petle w pascalu, INFORMATYKA


tle repeat i while.

INSTRUKCJA REPEAT. .. UNTIL

repeat {powtarzaj dopóki}

instrukcja_1 {wykonywana gdy warunek nie jest spełniony}

instrukcja_n

until < warunek >

Zadanie 1. Napisz program który powtarza napis "informatyka" dopóki nie wciśniesz klawisz "n" lub "N".

program napis;

var znak: char;

begin

repeat

writeln ('informatyka')

writeln ("czy dalej t/n');

readln(znak);

until (znak='n') or (znak='N');

end.

Zadanie 2. Napisz program obliczający sumę pięciu liczb wczytanych z klawiatury.

Zadanie 3. Napisz program, który czyta kolejne liczby i liczy ich sumę aż do napotkania liczby 0. Program wyświetla tymczasową sumę. Wynik obliczenia wyświetl z dokładnością do dwóch miejsc po przecinku.

Zadanie 4. Napisz program, którego działanie polega na obliczeniu kwadratu dowolnie wprowadzonej

z klawiatury liczby. Po wykonaniu obliczenia program powinien zapytać, czy obliczyć sześcian następnej

liczby. Powtarzanie działania programu powinno trwać tak długo dopóki nie naciśniesz klawisza innego niż`t' lub `T'.

Zadanie 5. Napisz program, którego działanie polega na obliczeniu średniej arytmetycznej dowolnej ilości liczb wprowadzonych z klawiatury. Działanie programu powinno zostać przerwane po tym jak suma liczb przekroczy 2001.

DO WHILE - POWTARZAJ

WHILE - DO jest instrukcją pętli z kontrolowanym WEJŚCIEM. Jej działanie polega na obliczeniu wartości warunku i dopiero wtedy wykonaniu instrukcji lub ciągu instrukcji. Jej ogólna postać wygląda następująco:

WHILE warunek DO DOPÓKI warunek jest spełniony WYKONUJ

BEGIN warunek jest sprawdzany na początku wykonania serii instrukcji

instrukcja 1; jest spełniony - prawdę

instrukcja 2; nie jest spełniony - fałsz .

....

instrukcja n;

END;

Zadanie 6. Napisz program, który sprawdza poprawność działania 2+2=4.

Program sprawdz;

var x : byte;

begin

while x<>4 do

begin

write(' Podaj wynik dodawania 2 + 2 = ');

readln(x);

end;

writeln('Dziekuje, wynik poprawny');

end.

Zadanie 7. Napisz program, który oblicza sumę czterech liczb wprowadzonych z klawiatury.

Zadanie 8. wczytuje liczbę całkowitą z klawiatury. Program powinien przyjmować jedynie liczę dodatnia. W przypadku gdy liczba nie jest dodatnia powinien być wyświetlony komunikat o błędzie i ponowiona próba wczytania liczby.

Zadanie 9. wczytuje z klawiatury liczbę aż do momentu gdy będzie ona należała do przedziału <0;100>

Zadanie 10. wyświetla liczby parzyste dopóki ich sumę nie przekroczy 20

Zadanie 11. wczytuje z klawiatury poprawny numer miesiąca tzn. liczbę z przedziału <1;12>. Zakładamy, że możliwe są tylko 3 próby podania poprawnego numeru. Do liczenia prób wprowadź zmienną określającą licznik, zwiększaną w każdym obrocie pętli.

Zadanie 12. wczytuje z klawiatury liczby rzeczywiste aż do momentu, gdy podana liczba jest równa 0, a następnie wyświetla na ekranie sumę i średnia arytmetyczną tych liczb.

Zadanie 13. liczący pole kwadratu podanej długości boku. W przypadku podania niewłaściwej wartości, czyli zera lub liczby ujemnej, program wyświetla komunikat z prośbą o podanie poprawnej wartości.

Realizacja algorytmów iteracyjnych w Pascalu - pętla for.

for licznik := początek to koniec do instrukcja

lub

for licznik := początek downto koniec do instrukcja

np. for i := 1 to 10 do write(i);

Zadanie 13. Napisz program który wpisuje liczby od 1 do 10, a następnie w dół - od 10 do 1.

program zliczanie;

var

i : Byte;

begin

for i := 1 to 10 do { zliczamy w górę od 1 do 10 }

write(i, ' ');

writeln;

for i:= 10 downto 1 do { a następnie w dół od 10 do 1 }

write(i, ' ');

writeln;

readln;

end.

.

Zadanie 14. Napisz program który z gwiazdek (*) rysuje kwadrat 10 na 10.

Zadanie 15. Napisz program który oblicza iloczyn n kolejnych liczb naturalnych (począwszy od

Zadanie 16. Napisz program który oblicza średnią N podanych przez użytkownika liczb.

zadanie 17. Napisz program który oblicza wartość silni dla liczby N

zadanie 18. Napisz program który wyświetla kwadrat z gwiazdek o boku n.

zadanie 19. Napisz program który wyświetla tabliczkę mnożenia (10 x 10).



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Na czym polega programowanie w TURBO Pascalu, INFORMATYKA
Pętle-rozwiazania, INFORMATYKA
zadania w pascalu, INFORMATYKA, Informatyka
Tp w 10 Programowanie modularne w Turbo Pascalu, INFORMATYKA, PROGRAMOWANIE, wykłady
Funkcje i procedury w pascalu, INFORMATYKA
Grafika w Turbo Pascalu, Informatyka -all, INFORMATYKA-all
Sem II Transport, Podstawy Informatyki Wykład XXI Object Pascal Komponenty
Sem II Transport, Podstawy Informatyki Wykład XIV i XV Object Pascal Funkcje i procedury
Informa wyklad petle id 716506 Nieznany
Podstawy Informatyki Wykład XI Object Pascal Podstawy programowania w Object Pascalu
Podstawy Informatyki Wykład XVI Object Pascal Obiekty
Sem II Transport, Podstawy Informatyki Wykład XII Object Pascal Instrukcje sterujące
Podstawy Informatyki Wykład XIII Object Pascal Funkcje i procedury
PRAWO PASCALA, 1 STUDIA - Informatyka Politechnika Koszalińska, Labki, fizyka1, fiza, fizyka
Object Pascal, Szkoła średnia, Informatyka
Informatyka, TURBO PASCAL, TURBO PASCAL
Podstawy Informatyki Wykład XVII Object Pascal Komponenty

więcej podobnych podstron