3. Rzut poziomy.

Opis ruchu:

W rzucie poziomym mamy do czynienia z lotem ciała wyrzuconego na pewnej wysokości H0 nad poziomem zerowym. Ciału jest nadawana pozioma prędkość początkowa o wartości v0. Dzięki takiemu nadaniu prędkości przesuwa się ono cały czas w poziomie.
 Jednocześnie jednak siła grawitacji zmienia pionowe położenie ciała. W efekcie w pionie będzie ono opadać ruchem jednostajnie przyspieszonym.
Dzięki złożeniu tych dwóch ruchów  
- poziomego: jednostajnego 
- pionowego: jednostajnie przyspieszonego

W efekcie złożenia tych ruchów ciało porusza się łukiem (po paraboli, jeśli nie uwzględniamy oporu powietrza), by po pewnym czasie opaść na ziemię.

0x01 graphic

Warunki początkowe:

Wysokość początkowa: H0

Ciało rzucamy z pewnej wysokości

Prędkość początkowa: v0

prędkość początkowa jest skierowana poziomo. Później prędkość się zakrzywia

Przyspieszenie ma wartość g:

przyspieszenie w tym ruchu jest stałe i cały czas jest  skierowane pionowo w dół.

W przypadku gdy nie musimy uwzględniać oporu powietrza, torem ruchu ciała jest parabola, a ruch ciała rozkłada się na dwa ruchy prostsze:

ruch w poziomie - odbywa się ze stałą prędkością o wartości prędkości początkowej v0

ruch w pionie - będący w istocie spadkiem swobodnym, jest ruchem jednostajnie przyspieszonym z przyspieszeniem równym g i z prędkością początkową równą zero.

Wzory na położenie i prędkość niżej wyprowadzone obowiązują wyłącznie do momentu uderzenia ciała o podłoże.

0x01 graphic

Wzory opisujące rzut poziomy:

Wysokość na jakiej znajduje się ciało po czasie t:

 0x01 graphic

Prędkość w rzucie poziomym:

Wartość prędkości poziomej

vpozioma = v0 = const

Wartość prędkości pionowej

vpionowa = - g·t

Wartość prędkości całkowitej

0x01 graphic

Prędkość w momencie uderzenia o ziemię:

0x01 graphic

Czas jaki upływa do momentu upadku (uderzenia o ziemię):

0x01 graphic

Zasięg rzutu poziomego (odległość przebyta w poziomie do momentu upadku)

 0x01 graphic

Tor rzutu poziomego:

Tor rzutu poziomego ma kształt paraboli skierowanej ramionami w dół.

Równanie toru rzutu poziomego:

0x01 graphic

0x01 graphic