Równanie płaszczyzny : 0x01 graphic
, gdzie 0x01 graphic
to wektor prostopadły do płaszczyzny i punkt 0x01 graphic
należy do płaszczyzny.

Równanie parametryczne prostej: 0x01 graphic
, gdzie 0x01 graphic
to wektor równoległy do prostej przechodzącej przez punkt 0x01 graphic
.

Równanie kanoniczne prostej: 0x01 graphic
, gdzie 0x01 graphic
to wektor równoległy do prostej przechodzącej przez punkt 0x01 graphic
.

Zadanie 17.

  1. Mając dane trzy punkty, tworzymy dwa wektory (dowolnie ale zaczepione w jednym punkcie np. A (AB, AC) później wyznaczamy wektor prostopadły, czyli liczymy iloczyn wektorowy0x01 graphic
    . Powstały wektor i jeden z punktów podstawiamy do wyżej wyznaczonego równania.

  2. Mając dane punkt i dwa wektory tworzymy wektor prostopadły do niech (iloczyn wektorowy) i podstawiamy do wzoru.

  3. Po oczytaniu punktów należących do prostych0x01 graphic
    oraz wektorów do nich równoległych 0x01 graphic
    należy wyznaczyć wektor prostopadły czyli 0x01 graphic
    i podstawić do równania płaszczyzny.

Zadanie 18.

Mając dane dwa punkty tworzymy wektor i podstawiamy do równania parametrycznego płaszczyzny a następnie przekształcamy równanie do postaci kanonicznej.

Zadanie 19.

Zostawiam Państwu do samodzielnego rozwiązania.