id1422093 pdfMachine by Broadgun Software - a great PDF writer! - a great PDF creator! - http://www.pdfmachine.com http://www.broadgun.com

...? ÃWICZENIA

Ãwiczenie 1.

 1

2

0

1

1  2

0

Dane s













¹ macierze: A 

0

5 B 

C 

.









2

3





3

4

1



 



 

 1

4





Okreœliã wymiar ka¿dej macierzy, a nastêpnie obliczyã, je¿eli jest to mo¿liwe: a) T

T

T

A

b) B

c) C

d) A+2 B

e) 3I

T

T

T

 2 B

f) A  3 C

g) B + B

h) 2 C  A

I – oznacza macierz jednostkow¹

Odpowiedê

Wymiary macierzy : A 3x2, B 2, C 2x3.



1  

3

1 0

1

0

2

a) T





T





T





A



b)

c) C

2

4





B



 

2

5

4





1

3











 



0

 

1





d) A  2 B nie istnieje, bowiem macierze maj¹ ró¿ne wymiary (dodajemy macierze o tych samych wymiarach)

3  2

 4

6

1

e) 







f)





4

9





11

7

7













3

 

8

0



3

g)

h) 



4

3







3







 6

  1

 

6





Ãwiczenie 2

Macierz A przedstawia ceny trzech gier komputerowych od 2 dostawców: gra 1 gra 2

50

180  dostawca 1





A  55

170 dostawca 2





60

165 dostawca 3









a) Wyznaczyã o ile zdro¿eje ka¿da z gier po podwy¿ce cen o 2%.

b) Wyznaczyã ceny gier po podwy¿ce cen o 5%.

c) Podatek VAT na gry komputerowe wynosi 22%. Wyznaczyã cenê gier po zmniejszeniu podatku o 15%.

Odpowiedê

a) Nowa cena = 0,02 ceny starej.

50

180 

1 3 6

,



0

Zapisuj









¹c macierzowo rozwi¹zanie mamy 0 0

, 2  55

170  11

, 0

3 4

, 0 .









60

16 

5

1 2

, 0

3 3

,



0









Przykùadowo: gra 1 od dostawcy 3 zdro¿eje o 1,20, a gra 2 od dostawcy 1 zdro¿eje o 3,60.

b) Nowa cena = 1,05 ceny starej.

50

180

 52 5

,

189

Zapisuj









¹c macierzowo rozwi¹zanie mamy 1 0

, 5  55

170  57 7

, 5

178 5

,

.









60

16 

5



63 173 2

,



5









Przykùadowo: gra 1 od dostawcy 3 po podwy¿ce bêdzie kosztowaã 63, a gra 2 od dostawcy 1 po podwy¿ce bêdzie kosztowaã 189.

c) Zmniejszenie podatku VAT o 15% w cenie gry komputerowej to zmniejszenie ceny o wielkoϋ 1

,

0 5  2

,

0 2 cena.

50

180

50

180 48 3

, 5

174 0

,



6

Zapisuj













¹c macierzowo rozwi¹zanie mamy 55

170  0 2

, 2  0 1

, 5  55

170  531

, 9

164 3

, 9 .













60

16 

5

60

16 

5

58 0

, 2

159 5

,



6













Przykùadowo: gra 1 od dostawcy 3 po obni¿ce podatku VAT o 15% bêdzie kosztowaã 58,02, a gra 2 od dostawcy 1 po obni¿ce podatku VAT bêdzie kosztowaã 174,06.

Ãwiczenie 3

Okreœliã w którym przypadku mno¿enie macierzy jest wykonalne i podaã wymiar iloczynu: a) A 2x3 B 3x7

b) C 3X2 D 3X4

c) A 1X2 B 2X1

d) C 3X3 D 3X2

Odpowiedê

a) 2x7

b) iloczyn CD nie istnieje, bowiem macierz C ma 2 kolumny, a macierz D ma 3 wiersze c) 1x1

d) 3x2.

Ãwiczenie 4

 1

0

2

1

 2

2

5

4

Dane s











 

¹ macierze: A 

3 4

 2

B  0

4

C 













0

2

1





 0

1



3

5

3







 





Obliczyã, je¿eli jest to mo¿liwe:

a) AB

b) BA

c) AC

d) CA

e) BC

f) CB

g) T

T

T

T

T

2

2

B B

h) C C  I

i) A( B  C )

j) ( B  C) A

k) A

l) A  3I

I – oznacza macierz jednostkow¹

Odpowiedê



9

 4

a)





AB   7

16





 15

 

5





b) BA nie istnieje, bowiem macierz B ma 2 kolumny, a macierz A ma 2 wiersze c) AC nie istnieje, bowiem macierz A ma 3 kolumny, a macierz C ma 2 wiersze

 2

1

 

6

13 16

 18

d)









CA 

e) BC

0

8

4







6

9

1







 

10

19

 2 

3





18

28

26

 17

f)





T





CB 

g)





B B 

5

5





17

29









 4

10

 

8

1

0

0



3

10

 

8

h) T













C C  I 

10

29

 18  0

1

0  10

28

 18













 8

 18

17

0

0

1

 8

 18

16













 19

 

6

i) 

T

A B  C 





  41

10





 22

 1 

0





j) korzystaj

T

T

T

¹c z wùasnoœci transpozycji mamy, ¿e [ A( B  C )]T= ( B  C) A T

 19

 6

19

 41

22

St

T

T









¹d  B  C  A   41

10











6

10

10







 22

 10





 1

2

4

k) 2





A  AA  9

14

 8





3

7

7





 1

2

4

1

0

0  2

2

4

l) 2













A  I

3  9 14  8  3 0 1 0 

9 11  8













3

7

7

0

0

1



3

7

4













Ãwiczenie 5

Rozwi¹zaã podane równania macierzowe i ukùady równañ macierzowych: T

  1

2

3 

 2

3

1 

 2

3

 2

a)





X 



 3 X  2  5

0

1









1

2

2

1 2

1







 





 3

0

 2





T

 1

2  2

3 

 1

2

 3

b) 





T





4

1

0

4

 X

 2

0

1

 2











 2

 

3  5

 

1

 0

1

2 











T

  1

2 

 1

2

2

2 1

c)

T



 







2 X 

  6

4



 



2

1

2

4

1







 



 8

 4







  1

 

3

X

2



 Y  



4

0

d) 







3

 6

 2 X  Y  





7

6









 7

2

- 2







3 X

Y

- 8

- 1

4

e) 











- 4

0

3













X

Y

I







Odpowiedê



T

  1

2



3 

 1 5

,

 4

 0 , 

5

1

 2

3



1

2

3

 2

a)















X 



 2  5

0

1



7

6 5

,

 3



 



2

1 2

2

1 2

1











  







3

0

 2

  1

 0 5

,

0











T

T



1

2

2

3

1 2

3 









 



6

 5

 1 

3





b)















X 

4

1

0

4

 2

0

1

 2



12

6

 10























 2

 

3  5

 

1

 0

1

2 

 13

15

17



















T



T

  1

2 

  1

2

2  2



1

 3 5

,

 3

 6

c)











X  0 5

, 

  6

4





 



2

1

2

4

1









0 5

,

3 5

,

0



 









 8

 4







1

3

 1

0

d)



 





X 

,





Y 

2

4





3 2









 2

0,5 - 0, 

5

 1

0,5 - 0, 

5

e)









X  - 2

0

1 ,

Y  - 2

- 1

1 .









 - 1

0



1

- 1

0

0













Ãwiczenie 6

 2

3



1

2

0

1 3

Dane s









¹ macierze : A 

0

 2

5

B 

.









0

2

4

1









1

 1

4





Obliczyã:

a)

T

T

T

T

A + A

b) A  A

c) 0,5( A + A ) + 0,5( A  A ) d) T

T

B B

e) BB .

Co mo¿na powiedzieã o wynikach?

Odpowiedê

 4

5

2

 0

3



0

a)

T





T





A  A



3  4 4

b) A  A   3

0

6











2

4



8

0

6

0















c)

T

T

0 , 

5 A  A  0 , 

5 A  A   A

4

0

2



6





0

4

 8

 2

14

7

d) T

T









B B 

e) BB 

.





2

 8

17

7

7

21









6

2

7

10







Macierze w przypadku a), d), e) s¹ symetryczne, a w przypadku b) otrzymujemy macierz antysymetryczn¹.

Ãwiczenie 7

a

b

c

Macierz D przedstawia iloœci zakupionych produktów a, b, c : D   , 1 5

2



3 . Macierz C przedstawia

a

b

c

ceny tych produktów C  2 3 2. Wykorzystuj¹c dziaùania na macierzach, wyznaczyã wielkoœã poniesionych wydatków.

Odpowiedê

2

 

T

DC

 1 5

,

2



3 3  1 

5

 

2

 

Ãwiczenie 8

Macierze K oraz M przedstawiaj¹ iloœci sprzedanych gier komputerowych w dwóch sklepach w miesi¹cu kwietniu oraz maju

gra 1

gra 2

gra 3

gra 1

gra 2

gra 3

28 15 85 sklep 1





25

20

90 sklep 1





K 

.



M 

35 10

75 sklep 2

38

8

84 sklep 2









gra 1

gra 2

gra 3

Macierz C przedstawia ceny poszczególnych gier C  90 180 12 

0 .

Obliczyã oraz zinterpretowaã:

a)

T

K + M

b) M  K

c) KC

d)

T

T

MC

e) ( K + M) C

Odpowiedê

a) £¹czna sprzeda¿ gier komputerowych w obu miesi¹cach w poszczególnych sklepach:

53

35 17 

5

K  M 

. Przyk





ùadowo, sklep 2 sprzedaù w obu miesi¹cach 159 gier 3, a sklep 1

73 18 159





sprzedaù w tym samym czasie 35 gier 2.

b) Wzrost sprzeda¿y gier komputerowych w maju w poszczególnych sklepach:

 3

5



5

M  K 

. Przyk





ùadowo, w sklepie 2 sprzeda¿ gry 2 w maju spadùa o 2 w porównaniu ze 3

2

9







sprzeda¿¹ w kwietniu.

c) Utarg sklepów ze sprzeda¿y gier komputerowych w miesi¹cu kwietniu: 15420

T





KC



.





13950





d) Utarg sklepów ze sprzeda¿y gier komputerowych w miesi¹cu maju: 16650

T





MC



.





14940





e) Utarg sklepów ze sprzeda¿y gier komputerowych w miesi¹cu kwietniu i maju: 32070

T

T

T





 K  M  C  KC  MC 

.





28890



