Derrick de Kerckhove - Inteligencja otwarta, cz. 1

Oryginalny tytuł to Connected Inteligence, a więc „inteligencja połączona” albo „inteligencja podłączona” (do sieci).

  1. Co to jest „interaktywność”?

a) jako zdolność biotechnologiczną człowieka, zaczęła się od wynalezienia koła → np. człowiek napędza koło, koło się obraca - zachodzi więc interaktywność między kołem a człowiekiem

b) interaktywność między człowiekiem i komputerem → ale tutaj zawęża to pojęcie tylko do wirtualnych rzeczywistości i gier komputerowych (np. cd-romy z encyklopediami nie są dla niego interaktywne, choć często są jako interaktywne reklamowane)

2. Anatomia interaktywności

a) Gry komputerowe:

b) sztuka interaktywna:

3. Osoba rzeczywista i wirtualna:

2) ekspansja - zatarcie granic osobowości (czy „ja” kończy się na skórze człowieka, czy to w internecie to też „ja”?)
3) zwielokrotnienie osobowości - w internecie możemy mieć wiele oblicz
4) propriocepcja - potrzeba doświadczania kontaktów z własnym ciałem poprzez zwiększanie doznań zmysłowych (takie stępienie zmysłów) - stąd wg de Kerckhove'a np. popularność skoków na bungee.
5) proprioszustwo - technologie potrafią symulować rzeczywiste odczucia i wpływać na człowieka (de Kerckhove pokazuje to na przykładzie... wibratora)
6) neopurytanizm - pogląd wg którego ciało człowiekowi jest niepotrzebne i jest złe, najlepiej podłączyć się do sieci i żyć samym umysłem, co zresztą może doprowadzić do nieśmiertelności (taki Matrix trochę).

4) Obecność rzeczywista i wirtualna.

3) współdzielony czas
4) współdzielone pauzy