Kompletujemy jabłko.
Ta lekcja jest kontynuacją lekcji poprzedniej. Pracujemy nadal w Editable Mesh - Vertex, nad wybraną dolną połową jabłka.
Zastosowanie parametru modyfikacji przesuwania - displacement modifier, do twojego jabłka:
Tutaj będzie miał zastosowanie parametr modyfikacji Displace, by móc modyfikować wierzchołki dolnej części jabłka.
Użyjemy Bitmap, by kontrolować ruch przesuwania.
W stanowisku Modify panel, kliknij listę modyfikatorów - Modifer List. Z listy modyfikatorów wybierz modyfikator Displace.
Modyfikator ten ma zastosowanie w przemieszczaniu. Nie będziesz widział zmian dotąd aż dostosujesz jego parametry.
W rolecie Parameters w grupie Image kliknij w podgrupie Bitmap przycisk None.
W oknie Select Displacement Image które się ukaże wybierz plik appleDis.jpg.
Zamieszczona jest tam bitmapa którą zastosujesz.
Bitmapa jest czarnym kwadratem z czterema rozmytymi białymi okrągłymi polami. Białe obszary utworzą guzy w dolnej części jabłka. Nieścisłość obrazu w postaci obrazu bitmapy tworzy gładkie przejście.
Kliknij Open, by zastosowywać bitmapę.
W rolecie Parameters w grupie Alignment zaznacz opcję Y.
W rolecie Parameters w grupie Displacement, przy okienku wartości Strenght znajdują się małe strzałki tego parametru, który to można zwiększać lub zmniejszać. Możesz to sprawdzić i obejrzeć efekt w oknie ekranu. Wprowadź wartość 6.0. Później możesz to zmienić jeśli będzie taka potrzeba.
Wykończenie górnej części jabłka.
Aby wykończyć kształt jabłka, dodasz parametr modyfikacji Edit Mesh, by utworzyć drugą operację wyboru i skopiować parametr modyfikacji Displace dla górnej części jabłka.
W stanowisku Modify panel, z listy modyfikatorów Modifer List, wybierz modyfikator Edit Mesh.
W rolecie Selection wybierz Vertex.
Wybór ten czyni pracę z wierzchołkami Vertex, na poziomie przedmiotu Sub-obict.
W górnej części jabłka wybierz dwa albo trzy rządki wierzchołków.
Otwórz roletę Soft Selection. Zaznacz okienko Use Soft Selection, i wpisz wartość Falloff na 8.0.
W oknie ekranu widoczne są wszystkie zmiany modyfikacji jakie wprowadziłeś. Obiekt przedstawiony jest teraz jako editable mesh.
W okienku modyfikatorów kliknij prawym przyciskiem na Displeace, i wybierz z listy Copy.
W tym samym okienku modyfikatorów wybierz Edit Mesh. Kliknij na nim prawym przyciskiem myszki i z listy wybierz Paste, by dodać do stosu podwójny parametr modyfikacji Displeace.
Kopia parametru Displeace ukazała się ponad parametrem modyfikacji Edit Mesh. I zajęła pierwsze miejsce w stosie modyfikatorów które są w użyciu.
W rolecie Parameters w grupie Displacement, wpisz wartość Strength na 2.0.
Kliknij prawym przyciskiem myszki i z menu kontekstowego wybierz Sub-Objects > Gizmo od Tools 1.
W okienku modyfikatorów modyfikator Displeace został podświetlony kolorem żółtym, informując Cię o tym że został on wybrany.
Jest to kontrola dla tego parametru modyfikacji i definiuje, gdzie i jakie zjawisko będzie miało miejsce. Poprzez umieszczenie go ponad jabłkiem możesz otrzymać modyfikację obiektu jaką chcesz.
Przemieść je w górę ponad jabłko, tak jak to pokazuje poniższa ilustracja.
W rolecie Parameters, w grupie Displacement wprowadź wartość Decay na 1.5, by wymodelować najbardziej realną powierzchnię jabłka.
W okienku modyfikatorów wyłącz żółte podświetlenie modyfikatora Displeace.