Akademia Górniczo-Hutnicza

Kierunek/specjalność,

Katedra Systemów Wytwarzania

Imię Nazwisko(drukowanymi)

Data odrobienia

Ocena

Data, podpis

ćwiczenia

Laboratorium KWW

7Środowisko edycyjno-symulacyjne TOPCAM -

toczenie

Interpolacja kołowa, pomiary, przemocowanie przedmiotu.

Celem ćwiczenia laboratoryjnego jest zapoznanie się ze sposobem programowania krzywoliniowych elementów profilu przedmiotu i wymaganymi parametrami interpolacji kołowej, pomiarami przedmiotu obrabianego oraz sposobem przemocowania przedmiotu w operacji toczenia.

I. Na podstawie ćwiczenia laboratoryjnego nr 4 i nr 5 : 1. Dobrać wymiary półfabrykatu dla przedmiotu obrabianego, 2. Określić typ wymaganych narzędzi oraz ich rozmieszczenie w głowicy narzędziowej, 3. Zapisać program w nowym pliku.

II. Ustalić nowe położenie punktu zerowego przedmiotu.

4. Programować kolejne fragmenty profilu oraz zabiegi stosownie do wymagań technicznych przedmiotu.

5. W celu wykonania łukowych przejść pomiędzy fragmentami powierzchni wykorzystać funkcje przygotowawcze G2 (interpolacja zgodna z kierunkiem ruchu wskazówek zegara) lub G3 (interpolacja odwrotna do kierunku ruchu wskazówek zegara), przechodząc do F6 <Programow. dialogowe> i następnie wybierając przycisk

„Parametry”.

6. Poprawność programowania elementów profilu przedmiotu można obserwować w przekroju 2D, wybierając uprzednio F7 <Prezent. graf. 2D>.

7. Wyjście narzędzia z przedmiotu obrabianego, wycofanie do punktu wymiany narzędzi, kończy obróbkę jednej strony przedmiotu.

8. Dla kontroli poprawności geometrycznej wykonanego przedmiotu, wybrać F7

<Prezent.graf. 2D>,

9. Następnie wybrać symbol „suwmiarki” na pasku narzędziowym, 10. Wybrać przycisk <Pomiar od punktu do punktu> 11. Dokonać sprawdzenia poprawności geometrycznej przedmiotu, przez zaznaczenie odpowiednich punktów.

12. W ostatniej linii programu wpisujemy M30 (koniec programu) III. Przemocowanie i obróbka drugiej strony przedmiotu.

13. Wybierz F1 <Przejmij program>

14. Wybierz F10 <ESC>

15. Wybierz F10 <ESC>

16. Wybierz F3 <Tryb przygotowaw.>

17. Wybierz F1 <Przedmiot, Uchwyt> 18. Wybierz F2 <Przemocowanie>

19. W tym miejscu należy zmodyfikować uchwyt, szczęki jeżeli to konieczne, wybierając odpowiedni przycisk.

20. Następnie wybrać F1 <Szcz Stopn. WrzGłówne> 21. Wybierz F1 <Przedmiot>

22. Wybierz F4 <Zaciśnij uchwyt>

23. Wybrać F8 <Przejmij>

24. Wybrać F8 <Powrót>

25. W wymaganych tego przypadkach zmodyfikować narzędzia w głowicy rewolwerowej: wybrać F4 <Narz.Pkt.Zero>

26. Następnie wybrać F8 <Powrót>

27. Wybrać F5 <Karta przygot.>

28. Wybrać F1 < Utwórz>

29. Zapisać nowy plik z nazwą poprzedniego i dodatkowym oznaczeniem np. „b”

30. Wybrać F8 <Powrót>

31. Wybrać F2 <Tryb automat.>

32. Wybrać F1 <Przejmij program>

33. Wybrać F3 <Tryb interakt.>

34. Ustal nowe położenie punktu zerowego przedmiotu jak w ćw. 5.

35. Kontynuuj pisanie programu w nowym zamocowaniu przedmiotu.