Przemieszczenie: jest to wektor łączący położenie początkowe z końcowym. Wektor ten nie podaje informacji o drodze.

Prędkość w ruchu po prostej [edytuj]

Dla ruchu wzdłuż prostej prędkość definiuje się jako granicę przyrostów przesunięcia do przyrostu czasu w jakim nastąpił ten przyrost, dla malejących odcinków czasu. Prędkość ta zwana jest prędkością chwilową, w przeciwieństwie do prędkości średniej wyznaczonej na podstawie dłuższego odcinka czasu i drogi.

0x01 graphic
.

Przyspieszenie - wektorowa wielkość fizyczna wyrażająca zmianę prędkości w czasie.

Przyspieszenie definiuje się jako pochodną prędkości po czasie (jest to miara zmienności prędkości). Przyspieszenie jest wielkością wektorową, gdzie wartość tego wektora jest równa wartości pochodnej prędkości względem czasu w danej chwili.

Jeżeli mamy dany wektor 0x01 graphic
określający położenie punktu materialnego i wektor 0x01 graphic
określający prędkość tego punktu, to przyspieszenie 0x01 graphic
tego punktu obliczamy w następujący sposób:

0x01 graphic

Jednostka przyspieszenia w układzie SI to metr na sekundę do kwadratu.