cykl Wodnik Szuwarek 2, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle

Pobierz cały dokument
cykl.wodnik.szuwarek.2.zhp.przydatne.dokumenty.doc
Rozmiar 87 KB

Fragment dokumentu:

Plan cyklu „Wodnik Szuwarek” 0x01 graphic

Zbiórka 1:

Spotkanie z Wodnikiem Szuwarkiem

Najważniejsze zajęcia:

  • List od człowieka mieszkającego koło młyna, który jest zaniepokojony tym, co się dzieje w młynie.

  • Krąg rady - podjęcie decyzji o zbadaniu sprawy.

  • Zwiad we młynie - spotkanie z Wodnikiem, zwiedzanie starego młyna.

  • Gry i ćwiczenia - próby Wodnika Szuwarka.

  • Przyjęcie zuchów do Bractwa Wesołych Wodników.

Zbiórka 2:

Urządzamy Królestwo Wodników

Najważniejsze zajęcia:

  • Wizyta w muzeum regionalnym - dowiedzieć się, jak kiedyś funkcjonowały młyny i jakie są ludowe legendy o wodzie.

  • Majsterka - budowa Królestwa Wodników:

  • urządzanie zamków podwodnych (szałasy)

  • budowa nad brzegiem strumienia młynów wodnych

  • przygotowanie strojów: rękawiczki wodników i ubrania z prześcieradeł lub sieci.

Zbiórka 3:

Opieka nad Królestwem Wodnika Szuwarka

Najważniejsze zajęcia:

  • Zwiad nad rzeką - obchód królestwa Wodnika, szukanie miejsc, które wymagają pomocy.

  • Pożyteczne prace - sprzątanie okolicy rzeki.

  • Gra terenowa - poszukiwanie zaginionych ryb.

  • Założenie zuchowego rezerwatu wodnego, wykonanie tablic z rysunkami, opisami, oznakowanie rezerwatu.

  • Zadanie międzyzbiórkowe: przygotowanie przez szóstki mapy rezerwatu, zaznaczenie miejsca rezerwatu na mapce Polski, opracowanie opisu - monografii rezerwatu.

Uwaga! Monografię rezerwatu wraz z mapkami należy przesłać do Głównej Kwatery ZHP, gdzie zostanie opracowany przewodnik po zuchowych rezerwatach.

Zbiórka 4:

Pracownia wodnej magii

Najważniejsze zajęcia:

  • Gawęda - jedna z legend mówiąca o magicznym umiejętnościach Wodnika, przy jednoczesnym pokazie sztuczek z wodą w wykonaniu drużynowej.

  • Majsterka - wykonanie czapek, pałeczek.

  • Gry i ćwiczenia - przygotowanie przez szóstki zadań magicznych dla innych szóstek:

  • napełniony po brzegi

  • pod górę

  • kształty łódek

  • pływa czy tonie?

  • Wielki pokaz sztuczek - prezentacja przez poszczególne szóstki zadań dla pozostałych szóstek

  • Zadanie międzyzbiórkowe - wymyślić i zrobić w domu jakiś psikus z wodą.

Zbiórka 5:

Festyn psikusów

Najważniejsze zajęcia:

  • Gawęda - opowieść drużynowej o tym, jak wodnik zmieniał swój kształt w zależności od potrzeby.

  • Majsterka - wykonanie na festyn strojów przebierańców.


    Pobierz cały dokument
    cykl.wodnik.szuwarek.2.zhp.przydatne.dokumenty.doc
    rozmiar 87 KB
    Wyszukiwarka

    Podobne podstrony:
    cykl Wodnik Szuwarek 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
    cykl Mały Książę 3, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
    cykl Kubuś Puchatek 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
    cykl Ambasador przyjaźni 2, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
    cykl Piotruś Pan 2, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
    cykl Zaczarowana paleta 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
    cykl Kubuś Puchatek 3, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
    cykl Szlachcic-Szlachcianka 2, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
    cykl Kubuś Puchatek 5, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
    cykl Jestem w gromadzie 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
    cykl Przyjaciel Muminków 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
    cykl Piotruś Pan 3, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
    cykl Kubuś Puchatek 2, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
    cykl Pan Kleks 2, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
    cykl Słoneczko - Wilczek 3, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
    cykl Pan Kleks 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
    cykl Przyjaciel bajek 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
    cykl Ambasador przyjaźni 3, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
    cykl Człowiek zimy 3, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle

    więcej podobnych podstron

kontakt | polityka prywatności