kodek

Bufor synchronizacji

Rozdzielczość wys.

Rozdzielczość odb.

scena

h.261

40ms

176x144

176x144

Dynamic

h.261

120ms

176x144

176x144

Static

h.261

40ms

352x288

352x288

Dynamic

h.261

110ms

352x288

352x288

Static

h.264

40ms

320x240

320x240

Dynamic

h.264

110ms

320x240

320x240

Static

h.264

40ms

640x480

640x480

Dynamic

h.264

80ms

640x480

640x480

Static

Theora

40ms

176x144

176x144

Dynamic

Theora

110ms

176x144

176x144

Static

Theora

40ms

320x240

320x240

Dynamic

Theora

75ms

320x240

320x240

Static

-Podczas gdy obiekt nie poruszał sie uzyskaliśmy wyższą wartość buforowania niż w przypadku, podczas gdy obiekt sie poruszał (wartość wtedy była znacznie niższa)

-im mniejsza rozdzielczość tym gorsza jakość przesłanego obrazu

-można wyraźnie zaobserwować spadek buforu synchronizacji wraz ze wzrostem rozdzielczości przesyłanego obrazu

-Największe buforowanie osiągnęliśmy przy kodeku h.261 rozdzielczości 176x144 (przy scenie statycznej). Przy scenie dynamicznej bufor był na stałym poziomie w przypadku wszystkich kodeków

-Najniższy bufor sceny statycznej wyniósł 80ms dla h.264(640x480)