Zjawisko rozproszenia światła- polega na odbiciu światła w różnych kierunkach od nierównej powierzchni.

Zwierciadło - idealnie gładka powierzchnia odbijająca promienie świetlne. Zwierciadła płaski odbijają promienie selektywnie (dwa różne promienie równoległe po odbiciu nadal są równoległe), wszystkie inne rozpraszają. Przy odbiciach prawo odbicia jest zachowane (kąt odbicia = kąt padania).

W zwierciadłach płaskich otrzymujemy obraz pozorny, prosty, tej samej wielkości co przedmiot. Aby w całości przejrzeć się w zwierciadle płaskim, jego wysokość musi być równa conajmniej połowie przedmiotu.

Zwierciadła kuliste to część wypolerowanej sfery. Jeżeli jest to część wewnętrzna, to zwierciadło nazywamy wklęsłe, a jak zewnętrzna - to wypukłe Ognisko zwierciadła kulistego wklęsłego- punkt leżacy na osi głównej, w którym przecinają się wszystkie promienie odbite od zwierciadła, przed odbiciem biegnące równolegle do osi opt

Ognisko pozorne zwierciadła kulistego wypukłego- punkt przecięcia przedłużeń promieni odbitych od zwierciadła od zwierciadła, które przed odbiciem biegły równ. Do osi głównej

Światło rozchodzi się prostoliniowo wewnątrz ośrodka jednorodnego, tzn. takiego, który w całej objętości ma jednakowe właściwości fizykochem.

Równanie soczewki : 1/f = 1/x + 1/y

Zdolność skupiająca jest to odwrotność ogniskowej : 0x01 graphic
0x01 graphic

Aberacja sferyczna - rozmyte ognisko (wada dużych soczewek). Z tego powodu używa się układów soczewek. Soczewki muszą być sklejone klejem o bezwzględnym współczynniku załamania soczewki. Sumowanie dioptrii : 0x01 graphic
, 0x01 graphic
.

Rodzaje soczewek:

dwuwypukłe;

dwuwklęsłe;

płaskowypukłe;

płaskowklęsłe

Całkowite wewnętrzne odbicie.

0x01 graphic

Gdy kąt α ≥ 90o (90o - kąt graniczny), to nastąpi całkowite wewnętrzne odbicie. Warunkiem tego jest również to, że ośrodek, w którym światło się rozchodzi jest gęstszy od ośrodka, od którego się odbija.

Zjawisko to jest wykorzystane m. in. w światłowodach.

Prawo Snelliusa.

0x01 graphic

Prawo Snelliusa : 0x01 graphic

n1(2) - bezwzględny współczynnik załamania pierwszego (drugiego) ośrodka

Powiększenie.

Jest to stosunek wysokości obrazu do wysokości przedmiotu :

0x01 graphic

Oznaczenia

p - powiększenie; h' - wysokość obrazu; h - wysokość przedmiotu; Y - odległość obrazu od wierzchołka zwierciadła; X - odległość przedmiotu od wierzchołka zwierciadła.

Równanie zwierciadła :

0x01 graphic

Oznaczenia

Y - odległość obrazu od wierzchołka zwierciadła; X - odległość przedmiotu od wierzchołka zwierciadła; R - promień krzywizny zwierciadła (odległość wierzchołek-środek zwierciadła); f - ogniskowa zwierciadła

Bezwzględny współczynnik załamania.

Dla światła stosujemy bezwzględny współczynnik załamania :

0x01 graphic

Oznaczenia

n - bezwzględny współczynnik załamania; C - prędkość światła; V - prędkość światła w danym ośrodku.

Pryzmat- bryła szklana w kształcie graniastosłupa o podstawie trójkąta

Kąt łamiący pryzmatu- kąt pomiędzy dwiema płaszczyznami pryzmatu.

Pryzmat na skutek zachodzącego w nim dwukrotnego załamania światła powoduje rozszczepienie się światła białego na pojedyńcze barwy monochromatyczne, którym odpowiadają fle elektromagnetyczne o dł. 380-770 nm, dając na ekranie barwne widmo.

Załamanie światła- zjawisko zmiany kierunku promienia św. na granicy dwóch ośrodków.