Przykłady rozwiązań zadań z rachunku prawdopodobieństwa


Przykłady rozwiązań zadań z rachunku prawdopodobieństwa

z użyciem różnych metod

Rachunek prawdopodobieństwa nie należy do najłatwiejszych działów matematyki i sprawia kłopoty zarówno nauczycielom jak i uczniom.

Szczególną trudność mogą sprawić metody rozwiązywania zadań. Właśnie im poświęcona jest niniejsza praca. Mam nadzieję, że przy zastosowaniu zaproponowanych metod rachunek prawdopodobieństwa okaże się mniej straszny, niż na pierwszy rzut oka może się wydawać.

ZADANIE 1

Z urny, w której znajdują się 4 ponumerowane kule białe i 3 czarne, losujemy bez zwracania dwie kule. Oblicz prawdopodobieństwo zdarzeń:

  1. obie wylosowane kule będą białe,

  2. dokładnie jedna z wylosowanych kul będzie biała.

I sposób - stosowanie klasycznej definicji prawdopodobieństwa

Oznaczmy:

b1, b2, b3, b4 - kule białe

c1, c2, c3 - kule czarne

Opisujemy przestrzeń Ω zdarzeń elementarnych:

Ω={w={x1, x2}: x1, x2 0x01 graphic
{ b1, b2, b3, b4, c1, c2, c3}}

0x01 graphic
0x01 graphic
= 0x01 graphic

Opisujemy również zdarzenia A i B:

A={w={x1, x2}: x1, x2 0x01 graphic
{ b1, b2, b3, b4}}

0x01 graphic
0x01 graphic
= 0x01 graphic
, 0x01 graphic

B={w={x1, x2}: x10x01 graphic
{ b1, b2, b3, b4} i x20x01 graphic
{ c1, c2, c3}}

0x01 graphic
0x01 graphic

II sposób - za pomocą działań na zdarzeniach

Wprowadzamy zdarzenia (pomocnicze):

C1 - pierwsza z wylosowanych kul będzie biała,

C2 - druga z wylosowanych kul będzie biała,

0x01 graphic

0x01 graphic

III sposób - „drzewko

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x01 graphic
,

0x01 graphic

0x01 graphic
,

0x01 graphic

Odpowiedź:

Prawdopodobieństwo wylosowania obydwu kul białych wynosi 0x01 graphic
, prawdopodobieństwo, że dokładnie jedna z wylosowanych kul będzie biała wynosi 0x01 graphic
.

ZADANIE 2

W urnie znajduje się 6 kul białych i 4 czarne. Losujemy 5 kul na następujące sposoby:

  1. wszystkie jednocześnie,

  2. po jednej ze zwracaniem,

  3. po jednej bez zwracania.

Oblicz przy każdym sposobie losowania prawdopodobieństwo otrzymania 3 kul białych i 2 czarnych.

Oznaczamy: b1, b2, ..., b6 - kule białe,

c1, c2, c3, c4 - kule czarne.

a)

0x01 graphic

0x01 graphic

Niech:

A -zdarzenie polegające na otrzymaniu 3 kul białych i 2 czarnych

A = 0x01 graphic

n(A) = 0x01 graphic

P(A) = 0x01 graphic
.

b)

0x01 graphic

n(0x01 graphic
) = 105

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic
,

gdzie 0x01 graphic
oznacza ilość wszystkich możliwych sytuacji

0x01 graphic
.

c)

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Uwaga:

Żaden z podpunktów tego zadania nie został rozwiązany przy pomocy „drzewka”. Jest to możliwe, lecz dość uciążliwe, ponieważ trzeba rysować aż pięć pięter drzewka.

ZADANIE 3

W klasie 3a jest 17 dziewcząt i 13 chłopców, w klasie 3b jest 14 dziewcząt i 16 chłopców. Z obu klas na wycieczkę może pojechać tylko jedna osoba. Uczniowie umówili się, że wybiorą ją w następujący sposób: rzucą raz symetryczną monetą , jeżeli wypadnie orzeł, to pojedzie osoba z klasy 3a, w przeciwnym wypadku osoba z 3b. Jakie jest prawdopodobieństwo, że na wycieczkę pojedzie chłopiec?

  1. na wycieczkę pojedzie chłopiec,

B1- na monecie wypadnie orzeł,

B2- na monecie wypadnie reszka,

B10x01 graphic
B2 = 0x01 graphic
oraz P(B1)>0 i P(B2)>0, ponadto B10x01 graphic
B2 = Ω (zdarzenie, że wypadnie orzeł lub reszka jest zdarzeniem pewnym).

I sposób

0x01 graphic
- wzór na prawdopodobieństwo całkowite

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x08 graphic
II sposób „drzewko

0x01 graphic

Według reguły dodawania i mnożenia:

0x01 graphic
.

Odpowiedź:

Prawdopodobieństwo, że na wycieczkę pojedzie chłopiec wynosi 0x01 graphic
.

ZADANIE 4

Dwaj artylerzyści strzelają niezależnie jeden od drugiego do tego samego celu. Jakie jest prawdopodobieństwo, że cel zostanie trafiony tylko raz, jeżeli wiadomo, że pierwszy strzelec trafia średnio w cel 7 razy na 10 oddanych strzałów, a drugi 8 razy na 10?

Oznaczamy zdarzenia:

T - strzelec trafi w cel,

N - strzelec nie trafi w cel

I sposób

0x01 graphic
, gdzie pierwszy element w parze jest wynikiem uzyskanym przez pierwszego, a drugi - wynikiem uzyskanym przez drugiego ze strzelców.

Prawdopodobieństwa zdarzeń elementarnych określamy następująco:

0x01 graphic

A - cel został trafiony tylko raz, czyli

A 0x01 graphic
, zatem

0x01 graphic

II sposób „drzewko

0x08 graphic

Według reguły dodawania i mnożenia:

P0x01 graphic
0x01 graphic

Odpowiedź:

Prawdopodobieństwo, że cel zostanie trafiony tylko raz wynosi 0,38.

ZADANIE 5

Rzucamy trzy razy symetryczną kostką do gry. Oblicz prawdopodobieństwo dokładnie dwukrotnego otrzymania piątki.

I sposób

Wprowadzamy zdarzenia:

A1 - za pierwszym razem otrzymamy piątkę,

A2 - za drugim razem otrzymamy piątkę,

A3 - za trzecim razem otrzymamy piątkę,

A - dokładnie dwa razy otrzymamy piątkę.

Zdarzenia A1, A2, A3 są niezależne.

0x01 graphic

II sposób „drzewko

Niech 0x01 graphic
oznacza, że piątka nie została wyrzucona.

Zdarzeniu 0x01 graphic
sprzyjają 3 możliwości: 0x01 graphic
.

0x08 graphic

Według reguły dodawania i mnożenia:

0x01 graphic

III sposób - Schemat Bernoulliego

Zastosowanie wzoru 0x01 graphic
, gdzie 0x01 graphic

0x01 graphic
- oznacza prawdopodobieństwo sukcesu w pojedynczej próbie,

0x01 graphic
- oznacza prawdopodobieństwo porażki w pojedynczej próbie,

0x01 graphic
- oznacza ilość prób,

0x01 graphic
- oznacza liczbę sukcesów.

Zgodnie z treścią zadania mamy:

0x01 graphic

Odpowiedź:

Prawdopodobieństwo dokładnie dwukrotnego otrzymania piątki wynosi 0x01 graphic
.

c

b

b

c -wynik losowania pierwszej kuli

c -wynik losowania drugiej kuli

b

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

N

N

T

T

N

T

chł

dz

R

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

chł

dz

O

¬5

¬5

¬5

0x01 graphic

0x01 graphic

¬5

5

5

5

5

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

5

¬5

0x01 graphic

0x01 graphic

5

¬5

0x01 graphic

0x01 graphic

5

¬5

0x01 graphic



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
O rozwiazywaniu zadan z rachunk Nieznany
AMI 09 1 Kolokwium przykładowe I rozwiązania zadań
AMI 09 1 Kolokwium przykładowe I rozwiązania zadań
3 Funkcja jednej zmiennej 3 przykładowe rozwiązania zadań
Zbior zadan z rachunku prawdopodobienstwa e b170
Kordecki W, Jasiulewicz H Rachunek prawdopodobieństwa i statystyka matematyczna Przykłady i zadania
Temat 4 i 5 - Konto ksiegowe - rozwiazania zadan, UEP (2014-2017), rachunkowosc
Lista zadan do wykladu z Rachunku prawdopodobienstwa
Materialy-rozwiazania zadan, UEP (2014-2017), rachunkowosc
RACHUNKOWOSC!!!Rozwiazania zadan zbior pr
Rozwiązania zadań domowych-Rachunkowość
energetyka IIstopień rachunek prawdop zbiór zadań
Kordecki W, Jasiulewicz H Rachunek prawdopodobieństwa i statystyka matematyczna Przykłady i zadania
Przykładowy schemat rozwiązywania zadań na BEP
Przykładowy schemat rozwiązywania zadań na WACC
Zbiór zadań rachunkowych z fizyki dla studentów wydziału mechatroniki Kazimierz Blankiewicz, Małgor

więcej podobnych podstron