Technologia informatyczna ściąga

-            Technologia informatyczna Dziedzina informatyki dająca ludziom możliwości i narzędzia do pozyskiwania, przetwarzania i zarządzania informacjami. Łączy w sobie informatykę, telekomunikację oraz wszelkie inne technologie związane z informacją.

-            infotrmacja Jest to właściwość  pewnych obiektów, układów lub systemów, a także relacja między elementami zbiorów,  której istotą jest zmniejszenie niepewności (nieokreśloności). Są to dane (w różnej postaci), które zostały uporządkowane, usystematyzowane i przedstawione w sposób umożliwiający ustalenie pewnych schematów, a następnie ich interpretację.

-            źródła info. Źródłem informacji jest każdy obiekt dostarczający informacji. Klasyfikacja: tradycyjne - drukowane, pisane, np. książki, czasopisma, materiały kserograficzne, plansze, tablice;  tradycyjne - elektroniczne, np. radio, telewizja nowej generacji - elektroniczne, np. Internet, multimedialne programy dydaktyczne, multimedialne  słowniki, encyklopedie, podręczniki, książki. kodowanie-Przedstawienie informacji umożliwiające jej przekazanie dla odbiorcy, klasyfikację, przetwarzanie, etc.

-            Kompresja – przekształcenie i  zakodowanie informacji dające w efekcie zmniejszenie jej objętości (np. w celach transmisji,  składowania,archiwizacji).bezstratna (kodowanie Huffmana, kodowanie słownikowe Lempel-Ziv  i pochodne, RLE, etc.) stratna (DPCM, JPEG, MPEG, oparte na transformatach, etc.) Dekompresja  – przywrócenie pierwotnej informacji z postaci skompresowanej.archiwizacjazabezpieczenie  informacji przed utratą. zabezpieczenie oraz odpowiednie skatalogowanie informacji zapewniające nie tylko ich ochronę, ale także odpowiedni dostęp do nich w przyszłości.

 

-            Formaty przedstawienia informacji:  tekst, grafika, wykres, zdjęcie ,mowa, dźwięk, film, animacja, inne.

analogowo źródło-> układ zapisujący  ->nośnik ->układ odtwarzający-> emiter.cyfrowo źródło->przetwornikA/C-> układ zapisujący-> nośnik  cyfrowy-> układ odtwarzający-> przetwornik C/A ->emiter

-            Próbkowanie (dyskretyzacja,  kwantowanie w czasie) - proces tworzenia sygnału dyskretnego, reprezentującego sygnał ciągły  za pomocą ciągu wartości nazywanych próbkami. Zwykle jest jednym z etapów przetwarzania  sygnału analogowego na cyfrowy.

-            Kwantyzacja to nieodwracalne nieliniowe odwzorowanie statyczne zmniejszające dokładność danych przez ograniczenie ich zbioru wartości.

-            Twierdzenie Nyquista Sygnał można odtworzyć z sekwencji próbek pod warunkiem, że częstotliwość próbkowania jest co najmniej dwukrotnie wyższa niż najwyższa z częstotliwości występujących w sygnale  

-            przesyłanie informacji sygnałów elektrycznych, fal radiowych lub światła, jedno lub dwukierunkowo cyfrowo lub analogowo, synchronicznie lub asynchronicznie, w paśmie podstawowym lub  szerokopasmowa.

-            Medium transmisyjne:  przewodowe – kabel symetryczny (np. Skrętka), kabel współosiowy (koncentryczny), światłowód (jednomodowy, wielomodowy), kable energetyczne, bezprzewodowe - fale elektromagnetyczne (radiowe), promień lasera. 

-            Kierunek przesyłu: simpleks – transmisja tylko w jednym kierunku półdupleks – transmisja  w obu kierunkach,ale nie w tym samym czasie dupleks – transmisja w obu kierunkach w tym samym czasie

-            Transmisja analogowa – przesył danych analogowych z wykorzystaniem różnego rodzaju modulowania (AM, FM, PM).

-            Transmisja cyfrowa – przesył danych cyfrowychz  zastosowaniem różnych rodzajów modulacji impulsowej (PCM, PPM, PDM i in.)

-            Synchroniczność  - termin na określenie zasady wszechzwiązku zdarzeń, która działa obok zasady przyczynowości 

-            Transmisja szerokopasmowa: sygnał należy zmodulować; do modulacji i demodulacji sygnałów cyfrowych służy modem; wymaga łączy o dużym paśmie przenoszenia; sygnały wędrują tylko  w jednym kierunku wzdłuż przewodów, by to zmienić stosuje się dwa przewody lu dzieli pasmo  na dwa kanały.

-            Transmisja w paśmie podstawowym sygnał jest reprezentowany przez dwa poziomy napięcia w przewodzie - ujemny dla wartości „1” i dodatni dla wartości „0”. cała  szerokość pasma przenoszenia ośrodka łączącego stacje jest zajęta dla pojedynczej transmisji. sygnały rozchodzą się w obydwu kierunkach wzdłuż przewodu. 

-            Informatyka jest  dziedziną wiedzy zajmującą się algorytmami oraz gromadzeniem, wyszukiwaniemi  przetwarzaniem informacji za pomocą komputerów i odpowiedniego oprogramowania.

-            Komputer (z ang. computer  od łac. computare – obliczać, dawne nazwy używane w Polsce: mózg elektronowy, elektroniczna maszyna cyfrowa, maszyna matematyczna) – urządzenie elektroniczne służące do przetwarzania wszelkich informacji, które da się zapisać w formie ciągu cyfr albo sygnału ciągłego.

-            Algorytm – w matematyce oraz informatyce skończony, uporządkowany ciąg jasno zdefiniowanych czynności, koniecznych do  wykonania pewnego rodzaju zadań.

-            Program komputerowy  - sekwencja symboli opisująca obliczenia zgodnie z pewnymi regułami zwanymi językiem programowaniaHYPERLINK  \l "cite_note-benari-0"[1].). Program  może być ciągiem instrukcji opisujących modyfikacje stanu maszyny ale może również  opisywać obliczenia w inny sposób .

-            Bit (w ang. kawałek, skrót od binary digit, czyli cyfra  informacji potrzebna do określenia, który z dwóch równie  prawdopodobnych stanów przyjął układ. Jednostka logiczna.

-            Bajt (dop. bajtu lub bajta])  najmniejsza adresowalna jednostka informacji pamięci komputerowej, składająca się z bitów. 

-            Znak binarny - zmienna przyjmująca tylko wartości 0 lub 1

-            Wektor znaków binarnych o długości: 1 – bit, 4 – pół bajtu, 8 – bajt,16 – słowo 16 bitowe, 2 bajtowe, 32 – słowo 32 bitowe, 4 bajtowe, 64 – słowo 64 bitowe, 8 bajtowe. Kod BCD (Binary Coded Decimal) – system podający w postaci binarnej wyłącznie cyfry dziesiętne.

-            Kod Morse'a – stworzony w 1840 przez Samuela Morse'a  i Alfreda Vaila sposób reprezentacji alfabetu, cyfr i znaków specjalnych za pomocą dźwięków,  błysków światła, impulsów elektrycznych lub znaków popularnie zwanych kreską i kropką. 

-            Sieć komputerowa – komputery i inne urządzenia połączone ze sobą w celu wymiany informacji  i zasobów.

-            Cele istnienia sieci komputerowych współdzielenie urządzeń np. drukarek wykorzystanie  wspólnego oprogramowania, dostęp do baz danych, komunikacja między komputerami. 

-            Podstawowe topologie: magistrala (szyna), hierarchiczna, gwiazda i gwiazda rozszerzona,  pierścień  i podwójny pierścień, sieć (siatka, ang. mesh).

-            Elementy składowe sieci serwer – komputer  udostępniający usługi, oprogramowanie, miejsce na dane; terminal – komputer końcowy korzystający z usług serwera; osprzęt sieciowy – karty sieciowe, huby, switche, routery, modemy; media  transmisyjne – kable, światłowody, fale radiowe, oprogramowanie – programy obsługujące ruch w sieci zgodnie ze zdefiniowanymi protokołami.

-            Model ISO-OSI Warstwa aplikacji <-programy z których  korzysta człowiek Warstwa prezentacji<-kodowanie, konwersja, kompresja, dekompresja, szyfrowanie,  deszyfrowanie.  Warstwa sesji<-synchronizacja klienta i serwera, uwierzytelnianie, nadzór nad połączeniem, Warstwa  transportowa<-podział danych na pakiety, złożenie ich w strumień,transmisja, kontrola błędów.   Warstwa sieciowa<- topologia sieci, trasowanie, rozdział pakietów na poszczególne łącza. Warstwa łącza danych<-dzieli dane na ramki i dostarcza je do odbiorcy, rozpoznaje błędy transmisji i naprawia je. Warstwa fizyczna<-fizyczne przesyłanie bitów za pośrednictwem prądu, światła lub fal radiowych. 

-            Oprogramowanie systemowe – zestaw programów sterujących działaniem komputera i urządzeń z  nim współpracujących, dających środowisko pozwalające na używanie innych programów. Inaczej mówiąc, najczęściej utożsamiamy je z systemem operacyjnym. Choć nie tylko.

-            Zadania systemu  operacyjnego planowanie i przydział czasu procesora, kontrola i przydział pamięci operacyjnej   zapewnienie synchronizacji i komunikacji, między zadaniami, obsługa sprzętu i zapewnienie zadaniom niezależnego dostępu do niego. 

-            Podział systemów operacyjnych Ze względu na planowanie czasu procesora:  RTS, niedeterministyczne Ze względu na pracę przełącznika zadań:  z wywłaszczeniem bez wywłaszczenia  

-            Struktura systemu operacyjnego (powłoka(jądro(sterowniki(sprzęt))programy) <-użytkownik.  

-            Rola jądra SO planista czasu procesora,  przełącznik zadań, moduł synchronizacji i komunikacji między zadaniami, moduł obsługi przerwań, moduł obsługi pamięci, inne elementy, zależne od przeznaczenia systemu.

-            cechy społeczeństwa informacyjnego-Jest to społeczeństwo w którym informacja nie jest jedynie środkiem do pozyskiwania dóbr materialnych, ale sama w sobie staje się towarem,  dobrem niematerialnym, często cenniejszym niż dobra materialne.wysoko rozwinięte usługi nowoczesne (bankowość, finanse, telekomunikacja,informatyka, badania i rozwój, zarządzanie) gospodarka oparta na wiedzy wysoki poziom wykształcenia ludzi, decentralizacja społeczeństwa, odrodzenie się społeczności lokalnych 

-            społeczeństwo wiedzy, oznacza otwartość i odwagę intelektualną ludzi tworzących społeczeństwo, którzy są świadomi swoich możliwości i aktywnie i innowacyjnie je wykorzystują.

-            cyfryzacja świata telekomunikacja informatyka, komputery „pod strzechą” Internet. Plik tekstowy, graficzny, muzyczny, filmowy lub mieszany, powstały w wyniku wykorzystania programu komputerowego, dający się zapisać, a następnie odczytać.  Ma cechy dokumentu, czyli potwierdza prawdziwość danego zdarzenia, okoliczności lub zjawiska.

-            Systemy obiegu dokumentów– informatyczny system służący do zarządzania obiegiem dokumentów i zadań, działający o mechanizmy typu workflow. administracja publiczna, banki, operatorzy telekomunikacyjni wszelkie inne przedsiębiorstwa, które widzą sens i potrzebę usystematyzowania przepływu dokumentów. 

-            Aspekty bezpieczeństwa danych: chcę aby dane były poufne (szyfrowanie) chcę aby danym można było ufać (podpis elektroniczny)

-            Szyfrowanie – proces kodowania informacji pozwalający uczynić ją niezrozumiałą dla strony trzeciej. Do szyfrowania stosuje się specjalne algorytmy szyfrujące (szyfry).

-            rodzaje szyfrów- ograniczony (prosty)  zapewnia minimum bezpieczeństwa, jest skuteczny gdy nie znamy algorytmu użytego do zaszyfrowania z kluczem – oprócz algorytmu stosowana jest także specjalna porcja danych zwana kluczem, bez którego  znajomości nie jest możliwe odszyfrowanie przekazu. Stosowane są dwa rodzaje szyfrów tego typu: z kluczem symetrycznym, z kluczem asymetrycznym. 

-            Podpis elektroniczny stosujemy algorytm z kluczem  publicznym i ujawniamy  nie klucz służący do szyfrowania, ale do deszyfracji, to każdy będzie mógł sprawdzić czy wiadomość pochodzi od nas, czy od kogoś innego.

-            Programowanie – proces projektowania, pisania, testowania  i utrzymania kodu źródłowego programów komputerowych.

-            aby napisać program komputer lub jego emulator, edytor tekstów, kompilator, debugger, biblioteki programistyczne, inne narzędzia. 

-            Język programowania Jest to formalny zbiór zasad określających sposób zapisu algorytmów i innych zadań z wykorzystaniem określonej  składni i semantyki. Podział języków programowania paradygmat programowania, generację, poziom, sposób  wykonywania.

-            Paradygmaty programowania  proceduralne, obiektowe, zdarzeniowe, logiczne.

-            Generacje języków  programowania:1GL – binarny kod maszynowy, 2GL – assembler, 3GL – zbliżone do języka naturalnego 4GL – pozwalają w szybki sposób tworzyć gotowe programy (RAD), 5GL – nie używają algorytmów, a słownych lub symbolicznych opisów problemu.

-            poziom języka niskopoziomowe – operujące blisko sprzętu, wysokopoziomowe  – oderwane od sprzętu, programista skupia się na problemie, a nie jak ma obsłużyć jakieś urządzenie. 

-            sposób wykonywania programu: interpretery,kompilatory.

-            Fazy programowania problem->projektowanie->kodowanie ->testowanie->program.

-            system informacyjny Uszczegóławiając i dostosowując do potrzeb technologii informacyjnej,  możemy powiedzieć, że jest to wielopoziomowa struktura pozwalająca na przetwarzanie informacji wejściowych  w wyjściowe. Realizowane jest to za pomocą odpowiednich modeli i procedur.

-            Rodzaje systemów informacyjnych: transakcyjne, informowania kierownictwa, wspomagania decyzji, ekspertowe, sztucznej inteligencji. 

-            System informacyjny a informatyczny System informacyjny przeważnie obejmuje znacznie większy obszar niż informatyczny.

-            Sztuczna inteligencja (ang. Artificial Intelligence – AI) – nauka obejmująca zagadnienia logiki rozmytej, obliczeń  sieci neuronowych, sztucznego życia i robotyki. Sztuczna inteligencja to dział informatyki, którego  przedmiotem jest badanie reguł rządzących inteligentnymi zachowaniami człowieka, tworzenie modeli formalnych  tych zachowań i – w rezultacie – programów komputerowych symulujących te zachowania. 

-            Test Turinga to sposób  określania zdolności maszyny do posługiwania się językiem naturalnym i pośrednio  mającym dowodzić opanowania  przez nią umiejętności myślenia w sposób podobny do ludzkiego. Test ten został  zaproponowany w 1950 roku przez  Alana Turinga. Turing zaproponował ten test w celu zamiany pełnego emocji i w jego pojęciu bezsensownego pytania  "Czy maszyny myślą?" na pytanie lepiej zdefiniowane, w ramach badań  nad stworzeniem sztucznej inteligencji.

-            Metody sztucznej inteligencji: logika ostra, logika rozmyta, sztuczne sieci neuronowe, inteligencja roju.

-            zastosowanie  sztucznej inteligencji- Systemy ekspertowe, Maszynowe tłumaczenie tekstów, Sieci neuronowe,Uczenie się maszyn Eksploracja danych, Rozpoznawanie mowy i rozpoznawanie mówców , Rozpoznawanie obrazów, Rozpoznawanie  pisma (OCR),Sztuczna twórczość.Porażki sztucznej inteligencji-Programy skutecznie wygrywających w niektórych  grach. Jak dotąd nie ma programów skutecznie wygrywających w go i brydża sportowego. Programy idealnie naśladujące  ludzi, rozmawiające przy użyciu tekstu i potrafiłby przejść test Turinga. Programy skutecznie generujące zysk, grając na  giełdzie. Programy skutecznie tłumaczące teksty literackie i mowę potoczną.

-            Autorskie prawa osobiste Przysługują twórcy utworu i dają prawo do: autorstwa *,podpisania utworu *, nienaruszalności treści i formy utworu decyzji o pierwszym udostępnieniu, nadzoru nad sposobem wykorzystania Są to prawa NIEZBYWALNE. *) te prawa przysługują autorowi programu komputerowego.

-            Autorskie prawa majątkowe Są nastawione na  aspekty ekonomiczne i dają twórcy utworu wyłączne prawo do: korzystania z utworu, rozporządzania nim na  wszystkich polach eksploatacji, wynagrodzenia za korzystanie z utworu. Są to prawa ZBYWALNE.utwór Według  polskiego prawa utworem jest: każdy przejaw działalności twórczej o indywidualnym charakterze, ustalony w jakiejkolwiek  postaci, niezależnie od wartości, przeznaczenia i sposobu wyrażenia.

-            licencja  Właściciel praw majątkowych może zezwolić innym osobom na korzystanie z utworu. Mówi się wtedy, że udziela on licencji. © Copyright, All rights reserved – opiera się na pełnym zastosowaniu prawa autorskiego.(cc) Creative Commons, Some rights reserved – pozwala na dowolną dystrybucję utworów, jednak pod pewnymi warunkami (c odwrócone).Copyleft, All rights reversed – najbardziej otwarta forma licencjonowania, pozwala na dowolną modyfikację i redystrybucję dzieła. (człowieczek)Uznanie autorstwa (Attribution (BY))  (przekreślony $)Użycie niekomercyjne  (Noncommercial (NC)) (=)Bez utworów zależnych (No Derivative Works (ND)) (strzałka)Na tych samych warunkach (Share Alike (SA))    


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
pytania na egzamin - Technologie informacyjne, ŚCIĄGA 2
ściąga na TI, TI Technologia informacyjna Informatyka
inf-sciaga, SGGW, Niezbędnik Huberta, Leśnictwo, Semestr 1, Technologia Informacyjna, Egzamin
ściąga 2 egzamin, Notatki UTP - Zarządzanie, Semestr II, Technologie informacyjne
sciaga moja 4, Zarządzanie i inżynieria produkcji KOLOKWIA, WYKŁADY, SKRYPTY, Makroekonomia, technol
sciaga moja wlasna, PWR, semestr I, technologia informacyjna
ściąga 1 egzamin, Notatki UTP - Zarządzanie, Semestr II, Technologie informacyjne
pytania na egzamin - Technologie informacyjne ramka, ŚCIĄGA
TI - sprawdzian II - pytania + odpowiedzi + mini, Ściągarnia, Liceum, Technologia Informacyjna, spr
ściąga 3 egzamin, Notatki UTP - Zarządzanie, Semestr II, Technologie informacyjne
technologie informacyjne zadania ŚCIĄGA
technologie informacyjne zadania ŚCIĄGA
Technologia informacji i komunikacji w nowoczesnej szkole
TECHNOLOGIE INFORMATYCZNE CRM
Technologia Informacyjna w moim życiu
Wykorzystanie technologii informacyjnych pokaz WTZ 4
test nr 7 wyrażenia regularne, STUDIA, LIC, TECHNOGIE INFORMACYJNE POLONISTYKA ZAOCZNE UW Uniwersyt

więcej podobnych podstron