00 Spis Treści


Spis Treści

Spis treści 3

Rozdział 1: WPROWADZENIE .................. 5

1. Witaj! 5

2. Fragment sesji 5

Rozdział 2: DLA NIECIERPLIWYCH ....... 7

1. Gra

2. Cechy bohatera

2.1 Cechy fizyczne

2.2 Cechy niefizyczne

2.3 Cechy bojowe

2.4 Ustalanie cech:

S, R, Z, Pływ., Zwierz., Int, B, Ogłada

3. Rozwijanie bohatera

3.1 Punkty Doświadczenia

3.2 Planowanie rozwoju bohatera

3.3 Karta Bohatera

4. Walka

4.1 Walka w zwarciu

4.2 Obrona

4.3 Walka dystansowa

4.4 Obrażenia

4.5 Odzyskiwanie zdrowia

5. Magia

Rozdział 3: GRA ............................................ 14

1. Reguły ogólne

1.1 Potrzebne akcesoria

1.2 Mechanika gry

2. Cechy bohatera

2.1 Cechy fizyczne

2.2 Cechy niefizyczne

2.3 Cechy bojowe

3. Realizm

3.1 Żywność, napoje i sen

3.2 Ciężary

3.3 Utrudnienia w walce

3.4 Odległości

3.5 Krzyna urozmaicenia

4. A na koniec, krótko i szczerze

o trudnościach naszego systemu…

Rozdział 4: BOHATER ................................. 20

1. Imię, cel i historia

2. Ustalanie wartości cech

- sposób podstawowy

2.1 Zdrowie

2.2 Wytrzymałość

2.3 Cechy różne

(S, R, Z, Pływ., Zwierz., Int, B, Ogłada)

2.4 Szybkość

2.5 Siła Ciosu

2.6 Zdolności Magiczne

2.7 Siła Woli i Moc

2.8 Walka Magią

2.9 Walka

2.10 Wprawa

2.11 Strzelanie i Rzucanie

2.12 Kara za pośpiech (Kara)

3. Inne metody określania cech postaci

4. Związki pomiędzy różnymi cechami

5. Dodatkowe modyfikatory cech

6. Rozwój bohatera

7. Punkty Doświadczenia (PD)

7.1 Fizyczne PD

7.2 Inne PD

8. Planowanie rozwoju bohatera

8.1 Zdrowie

8.2 Wytrzymałość

8.3 Refleks

8.4 Zręczność

8.5 Siła

8.6 Siła Ciosu

8.7 Pływanie

8.8 Szybkość

8.9 Siła Woli (Moc)

8.10 Walka Magią

8.11 Zdolności Magiczne

8.12 Bojowość i Odwaga

8.13 Inteligencja

8.14 Ogłada

8.15 Zwierzęta

8.16 Wprawa w Walce Wręcz

8.17 Wprawa w Walce Bronią

8.18 Walka Dystansowa: Strzelanie

8.19 Walka Dystansowa: Rzucanie

8.20 Kara

9. Na szlak…

10. Karta Bohatera

10.1 Najważniejsze elementy

10.2 Zapisywanie PD na Karcie Bohatera

10.3 Materiały do skopiowania

Rozdział 5: WALKA ..................................... 41

1. Lubimy walczyć

2. Przed starciem

3. Generalny Odwrót Taktyczny

4. Sposoby przedstawienia walki

4.1 Narracja

4.2 Dialog

4.3 Walka z użyciem kości

4.4 Styl mieszany

5. Mechanika walki w zwarciu

5.1 Walka

5.2 Obrona

6. Uderzenie

6.1 Zwykła siła uderzenia oręża

6.2 Obrażenia specjalne

6.3 Miejsce uderzenia

6.4 Siła uderzenia

6.5 W skrócie: walka w zwarciu

7. Walka z dystansu

8. Przyjęcie ciosu i rana

9. Nietypowe starcia

9.1 „Remis” w balansie sił

9.2 Pełne wykorzystanie cechy „Kara”

9.3 Postać z niską Karą

9.4 Atak czy obrona

9.5 Walka ze stadem

9.6 Walka oburącz

10. Odzyskiwanie zdrowia

11. Zmęczenie

12. Okoliczności walki

13. Oręż

13.1 Broń jednoręczna

13.2 Broń dwuręczna

14. Na koniec:

dla tych, co chcą wiedzieć więcej

14.1 Synchronizacja starć

14.2 Obrażenia

14.3 Różnica w porównaniu walk

14.4 Uważaj, strzała!

14.5 Obrona i Protekcja

14.6 Detale

14.7 „Atakuje cię stado smoków…”

14.8 „…którym zajmiesz się najpierw?”

Rozdział 6: MAGIA ....................................... 59

1. Droga Mocy

2. A więc, już tylko dla MG -

wiadomości ogólne

3. Testy Zdolności Magicznych

4. Testy Walki Magią

5. Walka magią

5.1 Modyfikatory trudnościowe

5.2 Porównanie sił magicznych

5.3 Obrona

5.4 Skutki

5.5 Następne starcie

5.6 Zmagania Woli

6. Zdolności Magiczne (ZM)

7. Garść szczegółów

8. Magiczne przedmioty:

trwałe, nietrwałe…

8.1 Magiczne Kule

8.2 Puchary Mocy

9. Przykłady

9.1 Czary proste

9.2 Czary skomplikowane

10. Zasada opcjonalna

Rozdział 7: KSIĘGA WIEDZY .................... 72

1. Nie mit, a historia

2. Jazda konna

3. Ziołolecznictwo

4. Żeglarstwo

5. Kowalstwo

6. Broń

7. Zbroja

8. Pismo

9. Maszyny

9.1 Zegar

9.2 Waga

9.3 Zamek do drzwi

10. Ubrania

11. Światło

12. Rolnictwo

13. Budownictwo

14. Budowle obronne

15. Broń oblężnicza

16. Fajka

17. Profesje

18. Bibliografia

DODATEK A: Przedmioty ………………... 98

1. Broń

2. Zbroja

3. Sprzęt

4. Sprzęt - transport

5. Sprzęt - dom

6. Ubranie

7. Leki i rośliny

8. Dania

9. Żywność i napoje

10. Surowce

11. Zwierzęta

12. Usługi

DODATEK B: Zwierzęta i postacie ………. 122

1. Zwykli ludzie

2. Strażnicy i wojownicy

3. Złe charaktery

4. Inni

5. Zwierzęta oswojone

6. Zwierzęta lądowe, roślinożerne

7. Zwierzęta lądowe, drapieżne

8. Zwierzęta latające

9. Zwierzęta wodne

DODATEK C: Prowadzenie sesji …………. 139

1. Tworzenie fabuły

2. Rola MG

2.1 Narrator

2.2 Przypadkowe postacie

2.3 Los

2.4 Stróż realizmu

2.5 Sędzia

3. Rola Gracza

3.1 Granie roli

3.2 Tworzenie akcji

3.3 Jeden za wszystkich

- czy sam przeciw wszystkim

4. Na koniec

4.1 Sesje

4.2 Poszukajmy w sobie...

DODATEK D: Słowniczek pojęć i skrótów 143

INNE POMOCE:

odwiedź

0x01 graphic

3

ver. 0.6 (testowa) © 2004 - 2009 Mariusz Moryl



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
00 spis tresci skryptu
00 Spis treści
00 spis tresci wstep [ www potrzebujegotowki pl ]
00 Spis treści
00 spis treści
00 spis tresci
MATLAB cw 00 Spis tresci
00 Spis treści
00 Spis tresci Index
Legrand 2004 00 Spis tresci
00 SPIS TRESCI
00 Spis treści
00 spis treści
Hall Calvin S Lindzey Gardner Teorie osobowości rozdz 00 Spis treści

więcej podobnych podstron