plan wynikowy z informatyki dla klasy vi

L.P.

Temat (zadanie techniczne)

Wymagania programowe

podstawowe

ponadpodstawowe

I. Technika komputerowa w życiu człowieka. 2 godz.

1.

BHP z komputerem, prawa i obowiązki użytkownika pracowni komputerowej.

Uczeń:

  • zna znaczenie skrótu BHP,

  • zna regulamin pracowni komputerowej,

  • wie jak pracować komputerem dbając jednocześnie o swoje zdrowie,

  • wie, co to jest piractwo komputerowe.

Uczeń:

  • wie, na co naraża komputer wykorzystując programy pochodzące z niewiadomego źródła.

2.

Korzyści z zastosowania komputerów w różnych dziedzinach żucia.

Uczeń:

  • zna zastosowanie komputera w najbliższym otoczeniu,

  • wie, jakie są korzyści wynikające z zastosowania komputera,

  • wie, jaki jest wpływ komputera na rozwój techniki.

Uczeń:

  • uczeń potrafi podać różne rodzaje oprogramowania.

II. Edytor grafiki. 8 godz.

1.

Rysowanie figur geometrycznych.

Uczeń:

  • wie jak narysować prostą figurę geometryczną,

  • umie zaznaczyć, skopiować, wkleić i przesunąć gotową figurę,

  • wie jak narysować odcinek za pomocą linii,

  • umie powiększyć rysunek i nanieść poprawki,

  • potrafi dodać kolor do rysunku.

Uczeń:

  • potrafi narysować różne figury geometryczne,

  • umie dodać tekst do rysunku.

2.

Komponowanie rysunków z gotowych elementów.

Uczeń:

  • potrafi wykorzystać narzędzia i operacje dostępne w edytorze grafiki do tworzenia kompozycji,

  • umie wykonać ilustrację na dany temat,

  • umie projektować i wykonać tapetę na pulpit.

Uczeń:

  • umie projektować samodzielnie rysunki,

  • potrafi importować grafikę a różnych źródeł.

III. Edytor tekstu. 10 godz.

1.

Redagujemy tekst - poznajemy operacje wykonywane na fragmentach tekstu.

Uczeń:

  • zna pojęcie bloku,

  • zna sposoby zaznaczania tekstu,

  • umie wprowadzić do tekstu zmiany, wykorzystując zaznaczenie tekstu,

  • zna różne sposoby wykonywania operacji blokowych: usuwanie, przenoszenia i kopiowania,

  • potrafi wykonać operacje na fragmentach tekstu.

Uczeń:

  • potrafi samodzielnie redagować krótkie teksty,

  • umie wskazać podobieństwa i różnice przy pracy z różnymi edytorami tekstu.

2.

Redagujemy tekst - ćwiczenia utrwalające i sprawdzające.

Uczeń:

  • potrafi redagować tekst,

  • potrafi napisać tekst na dany temat,

  • uczeń umie sprawnie pisać na klawiaturze.

Uczeń:

  • potrafi wykorzystać inny edytor tekstu od poznanego.

3.

Zmieniamy wygląd akapitu - formatujemy tekst i akapity.

Uczeń:

  • zna pojęcie czcionki,

  • wie jak formatować dokument,

  • zna narzędzia do formatowania akapitu: wyrównanie tekstu, ustalenie wcięć,

  • potrafi zmieniać wygląd dokumentu.

Uczeń:

  • umie wykorzystać tabulatory do wyrównania tekstu w kolumnach.

4.

Formatowanie dokumentu - ćwiczenia sprawdzające i utrwalające.

Uczeń:

  • potrafi zastosować poznane czynności służące do formatowania tekstu wprowadzając do tekstu zmiany i oprawki w celu nadania mu oczekiwanego wyglądu,

  • umie formatować tekst według podanego opisu,

  • potrafi ustalić i zmienić format tekstu w celu nadania mu odpowiedniego wyglądu.

5.

Redagujemy i formatujemy teksy na podstawie wzorca.

Uczeń:

  • potrafi rozróżnić operacje redagowania i formatowania w edytorze tekstu do tworzenia dokumentów na podany temat oraz dowolny temat,

  • umie opisać układ treści i format wzorcowych dokumentów,

  • potrafi ocenić dobór czcionki, sposób wyrównania tekstu i wcięć.

Uczeń:

  • potrafi samodzielnie redagować tekst na podstawie dokumentu wzorcowego.

6.

Redagujemy własne dokumenty.

Uczeń:

  • umie stosować narzędzia i funkcje edytora tekstu do tworzenia dokumentów na podany temat oraz dowolny temat,

  • zwraca uwagę na estetyczny wygląd dokumentu.

Uczeń:

  • umie wstawiać do tekstu rysunki i inne obiekty.

IV. Arkusz kalkulacyjny. 10 godz.

1.

Budowa arkusza kalkulacyjnego i podstawowe pojęcia z nim związane.

Uczeń:

  • potrafi poruszać się w arkuszu,

  • potrafi wpisywać dane do komórek,

  • umie zaznaczać kolumny oraz rzędy,

  • zna rodzaje kursora w Excelu,

  • zna podstawowe funkcje (wpisywanie sumy, mnożenia, dzielenia),

  • potrafi formatować kolumny oraz wiersze,

  • zna paski tytułu, menu, narzędzi do formatowania, przewijania,

  • wie, co to jest linijka, obszar roboczy, punkt wstawiania.

Uczeń:

  • wie z ilu kolumn i wierszy zbudowany jest arkusz,

  • wie jak zaznaczyć wszystkie pola za pomocą jednego kliknięcia myszką.

2.

Pierwsze obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym.

Uczeń:

  • potrafi wykonywać podstawowe działania matematyczne (dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie),

  • umie wykonać ćwiczenia w gotowych arkuszach.

Uczeń:

  • potrafi samodzielnie stworzyć gotowy arkusz.

3.

Projektowanie i tworzenie prostych arkuszy.

Uczeń:

  • potrafi przygotować tabelę,

  • umie wpisywać proste formuły,

  • potrafi kopiować komórki i obszary,

  • umie wstawiać wiersze i kolumny,

  • potrafi stosować w formułach proste funkcje.

Uczeń:

  • umie samodzielnie zaprojektować i stworzyć bardziej skomplikowany arkusz.

4.

Formatowanie arkusza.

Uczeń:

  • potrafi formatować obszar tabeli według wzoru podanego przez nauczyciela.

Uczeń:

  • umie formatować obszar tabeli samodzielnie według własnego uznania.

5.

Wykorzystanie arkusza do wykonywania różnych obliczeń.

Uczeń:

  • potrafi sprawnie wykonywać obliczenia,

  • potrafi samodzielnie ułożyć prostą tabelkę oraz sformatować ją.

Uczeń:

  • wie jak posługiwać się kreatorem wykresów.

V. Komputer jako źródło wiedzy i rozrywki. 6 godz.

1.

Pierwsze kroki w Internecie.

Uczeń:

  • zna konfigurację połączeń: różne rodzaje połączeń z siecią, instalowanie modemu, kreator połączeń internetowych,

  • potrafi poruszać się w przeglądarce internetowej: strony WWW, adres internetowy, uruchomienie przeglądarki, przyciski Wstecz i Dalej, ramki i przyciski, rozłączmy się,

  • potrafi wyszukiwać informacje w Internecie.

Uczeń:

  • potrafi korzystać z poczty elektronicznej,

  • potrafi zmieniać stronę początkową przeglądarki.

2.

Multimedialne programy edukacyjne.

Uczeń:

  • zna programy edukacyjne z różnych dziedzin,

  • potrafi uruchomić programy edukacyjne i poznaje zasadę ich obsługi,

  • potrafi wykorzystać programy edukacyjne do zdobywania i utrwalania wiedzy.

Uczeń:

  • potrafi omówić zastosowanie napędu DVD.

3.

Rozrywka z komputerem.

Uczeń:

  • potrafi uruchomić wybraną grę komputerową i z niej korzystać,

  • rozumie wykorzystanie gier jako rozrywkę z komputerem,

  • potrafi ocenić czy gra jest pożyteczna czy szkodliwa.