background image

Upadek Hyperiona 

1.  Fluff 

- Mój czas powraca. Czuję to w delikatnych wibracjach w moim pałacu. Każdy relief, kryształ i 
monument delikatnie drży, jakby nie mogąc skryd podniecenia zbliżającym się dniem. Jeszcze 
nie  wiem  w  jakim  celu  moje  bóstwo  wysłało  mnie  10 tysięcy  lat  w  przeszłośd,  ale  wiem,  że 
moja wędrówka powoli dobiega kooca. Grobowce się otwierają.  
Na planecie lądują statki. Z załogą. Żywą. Niedoskonałą. Wiem co należy z nimi zrobid. 
Grobowce się otwierają.  
Aleph będzie zadowolony... 
 
Pomysł  na  scenariusz  zaczerpnięty  oczywiście  z  powieści  „Upadek  Hyperiona”.  Na  odległej 
planecie  odkryto  coś,  co  nazwano  Grobowcami  Czasu.  Są  to  budowle,  które  zdają  się 
poruszad  w  przeszłośd.  Szacuje  się,  że  już  niedługo  mają  się  otworzyd  –  obie  strony  chcą 
zbadad  grobowce,  gdy  te  się  otworzą,  pomimo  groźby  przechadzającego  się  po  okolicy 
kontraktu – zabójcy... 

2.  Cele misji 

a.  Celem  misji  jest  zbadanie  otwierających  się  grobowców  (3).  Aby  zbadad  grobowiec 

należy  byd  w  bezpośrednim  kontakcie  z  nim,  oraz  wykonad  Long  Skill  Otwarcie 
grobowca
. Model, który wykonał tego skilla jest ukryty wewnątrz grobowca – można 
go  zaatakowad  tylko  w  walce  wręcz  innym  modelem  w  grobowcu  –  jednak  wciąż 
generuje rozkazy. Opuszczenie grobowca to Short Movement Skill. 

b.  Otwarcie grobowca. Otwarcie wrót to niełatwe zadanie. Wymagany jest udany test 

PH. T.A.G-i HI testują PH-3, pozostałe typy jednostek testują PH-6.  

c.  Grobowce otworzą się pod koniec 5 tury drugiego gracza. 

3.  Zasady specjalne 

a.  Losowanie grobowca to rzut kością k6.  
b.  Od początku drugiej tury gry z losowego grobowca wyłania się Chyżwar.  
c.  Chyżwar jest cały czas przesunięty w fazie – nie rani go żadna broo strzelecka, w tym 

bronie  typu  template/direct  template  (zbłąkane  granaty,  rakiety,  chain  rifle...), 
Jednakże  natura  konstruktu  nie  pozwala  mu  przepuścid  okazji  do  rozerwania  żywej 
istoty  na  strzępy  –  każdy  model  może  wejśd  w  bezpośredni  kontakt  z  Chyżwarem. 
Rozpatrywane jest to wtedy tak jak pojawienie się Chyżwara na początku tury (patrz 
niżej). 
Wszelkie rzuty kością za Chyżwara wykonuje przeciwnik. 

d.  Na początku tury  każdego  gracza Chyżwar  pojawia  się w  bezpośrednim kontakcie  z 

modelem,  który  jest  najbliżej  losowego  grobowca.  Jeżeli  model  zalicza  się  do 
kategorii LI to wykonuje test PH-3. Niezdany test oznacza efektowną śmierd w wirze 
ostrzy Chyżwara. Zdany test oznacza szybką reakcję – rozpatrywana jest wtedy walka 
wręcz między Chyżwarem, a atakowanym modelem. Modele inne niż LI i HI wykonują 
test PH bez kar, modele HI natomiast nie wykonują żadnego testu  – przechodzą od 
razu  do  walki  wręcz.  Chyżwara  interesują  tylko  żywe  istoty  –  jeżeli  pojawi  się  obok 
REM-a lub T.A.G.-a, to po prostu nie przesuwa się w fazie i jest nietykalny. 

e.  Jeżeli Chyżwar pojawi się w 8” od hakera (lub Repeatera), ten w ramach reakcji może 

spróbowad  namieszad  w  sofcie  konstruktu.  Udany  test  hakowania  obniża  CC 
Chyżwara o 6 na czas tego starcia. 

background image

f.  Statystyki Chyżwara: 

MOV: ∞ CC: 24 BS: 0 PH: 15 WIP: 15 ARM: 8 BTS: -9 STR: 3 
CC WEAPONS: AP Claws, Thorns, Horns, Barbed Wires... 
Special Skills: Phase Shift 
Phase  Shift
  –  model jest  niewrażliwy  na  broo  zasięgową,  oraz może otrzymad tylko 
jedną ranę, nawet jeżeli został zraniony bronią monofilament. 

4.  Punktacja 

a.  Zbadanie grobowca 0,5 VP 
b.  Zbadanie drugiego grobowca 0,5 VP 
c.  Co  najmniej  jedna  jednostka  przebywa  wewnątrz  dowolnego  grobowca  gdy  te  się 

otwierają 1 VP 

d.  Zniszczenie Chyżwara 1 VP