SPIS ZADA艃
Egzaminy
Egzaminy
Egzamin warunkowy - poprawkowy 1995-02-xx
Zad. 1. Zaprojektowa膰 uk艂ad kombinacyjny o czterech wej艣ciach A0, A1, B0, B1 i dw贸ch wyj艣ciach Y0 i Y1. Uk艂ad powinien por贸wnywa膰 podawane na jego wej艣cia dwie liczby dwubitowe A1A0 i B1B0, a na jego wyj艣ciach Y1Y0 winna pojawia膰 si臋 wi臋ksza z tych liczb (lub w przypadku r贸wno艣ci liczb wej艣ciowych - dowolna z nich ). Nale偶y utworzy膰 tablice prawdy dla funkcji wyj艣ciowych uk艂adu. Minimalizacj臋 funkcji przeprowadzi膰 metod膮 tablic Karnaugha. Poda膰 schemat logiczny uk艂adu wykorzystuj膮c bramki AND,OR i NOT.
Zad. 2. Zaprojektowa膰 i zrealizowa膰 przy pomocy dowolnych bramek logicznych dekoder naturalnego 3-bitowego kodu dw贸jkowego na kod „1 z 8”.
Zad. 3. Dysponuj膮c multiplekserami posiadaj膮cymi 4 wej艣cia informacyjne oraz wej艣cie strobuj膮ce zrealizowa膰 strobowany multiplekser piramidalny posiadaj膮cy 16 wej艣膰 informacyjnych.
Zad. 4. Dysponuj膮c przerzutnikami synchronicznymi typu D oraz dowolnymi bramkami logicznymi zaprojektowa膰 synchroniczn膮 dekad臋 licz膮c膮 w kodzie Gray'a (czyli synchroniczny licznik modulo 10 licz膮cy w kodzie Gray'a). Nale偶y okre艣li膰 tablic臋 przej艣膰 uk艂adu, poda膰 graf opisuj膮cy jego dzia艂anie, przeprowadzi膰 minimalizacj臋 funkcji opisuj膮cych uk艂ad oraz narysowa膰 schemat logiczny uk艂adu.
Zad. 5. Poda膰 schematy ideowe i om贸wi膰 zasad臋 dzia艂ania bramki NOT i bramki NOR wykonanych technologi膮 CMOS.
Technika Cyfrowa - Egzamin poprawkowy 1995-09-06
Zad. 1. Dane s膮 dwie funkcje 4 zmiennych:
Y1 = f1(X1,X2,X3,X4) = (0,1,3,7,9,11,15)
Y2 = f2(X1,X2,X3,X4) = (1,3,5,8,9,10,11,13)
Stosuj膮c metod臋 tablic Karnaugha przeprowadzi膰 minimalizacj臋 obu tych funkcji, a nast臋pnie wyznaczy膰 posta膰 minimaln膮 funkcji Y3 = Y1*Y2.
Zad. 2. Wyja艣ni膰 poj臋cia: licznik binarny, licznik dziesi臋tny, rejestr przesuwaj膮cy, licznik rewersyjny, licznik pier艣cieniowy. Nale偶y poda膰 definicj臋 tych blok贸w oraz opisa膰 wyst臋puj膮ce w nich sygna艂y wej艣ciowe i wyj艣ciowe.
Zad. 3. Zaprojektowa膰 i zrealizowa膰 na przerzutnikach typu D synchroniczny uk艂ad sekwencyjny sygnalizuj膮cy 1-k膮 na wyj艣ciu, 偶e w ci膮gu wej艣ciowym wyst膮pi艂a sekwencja 110. Nale偶y poda膰 graf uk艂adu i jego schemat logiczny.
Zad. 4. Poda膰 schematy ideowe i om贸wi膰 zasad臋 dzia艂ania bramki NAND i bramki NOR wykonanych technologi膮 CMOS.
Zad. 5. Wykorzystuj膮c przerzutniki monostabilne 74121 oraz dowolne bramki logiczne zaprojektowa膰 selektor impuls贸w, czyli uk艂ad generuj膮cy na wyj艣ciu impuls o sta艂ym czasie trwania T1 wtedy i tylko wtedy gdy czas T trwania impulsu wej艣ciowego selektora jest mniejszy od czasu T2. (T1 i T2 s膮 to sta艂e parametry selektora impuls贸w.)
Egzamin z Techniki Cyfrowej 1996-10-17
Zad.1. Zaprojektowa膰 uk艂ad kombinacyjny o czterech wej艣ciach A0, A1, B0, B1 i dw贸ch wyj艣ciach Y0 i Y1. Uk艂ad winien por贸wnywa膰 podawane na jego wej艣cia dwie liczby dwubitowe A1A0 i B1B0, a na jego wyj艣ciach Y1 Y0 winna pojawia膰 si臋 mniejsza z tych liczb (lub w聽przypadku r贸wno艣ci liczb wej艣ciowych - dowolna z nich). Uk艂ad nale偶y zrealizowa膰 wykorzystuj膮c dwa multipleksery 8/1 i w razie potrzeby bramki typu NOT.
Zad. 2. Poda膰 schemat i na jego podstawie om贸wi膰 charakterystyk臋 przej艣ciow膮 bramki TTL typu NOT.
Zad. 3. Zaprojektowa膰 licznik do sterowania wy艣wietlaczem w „stoperze” elektronicznym. Nale偶y przyj膮膰, 偶e dysponuje si臋 dziesi臋tnymi licznikami scalonymi UCY 7490 oraz dowolnymi bramkami logicznymi. Na wej艣cie licznika podawane s膮 impulsy o cz臋stotliwo艣ci 1聽Hz, za艣 licznik posiada膰 ma cztery wyj艣cia w kodzie BCD, na kt贸rych ukazywa膰 si臋 maj膮:
jednostki sekund,
dziesi膮tki sekund,
jednostki minut,
dziesi膮tki minut.
W uk艂adzie nale偶y przewidzie膰 dodatkowo dwa wej艣cia binarne:
wej艣cie zeruj膮ce ca艂y licznik,
wej艣cie zatrzymuj膮ce proces zliczania czasu.
[Tu by艂 rysunek z uk艂adem 7490, ale nie by艂o go w pliku.]
Zad. 4. Poda膰 schematy ideowe i om贸wi膰 zasad臋 dzia艂ania bramki NOT i klucza dwukierunkowego wykonanych technologi膮 CMOS.
Zad. 5. Dysponuj膮c przerzutnikami CMOS typu 5428B i w razie potrzeby dowolnymi bramkami logicznymi zaprojektowa膰 generator przebieg贸w prostok膮tnych o wype艂nieniu 1/3 kluczowany sygna艂em S wg zasady:
S = 0 - generacja przebiegu prostok膮tnego,
S = 1 - wy艂膮czenie generacji.
Technika Cyfrowa - Egzamin poprawkowy 1996-11-07
Zad. 1. Zaprojektowa膰 i zrealizowa膰 przy pomocy dowolnych bramek logicznych dekoder naturalnego 3-bitowego kodu dw贸jkowego na kod „1 z 8”.
Zad. 2. Om贸wi膰 zasady dzia艂ania znanych przerzutnik贸w synchronicznych. Poda膰 tablice wzbudze艅 i grafy opisuj膮ce dzia艂anie tych przerzutnik贸w.
Zad. 3. Opracowa膰 schemat logiczny asynchronicznego licznika modulo 13 zliczaj膮cego w naturalnym kodzie dw贸jkowym. Licznik nale偶y zrealizowa膰 przy pomocy przerzutnik贸w JK-MS oraz dowolnych bramek logicznych. W przerzutnikach mo偶na wykorzysta膰 wej艣cia ustawiaj膮ce S i R.
Zad. 4. Om贸wi膰 problemy wyst臋puj膮ce przy wsp贸艂pracy uk艂ad贸w typu TTL i CMOS i poda膰 spos贸b rozwi膮zywania tych problem贸w. Rozpatrzy膰 po艂膮czenia TTL 鈫 CMOS i CMOS 鈫 TTL, zak艂adaj膮c, 偶e zasilanie obu cz臋艣ci uk艂adu jest jednakowe i wynosi +5V.
Zad. 5. Wykorzystuj膮c przerzutniki monostabilne 74123 oraz dowolne bramki logiczne zaprojektowa膰 selektor impuls贸w, czyli uk艂ad generuj膮cy na wyj艣ciu impuls o sta艂ym czasie trwania T1 wtedy i tylko wtedy gdy czas T trwania impulsu wej艣ciowego selektora jest wi臋kszy od czasu T2. (T1 i T2 s膮 to sta艂e parametry selektora impuls贸w.)
Egzamin poprawkowy z Techniki Cyfrowej 1998-09-29
Zad. 1. Funkcj臋 F(A,B,C,D)=BCD+AC+BC+AD zrealizowa膰 na dwa sposoby w oparciu o:
multiplekser o dw贸ch wej艣ciach adresowych,
multiplekser o trzech wej艣ciach adresowych.
W obu przypadkach dodatkowo mo偶na u偶y膰 dowolne bramki logiczne.
Zad. 2. Om贸wi膰 zasady dzia艂ania znanych przerzutnik贸w synchronicznych. Poda膰 tablice wzbudze艅 i grafy opisuj膮ce dzia艂anie tych przerzutnik贸w.
Zad. 3. Wyja艣ni膰 poj臋cia: licznik binarny, licznik dziesi臋tny, rejestr przesuwaj膮cy, licznik rewersyjny, licznik pier艣cieniowy. Nale偶y poda膰 definicj臋 tych blok贸w oraz opisa膰 wyst臋puj膮ce w nich sygna艂y wej艣ciowe i wyj艣ciowe.
Zad. 4. Wykorzystuj膮c uk艂ady 7493 (licznik binarny modulo 2*8=16) oraz dowolne bramki logiczne zaprojektowa膰 licznik modulo 70 licz膮cy w kodzie BCD. Uk艂ad nale偶y dodatkowo wyposa偶y膰 w niezale偶ne wej艣cia steruj膮ce:
Start,
Stop,
Zewn臋trzne zerowanie.
Zad. 5. Wykorzystuj膮c uk艂ad 74121 oraz dowolne bramki logiczne zaprojektowa膰 uk艂ad, kt贸ry po up艂ywie czasu T1 od momentu wyst膮pienia zbocza opadaj膮cego w sygnale wej艣ciowym wytworzy na swoim wyj艣ciu impuls o czasie trwania T2. Uzasadni膰 wyb贸r projektu i narysowa膰 przebiegi czasowe na wyj艣ciach zastosowanych uk艂ad贸w.
Egzamin z Techniki Cyfrowej 1999-06-23
Zad. 1. Zaprojektowa膰 uk艂ad kombinacyjny generuj膮cy na wyj艣ciu jedynk臋 logiczn膮 wtedy i聽tylko wtedy, gdy czterobitowa liczba N w naturalnym kodzie dw贸jkowym podawana na jego cztery wej艣cia spe艂nia warunek 0 鈮 N 鈮 6. Uk艂ad nale偶y zrealizowa膰 przy pomocy bramek聽NAND.
Zad. 2. Om贸wi膰 napi臋ciow膮 charakterystyk臋 przej艣ciow膮 standardowej bramki TTL typu NOT. Poda膰 warto艣ci statycznych parametr贸w napi臋ciowych na wej艣ciu i wyj艣ciu takiej bramki.
Zad. 3. Wyja艣ni膰 poj臋cia koder, dekoder, multiplekser, demultiplekser. Nale偶y poda膰 opis tych blok贸w, ich przeznaczenie oraz opis wyst臋puj膮cych w nich sygna艂贸w wej艣ciowych i聽wyj艣ciowych.
Zad. 4. Zaprojektowa膰 synchroniczny rewersyjny licznik binarny modulo 3. Licznik winien posiada膰 wej艣cie zliczanych impuls贸w (C) oraz wej艣cie steruj膮ce kierunkiem liczenia (S). Warto艣膰 S=1 ma powodowa膰 liczenie do przodu, za艣 warto艣膰 S=0 ma powodowa膰 liczenie do ty艂u. Licznik nale偶y zaprojektowa膰 wykorzystuj膮c przerzutniki typu D oraz bramki typu NOT, AND i OR o dowolnej ilo艣ci wej艣膰.
Zad. 5. Zaprojektowa膰 schemat logiczny uk艂adu steruj膮cego cyklicznym w艂膮czaniem segment贸w reklamy 艣wietlnej. Reklama sk艂ada si臋 z trzech niezale偶nie zasilanych segment贸w X, Y i Z. Nale偶y przyj膮膰, 偶e uk艂ad steruj膮cy taktowany b臋dzie z zewn臋trznego zegara o聽cz臋stotliwo艣ci 1 Hz. Pe艂ny cykl pracy reklamy wynosi 3 sekundy i sk艂ada si臋 z trzech 1-sekundowych faz, w kt贸rych kolejno:
przez 1 sekund臋 艣wiec膮 r贸wnocze艣nie segmenty X i Y,
przez 1 sekund臋 艣wiec膮 r贸wnocze艣nie segmenty Y i Z,
przez 1 sekund臋 艣wiec膮 r贸wnocze艣nie segmenty X i Z.
Nale偶y przedstawi膰 (opisa膰) tok rozumowania prowadz膮cy do rozwi膮zania tego zadania.
Egzamin poprawkowy z Techniki Cyfrowej 1999-10-16
Zad. 1. Om贸wi膰 zasady dzia艂ania znanych przerzutnik贸w synchronicznych. Nale偶y poda膰 definicj臋, tablic臋 wzbudze艅 i graf opisuj膮cy dzia艂anie tych przerzutnik贸w.
Zad. 2. Zaprojektowa膰 i zrealizowa膰 przy pomocy dowolnych bramek logicznych dekoder naturalnego 3-bitowego kodu dw贸jkowego na kod „1 z 8”.
Zad. 3. „Stoper”
Zad. 4. Zaprojektowa膰 uk艂ad generuj膮cy bit parzysto艣ci Y podczas r贸wnoleg艂ego przesy艂ania czterech bit贸w informacyjnych X1, X2, X3 i X4. Do realizacji uk艂adu nale偶y wykorzysta膰 multiplekser o 8 wej艣ciach informacyjnych i 3 wej艣ciach adresowych oraz w razie potrzeby minimaln膮 ilo艣膰 dowolnych bramek logicznych.
Zad. 5. Zaprojektowa膰 i zrealizowa膰 przy pomocy przerzutnik贸w JK i dowolnych bramek logicznych uk艂ad sekwencyjny sygnalizuj膮cy 1-k膮 na wyj艣ciu, 偶e w ci膮gu wej艣ciowym wyst膮pi艂a sekwencja 101. Nale偶y poda膰 graf uk艂adu i jego schemat logiczny.
Egzamin „warunkowy” z Techniki Cyfrowej 1999-11-27
Zad. 1. Zaprojektowa膰 3-wej艣ciowy uk艂ad wi臋kszo艣ciowy, tzn. uk艂ad daj膮cy na wyj艣ciu sygna艂 logiczny 1, je偶eli co najmniej na dw贸ch dowolnych jego wej艣ciach wyst臋puje warto艣膰 logiczna聽1. Uk艂ad nale偶y zrealizowa膰 przy pomocy bramek logicznych NOR.
Zad. 2. Wyja艣ni膰 poj臋cia sumator, komparator, uk艂ad generowania bitu parzysto艣ci, uk艂ad kontroli parzysto艣ci. Nale偶y poda膰 okre艣lenie tych uk艂ad贸w oraz opisa膰 wyst臋puj膮ce w nich sygna艂y wej艣ciowe i wyj艣ciowe.
Zad. 3. Zaprojektowa膰 asynchroniczny licznik binarny licz膮cy modulo 5. Licznik nale偶y zaprojektowa膰 wykorzystuj膮c przerzutniki synchroniczne typu JK posiadaj膮ce dodatkowe asynchroniczne wej艣cia ustawiaj膮ce R i S oraz wykorzystuj膮c bramki typu NOT, AND i OR o聽dowolnej ilo艣ci wej艣膰.
Zad. 4. Poda膰 schematy ideowe i om贸wi膰 zasad臋 dzia艂ania bramek NAND i NOR wykonanych w technologii CMOS.
Zad. 5. Zaprojektowa膰 generator pojedynczego impulsu o sta艂ym czasie trwania T wykorzystuj膮c przerzutniki monostabilne 74123 oraz dwuwej艣ciowe bramki NAND. Uk艂ad winien by膰 wyzwalany ujemnym zboczem sygna艂u wej艣ciowego. (Uwaga: nale偶y uk艂ad zabezpieczy膰 przed przed艂u偶aniem impulsu wyj艣ciowego w przypadku gdyby nast臋pne zbocze wyzwalaj膮ce pojawi艂o si臋 przed up艂yni臋ciem czasu T bowiem przerzutnik 74123 posiada w艂asno艣膰 Retriggerable.)
Egzamin z Techniki Cyfrowej 2000-07-19
Zad. 1. W banku jest kasa pancerna, do kt贸rej klucze maj膮 dyrektor (D) i trzech kierownik贸w (K1, K2, K3). Kas臋 mo偶na otworzy膰:
w dni robocze (R) kluczami dw贸ch spo艣r贸d trzech kierownik贸w lub kluczem dyrektora,
w niedziel臋 (S) kluczami wszystkich trzech kierownik贸w lub kluczem dyrektora,
w nocy (N) konieczne s膮 wszystkie cztery klucze.
Zak艂adaj膮c, 偶e dost臋pne s膮 potrzebne sygna艂y D, K1, K2, K3, R, S, i N nale偶y zaprojektowa膰 uk艂ad steruj膮cy zamkiem kasy.
Zad. 2. Om贸wi膰 napi臋ciow膮 charakterystyk臋 przej艣ciow膮 bramki TTL typu NOT. Poda膰 warto艣ci statycznych parametr贸w napi臋ciowych na wej艣ciu i wyj艣ciu takiej bramki.
Zad. 3. Wyja艣ni膰 nast臋puj膮ce poj臋cia: przerzutnik monostabilny, przerzutnik bistabilny, przerzutnik astabilny oraz w miar臋 mo偶liwo艣ci poda膰 synonimy tych poj臋膰. Dorysowa膰 na rysunku przebieg czasowy zmiennej Q przerzutnika JK-MS dla zadanych przebieg贸w czasowych na wej艣ciach J i K.
[By艂 rysunek do tego zadania, ale nie by艂o go w pliku.]
Zad. 4. Zaprojektowa膰 synchroniczny rewersyjny licznik binarny modulo 4. Licznik winien posiada膰 wej艣cie zliczanych impuls贸w (C) oraz wej艣cie steruj膮ce kierunkiem liczenia (K).
K=0 鈬 liczenie „do przodu”, K=1 鈬 liczenie „do ty艂u”. Licznik nale偶y zrealizowa膰 przy pomocy przerzutnik贸w D oraz dowolnych bramek w mo偶liwie najmniejszej ilo艣ci.
Zad. 5. Dysponuj膮c przerzutnikami monostabilnymi UCY 74121 i dowolnymi bramkami logicznymi zaprojektowa膰 generator przebiegu prostok膮tnego o wype艂nieniu 1/4. Generator ma by膰 kluczowany sygna艂em K wg zasady:
K = 1 - generacja przebiegu prostok膮tnego,
K = 0 - wy艂膮czenie generacji.
Nale偶y poda膰 przyk艂adowe przebiegi na wyj艣ciach zastosowanych uk艂ad贸w.
Egzamin poprawkowy z Techniki Cyfrowej 2000-10-xx
Zad. 1. Zaprojektowa膰 uk艂ad por贸wnuj膮cy dwie liczby dwubitowe A (A1,A0) i B (B1,B0). Na wyj艣ciu (W) uk艂adu powinna pojawia膰 si臋 jedynka logiczna, je偶eli liczba A jest wi臋ksza od liczby B. W pozosta艂ych przypadkach na wyj艣ciu uk艂adu winno pojawia膰 si臋 zero logiczne. Nale偶y:
sformu艂owa膰 funkcj臋 logiczn膮 opisuj膮c膮 uk艂ad,
przeprowadzi膰 minimalizacj臋 tej funkcji metod膮 tablic Karnaugha,
poda膰 schemat logiczny uk艂adu przy wykorzystaniu bramek NOT, AND i OR.
Zad. 2. Wyja艣ni膰 poj臋cia: multiplekser, demultiplekser, licznik binarny modulo 8, licznik dziesi臋tny (dekada). Nale偶y poda膰 okre艣lenie tych uk艂ad贸w oraz opisa膰 wyst臋puj膮ce w nich sygna艂y wej艣ciowe i wyj艣ciowe.
Zad. 3. Wykorzystuj膮c multiplekser o 2 wej艣ciach adresowych oraz w razie potrzeby dowolne bramki logiczne zaprojektowa膰 uk艂ad realizuj膮cy nast臋puj膮c膮 funkcj臋 logiczn膮 dan膮 w postaci kanonicznej: F(A,B,C) = ABC + ABC + ABC + ABC
Zad. 4. Poda膰 schematy ideowe i om贸wi膰 zasad臋 dzia艂ania bramek NOT i NOR wykonanych w technologii CMOS. Dla bramki NOT naszkicowa膰 charakterystyk臋 przej艣ciow膮.
Zad. 5. Dysponuj膮c przerzutnikami monostabilnymi UCY 74123 i dowolnymi bramkami logicznymi zaprojektowa膰 generator przebiegu prostok膮tnego o wype艂nieniu 1/3. Generator ma by膰 kluczowany sygna艂em K wg zasady:
K = 1 - generacja przebiegu prostok膮tnego,
K = 0 - wy艂膮czenie generacji.
Nale偶y naszkicowa膰 przebiegi na wyj艣ciach zastosowanych uk艂ad贸w.
Egzamin „warunkowy” z Techniki Cyfrowej 2000-11-22
Zad. 1. Zaprojektowa膰 uk艂ad generuj膮cy bit parzysto艣ci Y podczas r贸wnoleg艂ego przesy艂ania czterech bit贸w informacyjnych X1, X2, X3 i X4. Do realizacji uk艂adu nale偶y wykorzysta膰 multiplekser o 8 wej艣ciach informacyjnych i 3 wej艣ciach adresowych oraz w razie potrzeby bramki NOT i NAND.
Zad. 2. Wyja艣ni膰 poj臋cia sumator, komparator, koder, dekoder. Nale偶y poda膰 okre艣lenie tych uk艂ad贸w oraz opisa膰 wyst臋puj膮ce w nich sygna艂y wej艣ciowe i wyj艣ciowe.
Zad. 3. Zaprojektowa膰 schemat logiczny uk艂adu steruj膮cego cyklicznym w艂膮czaniem segment贸w reklamy 艣wietlnej. Reklama sk艂ada si臋 z trzech niezale偶nie zasilanych segment贸w X, Y i Z. Nale偶y przyj膮膰, 偶e uk艂ad steruj膮cy taktowany b臋dzie z zewn臋trznego zegara o聽cz臋stotliwo艣ci 1 Hz. Pe艂ny cykl pracy reklamy wynosi 3 sekundy i sk艂ada si臋 z trzech 1-sek. faz, w kt贸rych kolejno:
przez 1 sekund臋 艣wiec膮 r贸wnocze艣nie segmenty X i Y,
przez 1 sekund臋 艣wiec膮 r贸wnocze艣nie segmenty Y i Z,
przez 1 sekund臋 艣wiec膮 r贸wnocze艣nie segmenty X i Z.
Nale偶y przedstawi膰 (opisa膰) tok rozumowania prowadz膮cy do rozwi膮zania tego zadania.
Zad. 4. Maj膮c do dyspozycji liczniki scalone UCY 7490 (dekada kodu BCD) i UCY 7493 (licznik binarny modulo 2*8=16) oraz dowolne bramki logiczne nale偶y zaprojektowa膰 nast臋puj膮ce liczniki:
licznik dziesi臋tny (licz膮cy w kodzie BCD) modulo 95,
licznik binarny (licz膮cy w naturalnym kodzie dw贸jkowym) modulo 108.
Zad. 5. Wykorzystuj膮c przerzutniki monostabilne 74123 oraz dowolne bramki logiczne zaprojektowa膰 selektor impuls贸w, czyli uk艂ad generuj膮cy na swoim wyj艣ciu impuls o sta艂ym czasie trwania T1 wtedy i tylko wtedy, gdy czas trwania impulsu wej艣ciowego T jest wi臋kszy od za艂o偶onego czasu T2. (T1 i T2 s膮 to sta艂e parametry selektora impuls贸w i nale偶y wyra藕nie okre艣li膰 od warto艣ci jakich element贸w zale偶膮 warto艣ci tych parametr贸w.)
Egzamin z Techniki Cyfrowej 2001-06-26
Zad. 1. Zaprojektowa膰 uk艂ad generuj膮cy bit parzysto艣ci Y podczas r贸wnoleg艂ego przesy艂ania trzech bit贸w informacyjnych X1, X2 i X3. Do realizacji uk艂adu nale偶y wykorzysta膰 multiplekser o 2 wej艣ciach adresowych i 4 wej艣ciach informacyjnych oraz w razie potrzeby dowolne bramki logiczne.
Zad. 2. Naszkicowa膰 i om贸wi膰 napi臋ciow膮 charakterystyk臋 przej艣ciow膮 standardowej bramki TTL typu NOT. Poda膰 warto艣ci statycznych parametr贸w napi臋ciowych na wej艣ciu i wyj艣ciu takiej bramki.
Zad. 3. Opracowa膰 schemat logiczny asynchronicznego licznika modulo 10 zliczaj膮cego w聽naturalnym kodzie dw贸jkowym. Licznik nale偶y zrealizowa膰 przy pomocy przerzutnik贸w JK-MS oraz dowolnych bramek logicznych. W przerzutnikach mo偶na wykorzysta膰 zar贸wno synchroniczne wej艣cia informacyjne J i K, jak i asynchroniczne wej艣cia ustawiaj膮ce S i R.
Zad. 4. Zaprojektowa膰 i zrealizowa膰 przy pomocy przerzutnik贸w typy D i dowolnych bramek logicznych uk艂ad sekwencyjny sygnalizuj膮cy 1-k膮 na wyj艣ciu, 偶e w ci膮gu wej艣ciowym wyst膮pi艂a sekwencja 101. Nale偶y poda膰 graf uk艂adu i jego schemat logiczny.
Zad. 5. Wykorzystuj膮c przerzutniki monostabilne 74121 oraz dowolne bramki logiczne zaprojektowa膰 uk艂ad op贸藕niaj膮cy tylne zbocze impulsu podawanego na jego wej艣cie o聽czas聽T1 (czyli opracowa膰 uk艂ad przed艂u偶aj膮cy impuls wej艣ciowy o czas T1). Nale偶y narysowa膰 przebiegi w charakterystycznych punktach uk艂adu.
[By艂y te偶 rysunki do zada艅 3 i 5, ale nie by艂o ich w pliku.]
Egzamin poprawkowy z Techniki Cyfrowej 2001-09-28
Zad. 1. Wykorzystuj膮c multiplekser o 2 wej艣ciach adresowych i 4 wej艣ciach informacyjnych oraz w razie potrzeby dowolne bramki logiczne zaprojektowa膰 uk艂ad realizuj膮cy nast臋puj膮c膮 funkcj臋 logiczn膮 dan膮 w postaci kanonicznej:
F(A,B,C) = ABC + ABC + ABC + ABC
Zad. 2. Naszkicowa膰 i om贸wi膰 napi臋ciow膮 charakterystyk臋 przej艣ciow膮 standardowej bramki TTL typu NOT. Poda膰 warto艣ci statycznych parametr贸w napi臋ciowych na wej艣ciu i wyj艣ciu takiej bramki.
Zad. 3. Zaprojektowa膰 asynchroniczny binarny licznik modulo 6 licz膮cy w naturalnym kodzie dw贸jkowym. Licznik nale偶y zaprojektowa膰 wykorzystuj膮c przerzutniki synchroniczne typu JK posiadaj膮ce dodatkowe asynchroniczne wej艣cia ustawiaj膮ce R i S oraz wykorzystuj膮c w razie potrzeby bramki typu NOT, AND i OR o聽dowolnej ilo艣ci wej艣膰.
Zad. 4. Wyja艣ni膰 poj臋cia sumator, komparator, uk艂ad generowania bitu parzysto艣ci, uk艂ad kontroli parzysto艣ci. Nale偶y poda膰 definicj臋 i przeznaczenie tych uk艂ad贸w oraz opisa膰 wyst臋puj膮ce w nich sygna艂y wej艣ciowe i wyj艣ciowe.
Zad. 5. Dysponuj膮c przerzutnikami monostabilnymi UCY 74123 i dowolnymi bramkami logicznymi zaprojektowa膰 generator przebiegu prostok膮tnego, w kt贸rym stosunek czasu trwania impulsu wyj艣ciowego do przerwy mi臋dzy impulsami b臋dzie r贸wny 陆. Generator ma by膰 kluczowany sygna艂em K wg zasady:
K = 1 - generacja przebiegu prostok膮tnego,
K = 0 - wy艂膮czenie generacji.
Nale偶y narysowa膰 przebiegi na wyj艣ciach zastosowanych uk艂ad贸w.
Egzamin poprawkowy z Techniki Cyfrowej 2001-10-12
Zad. 1. Zaprojektowa膰 uk艂ad por贸wnuj膮cy dwie liczby dwubitowe A (A1,A0) i B (B1,B0). Na wyj艣ciu (W) uk艂adu powinna pojawia膰 si臋 jedynka logiczna, je偶eli liczba A jest wi臋ksza od liczby B. W pozosta艂ych przypadkach na wyj艣ciu uk艂adu winno pojawia膰 si臋 zero logiczne. Nale偶y:
sformu艂owa膰 funkcj臋 logiczn膮 opisuj膮c膮 uk艂ad,
przeprowadzi膰 minimalizacj臋 tej funkcji metod膮 tablic Karnaugha,
poda膰 schemat logiczny uk艂adu przy wykorzystaniu bramek NOT, AND i OR.
Zad. 2. Om贸wi膰 zasady dzia艂ania znanych przerzutnik贸w synchronicznych. Poda膰 tablice wzbudze艅 i grafy opisuj膮ce dzia艂anie tych przerzutnik贸w.
Zad. 3. Wykorzystuj膮c uk艂ady 7493 (licznik binarny modulo 2*8=16) oraz dowolne bramki logiczne zaprojektowa膰 licznik modulo 50 licz膮cy w kodzie BCD. Uk艂ad nale偶y dodatkowo wyposa偶y膰 w niezale偶ne wej艣cia steruj膮ce:
Start,
Stop,
Zewn臋trzne zerowanie.
Zad. 4. Poda膰 schematy ideowe i om贸wi膰 zasad臋 dzia艂ania bramki NOT i bramki NOR wykonanych technologi膮 CMOS.
Zad. 5. Dysponuj膮c synchronicznymi przerzutnikami typu D oraz dowolnymi potrzebnymi bramkami logicznymi zaprojektowa膰 synchroniczny licznik rewersyjny modulo 3, w聽kt贸rym kierunek liczenia okre艣lany jest przez warto艣膰 zmiennej X zgodnie z za艂膮czonym grafem.
Egzamin „warunkowy” z Techniki Cyfrowej 2001-11-28
Zad. 1. W banku jest kasa pancerna, do kt贸rej klucze maj膮 dyrektor (D) i trzech kierownik贸w (K1, K2, K3). Kas臋 mo偶na otworzy膰:
w dni robocze (R) kluczami dw贸ch spo艣r贸d trzech kierownik贸w lub kluczem dyrektora,
w niedziel臋 (S) kluczami wszystkich trzech kierownik贸w lub kluczem dyrektora,
w nocy (N) konieczne s膮 wszystkie cztery klucze.
Zak艂adaj膮c, 偶e dost臋pne s膮 potrzebne sygna艂y D, K1, K2, K3, R, S, i N nale偶y zaprojektowa膰 uk艂ad steruj膮cy zamkiem kasy.
Zad. 2. Poda膰 schematy ideowe i om贸wi膰 zasad臋 dzia艂ania bramek NOT i NAND wykonanych w technologii CMOS. Dla bramki NOT naszkicowa膰 charakterystyk臋 przej艣ciow膮.
Zad. 3. Wyja艣ni膰 poj臋cia: licznik binarny, licznik dziesi臋tny, rejestr przesuwaj膮cy, licznik rewersyjny, licznik pier艣cieniowy. Nale偶y poda膰 definicj臋 tych blok贸w oraz opisa膰 wyst臋puj膮ce w nich sygna艂y wej艣ciowe i wyj艣ciowe.
Zad. 4. Zaprojektowa膰 synchroniczny rewersyjny licznik binarny modulo 4. Licznik winien posiada膰 wej艣cie zliczanych impuls贸w (C) oraz wej艣cie steruj膮ce kierunkiem liczenia (K).
K=0 鈬 liczenie „do przodu”, K=1 鈬 liczenie „do ty艂u”. Licznik nale偶y zrealizowa膰 przy pomocy przerzutnik贸w D oraz dowolnych bramek w mo偶liwie najmniejszej ilo艣ci.
Zad. 5. Zaprojektowa膰 licznik do sterowania wy艣wietlaczem w ”stoperze” elektronicznym. Nale偶y przyj膮膰, 偶e dysponuje si臋 dziesi臋tnymi licznikami scalonymi UCY 7490 oraz dowolnymi bramkami logicznymi. Na wej艣cie licznika podawane s膮 impulsy o cz臋stotliwo艣ci 1聽Hz, za艣 licznik posiada膰 ma cztery wyj艣cia w kodzie BCD, na kt贸rych ukazywa膰 si臋 maj膮:
jednostki sekund,
dziesi膮tki sekund,
jednostki minut,
dziesi膮tki minut.
W uk艂adzie nale偶y przewidzie膰 dodatkowo dwa wej艣cia binarne:
wej艣cie zeruj膮ce ca艂y licznik,
wej艣cie zatrzymuj膮ce proces zliczania czasu.
[Do zadania by艂 dodany rysunek z uk艂adem 7490, ale nie by艂o go w pliku.]
Egzamin z Techniki Cyfrowej 2002-02-04
Zad. 1. Wykorzystuj膮c multiplekser o 3 wej艣ciach adresowych i 8 wej艣ciach informacyjnych oraz w razie potrzeby dowolne bramki logiczne zaprojektowa膰 uk艂ad realizuj膮cy nast臋puj膮c膮 funkcj臋 logiczn膮 dan膮 w postaci kanonicznej:
F(A,B,C) = ABC + ABC + ABC + ABC
Zad. 2. Om贸wi膰 zasady dzia艂ania znanych przerzutnik贸w synchronicznych. Poda膰 tablice wzbudze艅 i grafy opisuj膮ce dzia艂anie tych przerzutnik贸w.
Zad. 3. Naszkicowa膰 i om贸wi膰 napi臋ciow膮 charakterystyk臋 przej艣ciow膮 standardowej bramki TTL typu NOT. Poda膰 warto艣ci statycznych parametr贸w napi臋ciowych na wej艣ciu i wyj艣ciu takiej bramki.
Zad. 4. Zaprojektowa膰 i zrealizowa膰 przy pomocy przerzutnik贸w typu D i dowolnych bramek logicznych synchroniczny uk艂ad sekwencyjny sygnalizuj膮cy 1-k膮 na wyj艣ciu, 偶e w ci膮gu wej艣ciowym wyst膮pi艂a sekwencja 110. Nale偶y poda膰 graf uk艂adu i jego schemat logiczny.
Zad. 5. Maj膮c do dyspozycji liczniki scalone UCY 7490 (dekada kodu BCD) oraz dowolne bramki logiczne nale偶y zaprojektowa膰 licznik dziesi臋tny modulo 24 licz膮cy w kodzie BCD.
Technika Cyfrowa - Egzamin poprawkowy 2002-02-12
Zad. 1. Opracowa膰 schemat logiczny dekodera naturalnego 3-bitowego kodu dw贸jkowego na kod „1聽z聽8”. Schemat dekodera przedstawi膰 przy pomocy dowolnych bramek logicznych.
Zad. 2. Poda膰 og贸ln膮 definicj臋 licznika elektronicznego. Wyja艣ni膰 poj臋cia pojemno艣膰 licznika i聽d艂ugo艣膰 licznika. Poda膰 indywidualne cechy licznik贸w: binarnego, dziesi臋tnego, rewersyjnego i聽pier艣cieniowego.
Zad. 3. Opracowa膰 schemat logiczny asynchronicznego licznika modulo 11 zliczaj膮cego w聽naturalnym kodzie dw贸jkowym. Licznik nale偶y zrealizowa膰 przy pomocy przerzutnik贸w JK-MS oraz dowolnych bramek logicznych. W przerzutnikach mo偶na wykorzysta膰 wej艣cia ustawiaj膮ce S i R.
Zad. 4. Om贸wi膰 przeznaczenie, zasad臋 dzia艂ania i budow臋 klucza CMOS (nazywanego te偶 bramk膮 transmisyjn膮 albo bramk膮 sprz臋gaj膮c膮).
Zad. 5. Wykorzystuj膮c przerzutniki monostabilne 74121 oraz dowolne bramki logiczne zaprojektowa膰 selektor impuls贸w, czyli uk艂ad generuj膮cy na wyj艣ciu impuls o聽sta艂ym czasie trwania T1 wtedy i tylko wtedy, gdy czas聽T trwania impulsu wej艣ciowego selektora jest wi臋kszy od czasu T2. (T1 i T2 s膮 to sta艂e parametry selektora impuls贸w) Nale偶y zaznaczy膰, kt贸re elementy bierne s艂u偶膮 do okre艣lenia warto艣ci parametru聽T1, a聽kt贸re do okre艣lenia warto艣ci parametru T2.
Egzamin „warunkowy” z Techniki Cyfrowej 2002-04-09
Zad. 1. Zaprojektowa膰 3-wej艣ciowy uk艂ad wi臋kszo艣ciowy, tzn. uk艂ad daj膮cy na wyj艣ciu sygna艂 logiczny 1, je偶eli co najmniej na dw贸ch (dowolnych) jego wej艣ciach wyst臋puje warto艣膰 logiczna 1. Uk艂ad nale偶y zrealizowa膰 przy pomocy bramek logicznych NAND o聽dw贸ch i trzech wej艣ciach.
Zad. 2. Om贸wi膰 zasady dzia艂ania znanych przerzutnik贸w synchronicznych. Poda膰 tablice wzbudze艅 i grafy opisuj膮ce dzia艂anie tych przerzutnik贸w.
Zad. 3. Naszkicowa膰 i om贸wi膰 napi臋ciow膮 charakterystyk臋 przej艣ciow膮 standardowej bramki TTL typu NOT. Poda膰 warto艣ci statycznych parametr贸w napi臋ciowych na wej艣ciu i wyj艣ciu takiej bramki.
Zad. 4. Zaprojektowa膰 i zrealizowa膰 przy pomocy przerzutnik贸w typu D i dowolnych bramek logicznych synchroniczny uk艂ad sekwencyjny sygnalizuj膮cy 1-k膮 na wyj艣ciu, 偶e w ci膮gu wej艣ciowym wyst膮pi艂a sekwencja 010. Nale偶y poda膰 graf uk艂adu i jego schemat logiczny.
Zad. 5. Wykorzystuj膮c uk艂ad 74123 oraz dowolne bramki logiczne zaprojektowa膰 uk艂ad, kt贸ry po up艂ywie czasu T1 od momentu wyst膮pienia zbocza opadaj膮cego w sygnale wej艣ciowym wytworzy na swoim wyj艣ciu impuls o czasie trwania T2. Uzasadni膰 wyb贸r projektu i narysowa膰 przebiegi czasowe na wyj艣ciach zastosowanych uk艂ad贸w.
[By艂 rysunek obja艣niaj膮cy do tego zadania, ale nie by艂o go w pliku.]
Egzamin z Techniki Cyfrowej 2004-02-03
IMI臉 I NAZWISKO: ........................................................................... Specjalno艣膰: ..........
Prowadz膮cy zaj臋cia: KN ......... MR .......... (zaznaczy膰)
Zadanie: |
1 |
2 |
3 |
4 |
Suma |
Punkty: |
/5 |
/5 |
/5 |
/5 |
/20 |
W pierwszym wierszu tabeli otoczy膰 k贸艂eczkiem numer pytania, je偶eli dane zagadnienie by艂o rozwi膮zywane. Brak otoczenia k贸艂eczkiem oznacza, 偶e zadanie nie by艂o rozwi膮zywane - zadanie nie b臋dzie sprawdzane (b臋dzie automatycznie ocenione na zero punkt贸w)!!!
Zad. 1. Om贸wi膰 zjawisko hazardu statycznego. Zlikwidowa膰 zjawisko hazardu statycznego wyst臋puj膮cego w uk艂adzie realizuj膮cym funkcj臋 y (d, c, b, a) = 危 (0,1,2,5,8,10), narysowa膰 schemat z wykorzystaniem bramek NAND oraz NOT.
Zad. 2. Poda膰 tabel臋 stan贸w uk艂adu jak na rysunku oraz okre艣li膰 jego funkcj臋. Wej艣cia informacyjne D, C, B, A maj膮 wagi odpowiednio: 8, 4, 2, 1, natomiast wej艣cia adresowe A, B multipleksera UCY74153 posiadaj膮 wagi odpowiednio 1, 2. Ponadto za艂o偶y膰, 偶e wyj艣cia Z , Y, X, W maj膮 wago odpowiednio: 8, 4, 2, 1.
Odpowied藕:
|
C |
B |
A |
Z |
Y |
X |
W |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Zad. 4. Narysowa膰 przebiegi czasowe na wyj艣ciach a, b, c, d, e, f uk艂adu jak na rysunku. Sta艂e czasowe zosta艂y r贸wnie偶 przedstawione na rysunku. Za艂o偶y膰, 偶e T3 = T4 = T.
Egzamin poprawkowy z Techniki Cyfrowej 2004-02-13
IMI臉 I NAZWISKO: ........................................................................... Specjalno艣膰: ..........
Prowadz膮cy zaj臋cia: KN ......... MR .......... (zaznaczy膰)
Zadanie: |
1 |
2 |
3 |
4 |
Suma |
Punkty: |
/5 |
/5 |
/5 |
/5 |
/20 |
W pierwszym wierszu tabeli otoczy膰 k贸艂eczkiem numer pytania, je偶eli dane zagadnienie by艂o rozwi膮zywane. Brak otoczenia k贸艂eczkiem oznacza, 偶e zadanie nie by艂o rozwi膮zywane - zadanie nie b臋dzie sprawdzane (b臋dzie automatycznie ocenione na zero punkt贸w)!!!
Zad. 1. Narysowa膰 charakterystyk臋 przej艣ciow膮 (prze艂膮czania) oraz poboru pr膮du zasilania dla bramki NAND TTL oraz CMOS, zaznaczy膰 punkty charakterystyczne, przedstawi膰 wnioski. Narysowa膰 charakterystyk臋 wej艣ciow膮, wyj艣ciow膮 bramki NAND TTL.
Zad. 2. Poda膰 tabel臋 stan贸w uk艂adu jak na rysunku. Okre艣li膰 jego funkcj臋, za艂o偶y膰 偶e wej艣cia W, X, Y, Z posiadaj膮 wagi odpowiednio 1, 2, 4, 8, natomiast J1, J2, J3, J4 wagi odpowiednio (1, 2, 4, 8)*100 oraz D1 wag臋 1*101.
|
X |
Y |
W |
D1 |
J4 |
J3 |
J2 |
J1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Zad. 3. Zaprojektowa膰 licznik synchroniczny pracuj膮cy wed艂ug nast臋puj膮cego grafu:
Do budowy uk艂adu nale偶y wykorzysta膰 przerzutniki D oraz dowolne bramki. Bit najm艂odszy nale偶y oznaczy膰 jako Q1, kolejny jako Q2 itd., ponadto stany nale偶y zakodowa膰 binarnie.
Zad. 4. Zaprojektowa膰 licznik modulo 64 pracuj膮cy w kodzie 贸semkowym. Nale偶y wykorzysta膰 uk艂ady UCY7493 (4-bitowy licznik modulo16) oraz dowolne bramki. Uk艂ad powinien by膰 wyposa偶ony w niezale偶ne wej艣cia:
start,
stop,
zewn臋trzne zerowanie.
Uzasadni膰 wyb贸r projektu, np. narysowa膰 przebiegi czasowe w najwa偶niejszych punktach uk艂adu.
Egzamin z Techniki Cyfrowej 2005-02-08
IMI臉 I NAZWISKO: ........................................................................... Specjalno艣膰: ..........
Prowadz膮cy zaj臋cia: KN ......... MR .......... (zaznaczy膰) .................... / max 14 pkt.
Prosz臋 uwa偶nie przeczyta膰 pytania, nale偶y wybra膰 tylko jedn膮 prawid艂ow膮 odpowied藕 (zaznaczy膰 k贸艂kiem a, b, c, d lub e), w przypadku zaznaczenia wi臋cej ni偶 jednej odpowiedzi, nast臋puje zaliczenie b艂臋du.
Prosz臋 do艂膮czy膰 uzasadnienie odpowiedzi!
Przerzutnik JK zosta艂 po艂膮czony zgodnie z przedstawionym schematem, za艂o偶y膰 偶e w chwili pocz膮tkowej zosta艂 on wyzerowany.
Przerzutnik JK zosta艂 po艂膮czony zgodnie z przedstawionym schematem, za艂o偶y膰 偶e w chwili pocz膮tkowej zosta艂 on wyzerowany.
Rozwa偶 uk艂ad realizuj膮cy nast臋puj膮c膮 funkcj臋 logiczn膮:
W strukturze uk艂adu, w celu eliminacji mo偶liwo艣ci wyst膮pienia hazardu statycznego, nale偶y wprowadzi膰 nast臋puj膮ce dodatkowe sk艂adniki:
Za艂o偶y膰, 偶e Q1(0) = Q2(0) = Q3(0) = 0, przy czym Q1, Q2, Q3 posiadaj膮 odpowiednio wagi 20, 21, 22. Uk艂ad jest przedstawiony na rysunku jest:
X
Uk艂ad
zmienia sw贸j stan po ka偶dym opadaj膮cym zboczu zegarowym
podtrzymuje stan poprzedni
przechodzi w stan 0 i w nim pozostaje
przechodzi w stan 1 i w nim pozostaje
1 punkt
Uk艂ad
zmienia sw贸j stan po ka偶dym opadaj膮cym zboczu zegarowym
podtrzymuje stan poprzedni
przechodzi w stan 0 i w nim pozostaje
przechodzi w stan 1 i w nim pozostaje
1 punkt
偶adna z powy偶szych odpowiedzi nie jest prawid艂owa
3 punkty
odpowiedzi b, c, d nie s膮 prawdziwe
licznikiem modulo 7 zliczaj膮cym do przodu
licznikiem modulo 6 zliczaj膮cym do przodu w kodzie binarnym naturalnym
licznikiem modulo 5 zliczaj膮cym do przodu w kodzie binarnym naturalnym
3 punkty
Jak膮 funkcj臋 realizuje uk艂ad przedstawiony na rysunku?
Jak膮 funkcj臋 realizuje uk艂ad przedstawiony na rysunku?
Jak膮 funkcj臋 realizuje uk艂ad przedstawiony na rysunku?
Jak膮 funkcj臋 realizuje uk艂ad przedstawiony na rysunku?
Punktacja:
50% < 7 梅 8,5) 3
60% < 8,5 梅 10) 3,5
70% < 10 梅 11,5) 4
80% <11,5 梅 13) 4,5
90% < 13 梅 14) 5
odpowiedzi b, c, d nie s膮 prawdziwe
NAND
XNOR
XOR
1 punkt
NAND
NOR
XNOR
XOR
1 punkt
Y1 (a, b, c) = 螤 (2,5,7), Y2 (c, b, a) = 螤 (1,3)
Y3 (a, b, c) = 螤 (2,3), Y4 (c, b, a) = 螤 (6,5)
Y1 (c, b, a) = 螤 (2,5,7), Y2 (c, b, a) = 螤 (1,3)
Y3 (c, b, a) = 螤 (2,3), Y4 (c, b, a) = 螤 (6,5)
Y1 (c, b, a) = 螤 (2,5,7), Y2 (c, b, a) = 螤 (1,3)
Y3 (c, b, a) = 螤 (2,3), Y4 (a, b, c) = 螤 (6,5)
Y1 (c, b, a) = 螤 (2,5,7), Y2 (a, b, c) = 螤 (1,3)
Y3 (c, b, a) = 螤 (2,3), Y4 (c, b, a) = 螤 (6,5)
偶adna z powy偶szych odpowiedzi nie jest prawdziwa
1 punkt
odpowiedzi a, b, d nie s膮 prawdziwe
3 punkty
Technika Cyfrowa - Egzamin poprawkowy 2005-0_-__
IMI臉 I NAZWISKO: ........................................................................... Specjalno艣膰: ..........
Prowadz膮cy zaj臋cia: KN ......... MR .......... (zaznaczy膰)
Zadanie: |
1 |
2 |
3 |
4 |
Suma |
Punkty: |
/5 |
/5 |
/5 |
/5 |
/20 |
W pierwszym wierszu tabeli otoczy膰 k贸艂eczkiem numer pytania, je偶eli dane zagadnienie by艂o rozwi膮zywane. Brak otoczenia k贸艂eczkiem oznacza, 偶e zadanie nie by艂o rozwi膮zywane - zadanie nie b臋dzie sprawdzane (b臋dzie automatycznie ocenione na zero punkt贸w)!!!
Zad. 1. Om贸wi膰 zjawisko hazardu statycznego. Zlikwidowa膰 zjawisko hazardu statycznego wyst臋puj膮cego w uk艂adzie realizuj膮cym funkcj臋 y (d,c,b,a) = 危 (2,3,6,11,12,13,14,15), narysowa膰 schemat z wykorzystaniem bramek NAND oraz NOT.
Zad. 2. Om贸wi膰 zasad臋 pod艂膮czania niewykorzystywanych wej艣膰 bramek NAND. Odpowied藕 nale偶y uzasadni膰, przedstawi膰 odpowiednie charakterystyki.
Zad. 3. Zaprojektowa膰 translator kodu BCD (B3 B2 B1 B0 o wagach odpowiednio 8, 4, 2, 1) na kod Aikena (A3 A2 A1 A0 o wagach odpowiednio 2, 4, 2, 1). Do budowy uk艂adu nale偶y wykorzysta膰 demultiplekser 1/8 (trzy wej艣cia adresowe, osiem wyj艣膰 informacyjnych).
Zad. 4. Zaprojektowa膰 licznik zliczaj膮cy w d贸艂 od stanu 12 do zera. Ponadto uk艂ad powinien by膰 wyposa偶ony w niezale偶ne wej艣cia:
START - uruchamiaj膮ce zliczanie,
STOP - zatrzymuj膮ce prac臋,
RESET - zeruj膮ce stan uk艂adu.
Do budowy nale偶y wykorzysta膰 scalony licznik rewersyjny UCY74193 i dowolne bramki.
Opisa膰 rol臋 zastosowanych element贸w, poda膰 przebiegi czasowe sygna艂贸w w najwa偶niejszych punktach uk艂adu.
Kod Aikena
Warto艣膰 |
Kod 2421 |
0 |
0000 |
1 |
0001 |
2 |
0010 |
3 |
0011 |
4 |
0100 |
5 |
1011 |
6 |
1100 |
7 |
1101 |
8 |
1110 |
9 |
1111 |
Technika Cyfrowa - Egzamin poprawkowy 2005-04-08
IMI臉 I NAZWISKO: ........................................................................... Specjalno艣膰: ..........
Prowadz膮cy zaj臋cia: KN ......... MR .......... (zaznaczy膰)
Zadanie: |
1 |
2 |
3 |
4 |
Suma |
Punkty: |
/5 |
/5 |
/5 |
/5 |
/20 |
W pierwszym wierszu tabeli otoczy膰 k贸艂eczkiem numer pytania, je偶eli dane zagadnienie by艂o rozwi膮zywane. Brak otoczenia k贸艂eczkiem oznacza, 偶e zadanie nie by艂o rozwi膮zywane - zadanie nie b臋dzie sprawdzane (b臋dzie automatycznie ocenione na zero punkt贸w)!!!
Zad. 1. Poda膰 tabel臋 stan贸w, schemat logiczny asynchronicznego przerzutnika RS zbudowanego z bramek NAND. Dokona膰 syntezy uk艂adu. Przedstawi膰 przyk艂adowe przebiegi czasowe (minimum cztery r贸偶ne stany).
Zad. 2. Om贸wi膰 zasad臋 pod艂膮czania niewykorzystywanych wej艣膰 bramek NAND. Odpowied藕 nale偶y uzasadni膰, przedstawi膰 odpowiednie charakterystyki.
Zad. 3. Zaprojektowa膰 licznik synchroniczny pracuj膮cy wed艂ug nast臋puj膮cego grafu:
Do budowy uk艂adu nale偶y wykorzysta膰 przerzutniki D oraz demultiplekser o 3 wej艣ciach adresowych (o wyj艣ciach z aktywnym zerem) oraz ewentualnie dowolne bramki. Bit najm艂odszy nale偶y oznaczy膰 jako Q1, kolejny jako Q2 itd., ponadto stany nale偶y zakodowa膰 binarnie.
Zad. 4. Narysowa膰 przebiegi czasowe na wyj艣ciach A, B, C, D. Okre艣li膰 rol臋 uk艂adu. Za艂o偶y膰, 偶e w chwili pocz膮tkowej przerzutniki zosta艂y wyzerowane. Na wej艣cie „wej” podajemy impulsy prostok膮tne. Jaki sygna艂 nale偶y poda膰 na wej艣cia SET i CLEAR, aby nie by艂y one aktywne?
Technika Cyfrowa - Egzamin 2007-02-05
IMI臉 I NAZWISKO: ........................................................................... Specjalno艣膰: ..........
Prowadz膮cy zaj臋cia: KN ......... MR .......... (zaznaczy膰)
Zadanie: |
1 |
2 |
3 |
4 |
Suma |
Punkty: |
/5 |
/5 |
/5 |
/5 |
/20 |
W pierwszym wierszu tabeli otoczy膰 k贸艂eczkiem numer pytania, je偶eli dane zagadnienie by艂o rozwi膮zywane. Brak otoczenia k贸艂eczkiem oznacza, 偶e zadanie nie by艂o rozwi膮zywane - zadanie nie b臋dzie sprawdzane (b臋dzie automatycznie ocenione na zero punkt贸w)!!!
Zad. 1. Om贸wi膰 zjawisko hazardu statycznego. Zlikwidowa膰 zjawisko hazardu statycznego wyst臋puj膮cego w uk艂adzie realizuj膮cym funkcj臋 y(d, c, b, a) = 危(0, 1, 2, 5, 10), narysowa膰 schemat z wykorzystaniem bramek NAND oraz NOT.
Zad. 2. Poda膰 wnioski dotycz膮ce zasad pod艂膮czenia wej艣膰 niewykorzystanych w bramce NAND. Uzasadni膰 konieczno艣膰 odpowiedniego pod艂膮czenia tych wej艣膰.
Zad. 3. Narysowa膰 graf uk艂adu synchronicznego wykrywaj膮cego w wej艣ciowym ci膮gu binarnym sekwencj臋 11101 lub 11101. Przedstawi膰 za艂o偶enia, tabel臋 stan贸w oraz tabel臋 wzbudze艅 niezb臋dn膮 do zaprojektowania uk艂adu z wykorzystaniem przerzutnik贸w D.
Uwaga: nie nale偶y przeprowadza膰 minimalizacji funkcji.
Zad. 4. Zaprojektowa膰 komparator dw贸ch liczb dwubitowych A = A1A0 i B = B1B0 generuj膮cy na wyj艣ciu jedynk臋 logiczn膮 je艣li spe艂niona jest relacja A 鈮 B. Uk艂ad zrealizowa膰 za pomoc膮 multipleksera o dw贸ch wej艣ciach adresowych, negator贸w i dwuwej艣ciowych bramek NAND.
Kolokwia
Technika Cyfrowa - Termin „warunkowy” 1996-02-14
Zad. 1. Zaprojektowa膰 3-wej艣ciowy uk艂ad wi臋kszo艣ciowy, tzn. uk艂ad daj膮cy na wyj艣ciu sygna艂 logiczny 1, je偶eli conajmniej na dw贸ch (dowolnych) jego wej艣ciach wyst臋puje warto艣膰 logiczna 1. Uk艂ad nale偶y zrealizowa膰 przy pomocy bramek logicznych NAND.
Zad. 2. Wyja艣ni膰 poj臋cia enkoder (koder), dekoder, multiplekser, demultiplekser. Nale偶y poda膰 definicj臋 tych blok贸w, ich przeznaczenie oraz opis wyst臋puj膮cych w nich sygna艂贸w wej艣ciowych i wyj艣ciowych.
Zad. 3. Zaprojektowa膰 schemat logiczny uk艂adu steruj膮cego cyklicznym zapalaniem si臋 segment贸w reklamy 艣wietlnej. Reklama sk艂ada si臋 z trzech niezale偶nie zasilanych segment贸w X,Y i Z. Nale偶y zaprojektowa膰 uk艂ad steruj膮cy o trzech wyj艣ciach X, Y i Z przyjmuj膮c, 偶e pojawienie si臋 "1" na danym wyj艣ciu spowoduje za艣wiecenie odpowiedniego segmentu reklamy. Nale偶y przyj膮膰, 偶e uk艂ad steruj膮cy taktowany b臋dzie z zewn臋trznego zegara o cz臋stotliwo艣ci 1聽Hz. Pe艂ny cykl pracy reklamy wynosi 3 sek. i sk艂ada si臋 z trzech 1-sekundowych faz, w kt贸rych kolejno:
przez 1 sek. 艣wiec膮 r贸wnocze艣nie segmenty X i Y,
przez 1 sek. 艣wiec膮 r贸wnocze艣nie segmenty Y i Z,
przez 1 sek. 艣wiec膮 r贸wnocze艣nie segmenty Z i X.
Nale偶y przedstawi膰 tok rozumowania prowadz膮cy do rozwi膮zania zadania.
Zad.4. Om贸wi膰 najwa偶niejsze zasady przechowywania, monta偶u i testowania uk艂ad贸w (pakiet贸w) zawieraj膮cych elementy scalone CMOS, kt贸rych przestrzeganie powinno uchroni膰 te elementy przed ewentualnymi uszkodzeniami.
Zad. 5. Dysponuj膮c przerzutnikami 74121 i dowolnymi bramkami logicznymi zaprojektowa膰 generator przebieg贸w prostok膮tnych o wype艂nieniu 录 (impuls ma trwa膰 przez 录 okresu). Generator winien by膰 kluczowany zewn臋trznym sygna艂em K wg zasady:
K=1 - generacja przebiegu prostok膮tnego,
K=0 - wy艂膮czenie generacji.
Technika Cyfrowa - Termin „warunkowy” 1997-02-xx
Zad. 1. Zaprojektowa膰 3-wej艣ciowy uk艂ad wi臋kszo艣ciowy, tzn. uk艂ad daj膮cy na wyj艣ciu sygna艂 logiczny 1, je偶eli co najmniej na dw贸ch (dowolnych) jego wej艣ciach wyst臋puje warto艣膰 logiczna 1. Uk艂ad nale偶y zrealizowa膰 przy pomocy bramek logicznych NAND.
Zad. 2. Wyja艣ni膰 poj臋cia: rejestr przesuwaj膮cy, licznik pier艣cieniowy, licznik rewersyjny licznik binarny, licznik dziesi臋tny (dekada). Nale偶y poda膰 definicj臋 tych blok贸w, ich przeznaczenie oraz opis wyst臋puj膮cych w nich sygna艂贸w wej艣ciowych i wyj艣ciowych.
Zad. 3. Wykorzystuj膮c multiplekser o 2 wej艣ciach adresowych oraz w razie potrzeby dowolne bramki logiczne zaprojektowa膰 uk艂ad realizuj膮cy nast臋puj膮c膮 funkcj臋 logiczn膮 dan膮 w postaci kanonicznej: F(A,B,C) = ABC + ABC + ABC + ABC
Zad. 4. Poda膰 schematy ideowe i om贸wi膰 zasad臋 dzia艂ania bramki NAND i bramki NOR wykonanych technologi膮 CMOS.
Zad. 5. Wykorzystuj膮c przerzutniki monostabilne 74121 oraz dowolne bramki logiczne zaprojektowa膰 uk艂ad op贸藕niaj膮cy przednie zbocze impulsu podawanego na jego wej艣cie o czas聽T1, oraz tylne zbocze impulsu wej艣ciowego o czas T2. Mo偶na za艂o偶y膰, 偶e czas T1 jest mniejszy od czasu trwania impulsu wej艣ciowego. Nale偶y narysowa膰 przebiegi w charakterystycznych punktach uk艂adu.
Technika Cyfrowa - Kolokwium nr 1 1997-04-10
Zad. 1. Liczb臋 r贸wn膮 ilo艣ci liter w Twoim imieniu i nazwisku pomno偶on膮 przez 3 zapisa膰 w systemie dziesi臋tnym (D), dw贸jkowym (B), 贸semkowym (Q) i szesnastkowym (H) oraz w kodzie BCD.
Nast臋pnie od tej liczby nale偶y odj膮膰 liczb臋 b臋d膮c膮 ilo艣ci膮 liter w nazwisku, a dzia艂anie to nale偶y wykona膰 w systemie dw贸jkowym (B), w systemie uzupe艂nienia do 1 (U1) i w systemie uzupe艂nienia do 2 (U2).
Zad. 2. Zminimalizowa膰 nast臋puj膮ce funkcje boolowskie:
F(A,B,C) = ABC + ABC + ABC + ABC + ABC + ABC
Y(A,B,C) = AC + ABC + BC + ABC
Zad. 3. Zaprojektowa膰, wykorzystuj膮c tablice Karnaugha, uk艂ad realizuj膮cy funkcj臋;
Z(X1, X2, X3, X4) = 危 [1,3,7,8,9,11,15,(5,6,10,14)] sk艂adaj膮cy si臋 wy艂膮cznie z bramek typu NAND i NOT.
Zad. 4. Zaprojektowa膰 uk艂ad por贸wnuj膮cy dwie liczby dwubitowe A (a1,a0) i B (b1,b0). Na wyj艣ciu W uk艂adu powinna pojawia膰 si臋 jedynka logiczna, je偶eli liczba A jest wi臋ksza od liczby B. W pozosta艂ych przypadkach na wyj艣ciu uk艂adu winno pojawia膰 si臋 zero logiczne. Nale偶y:
sformu艂owa膰 funkcj臋 logiczn膮 opisuj膮c膮 uk艂ad,
przeprowadzi膰 minimalizacj臋 tej funkcji,
poda膰 schemat logiczny uk艂adu przy wykorzystaniu bramek NOT, AND i OR.
Zad. 5. Zaprojektowa膰 schemat logiczny uk艂adu steruj膮cego za艂膮czaniem grzejnik贸w w suszarce. Temperatura w suszarce jest mierzona przez termometr kontaktowy wytwarzaj膮cy trzy sygna艂y logiczne X1, X2, i X3 przyjmuj膮ce w miar臋 wzrostu temperatury warto艣ci jedynki logicznej. Nale偶y przyj膮膰 nast臋puj膮ce zasady sterowania grzejnikami w suszarce:
je艣li T < T3 - oba grzejniki s膮 w艂膮czone,
je艣li T3鈮 T < T2 - dzia艂a tylko grzejnik G1,
je艣li T2鈮 T < T1 - dzia艂a tylko grzejnik G2,
je艣li T 鈮 T1 - oba grzejniki s膮 wy艂膮czone.
Nale偶y opracowa膰 schemat logiczny uk艂adu sk艂adaj膮cy si臋 wy艂膮cznie z bramek typu NAND i NOT.
Technika Cyfrowa - Kolokwium nr 2 1997-06-10
Zad. 1. Zaprojektowa膰 3-wej艣ciowy uk艂ad wi臋kszo艣ciowy, tzn. uk艂ad daj膮cy na wyj艣ciu sygna艂 logiczny 1, je偶eli co najmniej na dw贸ch dowolnych jego wej艣ciach wyst臋puje warto艣膰 logiczna聽1. Uk艂ad nale偶y zrealizowa膰 przy pomocy bramek logicznych NAND.
Zad. 2. Poda膰 definicj臋 multipleksera oraz zaprojektowa膰 schemat logiczny multipleksera 8/1 (8 wej艣膰 informacyjnych, 1 wyj艣cie informacyjne), wykorzystuj膮c bramki logiczne NOT, OR i聽AND.
Zad. 4. Zaprojektowa膰 synchroniczny rewersyjny licznik binarny modulo 5. Licznik winien posiada膰 wej艣cie zliczanych impuls贸w (Clk) oraz wej艣cie steruj膮ce kierunkiem liczenia X (X=0 ma powodowa膰 liczenie „do przodu”, za艣 X=1 ma powodowa膰 liczenie „do ty艂u”). Licznik nale偶y zrealizowa膰 wykorzystuj膮c przerzutniki typu D oraz bramki typu NAND o dowolnej ilo艣ci wej艣膰.
[By艂o jeszcze zad. 5, ale nie by艂o ani tre艣ci, ani rysunku.]
Technika Cyfrowa - Poprawka „warunkowa” 1998-01-30
Zad. 1. Zaprojektowa膰 uk艂ad kombinacyjny generuj膮cy na wyj艣ciu jedynk臋 logiczn膮 wtedy i tylko wtedy, gdy czterobitowa liczba w naturalnym kodzie dw贸jkowym podawana na jego cztery wej艣cia jest liczb膮 parzyst膮. (Zero nale偶y traktowa膰 r贸wnie偶 jako liczb臋 parzyst膮.)
Zad. 2. Wyja艣ni膰 poj臋cia: multiplekser, demultiplekser, synchroniczny licznik binarny, licznik dziesi臋tny (dekada). Nale偶y poda膰 okre艣lenie tych uk艂ad贸w oraz opisa膰 wyst臋puj膮ce w nich sygna艂y wej艣ciowe i wyj艣ciowe.
Zad. 3. Zaprojektowa膰 synchroniczny licznik binarny licz膮cy „wstecz”, czyli wg. sekwencji:
鈫 4 鈫 3 鈫 2 鈫 1 鈫 0
Licznik nale偶y zrealizowa膰 wykorzystuj膮c przerzutniki synchroniczne typu D oraz bramki NAND o dowolnej ilo艣ci wej艣膰.
Zad. 4. Poda膰 schematy ideowe i om贸wi膰 zasad臋 dzia艂ania bramki NOR i bramki transmisyjnej (klucza bilateralnego) wykonanych w technologii CMOS.
Zad. 5. Om贸wi膰 zasady dzia艂ania znanych przerzutnik贸w synchronicznych. Poda膰 tablice wzbudze艅 i grafy opisuj膮ce dzia艂anie tych przerzutnik贸w.
Dodatkowa poprawka z Techniki Cyfrowej 1998-10-27
Zad. 1. Poda膰 podstawowe aksjomaty i to偶samo艣ci algebry Boole'a.
Zad. 2. Om贸wi膰 napi臋ciow膮 charakterystyk臋 przej艣ciow膮 standartowej bramki TTL typu NOT. Poda膰 warto艣ci statycznych parametr贸w napi臋ciowych na wej艣ciu i wyj艣ciu takiej bramki.
Zad. 3. Zaprojektowa膰 cyfrowy uk艂ad kombinacyjny posiadaj膮cy trzy wej艣cia (A, B, C) oraz trzy wyj艣cia (X, Y, Z). Uk艂ad winien interpretowa膰 warto艣ci podawane na jego wej艣cia jako liczb臋 3-bitow膮 w systemie dw贸jkowym i ma za zadanie wyprowadzi膰 na swoje wyj艣cia liczb臋 wej艣ciow膮 zwi臋kszon膮 o jeden. Nale偶y przeprowadzi膰 minimalizacj臋 funkcji opisuj膮cych uk艂ad oraz poda膰 jego schemat logiczny zrealizowany przy wykorzystaniu bramek typu NOT, AND i OR.
Zad. 4. Maj膮c do dyspozycji liczniki scalone UCY 7490 (dekada kodu BCD) i UCY 7493 (licznik binarny modulo 2*8=16) oraz dowolne bramki logiczne nale偶y zaprojektowa膰 nast臋puj膮ce liczniki:
licznik dziesi臋tny (licz膮cy w kodzie BCD) modulo 95,
licznik binarny (licz膮cy w naturalnym kodzie dw贸jkowym) modulo 108.
Zad. 5. Dysponuj膮c przerzutnikami monostabilnymi UCY 74123 i dowolnymi bramkami logicznymi zaprojektowa膰 generator przebiegu prostok膮tnego, w kt贸rym stosunek czasu trwania impulsu wyj艣ciowego do przerwy mi臋dzy impulsami b臋dzie r贸wny 陆. Generator ma by膰 kluczowany sygna艂em K wg. zasady:
K = 1 - generacja przebiegu prostok膮tnego,
K = 0 - wy艂膮czenie generacji.
Nale偶y poda膰 przyk艂adowe przebiegi na wyj艣ciach zastosowanych uk艂ad贸w.
Dodatkowa poprawka z Techniki Cyfrowej 1999-02-12
Zad. 1. Funkcj臋 F(A,B,C,D)=BCD+AC+BC+AD zrealizowa膰 na dwa sposoby w oparciu o:
multiplekser o dw贸ch wej艣ciach adresowych,
multiplekser o trzech wej艣ciach adresowych.
W obu przypadkach dodatkowo mo偶na wykorzysta膰 dowolne bramki logiczne.
Zad. 2. Om贸wi膰 napi臋ciow膮 charakterystyk臋 przej艣ciow膮 standartowej bramki TTL typu NOT. Poda膰 warto艣ci statycznych parametr贸w napi臋ciowych na wej艣ciu i wyj艣ciu takiej bramki.
Zad. 3. Wyja艣ni膰 poj臋cia koder, dekoder, multiplekser, demultiplekser. Nale偶y poda膰 opis tych blok贸w, ich przeznaczenie oraz opis wyst臋puj膮cych w nich sygna艂贸w wej艣ciowych i聽wyj艣ciowych.
Zad. 4. Maj膮c do dyspozycji liczniki scalone UCY 7490 (dekada kodu BCD) i UCY 7493 (licznik binarny modulo 2*8=16) oraz dowolne bramki logiczne nale偶y zaprojektowa膰 nast臋puj膮ce liczniki:
licznik dziesi臋tny (licz膮cy w kodzie BCD) modulo 63,
licznik binarny (licz膮cy w naturalnym kodzie dw贸jkowym) modulo 52.
Technika Cyfrowa - II poprawka „warunkowa” 1999-12-10
Zad. 1. Zaprojektowa膰 uk艂ad kombinacyjny generuj膮cy na wyj艣ciu jedynk臋 logiczn膮 wtedy i tylko wtedy, gdy czterobitowa liczba w naturalnym kodzie dw贸jkowym podawana na jego cztery wej艣cia jest liczb膮 parzyst膮. (Zero nale偶y traktowa膰 r贸wnie偶 jako liczb臋 parzyst膮.)
Zad. 2. Wyja艣ni膰 poj臋cia: multiplekser, demultiplekser, synchroniczny licznik binarny, licznik dziesi臋tny (dekada). Nale偶y poda膰 okre艣lenie tych uk艂ad贸w oraz opisa膰 wyst臋puj膮ce w nich sygna艂y wej艣ciowe i wyj艣ciowe.
Zad. 3. Zaprojektowa膰 synchroniczny licznik binarny modulo 5 licz膮cy „wstecz”, czyli wg sekwencji:
鈫 4 鈫 3 鈫 2 鈫 1 鈫 0
Licznik nale偶y zrealizowa膰 wykorzystuj膮c przerzutniki synchroniczne typu D oraz bramki NAND o dowolnej ilo艣ci wej艣膰.
Zad. 4. Poda膰 schematy ideowe i om贸wi膰 zasad臋 dzia艂ania bramki NOR i bramki transmisyjnej (klucza bilateralnego) wykonanych w technologii CMOS.
Zad. 5. Om贸wi膰 zasady dzia艂ania znanych przerzutnik贸w synchronicznych. Poda膰 tablice wzbudze艅 i grafy opisuj膮ce dzia艂anie tych przerzutnik贸w.
Ostatnia poprawka z Techniki Cyfrowej 2002-02-27
Zad. 1. Zaprojektowa膰 3-wej艣ciowy uk艂ad wi臋kszo艣ciowy, tzn. uk艂ad daj膮cy na wyj艣ciu sygna艂 logiczny 1, je偶eli co najmniej na dw贸ch (dowolnych) jego wej艣ciach wyst臋puje warto艣膰 logiczna 1. Uk艂ad nale偶y zrealizowa膰 przy pomocy bramek logicznych NOR o dw贸ch i trzech wej艣ciach.
Zad. 2. Poda膰 podstawowe aksjomaty i to偶samo艣ci algebry Boole'a.
Zad. 3. Zaprojektowa膰 synchroniczny licznik binarny modulo 5 licz膮cy „wstecz”, czyli wg sekwencji:
鈫 4 鈫 3 鈫 2 鈫 1 鈫 0 鈫
___________
Licznik nale偶y zrealizowa膰 wykorzystuj膮c przerzutniki synchroniczne typu D oraz bramki NAND o dowolnej ilo艣ci wej艣膰.
Zad. 4. Om贸wi膰 zasady dzia艂ania znanych przerzutnik贸w synchronicznych. Poda膰 tablice wzbudze艅 i grafy opisuj膮ce dzia艂anie tych przerzutnik贸w.
Zad. 5. Zaprojektowa膰 licznik do sterowania wy艣wietlaczem w ”stoperze” elektronicznym. Nale偶y przyj膮膰, 偶e dysponuje si臋 dziesi臋tnymi licznikami scalonymi UCY 7490 oraz dowolnymi bramkami logicznymi. Na wej艣cie licznika podawane s膮 impulsy o cz臋stotliwo艣ci 1聽Hz, za艣 licznik posiada膰 ma cztery wyj艣cia w kodzie BCD, na kt贸rych ukazywa膰 si臋 maj膮:
jednostki sekund,
dziesi膮tki sekund,
jednostki minut,
dziesi膮tki minut.
W uk艂adzie nale偶y przewidzie膰 dodatkowo dwa wej艣cia binarne:
wej艣cie zeruj膮ce ca艂y licznik,
wej艣cie zatrzymuj膮ce proces zliczania czasu.
Technika Cyfrowa - Kolokwium nr 1 2003-12-09
Zad. 1. Zminimalizowa膰 funkcj臋: y (a, b, c, d, e) = 危[2,6,10,14,17,19,22,27,30,(0,1,3,18,20,25,28)]
Wyra藕nie zaznaczy膰 sklejane grupy!!! (schematu nie rysowa膰)
Zad. 2. Zaprojektowa膰 uk艂ad realizuj膮cy funkcj臋 y (d, c, b, a) = 危(0,3,4,7,8,11,13,14,15). Do budowy uk艂adu nale偶y wykorzysta膰 multiplekser UCY 74153 (2 wej艣cia adresowe, wyj艣cie proste) oraz minimaln膮 liczb臋 dowolnych bramek.
Zad. 3. Zaprojektowa膰 uk艂ad o czterech wej艣ciach A, B C, D i trzech wyj艣ciach Y3, Y2, Y1 (wagi odpowiednio 22, 21, 20), kt贸ry na wyj艣ciu pozwala uzyska膰 liczb臋 binarn膮 r贸wn膮 liczbie jedynek na wej艣ciach. Do budowy uk艂adu nale偶y wykorzysta膰 demultiplekser posiadaj膮cy 4 wej艣cia adresowe (np. uk艂ad UCY 74154) oraz dowolne bramki.
Zad. 4. Zbuduj uk艂ad mno偶膮cy przez 7 czterobitow膮 liczb臋 wej艣ciow膮 A: A3, A2, A1, A0. Do budowy uk艂adu nale偶y wykorzysta膰 sumatory 2 liczb 1-bitowych.
Technika Cyfrowa - Kolokwium nr 1 (alt) 2004-01-16
Zad. 1. Zminimalizowa膰 funkcj臋: y (a, b, c, d, e) = 危[1,4,9,11,12,18,20,22,26,30, (3,16,17,19,28)]
Wyra藕nie zaznaczy膰 sklejane grupy!!! (schematu nie rysowa膰)
Zad. 2. Zaprojektowa膰 uk艂ad realizuj膮cy funkcj臋 y (d, c, b ,a) = 危(0,7,8,11,13,14). Do budowy uk艂adu nale偶y wykorzysta膰 multiplekser UCY 74153 (2 wej艣cia adresowe, wyj艣cie proste) oraz minimaln膮 liczb臋 dowolnych bramek.
Zad. 3. Zaprojektuj, korzystaj膮c z demultipleksera o 3 wej艣ciach adresowych, uk艂ad kombinacyjny czterowyj艣ciowy opisany funkcjami:
Y1 = F1 (c, b, a) = 危[0,1,3,4, (6)] Y2 = F2 (c, b, a) = 危[0,2,4,5, (6,7)]
Y3 = F3 (c, b, a) = 螤[2,3, (4,5)] Y4 = F4 (c, b, a) = 螤[0,1,2,3,4, (5)]
W razie potrzeby wykorzysta膰 dowolne bramki logiczne.
Zad. 4. Zbuduj uk艂ad wyznaczaj膮cy warto艣膰 funkcji Y=5*A+B, gdzie A i B s膮 czterobitowymi liczbami dw贸jkowymi. Do budowy wykorzystaj sumatory pe艂ne jednobitowe lub uk艂ady scalone UCY 7483.
Technika Cyfrowa - Kolokwium poprawkowe 2004-01-30
IMI臉 I NAZWISKO: .................................................................. SPECJALNO艢膯: ................
PROWADZ膭CY: KN MR
W pierwszym wierszu tabeli otoczy膰 k贸艂eczkiem numer pytania, je偶eli dane zagadnienie by艂o rozwi膮zywane. Brak otoczenia k贸艂eczkiem oznacza, 偶e zadanie nie by艂o rozwi膮zywane - zadanie nie b臋dzie sprawdzane (b臋dzie automatycznie ocenione na zero!!!
CZ臉艢膯 I
Zadanie: |
1 |
2 |
Suma |
Punkty: |
/5 |
/5 |
/10 |
Zad. 1. Zaprojektowa膰 uk艂ad realizuj膮cy funkcj臋 Y (e, d, c, b, a) = 螤[0,5,7,8,10,12,13,14,16,20,23,31, (3,4,6,15,18,24,29)], do budowy uk艂adu nale偶y wykorzysta膰 multiplekser posiadaj膮cy trzy wej艣cia adresowe oraz ewentualnie dowolne bramki.
Zad. 2. Poda膰 tabel臋 stan贸w i schemat logiczny asynchronicznego przerzutnika RS zbudowanego z bramek NOR. Dokona膰 syntezy uk艂adu. Przedstawi膰 przyk艂adowe przebiegi czasowe.
CZ臉艢膯 II
Zadanie: |
3 |
4 |
Suma |
Punkty: |
/5 |
/5 |
/10 |
Zad. 3. Narysowa膰 przebiegi czasowe na wyj艣ciach Q1, Q2, Q3, Q4 uk艂adu jak na rysunku. Za艂o偶y膰 zerowy stan pocz膮tkowy. Na wej艣cie „we” podajemy impulsu prostok膮tne. Okre艣li膰 rol臋 uk艂adu. Ponadto zak艂adamy, 偶e wej艣cia SET i RESET nie s膮 aktywne - okre艣li膰 jaki sygna艂 nale偶y poda膰 na wej艣cia SET i RESET.
Zad. 4. Zaprojektuj uk艂ad o dzia艂aniu jak na rysunku. Uzasadni膰 wyb贸r projektu.
Technika Cyfrowa - Kolokwium nr 2 2004-01-27
IMI臉 I NAZWISKO: ........................................................................... Specjalno艣膰: ..........
Prowadz膮cy zaj臋cia: KN ......... MR .......... (zaznaczy膰)
Zadanie: |
1 |
2 |
3 |
4 |
Suma |
Punkty: |
/5 |
/5 |
/5 |
/5 |
/20 |
Zad. 1. Zaprojektowa膰 na przerzutnikach JK licznik pier艣cieniowy o nast臋puj膮cej sekwencji stan贸w:
Dodatkowo mo偶na wykorzysta膰 dowolne bramki.
Uwaga: U偶ycie uk艂ad贸w scalonych UCY 7472 znacznie upro艣ci schemat projektu.
Zad. 2. Zaprojektuj uk艂ad sekwencyjny synchroniczny wykrywaj膮cy sekwencj臋 trzech jedynek przedzielonych co najwy偶ej jednym zerem, czyli nast臋puj膮ce sekwencje: …111…, …1011…, …1101…
Nale偶y poda膰 za艂o偶enia, graf, tabele przej艣膰 i wzbudze艅 przerzutnik贸w.
Nale偶y wykorzysta膰 przerzutniki D. Funkcji Di nie nale偶y minimalizowa膰.
Zad. 3. Zaprojektuj licznik modulo 54 pracuj膮cy w kodzie BCD. Licznik powinien by膰 wyposa偶ony w niezale偶ne przyciski steruj膮ce prac膮: START, STOP i RESET. Do projektu wykorzystaj scalone liczniki synchroniczne UCY 74193, oraz dowolne bramki.
Zad. 4. Zaprojektuj uk艂ad op贸藕niaj膮cy o czas to opadaj膮ce zbocze impulsu wej艣ciowego z zachowaniem kszta艂tu tego impulsu.
Technika Cyfrowa - Kolokwium nr 1, gr. I 2004-11-30
IMI臉 I NAZWISKO: .......................................................................... Specjalno艣膰: ..........
Zadanie: |
1 |
2 |
3 |
4 |
Suma |
Punkty: |
/5 |
/5 |
/5 |
/5 |
/20 |
W pierwszym wierszu tabeli otoczy膰 k贸艂eczkiem numer pytania, je偶eli dane zagadnienie by艂o rozwi膮zywane. Brak otoczenia k贸艂eczkiem oznacza, 偶e zadanie nie by艂o rozwi膮zywane - zadanie nie b臋dzie sprawdzane (b臋dzie automatycznie ocenione na zero punkt贸w)!!!
Zad. 1. Zminimalizowa膰 funkcj臋
y (e, d, c, b, a) = 危[0,2,6,10,14,17,19,22,27,30, (1,3,18,20,25,28)]
Wyra藕nie zaznaczy膰 sklejane grupy!!! (schematu nie rysowa膰)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
odpowied藕:
Zad. 2. Zaprojektowa膰 uk艂ad realizuj膮cy funkcj臋 y (d, c, b, a) = 危(0,3,4,7,8,9,11,13,14,15).
Do budowy uk艂adu nale偶y wykorzysta膰 multiplekser UCY74153 (2 wej艣cia adresowe, Y = Di) oraz minimaln膮 liczb臋 dowolnych bramek. Przedstawi膰 ca艂y tok rozumowania prowadz膮cy do rozwi膮zania zadania.
Zad. 3. Zaprojektowa膰 uk艂ad o czterech wej艣ciach A, B, C, D i trzech wyj艣ciach Y3, Y2, Y1 (wagi odpowiednio 22, 21, 20), kt贸ry na wyj艣ciu pozwala uzyska膰 liczb臋 binarn膮 r贸wn膮 liczbie jedynek na wej艣ciach. Do budowy uk艂adu nale偶y wykorzysta膰 demultiplekser posiadaj膮cy 4 wej艣cia adresowe (np. uk艂ad UCY74154, przy czym na wyj艣ciu aktywnym sygna艂em jest zero logiczne) oraz dowolne bramki.
Zad. 4. Zbuduj uk艂ad mno偶膮cy przez 7 czterobitow膮 liczb臋 wej艣ciow膮 A: A3, A2, A1, A0. Do budowy uk艂adu nale偶y wykorzysta膰 sumatory dw贸ch liczb jednobitowych.
sumator realizuje nast臋puj膮c膮 funkcj臋
鈫 pi
Ai
+ Bi
pi+1 Si
Technika Cyfrowa - Kolokwium nr 1, gr. II 2004-11-30
IMI臉 I NAZWISKO: .......................................................................... Specjalno艣膰: ..........
Zadanie: |
1 |
2 |
3 |
4 |
Suma |
Punkty: |
/5 |
/5 |
/5 |
/5 |
/20 |
W pierwszym wierszu tabeli otoczy膰 k贸艂eczkiem numer pytania, je偶eli dane zagadnienie by艂o rozwi膮zywane. Brak otoczenia k贸艂eczkiem oznacza, 偶e zadanie nie by艂o rozwi膮zywane - zadanie nie b臋dzie sprawdzane (b臋dzie automatycznie ocenione na zero punkt贸w)!!!
Zad. 1. Zminimalizowa膰 funkcj臋
y (e, d, c, b, a) = 危[0,2,6,10,14,17,19,22,27,28,30, (1,3,18,20,25)]
Wyra藕nie zaznaczy膰 sklejane grupy!!! (schematu nie rysowa膰)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
odpowied藕:
Zad. 2. Przy pomocy demultipleksera o 2 wej艣ciach adresowych, multipleksera o 3 wej艣ciach adresowych oraz dowolnych bramek (w minimalnej ilo艣ci zbuduj uk艂ad kombinacyjny realizuj膮cy funkcj臋 y (a, b, c, d, e) = 危(3,4,5,6,7,10,12,13,15,18,19,20,21,24,26,28).
Za艂o偶y膰, 偶e na wyj艣ciach demultipleksera aktywnym stanem jest zero logiczne. Na wej艣cia adresowe demultipleksera o wagach 21, 20 poda膰 odpowiednio sygna艂y d, e. Natomiast na wej艣cia adresowe o wagach 22, 21, 20 multipleksera poda膰 odpowiednio sygna艂y a, b, c. Przedstawi膰 ca艂y tok rozumowania.
Zad. 3. Zaprojektowa膰 uk艂ad o czterech wej艣ciach d, c, b, a (o wagach odpowiednio 8, 4, 2, 1), wyr贸偶niaj膮cy sygna艂em wyj艣ciowym = 1 przypadki, gdy na wej艣ciu pojawi si臋 liczba dw贸jkowa nieparzysta lub podzielna przez 3. W ka偶dej kombinacji wej艣ciowej co najmniej jeden z sygna艂贸w jest r贸偶ny od zera. Nale偶y okre艣li膰 tylko minimaln膮 warto艣膰 funkcji wyj艣ciowej.
Zad. 4. Zbuduj uk艂ad mno偶膮cy przez 9 czterobitow膮 liczb臋 wej艣ciow膮 A: A3, A2, A1, A0. Do budowy uk艂adu nale偶y wykorzysta膰 sumatory dw贸ch liczb jednobitowych.
sumator realizuje nast臋puj膮c膮 funkcj臋
鈫 pi
Ai
+ Bi
pi+1 Si
Technika Cyfrowa - Kolokwium nr 1, gr. III 2004-12-01
IMI臉 I NAZWISKO: .......................................................................... Specjalno艣膰: ...EO...
Zadanie: |
1 |
2 |
3 |
4 |
Suma |
Punkty: |
/5 |
/5 |
/5 |
/5 |
/20 |
W pierwszym wierszu tabeli otoczy膰 k贸艂eczkiem numer pytania, je偶eli dane zagadnienie by艂o rozwi膮zywane. Brak otoczenia k贸艂eczkiem oznacza, 偶e zadanie nie by艂o rozwi膮zywane - zadanie nie b臋dzie sprawdzane (b臋dzie automatycznie ocenione na zero punkt贸w)!!!
Zad. 1. Zminimalizowa膰 funkcj臋
y (e, d, c, b, a) = 危[0,9,15,17,21,25,27,29,31, (1,2,4,7,10,11,12,13,14,16,18,20,23,24)]
Wyra藕nie zaznaczy膰 sklejane grupy!!! (schematu nie rysowa膰)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
odpowied藕:
Zad. 2. Zaprojektowa膰 komparator dw贸ch liczb dwubitowych A = A1A0 i B = B1B0 generuj膮cy na wyj艣ciu jedynk臋 logiczn膮 je艣li spe艂niona jest relacja: A 鈮 B. Uk艂ad zrealizowa膰 za pomoc膮 multipleksera 4/1 (2 wej艣cia adresowe), negator贸w i dwuwej艣ciowych bramek NAND.
Zad. 3. Zaprojektuj, korzystaj膮c z demultipleksera o 4 wej艣ciach adresowych i dowolnych bramek, transkoder kodu „Gray+3” na kod Aikena.
Zad. 4. Zbuduj uk艂ad wyznaczaj膮cy warto艣膰 funkcji Y=5*A+B, gdzie A i B s膮 czterobitowymi liczbami dw贸jkowymi. Do budowy wykorzystaj sumatory pe艂ne jednobitowe.
sumator realizuje nast臋puj膮c膮 funkcj臋
鈫 pi
Ai
+ Bi
pi+1 Si
Technika Cyfrowa - Kolokwium nr 2, gr. II 2005-01-18
IMI臉 I NAZWISKO: .......................................................................... GODZ. 14 - 16
Zadanie: |
1 |
2 |
3 |
4 |
Suma |
Punkty: |
/5 |
/5 |
/5 |
/5 |
/20 |
W pierwszym wierszu tabeli otoczy膰 k贸艂eczkiem numer pytania, je偶eli dane zagadnienie by艂o rozwi膮zywane. Brak otoczenia k贸艂eczkiem oznacza, 偶e zadanie nie by艂o rozwi膮zywane - zadanie nie b臋dzie sprawdzane (b臋dzie automatycznie ocenione na zero punkt贸w)!!!
Zad. 1. Zaprojektowa膰 licznik modulo 75 pracuj膮cy w kodzie BCD. Nale偶y wykorzysta膰 uk艂ady UCY7493 (4-bitowy licznik modulo 16) oraz dowolne bramki. Uk艂ad powinien by膰 dodatkowo wyposa偶ony w niezale偶ne wej艣cia:
Start,
Stop,
zewn臋trzne zerowanie.
Uzasadni膰 wyb贸r projektu, np. narysowa膰 przebiegi czasowe w najwa偶niejszych punktach uk艂adu.
Zad. 2. Narysowa膰 przebiegi czasowe na wyj艣ciach a, b, c, d, e, f uk艂adu jak na rysunku. Sta艂e czasowe zosta艂y r贸wnie偶 przedstawione na rysunku. Za艂o偶y膰, 偶e T3 = T4 = T. Nale偶y r贸wnie偶 poda膰 r贸wnania okre艣laj膮ce wyj艣cia c i d.
Zad. 3. Dokonaj konwersji przerzutnika D na JK. Przedstawi膰 tok rozumowania oraz schemat.
Zad. 4. Przedstaw minimalny graf automatu, kt贸ry przechodzi na wyj艣ciu w stan 1 ka偶dorazowo po rozpoznaniu, 偶e w sekwencji wej艣ciowej wyst膮pi艂a nieparzysta liczba zer poprzedzona parzyst膮 liczb膮 jedynek. Brak jedynek nie jest uznawany za parzyst膮 liczb臋 ich wyst膮pie艅. Nale偶y r贸wnie偶 przedstawi膰 niezb臋dne za艂o偶enia.
Technika Cyfrowa - Kolokwium nr 2, gr. III 2005-01-19
IMI臉 I NAZWISKO: .......................................................................... Specjalno艣膰: ...EO...
Zadanie: |
1 |
2 |
3 |
4 |
Suma |
Punkty: |
/5 |
/5 |
/5 |
/5 |
/20 |
W pierwszym wierszu tabeli otoczy膰 k贸艂eczkiem numer pytania, je偶eli dane zagadnienie by艂o rozwi膮zywane. Brak otoczenia k贸艂eczkiem oznacza, 偶e zadanie nie by艂o rozwi膮zywane - zadanie nie b臋dzie sprawdzane (b臋dzie automatycznie ocenione na zero punkt贸w)!!!
Zad. 1. Maj膮c dany przerzutnik JK-MS (np. w uk艂adzie UCY7472) zrealizowa膰 synchroniczny przerzutnik RS o sposobie pracy mo偶liwie bliskim rzeczywistemu przerzutnikowi RS.
Zad. 2. Zaprojektowa膰 uk艂ad wykrywaj膮cy w binarnym ci膮gu wej艣ciowym sekwencj臋 11011 lub 11101. Wykrycie powy偶szych sekwencji powinno by膰 sygnalizowane w nast臋puj膮cy spos贸b:
wyj艣cie Y1 = 1, przy czym wyj艣cie Y2 = 0 w przypadku wykrycia sekwencji 11011;
wyj艣cie Y1 = 0, przy czym wyj艣cie Y2 = 1 w przypadku wykrycia sekwencji 11101;
wyj艣cie Y1 = 0, przy czym wyj艣cie Y2 = 0 w przypadku niewykrycia 偶膮danej sekwencji.
Po wykryciu jednej z sekwencji uk艂ad wstrzymuje prac臋. W rozwi膮zaniu nale偶y poda膰 za艂o偶enia, graf i schemat blokowy, nie nale偶y uk艂ada膰 tabel przej艣膰 stan贸w ani wzbudze艅 przerzutnik贸w.
Zad. 3. Zaprojektowa膰 licznik modulo (50)10 pracuj膮cy w kodzie 贸semkowym zliczaj膮cy w d贸艂. Uk艂ad powinien by膰 wyposa偶ony w niezale偶ne przyciski steruj膮ce prac膮 licznika:
START - uruchamiaj膮cy uk艂ad,
STOP - zatrzymuj膮cy prac臋 uk艂adu bez zmiany stanu licznika.
RESET - sprowadzaj膮cy uk艂ad do stanu pocz膮tkowego odpowiedniego dla tego licznika.
W rozwi膮zaniu poda膰 spos贸b podawania sygna艂贸w steruj膮cych, przebiegi czasowe wszystkich u偶ytych sygna艂贸w wyst臋puj膮cych w reakcji na sygna艂y steruj膮ce i w najwa偶niejszych chwilach pracy licznika oraz kompletny schemat uk艂adu zbudowanego przy u偶yciu licznik贸w scalonych UCY74193 i dowolnych bramek logicznych.
Zad. 4. Dysponuj膮c przerzutnikami monostabilnymi UCY74123 i w razie konieczno艣ci, dowolnymi bramkami logicznymi zaprojektowa膰 generator przebiegu prostok膮tnego o wsp贸艂czynniku wype艂nieniu 戮. Generator ma by膰 kluczowany sygna艂em S wg zasady:
S = 1 - generacja przebiegu prostok膮tnego,
S = 0 - wy艂膮czenie generacji.
Pami臋taj膮c o relacji okre艣laj膮cej d艂ugo艣膰 generowanego impulsu okre艣li膰, kt贸ry parametr mo偶na zmienia膰 z zachowaniem liniowo艣ci tej relacji. Nale偶y poda膰 przyk艂adowe przebiegi na wyj艣ciach zastosowanych uk艂ad贸w.
Technika Cyfrowa - Kolokwium poprawkowe 2005-02-01
IMI臉 I NAZWISKO: .......................................................................... Specjalno艣膰: ..........
Prowadz膮cy zaj臋cia: KN ......... MR .......... (zaznaczy膰)
Zadanie: |
1 |
2 |
3 |
4 |
Suma |
Punkty: |
/5 |
/5 |
/5 |
/5 |
/20 |
W pierwszym wierszu tabeli otoczy膰 k贸艂eczkiem numer pytania, je偶eli dane zagadnienie by艂o rozwi膮zywane. Brak otoczenia k贸艂eczkiem oznacza, 偶e zadanie nie by艂o rozwi膮zywane - zadanie nie b臋dzie sprawdzane (b臋dzie automatycznie ocenione na zero punkt贸w)!!!
Zad. 1. Zaprojektowa膰 uk艂ad czasowy op贸藕niaj膮cy zbocze dodatnie impulsu wej艣ciowego X o czas t1, a zbocze ujemne o czas t2, przy czym t1 < t2. Przebiegi czasowe, uwzgl臋dniaj膮ce wszystkie mo偶liwe sytuacje zosta艂y przedstawione na rysunku poni偶ej, przy czym zak艂adamy, 偶e kolejne impulsy wej艣ciowe pojawiaj膮 si臋 nie wcze艣niej ni偶 po zaniku sygna艂u wyj艣ciowego Y.
Zad. 2. Poda膰 tabel臋 stan贸w, schemat logiczny asynchronicznego przerzutnika RS zbudowanego z bramek NAND. Dokona膰 syntezy uk艂adu. Przedstawi膰 przyk艂adowe przebiegi czasowe (minimum 4 r贸偶ne stany).
Zad. 3. Om贸wi膰 zjawisko hazardu statycznego. Zlikwidowa膰 zjawisko hazardu statycznego wyst臋puj膮cego w uk艂adzie realizuj膮cym funkcj臋 y (d, c, b, a) = 危 (0, 1, 2, 5 8, 10), narysowa膰 schemat z wykorzystaniem bramek NAND oraz NOT.
Zad. 4. Zaprojektowa膰 licznik modulo 95 pracuj膮cy w kodzie BCD. Nale偶y wykorzysta膰 uk艂ady UCY74193 (4-bitowy licznik rewersyjny modulo 16) oraz dowolne bramki. Uk艂ad powinien by膰 dodatkowo wyposa偶ony w niezale偶ne wej艣cia:
Start,
Stop,
zewn臋trze zerowanie.
Uzasadni膰 wyb贸r projektu, np. narysowa膰 przebiegi czasowe w najwa偶niejszych punktach uk艂adu, om贸wi膰 rol臋 poszczeg贸lnych element贸w projektu.
Technika Cyfrowa - Kolokwium poprawkowe v.2 2005-02-01
IMI臉 I NAZWISKO: .......................................................................... Specjalno艣膰: ..........
Prowadz膮cy zaj臋cia: KN ......... MR .......... (zaznaczy膰)
Zadanie: |
1 |
2 |
3 |
4 |
Suma |
Punkty: |
/5 |
/5 |
/5 |
/5 |
/20 |
W pierwszym wierszu tabeli otoczy膰 k贸艂eczkiem numer pytania, je偶eli dane zagadnienie by艂o rozwi膮zywane. Brak otoczenia k贸艂eczkiem oznacza, 偶e zadanie nie by艂o rozwi膮zywane - zadanie nie b臋dzie sprawdzane (b臋dzie automatycznie ocenione na zero punkt贸w)!!!
Zad. 1. Zaprojektowa膰 uk艂ad czasowy op贸藕niaj膮cy zbocze dodatnie impulsu wej艣ciowego X o czas t1, a zbocze ujemne o czas t2, przy czym t1 < t2. Przebiegi czasowe, uwzgl臋dniaj膮ce wszystkie mo偶liwe sytuacje zosta艂y przedstawione na rysunku poni偶ej, przy czym zak艂adamy, 偶e kolejne impulsy wej艣ciowe pojawiaj膮 si臋 nie wcze艣niej ni偶 po zaniku sygna艂u wyj艣ciowego Y.
Zad. 2. Poda膰 tabel臋 stan贸w, schemat logiczny asynchronicznego przerzutnika RS zbudowanego z bramek NAND. Dokona膰 syntezy uk艂adu. Przedstawi膰 przyk艂adowe przebiegi czasowe (minimum 4 r贸偶ne stany).
Zad. 3. Om贸wi膰 zjawisko hazardu statycznego. Zlikwidowa膰 zjawisko hazardu statycznego wyst臋puj膮cego w uk艂adzie realizuj膮cym funkcj臋 y (d, c, b, a) = 危 (0, 1, 2, 5 8, 10), narysowa膰 schemat z wykorzystaniem bramek NAND oraz NOT.
Zad. 4. Poda膰 tabel臋 stan贸w uk艂adu jak na rysunku oraz okre艣li膰 jego funkcj臋. Wej艣cia informacyjne D, C, B, A, maj膮 wagi odpowiednio: 8, 4, 2, 1, natomiast wej艣cia adresowe A, B multipleksera UCY 74153 posiadaj膮 wagi odpowiednio 1, 2. Ponadto za艂o偶y膰, 偶e wyj艣cia Z, Y, X, W maj膮 wagi odpowiednio 8, 4, 2, 1.
Odpowied藕:
|
C |
B |
A |
Z |
Y |
X |
W |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Technika Cyfrowa - Kolokwium poprawkowe II 2005-02-15
IMI臉 I NAZWISKO: ........................................................................... Specjalno艣膰: ..........
Prowadz膮cy zaj臋cia: KN ......... MR .......... (zaznaczy膰)
Zadanie: |
1 |
2 |
3 |
4 |
Suma |
Punkty: |
/5 |
/5 |
/5 |
/5 |
/20 |
W pierwszym wierszu tabeli otoczy膰 k贸艂eczkiem numer pytania, je偶eli dane zagadnienie by艂o rozwi膮zywane. Brak otoczenia k贸艂eczkiem oznacza, 偶e zadanie nie by艂o rozwi膮zywane - zadanie nie b臋dzie sprawdzane (b臋dzie automatycznie ocenione na zero punkt贸w)!!!
Zad. 1. Podaj zasady pod艂膮czania niewykorzystanych wej艣膰 bramek NAND. Odpowied藕 nale偶y uzasadni膰.
Zad. 2. Zaprojektowa膰 uk艂ad kombinacyjny o czterech wej艣ciach A = A1A0, B = B1B0 i dw贸ch wyj艣ciach Y1 i Y0. Uk艂ad por贸wnuje dwie liczby dwubitowe A i B, a na wyj艣ciach Y1 i Y0 powinna pojawi膰 si臋 mniejsza z nich (w przypadku r贸wno艣ci liczb wej艣ciowych - dowolna z nich). Uk艂ad nale偶y zrealizowa膰 wykorzystuj膮c multipleksery o o艣miu wej艣ciach informacyjnych i wyj艣ciu prostym oraz dowolne bramki.
Zad. 3. Zaprojektowa膰 stoper elektroniczny wy艣wietlaj膮cy:
jednostki sekund,
dziesi膮tki sekund
w kodzie BCD (najd艂u偶szy czas mo偶liwy do zmierzenia takim stoperem to jedna minuta). Na wej艣cie podawane s膮 impulsy prostok膮tne o cz臋stotliwo艣ci 1 Hz. Ponadto uk艂ad powinien by膰 wyposa偶ony w niezale偶ne wej艣cia:
START - uruchamiaj膮ce zliczanie,
STOP - zatrzymuj膮ce prac臋,
RESET - zeruj膮ce stan uk艂adu.
Do budowy nale偶y wykorzysta膰 liczniki scalone UCY7493 i dowolne bramki.
Opisa膰 rol臋 zastosowanych element贸w.
Zad. 4. Zaprojektowa膰 uk艂ad podwajaj膮cy cz臋stotliwo艣膰 sygna艂u wej艣ciowego. Poda膰 uzasadnienie projektu i zastrze偶enia dotycz膮ce parametr贸w. Nale偶y wykorzysta膰 przerzutniki monostabilne oraz dowolne inne elementy i uk艂ady.
X
Y
Technika Cyfrowa - Kolokwium poprawkowe III 2005-02-25
IMI臉 I NAZWISKO: ........................................................................... Specjalno艣膰: ..........
Prowadz膮cy zaj臋cia: KN ......... MR .......... (zaznaczy膰)
Zadanie: |
1 |
2 |
3 |
4 |
Suma |
Punkty: |
/5 |
/5 |
/5 |
/5 |
/20 |
W pierwszym wierszu tabeli otoczy膰 k贸艂eczkiem numer pytania, je偶eli dane zagadnienie by艂o rozwi膮zywane. Brak otoczenia k贸艂eczkiem oznacza, 偶e zadanie nie by艂o rozwi膮zywane - zadanie nie b臋dzie sprawdzane (b臋dzie automatycznie ocenione na zero punkt贸w)!!!
Zad. 1. Kr贸tko om贸wi膰 zasad臋 dzia艂ania uk艂adu timer 555. Przedstawi膰 jeden przyk艂ad wykorzystania tego uk艂adu.
Zad. 2. Narysowa膰 przebiegi czasowe dla uk艂adu jak na rysunku. Okre艣li膰 rol臋 uk艂adu.
Zad. 3. Dysponuj膮c dowolnymi bramkami oraz licznikiem UCY74193 zbuduj licznik pracuj膮cy wed艂ug nast臋puj膮cego grafu:
5 鈫 • • • 鈫 14
Zad. 4. Poda膰 tabel臋 stan贸w uk艂adu jak na rysunku oraz okre艣li膰 jego funkcj臋. Wej艣cia informacyjne D, C, B, A, maj膮 wagi odpowiednio: 8, 4, 2, 1, natomiast wej艣cia adresowe A, B multipleksera UCY 74153 posiadaj膮 wagi odpowiednio 1, 2. Ponadto za艂o偶y膰, 偶e wyj艣cia Z, Y, X, W maj膮 wagi odpowiednio 8, 4, 2, 1. Odpowied藕:
|
C |
B |
A |
Z |
Y |
X |
W |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Technika Cyfrowa - Kolokwium nr 1, gr. I 2006-11-28
IMI臉 I NAZWISKO: ........................................................ Specjalno艣膰: ....... Grupa: .......
Zadanie: |
1 |
2 |
3 |
Suma |
Punkty: |
/5 |
/5 |
/5 |
/15 |
W pierwszym wierszu tabeli otoczy膰 k贸艂eczkiem numer pytania, je偶eli dane zagadnienie by艂o rozwi膮zywane. Brak otoczenia k贸艂eczkiem oznacza, 偶e zadanie nie by艂o rozwi膮zywane - zadanie nie b臋dzie sprawdzane (b臋dzie automatycznie ocenione na zero punkt贸w)!!!
Zad. 1. Zbuduj uk艂ad mno偶膮cy przez 10 czterobitow膮 liczb臋 wej艣ciow膮 A: A3, A2, A1, A0 . Do budowy uk艂adu nale偶y wykorzysta膰 sumatory 2 liczb 1-bitowych.
sumator realizuje nast臋puj膮c膮 funkcj臋
鈫 pi
Ai
+ Bi
pi+1 Si
Nale偶y przedstawi膰 przyk艂adow膮 analiz臋 pracy uk艂adu.
Zad. 2. Zminimalizowa膰 funkcj臋 y(a, b, c, d, e)=螤[5,7,8,10,12,13,14,16,20,23,31,(0,3,4,6,15,18,24,29)]. Wyra藕nie zaznaczy膰 sklejane grupy!!! (schematu nie rysowa膰)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Rozwi膮zanie:
Zad. 3. Przy pomocy multipleksera o 3 wej艣ciach adresowych oraz dowolnych bramek (w minimalnej ilo艣ci) zbuduj uk艂ad kombinacyjny realizuj膮cy funkcj臋 o czterech wej艣ciach a, b, x1, x2 i wyj艣ciu f takim, 偶e:
Za艂o偶y膰, 偶e f(a, b, x1, x2) oraz 偶e na wyj艣ciu multipleksera otrzymujemy sygna艂 Di (sygna艂 wej艣ciowy bez negacji). Przedstawi膰 ca艂y tok rozumowania prowadz膮cy do rozwi膮zania.
Technika Cyfrowa - Kolokwium nr 1, gr. II 2006-11-29
IMI臉 I NAZWISKO: ........................................................ Specjalno艣膰: ....... Grupa: .......
Zadanie: |
1 |
2 |
3 |
Suma |
Punkty: |
/5 |
/5 |
/5 |
/15 |
W pierwszym wierszu tabeli otoczy膰 k贸艂eczkiem numer pytania, je偶eli dane zagadnienie by艂o rozwi膮zywane. Brak otoczenia k贸艂eczkiem oznacza, 偶e zadanie nie by艂o rozwi膮zywane - zadanie nie b臋dzie sprawdzane (b臋dzie automatycznie ocenione na zero punkt贸w)!!!
Zad. 1. Zminimalizowa膰 funkcj臋 y(a, b, c, d, e) = 危[0,2,6,10,14,17,19,22,27,30,(1,3,18,20,25,28)].
Wyra藕nie zaznaczy膰 sklejane grupy!!! (schematu nie rysowa膰)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Rozwi膮zanie:
Zad. 2. Przy pomocy demultipleksera o 2 wej艣ciach adresowych, multipleksera o 3 wej艣ciach adresowych oraz dowolnych bramek (w minimalnej ilo艣ci) zbuduj uk艂ad kombinacyjny realizuj膮cy funkcj臋:
y(a, b, c, d, e) = 危(1, 4, 5, 6, 7, 10, 12, 13, 15, 18, 19, 20, 21, 24, 26, 29).
Za艂o偶y膰, 偶e na wyj艣ciach demultipleksera aktywnym stanem jest zero logiczne. Na wej艣cia adresowe demultipleksera o wagach 21, 20 poda膰 odpowiednio sygna艂y d, e. Natomiast na wej艣cia adresowe o wagach 22, 21, 20 multipleksera poda膰 odpowiednio sygna艂y a, b, c. Przedstawi膰 ca艂y tok rozumowania.
Zad. 3. Zbuduj uk艂ad wyznaczaj膮cy warto艣膰 funkcji Y=3*A+ 2*B, gdzie A = A4 A3 A2 A1 i B = B4 B3 B2 B1 s膮 czterobitowymi liczbami dw贸jkowymi. Do budowy wykorzystaj sumatory pe艂ne jednobitowe.
sumator realizuje nast臋puj膮c膮 funkcj臋
鈫 pi
Ai
+ Bi
pi+1 Si
Nale偶y przedstawi膰 przyk艂adow膮 analiz臋 pracy uk艂adu.
Technika Cyfrowa - Kolokwium nr 2, gr. I 2007-01-16
IMI臉 I NAZWISKO: ........................................................ Specjalno艣膰: ....... Grupa: .......
Zadanie: |
1 |
2 |
3 |
Suma |
Punkty: |
/5 |
/5 |
/5 |
/15 |
W pierwszym wierszu tabeli otoczy膰 k贸艂eczkiem numer pytania, je偶eli dane zagadnienie by艂o rozwi膮zywane. Brak otoczenia k贸艂eczkiem oznacza, 偶e zadanie nie by艂o rozwi膮zywane - zadanie nie b臋dzie sprawdzane (b臋dzie automatycznie ocenione na zero punkt贸w)!!!
Zad. 1. Zaprojektuj synchroniczny licznik rewersyjny pracuj膮cy wed艂ug poni偶szego grafu. Licznik wyposa偶ony jest w dodatkowe wej艣cie x zmieniaj膮ce kierunek zliczania w nast臋puj膮cy spos贸b:
x = 0 - zliczanie w g贸r臋,
x = 1 - zliczanie w d贸艂.
Do budowy uk艂adu nale偶y wykorzysta膰 przerzutniki D i dowolne bramki logiczne w minimalnej ilo艣ci. Bity stanu licznika oznaczy膰 zgodnie z wagami binarnymi: Q2, Q1, Q0.
Zad. 2. Zaprojektuj licznik pracuj膮cy w kodzie binarnym wed艂ug nast臋puj膮cej sekwencji stan贸w:
69 鈫 68 鈫 … 鈫 11 鈫 10 鈫 69 itd.
Uk艂ad powinien by膰 dodatkowo wyposa偶ony w dwa niezale偶ne przyciski steruj膮ce:
START - uruchamiaj膮cy uk艂ad,
STOP - wstrzymuj膮cy prac臋 uk艂adu.
Do budowy uk艂adu nale偶y wykorzysta膰 liczniki scalone UCY 74193 oraz dowolne bramki logiczne. Poda膰 uzasadnienie projektu.
UWAGA: Stany 69 i 10 s膮 stanami stabilnymi oraz nale偶y za艂o偶y膰, 偶e po w艂膮czeniu zasilania wyj艣cia Qi = 0.
Zad. 3. Zaprojektuj uk艂ad o dzia艂aniu jak na rysunku. Poda膰 uzasadnienie projektu i zastrze偶enia dotycz膮ce parametr贸w. Nale偶y wykorzysta膰 przerzutniki monostabilne oraz dowolne inne elementy
i uk艂ady.
X
Y
Technika Cyfrowa - Kolokwium nr 2, gr. II 2007-01-17
IMI臉 I NAZWISKO: ........................................................ Specjalno艣膰: ....... Grupa: .......
Zadanie: |
1 |
2 |
3 |
Suma |
Punkty: |
/5 |
/5 |
/5 |
/15 |
W pierwszym wierszu tabeli otoczy膰 k贸艂eczkiem numer pytania, je偶eli dane zagadnienie by艂o rozwi膮zywane. Brak otoczenia k贸艂eczkiem oznacza, 偶e zadanie nie by艂o rozwi膮zywane - zadanie nie b臋dzie sprawdzane (b臋dzie automatycznie ocenione na zero punkt贸w)!!!
Zad. 1. Zaprojektuj synchroniczny licznik pracuj膮cy wed艂ug poni偶szego grafu. Licznik wyposa偶ony jest w dodatkowe wej艣cie x pracuj膮ce w nast臋puj膮cy spos贸b:
x = 0 - zliczanie w g贸r臋,
x = 1 - ustawienie stanu 6.
Do budowy uk艂adu nale偶y wykorzysta膰 przerzutniki D i dowolne bramki logiczne. Bity stanu licznika oznaczy膰 zgodnie z wagami binarnymi: Q2, Q1, Q0.
Zad. 2. Zaprojektuj licznik pracuj膮cy w kodzie BCD wed艂ug nast臋puj膮cej sekwencji stan贸w:
10 鈫 11 鈫 … 鈫 68 鈫 69 鈫 10…
Uk艂ad powinien by膰 dodatkowo wyposa偶ony w dwa przyciski steruj膮ce:
START - uruchamiaj膮cy uk艂ad,
STOP - wstrzymuj膮cy prac臋 uk艂adu.
Do budowy uk艂adu nale偶y wykorzysta膰 liczniki scalone UCY 74193 oraz dowolne bramki logiczne. Poda膰 uzasadnienie projektu.
UWAGA: Stany 10 i 69 s膮 stanami stabilnymi oraz nale偶y za艂o偶y膰, 偶e po w艂膮czeniu zasilania wyj艣cia Qi = 0.
Zad. 3. Narysowa膰 przebiegi czasowe uk艂adu jak na rysunku. Okre艣li膰 rol臋 uk艂adu. Nale偶y za艂o偶y膰, 偶e na wej艣cie X podawane s膮 impulsy prostok膮tne.
Technika Cyfrowa - Kolokwium poprawkowe - cz臋艣膰 2 2007-01-29
IMI臉 I NAZWISKO: ........................................................ Specjalno艣膰: ....... Grupa: .......
Zadanie: |
1 |
2 |
Suma |
Projekt 1 |
Projekt 2 |
Punkty: |
/5 |
/5 |
/10 |
|
|
W pierwszym wierszu tabeli otoczy膰 k贸艂eczkiem numer pytania, je偶eli dane zagadnienie by艂o rozwi膮zywane. Brak otoczenia k贸艂eczkiem oznacza, 偶e zadanie nie by艂o rozwi膮zywane - zadanie nie b臋dzie sprawdzane (b臋dzie automatycznie ocenione na zero punkt贸w)!!!
Zad. 1. Zaprojektuj synchroniczny licznik rewersyjny modulo 8 w kodzie binarnym naturalnym. Licznik wyposa偶ony jest w dodatkowe wej艣cie x zmieniaj膮ce kierunek zliczania w nast臋puj膮cy spos贸b:
x = 0 - zliczanie w g贸r臋,
x = 1 - zliczanie w d贸艂.
Do budowy uk艂adu nale偶y wykorzysta膰 przerzutniki D i dowolne bramki logiczne. Bity stanu licznika oznaczy膰 zgodnie z wagami binarnymi: Q2, Q1, Q0.
Zad. 2. Zaprojektuj uk艂ad op贸藕niaj膮cy o czas to dodatni impuls wej艣ciowy z zachowaniem kszta艂tu tego impulsu. Do budowy uk艂adu nale偶y wykorzysta膰 przerzutniki monostabilne i dowolne bramki logiczne. Poda膰 warunki prawid艂owej pracy uk艂adu.
Technika Cyfrowa - Kolokwium poprawkowe - cz臋艣膰 1 2007-01-29
IMI臉 I NAZWISKO: ........................................................ Specjalno艣膰: ....... Grupa: .......
Zadanie: |
1 |
2 |
Suma |
Projekt 1 |
Projekt 2 |
Punkty: |
/5 |
/5 |
/10 |
|
|
W pierwszym wierszu tabeli otoczy膰 k贸艂eczkiem numer pytania, je偶eli dane zagadnienie by艂o rozwi膮zywane. Brak otoczenia k贸艂eczkiem oznacza, 偶e zadanie nie by艂o rozwi膮zywane - zadanie nie b臋dzie sprawdzane (b臋dzie automatycznie ocenione na zero punkt贸w)!!!
Zad. 1. Zaprojektowa膰 konwerter y = f(x) pracuj膮cy wed艂ug charakterystyki przedstawionej na rysunku. Uk艂ad nale偶y zrealizowa膰 na dowolnych bramkach oraz na demultiplekserze o 3 wej艣ciach adresowych i multiplekserach o 1 wej艣ciu adresowym. Sygna艂y wej艣ciowe nale偶y zakodowa膰 binarnie i oznaczy膰 jako X3, X2, X1, X0. Natomiast sygna艂y wyj艣ciowe nale偶y oznaczy膰 jako Y2, Y1, Y0.
Zad. 2. Zaprojektowa膰 uk艂ad o czterech wej艣ciach, na wyj艣ciu kt贸rego jest jedynka logiczna, gdy pojawiaj膮ca si臋 na wej艣ciu liczba z zakresu od 0 do 9, zapisana w kodzie 5421, jest liczb膮 pierwsz膮. Do budowy uk艂adu nale偶y wykorzysta膰 tylko bramki NAND. Sygna艂y wej艣ciowe nale偶y oznaczy膰 jako X3, X2, X1, X0.
1
17
?
X=1
X=1
X=0
X=0
X=0
X=1
0
2
1
Rysunek do zadania 1.
1
2
5
6
9
10
13
14
to
T
T
wej艣cie
wyj艣cie
t
t
Ai Bi pi
危
Si pi+1
Ai Bi pi
危
Si pi+1
T1
T
T2
x
a
b
c
d
e
f
Ai Bi pi
危
Si pi+1
x
a
b
c
d
e
f
4
2
7
3
5
0
T2
T
T1
X
Y
t2
t1
t1
t2
t2
t1
X
Y
t1
t2
T2
T1
Tx
Tx
CP
D
Q
6
5
4
2
1
0
Ai Bi pi
危
Si pi+1
Ai Bi pi
危
Si pi+1
0
1
2
6
7
0
0
0
0
0
1
1
1
1
1
Tx
Tx
T2
T1
1
121
1
1
1
0
0
0, 1
0
0
0
1
2
6
7
T1
X
121
Twe
T2
„1”
X
飦
飦
Y
W
Z
Twe = 2 T1 = 2 T2
wyj艣cie
wej艣cie
T
T
to