6620


  1. Algebra boola i minimalizacja

  1. Tożsamości podstawowe (algebra Boole'a)

  2. Minimalizacja funkcji: : y=(a+nb+c)*d + (a+nb+c)*Nd

  3. Zminimalizowac funkcje: : y=~ab~c~d + a~b~c~d + ab~c~d + ~a~b~c~d

  4. minimalizacja funkcji a*b+c*d (z tym ze każdy licznik zanegowany, iloczyny i suma także)

  5. prawa boola

  6. uklad do zminimalizowania ~xyz + ~x~yz + xy~z

  7. Zminimalizuj funkcje y = abc'd' + abc'd + ab'c'd + ab'c'd

(odp. To y = ac' - o ile się gdzieś nie pierdyklem)

` = negacja


  1. Bramki

  1. Co to jest obciążalnośc bramki?

  2. Jaka jest różnica między przerzutnikiem d wyzwalanym poziomem i zboczem (sygnał)

  3. Wyłącznie z bramek NAND zbudować wszystkie inne znane Ci bramki.

  4. Wyłącznie z bramek NOR zbudować wszystkie inne znane Ci bramki.

  5. Przerzutnik JK-MS, narysowac jego budowe wew. (na bramkach) i dodatkowo przebiegi (ogolnie jak sie zachowuje).

  6. narysować z JK Master Slave narysować przerzutniki T i D

  7. rs z and i or i tabelka

  1. Sygnały

  1. Napisac odpowiedź na wyjściu narysowanego układu. 0x01 graphic

  2. Co to jest czas propagacji

  3. Narysuj przebieg sygnału:

  4. Narysować na przebiegach co to jest czas propagacji.

  5. Narysowa odpowiedź przerzutnika D sterowanego poziomem i zboczem.

  6. narysować co będzie na wyjściu. układ składał się z przerzutnika JK MS i D, synchroniczny. K połączone z Q, J z Q, D z Q i z przerzutnika D wyjście Q. te 3 pierdoły do bramki AND

  7. wykres clk, ponizej przerzutnik D (jakies szlaczki) i wyznaczyc co bedzie na "nie Q

  8. sygnal dajacy wypelnienie 86,5%

  9. Odpowiedź układu: 0x01 graphic

  1. Liczniki asynchroniczne

  1. Licznik asynchroniczny liczący w a) przód b)tył

  2. Mod 5 bez 5

  3. Dzielnik częstotliwości przez 2 z wypełnieniem 75%

  4. Dzielnik częstotliwości przez 8 z wypełnieniem 50%

  5. Dzielnik czestotliwosci przez 60

  6. Licznik asynchroniczny modulo 7 liczacy do przodu

  7. Narysować licznik rewersyjny asynchroniczny modulo 4

  8. Narysować dzielnik przez 14

  9. 3 bitowy rewersyjny asynchroniczny

  10. 2 rejestrów 4 bitowych zdziałać 8 bitowy(czy cos takiego

  11. narysowac uklad dzielnika 768

  12. 2 bitowy licznik rewersyjny asynchroniczny

  13. licznik asynchroniczy modulo 12

  14. dwojka liczaca

  15. Dzielnik częstotliwości prze 1023

  16. Dzielnik 768

  17. Licznik asynchroniczny zliczający w tył (6 bitowy)

  18. Licznik rewersyjny asynchroniczny jednobitowy

  19. Dzielnik częstotliwości przez 45

  20. z sygnalu1/2 zrobic sygnal z wypelnieniemk 1/4 czy jakos tak

  1. Liczniki synchroniczne

  1. Układ liczący w ten sposób 567891011 567891011

  2. 6bitowy w przód

  3. Mod 13

  4. Licznik rewersyjny 0-4-0-4-0-4-0

  5. Mod 1024

  6. Liczący do 12 w przód ale 12 tylko na chwilę.

  7. Mod 15

  8. Od 0 do 3 i od 9 do 11 i w tył

  9. narysowac5bitowy licznikrewersyjny synchroniczny z przeniesieniem rownoleglym

  10. licznik pierścieniowy samokorygujący

  11. . 5 bitowy licznik dźonsona

  12. Narysuj licznik o pojemności modulo 4096 na przerzutnikach

  13. Narysuj układ liczący w pętli od 13 do 0

  14. Układ liczący 98765 na scalaku

  15. Rewersyjny synchroniczny z przeniesieniem równoległym 4 bit

  16. licznik liczący 0,1,2,3,4,8,0,1,2...

  17. licznik 4 bitowy synchroniczny rewersyjne

  18. licznik liczacy 0,1,2,3,9,10,11,0,1,2...

  1. Rejestry

  1. Przesuwający 8bit

  2. rejestr scalony przesuwajacy - z 4 zrobic 8 bitow

  3. zbudowac uklad co sygnal wejsciowy przesuwal o polowe

  4. rejestr przesuwowy 3 bitowy

  1. Sumatory

  1. Sumator szeregowy 16bit

  2. Sumator bcd

  3. Sumator akumulacyjny 8bit szeregowy

  4. Struktura wew sumatora równoległego 2bit bez przeniesień

  5. Sumator scalony - 8 bitowy sumator akumulujący

  6. pełny sumator i napisać jego równania

  7. Narysowac uklad sumatora akumulacyjnego 1 bitowego

  8. byla dana funkcja y=32*a + b + 5 ( gdzie a i b = 4 bity)

  9. Narysować układ sumatora akumulującego BCD

  10. Narysować układ realizujący następującą funkcję: y = 128A + 2B + 97 (A i B liczby 4-bitowe)

  11. sumator pełny 1- bit + opis działania

  12. Narysować strukturę sumatora pełnego 1 bitowego.

  13. Narysować układ realizujący funkcję y=a+16*b+768

  14. narysowac 2-bitowy półsumator

  15. działanie 17*a+256

  16. pełny sumator narysować

  17. 3.układ realizujący funkcje 64a +b +48

  18. W oparciu o 4 bitowe sumatory scalone zbadaj układ 8-bitowego sumatora

  19. Zbuduj układ Zbuduj układ realizujacy funkcje y=a+2*b+1 w naturalnym kodzie dwójkowym

  20. Narysuj schemta wew. pełnego sumatora 1-bitowego

  21. Narysuj przy użyciu sumatorów scalonych ukłąd sumująCY DWIE SZESNASTKOWE LICZBY.

  22. Narysuj schemat układu realizującego następującą funkcje y=8a+5, a - czterobitowa liczba w naturalnym kodzie binarnym

  23. Narysuj układ sumujący dwucyfrowe liczby BCD

  24. Sumator akumulacyjny 8bit

  25. Układ liczący 0,1,2,3,4,5,4,3,2,1,0,1,2,3,4,5 (na scalaku)

  26. sumator 2 bitowy bcd gdzie wynik tez jest bcd

  1. Komparatory

  1. Układ sprawdzający równość 2 liczb ośmiobitowych

  2. Komparator dwóch liczb dwubajtowych - nie wiem czy na układzie czy na bramkach

  3. Porwnac dwie liczby 16 bitowe

  4. Narysować strukturę komparatora 2 - bitowego

  5. układ który sprawdza czy dwie liczby -- bitowe są równe

  6. Narysować komparator liczb 8 bitowych.

  7. sprawdzenie rownosci liczb 4-bitowych

  8. narysować komparator

  9. uklad sprawdzajacy czy a<x<=b

  10. komparator 1 bitowy

  1. Dekodery i enkodery

  1. Układ dekodujący 2 na 1 z 4

  2. 4 na 1 z 10

  3. 1 z 12 na 4

  4. Narysować koder zamieniający kod binarny na "1z8" 3-bitowy.

  5. układ dekodujący liczbę binarną na 1 z 4

  6. Narysować strukturę wewnętrzną dekodera 2 na 1z4.

  7. jakies dekoder co ma 64 KB

  8. dekodowanie pamieci - 64 KB -> 4x16KB

  9. struktura dekodera 1z 4

  10. chyba dekoder, na dolnej polowce 512KB, na gornej cwiartce 8 KB - nawet nie mam pojecai co trzeba bylo zrobic

  11. 4bity na graya

  12. Narysuj układ dekodera pamięci, który bezdie adresował pierwsz 16 i ostatnie 32 KB z pzrestrzeni adresowej o rozmiarze 64KB.

  13. Narysuj ukłąd służący do dekodowania ostatnich 8KB z jednomegabajtowej przestrzeni adresowej.

  14. Układ dekodujący w kodzie szesnastkowym 2F8H 3F8H

  15. dekoder 3 na 1 z 8

  1. Multipleksery i demultipleksery

  1. Narysować strukturę wewnętrzną 8 wejściowego multipleksera

  2. Strukture wewnętrzną multipleksera 4 wejściowego.

  3. multiplekser 4 bitowy 2 wejściowy

  4. Narysowac demulitpleksera 2 wejsciowego 2 bitowego

  5. Multiplekser 1bit 4wejsciowy

  6. narysowac multiplekser 8 wejsciowy

  7. 2 wejsciwy 3 bitowy multiplekser

  8. multiplekser 2 wejsciowy 4 bitowy

  9. Struktura wew dmultipleksera 8wejsciowego 1 bitowego

  10. Narysuj strukture wew. układu dwuwejściowego multipleksera dwubitowego.

  11. 4wejsciowy multiplekser 2 bit

  12. Demultiplekser 8bit

  13. Dwuwejściowy multiplekser 2bit

  14. Demultiplekser 8 wyjściowy jednobiotowy

  1. Przeliczanie

  1. Zamienić liczbę dwójkową na szesnastkową 11010011110101001101

  2. Zapisać liczbę 65533 w NKB

  3. 167423 w osemkowym przedstawic w szesnastkowym

  4. narysuj ukłąd dekodujący następujace liczby w kodzie szesnastkowym:2F8H, 3F8H

  1. Układy sprawdzające

  1. Zbudować układ sprawdzający czy liczba 8bit zapisana w NKD jest większa od 4095

  2. Układ sprawdzający czy dana 8 bitowa liczba w naturalnym kodzie dwójkowym jest podzielna przez 8.

  3. Narysować układ sprawdzający czy podana 8 bitowa liczba w kodzie U2 jest ujemną liczbą nieparzystą.

  4. zbudowac uklad sprawdzajacy czy liczba 8-bitowa zapisana w naturalnym kodzie dwojkowym jest parzysta i nieujemna

  5. Ukłąd sprawdzający czy liczba 8-bitowa jest podzielna przez 8 bez reszty.

  6. Sprawdzic czy wynik y=16a+b jest podzielny przez 8 z reszta 5

  7. Układ sprawdzajacy czy liczba 12-bitowa jest więsza lub równa od 4095.

  8. uklad sprawdzajacy czy liczba 8bitowa miesci sie w przedziale <33,333>

  9. sprawdź, czy podana liczba 5bit w kodzie modulo 2 jest ujemna i podzielna przez 4

  10. Zamienić liczbę 4097 w kodzie dziesiętnym na liczbę w kodzie heksadecymalnym

  11. Narysować układ, który dzieli liczbę 8-bitową przez 64 i podaje jej resztę (czy coś takiego).

  12. Sprawdzic czy liczba 13 bitowa zapisana w U2 jest podzielna przez 8 bez reszty

  13. Narysować układ sprawdzający czy podana 13-bitowa liczba cyfrowa w U2 jest liczbą parzystą i dodatnią

  14. układ zamieniający kod binarny na "kostke do gry"

  15. Sprawdzić czy podana liczba 8 bitowa jest podzielna przez 8 z resztą 5.

  16. w naturalnym kodzie biranym 8biotowa liczba jest podzielna przez 8 z reszta 5 lub 1

  17. 8bitowa liczba - sprawdzic czy wystepuje gdzies

  18. Układ sprawdzaj±cy czy dana 8 bitowa liczba w naturalnym kodzie dwójkowym jest podzielna przez 8.

  19. Narysować układ sprawdzaj±cy czy podana 8 bitowa liczba w kodzie U2 jest ujemn± liczb± nieparzyst±.

  20. Układ sprawdzający parzystą ilość jedynek 8biotwwej liczby

  21. Układ sprawdzający czy liczba w NKD jest podzielna z resztą 8 lub 5.

  22. układ wykrywający stany 7, 9 i 15

  23. Układ y=f(a) {1 dla 2,3,6,7, dla reszty 0}

  24. uklad sprawdzajacy 16 bitową liczbe w kodzie uzupełnien do 2 czy jest liczbą ujemną parzystą

  25. uklad sprawdzajacy czy 5 biotwa liczba "a" jest 2 razy wieksze od 4 bitowej liczby "b"



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
6620
6620
6620
066 2id 6620
6620
DT 6620

więcej podobnych podstron