1. Inżynieria oprogramowania

  1. to dziedzina wiedzy technicznej;

  2. przynależy do informatyki teoretycznej;

  3. wykorzystuje badania operacyjne.

  1. W fazie strategicznej

    1. ustala się wykorzystanie konkretnych narzędzi i notacji;

    2. określa się sposób opracowania dokumentacji;

    3. eliminuje się rozwiązania zdominowane.

  2. Miarą łatwości obsługi systemu jest

    1. czas szkoleń użytkowników;

    2. liczba stron dokumentacji;

    3. prawdopodobieństwo zniszczenia danych po awarii.

  3. Miarą niezawodności systemu jest

    1. prawdopodobieństwo zawieszenia się systemu ;

    2. średni czas pracy między awariami;

    3. prawdopodobieństwo zniszczenia danych po awarii.

  4. W modelu obiektowym specyfikuje się klasy podając

    1. wyjątki;

    2. ograniczenia;

    3. listę pól.

  5. Metody algorytmicznie złożone to na przykład

    1. metody monitorujące pracę urządzeń zewnętrznych;

    2. metody służące do ustawienia związków między obiektami;

    3. destruktory.

  6. Klasa

    1. jest wzorcem obiektów;

    2. jest synonimem encji;

    3. musi mieć unikatowy identyfikator.

  7. Faza projektowania w cyklu życia oprogramowania służy

    1. określeniu fizycznej struktury systemu;

    2. optymalizacji systemu;

    3. dostosowaniu systemu do środowiska implementacji.

  8. W technikach obiektowych powiązania składowych obejmują

    1. przepływy komunikatów;

    2. dziedziczenie;

    3. związki klas;

  9. Podstawowymi rezultatami fazy testowania powinny być

    1. określenie fragmentów o szczególnie wysokiej niezawodności;

    2. raport przebiegu testów;

    3. oszacowanie niezawodności oprogramowania.