Krok 1:

Zaznaczanie pola do rysowania:
Pracę wykonujemy na obrazku o dowolnej wielkości z przeźroczystym tłem.

Zaznaczamy narzędziem lasso
wielokątne/polygonallasso tool [L] kształt trójkąta, po czym tworzymy nową warstwę [Ctrl + Shift + n] i wypełniamy ją czarnym kolorem.

0x01 graphic



Krok 2:

Dostosowywanie elementu:
Następnym krokiem jest nadanie efektu wypukłości naszemu statecznikowi. W tym celu edytujemy właściwości warstwy
Warstwa > Styl warstwy.../Layer > Layer style.. a następnie otwieramy zakładkę faza i płaskorzeźba/bevel and emboss i ustawiamy wszystko według naszych upodobań czy kierunku, z którego pada światło [ma być bardziej oświetlony]. Przykładowe ustawienia poniżej:

0x01 graphic



Krok 3:

Zapisywanie pliku:
Statecznik, któremu nadaliśmy wypukłość najlepiej jest zapisać [w pliku psd. Dla ewentualnej dalszej modyfikacji padania światła] i w pliku gif/png [jeśli statecznik jest warstwą bez białego tła, będziemy mogli go łatwo przenieść na obrazek].



Krok 4:

Dopasowywanie elementu:
Tak wykonany statecznik przenosimy na interesujący nas element - ja na przedni zderzak. Następnie odpowiednio ustawiamy i zmniejszamy go za pomocą narzędzie
swobodnie przekształć/free transform, które dostępne jest po wybraniu narzędzia zaznaczenie/marquee tool [m] i kliknięciu PPM na warstwie. Pod całością możemy stworzyć cienie, odbicia w lakierze.


Obrazek końcowy:
0x01 graphic


0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic