Bramka AND (I) 0x01 graphic

Tylko podanie jedynki na oba wejścia jednocześnie powoduje pojawienie się jedynki, czyli napięcia na wyjściu Y. Widzimy to w tabelce.

A

B

Y

0

0

0

1

0

0

0

1

0

1

1

1

Bramka OB (LUB) 0x01 graphic

Przynajmniej jeden parametr wejściowy musi wynosić 1, by wyjście było również w stanie 1. Podanie na oba wejścia zer powoduje 0 na wyjściu Y.

A

B

Y

0

0

0

1

0

1

0

1

1

1

1

1

Bramka NOT (invert) (NIE) 0x01 graphic

Ta bramka jest najprostsza. Realizuje ona funkcję przeczenia, to znaczy na jej wyjściu Y pojawia się stan przeciwny, niż na wejściu A. Z jedynki otrzymujemy więc zero, zaś podając na wejście zero mamy na wyjściu jedynkę.

A

Y

1

0

0

1

Bramka NAND (not-and) (NIE-I) 0x01 graphic

Już z nazwy możemy wywnioskować, że mamy tu do czynienia z zaprzeczoną bramką AND. Tak więc, o ile w bramce AND podanie wszystkich jedynek na wejścia powodowało jedynkę na wyjściu, to w bramce NAND w takim przypadku na wyjściu uzyskamy zero. We wszelkich pozostałych kombinacjach wejściowych na wyjściu pojawi się jedynka.

A

B

Y

0

0

1

1

0

1

0

1

1

1

1

0

Bramka NOR (not-or) (NIE-LUB) 0x01 graphic

Zgodnie z tabelką widzimy, że na wyjściu tej bramki napięcie (jedynka) pojawi się tylko wtedy, gdy na obu wejściach napięcia nie będzie, tzn. będzie stan 0. Zatem, dokładnie odwrotnie, niż w bramce OR.

A

B

Y

0

0

1

1

0

0

0

1

0

1

1

0

Bramka EX-OR (exclusłve-or) (ALBO) 0x01 graphic

Ta bramka jest nieco odmienna od opisanych uprzednio. Na wejściach muszą istnieć dwa różne stany, by na wyjściu uzyskać jedynkę. Zgodnie z tym ani podanie obu jedynek, ani obu zer nie powoduje jedynki na wyjściu.

A

B

Y

0

0

0

1

0

1

0

1

1

1

1

0