Typy zmiennych w języku Turbo Pascal

Typy zmiennych w języku Turbo Paskal

Typ zmiennej określa jej wewnętrzną reprezentację w pamięci komputera (liczbę bajtów zajmowanych przez zmienną, zakres dopuszczalnych wartości i dokładność reprezentacji) oraz zestaw operacji, które można na niej wykonywać. Z wyjątkiem typu string, wszystkie one należą do tzw. typów prostych (nie dających się rozbić na prostsze typy).

Najważniejsze typy dostępne w Turbo Pascalu

Nazwa Znaczenie Zakres wartości Przykład
integer liczba całkowita ze znakiem -32768..+32767 -14574
real liczba rzeczywista 2.9*10-39..1.7*1038 1.23245e17
char znak znaki o kodach 0..255 'a'
string napis (łańcuch, ciąg znaków) ciąg do 255 znaków 'Napis'
boolean wartość logiczna prawda (true) lub fałsz (false) false
word słowo 0..65535 56412
byte bajt 0..255 127
shortint krótka liczba całkowita ze znakiem -128..+127 -13
longint długa liczba całkowita ze znakiem -2147483648..+2147483647 -1986734234
single krótka liczba rzeczywista 1.5*10-45..3.4*1037 3.14e01
double długa liczba rzeczywista 5.0*10-324..1.7*10308 -1.8e+234
extended bardzo długa liczba rzeczywista 3.4*10-4932..1.1*104932 4.5e2345
comp bardzo długa liczba całkowita -9.2*1018..9.2*1018 6e12
pointer wskaźnik 0000h:0000h..FFFFh:FFFFh $1234:ABCD

Cztery pierwsze typy wymienione w tabeli stanowią podstawowy zestaw, którym posługujemy się podczas pisania programów. Typy całkowite (integer, word, shortint, byte, longint), typ znakowy (char) oraz logiczny (boolean) tworzą z kolei grupę tzw. typów porządkowych (ang. ordinal types), w ramach których określona jest relacja porządku (czyli kto przed kim, a kto po kim).

Typy całkowite używane są w programach do reprezentacji liczników, adresów i indeksów tablic oraz zawartości komórek pamięci (byte i word). Ze względu na specyficzną reprezentację wewnętrzną liczb całkowitych przekroczenie zakresu dopuszczalnego dla danego typu powoduje "przeskoczenie" na drugi koniec zakresu (np. dodanie 1 do 32767 da w wyniku -32768). Efekt ten zwykle nie jest sygnalizowany przez kompilator i może prowadzić do dość dziwacznego zachowania programów. Aby go uniknąć, można zastosować pojemniejszy typ (np. longint).

Drugą obszerną grupę tworzą typy rzeczywiste, przeznaczone do przechowywania wartości niecałkowitych i realizacji większości bardziej złożonych obliczeń matematycznych. W większości przypadków zadowalające rezultaty osiąga się przy użyciu liczb typu real, jednak dla poprawy dokładności, powiększenia zakresu wartości i przyspieszenia obliczeń warto odwołać się do jednego z pozostałych typów. Ich wykorzystanie wymaga zadeklarowania użycia w programie tzw. koprocesora arytmetycznego (specjalnego układu przeznaczonego do operowania na liczbach rzeczywistych, dostępnego jako oddzielny układ lub wbudowanego w procesory 486DX i "lepsze") albo tzw. emulatora, czyli specjalnego podprogramu "udającego" koprocesor. Aby było możliwe odwołanie się do koprocesora, należy włączyć opcję Numeric Processing - 8087/80287 w polu dialogowym Options-Compiler, zaś włączenie emulacji realizuje znajdująca się poniżej opcja Emulation. Alternatywą jest umieszczenie w programie tzw. dyrektyw kompilatora, mających odpowiednio postać {$N+} i {$E+}.

Typy znakowy i łańcuchowy wykorzystywane są do reprezentowania napisów i wszelkiej informacji "słownej". Typ boolean pozwala na przechowywanie wartości logicznych, wykorzystywanych do sterowania działaniem programu, zaś typ wskaźnikowy (pointer) używany jest w operacjach na zawartości pamięci komputera (nieco dziwny zapis $1234:ABCD oznacza adres komórki pamięci w postaci szesnastkowej, sygnalizowanej znakiem $).


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Baza?nych osobowych w języku Turbo Pascal
Tworzenie gier 2D i 3D w jezyku Turbo Pascal 2
Tworzenie gier 2D i 3D w jezyku Turbo Pascal 2d3dtp
Tworzenie gier 2D i 3D w jezyku Turbo Pascal
Tworzenie gier 2D i 3D w jezyku Turbo Pascal 2d3dtp
PODSTAWOWE WIADOMOSCI O JĘZYKU TURBO PASCAL
Turbo Pascal Zmienne i ich typy, Alicja Pary˙
Typy strukturalne w Turbo Pascalu 2
Budowa i opis menu edytora Turbo Pascal 7
Obsługa plików w turbo pascalu
Turbo Pascal Instrukcja przypisania
Turbo Pascal - writeln, ETI Edukacja technicyno inf,, KONSPEKTY, Konspekty
PASCAL kurs, Turbo Pascal - moduly uzytkowe, WSTĘP
PASCAL kurs, Turbo Pascal - moduly uzytkowe, WSTĘP
podstawowe typy zmiennych w C
Budowa i opis menu edytora Turbo Pascal 7

więcej podobnych podstron