0x08 graphic

Inventor 4 -- kurs podstawowy

0x01 graphic
0x01 graphic
Podczas tworzenia lekcji z Inventora założyłem, że użytkownik ma podstawy pracy z jakimkolwiek innym programem CAD w zakresie projektowania płaskiego -- nie jest to jednak bezwzględnie konieczne acz ułatwi zrozumienie niektórych zwrotów. Praca z programem jest prosta i intuicyjna jednak rozpoczęcie projektu oraz drobne niuanse podczas jego dalszego tworzenia mogą niepotrzebnie wydłużyć czas powstawania produktu oraz wdrożenia się w program.

Lekcje zostaną podzielone na kilka części pogrupowanych tematycznie, co ułatwi odszukanie interesującego nas tematu. Pragnę zachęcić do nauki tego programu ponieważ jak wieść gminna niesie to po prostu przyszłość w projektowaniu a ponadto znajomość tak zaawansowanego narzędzia na pewno zacznie już niedługo przynosić korzyści również materialne.

  1. Część I -- Zaczynamy pracę

    1. Lekcja 1 -- Podstawy

  • Część II -- Nareszcie rysujemy -- szkicowanie 2D

    1. Lekcja 2 -- Tworzenie szkiców na płaszczyźnie

    2. Lekcja 3 -- Linie konstrukcyjne, specjalne techniki szkicowania

    3. Lekcja 4 -- Nakładanie więzów geometrycznych

    4. Lekcja 5 -- Nakładanie więzów wymiarowych i wymiarowanie szkicu

  • Część III -- Modelowanie 3D -- moczymy stopy

    1. Lekcja 6 -- Płaszczyzny szkicu

    2. Lekcja 7 -- Płaszczyzny konstrukcyjne i pozostałe narzędzia konstrukcyjne

  • Część IV -- Tworzenie modeli 3D

    1. Lekcja 8 -- Wyciąganie proste

    2. Lekcja 9 -- Obrót profilem

    3. Lekcja 10 -- Fazy i zaokrąglenia

    4. Lekcja 11 -- Przeciągnięcia i pochylenia

    5. Lekcja 12 -- Tworzenie otworów

    6. Lekcja 13 -- Tworzenie szyków

    7. Lekcja 14 -- Kopiowanie elementów tworzenie odbić lustrzanych

  • Część V -- Tworzenie modeli zespołów

    1. Lekcja 15 -- Wstawianie i usuwanie składników

    2. Lekcja 16 -- Wstawianie więzów

    3. Lekcja 17 -- Analizy poprawności montażu składników

  • Część VI -- Tworzenie dokumentacji rysunkowej

    1. Lekcja 18 -- Konfigurowanie środowiska pracy

    2. Lekcja 19 -- Tworzenie rzutów

    3. Lekcja 20 -- Przekroje

    Krystian Kapias, © Wydawnictwo Helion 2001.

    0x01 graphic