Języka polskiego zabawy ze słowem, krzyżówki - testy


Języka polskiego zabawy ze słowem

Scenariusz imprezy klasowej dla dzieci i rodziców

Cele :

Wszyscy zawodnicy podzieleni są na równoliczne grupy (numer grupy losują dzieci - rodzic automatycznie jest w zespole z dzieckiem). Punkty dla poszczególnych grup podlicza komisja, w skład której wchodzą rodzice z trójki klasowej.

Runda 1

Runda wesołych pytań

  1. Dlaczego pociąg gwiżdże?

    1. gwizdem ostrzega, że jedzie,

    2. musi się rozgrzać,

    3. żeby pasażerom było weselej.

  2. Dlaczego pies merda ogonem?

    1. przegania nim muchy,

    2. bo to jest jego wachlarz,

    3. wyraża swoje uczucia.

  3. Gdzie mieszka Kaczka Dziwaczka?

    1. na brzegu obok raczka,

    2. nad rzeczką opodal krzaczka,

    3. na poczcie przy paczkach.

  4. Dlaczego koty mają wąsy?

    1. są ich ozdobą,

    2. pomagają kotom poruszać się w terenie,

    3. służą do podcinania nóg myszom.

  5. Do czego służy rynna?

    1. można łapać w nią pioruny,

    2. to jest winda dla kotów,

    3. nią odprowadza się zbyt duże ilości wody.

  6. Jak miał na imię Kubuś Puchatek?

    1. Kazio,

    2. Krzysiu,

    3. Jasio.

  7. Dlaczego dzięcioł stuka w drzewo?

    1. żeby powiadomić, która jest godzina,

    2. szuka pożywienia,

    3. przepowiada deszcz.

  8. Z czego Szczebrzeszyn słynie?

    1. są tam w ogrodach wielkie dynie,

    2. tam chrząszcz brzmi w trzcinie,

    3. tam Mikołaj śpi w kominie.

Po każdym pytaniu uczestnicy na kartkach prezentują odpowiedzi. Maksymalnie można zdobyć 8 pkt.

Runda 2

Runda trzech słów
(należy podać czwarte słowo, które łączy trzy poprzednie)

  1. puder - biały - w kostkach

  2. telewizor - wycieczka - samolot

  3. Ares - baton - planeta

  4. galaretka - budyń -lody

  5. gumowy - strażacki - boa

  6. krówka - lew - kukułka

  7. muszelki - nitki- gniazda

  8. boczne - kieszonkowe - łazienkowe

  9. świetlny - kalendarzowy -szkolny

  10. gołąbek - kurka - gąska

  11. koń - lew - fala

  12. czarna - miętowa - z cytryną

  13. piła - wilk - grzebień

  14. gramofon - krawcowa -strzykawka

  15. zegar - telefon - uczeń

Po każdym pytaniu uczestnicy prezentują odpowiedzi na kartkach. Maksymalnie można zdobyć 15 pkt.

Runda 3

Zagadki ze sportowej szufladki

  1. Ilu graczy rozgrywa mecz piłki nożnej?

  2. Jak inaczej nazywa się w pływaniu popularna żabka?

  3. Jak nazywa się kamizelka ratunkowa?

  4. Podaj nazwę okularów ochronnych narciarza.

  5. Jak nazywa się rower dwuosobowy?

  6. Flaga olimpijska to pięć kół. Co one oznaczają?

Po każdym pytaniu zawodnicy prezentują odpowiedzi na kartkach. Maksymalnie można zdobyć 6 pkt.

Runda 4

Znasz tę melodię?

  1. "Stawka większa niż życie".

  2. "Przygody Pana Michała".

  3. "Wakacje z duchami".

  4. "Przygody psa Cywila".

  5. "Janosik".

  6. "Czterdziestolatek".

  7. "Czterej pancerni i pies".

Uczestnicy wysłuchują fragmentów melodii i podają tytuły filmów. Maksymalnie można zdobyć 7 pkt.

Runda 5

Runda z przysłowiami.

  1. Komu w drogę - temu czas.

  2. Biednemu zawsze wiatr w oczy.

  3. Co kraj to obyczaj.

  4. Mówił dziad do obrazu, a obraz do niego ani razu.

  5. Nie wywołuj wilka z lasu.

  6. Strach ma wielkie oczy.

  7. Do trzech razy sztuka.

  8. Stara miłość nie rdzewieje.

  9. Gość w dom - Bóg w dom.

  10. Paluszek i główka to szkolna wymówka.

  11. Gdzie diabeł nie może tam babę pośle.

  12. Im dalej w las - tym więcej drzew.

  13. Kto rano wstaje - temu Pan Bóg daje.

  14. Czas to pieniądz.

  15. Ten się śmieje kto się śmieje ostatni.

  16. Gdzie dwóch się bije - tam trzeci korzysta.

Zawodnicy z poszczególnych grup losują dwie koperty z ilustrowanymi przysłowiami. Na kartkach zapisują hasła. Można tu zdobyć 2 pkt.

Odpowiedzi

Runda wesołych pytań

  1. a

  2. c

  3. b

  4. b

  5. c

  6. x

  7. b

  8. b

Runda trzech słów:

Cukier / pilot / Mars / deser / wąż / słodycze / makaron / lustro / rok / grzyb lub ptak / grzywa / herbata / zęby / igła / tarcza

Zagadki ze sportowej szufladki

11. / styl klasyczny / kapok / gogle / tandem / pięć kontynentów

Uwaga
Dla dzieci przeznaczone są głównie rundy: pierwsza i druga, dla rodziców trzecia, czwarta i piąta.

W powyższym scenariuszu wykorzystano m.in. popularne gry planszowe dla dzieci: "Quiz - dlaczego koty mają wąsy?", "Klasówka", "Tribond".



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Test zamknięty z języka polskiego dla uczniów klasy IV, Testy z języka polskiego dla klasy IV
SPRAWDZIAN DIAGNOSTYCZNY Z JĘZYKA POLSKIEGO DLA KLASY IV, Sprawdziany i Testy
Test z języka polskiego, krzyżówki - testy
Wprowadzenie do Zemsty A. Fredry - lekcja języka polskiego w kl. I, szkoła, kompetencje, Testy różne
pojęcia ze SŁOWNIK JĘZYKA POLSKIEGO WYD
Test z j polskiego, krzyżówki - testy
KONSPEKT ZAJĘĆ ZINTEGROWANYCH ZE SZCZEGÓLNYM UWZGLEDNIENIEM JĘZYKA POLSKIEGO, scenariusze, nauczanie
pojęcia ze SŁOWNIK JĘZYKA POLSKIEGO WYD
Praca zaliczeniowa ze współczesnego języka polskiego
Test z języka polskiego= klasa CzWaRtA, Testy z języka polskiego dla klasy IV
Magia języka, Język polski, Czytanie ze zrozumieniem
Test z języka polskiego dla klasy pierwszej gimnazjum, szkoła, kompetencje, Testy różne, Konspekty l
Test z języka polskiego dla kl, Testy z języka polskiego dla klasy IV
Wprowadzenie do Zemsty A. Fredry - lekcja języka polskiego w kl. I, szkoła, kompetencje, Testy różne
SŁOWNIK WSPÓŁCZESNEGO JĘZYKA POLSKIEGO DLA BIZNESMENÓW ZE ŚWIATA
Jan Miodek Ze wspomnień lektora języka polskiego w Münster

więcej podobnych podstron