Uruchamianie grafiki w środowisku Dev-C++

Aby uruchomić grafikę w Dev-C++ należy:

  1. Bibliotekę libbgi.a skopiować do folderu lib w katalogu Dev-Cpp.

  2. Plik nagłówkowy winbgim.h skopiować do folderu include w katalogu Dev-Cpp.

  3. Utworzyć nowy projekt Console Application. Zapisać WSZYSTKIE pliki. Sugestia: najlepiej KAŻDY nowy projekt zapisywać w ODDZIELNYM katalogu.

  4. W menu Projekt -> Opcje projektu -> Parametry w okienku Konsolidator dodać wpis: -lbgi -lgdi32 -lcomdlg32 -luuid -loleaut32 -lole32.

  5. W kodzie programu zainicjować grafikę. Przykład:

  6. #include <winbgim.h>

  7. int main()

  8. {

  9. initwindow(512, 512);

  10. for (int r = 0; r < 512; r++)

  11. for (int g = 0; g < 512; g++)

  12. putpixel(r, g, COLOR(r/2, g/2, 0));

  13. getch();

  14. closegraph();

  15. return 0;

  16. }

Pliki można pobrać z bieżącego katalogu: libbgi.a, winbgim.h, lub bezpośrednio ze strony twórcy: http://www.cs.colorado.edu/~main/cs1300/doc/bgi/bgi.html.