2013.04.10 - 3a1 - kartk, Programowanie, Klasa III


Rząd I

-----------

1).

Stwórz klasę opisującą pracownika fabryki zawierającą publiczne pola i metody. Pola:

- numer identyfikacyjny

- imię

- nazwisko

- stanowisko

Klasa ta ma zawierać następujące metody: wypełnij, wyświetl.

Metoda wypełnij wprowadza dane o osobie w wyskakujących oknach. Metoda wyświetl wypisuje dane w ListBoxie. Uwaga: dobierz odpowiednie typy danych w polach.

2).

Zadeklaruj klase "zwierze" z trzema polami publicznymi.

Pola maja byc dwoch roznych typow (np. liczba i tekst), np.

- gatunek

- rodzina

- wiek

Nastepnie zadeklaruj klase "pies", ktora odziedziczy pola po klasie "zwierze" i bedzie miala dodatkowo jedno pole i jedna metode (funkcje):

- pole rasa

- funkcja szczekaj - wyskakujace okno z napisem 'Hau! Hau!'

Utworz instancje klasy, wypelnij cztery pola (InputBox) i wyswietl dane w StringGridzie.

Wywolaj funkcje - pies zaszczeka.

Rząd II

-----------

1).

Stwórz klasę opisującą studenta Politechniki Grudziądzkiej zawierającą publiczne pola i metody. Pola:

- numer indeksu

- imię

- nazwisko

- średnia ocen

Klasa ta ma zawierać jedna metodę wykonaj - wprowadzenie danych o studencie (wpisanych w pola Edit) i wypisanie danych w wyskakujących oknach. Uwaga: dobierz odpowiednie typy danych w polach.

2).

Stwórz tablicę obiektów klasy opisującą 3 uczniów klasy IIIa. Metody i pola publiczne. Pola:

- numer w dzienniku

- imię

- nazwisko

- wiek

Klasa ta ma zawierać następujące metody: wypełnij, wyświetl.

Metoda wypełnij wprowadza dane o osobie w wyskakujących oknach. Metoda wyświetl wypisuje dane w StringGridzie (4 kolumny, 4 wiersze (w tym jeden szary wiersz)). Pierwszy szary wiersz to nazwy pól: numer, imię, nazwisko, wiek. Kolejne trzy wiersze to informacje o uczniach. Użyj co najmniej trzech typów danych.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
10. Operatory arytmetyczne, Programowanie, Klasa III
23 - Funkcje, Programowanie, Klasa III
26.5 Klasy - dziedziczenie, Programowanie, Klasa III
16a. Petla do while, Programowanie, Klasa III
Teoria organizacji i zarządzania wykład 04.10.05, administracja, Reszta, rok III, sem 5, teoria orga
11. Operatory relacji, Programowanie, Klasa III
26.1 Klasy w C++, Programowanie, Klasa III
12. Operatory logiczne, Programowanie, Klasa III
25.1 Struktury w C++, Programowanie, Klasa III
27.2 wskazniki - zadania, Programowanie, Klasa III
22 Procedury, Programowanie, Klasa III
15.1. Konsola + przestrzenie nazw, Programowanie, Klasa III
27.4 - zadanie, Programowanie, Klasa III
23 - Funkcje, Programowanie, Klasa III
2013 04 10 Harcerze bronią Rudego o Zośki
KLASA III - PROGRAM KOLA PRZYRODNICZEGO semestr 1, Klub Miłośników Przyrody - kółko przyrodnicze kla
2006 10 Szkoła konstruktorów klasa III
odp lab3 pofa-update 16-04-10, WEiTI - Makro, SEMESTR III, POFA, Laboratorium, Lab 3
lab3 pofa 16-04-10, WEiTI - Makro, SEMESTR III, POFA, Laboratorium, Lab 3

więcej podobnych podstron