Model klient – serwer

Większość komunikacji międzyprocesowej jest oparta na modelu klient-serwer. Jeden z procesów inicjuje komunikację a następnie pobiera i/lub wysyła dane. Klient musi posiadać informację co do adresu serwera ( w modelu TCP/IP także portu). Serwer nie musi wiedzieć o istnieniu klienta do momentu nawiązania połączenia.

Od momentu nawiązania komunikacji obie strony mogą wysyłać i odbierać dane.

Wywołania systemowe są różne dla klienta i serwera natomiast wykorzystują tę samą kontrukcję –

gniazdo ( socket ). Gniazdo jest zakończeniem kanału komunikacyjnego (przez analogię do np gniazda sieciowego czy elektrycznego). Każdy z procesów klient i serwer tworzą własne gniazda.

Etapy nawiązywania połączenia.

1. za pomocą wywołania systemowego socket() tworzy się gniazdo 2. Połączenie do gniazda na serwerze przy użyciu wywołania systemowego connect()

3. wysyłanie i odbieranie danych:

1. najprostsze funkcje to read() i write()

2. send() recv()

4. zamknięcie połączenia – wywołanie systemowe close() Potrzebne struktury i funkcje

Struktura sockaddr_in – przechowuje dane dotyczące gniazda protokołu TCP/IP zdefiniowana jest w pliku

#include <netinet/in.h>

struct sockaddr_in

w następujący sposób

struct sockaddr_in

{

short sin_family; /* tylko AF_INET */

u_short sin_port;

struct in_addr sin_addr;

char sin_zero[8]; /* Nie używana – musi być 0 */

};

Wywołanie systemowe socket()

Tworzy gniazdo odpowiedniego typu (typu internetowego AF_INET lub tzw gniazda unixowe, które odwołują się do pliku)

#include <sys/socket.h>

int socket(int socket_family, int socket_type, int protocol); parametry:

socket_family - AF_INET – dla TCP/IP v4 lub AF_UNIX

socket_type - typ gniazda – determinuje protokół warstwy transportowej SOCK_STREAM – tworzy sesję

SOCK_DGRAM – tryb bezpołączeniowy

protocol – zależne od implementacji w systemie, domyślnie 0 – tzn automatyczny wybór protokołu

wartość zwracana : gdy >0 oznacza sukces i jest uchwytem gniazda

< 1 błąd

Wywołanie connect()

Nawiązuje połączenie wykorzystując dane ze struktury socketaddr i utworzone wcześniej gniazdo

#include <sys/socket.h>

int connect(int socket, const struct sockaddr *address, socklen_t address_len); parametry:

socket – uchwyt do gniazda otrzymany z funkcji socket() sockaddr – wskazanie do struktury sockaddr_in przykład inicjalizacji tej struktury

struct sockaddr_in gn;

struct hostent *hp;

memset(&gn, 0, sizeof(gn));

gn.sin_family = AF_INET;

gn.sin_addr.s_addr=((struct in_addr *)(hp->h_addr))->s_addr; gn.sin_port = htons(PORT);

address_len – rozmiar struktury sockaddr_in Zwracana wartość:

0 – powodzenie

-1 - błąd

przykład użycia

if (connect(sd,(struct sockaddr *) &gn, sizeof(gn)) == -1) {

perror("błąd wywołania: connect"); exit(1);

}

Odczyt i zapis do gniazda

#include <unistd.h>

ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);

#include <unistd.h>

ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);

#include <sys/types.h>

#include <sys/socket.h>

ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags); ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags, const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen); ssize_t sendmsg(int sockfd, const struct msghdr *msg, int flags); send(sockfd, buf, len, flags);

jest równoważne:

sendto(sockfd, buf, len, flags, NULL, 0);

#include <sys/types.h>

#include <sys/socket.h>

ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);

ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen); ssize_t recvmsg(int sockfd, struct msghdr *msg, int flags); Zwracane wartości:

ilość bajtów w przypadku powodzenia operacji

-1 w przypadku błędu

0 – zamkniecie połączenia przez drugą stronę Zamykanie połączenia close()

przykład użycia:

int sd;

...

close (sd);

Zadanie 1:

Napisać program, który łączy się z serwerem o podanej w linii poleceń nazwie i porcie, odczytuje odpowiedź funkcją read(), wyświetla ją i zamyka połączenie.

Zadane 2:

Napisać program, który łączy się z serwerem o podanej w linii poleceń nazwie i porcie, wysyła ciąg znaków (imię i nazwisko) przez send() i odczytuje odpowiedź funkcją recv(), wyświetla ją i zamyka połączenie.

Otrzymany w odpowiedzi token proszę dołączyć do kodu programu i wysłać na wskazany na zajęciach adres z tematem P-sieci-3-{grupa} {ew Imię i Nazwisko}