MATEMATYKA - Liczby zespolone, Szeregi liczbowe

Informacje ogólnie do liczb zespolonych:

0x01 graphic
, gdzie: a - część rzeczywista (rez), b - część urojona (im)

0x01 graphic

0x01 graphic
- pierwiastek z pewnej liczby zespolonej równa się innej liczbie zespolonej

Miejsca zerowe funkcji kwadratowej:

0x01 graphic

Jeżeli:

- Δ<0 - brak miejsc zerowych

- Δ=0 - 1 miejsce zerowe w: 0x01 graphic

- Δ>0 - 2 miejsca zerowe w: 0x01 graphic

Wzory de Mouivre'a:

1. dla pierwiastka: 0x01 graphic
0x01 graphic

* k to poszczególne wartości od 0 do n-1

2. dla potęgi: 0x01 graphic

(po uproszczeniu kąty skracamy ewentualnie do 0x01 graphic
)

Sprowadzanie liczb zespolonych do postaci trygonometrycznej:

0x01 graphic
, 0x01 graphic

α

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

sin α

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

1

0

cos α

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0

1

0x08 graphic

Zbieżność szeregów liczbowych: 0x01 graphic

Obliczanie całek wykorzystaniem 3 wyrazów rozwinięcia funkcji f w szeregu Maclaurina:

Dla funkcji typu y = sinx: 0x01 graphic

Dla funkcji typu y = cosx: 0x01 graphic

Dla funkcji typu y = ex: 0x01 graphic

I ćwiartka: cos + sin + oraz 0x01 graphic

II ćwiartka: cos - sin + oraz 0x01 graphic

III ćwiartka: cos - sin - oraz 0x01 graphic

IV ćwiartka: cos + sin - oraz 0x01 graphic