Zestaw 5

  1. Oblicz wartości własne i wektory własne przekształceń reprezentowanych przez macierze:

0x01 graphic

2. Znajdź macierze obrotu wokół osi OX, OY, OZ o kąt 0x01 graphic

  1. Znajdź współrzędne wektora 0x01 graphic
    , w jaki przekształca się wektor 0x01 graphic
    w wyniku obrotu wokół osi OZ o kąt 0x01 graphic
    i jednoczesnego dwukrotnego wydłużenia. Napisz macierz odpowiedniego przekształcenia.

  1. Napisz równanie prostej przechodzącej przez punkt 0x01 graphic
    0x01 graphic
    i równoległej do osi:

a) OX, b)OY

5. Napisz równanie płaszczyzny przechodzącej przez punkty A, B i C, gdzie:

a) A(1,2,2) B(-1,1,0) C(3,1,1)

b) A(4,1,0) B(1,1,1) C(2,1,4)