Etap 4



Wiara, Tradycja. Potęga.

Krucjata


Wielu bohaterów ma Krucjata. Herosi, mistrzowie sztuk, najlepsi z najlepszych, sławni na całym świecie, albo jedynie na niewielkim terenie. Jednym z mistrzów mieczy, awanturników, wędrowców i poszukiwaczy przygód jest obecny król Gurdonu, zwany Morsen'em Dumnym. Wychowany przez wojskowego oficera, wędrujący po Gurdonie i Tyrionie jako najemny rycerz i ochroniarz nabył doświadczenie, które przydało się, gdy został prawdziwym poszukiwaczem przygód. Odwiedził Femmor, Równiny Burzy, wyprawił się do Gór Karłów wspomóc ich w walce z podziemnym złem. W ruinach Twierdzy Wiecznej Zadumy odnalazł pancerz jednego z założycieli królestwa. Zbroja Teora dała mu siłę, której początkowo nie był świadom. Dzięki pomocy odrobinę szalonego, starego mnicha stąpał coraz wyżej w feudalnej drabinie, by ostatecznie sięgnąć po tron i koronę jako adoptowany syn bezdzietnego króla Bruna VI – świętej pamięci. Odważny i dumny, ale miłosierny i sprawiedliwy. Żyjąca legenda, która inspiruje rycerstwo, budzi nadzieję na zwycięstwo w wątpiących sercach. Morsen rozgromił największą z dotychczasowych fal najazdów Vertów z Równin Burzy.


Morsen Dumny. Człowiek. Praworządny Neutralny. Wiek: 38

Wojownik 5, Najemnik 3, Rycerz 2, Setnik 2 Władca 1

Pw: 113

S 17 Zr 16 Bd 16 Int 14 Md 13 Cha 15

KP: 27 +3 Zr +14 (Zbroja Teora) +4 (Zaufany Obrońca)

Rzuty obronne:

Wytrwałość: +11 +8 bazowy +3 Bd

Refleks : +7 +4 bazowy +3Zr

Wola : +7 +6 bazowy +1 MD

Ataki: Flaminom +20/+20//+15/+10 k8+9

Umiejętności:

Jeździectwo (konie) – 11 rang, Skakanie – 8 rang, Wspinaczka – 8 rang, Wyczucie Pobudek – 4 rangi, Blef – 5 rang, Zastraszanie – 7 rang, Wiedza o uzbrojeniu – 6 rang, Pływanie – 7 rang, Rzemiosło (miecze) – 4 tangi, Dyplomacja – 6 rang, Wydawanie rozkazów – 7 rang.

Zdolności Klasowe:

Narodowy Styl Gurdonu, Order, Przeliczenie, Tradycja, Walka o złoto, Królewskie Słowo.

Atuty:

Poteżny atak, Rozszczepienie, Wyspecjalizowanie (1), Poprawione przerwacanie (2), Poprawione Rozszczepienie (3), Zymsł Walki (4), Specjalizacja – długi miecz (6), Bezpośredni strzał (7), Szybki strzał (9), Skuteczniejszy cios tarczą (10), Żelazna Wola, Zdolności Przywódcze (12).

Ekwipunek: Jako król, Morsen nie matrwi się o swoje sprzęty. Najczęściej można go spotkać w pancerzu Teora – zbroja płytkowa +3 najdoskonalszej lekkości – który jest niemal całkowicie eteryczny. Wydawać by się mogło, że tak gruby pancerz dużo waży i spowalnia ruchy Morsen'a, ale potęga magii sprawiła, że zbroja jest lekka jak piórko i król ma całkowitą swobodę ruchów. Dodatkowo zbroja Teora zapewnia ochronę całkowicie z odbicia, a zatem ataki dotykowe, ani potężne uderzenia nie ułatwią trafienia go. Flaminom to zaufane ostrze króla, które otrzymał od swego ojca. Jest to długi miecz + 4, szybkości i ostrości. Zaufany Obrońca to dość popularna wśród arystokracji tarcza (duża tarcza +1), która trzy razy dziennie potrafi leczyć właściciela (3 x dziennie leczenie potężnych ran (p.c.7)).

Bohaterami są nietylko królowie,wielcy rycerze i potężni magowie, czy też kapłanii. Sławny człowiek czasami urodzi się tam, gdzie nikt się go nie spodziewa. Tak też było z Gron'em Dębowym, Northijczykiem, który stał się bardzo popularnym odkrywcą i obieżyświatem. Niepiśmienny barbarzyńca zniósł trudy wielu wypraw, a po powrocie do spokojnych ziem wykazał się zaskakującą pamięcią. Zawsze znajdzie się bard, bądź skryba, który chętnie spisze jego opowieści o podróżach do niebezpiecznych krain. Najważniejszymi podróżami Gron'a były: wschodnie rubieże północnych krain, poznał Ithelor i obszedł Femmor niemalże dookoła, zajrzał do Mrocznych Krain korzystając z tego samego wejścia co słynny Bornet, a także odbył wyprawę z Morsenem Dumnym do Krain Karłów, gdy najemny rycerz jeszcze nie był królem. Wszystkie jego wyprawy zostały spisane, powielone i rozesłane do wielu grup siedzib grup działalności krajoznawczej oraz podróżniczej we Fragii i Patrii. Niektórzy próbują dowieść, że Gron jest Tyrionitą z północnej części kraju, czyli tam gdzie ludność Northów miesza się z Fragijczykami. Dębowy podróżnik zawsze odpiera takie “ataki” na jego pochodzenie zakrywając się rodowodem starożytnego rodu Northów.


Gron Dębowy. Człowiek z Northii.

1 Berserek 3 Wojownik 2 Kupiec 2 Obieżyświat

Zdolności Klasowe: Zwiększenie szybkości +3m/runda, Szał x1/dzień, Skóry, Narodowy Styl walki, Żyłka kupiecka, Tam i spowrotem,. Niedościgniony.

Atuty: Dzikus i inne...





Morsen oraz Gron stali się moimi wybrańcami. Ikony Krucjaty, o tak.


Dlaczego oni?


Są esencją Krucjaty. Król – władca i człowiek honoru – który zaczynał od chronienia bogatych kupców oraz wędrujący podróżnik, szukający przygód w egzotycznych i nieopisanych miejscach. Sława i sukces, to właśnie one sa najważniejsze... poza wiarą.


Jednakże obaj bohaterowie przedstawiają jedynie część Krucjaty. Podróże i władza to jedno, ale zarządzanie, eksploracja klasycznych podziemi, zbrojne wędrówki do Świętego Miasta, bitwy i pojedynki, a także przemierzanie długich i niebezpiecznych szlaków handlowych znacznie od siebie odbiegają i póki co nie urodził się bohater, który sprostał by każdemu z tych wyzwań.


Może Ty nim zostaniesz, przyjacielu?

Sheverish, Skryba Krucjaty.

www.megakrucjata.fora.pl


Głosowanie rozpoczyna się 14 lutego i potrwa do końca miesiąca. Głosujący powinien wysłać pod numer 7316 SMS o treści:


PT.RK4:9


Wyszukiwarka