4. Domain

Woci rzdzone przez wadców nazywaj si domain.

Domain skada si z nastpujcych elementów:

  1. Prowincje - s to tereny rzdzone przez wadc. Typowa prowincja ma powierzchni 1000-1500 mil kwadratowych. Najwaniejszym wspóczynnikiem dla prowincji jest jej poziom wielkoci:

    1. 0 - dzika okolica, kilka maych wiosek, populacja poniej 1000

    2. 1 - 3 - duo wiosek, jedno lub dwa miasta, populacja do 10 000

    3. 4 - 6 - duo terenów rolnych, due miasta, populacja do 40 000

    4. 7 - 10 - gsto zamieszkane, bardzo rozwinite, populacja siga 100 000

    5. Kada prowincja ma te drugi wspóczynnik - poziom magii. Gdy poziom prowincji wzrasta, to poziom magii maleje (wyjtkiem s pastwa elfickie). Poziom prowincji zapisuje si w postaci x/y, gdzie x oznacza wielko, a y poziom magii.

  1. Holdings - s do orodki zajmujce si pewn dziaalnoci wewntrz prowincji, s one ograniczone odgórnie przez poziom prowincji. Suma wszystkich holdingów danego typu nie moe przekracza wielkoci prowincji. Holdingi s nastpujcych typów:

    1. guilds (gildie) - reprezentuj kupców i rzemielników dziaajcych w prowincji, s one potrzebne by tworzy trasy handlowe (trade route)

    2. law (prawo) - reprentuj one wszytsko od jednostek gwardi i szeryfów po milicj, ten holding posiadany przez obcego wadc reprezentuje bandytów i bezprawie

    3. sources (róda) - pozwalaj one rzuca potne czary (realm spell), w odrónieniu od pozostaych holdingów s one ograniczone przez poziom magii w danej prowincji

    4. temple (witynie) - oznaczaj wpyw kapanów danej wiary na lud w prowincji, s potrzebne kapanowi do rzucania czarów

  1. Assets - tu wlicza si wszystkie pozostae elementy prowincji:

Regency

Wadcy rzdzcy domain otrzymuj Regency. Jest ona wyraana w punktach. Raz na kwarta kady dostaje regency równe sile krwi. Regency jest wydawane przy wykonywaniu niektórych akcji. Moe by te uywane by zwikszy szans powodzenia jakiej akcji lub ochroni swój domain.