44 Tworzenie materiału skóry


Tworzenie materiału skóry.

Skóra ludzka jest trudna do symulowania jej w grafice komputerowej z powodu jej zdolności. Specyficzne odbicie promieni świetlnych oraz to co tworzy jej teksturę na i pod jej powierzchnią. W tej lekcji, nauczysz się jak użyć materiału Shellac, by utworzyć materiał dokładnie podobny do skóry.

Pliki do tego ćwiczenia znajdują się w katalogu tutorials/intro_to_modeling.

Otwórz plik skin_material_start.max.

Tworzenie materiału.

0x01 graphic
Otwórz Edytor Materiałów i kliknij trzecie gniazdo próby w górnym poziomym rządku.

0x01 graphic

Wciśnij przycisk Standard i z okna Material/Map Browser zaznacz podwójnym kliknięciem opcję Shellac.

0x01 graphic

W oknie Replace Material które się ukaże zaznacz opcję Keep old material as sub-material? i następnie kliknij OK.

0x01 graphic

Nadaj nazwę materiałowi: Skin.

Wybieranie mapy dla materiału skóry:

W rolecie Shellac Basic Parameters, kliknij przycisk Base Material.

W rolecie Blinn Basic Parameters, kliknij przycisk znajdujący się po prawej stronie próbki koloru Diffuse.

0x01 graphic

W oknie Material/Map Browser kliknij podwójnie na opcji Bitmap.

0x01 graphic

Z okna Select Bitmap Image File wybierz plik skin_tile.jpg i następnie klknij przycisk Open.

Dostosowanie odcienia skóry:

0x01 graphic
Kliknij przycisk Go To Parent i zmień materiał z rozwijalnej listy na Oren-Nayar-Blinn, cieniując go.

0x01 graphic

W rolecie Oren-Nayar-Blinn Basic Parameters, w grupie Specular Highlights, ustaw wartość Specular Level na 27 i Glossiness na 11.

Zastosuj odwzorowanie porowatości skóry:

Rozwiń roletę Maps i przeciągnij mapę skin_tile.jpg z przycisku Diffuse Color do przycisku Bump. W oknie Copy (Instance) Map zaznacz opcję Copy i kliknij OK.

0x01 graphic

Kliknij przycisk Bump, by otworzyć parametry dla skopiowanej bitmapy.

Ustawienie parametrów Bump:

Ustawienie parametrów Bump nie jest takie trudne a powiększenie wartości Tiling dodaje wyboistości piękniejsze ziarno.

W rolecie Coordinates zmień wartość Tiling zarówno U jak i V na 4,0.

0x01 graphic

Dostosowanie ilości odwzorowania Bump:

Rozwiń roletę Output i ustaw wartość Bump Amount na 1.86.

0x01 graphic

0x01 graphic
Kliknij ikonkę Go To Parent.

W rolecie Maps, zmień wartość Bump na 70.

0x01 graphic

Ustawienie materiału Shellac z pomocą mapy:

0x01 graphic
Kliknij ikonkę Go To Parent i w rolecie Shellac Basic Parameters kliknij przycisk Shellac Material.

Zmień zacienienie materiału na Anisotropic.

0x01 graphic

Kliknij przycisk po prawej stronie próbki koloru Diffuse.

0x01 graphic

W oknie Material/Map Browser, kliknij podwójnie na opcji Bitmap.

Z okna wybierz plik skin_tile.jpg a następnie wciśnij przycisk Open.

Ustawienie parametrów materiału Shellac.

W rolecie Coordinates, zmień wartości Tiling zarówno U jak i V na 4,0.

Najważniejsze dostosowanie materiału Shellac.

0x01 graphic
Kliknij ikonkę Go To Parent a następnie kliknij próbkę koloru Specular.

W oknie Color Selector: Specular Color zmień zabarwienie na: Red: 250, Green: 224, Blue: 195 i kliknij Close.

0x01 graphic

W grupie Specular Highlight, ustaw wartości: Specular Level na 131, Glossiness na 34 i Anisotropy na 40.

0x01 graphic

0x01 graphic
Ponownie kliknij ikonkę Go To Parent i ustaw wartość Shellac Color Blend na 24.

To daje elementowi Shellac Material małą ale znaczącą rolę w spojrzeniu na materiał.

0x01 graphic

Zapisz plik pod nazwą skin_material.max.

Przydziel materiał skóry głowie:

Kontynuuj od poprzedniej instrukcji, albo otwórz plik, skin_material_assign.maksimum.

Zaznacz głowę w oknie ekranu.

Otwórz Material Editor i wtedy kliknij gniazdo próby materiału Skin.

0x01 graphic

0x01 graphic
Kliknij ikonkę Assign Material To Selection.

Wyrenderuj scenę z widoku okna Camera 01.

0x01 graphic

Utworzyłeś dość realistyczny wygląd skóry ludzkiej. Teraz spróbuj zmienić parametry i elementy materiału, by zobaczyć jak one oddziaływają na materiał. Szczególnie spróbuj zmienić ustawienia przejścia kolorów Shellac. Praktykując z tym materiałem może uda Ci się stworzyć materiał skóry starego człowieka?



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
controlling (44 str) materiały od jędralskiej
materiały wyjściowe do tworzenia materiału organizacyjnego (
Tworzenie, Materiały do prac-studia
ODMŁADZANIE SKÓRY W GABINECIE KOSMETYKI LEKARSKIEJ, materiały kosmetologia
Tworzenie przypisow, MATERIAŁY - SZKOŁA, PEDAGOGIKA
Rak skóry, Studia - materiały, Patofizjologia, Prelekcje
33 Tworzenie podstawowego materiału
Pielęgnacja skory, materiały kosmetologia
Blender 3D Materiały Tworzenie sierści
Tworzenie rownowagi rodzina - wyklady 2012r. + pytania, Zarządzanie UE Katowice - licencjat - materi
Tworzenie się wzorców ruchowych - referat, STUDIA - Kierunek Transport, STOPIEŃ I, MATERIAŁY DODATKO
Tworzenie wykresów w arkuszu kalkulacyjnym EXCEL, do uczenia, materialy do nauczania, rok2010-2011,
tworzenie bazy danych, do uczenia, materialy do nauczania, rok2010-2011, 24.10.2010, baza danych

więcej podobnych podstron