KONSPEKT LEKCJI GIER I ZABAW
Temat: Gry i zabawy ruchowe.
Cele główne:
U - Nauka nowych gier i zabaw.
S - Rozwijanie szybkości lokomocyjnej, spostrzegawczości
W - Różnica między współzawodnictwem, a współdziałaniem.
P - przestrzeganie reguł gier i zabaw
Miejsce: Boisko szkolne.
Czas:45min
Liczba ćwiczących 11
Przybory: Szarfy w liczbie uczniów (4 kolory), 4 woreczki, 4 skakanki, 4 piłki siatkowe.
Prowadzący: Paweł Hebda 10.09.2007
Tok lekcyjny |
Treści |
Interpretacja |
Uwagi |
I część Organizacja zajęć |
Zbiórka, powitanie, sprawdzenie obecności i gotowości do zajęć, podanie zadań lekcji |
|
Dwuszereg |
|
„Zbiórka według koloru szarf” - dzieci rozbiegają się po wyznaczonym terenie na określone sygnały dźwiękowe, ustawiają się w rzędzie, szeregu, parami. Zespół, który najlepiej wykona zadanie, wygrywa.
„Znajdź swój kolor”- dzieci swobodnie biegają. Na sygnał „stój” zatrzymują się i zamykają oczy. Nauczyciel w tym czasie szybko 4 woreczki w kolorze szarf, a następnie woła „znajdź swój kolor”. Dzieci biegną do swojego woreczka tworząc staranne kółko. Kto szybciej i lepiej wykona zadanie, wygrywa.
|
W- nauczyciel podaje uwagi o korzyściach współpracy dla uzyskania lepszego wyniku.
S- szybkość lokomocyjna, refleks, spostrzegawczość. |
Rozdanie szarf.
4 zespoły.
|
II częsć Gra bieżna „Wyścig z linką”- |
Dzieci ustawione w 4 rzędach. Każde dziecko w rzędzie chwyta linkę. Na sygnał prowadzącego całe rzędy obiegają ustawione przed nimi pachołki i wracają na swoje miejsca. Wygrywa ten zespół, który pierwszy ustawi się tak jak na początku. |
W- nauczyciel daje uwagi na temat współpracy (co należy robić, a czego unikać). S- szybkość lokomocyjna |
Należy zwrócić uwagę na bezpieczeństwo biegających.
|
Gra rzutna „Wąż w kole”-
„Wyścig piłek z rzutem” |
Ćwiczący z trzech rzędów tworzą koło, czwarty węża. Na sygnał prowadzącego stojący na obwodzie podają sobie piłkę, starając się trafić ostatniego z rzędu. Wąż w kole tak się porusza, aby nie dopuścić trafienia ostatniego z rzędu. Po kilku minutach następuje zmiana środkowych. Zespół, który więcej razy trafi w węża i tworząc węża najmniej straci, wygrywa.
Dzieci w swoich rzędach. Na sygnał nauczyciela pierwsze dziecko z każdego rzędu wykonuje 1-4 kroki i rzuca piłkę o siatkę (płot), tak, aby ją złapać i podać następnemu. Zespół, który poprawnie i najszybciej wykona zadanie, wygrywa.
Dzieci w swoich zespołach przez kilka minut swobodnie bawią się piłką. |
W- nauczyciel ocenia Obrą współpracę przy rozwiązywaniu zadania. S- szybkość, spostrzegawczość.
W- nauczyciel informuje o korzyściach zastosowania właściwej współpracy. S- szybkość reakcji. |
|
III część Uspokojenie organizmu
Czynności organizacyjno - wychowaw. |
W siadzie skrzyżnym ręce na kolanach wykonujemy głębokie wdechy i wydechy.
Zbiórka, podsumowanie zajęć, omówienie lekcji i pożegnanie. |
|
Na obwodzie koła
Dwuszereg |