background image

 

 

 

 

 
 
 
 
 
 
 

Małgorzata Przybysz-Zaremba 

 
 
 

 
 
 

Uzależnienie młodzieży od współczesnych mediów 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Olsztyn 2008 

background image

 

 

 

SPIS TREŚCI 

Strona 

Wstęp 

1. Uzależnienie młodzieży od współczesnych mediów jako problem społeczny 

1.1. Próba zdefiniowania pojęć związanych z uzależnieniem od komputera oraz  

Internetu 

1.2. Symptomy i przebieg uzależnienia komputerowo-sieciowego 

10 

1.3. Formy uzależnienia komputerowo-sieciowego 

16 

 

1.3.1.  Seks wirtualny 

17 

 

1.3.2.  Cyber relational addiction 

20 

 

1.3.3. 

1.3.4. 

Gry komputerowo-sieciowe 

Hazard sieciowy 

21 

1.4. Skutki uzależnienia od współczesnych mediów 

27 

 

1.4.1.  Skutki psychologiczne 

27 

 

1.4.2.  Skutki fizjologiczno-fizyczne 

29 

 

1.4.3.  Skutki społeczne 

31 

1.5. Indywidualne przypadki uzależnienia komputerowo-sieciowego 

35 

 

1.5.1.  Przypadki uzależnienia od gier komputerowych 

35 

 

1.5.2.  Przypadki uzależnienia od Internetu 

37 

2. Zapobieganie uzależnieniu od współczesnych mediów  

40 

2.1. Sposoby zapobiegania uzależnieniu młodzieży od współczesnych  

       mediów 

40 

2.2. Formy profilaktyki 

42 

 

2.2.1.  Przewodniki po Internecie 

42 

 

2.2.2.  Filtrowanie i ocenianie przekazów internetowych 

44 

 

 

2.2.2.1.  Charakterystyka niektórych programów filtrująco-

blokujących 

45 

 

2.2.3.  Hotlines 

47 

 

2.2.4.  Jedno kliknięcie więcej 

48 

2.3. Porady dla rodziców dotyczące bezpiecznego korzystania z komputera 

49 

3. Założenia metodologiczne badań własnych 

55 

3.1. Uwagi wprowadzające 
3.2. Cel i przedmiot badań  

55 

background image

 

 

3.3. Problemy badawcze i hipotezy 

55 

3.4. Metoda, technika, narzędzie badawcze 

57 

3.5. Teren badań i ich organizacja  

59 

3.6. Charakterystyka badanej populacji 

60 

4. Młodzież w nałogu komputerowo-sieciowym  

63 

4.1. Zaawansowania młodzieży w nałogu  

63 

4.2. Formy wykorzystywania komputera oraz sieci Internet 

67 

 

4.2.1.  Młodzież a gry komputerowo-sieciowe 

70 

4.3. Czas korzystania z komputera a zmiany w zachowaniu młodzieży 

74 

 

4.3.1.  Zmiany psychofizyczne badanych powstałe pod wpływem 

długotrwałego korzystania z komputera 

79 

4.4. Obawy badanych związane z zagrożeniami płynącymi z Sieci 

84 

5. Profilaktyka nałogu komputerowo-sieciowego 

88 

Podsumowanie i wnioski 

92 

Bibliografia 

97 

Summary 

Aneks  

Scenariusze zajęć  

103 

104 

144 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

background image

 

 

 
 

Wstęp 

 

 

Problem uzależnienia od współczesnych mediów w naszym kraju coraz bardziej się 

rozszerza. Wskazuje na to nie tylko wzrastająca liczba osób uzależnionych od Internetu oraz 

gier  komputerowo-sieciowych,  ale  także  zwiększająca  się  liczba  osób  nadmiernie 

korzystających  z  tych  mediów.  Badania  przeprowadzone  w  styczniu  2000  roku  na  grupie 

1012 polskich internautów wykazały, że 43% polskich internautów to ludzie w wieku 18-25 

lat, a 20% – w wieku 26-35 lat. Kobiety stanowią wśród nich 37%. Co trzeci korzystający z 

Sieci  mieszka  w  mieście  liczącym  powyżej  500  tys.  mieszkańców.  Codziennie  lub  kilka 

razy  w  tygodniu  łączyło  się  z  Internetem  58%  ankietowanych.  Szacuje  się,  że  odsetek 

korzystających z Internetu zbliża się w Polsce do 11% ogółu społeczeństwa

1

. Również poza 

granicami naszego kraju problem uzależnienia od komputera, a przede wszystkim od gier, 

staje  się  plagą  XXI  wieku.  Według  danych  szacunkowych  w  Południowej  Korei  po  gry 

komputerowe sięga aż 17 milionów osób. Jest to blisko 35% całej populacji małego kraju. 

W  kawiarniach  internetowych  jedna  godzina  dostępu  do  Sieci  kosztuje  zaledwie  jednego 

dolara. Cena jest tak niska, że rozgrywki sieciowe przyciągają nie tylko młodzież. Natomiast 

badania  przeprowadzone  w  roku  2005  przez  władze  Korei  wykazały,  że  aż  sześć  z 

dziesięciu  losowo  wybranych  osób  w  wieku  od  9  do  39  lat  uważa  się  za  stałych 

użytkowników gier sieciowych, a prawie połowa dzieci w wieku od 3 do 5 lat uczy się już 

korzystać  z  Internetu

2

.  Bardzo  szybkie  tempo  rozwoju  problemu  uzależnienia  od 

współczesnych  mediów  występuje  również  w  Chinach,  gdzie  dostęp  do  Sieci  znajduje  się 

niemal wszędzie.  

Obecnie  można  już  zanotować  pierwsze  przypadki  uzależnienia  od  tego  medium, 

które kończyły się popełnieniem przestępstwa przez gracza lub jego śmiercią. Na przykład 

w  Rosji  12-letni  chłopiec  doznał  ataku  epileptycznego  przed  komputerem,  który 

doprowadził do wylewu krwi do mózgu, a tym samym do jego zgonu

3

. Podobny przypadek 

zanotowano w sierpniu 2005 roku w Korei, gdzie 28-letni mężczyzna poświęcił na granie w 

grę  „Aleksander”  50  godzin  bez  przerw,  po  czym  zmarł  w  wyniku  niewydolności  serca

4

. 

Natomiast  w  grudniu  tego  samego  roku,  również  w  Korei,  zmarł  38-letni  fan  sieciowej 

                                                           

1

 D. Sikorski, Uzależnienie od Internetu, „Caritas” 2005, nr 11. 

2

 Korea Południowa zagrywa się do upadłego!, <http://gry.interia.pl/news?inf=761680>20.06.2006. 

3

 Zabójcze 12 godzin przed komputerem, <http://gry.interia.pl/news?inf=638353>, 23.06.2005. 

4

 Korea Południowa – kraj uzależniony od gier, <http://gry.interia.pl/news?inf=674746>, 10.10.2005. 

background image

 

 

zabawy.  Kontrola  serwerów  wykazała,  że  przez  ostatnich  20  dni  życia  gracz  bawił  się 

nieustannie  przez  417  godzin

5

.  Częściej  notuje  się  również  przypadki  zasłabnięć  dzieci, 

kłótni  rodzinnych  i  kradzieży  pieniędzy  przez  młodzież,  która  całe  dni  spędza  w 

kawiarniach internetowych.  

Jak widać z przytoczonych danych, problem uzależnienia od współczesnych mediów 

zaczyna  przybierać  wymiar  masowy  nie  tylko  wśród  osób  dorosłych,  ale  coraz  częściej  i 

wśród  dzieci,  i  młodzieży.  Wydaje  się,  zatem  konieczne,  by  zwrócić  większą  uwagę  na 

rozwój  tego  problemu,  a  tym  samym  podjąć  różnorodne  działania  profilaktyczne,  które 

swoim zasięgiem obejmowałyby nie tylko osoby nadmiernie korzystające ze współczesnych 

mediów, tj. głównie dzieci i młodzież, ale również ich rodzinę oraz szkołę. Z badań, które 

prowadziłam jako ekspert Fundacji Krzysztofa Hołowczyca wśród młodzieży gimnazjalnej 

województwa  warmińsko-mazurskiego  wynika

6

,  iż  działania  profilaktyczne  prowadzone 

przez  placówki  szkolne  opierają  się  tylko  i  wyłącznie  na  „suchym”  przekazywaniu 

młodzieży  wiedzy  na  temat  symptomów  oraz  skutków  rozwoju  dotychczasowych  zjawisk 

patologicznych.  A  przecież  zmiany,  jakie  dokonują  się  w  globalizującym  się  świecie 

powodują  pojawianie  się  coraz  to  nowszych  zjawisk  patologicznych,  wśród  których 

pojawiło się np. uzależnienie od współczesnych mediów.  

Prezentowana praca jest zatem próbą teoretycznego oraz empirycznego zarysowania 

problemu  uzależnienia  młodzieży  od  współczesnych  mediów.  Analiza  przedstawionych  w 

niej  zagadnień  pozwoli  kadrze  nauczycielskiej  oraz  rodzicom  dzieci  nadmiernie 

korzystających  ze  współczesnych  mediów  poszerzyć  dotychczasową  wiedzę  na  temat 

symptomów  i  przejawów  nałogu  komputerowo-sieciowego  oraz  jego  skutków.  Równie 

istotne,  szczególnie  dla  nauczycieli,  są  informacje  dotyczące  profilaktyki  nałogu 

komputerowo-sieciowego  oraz  wiadomości  na  temat  szukania  pomocy  w  przypadku 

pojawienia się tego problemu (adresy ośrodków zajmujących się leczeniem netoholików – 

aneks  nr  7).  Jest  to  tym  bardziej  ważne,  że  wiedza  ta  będzie  przekazywana  nie  tylko 

młodzieży  korzystającej  ze  współczesnych  mediów,  ale  również  ich  rodzicom.  Biorąc  te 

kwestie pod uwagę, dokonałam analizy problemu uzależnienia młodzieży od współczesnych 

mediów. 

Praca  składa  się  z  pięciu  rozdziałów.  W  rozdziale  pierwszym  podjęłam  próbę 

zdefiniowania pojęć związanych z uzależnieniem od współczesnych mediów. Przedstawiłam 

                                                           

5

 Korea Południowa zagrywa się do upadłego!, <http://gry.interia.pl/news?inf=761680>, 20.06.2006. 

6

  Badania  przeprowadzone  przez  Fundację  Krzysztofa  Hołowczyca  w  ramach  Akcji  Trzeźwo  myślę,  trzeźwo 

jeżdżę w 2006 roku obejmowały około 2 tys. młodzieży gimnazjalnej województwa warmińsko-mazurskiego.  

background image

 

 

pierwsze symptomy uzależnienia komputerowo-sieciowego oraz przebieg tego uzależnienia. 

Przytoczyłam również główne fazy wkraczania jednostki w ten nałóg oraz osobowościowe 

predyspozycje uzależnienia się od Internetu proponowane przez główną badaczkę Kimberly 

S. Young oraz M. Dziewieckiego. Rozdział ten obejmuje także główne formy uzależnienia 

komputerowo-sieciowego,  takie  jak:  seks  wirtualny,  cyber  relational  addiction,  gry 

komputerowo-sieciowe  oraz  hazard  sieciowy)  oraz  jego  skutki  (psychologiczne, 

fizjologiczno-fizyczne  oraz  społeczne).  Ponadto  w  rozdziale  tym  przedstawiłam  także 

indywidualne  przypadki  uzależnienia  od  gier  komputerowych  oraz  Internetu.  Największą 

jednak  uwagę  w  części  teoretycznej  pracy  (rozdział  drugi)  skupiłam  na  sposobach 

zapobiegania uzależnieniu młodzieży od współczesnych mediów. Przedstawiłam m.in. różne 

formy  profilaktyki:  przewodniki  po  Internecie,  filtrowanie  i  ocenianie  przekazów 

internetowych (charakterystyka niektórych programów filtrująco-blokujących), hotlines oraz 

kampania  Jedno  kliknięcie  więcej.  Ponadto  przytoczyłam  porady  oraz  wskazówki  dla 

rodziców  dotyczące  bezpieczeństwa  dzieci  i  młodzieży  w  Sieci  oraz  bezpiecznego 

korzystania z gier komputerowych.  

Założenia metodologiczne badań własnych zawarłam w rozdziale trzecim. Obejmuje 

on  uwagi  wprowadzające,  nawiązujące  do  przyjętego  typu  badań  oraz  do  założeń  badań 

własnych  nad  uzależnieniem  młodzieży  od  współczesnych  mediów.  Założenia  oparte 

zostały  na  typie  badań  weryfikacyjnych,  które  były  najodpowiedniejsze  dla  przyjętego 

przeze mnie podejścia ilościowego. W rozdziale tym sformułowałam cel i przedmiot badań, 

problemy  i  hipotezy  badawcze,  określiłam  dla  nich  zmienne  i  wskaźniki  oraz  metodę, 

techniki,  a  także  narzędzia  badawcze.  Zaprezentowałam  również  charakterystykę  terenu 

badań, ich organizację oraz przebieg, a także dokonałam charakterystyki badanej grupy. 

Pozostałe  dwa  rozdziały  mają  charakter  empiryczny.  W  rozdziale  czwartym 

przedstawiłam  zaawansowanie  młodzieży  w  nałogu  komputerowo-sieciowym.  Zwróciłam 

przede  wszystkim  uwagę  na  główne  czynniki,  takie  jak:  czas  przeznaczany  na  kontakt  z 

komputerem  (Internetem),  łatwość  dostępu  do  komputera,  formy  wykorzystywania 

komputera  itp.,  które  w  największym  stopniu  wpływają  na  rozwój  nałogu  komputerowo-

sieciowego  wśród  młodzieży.  O  zaawansowaniu  młodzieży  w  nałogu  świadczyły  również 

zmiany  w  ich  zachowaniu.  Rozdział  ten  kończą  obawy  respondentów  związane  z 

zagrożeniami  płynącymi  z  Sieci,  które  jak  wykazały  badania,  nie  powstrzymywały 

młodzieży  (rodziców/studentów,  których  dzieci  korzystały  z  komputera  i  Internetu)  przed 

zmniejszaniem czasu przeznaczanego na kontakt z komputerem. 

background image

 

 

 Rozdział piąty zawiera główne formy profilaktyki nałogu komputerowo-sieciowego 

podejmowane  przez  badanych  rodziców/studentów.  W  „Podsumowaniu  i  wnioskach” 

zostały ujęte wnioski końcowe z badań oraz sprawdzalność założonych hipotez badawczych. 

 Pracę kończą scenariusze zajęć oraz spotkań z rodzicami na temat bezpieczeństwa w 

Sieci  opracowane  przez  Fundację  Dzieci  Niczyje  w  ramach  kampanii  „Dziecko  w  Sieci”, 

które z całą pewnością pomogą nauczycielom w przeprowadzaniu zajęć z uczniami na temat 

bezpiecznego korzystania ze współczesnych mediów. 

Główną  intencją  pracy  było  uświadomienie  wagi  przedstawionej  problematyki 

uzależnienia od współczesnych mediów w życiu społecznym oraz wyposażenie czytelnika, 

zwłaszcza  nauczycieli,  pedagogów,  rodziców,  jak  również  wszystkich  tych,  którzy  dużo 

czasu poświęcają korzystaniu z komputera i  Internetu, w niezbędną wiedzę o uzależnieniu 

komputerowo-sieciowym. 

 

 

 

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

background image

 

 

1.  Uzależnienie  młodzieży  od  współczesnych  mediów  jako  problem 

społeczny 

 

1.1.  Próba zdefiniowania pojęć związanych z uzależnieniem  

od komputera oraz Internetu 

 

Do  współczesnych  mediów  uzależniających  młodzież  zaliczyć  należy  komputer  a 

szczególnie  sieć  internetową.  Uzależnienie  to  coraz  bardziej  przybiera  masowy  wymiar, 

gdyż  zaliczane  jest  do  kategorii  przejawów  patologii,  która  podobnie  jak  alkoholizm 

wymaga leczenia odwykowego.  Z tych też względów uzależnienie to  jest rozpatrywane w 

aspekcie szerszym, tj. ochrony zdrowia psychicznego. 

 

W  polskim  systemie  prawnym  nie  ma  ustawy  dedykowanej  uzależnieniu  od 

Internetu.  Dlatego  też  problem  ten  należy  potraktować  zbiorczo.  Wydaje  się,  że 

problematyka  ta  podlega  uregulowaniom  ustawy  o  ochronie  zdrowia  psychicznego. 

Wprowadzona ustawowo instytucja powinna zajmować się tego rodzaju patologią. Powinna 

być  odpowiedzialna  za  kształtowanie  polityki  społecznej  w  tym  zakresie  (por.  Ustawa  o 

wychowaniu  w  trzeźwości  i  zapobieganiu  alkoholizmowi,  ustawa  o  ochronie  zdrowia 

psychicznego). 

Ustawa  o  ochronie  zdrowia  psychicznego  z  dnia  19  sierpnia  1994  roku  w  art.  3 

zawiera  definicję  osoby  z  zaburzeniami  psychicznymi.  Termin  ten  odnosi  się  do  osoby: 

chorej  psychicznie  (wykazującej  zaburzenia  psychotyczne),  osoby  upośledzonej  umysłowo, 

osoby wykazującej inne zakłócenia czynności psychicznych, które zgodnie ze stanem wiedzy 

medycznej  zaliczane  są  do  zaburzeń  psychicznych,  a  osoba  ta  wymaga  świadczeń 

zdrowotnych  lub  innych  form  pomocy  i  opieki  niezbędnych  do  życia  w  środowisku 

rodzinnym lub społecznym

7

 

Według  Prawa  Pracy  uzależnienie  od  Internetu  może  powodować  bezprawne 

naruszenie porządku pracy. Przy czym naruszenie porządku pracy odnosi się do znaczenia 

węższego, wówczas może ono dotyczyć np. obowiązku stosowania się do ustalonego czasu 

pracy, wykonywania w czasie pracy czynności niezwiązanych z zadaniami wynikającymi ze 

stosunku pracy oraz reguł zapewniających prawidłowe funkcjonowanie zakładu. Naruszenie 

porządku  może  polegać  na  naruszeniu  obowiązków  regulaminowych  –  określonych  w 

                                                           

7

 Uzależnienie od Internetu – wstępny szkic problematyki prawnej, <http:// www.vagla.pl>, 26.10.2006. 

background image

 

 

regulaminie  danego  pracodawcy,  jak  również  obowiązków  przestrzegania  przepisów 

bezpieczeństwa i higieny pracy

8

 

Wielu  specjalistów  psychoterapii  uzależnień  zastanawia  się  na  ile  uprawnione  jest 

używanie  słowa  „uzależnienie”  w  kontekście  Internetu  lub  pracy  z  komputerem.  W 

najnowszych  podręcznikach  psychiatrii  i  psychopatologii,  w  rozdziałach  omawiających 

uzależnienia,  wszystkie  aspekty  dotyczą  typowo  fizycznych  uzależnień,  a  więc  alkoholu, 

narkotyków  i  leków.  O  uzależnieniu  od  Internetu  nie  wspomina  ani  Diagnostyczny  i 

Statystyczny Podręcznik Zaburzeń Psychicznych DSM-III, ani DSM-IV. Nie ma też miejsca 

na  to  hasło  w  Międzynarodowej  Statystycznej  Klasyfikacji  Chorób  i  Problemów 

Zdrowotnych  ICD-10.  W  artykułach  amerykańskich  poświęconych  problematyce 

netoholizmu używa się takiego określenia, jak Internet Addiction Disorder. I. Goldberg jako 

pierwszy  użył  tego  określenia  i  odniósł  je  do  zaburzeń  związanych  z  korzystaniem  z 

Internetu,  identyfikując  je  jako  uzależnienie  o  charakterze  behawioralnym

9

.  M.  Griffiths 

rozszerzył tę definicję wprowadzając sześć głównych składowych, dotyczących uzależnienia 

od  Internetu. Są to: dominacja, zmiany  nastroju,  tolerancja, objawy odstawienia, konflikty 

oraz zapaści

10

. Natomiast dr Kimberly S. Young zaproponowała kolejną definicję zaburzeń 

związanych  z  korzystaniem  z  Internetu  –  Problematic  Internet  Use  (PIU).  Autorka 

twierdziła,  że  definicja  ta  opiera  się  na  supozycji,  ponieważ  jednostka  identyfikuje  się 

przynajmniej z pięcioma z ośmiu kryteriów diagnozy zaburzonego korzystania z Internetu. 

Tymi kryteriami są: niepokój związany z Internetem; narastająca potrzeba spędzania czasu 

online; powtarzające się próby ograniczenia czasu korzystania z Internetu; zamykanie się w 

sobie  w  sytuacji  ograniczonego  korzystania;  problemy  z  planowaniem  czasu;  problemy 

związane  ze  stresem  w  rodzinie,  szkole,  pracy,  wśród  przyjaciół;  okłamywanie  innych  na 

temat ilości czasu spędzonego w Internecie; zmiany nastroju

11

.  

Na  rozbudowanie  powyższych  definicji  zdecydował  się  R.  A.  Davis,  który 

zaproponował  wizję  kognitywno-behawioralną  PIU,  kładąc  nacisk  na  proces  poznawczy  i 

myślowy  jako  źródło  nasilania  się  i  trwania  zaburzeń.  W  świetle  tej  koncepcji,  objawy 

zaliczające  się  do  sfery  poznawczej  poprzedzają  i  wywołują  objawy  emocjonalne  i 

behawioralne.  Autor  podzielił  zaburzenia  na  dwie  kategorie:  specyficznie  patologiczne 

korzystanie  z  Internetu  (SPIU)  i  generalnie  patologiczne  korzystanie  z  Internetu  (GPIU). 

Pierwsza  z  przedstawionych  kategorii  odnosi  się  do  uzależnienia  się  od  Sieci  w  sposób 

                                                           

8

 Ibidem. 

9

 Za: C. Guerreschi, Nowe uzależnienia, Kraków 2006, s. 37. 

10

 Ibidem, s. 39. 

11

 Ibidem, s. 39-40. 

background image

 

10 

 

zaostrzający  już  wcześniej  występujące  uzależnienie,  np.  od  gier  hazardowych  czy 

pornografii.  Natomiast  druga  kategoria  odwołuje  się  do  ogólnych  możliwości  Sieci,  np. 

uczestnictwa w czatach, ściągania plików czy surfowania

12

. Za czynniki istotnie wpływające 

na  rozwój  i  utrzymywanie  się  nadmiernego  używania  Internetu  w  obydwu  wymienionych 

typach autor uważa istnienie i współoddziaływanie: 

1.  Dezadaptacyjnych konstruktów poznawczych, dotyczących:  

a)  własnej  osoby  (tj.  niskie  poczucie  własnej  wartości,  obniżona  samoocena,  niskie 

poczucie sprawstwa), współistniejących często z ruminacyjnym stylem poznawczym 

(ruminative cognitive style); 

b)  otoczenia (świata) (globalna tendencja do  generalizowania, myślenie w kategoriach 

wszystko-albo-nic). 

2.  Podłoża  psychopatologicznego  (np.  depresja,  lęk  społeczny,  uzależnienie  od  substancji 

psychoaktywnych),  które  autor  uważa  za  katalizator  rozwoju  nadmiernego  używania 

Internetu. 

3.  Czynników  dodatkowych  (bodźców)  zwiększających  prawdopodobieństwo  wystąpienia 

patologicznego zachowania (np. dźwięk komputera łączącego się z Internetem). 

Ponadto  na  rozwój  i  utrzymywanie  się  nadmiernego  używania  Internetu  sprzyja  brak 

wsparcia  społecznego  ze  strony  rodziny  i/lub  przyjaciół  oraz  społeczne  wyizolowanie 

jednostki, jak również wycofywanie się z kontaktów społecznych

13

A.  Hoall  i  J.  Parsons  mówią  o  Internet  Behavior  Dependece  (IBD)  bądź  o 

uzależnieniu behawioralnym. Autorzy twierdzą, że patologiczne wykorzystywanie Internetu 

może uszkodzić funkcje poznawcze, zaburzyć zachowanie i różne sfery zdrowia jednostki, 

będąc  strategią  określaną  jako  doping,  czyli  stawianiem  czoła  trudnej  sytuacji  w  sposób 

nieprowadzący  do  rozwiązywania  problemów

14

.  Natomiast  P.  Drzewiecki  wskazuje  na 

syndrom technohipnozy, polegający na popadaniu w trans, np. w trakcie gry komputerowej. 

Syndrom  ten  powodowany  jest  intensywnym  korzystaniem  z  komputera,  prowadzącym  do 

stanów świadomości podobnych fizjologicznie i psychologicznie do upojenia alkoholowego 

lub narkomanii

15

                                                           

12

  R.  A.  Davis,  A  Cognitive-Behavioral  Model  of  Pathological  Internet  Use  (PIU),  Catalyst,  Retrived  13 

February 2001, <http://victoriapoint.com/PIU.htm>.  

13

  K.  Kaliszewska,  Z@gubieni  w  sieci  –  czyli  o  nadmiernym  używaniu  zasobów  i  możliwości  Internetu,  w: 

Oblicza współczesnych uzależnień, red. L. Cierpiałkowska, Poznań 2006, s. 116. 

14

  A.  Hoall,  J.  Parsons,  Internet  Addiction:  Collage  Student  Case  Study  Using  Best  Practices  in  Cognitive 

Therapy, „Journal of Mental Health Counseling” 2001, nr 23, s. 312-327.  

15

 P. Drzewiecki, Przyjemności potrafią uzależniać, „Gazeta Szkolna” 2005, nr 11, s. 19. 

background image

 

11 

 

Reasumując,  należy  stwierdzić,  iż  użytkowanie  Internetu  cechuje  niemożliwość 

sprawowania  kontroli  nad  tą  czynnością  przez  jednostkę,  ponadto  naraża  ją  na  stres 

psychologiczny  i  zubożenie  codziennej  działalności,  powodując  trudności  w  sferze 

społecznej,  edukacyjnej  i  zawodowej.  N.  Shapira  i  jego  współpracownicy  proponują 

traktowanie  zaburzeń  związanych  z  korzystaniem  z  Internetu  jako  zaburzeń  kontroli 

impulsów, które wywołują u osób nimi dotkniętych napięcie i „arousal”

16

, zanim przystąpią 

do  działania  oraz  stopniowe  uczucie  ulgi  i  przyjemności  w  jego  trakcie.  Natomiast  inni 

badacze wskazują, iż zachowania polegające na nadużywaniu dostępu do Internetu nie tyle 

wynikają  z  „uzależnionych”  właściwości  samego  medium,  ile  stanowią  konsekwencję 

pewnych trudności przeżywanych przez jednostkę lub wyraz określonych nieprawidłowości 

osobowościowych.  Tak,  więc  uzależnienie  od  Internetu,  jak  wskazuje  Jerzy  Mellibruda, 

może stanowić ucieczkę od problemów czy też poczucia samotności lub może się również 

wiązać ze skłonnością do zachowań kompulsywnych i stanowić formę przejawiania się tzw. 

nałogowej osobowości współczesnych czasów. 

 

1.2. Symptomy i przebieg uzależnienia komputerowo-sieciowego 

 

 

Uzależnienie  komputerowo-sieciowe,  jak  każde  inne  uzależnienie,  rozwija  się 

stopniowo. Pierwsze symptomy tego uzależnienia początkowo są niezauważalne. Jednak z 

upływem czasu korzystanie z komputera, a szczególnie sieci Internet, zaczyna dominować 

w życiu człowieka. Osoba odsuwa na plan dalszy wszelkie czynności życiowe, które miały 

dla  niej  jakąkolwiek  wartość.  Stopniowo  dochodzi  do  zaniedbywania  pracy  i/lub  nauki, 

najbliższych oraz ograniczania kontaktów społecznych.  

Bohdan Woronowicz stwierdza, że diagnozę ZUI (Zespół Uzależnienia od Internetu) 

stawia się wówczas, gdy w ciągu ostatniego roku pacjent musiał korzystać z Internetu coraz 

to  dłużej,  by  osiągnąć  satysfakcję  oraz  jeśli  po  „odstawieniu”  Internetu  występują  objawy 

abstynenckie,  typu:  pobudzenie  psychoruchowe,  niepokój  lub  lęk,  obsesyjne  myślenie  o 

tym,  co  dzieje  się w  Internecie,  fantazje  i  marzenia  senne  na  temat  Internetu,  celowe  lub 

mimowolne  poruszanie  palcami  w  sposób  charakterystyczny  dla  pisania  na  klawiaturze. 

Ponadto  autor  wskazuje  również  na  inne  pierwsze  symptomy,  takie  jak:  pojawianie  się 

konfliktów  rodzinnych  w  związku  z  komputerem,  kłamstwa  na  temat  ilości  czasu 

spędzanego  przy  komputerze,  podejmowanie  prób  kontrolowania  czasu  spędzanego  przy 

                                                           

16

 Arousal oznacza intensywność pobudzenia fizjologicznego i behawioralnego organizmu. 

background image

 

12 

 

komputerze,  przeznaczanie  coraz  więcej  środków  finansowych  na  zakup  sprzętu 

komputerowego,  oprogramowania,  akcesoriów  oraz  książek  i  czasopism  o  tematyce 

komputerowej  oraz  reagowanie  rozdrażnieniem  lub  nawet  agresją  w  sytuacjach,  kiedy 

korzystanie z komputera jest utrudnione bądź niemożliwe

17

.  

Uzależnienie  internetowe  (online  addiction,  Internet  addiction)  to  nowy  rodzaj 

nałogu,  polegający  na  ustawicznym  spędzaniu  czasu  z  komputerem,  a  zwłaszcza  z  siecią 

Internet,  charakteryzujący  się  wewnętrznym  przymusem  „bycia  w  sieci”  osoby 

uzależnionej

18

.  

 

Charakterystycznymi objawami siecioholizmu są: tolerancja uzależnieniowa, zespół 

abstynencki  oraz  zaburzenia  afektu.  Tolerancja  uzależnieniowa  to  potrzeba  korzystania  z 

Internetu  przez  coraz  dłuższy  czas.  Osoba  uzależniona,  aby  osiągnąć  satysfakcję, 

zadowolenie musi coraz więcej korzystać z Internetu. Natomiast zespół abstynencki pojawia 

się w momencie zaprzestania korzystania z Internetu, wówczas mogą wystąpić takie objawy, 

jak:  lęk,  pobudzenie  psychoruchowe,  frustracja,  przygnębienie,  obsesyjne  myślenie  o 

Internecie  i  częste  wykonywanie  czynności  z  nim  związanych,  np.  czytanie  czasopism  na 

jego  temat.  Zaburzenia  afektu  to  najgłębszy  objaw  siecioholizmu  charakteryzujący  się 

rozdrażnieniem i depresją, które mogą doprowadzić nawet do załamania psychicznego, a co 

za  tym  idzie  do  popełnienia  samobójstwa.  W  sferze  objawów  klinicznych  uzależnienie  to 

przypomina zaburzenia nerwicowe, np. niepokój czy też zaburzenia snu. Natomiast w sferze 

fizjologicznej jego symptomami są: nadmierne pocenie się, naprzemienne uczucie gorąca i 

zimna oraz moczenie się

19

Zgodnie z kryteriami zawartymi w 10 edycji Międzynarodowej Klasyfikacji Chorób, 

Urazów  i  Przyczyn  Zgonów  (ICD-10)  zespół  uzależnienia  od  Internetu  należy  definiować 

jako wystąpienie przynajmniej trzech z występujących poniżej objawów w okresie jednego 

miesiąca, lub w ciągu ostatniego roku w kilkukrotnych okresach krótszych niż miesiąc: 

                                                           

17

  K.  Kaliszewska,  Psychologiczna  charakterystyka  zjawiska  nadmiernego  używania  Internetu,  „Edukacja: 

Badania. Studia. Innowacje” 2005, nr 4 (92), s. 115. 

18

 Z. Płoski, Słownik Encyklopedyczny – Informatyka, Warszawa 1999. 

19

 M. Przybysz, Uzależnienie od medium XXI wieku, w: Oblicza Internetu. Internet a globalne społeczeństwo 

informacyjne, red. M. Sokołowski, Elbląg 2005, s. 276. 

background image

 

13 

 

1.  Doświadczanie  intensywnego  pragnienia  włączenia  komputera  i  wejścia  do  Internetu, 

które  można  określić  jako  głód  Internetu.  Internet  staje  się  lekiem  na  samotność, 

smutek, niepokój, pustkę, zawiedzione uczucia, poczucie małej wartości. 

2.  Przeżywanie  dyskomfortu  fizycznego,  jeśli  kontakt  z  komputerem  z  jakichś  powodów 

jest  niemożliwy.  Narasta  niepokój,  nastrój  dysforyczny  lub  depresyjny,  problemy  z 

koncentracją uwagi, bóle głowy, zaburzenia snu itp. 

3.  Problemy  z  kontrolowaniem  czasu  korzystania  z  Internetu  (trudności  w  unikaniu 

rozpoczęcia,  trudności  w  zakończeniu  albo  problemy  z  kontrolowaniem  kontaktów  z 

netem  do  wcześniej  założonych  granic  czasowych)  lub  form  korzystania  (np. 

ograniczenie wejść na strony czatów czy strony z cyberseksem). 

4.  Koncentracja życia wokół komputera i Internetu. W chwilach, kiedy pojawiają się jakieś 

obiektywne  przeszkody  z  wejściem  do  Internetu  myśli  krążą  wokół  niego,  dzień  jest 

planowany pod jego kątem, często jednostka poszukuje zajęcia, które dawałoby szanse 

przebywania w Sieci pod pozorem wykonywania obowiązków zawodowych. 

5.  Postępujące  zaniedbywanie  alternatywnych  źródeł  przyjemności  lub  dotychczasowych 

zainteresowań na rzecz Internetu. 

6.  Korzystanie z Internetu pomimo szkodliwych następstw (fizycznych, psychicznych lub 

społecznych)

20

Online addiction rozwija się stopniowo i niezauważalnie, wypierając dotychczasowe 

zainteresowania i  obowiązki  młodzieży. Pierwsze objawy najczęściej spostrzega najbliższa 

rodzina,  lecz  początkowo  mylnie  interpretuje  je  jako  pozytywne  zainteresowanie 

informatyką.  Często  utrwaleniu  tego  nawyku  sprzyja  brak  dezaprobaty  społecznej  oraz 

znikoma świadomość niebezpieczeństwa. 

Dr  Kimberly  S.  Young  w  zachowaniu  internautów  wyróżniła  trzy  fazy,  które 

prowadzą do uzależnienia. Są to: faza zaangażowaniafaza zastępowania oraz faza ucieczki. 

1.  Faza zaangażowania rozpoczyna się od zapoznania się z Internetem. Człowiek zaczyna 

odkrywać  jego  możliwości.  Angażuje  się  w  tzw.  czatroomy  oraz  rozwija  swoją 

tożsamość online. W początkowym  etapie uzależnienia istotną rolę odgrywają uczucia 

związane  z  odkrywaniem  nowej  rzeczywistości  po  włączeniu  komputera.  Pojawia  się 

zafascynowanie  i  uczucie  przypływu  sił,  pożądane,  zwłaszcza,  gdy  jednostka  miała 

trudny  dzień  i  potrzebuje  odprężenia  lub  doznała  uczucia  niedosytu  i  osamotnienia. 

Nawiązanie  kontaktu  poprzez  czatroom,  fascynujące  dialogi  oraz  życie  społeczne  w 

                                                           

20

  A.  Jakubik,  Zespół  uzależnienia  od  Internetu  (ZUI)  –  Internet  Addiction  Syndrome  (IAS), 

<http://www.psychologia.net.pl>, 12.08.2006. 

background image

 

14 

 

Sieci  powodują,  że  znika  poczucie  osamotnienia,  znudzenia.  Na  początku  internauta 

może odczuwać euforię, podekscytowanie. Działa to również jako środek uśmierzający 

poczucie winy i wstydu. Po krótkim czasie, w trakcie i tuż po wędrówce po Internecie, 

może odczuwać spokój.  

2.  Faza zastępowania pojawia się w momencie, gdy silne odczucia są zastępowane przez 

zwykłą  redukcję  dyskomfortu.  Cykl  uzależnienia  rozpoczyna  się  w  momencie 

regularnego  poszukiwania  odprężenia  i  zadowolenia  w  Sieci.  Uzależniony  potrzebuje 

kontynuowania kontaktów w Internecie dla zachowania poczucia równowagi życiowej. 

Ta  potrzeba  dyskomfortu  jest  głównym  motorem,  który  napędza  zjawisko  cyklu. 

Internauta zaczyna wchodzić we wspólnotę internetową, rezygnuje z osób, rzeczy, które 

były  dotąd  częścią  jego  życia.  Osoby  uzależnione  wskazywały  –  jak  pokazują  liczne 

badania, – że umysł  często był zajęty myślami o Internecie. O tym, co będą robiły jak 

tylko połączą się z Siecią. Uzależnienie od Internetu może też okazać się silniejsze od 

innego  uzależnienia.  Dr  Kimberly  S.  Young  podaje  przykład  kobiety,  dla  której 

silniejszym  pragnieniem  każdego  ranka  było  wejście  do  Internetu  niż  zapalenie 

papierosa. 

3.  W  fazie  ucieczki,  pogłębia  się  uzależnienie.  Osoba  potrzebuje  coraz  większej  „ilości” 

Internetu.  Następuje  całkowita  ucieczka  od  świata  realnego.  Uzależnieni  nie  traktują 

Internetu  jako  narzędzia  służącego  do  komunikacji,  zbierania  informacji  lub  dla 

rozrywki.  Chodzi  im  natomiast  o  formę  ucieczki  przed  codziennymi  problemami,  o 

których  na  chwilę  zapominają,  gdy  są  online.  Jest  to  bardzo  zbliżone  do  uczucia 

odrętwienia,  jakie  odczuwa  alkoholik,  kiedy  pije.  Gdy  internauta  wychodzi  z  Sieci  ze 

zdwojoną  siłą  powracają  problemy,  które  teraz  jeszcze  trudniej  znieść.  Pogłębia  się 

depresja,  intensyfikuje  się  samotność,  pojawiają  się  wyrzuty  sumienia  z  powodu 

zaniedbywania  obowiązków,  żony,  dzieci.  Aby  zredukować  bolesne  uczucia 

Internetoholik  sięga  częściej  i  dłużej  po  Internet.  Można  powiedzieć,  że  cykl  ten  jest 

taki  sam  jak  u  alkoholika,  który  pije  po  to,  aby  uciec  od  problemów,  potem  czuje  się 

jeszcze  gorzej,  więc  pije  więcej.  Po  przerwaniu  długich  sesji  komputerowych  osoby 

uzależnione odczuwają efekty odstawienia. Podobnie jak alkoholicy odczuwają irytację, 

panikę,  niepokój,  które  skłaniają  ich  do  szukania  środka  uśmierzającego.  Uzależnieni 

zaprzeczają  swoim  problemom  na  wiele  różnych  sposobów,  np.  kłamią  na  temat 

długości trwania sesji internetowej i ukrywają się z nimi

21

.  

                                                           

21

 Za: J. Pawłowicz, Jak to jest z tym Internetem?, <http://www.psychologia.net.pl>, 15.10.2006. 

background image

 

15 

 

Również  E.  Dudzińska-Kuffel  proponuje  trzy  fazy  uzależnienia  od  Internetu,  które 

określiła  jako:  poznawanie  i  racjonalne  oraz  efektywne  wykorzystywanie  Internetu,  fazę 

uzależnienia i destrukcji. W pierwszej ze wskazanych faz autorka – podobnie jak Kimberly 

S.  Young  –  mówi  o  okazjonalnym  logowaniu  się  do  Sieci.  Internet  budzi  

wśród  osób  korzystających  z  niego  zainteresowanie,  służy  zdobywaniu  potrzebnych 

informacji oraz stanowi formę rozrywki. W drugiej fazie można mówić już o uzależnieniu, 

bowiem  internauta  odczuwa  potrzebę  korzystania  z  Sieci  coraz  częściej  i  przez  coraz 

dłuższy  okres.  Codziennie  na  kilka  godzin  loguje  się  do  Internetu.  Traci  inne 

zainteresowania. W czasie, gdy nie może korzystać z Internetu odczuwa przygnębienie i lęk, 

ma natrętne myśli o Internecie oraz sny. Natomiast w fazie destrukcji internauta ogranicza, 

zaniedbuje lub całkowicie rezygnuje z szeregu ważnych czynności rodzinnych, społecznych, 

zawodowych  i  rekreacyjnych  na  rzecz  codziennego,  wielogodzinnego  i  niejednokrotnie 

nieprzerwanego korzystania z Internetu, mimo iż zdaje on sobie sprawę z narastania u niego 

trudności  życiowych,  problemów  psychicznych  oraz  fizycznych.  Dotyczyć  to  może 

ograniczenia na rzecz  Internetu  czasu przeznaczonego na sen, odżywianie, higienę, naukę, 

pracę zawodową, rodzinę, sport, kontakty towarzyskie, itd.

22

.  

Natomiast  Mark  Griffiths  stwierdza,  że  na  uzależnienie  komputerowo-sieciowe 

składają się następujące czynniki (obserwowalne objawy): 

-  Wyrazistość  emocjonalnego  podporządkowania  –  konkretne  zachowanie  staje  się 

najistotniejsze  w  życiu  człowieka  i  dominuje  w  jego  myśleniu  (absorbuje  umysł, 

powodując  zniekształcenia  poznawcze),  w  uczuciach  (wywołuje  pożądanie)  oraz  w 

zachowaniach (zniekształca interakcje społeczne).  

Osoba ta, w danej chwili zajmując się czymś innym, nieustannie myśli o momencie, gdy 

podejmie zachowania, od których jest uzależniona. 

-  Zmiana  nastroju  –  to  subiektywne  doświadczenie,  które  przez  osoby  uzależnione 

uznawane  jest  za  konsekwencję  ich  działań;  może  być  postrzegane  jako  strategia 

radzenia  sobie  z  emocjami  poprzez  podekscytowanie  bądź  ożywienie  albo  – 

paradoksalnie  –  doznawanie uspokajającego uczucia ucieczki  lub  odseparowania się od 

rzeczywistości. 

-  Tolerancja  dawkowania  –  z  czasem  do  osiągnięcia  tych  samych  rezultatów 

emocjonalnych wymagana jest coraz większa „dawka” danego zachowania, np. dziecko 

                                                           

22

 E. Dudzińska-Kuffel, Psychologiczne aspekty uzależnienia od Internetu<http://www.zsoiz1.gdansk.ids.pl>, 

12.10.2006. 

background image

 

16 

 

zwiększa  limit  czasu  spędzanego  w  Sieci,  by  osiągnąć  taką  samą  euforię,  jaka 

towarzyszyła mu na początku. 

-  Objawy  odstawienia  –  są  to  nieprzyjemne  uczucia  i  objawy  fizjologiczne,  pojawiające 

się w chwili przerwania bądź nagłego ograniczenia pożądanej  aktywności, np. drżenie, 

ponury nastrój, podenerwowanie, pocenie się dłoni, nudności, skurcze żołądka. 

-  Konflikt  –  chodzi  tu  o  konflikt  między  osobą  uzależnioną  a  otoczeniem,  np. 

środowiskiem  w  pracy  czy  w  szkole  (konflikt  interaktywny).  Może  pojawić  się  także 

dyskomfort  wewnętrzny  (konflikt  intrapsychiczny),  podczas  którego  uzależniony  ma 

poczucie utraty kontroli. 

-  Nawrót  –  jest  to  tendencja  do  wielokrotnego  powracania  do  wcześniejszych  wzorców 

postępowania.  Zachowania  typowe  dla  pełnego  okresu  uzależnienia  mogą  szybko 

pojawić się ponownie po wielu latach abstynencji i kontroli

23

Istotnym  problemem  w  powstawaniu  nałogu  komputerowo-sieciowego  są 

osobowościowe  predyspozycje  uzależnienia  się  od  Internetu.  Kimberly  S.  Young  w  roku 

1996  przeprowadziła  badania  grupy  496  osób  w  wieku  15-60  lat  (obywateli  Stanów 

Zjednoczonych)  uzależnionych  od  Internetu.  Autorka  stwierdziła,  że  najbardziej 

zagrożonymi  uzależnieniem  są  bezrobotni  mężczyźni  oraz  kobiety  w  średnim  wieku 

prowadzące  gospodarstwo  domowe,  a  także  inwalidzi,  renciści  oraz  osoby  wykonujące 

wolne  zawody.  Wyniki  te  ze  względu  na  potencjał  ekonomiczny  USA,  powszechną 

dostępność  do  Internetu,  a  także  poziom  wiedzy  w  tej  dziedzinie  w  niewielkim  stopniu 

dotyczą  Polski.  K.  Young  wymieniła  też,  jako  podatnych  na  uzależnienie  od  Internetu, 

osoby cierpiące na różnego rodzaju natręctwa, lęki oraz zaburzenia seksualne

24

. Natomiast 

autorka  niniejszej  pracy  wskazuje  również  na  inną  grupę  osób  mających  największe 

predyspozycje do uzależnienia – dzieci i młodzież. To właśnie ta grupa osób jest najbardziej 

narażona  na  to  uzależnienie,  bowiem  osobowość  dzieci  i  młodzieży  nie  została  jeszcze  w 

pełni  ukształtowana,  a  zatem  jest  bardzo  podatna  na  różnego  rodzaju  negatywne  wpływy. 

(Kryteria  diagnostyczne  uzależnienia  od  Internetu  opracowane  przez  Kimberly  S.  Young 

zamieściłam w aneksie nr 4, a aneks nr 5 przedstawia test uzależnienia od Internetu). 

M.  Dziewiecki  wskazuje,  że  podstawowymi  mechanizmami  uzależnienia  od 

współczesnych mediów są: 

                                                           

23

 M. Griffiths, Gry i hazard. Uzależnienie dzieci w okresie dorastania, Gdańsk 2004. 

24

 Za: E. Dudzińska-Kuffel, Psychologiczne aspekty…, <http://www.zsoiz1.gdansk.ids.pl>, 12.10.2006. 

background image

 

17 

 

1.  System  nałogowego  regulowania  uczuć  –  oznacza,  że  dany  człowiek  nie  dąży  już  do 

poprawy nastroju poprzez dokonywanie zmian w swojej sytuacji życiowej, lecz poprzez 

ucieczkę w nałóg. 

2.  System  iluzji  i  zaprzeczeń  –  oznacza,  że  człowiek  uzależniony  oszukuje  sam  siebie, 

łudząc  się,  iż  nie  jest  uzależniony  i  zaprzeczając  najbardziej  nawet  bolesnym 

konsekwencjom nałogu. 

3.  Ekstremalne skoki w sposobie przeżywania samego siebie – oznaczają, że uzależniony – 

w  przeciwieństwie  do  człowieka  zdrowego  psychicznie  –  nie  ma  relatywnie  stałego  i 

realistycznego  obrazu  samego  siebie.  Gdy  znajduje  się  pod  wpływem  substancji 

uzależniającej,  wtedy  myśli  o  sobie  i  przeżywa  siebie  w  sposób  euforyczny.  Kiedy 

odzyskuje  trzeźwość  myśli  o  sobie  w  sposób  skrajnie  negatywny,  przeżywa  bolesne 

stany emocjonalne, np.: lęk, rozpacz, rozgoryczenie, wstyd, przygnębienie

25

 W roku 1999 liczbę użytkowników Internetu szacowano na około 200 milionów, co 

oznaczało wówczas, że na świecie u 20 milionów ludzi występował syndrom uzależnienia 

od Sieci

26

. Według dostępnych w Internecie badań w czerwcu 2003 roku korzystało z niego 

około 21% Polaków w wieku 15-65 lat

27

. Obecnie liczba osób korzystających z Sieci wciąż 

rośnie.  Międzynarodowa  Unia  Telekomunikacji  szacuje,  że  z  Sieci  korzysta  dzisiaj  blisko 

900  milionów  osób

28

.  Jak  stwierdza  J.  Zieliński:  liczba  uzależnionych  od  Internetu 

przekracza w niektórych państwach uprzemysłowionych liczbę uzależnionych od narkotyków 

pochodzących  z  maku  i  jest  konieczne  podjęcie  środków  przeciwko  tej  nowej  chorobie

29

Zdaniem  autora  ludzie,  którzy  korzystają  dużo  z  Internetu  czują  się  źle,  gdy  próbują 

ograniczyć swój czas spędzony w Sieci, a odebranie im choćby na chwilę dostępu do poczty 

elektronicznej  staje  się  prawdziwą  „katastrofą”.  Czas  spędzany  w  Internecie  powoduje,  że 

zaczyna  go  brakować  na  inne  sprawy,  tj.  naukę,  pracę,  odpoczynek,  życie  rodzinne,  czy 

kontakty towarzyskie. 

 

Według  dotychczas  przeprowadzonych  badań  osobę  uzależnioną  od  Internetu 

charakteryzuje  się  następująco:  mężczyzna  w  wieku  około  30  lat,  z  wyższym 

wykształceniem,  unikający  kontaktów  z  otoczeniem,  spędzający  w  Sieci,  co  najmniej  20 

                                                           

25

 M. Dziewiecki, Nowoczesna profilaktyka uzależnień, Kielce 2001, s. 14. 

26

 P. Ożarski, Od zachwytu do uzależnienia, „Edukacja Medialna” 2001, nr 4. 

27

 M. Wargacka, Komputer i Internet, „Świat Problemów” 2004, nr 3. 

28

 Za: M. Szpunar, M. Świątkiewicz-Mośny, Niebezpieczna myszka. Uzależnienie od Internetu, „Wychowanie 

na co dzień” 2006, nr 1-2, s. 27. 

29

 Ibidem, s. 28. 

background image

 

18 

 

godzin  tygodniowo

30

. Niestety, ta charakterystyka  nie pasuje już do jednostki uzależnionej 

od tego medium. Obecnie do osób uzależnionych zalicza się jednostkę w wieku od 15 do 25 

lat.  W  Centrum  Odwykowym  w  Warszawie  osoby  te  stanowią  prawie  80%  wszystkich 

pacjentów z tym problemem. Do najczęściej zgłaszanych skutków uzależnienia w tej grupie 

wiekowej należy zaniedbywanie nauki i obowiązków domowych, zapominanie o posiłkach, 

utrata  zainteresowań  i  zbyt  duża  ilość  czasu  spędzana  przy  komputerze  –  niejednokrotnie 

jest to nawet 10 godzin dziennie

31

. Taki stan rzeczy może powodować nadmierne obciążenie 

narządu  wzroku  (często  pojawia  się  zmęczenie,  swędzenie  lub  pieczenie  oczu,  co  w 

konsekwencji może doprowadzić nawet do krótkowzroczności), a także sprzyja pogłębianiu 

wadliwej  postawy  ciała.  Natomiast  K.  Pluciński  zauważa  także,  iż  w  sytuacjach 

niezwiązanych z komputerem uzależnieni wykonują nieświadome ruchy palcami, imitujące 

naciskanie  klawiszy,  stopniowo  zaczynają  również  przejawiać  symptomy  tolerancji  na 

Internet  –  potrzebują  coraz  więcej  czasu  spędzonego  w  Sieci  dla  osiągnięcia  satysfakcji. 

Jako powód długiego przebywania w Sieci uzależnieni często podają intelektualny rozwój, 

jaki zawdzięczają łatwemu i natychmiastowemu dostępowi do wszelkich informacji

32

.  

 

Przedstawione symptomy uzależnienia komputerowo-sieciowego u każdej jednostki 

mogą przybierać inną postać. U jednych mogą przejawiać się one z większym a u innych z 

mniejszym  nasileniem.  A  w  przypadku  zwiększania  ilości  czasu  na  kontaktach  z 

komputerem  oraz  Siecią  może  dojść  do  kumulowania  się  symptomów  świadczących  o 

nałogu prowadzącym do popełnienia przez jednostkę zabójstwa lub/i samobójstwa. 

1.3. Formy uzależnienia komputerowo-sieciowego 

 

 

Patologiczne  używanie  Internetu  według  R.  A.  Davisa  jest  zogniskowane  na 

konkretnym  przedmiocie,  którym  może  być  jedna  lub  więcej  aplikacji,  jakie  sieć  ma  do 

zaoferowania i splata się z formami uzależnienia behawioralnego widocznymi offline

33

Elżbieta Dudzińska-Kuffel stwierdza, że uzależnienie od Internetu nie jest zespołem 

jednorodnym.  Manifestuje  się  pod  postacią  różnych  zespołów  zachowań,  które  można 

pogrupować w kilka podstawowych form mogących u uzależnionego występować łącznie. 

Są  to  m.in.:  internetowa  pornografia,  kopiowanie  filmów  i  muzyki,  gry  sieciowe, 

                                                           

30

  E.  Łuczak,  M.  Przybysz,  Rozwój  komputeryzacji  nowym  zagrożeniem  dla  młodego  pokolenia,  „Auxilium 

Sociale – Wsparcie Społeczne” 2002, nr 3, 4. 

31

 M. Wargacka, op. cit., s.10. 

32

 Za: M. Szpunar, M. Świątkiewicz-Mośny, op. cit. s. 28. 

33

 R. A. Davis, A Cognitive-Behavioral Model of Pathological Internet Use, „Computer in Human Behavior” 

2001, nr 17 (2), s. 187-195. 

background image

 

19 

 

elektroniczny  hazard,  przeglądanie  i  gromadzenie  dużych  ilości  informacji  z  Internetu, 

uzupełnianie oprogramowania, hakerstwo, poczta elektroniczna oraz rozmowy internetowe, 

(np. grupy dyskusyjne)

34

. Natomiast dr Kimberly S. Young wyróżnia pięć typów uzależnień 

komputerowych. Są to:  

1.  Erotomania internetowa (cybersexual addiction) – polega głównie na oglądaniu filmów 

i  zdjęć  z  materiałami  erotycznymi  i  pornograficznymi  lub  rozmów  na  czatach  o 

tematyce  seksualnej.  Zaburzenie  to  można  określić  jako  nałogowe  używanie  stron 

dotyczących seksu i pornografii. Często u jego podłoża leżą inne zaburzenia i dewiacje 

seksualne, takie jak pedofilia, voyeuryzm, zoofilia, skrajny ekshibicjonizm i inne.  

2.  Uzależnienie od internetowych kontaktów społecznych  (cyber-relationship  addiction)  – 

to uzależnienie od internetowych kontaktów społecznych, nadmierne zaangażowanie w 

związki  w  Sieci  (wirtualne).  Wyraża  się  poprzez  udział  w  listach  dyskusyjnych  oraz 

kontaktach przy pomocy poczty elektronicznej. Osoba chora nawiązuje nowe kontakty 

tylko i wyłącznie poprzez sieć, ma zachwiane relacje człowiek-człowiek w kontaktach 

poza  Siecią.  Ludzie  tacy  potrafią  godzinami  „rozmawiać”  z  innymi  użytkownikami 

Internetu, ale mają trudności przy kontaktach osobistych. Często u osób tych następuje 

zanik komunikacji niewerbalnej, nie potrafią odczytywać informacji nadawanych w tej 

płaszczyźnie lub odczytują je błędnie. Osoby z tym zaburzeniem spotyka się głównie w 

tych formach kontaktu, które zapewniają synchroniczną komunikację.  

3.  Uzależnienie od Sieci (net compulsions) – polega na ciągłym przebywaniu w Internecie. 

Osoby takie są cały czas zalogowane do Sieci i obserwują, co się tam dzieje. Obsesyjnie 

grają w Sieci, uczestniczą w aukcjach, itp. Uzależnienie to łączy w sobie wszystkie inne 

formy IAD.  

4.  Uzależnienie  od  komputera  (computer  addiction)  –  osoba  chora  nie  musi  w  tym 

wypadku  „być”  w  Sieci,  wystarczy,  iż  spędza  czas  przy  komputerze.  Nie  jest  dla  niej 

ważne  to,  co  robi,  czy  pisze  ważną  pracę,  czy  gra  w  pasjansa.  Liczy  się  tylko  to,  że 

komputer  jest  włączony  a  ona  spędza  przy  nim  czas.  Najczęściej  uzależnienie  to 

przejawia się w obsesyjnym graniu w gry komputerowe.  

5.  Przeciążenie informacyjne, czyli przymus pobierania informacji (information overload) 

– nałogowe surfowanie  w Sieci  lub  przeglądanie baz danych. Występuje przy natłoku 

informacji, np. udział w wielu listach dyskusyjnych jednocześnie

35

                                                           

34

 E. Dudzińska-Kuffel, Psychologiczne aspekty uzależnienia od Internetu<http://www.zsoiz1.gdansk.ids.pl>, 

12.10.2006. 

35

 Za: R. Poprawa, W pułapce Internetu, <http:// www.badania.psychologia.uni.wroc.pl>, 22.11.2006. 

background image

 

20 

 

Nieco  innego  podziału  form  uzależnienia  komputerowego  dokonał  M.  Griffiths. 

Autor dzieli  uzależnienie komputerowe na  pierwotne, które zależy od sprzętu  i  charakteru 

gry  –  osoba  gra  dla  emocji,  sprawdzenia  swoich  umiejętności,  dla  uzyskania  gratyfikacji 

społecznych (osoba gra dla efektu pobudzenia) oraz wtórne – gra jest formą ucieczki przed 

pierwotnymi problemami, np. związanymi z rozpadem rodziny, niepełnosprawnością (osoba 

gra dla efektu wyciszenia)

36

Różnorodność form uzależnienia komputerowo-sieciowego wskazuje na konieczność 

dokonania  głębszej  ich  analizy.  Poniżej  spróbuję  dokonać  analizy  niektórych  form 

uzależnienia komputerowo-sieciowego. 

 

 

1.3.1. Seks wirtualny 

 

 

Seks wirtualny obejmuje wszystkie czynności, które można wykonać w Sieci celem 

wywołania  podniecenia  seksualnego,  a  więc  korzystanie  z  materiałów  pornograficznych, 

spotkania na czatach erotycznych, masturbację czy też uprawianie seksu wirtualnego. 

 

Z  badań  przeprowadzonych  przez  A.  Coopera  wynika,  iż  90%  ankietowanych 

spędzało  do dziesięciu  godzin  tygodniowo na uprawianiu  cyberseksu, a 8% było  od niego 

uzależnionych. Autor twierdzi,  że częściej z Siecią łączą się mężczyźni,  bowiem  stosunek 

liczby uzależnionych mężczyzn do kobiet wynosi 5 do 1. Mężczyźni najczęściej łączą się z 

Siecią  w  celu  oglądania  zdjęć  i  filmów  pornograficznych,  natomiast  kobiety  bardziej 

interesują  się  czatami  erotycznymi,  lubią  rozmawiać  o  seksie  i  poszukują  interakcji

37

Natomiast  w  świetle  badań  przeprowadzonych  przez  Kimberly  S.  Young,  uzależnienie  od 

seksu  wirtualnego  jest  jednym  z  najbardziej  rozpowszechnionych  zaburzeń  wśród  osób 

patologicznie  korzystających  z  Internetu.  Szacuje  się,  że  jeden  na  pięciu  uzależnionych 

wykonuje czynności seksualne za pośrednictwem Sieci. Autorka podkreśla, że nie wszystkie 

jednak osoby uzależnione od Internetu ulegają jednocześnie tej formie uzależnienia oraz, że 

odsetek cybersex addicts nie różni się znacząco od wskaźnika procentowego uzależnionych 

od  seksu  w  całej  populacji.  Osoby  uzależnione  od  Internetu  znacznie  częściej  niż  osoby 

nieuzależnione uprawiają różne formy cyberseksu. Uzależnieni najczęściej  wykonują takie 

czynności w Sieci, jak: flirt (57%), romans (42%), kontakty telefoniczne (50%), „otwarte” 

mówienie o seksie (38%), masturbacja (37%). Natomiast w mniejszym stopniu (31%) osoby 

                                                           

36

 M. Griffiths, Czy gry komputerowe szkodzą dzieciom? „Nowiny Psychologiczne” 1995, nr 4, s. 35-47. 

37

  A.  Cooper,  Sexuality  and  the  Internet:  Surfing  Into  the  New  Millenium,  „Cyber  Psychology  &  Behavior” 

1998, nr 1, s. 181-187. 

background image

 

21 

 

uzależnione przechodzą od relacji wirtualnych do prawdziwych, zakończonych stosunkiem 

seksualnym poza Siecią

38

 

Zdaniem Kimberly S. Young rozwojowi uzależnienia od seksu w Internecie sprzyjają 

pewne cechy charakterystyczne rzeczywistości wirtualnej, takie jak: anonimowość, wygoda 

czy też szansa znalezienia zapomnienia

39

Anonimowość  chroni  użytkownika,  dzięki  czemu  może  on  czuć  się  swobodnie. 

Ponadto zachęca do poszukiwania nowych doświadczeń oraz swobodnej ekspresji pragnień 

seksualnych. Natomiast wygoda polega na dostępności stron i  czatów zawierających treści 

pornograficzne  lub  poświęconych  cyberseksowi.  Dlatego  sieć  jest  bardzo  wygodnym 

narzędziem, ponieważ umożliwia korzystanie z tych stron w domu, z zachowaniem pewnej 

prywatności.  Zaś  podniecenie  osiągnięte  dzięki  uprawianiu  któregoś  rodzaju  seksu 

wirtualnego  jest  formą  mentalnej  ucieczki  od  problemów  dnia  codziennego.  Sądzi  się,  że 

możliwość  unikania  rzeczywistości,  bardziej  niż  samozaspokojenie  seksualne,  jest 

czynnikiem  wzmacniającym  i  prowadzącym  do  powtarzania  tych  doświadczeń. 

Uzewnętrznienie  fantazji  erotycznych,  stworzenie  postaci  osłaniającej  prawdziwą 

osobowość  doprowadzają  podmiot  do  przeżywania  rzeczywistości  równoległej,  która 

czasem może zastąpić prawdziwą.  

Natomiast All Cooper, dyrektor Centrum Małżeńskiego i Seksualnego Uniwersytetu 

Stanford stwierdza, że istnieją trzy czynniki wyznaczające rolę Internetu w seksualności. Są 

to:  dostęp,  możliwości  i  anonimowość

40

.  Łatwy  dostęp  sprawił,  że  seks  jest  często 

poszukiwanym  tematem  w  Internecie.  Oblicza  się,  że  w  ciągu  jednego  miesiąca  prawie 

dziesięć  milionów  użytkowników  odwiedza  te  strony.  Ponad  piętnaście  milionów  ludzi 

spędza  w  Sieci  średnio  8-9  godzin  tygodniowo  odwiedzając  jedną  z  dwustu  milionów 

dostępnych  stron  internetowych.  W  każdym  tygodniu  jest  dołączonych  do  Sieci  ponad 

trzysta  tysięcy  nowych  stron

41

.  Secure  Computing  opublikował  pierwszy  raport  na  temat 

pornograficznych  stron  WWW  w  100  krajach  świata.  Badania  wykazały,  że  istnieje  aż 

ponad 46 milionów stron WWW zawierających treści pornograficzne. Najwięcej, bo ponad 

28 milionów stron posiadały europejskie domeny internetowe, następnie 12 milionów stron 

posiadała Australia wraz z wyspami  regionu  Pacyfiku.  Natomiast najmniejszą liczbę stron 

WWW  o  treściach  pornograficznych  posiadają  domeny  internetowe  państw  afrykańskich. 

                                                           

38

 C. Guerreschi, op. cit., s. 65-66. 

39

 Ibidem, s. 67-69. 

40

 Za: Z. Lew-Starowicz, Seks z Internetem, s. 1, <http://www.kiosk.onet.pl>, 05.07.2006. 

41

  J.  Bednarek,  Zagrożenia  w  cyberprzestrzeni,  w:  Patologie  społeczne.  Człowiek  i  zagrożenia,  red.  M. 

Jędrzejko, Pułtusk 2006, s. 94. 

background image

 

22 

 

Zjawisko  pornografii  internetowej  prawie  nie  istnieje  w  krajach  Środkowego  Wschodu. 

Największe  skupiska  pornografii  internetowej  na  świecie  są  pochodną  nie  tylko 

zwiększonego  zainteresowania  tymi  treściami  w  danym  regionie  świata,  ale  również 

rozwoju  infrastruktury  teleinformatycznej  oraz  poziomu  dostępu  do  Internetu  w 

poszczególnych państwach

42

Na  przełomie  lat  1999-2000  K.  J.  Mitchell,  D.  Finkelhor  i  J.  Wolak  prowadzili 

badania  dotyczące  oszacowania  zagrożenia  dzieci  i  młodzieży,  które  były  związane  z 

wykorzystywaniem seksualnym w Internecie. Autorzy badania podzielili zjawiska związane 

z wykorzystywaniem seksualnym przez Internet na trzy kategorie: 

-  Propozycje seksualne, czyli proponowanie kontaktu seksualnego lub rozmowa na tematy 

związane z seksem, prowadzona z dzieckiem online przez dorosłego; 

-  Agresywne  propozycje  seksualne,  czyli  propozycje  o  charakterze  seksualnym  online

którym  towarzyszy  kontakt  poza  Internetem  za  pośrednictwem  regularnej  poczty, 

telefonu i które mają na celu zaaranżowanie spotkania z dzieckiem; 

-  Niechciana  prezentacja  materiałów  pornograficznych  podczas  eksplorowania  zasobów 

Internetu. 

Badania  wykazały,  iż  20%  dzieci  otrzymało  w  ciągu  ostatniego  roku  propozycję  o 

charakterze  seksualnym,  25%  zaprezentowano  wbrew  ich  woli  materiały  pornograficzne, 

3%  otrzymało  agresywne  propozycje  seksualne,  25%  dzieci  zgłaszających  wyżej 

wymienione zdarzenia przeżyły związany z nimi stres. Badania te, pokazują również, że na 

propozycje  seksualne  online  bardziej  narażone  były  dziewczęta  oraz  starsza  młodzież  w 

wieku  14–17  lat

43

.  Natomiast  badania  prowadzone  przez  S.  Livingstona  i  M.  Bobera 

pokazują, że ponad połowa młodych użytkowników sieci internetowej (57%) miała kontakt 

z  pornografią  za  pośrednictwem  Internetu.  Ryzyko  kontaktu  z  pornografią  rośnie  wraz  z 

wiekiem,  zmienia  się  także  sposób  kontaktu  z  pornografią.  Kontakt  z  treściami 

pornograficznymi  w  znaczącej  części  nie  jest  intencjonalny,  a  dochodzi  do  niego  przede 

wszystkim  za  pośrednictwem  pop-up-ów  (wyskakujących  okienek)  podczas  odwiedzania 

stron  internetowych  (38%),  wejścia  na  stronę  zawierającą  pornografię  podczas 

poszukiwania innych treści  (36%) oraz za pośrednictwem  e-maili,  a także komunikatorów 

                                                           

42

 Ibidem, s. 100. 

43

  Za:  K.  Lewandowska,  Zagrożenia  w  Internecie  –  wiedza  i  doświadczenia  dzieci  i  ich  rodziców.  Wyniki 

badań  empirycznych.  Fundacja  Dzieci  Niczyje.  Badania  prowadzono  na  terenie  Stanów  Zjednoczonych  w 
okresie  od  sierpnia  1999  r.  do  lutego  2000  r.,  na  reprezentatywnej  próbie  młodzieży  (N  =  1501).  Badanie 
przeprowadzono metodą wywiadu telefonicznego. 

background image

 

23 

 

zawierających  spam  (25%).  Natomiast  dość  znaczna  grupa  badanych  (10%)  deklarowała 

intencjonalne szukanie i oglądnie pornografii

44

 

Szczególnym  zjawiskiem  związanym  z  cyberseksem  jest  pedofilia,  która  jest 

poważnym zagrożeniem dla dzieci i młodzieży. Badania „terenowe” przeprowadzone przez 

grupę badawczą z Uniwersytetu Sacro Cuore w Rzymie dowodzą, że osoby uzależnione od 

Internetu bardzo często przejawiają zaburzenia zachowań seksualnych, czyli tzw. parafilia

do  których  zalicza  się  m.in.  pedofilię,  sadyzm,  ekshibicjonizm,  fetyszyzm,  ocieractwo, 

masochizm  seksualny,  sadyzm  seksualny,  transwestytyzm  oraz  voyeuryzm  (oglądactwo). 

Badacze  zidentyfikowali  trzy  główne  rodzaje  sytuacji  związanych  z  molestowaniem 

seksualnym dzieci. Są to: 

1.  typ  O:  molestowanie  czy  uwodzenie  nie  występuje  –  dorosły  rozmówca, 

zorientowawszy  się,  że  ma  do  czynienia  z  dzieckiem,  zachowuje  się  w  odpowiedni 

sposób, tj. unika wulgarnych słów i tematów związanych z seksem; 

2.  typ 1:  słowne molestowanie seksualne  –  działania dorosłego mają charakter pedofilski, 

tzn.  dorosły  kieruje  rozmowę  na  tematy  seksualne  i  próbuje  nakłonić  dziecko  do 

dotykania się lub masturbacji;  

3.  typ  2:  dążenie  do  osobistego  spotkania  z  dzieckiem  w  celu  popełnienia  nadużycia 

seksualnego

45

 

Przedstawione  rodzaje  sytuacji  (szczególnie  te  dwie  ostatnie)  związane  z 

molestowanie  seksualnym  dzieci,  gdy  występują  nagminnie,  mogą  doprowadzić  do 

nakłonienia,  a  jednocześnie  wykorzystania  osoby  dziecka  do  celów  pornograficznych. 

Według  Internetowej  Encyklopedii  Multimedialnej  pornografia  to:  materiały  słowne  lub 

wizualne,  które  przedstawiają  anatomię  lub  aktywność  seksualną,  a  podstawową  intencją 

twórcy jest prowokowanie podniecenia seksualnego u odbiorcy

46

. Zagadnienie to dzieli się 

na pornografię słabego stopnia (ang. soft core) i mocnego stopnia (ang. hard core)

 47

. Jednak 

obie we właściwy sposób oddziałują na człowieka, powodując znieczulenie i potrzebę coraz 

mocniejszych doznań.  

Podsumowując  rozważania  dotyczące  uzależnienia  od  seksu  wirtualnego,  należy 

stwierdzić,  iż  to  uzależnienie  pociąga  za  sobą  poważne  konsekwencje,  nie  tylko  dla  życia 

samej osoby uzależnionej, ale również dla jej bliskich. Najbardziej narażone na negatywne 

                                                           

44

  S.  Livingstone,  M.  Bober,  UK  Children  Go  Online.  Final  report  of  key  project  findings,  2005

<http://www.children-go-online.net>. 

45

 Ibidem, s. 72-73. 

46

 Wielka Internetowa Encyklopedia Multimedialna, <http:// www.wiem.pl>, 05.05.2007. 

47

 J. Bednarek, op. cit., s. 99. 

background image

 

24 

 

skutki  uzależnienia  są  relacje  pomiędzy  partnerami  (małżonkami).  Potwierdzają  to  m.in. 

badania  na  temat  Internetu,  które  wykazały,  że  49%  ankietowanych  jest  zdania,  iż 

praktykowanie jakiejkolwiek formy cyberseksu jest zdradą wobec partnera, pomimo braku 

kontaktu  fizycznego

48

.  Taki  stan  rzeczy  niejednokrotnie  doprowadza  do  kłótni  pomiędzy 

partnerami,  co  prowadzi  do  zwiększania  dystansu  emocjonalnego  między  nimi.  Pojawiają 

się napięcia, poczucie odtrącenia ze strony nieuzależnionego współmałżonka – wszystko to 

może doprowadzić do separacji, a potem rozwodu.  

 

1.3.2. Cyber relational addiction 

 

 

Cyber relational addiction to kolejna forma uzależnienia od Internetu, która dotyczy 

potrzeby nawiązywania stosunków przyjacielskich lub  miłosnych z osobami poznanymi w 

Internecie. Często uzależnienie to zaliczane jest do kategorii uzależnień emocjonalnych lub 

love  addiction.  Bardzo  ważną  rolę  w  tym  uzależnieniu,  podobnie  jak  w  innych  odgrywa 

anonimowość, która pozwala na zaprezentowanie innym swojej „wymyślonej” tożsamości, 

określanej tylko przez pseudonim. Do głównych objawów cyber relational addiction należą: 

1.  Potrzeba  spędzania  dużej  ilości  czasu  w  Sieci  celem  nawiązywania  kontaktów 

przyjacielskich lub/i emocjonalnych; 

2.  Utrata zainteresowania dla relacji przyjacielskich i/lub uczuciowych offline

3.  Powtarzające  się  nieudane  próby  kontrolowania,  zmniejszenia  czy  przerwania 

przyjacielskiej i/lub emocjonalnej wymiany online

49

W  cyberprzestrzeni  każdy  może  mieć  tyle  „elektronicznych  osobowości”,  ile  zdoła 

wykreować.  Manipulacja  własną  tożsamością  może  mieć  charakter  gry  prowadzonej  z 

innymi  uczestnikami  komunikacji.  W  trakcie  tej  gry,  jednostka  może  nie  tylko  ukrywać 

pewne  informacje  przed  innymi,  ale  może  także  je  rozmyślnie  fałszować.  Takie 

postępowanie  może  mieć  charakter  zabawy,  niemniej  jednak  może  też  kształtować  i 

utrwalać pewne nieprawidłowe sposoby funkcjonowania społecznego oparte na kłamstwie i 

manipulacji.  W  przypadku  jednostek  charakteryzujących  się  specyficznym  typem 

osobowości, tzw. osobowości z pogranicza (borderline), dla której zaburzenia tożsamości są 

cechą  osiową,  udział  w  tego  typu  grach  może  mieć  zdecydowanie  negatywne 

                                                           

48

 C. Guerreschi, op. cit. s. 69. 

49

 Ibidem, s. 79-80. 

background image

 

25 

 

konsekwencje

50

.  Mogą  na  przykład  pojawić  się  próby  popełnienia  samobójstwa  w 

przypadku  niemożności  ponownego  nawiązania  kontaktu  z  osobami  poznanymi  w  Sieci, 

bądź też niemożności spotkania się w świecie rzeczywistym. 

Natomiast  dla  uzależnionych  emocjonalnie  miłość  ma  charakter  obsesji, 

zahamowania,  wiąże  się  z  unikaniem  jakichkolwiek  zmian.  Często  w  ich  związkach  brak 

prawdziwej  bliskości.  Taka  miłość  ma  charakter  pasożytniczy  i  żąda  od  ukochanej  osoby 

absolutnego oddania. 

Źródłem  patologii  osób  uzależnionych  jest  niezaspokojenie  dziecięcych  potrzeb. 

Ponieważ  ich  rozwój  emocjonalny  został  bardzo  wcześnie  zaburzony,  tzw.  „narkomani 

miłości” utożsamiają się z ukochaną osobą. Jedną z cech wspólnych związków wszystkich 

osób  uzależnionych  od  miłości  jest  zastój.  Z  obawy  przed  zmianą  osoby  te  odsuwają 

wszelkie  swoje  pragnienia  i  zainteresowania.  Ich  obsesyjne  potrzeby  są  niemożliwe  do 

zaspokojenia, a oczekiwania zupełnie nierealne. Często osoby te zakładają, że działając na 

rzecz  partnera  zapewniają  trwałość  ich  związkowi.  Sytuacji  przynoszących  rozczarowanie 

jest  jednak  tak  wiele,  że  ukazują  bezpodstawność  takiego  założenia.  Miłość  wymaga 

szczerości i uczciwości, polega na wspólnym rozwoju i wymianie między kochającymi się 

osobami. Związki oparte na strachu i zależności, charakterystyczne dla tzw. „emocjonalnych 

narkomanów”, w nieunikniony sposób niszczą miłość

51

.  

W uzależnieniu emocjonalnym Giddens wyróżnia pewne cechy. Są to: 

1.  Upojenie – uzależniony emocjonalnie w relacjach z partnerem, który jest mu niezbędny 

do dobrego samopoczucia, doświadcza stanu podobnego do upojenia.  

2.  Dawka – uzależniony potrzebuje coraz większych „dawek” obecności i spędzania czasu 

z  partnerem.  Istnieje  tylko  wtedy,  gdy  jest  przy  nim  i  myślenie  o  nim  nie  wystarcza, 

potrzebuje  nieustannych  i  dotykalnych  dowodów  przywiązania.  „Zwiększanie  dawki” 

często wyłącza parę ze świata. Codzienne, zwykłe obowiązki są zaniedbywane.  

3.  Utrata  własnego  „ja”  –  w  uzależnieniu  emocjonalnym  istnieje  również 

niebezpieczeństwo  utraty  tożsamości,  zdolności  krytycznej  oceny  samego  siebie  i 

drugiej  osoby.  Poczuciu  utraty  tożsamości  towarzyszą  wstyd  i  wyrzuty  sumienia. 

Czasem uzależniony zauważa, że w relacji z partnerem nie wszystko jest w porządku, że 

uzależnienie  jest  szkodliwe  i  chciałby  się  od  niego  uwolnić.  Świadomość  uzależnienia 

sprawia  jednak,  że  uważa  siebie  za  niegodnego  czegoś  lepszego,  co  popycha  jeszcze 

                                                           

50

  A.  Hankała,  Psychologiczne  i  społeczne  zagrożenia  związane  z  zastosowaniem  mediów  i  technologii 

informatycznej w edukacji, w: Pedagogika a środki informatyczne i media, red. M. Tanaś, Warszawa-Kraków 
2005, s. 79. 

51

 Uzależnienie emocjonalne, <http://www.janochy.pl/uzaleznienie_emocjonalne.html>, 12.03.2008. 

background image

 

26 

 

bardziej  w  ramiona  partnera,  który  przygarnia  go  i  przebacza  mu,  zadowolony  tym 

razem z posiadania

52

.  

Uzależnienie  emocjonalne  to  reakcja  obronna  i  ucieczka,  potwierdzenie  braku 

samodzielności.  Z  dotychczas  przeprowadzonych  badań  wynika,  że  99%  osób 

uzależnionych  to  kobiety,  które  popadają  w  ten  rodzaj  uzależnienia  w  różnym  wieku:  od 

osób młodych (20-27 lat) po kobiety dojrzałe, w wieku około 45 lat. Są to osoby wrażliwe, 

niedowartościowane,  nieustannie  poszukujące  miłości,  która  dałaby  im  zaspokojenie

53

.  To 

kobiety, które mają trudności z uświadomieniem sobie tego, jakie są, tego, że mają prawo do 

dobrego samopoczucia. Nie nauczyły się, że miłość to nie kochać za mocno i że to związek 

niemający nic wspólnego z uzależnieniem, żebraniem o uwagę i nieustanne dowody miłości 

partnera. 

 

1.3.3. Gry komputerowo-sieciowe 

 

Gry  komputerowo-sieciowe  budzą  obecnie  niezwykle  silne  i  bardzo  spolaryzowane 

emocje zarówno dzieci,  młodzieży, jak i  dorosłych. Z jednej  strony są one odbierane jako 

nowoczesna i bardzo atrakcyjna zabawa, pozwalająca przeżyć wiele fascynujących przygód 

w wirtualnym świecie. Z drugiej zaś strony ta „nowoczesna forma zabawy” często przeraża 

ogromnym  ładunkiem  przemocy  i  wyrafinowanego  okrucieństwa,  budząc  uzasadniony 

niepokój  wychowawców,  psychologów  i  pedagogów,  co  do  negatywnego  wpływu  tych 

treści na rozwój dziecka

54

.  

Pierwsza  gra  komputerowa  powstała  na  przełomie  lat  1962-1963  w  Instytucie 

Technologii  w  Massachusetts  (USA).  W  roku  1972  pojawiła  się  gra  Pong,  polegająca  na 

odbijaniu  elektroniczną  rakietką  wygenerowanej  na  ekranie  monitora  piłeczki

55

.  Następne 

gry  wykorzystywały  dynamiczny  rozwój  techniki  komputerowej,  stając  się  coraz  bardziej 

atrakcyjne pod względem fabuły, grafiki i dźwięku. Współczesne gry komputerowe, dzięki 

zastosowaniu  technologii  CD-ROM,  uzyskały  wysoką  jakość  obrazu  (wykorzystanie 

sekwencji wideo z udziałem profesjonalnych aktorów) i efektów dźwiękowych. Prawdziwą 

rewolucję  stanowi  obecnie  nowoczesna  technologia  Virtual  Reality  (VR)  –  rzeczywistość 

wirtualna, która również jest wykorzystywana w grach komputerowych. Jednak ze względu 

na  wysokie  koszty  sprzętu  (specjalne  hełmy,  rękawice,  kombinezon)  technologia  ta  jest 

                                                           

52

 Ibidem. 

53

 Ibidem. 

54

 D. Sikorski, Szkodliwe wpływy gier komputerowych, <http://www.sop.salwatorianie.pl>, 27.08.2007. 

background image

 

27 

 

mniej popularna wśród graczy. Dzięki VR użytkownik doświadcza zupełnego przeniesienia 

i  pozostawania  wewnątrz  rzeczywistości  wygenerowanej  przez  komputer.  W  takiej 

cyberprzestrzeni  wszystko  jest  możliwe  –  można  w  niej  spotkać  wykreowane  przez 

komputer  postaci,  oglądać  komputerowo  stworzone  krajobrazy,  uczestniczyć  w 

fantastycznych wydarzeniach

56

W Polsce pierwsze gry komputerowe pojawiły się dopiero na przełomie lat 80. i 90., 

jednak z roku na rok stają się coraz bardziej powszechną formą spędzania czasu przez dzieci 

i  młodzież

57

. Początkowo grami interesowali się przede wszystkim  chłopcy, teraz również 

dziewczęta podejmują ten rodzaj zabawy. Obserwuje się ponadto, iż gwałtownie rośnie nie 

tylko  liczba  osób  bawiących  się  grami,  jak  też  ilość  czasu  poświęcanego  na  granie.  Ze 

względu  na  dynamikę  zjawiska  trudno  jest  dokładnie  oszacować  aktualną  liczbę  graczy 

komputerowych.  Badania  z  roku  1999  pokazują,  iż  około  90%  uczniów  szkół 

podstawowych ma kontakt z grami komputerowymi. W grupie tej 3/4 osób podaje, że gra 

codziennie przez 2 godziny, natomiast 13% dzieci gra powyżej 4 godzin dziennie

58

. Można 

sądzić, że zabawa z komputerem wypełnia tym dzieciom w zupełności czas poza lekcjami w 

szkole i czasem przeznaczonym na sen. 

Zdaniem  wielu  badaczy  od  85%  do  90%  gier  komputerowych  angażuje  osoby 

grające  w  akty  agresji  i  destrukcji,  pokazuje  śmierć  i  zniszczenie.  W  zestawieniu  50 

najpopularniejszych  gier  komputerowych  Nintendo  jedynie  8  z  nich  (16%)  nie  zawiera 

aktów agresji. Gier komputerowych bez przemocy jest niewiele i są o wiele mniej popularne 

wśród graczy, którzy preferują tzw. mocne sceny i silne emocje związane z wykorzystaniem 

przemocy

59

.

  

         

Formy destrukcji i przemocy wykorzystywane w grach są bardzo różnorodne, mniej 

lub  bardziej drastyczne,  o różnym  stopniu  realizmu.  Najbardziej brutalne są  gry  określane 

przez  graczy  jako  doomopodobne,  strzelaniny  lub  bijatyki,  w  których  jedynym  celem  jest 

przemoc  i  destrukcja.  Zadaniem  gracza  jest  niszczenie,  zabijanie  lub  okaleczanie  ciała 

przeciwnika  różnymi  dostępnymi  środkami  (np.  nożem,  piłą  tarczową  itp.).  Szczególnie 

popularne wśród graczy są strzelaniny pt. Doom, Quake, Blood, gdzie gracz niejako wciela 

                                                                                                                                                                                   

55

 S. Łukasz, Magia gier komputerowych, Warszawa 1998, s. 15. 

56

 T. Zyss, J. Boroń,  Świat gier komputerowych – nowe medium rozrywkowe i nowe  zagrożenia, „Psychiatria 

Polska” 1996, nr 2 (30), s. 255-266. 

57

 D. Raś, Gry komputerowe i telewizja jako zagrożenie społecznych kontaktów uczniów, w: Psychopatologia  i 

psychoprofilaktyka. Przejawy narkomanii, alkoholizmu, przemocy, zaburzeń psychicznych w rodzinie i szkole 
oraz możliwości im przeciwdziałania
, red. A. Margasińska, B. Zajęcka, Kraków 2000, s. 161-172. 

58

  M.  Sokołowski,  Wpływ  gier  i  programów  komputerowych  na  dzieci,  w:  III  Międzynarodowa  Konferencja 

„Media i Edukacja”, Poznań 2000, s. 93. 

59

 S. Łukasz, op. cit., s. 83. 

background image

 

28 

 

się  w  bohatera  i  ogląda  świat  jego  oczami.  Widzi  przed  sobą  ręce  tego  bohatera  oraz 

wybraną  przez  siebie  broń.  Dokładnie  widoczni  są  także  atakujący  przeciwnicy,  akt 

zabijania oraz ich zakrwawione szczątki. Wśród bijatyk najpopularniejsze są te najbardziej 

krwawe,  m.in.  Mortal  Kombat  („Śmiertelny  pojedynek”),  Street  Fighter  („Uliczny 

wojownik”),  Total  Carnage  („Totalna  rzeź”).  Do  gier  zawierających  przemoc  należy 

również  zaliczyć  takie,  w  których  agresja  jest  środkiem  do  osiągnięcia  celu,  a  występuje 

jakby  przy  okazji.  Są  to  na  przykład  gry  strategiczne,  w  których  celem  jest  pokonanie 

oddziałów wroga (za pomocą walki i działań agresywnych). Oto fragment recenzji jednej z 

tego  typu  gier:  „Rzeź  na  polu  bitwy  przedstawiona  jest  w  całej  glorii  swej  okropności,  z 

fontannami  krwi  zalewającymi  połacie  terenu,  głowami  staczającymi  się  po  zboczach 

wzgórz  i  fragmentami  ciał  latającymi  w  powietrzu  rozsiewając  czerwoną  mgiełkę  – 

wszystko  to  w  oparciu  o  najbardziej  realistyczne  modele  dostępne  na  rynku.  (…) 

poruszająca  się  kamera  pozwala  na  oglądanie  zbliżeń  najbardziej  krwistych  fragmentów 

bitew”

60

.  

           Inny  rodzaj  gier  zawierających  przemoc  to  gry  RPG  (role-playing  games).  Akcja 

osadzona jest tu w okrutnej i przerażającej  rzeczywistości, gdzie element walki z różnymi 

postaciami  jest  bardzo  rozbudowany.  Fragment  recenzji  gry  pt.  Diablo  opisuje  to 

następująco:  „Ujrzenie  komnaty,  w  której  Butcher  torturuje  ludzi  musi  być  szokiem. 

Zakrwawione ściany, ciała powbijane na pale, powyginane i poskręcane w przedśmiertnych 

męczarniach. To, co na początku gry jest jedynie ewenementem pod koniec staje się regułą 

(...).  Na  zakrwawionych  podłogach  poniewierają  się  okaleczone,  często  bezgłowe,  nagie 

ciała.  Celem  ostatecznym  jest  pokonanie  Władcy  Zła,  ale  zanim  to  nastąpi  należy 

„spenetrować mroczne podziemia (...) i zniszczyć panoszące się tam zastępy potworów”

61

.  

           Również wśród gier przygodowych spotykamy takie, które przerażają nasyceniem i 

formami prezentowanej przemocy. Istnieją, bowiem takie gry, w których użytkownik wciela 

się  w  terrorystów,  złodziei,  gangsterów  i  dokonuje  niezliczonych  morderstw  i  zniszczeń. 

Przykładem jest tu gra Rule of Rose („Rządy Róży”), w której dzieci żywcem zakopują w 

trumnie swoją koleżankę

62

 Biorąc  pod  uwagę  fakt,  wzrastającej  popularności  gier  komputerowo-sieciowych 

wśród  dzieci  i  młodzieży,  czas  poświęcany  grom  oraz  nasycenie  gier  brutalną  przemocą 

można przypuszczać, że zaobserwowane akty agresji i przemocy będą z czasem przenoszone 

                                                           

60

 D. Sikorski, <http://www.sop.salwatorianie.pl>, 27.08.2007. 

61

 Ibidem. 

62

 

Gra 

komputerowa 

pełna 

przemocy 

dla 

nastolatków

<http://www.psychologia.net.pl/serwis.php?level=2,374>, 01.12.2006. 

background image

 

29 

 

do  rzeczywistości.  Potwierdzają  to  badania  przeprowadzone  przez  Lesława  Pytkę,  które 

wskazują  na  to,  iż  młodzież  przebywająca  ciągle  przed  komputerem  narażona  jest  na 

kształtowanie  się  cech  niepożądanych,  motywacji  antyspołecznych,  co  w  konsekwencji 

doprowadzić  może  do  utrwalenia  się  tych  reakcji  w  życiu  dorosłym  jako  syndromu 

„osobowości antyspołecznej”

63

Gry  komputerowo-sieciowe  silnie  angażują  sferę  emocjonalną  młodych  ludzi, 

ponieważ  nasycone  dużym  ładunkiem  agresji  sceny  wywołują  silne  pobudzenie 

emocjonalne, które może ulegać generalizacji na osoby z otoczenia, co potwierdzają m.in. 

liczne  badania  na  temat  wpływu  telewizyjnych  obrazów  przemocy.  Jednocześnie 

wielokrotne  oglądanie  scen  przemocy  powoduje  desensytyzację  (znieczulenie).  Sceny 

wywołujące  początkowo  silne  pobudzenie  emocjonalne,  z  czasem  stają  się  coraz  bardziej 

obojętne dla gracza

64

 i dlatego oglądana przemoc musi być coraz bardziej wstrząsająca, aby 

wywołać  tak  silną  reakcję,  jaka  była  na  początku.  Ponadto  gry  sieciowe  pozwalają 

uczestnikom  ukryć  swoją  dotychczasową  osobowość  i  zbudować  inną,  pod  której  osłoną 

występują  wobec  pozostałych  graczy.  Natomiast  anonimowość,  jaka  występuje  w  Sieci 

umożliwia  graczom  swobodną  ekspresję  i  tworzenie  postaci  zastępujących  prawdziwą 

osobowość jednostki. Podmiot przeżywa pewien rodzaj podwojenia, przymusu oddalenia się 

od swojego codziennego życia, aby przekształcić się w wirtualną postać, na którą przelewa 

wszystkie  swoje  pragnienia  i  wokół  której  koncentruje  się  przeżywane  przez  niego 

złudzenie

65

. Taki stan świadczy już, zatem o uzależnieniu się jednostki. 

Według  Raportu  McIlwraighta  proces  powstawania  uzależnienia  od  gier 

komputerowych można przedstawić w czterech modelach teoretycznych: 

1.  Uzależnienie  od  gier  komputerowych  jest  funkcją  wpływu,  jaki  wywierają  gry  na 

wyobraźnię i życie wewnętrzne, tzn. ludzie, którzy grają w gry komputerowe, mają 

zawężoną wyobraźnię. 

2.   Uzależnienie  od  gier  komputerowych  jest  funkcją  wpływu  gier  na  poziom 

pobudzenia, tzn. ludzie, którzy grają zbyt długo, robią to dla efektu pobudzenia lub 

wytłumienia, jaki niosą ze sobą gry. 

3.   Uzależnienie od gier komputerowych jest manifestacją osobowości oralnej, zależnej 

czy  skłonnej  do  uzależnień,  tzn.  ludzie  grający  w  nadmiarze  robią  to  z  powodu 

                                                           

63

  L.  Pytka,  Wirtualność  i  realność  we  współczesnej  cywilizacji  i  kulturze,  a  dojrzewanie  osobowości 

aspołecznej, w: Okrucieństwo i zbrodnia dziecka, red. B. Głowacka, L. Pytka, Warszawa 2000, s. 65. 

64

  I.  Ulfik,  Zaangażowanie  w  „agresywne”  gry  komputerowe  a  postawa  wobec  rzeczywistości,  w: 

Psychopatologia i psychoprofilaktyka… 

65

 C. Guerreschi, op. cit. s. 84-85. 

background image

 

30 

 

specyficznych  cech  osobowościowych,  a  nie  za  sprawą  zewnętrznego  źródła 

uzależnienia. 

4.   Uzależnienie  od  gier  komputerowych  stanowi  odrębny  wzorzec  zachowania  i 

gratyfikacji  związanych  z  komputerem,  tzn.  ludzie  grający  w  nadmiarze  czerpią 

satysfakcję  z  samego  aktu  grania  albo  grają  tylko,  kiedy  im  się  nudzi

66

.  (Aneks  6 

zawiera test uzależnienia od gier komputerowych opracowany przez M. Griffithsa). 

Istnieje wiele teorii wyjaśniających zależność powstawania negatywnych zachowań 

jednostki  od  jej  uczestnictwa  w  symulowanych  aktach  przemocy  i  agresji.  Należą  do  nich 

m.in.: metoda modelowaniateoria stymulacji oraz psychoanalityczna teoria katharsis

67

Metoda  modelowania  opiera  się  na  mechanizmach  naśladowania  zaobserwowanych 

wcześniej  zdarzeń,  postaw  i  zachowań.  Sytuacja  imitowana  pozwala  na  „wykonywanie 

ruchów  lub  wydawanie  dźwięków  podobnych  do  tych,  które  uprzednio  wykonywał 

obserwowany  przez  jednostkę  człowiek,  czyli  model”

68

.  W  takiej  sytuacji  mamy  do 

czynienia  z  uczeniem  się  poprzez  obserwację  oraz  z  zapamiętywaniem  i  powtarzaniem 

określonych zachowań. 

Kolejną  teorią,  dość  silnie  korelującą  się  z  wyżej  opisaną,  jest  teoria  stymulacji

która  mówi  o  tym,  że  uczestnictwo  w  „elektronicznej  przemocy”,  czyli  aktach  agresji 

dokonywanych  w  telewizji,  grach  wideo  czy  grach  komputerowych,  wyzwala  agresywne 

zachowania i  podsyca naturalną skłonność do stosowania przemocy

69

. Obrazy zawierające 

treści  destrukcyjne  mogą,  zatem  pobudzić  i  ujawnić  „uśpione”  tendencje  do  aktów 

przemocy lub też wzmocnić czy wpłynąć na akceptację moralną dokonanego czynu. 

Zdaniem  wielu  autorów  m.in.  E.  F.  Provenzo,  S.  Łukasza,  J.  Izdebskiej,  B. 

Jachimczak,  B.  Olszewskiej,  przeciwnie  odnoszących  się  do  powyższych  stwierdzeń, 

psychoanalityczna teoria katharsis doskonale wyjaśnia ich odmienność. W świetle tej teorii, 

na skutek oglądanych i przeżywanych obrazów pełnych gwałtów i okrucieństwa, następuje 

swego rodzaju oczyszczenie ze stresu i uwolnienie nagromadzonych frustracji. 

Przeprowadzone  dotychczas  badania  nie  potwierdzają  jednoznacznie  żadnej  z 

przedstawionych teorii, ale równocześnie ujawniają związek zachowań agresywnych dzieci i 

młodzieży z destrukcyjnymi treściami prezentowanymi przez środki masowego przekazu

70

                                                           

66

 M. Griffiths, Czy gry komputerowe szkodzą dzieciom?, „Nowiny Psychologiczne” 1995, nr 4. 

67

 A. Wach, Gry komputerowe – niewinna zabawa czy zagrożenie?, „Edukacja Medialna” 2001, nr 1. 

68

 K. Konarzewski, Podstawy teorii oddziaływań wychowawczych, Warszawa 1997, s. 87-88.  

69

 S. Łukasz, op. cit., s. 49. 

70

 E. Łuczak, M. Przybysz, op.cit. 

background image

 

31 

 

Łatwość  uzależnienia  od  komputera,  gier  i  Internetu  wynika  z  faktu,  że  komputer 

może być przez użytkownika traktowany jako swego rodzaju partner do gry, „elektroniczny 

przyjaciel”, który z perspektywy gracza posiada następujące cechy: 

1.  Jest zawsze gotowy do podjęcia zabawy, nie męczy się nigdy i nie odmawia; 

2.  Pozwala wielokrotnie powracać do tych samych miejsc, scenariuszy lub akcji; 

3.  Konsekwentnie ocenia błędy, ale równocześnie nie karze za nie – okazywaniem złości i 

rozczarowania; 

4.  Daje  poczucie  władzy  graczowi,  który  sam  decyduje  o  rozpoczęciu,  czy  zakończeniu 

gry; 

5.  Stanowi  ucieczkowy  „idealny”  świat  dla  gracza,  w  którym  ma  on  możliwość  realizacji 

swoich marzeń i pragnień; 

6.  Interpretacja  przegranej  lub  wygranej  z  komputerem  może  być  zawsze  pozytywna 

(przegrałem,  ale  tylko  z  maszyną;  lub  –  wygrałem  aż  z  maszyną,  która  nie  popełnia 

błędów); 

7.  Daje okazję do aktywności własnej w przeciwieństwie do biernego towarzyszenia akcji 

przy czytaniu książki czy oglądaniu filmu; 

8.  Emocje towarzyszące grze mogą być kontrolowane i stopniowane (poziomy trudności), 

a ryzyko przeżywane jest w „bezpieczny” sposób; 

9.  Daje  możliwość  rozładowania  emocji  w  aktywny  sposób  bez  ponoszenia  znaczących 

konsekwencji swoich czynów; 

10. Daje  możliwość  zaspokajania  różnych  popędów  i  potrzeb  (np.  agresji,  potrzeby  więzi, 

popędu seksualnego) z dowolnie wykreowanym partnerem na ekranie

71

Reasumując,  powyższe  rozważania  pozwalają  stwierdzić,  iż  po  gry  komputerowo-

sieciowe  coraz  częściej  sięgają  młodsze  dzieci,  dla  których  stanowią  one  interesującą 

zabawę. Dzieci te zaczynają zwykle od najprostszych symulacyjnych gier sprawnościowych, 

a  z  czasem  przechodzą  do  gier  przygodowych  czy  bardziej  skomplikowanych  gier 

strategicznych,  wymagających  umiejętności  planowania.  Zabawa  okazuje  się  niezwykle 

wciągająca i  łatwo prowadzi  do uzależnienia się, które prowadzi  do ujawniania się u tych 

dzieci  silnej  potrzeby  autonomii  oraz  ekspresji  siebie.  Dzieci  te  można  scharakteryzować 

jako  osoby  z nasiloną  agresją  oraz  dużą  pewnością  siebie,  które  uchylają  się  często  od 

odpowiedzialności.  Dopełnieniem  tego  są  występujące  u  nich  cechy  narcystycznej 

osobowości,  które  wyrażają  się  przekonaniem  o  własnej  doskonałości  i  wyjątkowości, 

                                                           

71

  I.  Pałgan,  Cyberprzestrzeń  –  nowy  wychowawca?  Materiały  z  II  Konferencji  naukowej  „Człowiek  w  sieci 

zniewolonych dróg”, Pułtusk 2007.  

background image

 

32 

 

współwystępują one z małą potrzebą rozumienia siebie i innych. U graczy komputerowych 

jak wskazuje ks. Dariusz Sikorki „nie występuje potrzeba zmiany, a to, co może niepokoić 

to  niska  u  nich  potrzeba  rozumienia  siebie  i  innych”

72

.  Ponadto  u  osób  tych  można  także 

stwierdzić  brak  empatii  i potrzeby  uczenia  się  oraz  poznania  siebie  i  innych  ludzi. 

Przywołać  tutaj  także  należy  inne  cechy  tej  osobowości,  takie  jak:  brak  kontroli  siebie, 

nadmierna  pewność  siebie,  dominacja  połączona  z wysoką  potrzebą  autonomii  oraz 

niezależności. 

 

1.3.4. Hazard sieciowy 

 

Współcześnie  wielu  młodych  ludzi  (w  tym  dzieci)  szuka  w  Internecie  rozrywek, 

m.in.  gier  on-line.  Niestety,  w  poszukiwaniu  nowej  strony  z  grami  często  napotykają  na 

witryny oferujące gry hazardowe lub nawet na kasyna internetowe

73

, które oferują szybką i 

łatwą wygraną. Jednak w przypadku osób nieletnich ta forma rozrywki jest nielegalna.  

Do  głównych  gier  hazardowych  zalicza  się  m.in.  ruletkę,  karty,  automaty  do  gry, 

zakłady  sportowe,  loterie,  rzutki,  kości,  wyścigi  konne,  bingo  itd.

74

  Większość  osób 

grających w gry hazardowe chce wygrać, lecz traktuje to z dystansem, jako zabawę. Osoby 

te  są  w  stanie  przerwać  grę,  kiedy  tego  chcą,  na  przykład  po  wydaniu  określonej  kwoty. 

Często biorą one pod uwagę możliwość przegrania i wliczają ją w koszty zabawy. Niestety, 

u osób grających nałogowo (uzależnionych) wygląda to nieco inaczej. Osoba grająca ponosi 

różnego rodzaju straty i doświadcza cierpienia w związku ze swoim zachowaniem, a mimo 

to nie jest w stanie przestać grać. Taka osoba uprawia hazard coraz częściej aż zaczyna on 

zajmować  dominujące  miejsce  w  jej  życiu,  wypierając  stopniowo  inne  ważne  sprawy,  jak 

wartości, zobowiązania rodzinne, społeczne, zawodowe. Chęć wzbogacenia się niewielkim 

kosztem  i  pragnienie  odrobienia  poniesionych  strat  może  doprowadzić  do  poważnego 

uzależnienia

75

Nałogowi  hazardziści  nie  są  w  stanie  przestać  grać  nawet  po  serii  niepowodzeń. 

Liczne badania wskazują, że wygrana wywołuje w organizmie osoby uzależnionej podobne 

reakcje  chemiczne,  jak  te  po  zażyciu  kokainy.  Siłą  przyciągającą  do  hazardu  jest  już  nie 

                                                           

72

 D. Sikorski, Uzależnienie od gier komputerowych, <http://sop.sds.pl>, 22.02.2008. 

73

  Pierwsze  oficjalne  kasyno  internetowe  powstało  w  Australii.  Zainteresowanie  nim  szczególnie  wśród 

Australijczyków  było  olbrzymie,  bowiem  państwo  objęło  gwarantują  wygraną  środków.  Statystyczny 
Australijczyk przeznacza na grę w kasynie w przeliczeniu prawie 10 tys. złotych rocznie, czyli więcej niż na 
artykuły spożywcze. 

74

 B. Miś, Hazard w sieci, „Wiedza i Życie” 1999, nr 7. 

75

 Uzależnienie od hazardu, <http://www.janochy.pl/uzaleznienie_od_hazardu.html>, 10.03.2008. 

background image

 

33 

 

tylko  perspektywa  wygranej,  ale  także  silne  emocje  przeżywane  podczas  gry.  Wygrane 

zwiększają  poczucie  mocy  i  zachęcają  do  dalszej  gry.  Przegrane  natomiast  powodują 

pragnienie  odegrania  się  i  usprawiedliwiają  dalszą  grę.  Ostatecznie  osoba  uzależniona 

niezależnie  od  tego,  czy  wygrywa,  czy  przegrywa  nie  jest  w  stanie  przerwać  gry  bez 

względu  na  konsekwencje.  Osoby  uzależnione  od  hazardu  są  w  stanie  wydać  wszystkie 

pieniądze i sprzedać swoje rzeczy, aby dalej grać. Zwykle efektem tego są ogromne długi i 

coraz trudniejsza sytuacja. Taki stan rzeczy może również doprowadzić do samobójstwa lub 

zabójstwa  ze  strony  wierzycieli.  Ponadto  badania  wskazują  również,  że  nałogowi 

hazardziści  są  bardziej  narażeni  na  inne  uzależnienia,  takie  jak:  nikotynizm,  alkoholizm, 

narkomania

76

.  

Uzależnienie  od  gier  hazardowych  może  rozwijać  się  w  różnym  tempie.  Od 

pierwszej  gry  do  patologicznego  grania  mogą  upłynąć  miesiące  lub  nawet  lata.  Nikt,  kto 

decyduje się na tę formę rozrywki, nie może być pewien, że nie straci nad nią kontroli. W. 

Glinka  Dyrektor  Prywatnego  Ośrodka  Detoksykacyjno-Terapeutycznego  w  Janochach 

stwierdza,  że  uzależnienie  od  hazardu,  podobnie  jak  inne  rodzaje  uzależnień,  przebiega 

stopniowo i przechodzi przez cztery etapu rozwoju: 

1.  Faza zwycięstw – granie okazjonalne, fantazjowanie na temat wielkich wygranych, duże 

wygrane powodujące coraz silniejsze pobudzenie, coraz częstsze zakłady i coraz wyższe 

stawki;  człowiek  zaczyna  wierzyć  w  to,  że  będzie  zawsze  wygrywać,  a  w  przypadku 

osiągnięcia  „wielkiej  wygranej”  dąży  do  jej  powtórzenia  (nieuzasadniony  optymizm) 

coraz częściej ryzykując coraz to większe kwoty.  

2.  Faza strat – stawiając na wysokie zakłady jednostka uzależniona naraża się na wysokie 

straty, wysokie pożyczki i próby odgrywania się, a w przypadkach powodzenia wygrane 

idą na spłaty długów; hazardzista gra kosztem pracy i domu, kłamie i zaczyna ukrywać 

swoje  uzależnienie;  unika  wierzycieli  i  cały  czas  wierzy,  że  wkrótce  nastąpi  kolejna 

„wielka wygrana”. 

3.  Faza  desperacji  –  separacja  od  rodziny  i  przyjaciół;  utrata  pracy  i  narastające  długi 

powodują  panikę;  presja  wierzycieli  popycha  często  ku  przestępstwom;  te  obciążenia 

prowadzą  z  kolei  do  psychicznego  wyczerpania,  pojawiają  się  wyrzuty  sumienia, 

poczucie winy, bezradność i depresja. 

                                                           

76

 Ibidem. 

background image

 

34 

 

4.  Faza utraty nadziei – rozwód; poczucie beznadziejności, myśli i/lub próby samobójcze; 

zostają  wówczas  4  tzw.  „wyjścia”:  ucieczka  w  uzależnienie  od  alkoholu  lub  leków, 

więzienie, śmierć (samobójstwo lub z ręki wierzycieli) albo zwrócenie się po pomoc

77

Jak  widać,  uzależnienie  od  hazardu  sieciowego  jest  kolejną  niebezpieczną  formą 

wykorzystywania,  szczególnie  przez  osoby  młode,  Internetu.  Niebezpieczeństwo,  jakie 

stwarza  korzystanie  z  gier  hazardowych  powinno  zmotywować  rodziców  do  zwiększenia 

kontroli nad dzieckiem. Rodzice powinni podejmować decyzje, jakie rodzaje gier i witryn z 

grami są odpowiednie dla ich dzieci. Kryteria wyboru można oprzeć przykładowo na typie 

gry  (tylko  karciane  i  planszowe  lub  tylko  strategiczne)  oraz  na  tym,  czy  w  grę  gra  się 

interaktywnie  z  udziałem  innych  uczestników,  czy  też  dana  witryna  oferuje  daną  grę. 

Trzeba, zatem wszystkie możliwości rozpatrywać indywidualnie. 

 

1.4. Skutki uzależnienia od współczesnych mediów 

 

Oprócz  wspomnianych  symptomów  uzależnienia  młodzieży  od  współczesnych 

mediów,  mogą  wystąpić  również  inne  zaburzenia,  które  mają  charakter  psychologiczny, 

fizjologiczno-fizyczny oraz społeczny. 

 

1.4.1. Skutki psychologiczne 

 

 

Do psychologicznych skutków uzależnienia od Internetu należy zaliczyć zachwianie 

komunikacji  w  sferze  niewerbalnej,  tj.  fobię  społeczną,  która  wyraża  się  unikaniem 

kontaktów  osobistych  z  innymi  ludźmi  oraz  depresje  powodowane  brakiem  kontaktu  z 

Siecią. 

Osoby  uzależnione  od  Internetu,  tzw.  nałogowcy,  często  dokonują  reorganizacji 

struktury  potrzeb,  skupiając  się  na  korzystaniu  z  Sieci.  Zanikają  wcześniejsze  plany  i 

fascynacje,  czyli  to,  co  kiedyś  było  bodźcem  motywacyjnym  może  zostać 

przewartościowane i zepchnięte na plan dalszy. Często pojawia się syndrom amotywacyjny 

w  życiu  realnym,  tj.  brak  chęci  do  podejmowania  działań  celowych.  Zubożone  zostają 

struktury poznawcze a świat zostaje ograniczony do monitora komputerowego. Ponadto u 

osób  tych  może  występować  również  rozregulowanie,  czyli  przestawienie  cyklu 

                                                           

77

 Ibidem. 

background image

 

35 

 

okołodobowego,  głównie rytmu sen  – aktywność. Ze względu na skutki  społeczne jest to 

groźne zjawisko, ponieważ osoby te przez zmianę cyklu okołodobowego zaniedbują pracę i 

życie  rodzinne.  Gwałtowna  zmiana  zachowań  związanych  z  cyklem  dobowym  może 

prowadzić  również  do  rozdrażnienia,  podenerwowania  i  spadku  sprawności  psychicznej. 

Jest  to  o  tyle  groźne,  że  zmianie  nie  ulega  tylko  i  wyłącznie  czas  snu  i  aktywności,  lecz 

również  następują  wahania  stężenia  we  krwi  hormonów,  glukozy  oraz  innych  substancji 

ważnych dla prawidłowego funkcjonowania organizmu

78

Ponadto nieumiejętne korzystanie ze współczesnych mediów może doprowadzić do 

zahamowania  rozwoju  wyobraźni  dziecka.  Bowiem  dzieci  wychowywane  przy  monitorze 

komputera czy też ekranie telewizora, niejednokrotnie nie potrafią wyjść poza sferę języka 

obrazów  oraz  powiązać  doświadczeń  internetowych  (telewizyjnych)  z  własnym  realnym 

życiem

79

. Taki stan rzeczy niejednokrotnie może prowadzić do trwałego wzrostu wrogości i 

agresji oraz do znieczulenia na przemoc w życiu społecznym

80

. Liczne badania wskazują, 

że  zmiany  powstające  w  osobowości  dziecka  pod  wpływem  gier  komputerowych  mogą 

mieć  charakter  trwały.  Osoby,  które  w  dzieciństwie  korzystały  z  gier  zawierających 

przemoc,  jako  ludzie  dorośli  częściej  przejawiały  postawy  agresywne  wobec  innych, 

zwłaszcza  w  sytuacjach  konfliktowych,  częściej  także  wchodziły  w  konflikty  z  prawem. 

Ponadto  badania  te  wskazują  również,  iż  dzieci  korzystające  z  gier  komputerowych,  a 

przede  wszystkim  sieciowych,  ujawniają  silną  potrzebę  autonomii  oraz  ekspresji  siebie. 

Można  je  scharakteryzować  jako  osoby  z  nasiloną  agresją,  pewne  siebie,  a  jednocześnie 

uchylające  się  od  odpowiedzialności.  Często  występują  u  nich  cechy  osobowości 

narcystycznej,  które  wyrażają  się  przekonaniem  o  własnej  doskonałości  i  wyjątkowości. 

Cechy te współwystępują z małą potrzebą rozumienia siebie i innych

81

. Osoby posługujące 

się technikami wirtualnej rzeczywistości (sztucznej, pozornej, urojonej) często narażone są 

na poczucie „cybersamotności”, czyli tzw. techniki VR, często przedstawiają rzeczywistość 

lepszą,  więc  coraz  częściej  odwiedzaną,  by  w  końcu  przenieść  użytkownika  w  świat 

fantazji. Mogą pojawiać się również stany o charakterze urojeniowym,  np. przekonanie o 

nieograniczonych możliwościach kreacyjnych i animacyjnych, które pozwalają na kontrolę 

                                                           

78

 Politechnika Poznańska, Skutki uzależnienia od Internetu, <http://www.put.poznan.pl>, 15.09.2006. 

79

 J. Chwaszcz, M. Pietruszka, D. Sikorski, Media. Uzależnienia – fakty i mity, Lublin 2005, s. 127-128. 

80

 I. Ulfik-Jaworska, Gry komputerowe – zagrożenie czy szansa rozwoju dziecka, w: W służbie dziecku, red. J. 

Wilk, Kraków 2003. 

81

 J. Chwaszcz, M. Pietruszka, D. Sikorski, op. cit., s. 130. 

background image

 

36 

 

otoczenia.  Przerwy  w  użytkowaniu  technik  VR  powodują  również  zniecierpliwienie, 

pogorszony nastrój, porównywane do lekkiego „głodu narkotycznego”

82

Wyniki 

badań  przeprowadzonych  przez  Aleksandrę  Gałę  umożliwiają 

przedstawienie  psychologicznego  portretu  osób  nadużywających  Internetu  oraz  gier 

komputerowych. Osoby te cechuje niska emocjonalność, przejawiająca się w treści i formie 

wyrażania  emocji  (są  one  ubogie  i  powierzchowne);  niepokój,  który  manifestuje  się  w 

dwóch sposobach zachowania: wycofywaniu się z kontaktów, apatii i obniżonej aktywności 

lub  manifestowaniu  agresywności  i  impulsywności.  Niepokojącym  problemem, 

występującym  u  osób  uzależnionych  od  współczesnych  mediów,  jest  traktowanie  ludzi 

przedmiotowo,  których  należy  zniszczyć,  wykorzystać  lub  oszukać,  aby  osiągnąć 

zamierzony cel

83

.  

Podsumowując  rozważania  dotyczące  zaburzeń  psychologicznych,  powstałych  pod 

wpływem  negatywnego  oddziaływania  komputerowo-sieciowego,  należy  wspomnieć 

również  o  innym  psychologicznym  zaburzeniu  wywoływanym  używaniem  komputera, 

czyli tzw. komputerofobii. Problem ten pojawia się głównie w kształceniu osób dorosłych, 

gdyż wraz z wiekiem zmniejsza się u nich plastyczność uczenia się, coraz trudniej zmienić 

dotychczasowe  przyzwyczajenia,  jak  również  zaadoptować  się  w  nowych  warunkach,  tj. 

przystosować się do zmian wynikających z ciągłego postępu technicznego, do instalowania 

coraz to nowszych programów i urządzeń. Wówczas mogą wystąpić takie objawy, jak: lęk, 

niepokój  oraz  towarzyszące  im  bóle  głowy,  ogólne  podrażnienie  oraz  koszmary  nocne. 

Mogą  również  występować  reakcje  charakterystyczne  dla  ogólnej  reakcji  stresowej,  takie 

jak: podwyższony poziom noradrenaliny i adrenaliny we krwi, przyspieszone tętno, wzrost 

ciśnienia w naczyniach krwionośnych itp.

84

 

Z  badań  przeprowadzonych  przez  B.  Siemienieckiego,  obejmujących  grupę  ponad 

1000  nauczycieli  wynika,  że  problem  komputerofobii  występuje  nie  tylko  wśród 

nauczycieli  niepracujących  zawodowo,  ale  również  wśród  nauczycieli  czynnych 

zawodowo.  W  związku  z  tempem  zachodzących  zmian  należy,  zatem  oczekiwać 

konieczności ciągłego dostosowywania się do nich użytkowników i pojawiania się nowych 

                                                           

82

 M. Stasiowski, Komputer współczesnym nałogiem?

<http://www.sp1kety.neostrada.pl/plik/czlowiek_nie_kom.doc>, 3.03.2008. 

83

  A.  Gała,  I.  Ulfik,  Oddziaływanie  „agresywnych”  gier  komputerowych  na  psychikę  dzieci,  Lublin  2000,  s. 

57-58. 

84

 A. Hankała, op. cit., s. 77. 

background image

 

37 

 

problemów,  których  będą  doświadczać  nie  tylko  kształcący  się  dorośli

85

.  Należy  zatem 

stwierdzić, iż komputerofobia jest problemem, który dzieci i młodzieży prawie nie dotyczy. 

 

1.4.2. Skutki fizjologiczno-fizyczne 

 

Do  najbardziej  widocznych  skutków  uzależnienia  od  komputera  (sieci  Internet) 

zaliczyć należy zaburzenia fizjologiczno-fizyczne, które dość łatwo zdiagnozować, choć do 

niedawna  –  z  uwagi  na  niedopracowane  uregulowania  prawne  –  trudno  je  było  traktować 

jako  choroby  zawodowe.  W  grupie  tej  wyróżnia  się  przede  wszystkim  choroby  i 

dolegliwości  oczu,  które  powstały  pod  wpływem  promieniowania,  które  emituje  monitor. 

Szczególnie  długotrwałe  wpatrywanie  się  w  ekran  monitora  powoduje  astenopię 

(niedomogę  widzenia  poprzez  osłabienie  siły  wzroku  lub  mięśni  ocznych),  powstanie 

przemijającej  krótkowzroczności,  a  także  zapalenie  spojówek,  pieczenie,  podrażnienie, 

łzawienie.  Do  podstawowych  objawów  przemęczenia  oczu  należą  również:  nagłe  zaniki 

ostrości widzenia, zaburzenia w postaci rozmazywania się obrazu i widzenia za mgłą oraz 

zmiany  percepcji  barw.  Objawy  te  wiążą  się  z  niewłaściwym  oświetleniem,  jakością 

obrazu, wielkością monitora, odbiciami światła na monitorze, złym zamontowaniem osłon 

ekranowych,  a  nawet  typem  używanej  czcionki.  Poważną  konsekwencją  wytężonej  i 

długotrwałej pracy przy komputerze jest tzw. zespół suchego oka, który może doprowadzić 

do stopniowej utraty wzroku

86

Zespół  kanału  nadgarstkowego  zwanego  ciasnym  nadgarstkiem  to  kolejne 

zaburzenie  powstałe  pod  wpływem  długotrwałego  i  nieumiejętnego  korzystania  z 

komputera,  a  przede  wszystkim  z  klawiatury  komputerowej.  Przy  złym  ustawieniu 

klawiatury  i  nieumiejętnym  rozłożeniu  rąk  następuje  zbyt  mocne  zgięcie  w  stawie 

promieniowo-nadgarstkowym,  co  prowadzi  do  ucisku  tętnicy  promieniowej  i  łuków 

tętniczych dłoni. W efekcie następuje niedokrwienie ręki na odcinku nadgarstek, śródręcze 

i  palce.  Takie  ułożenie  ręki  skutkuje  też  długotrwałym  napięciem  mięśni,  co  może 

prowadzić do ich bolesnych skurczów

87

                                                           

85

 B. Siemieniecki, Edukacja humanistyczna i komputery, w: Edukacja medialna, red. J. Gajda, S. Juszczyk, B. 

Siemieniecki, K. Wenta, Toruń 2002. 

86

  I.  Białokoz-Kalinowska,  J.  Piotrkowska-Jastrzębska,  Zagrożenia  zdrowotne  wynikające  z  nieracjonalnego 

korzystania z komputera przez dzieci i młodzież, w: Dziecko i media elektroniczne – nowy wymiar dzieciństwa
red. J. Izdebka, T. Sosnowski, Białystok 2005, s. 116. 

87

 Politechnika Poznańska, <http://www.put.poznan.pl>, 03.06.2006. 

background image

 

38 

 

Zawroty  i  bóle  głowy,  niepokój,  nerwowość,  osłabienie  oraz  znużenie,  to  również 

częste  skutki  negatywnego  oddziaływania  komputera

88

.  Jednak  do  najpoważniejszych 

chorób  wynikających  z  przeciążeń  należy  Repetitive  Strain  Injury  (RSI)  Syndrom,  czyli 

zespół  urazów  wywołanych  jednostronnym  chronicznym  przeciążeniem  kończyn  górnych 

na  odcinku  dłoń-bark.  Do  objawów  tej  choroby  należy  dotkliwy  ból  przedramienia, 

ramienia, szyi, łopatki, przegubu ręki oraz nadgarstka. Urazy te są groźne, ponieważ mogą 

kumulować się przez wiele lat, a nieleczone mogą doprowadzić do usztywnień, bezwładu, a 

nawet  niezdolności  do  pracy

89

.  U  źródeł  RSI  leżą  nieergonomiczne  warunki  miejsca 

pracy

90

. Te wszystkie objawy odczuwamy podczas pracy, jednak dopiero po długim okresie 

lub po odejściu od komputera, ponieważ mózg silnie koncentruje się w czasie pracy na tym, 

co  dzieje  się  na  ekranie  i  nie  potrafi  w  odpowiednim  momencie  interpretować  sygnałów 

ostrzegawczych. Są one zagłuszane aż do momentu, gdy stają się nie do wytrzymania. 

Natomiast najnowsze badania prowadzone przez A. M. Laverdurea, G. Ermakova,

 

V. 

Bondarovskaja,  I.  Petrovskaja  i  innych,  dotyczące  szkodliwości  promieniowania 

elektromagnetycznego  o  niskich  częstotliwościach  (do  50  Hz)  emitowanego  przez  ekrany 

monitorów  komputerowych  oraz  telewizorów,  jak  również  telefonów  komórkowych, 

wskazują  na  częstotliwość  występowania  chorób  cywilizacyjnych.  Autorzy  stwierdzili,  że 

pole  elektromagnetyczne  (SEM)  powoduje  obniżenie  wydolności  immunologicznej,  co 

sprzyja  rozwojowi  chorób  nowotworowych,  czy  też  powstawaniu  alergii.  Ponadto  pole 

elektromagnetyczne  powoduje  również  częste  infekcje,  obniżenie  płodności,  zespół 

przewlekłego zmęczenia, problemy z zapamiętywaniem oraz wzrost agresywności

91

Reasumując  należy  stwierdzić,  że  niewłaściwe  korzystanie  ze  współczesnych 

mediów  może  doprowadzić  do  wielu  chorób  i  dysfunkcji  somatycznych.  Szczególnie 

najbardziej podatne na to działanie są osoby młode. 

 

 

1.4.3. Skutki społeczne 

 

                                                           

88

  G.  Kiedrowicz,  Zagrożenia  dla  edukacji  wspomaganej  technologią  informacyjną.  „Gazeta  IT”  22  czerwca 

2005, nr 6 (36), <http://www.gazeta-it.pl>, 10.06.2006. 

89

  G.  Penkowska,  Emocjonalność  i  komputery,  w:  Media.  Edukacja  w  globalizującym  się  świecie.  Teoria. 

Praktyka. Oddziaływanie, red. M. Sokołowski, Olsztyn 2003, s. 453. 

90

 Politechnika Poznańska… 

91

 D. Szymański, <http://www.vegamedica.pl>, 10.07.2006. 

background image

 

39 

 

 

Patogenny charakter uzależnienia od współczesnych mediów ujawnia się również w 

aspekcie społecznym, doprowadzając niejednokrotnie do wyobcowania człowieka ze świata 

realnego. 

 

Współczesny człowiek, „bombardowany” setkami informacji płynących z Internetu, 

niekiedy  sprzecznych  i  wzajemnie  się  wykluczających,  nie  może  uporządkować 

proponowanych mu wzorów i koncepcji według swoich dotychczasowych zasad. Wielość i 

różnorodność sprzecznych informacji stwarza zagrożenie dla optymalnego funkcjonowania 

człowieka.  Człowiek  w  natłoku  informacji,  których  nie  potrafi  w  całości  przetworzyć  i 

odnieść do własnego systemu wartości, czuje się zagrożony i bezsilny, skłonny do działań 

konformistycznych  i  okazjonalnych.  Często  poddaje  się  modzie  oraz  propozycjom 

medialnym,  które  do  niego  docierają.  Szczególnie  atrakcyjne  są  przekazy  oferujące 

natychmiastową przyjemność i zaspokojenie wszystkich potrzeb odbiorcy – jest ich bardzo 

wiele w Internecie

92

 

Konsumpcyjny  styl  życia  to  kolejna  oferta  proponowana  młodzieży  przez 

współczesne  media.  Młodzi  ludzie  czerpią  z  mediów  wiedzę  o  świecie,  przyjmują 

oferowane  przez  nie  wzorce  społecznych  zachowań  oraz  uczą  się  zachodniego,  tzw. 

modnego stylu życia, w którym naczelne miejsce w systemie wartości zajmują przyjemności 

pozbawione  odpowiedzialności.  Komputer  oraz  telewizja  stają  się  obecnie  modnym 

środkiem  wychowawczym.  Zastępują  niejednokrotnie  rodziców  skoncentrowanych  na 

pracy.  To  właśnie  komputer,  a  szczególnie  współczesne  środki  masowej  komunikacji,  w 

dużej mierze kształtują postawy dzieci i młodzieży. Od treści przekazów medialnych zależy 

stosunek młodego człowieka do świata, społeczeństwa, wartości narodowych i do drugiego 

człowieka

93

.  Niestety  współczesne  media  mogą  również  doprowadzić  do  zagubienia  się 

człowieka,  szczególnie  w  relatywizmie  kulturowym  młodzież  nie  może  odnaleźć  własnej 

tożsamości  i  systemu  wartości.  Młodzi  ludzie  funkcjonują  według  zasady  „tu  i  teraz”, 

dlatego  ich  system  wartości  kształtuje  się  w  podobny  sposób.  Najpopularniejszym 

mechanizmem  obronnym  przed  niezrozumieniem  rzeczywistości  przez  młodzież  jest 

ucieczka  w  świat  iluzyjnych  gier  czy  wirtualnej  rzeczywistości,  która  zaciera  granice 

między  przeszłością,  teraźniejszością  i  przyszłością,  co  stwarza  iluzyjność  czasu  i 

przestrzeni. Krańcowym przypadkiem negatywnego oddziaływania mediów elektronicznych 

są twierdzenia wysuwane przez Williama Borroughsa, autora Nagiego lunchu. Akceptuje on 

                                                           

92

 J. Chwaszcz, M. Pietruszka, D. Sikorski, op. cit., s. 132. 

93

 Ibidem, s. 134. 

background image

 

40 

 

cyberprzestrzeń  jako  swój  świat,  przy  czym  formułuje  żądania  uwolnienia  człowieka  z 

ograniczeń materialnego ciała poprzez rozwój technologii

94

 

Zagrożeniem  społecznym  wynikającym  ze  świata  elektroniki  jest  anonimowość, 

bowiem  w  Sieci  funkcjonują  idealne  obrazy  realnych  konsumentów.  Zmianie  ulega  wiek, 

imię, wygląd zewnętrzny, cechy charakteru a nawet płeć. Wydarzenia z ostatnich miesięcy 

dostarczają  licznych  dowodów  świadczących  o  tragicznych  konsekwencjach  korzystania  z 

Internetu  przez  młodzież.  Na  przykład  w  Anglii  uprowadzona  została  nastolatka,  która  w 

Sieci podawała się za osobę pełnoletnią i nawiązała kontakt z dojrzałym mężczyzną

95

 

Do  społecznych  skutków  uzależnienia  od  współczesnych  mediów  zaliczyć  należy 

także  przestępczość  komputerową,  która  jest  formą  przestępstwa  przeciwko  własności  i 

mieniu. Powszechnym zjawiskiem jest nielegalne kopiowanie programów na własny użytek, 

wynikające  z  dużego  zapotrzebowania  na  nie  i  zarazem  wysokich  ocen  oryginalnych 

egzemplarzy.  Istnieje  także  zawodowe  piractwo  komputerowe,  któremu  nie  są  w  stanie 

przeszkodzić granice państwowe

96

Józef  Bednarek  wskazuje,  iż  młodzież  korzystająca  ze  współczesnych  mediów 

narażona  jest  także  na  różnego  rodzaju  niebezpieczeństwa  związane  z  handlem 

elektronicznym,  podczas  którego  niezbędne  jest  ujawnienie  tajnych  danych  typu:  numery 

kart kredytowych, kody, hasła oraz dane kontaktowe. Ponadto autor wskazuje także na inne 

zagrożenia  płynące  z  Internetu,  jak  np.  cyberterroryzm.  Młodzi  ludzie  mający  możliwość 

swobodnego  zamieszczania  dowolnych  informacji  w  Sieci  mogą  być  narażeni  na 

oddziaływania  terrorystyczne.  Bowiem  za  pośrednictwem  stron  WWW  terroryści 

rozpowszechniają  różnego  rodzaju  informacje,  które  mogą  posłużyć  do  przeprowadzenia 

ataków, a co gorsze nie tylko w Sieci

97

Kolejnym  zagrożeniem  społecznym  według  Józefa  Bednarka  jest  piractwo 

komputerowe, polegające na kopiowaniu, reprodukowaniu, używaniu oraz wytwarzaniu bez 

zezwolenia produktu programowego chronionego przez prawo autorskie. Za pośrednictwem 

Internetu młodzi ludzie ściągają nielegalnie różnorodne programy komputerowe oraz filmy, 

których emisja niejednokrotnie nie odbyła się jeszcze w kinach. Autor wskazuje również na 

działalność hackerską, np. skanowanie portów; IP spoofing (polega na podszywaniu się pod 

cudze adresy IP. Hacker fałszuje adres IP, podszywając się pod zaufane adresy, żeby przejść 

                                                           

94

 W. Godzic, Oglądanie i inne przyjemności kultury popularnej, Kraków 1996. 

95

 J. Chwaszcz, M. Pietruszka, D. Sikorski, op. cit., s. 136-137. 

96

  P.  Sienkiewicz,  Masowe  komunikowanie  w  społeczeństwie  informacyjnym,  w:  Mass  media  w  systemie 

komunikacji społecznej w Polsce, red. A. Kudłaszyk, Wrocław 1995. 

97

 J. Bednarek, op. cit., s. 113-116.  

background image

 

41 

 

przez  system  ochrony  oparty  tylko  na  identyfikacji  adresowej  IP.  W  ten  sposób  można 

włamać się do jakiejś firmy udając jej pracownika);  social engineering (metoda polega na 

wykorzystaniu  ludzkich  słabości  przez  nakłonienie  administratora  lub  użytkownika  do 

ujawnienia  haseł);  łamanie  haseł;  buffet  overflow  (metoda  polega  na  wykryciu  błędów  w 

oprogramowaniu  np.  błędnie  napisanej  instrukcji  w  kodzie  źródłowym,  a  następnie 

przepełnienie  systemu  danymi  przekraczającymi  rozmiar  bufora  wejściowego); 

wykorzystania  niedbalstwa  administratora  i  użytkownika;  brak  bezpieczeństwa  fizycznego 

(chodzi  tu  głównie  o  zabezpieczenia  dostępu  nie  tylko  do  komputera,  ale  i  urządzeń 

sieciowych)

98

 

Natomiast  Maciej  Tanaś  wskazuje,  że  młodzież korzystająca  z  nowych  technologii 

informacyjnych  może  być  narażona  na  zagrożenia  dydaktyczne  oraz  psychiczne.  Autor 

wyróżnia m.in.:  

1.  Zaburzenia funkcji poznawczych prowadzące do niemożności kontynuowania nauki. 

Są  to:  zaburzenia  percepcji,  płynności  uwagi,  ograniczenie  lub  utrata  zdolności 

logicznego  myślenia,  poczucie  zagubienia,  natrętne  myśli,  zachowania 

kompulsywne,  zaburzenia  pamięci,  niemożność  kontynuowania  nauki  jako 

konsekwencja wyżej wymienionych zaburzeń i objawów towarzyszących, związana 

np.  z  dyskomfortem  psychicznym,  pojawiającym  się  w  wyniku  drastycznych 

interwencji, tj. z tzw. syndromu odstawienia niekiedy o drastycznym przebiegu. 

2.  Ucieczka  od  świata  realnego  do  sztucznego,  wirtualnego:  złudne  poczucie  siły  i 

przynależności,  często  patologizującej  rywalizacji  (rekordy  w  grach,  w  Sieci)  bez 

respektowania  zasad  etycznych;  złudne  poczucie  wolności,  bycia  niezastąpionym, 

przymus bycia online, potrzeba autoprezentacji i poczucia obecności (własna strona 

WWW). 

3.  Specyficzne  postacie  patologii  społecznej:  nieuzasadniona  indywidualna  lub 

zbiorowa agresja i autoagresja oraz frustracje; powielanie wzorców patologicznych i 

destrukcyjnych  –  agresja  na  ekranie  ujawnia  się  w  normach  akceptowanych  przez 

grupy rówieśnicze i społeczności lokalne (subkultury, lokalne nacjonalizmy, rejony 

podwyższonego  ryzyka);  dostęp  do  patologicznych  grup  o  celach  niejasnych, 

funkcjonujących  na  pograniczu  lub  poza  prawem.  Przystąpienie  do  nich  jest 

równoznaczne  z  zaangażowaniem  się  lub  byciem  ofiarą  (prostytucja,  pornografia 

dziecięca, pedofilia, handel żywym towarem, organami itd.); dostęp do toksycznych 

                                                           

98

 Ibidem, s. 107-110. 

background image

 

42 

 

grup  kulturowych,  parareligijnych,  pseudoterapeutycznych,  krypto  lub  jawnie 

satanistycznych, szerzących ideologię destrukcji, zła, agresji i nihilizmu. 

4.  Uzależnienia:  syndrom  Internet  Addiction  Disorder  –  niejednorodne  zjawisko 

uzależnienia  od  Internetu,  tj.  wewnętrzny  przymus  bycia  w  Sieci.  Ulega  mu  18% 

użytkowników  spędzających  w  Internecie  ponad  70  godzin  tygodniowo;  syndrom 

technohipnozy  –  popadanie  w  trans  przez  dzieci  w  trakcie  emisji  reklam  lub  gier 

komputerowych;  syndrom  ASC  –  intensywne  korzystanie  z  komputera  może 

prowadzić  do  zmienionych  stanów  świadomości,  podobnych  fizjologicznie  i 

psychologicznie  do  stanów  intoksykacji  farmakologicznej,  alkoholowej  czy 

narkotycznej. Syndrom ten ułatwia akceptowanie różnych nakazów i zakazów, także 

groźnych społecznie ideologii; uzależnienie od programów zawierających elementy 

psychomanipulacji,  technik  perswazyjnych,  technik  kontroli  umysłu,  technik 

bioneuromanipulacyjnych, działających na centralny układ nerwowy. 

5.  Dysfunkcje neurologiczne: syndrom padaczki ekranowej, któremu w Japonii w roku 

1997 uległo prawie 1000 osób; nerwice

99

Natomiast  Wiesław  Babik  wskazuje  również  na  zagrożenia  o  charakterze 

technicznym  oraz  prawnym,  które  ściśle  się  ze  sobą  wiążą,  np.  zagrożenie  utraty  danych 

poprzez  kradzież  lub  ich  zniszczenie  przez  człowieka  bądź  wirusy  komputerowe, 

niejednokrotnie  doprowadzają  również  do  utraty  praw  autorskich

100

.  Inne  poważne 

niebezpieczeństwa płynące z Sieci to tzw. spamy, czyli informacje wysyłane przez różnych 

ludzi,  zawierające  treści  pornograficzne,  niechciane  wiadomości  lub  adresy  internetowe. 

Wystarczy, że dziecko otworzy otrzymaną informację i w bardzo krótkiej chwili znajdzie się 

na stronie przeznaczonej dla dorosłych

101

. Dlatego bardzo ważne jest, aby uczulić młodych 

ludzi przed tego typu sytuacjami. 

 

Ponadto  ryzyko  związane  z  zagrożeniami  komputerowo-sieciowymi,  jakie 

przedstawiłam  powyżej,  może  zmieniać  się  w  zależności  od  występowania  pewnych 

dodatkowych  czynników  (warunków).  Ogólnie  można  wyróżnić  dwie  kategorie  takich 

czynników  –  podmiotowe  oraz  sytuacyjne.  W  grupie  czynników  podmiotowych  należy 

wyróżnić  kategorię  czynników  rozwojowych  oraz  czynników  indywidualnych.  Czynniki 

rozwojowe  (tj.  wiek  i  związany  z  nim  poziom  rozwoju  umysłowego,  emocjonalnego  i 

społecznego)  mogą  w  istotny  sposób  determinować  ryzyko  związane  z  określonymi 

                                                           

99

  M.  Tanaś,  Medyczne  skutki  uboczne  kształcenia  wspomaganego  komputerowo,  „Toruńskie  Studia 

Dydaktyczne” 1993, s. 107-109. 

100

 W. Babik, Ekologia informacji – wyzwanie XXI wieku, <http://www.tuo.agh.edu.pl/wba.pdf>, 17.07.2006. 

101

 S. Taboł, Niebezpieczny Internet, „Życie Szkoły” 2004, nr 8, s. 15. 

background image

 

43 

 

zagrożeniami.  I  tak  np.  problemy  dotyczące  uzależnienia  od  Internetu,  czy  też  trudności 

występujące  w  związku  z  zalewem  informacyjnym  i  koniecznością  dokonywania  selekcji 

materiału – częściej (większe ryzyko) występują u osób młodszych. Natomiast w przypadku 

np. komputerofobii większy poziom ryzyka charakteryzuje osoby dorosłe

102

 

Zaś  w  odniesieniu  do  czynników  indywidualnych  jako  podkategorii  uwarunkowań 

podmiotowych  największe  znaczenie  należy  przywiązywać  do  występowania  pewnych 

specyficznych  właściwości  osobowości  jednostek.  Chodzi  mianowicie  o  to,  iż  pewne 

specyficzne  cechy  osobowości  czy  też  charakteryzowanie  się  pewnym  typem  osobowości 

może sprzyjać rozwinięciu się określonych zagrożeń. Na przykład skłonność do zachowań 

kompulsywnych  może  sprzyjać  uzależnieniu  od  Internetu,  a  tzw.  osobowość  histrioniczna 

podleganiu wpływom o charakterze manipulacyjnym, osobowość pograniczna (borderline

natomiast zaburzeniom tożsamości

103

Podsumowując  rozważania  na  temat  konsekwencji  wynikających  z  niewłaściwego 

używania  lub  nadużywania  współczesnych  mediów,  należy  stwierdzić,  że  siła  i  jakość 

oddziaływania mediów na człowieka zależy od cech jego osobowości, a w przypadku dzieci 

przede  wszystkim  od  środowiska  wychowawczego.  Ze  względu  na  tak  dużą  różnorodność 

osobowości  w  społeczeństwie  nie  można  mówić  o  uniwersalnym  modelu  odbiorcy 

medialnego. Ogólne cechy tego modelu są jednak wyraźne, bowiem człowiek współczesny 

chce być odbiorcą aktywnym, kontrolującym rzeczywistość. Jednak człowiek znajdujący się 

w  świecie  przeładowanym  informacją  nie  jest  w  stanie  odebrać  i  przetworzyć  wszystkich 

informacji,  które  do  niego  napływają.  Niejednokrotnie  podejmuje  decyzje  opierając  się  na 

informacjach  niepełnych,  szczątkowych,  które  są  mocno  zabarwione  emocjonalnie  lub  na 

najczęściej  powtarzanych

104

.  Ponadto  współczesny  człowiek  świadomie  poszukuje  w 

mediach  informacji  i  rozrywki,  nieświadomie  natomiast  dąży  do  zaspokojenia  różnych 

potrzeb  psychicznych.  Media  zaspokoiwszy  potrzeby  człowieka,  oddziałują  na  niego 

poprzez  przekazywane  treści.  Niebezpieczeństwo  tkwi  w  tym,  że  w  przekazie  medialnym 

niejednokrotnie trudno jest odróżnić prawdę od fałszu, a rzeczywistość od iluzji

105

 

1.5. Indywidualne przypadki uzależnienia komputerowo-sieciowego 

 

                                                           

102

 A. Hankała, Psychologiczne i społeczne…, s. 81. 

103

 A. Jakubik, Zaburzenia osobowości, Warszawa 1999. 

104

 R. Cialdini, Wywieranie wpływu na ludzi, Gdańsk 1996.  

105

 J. Chwaszcz, M. Pietruszka, D. Sikorski, op. cit., s. 138. 

background image

 

44 

 

1.5.1. Przypadki uzależnienia od gier komputerowych 

 

Przypadek 1 

Chłopiec,  lat  11  uzależniony  od  gier  komputerowych.  Uczeń  klasy  IV  szkoły 

podstawowej. Jego ulubiony sposób spędzania czasu wolnego to granie w gry komputerowe. 

Zajęciu  temu  poświęca  ok.  3  godzin  dziennie  w  tygodniu  i  ok.  4-5  godzin  dziennie  w 

weekendy.  Twierdzi,  że  piątek  po  południu  i  sobota  to  jego  ulubione  dni,  ponieważ  może 

dłużej przesiadywać przed komputerem i grać w swoje ulubione gry. Najczęściej gra sam, 

czasami w sobotę przychodzi do niego któryś z kolegów, ale zdarza się to rzadko. Chłopiec 

jest jedynakiem. Rodzice – ojciec w wieku emerytalnym i pracująca matka – nie kontrolują, 

ile  czasu  syn  spędza  na  graniu  i  w  jakie  gry,  gra.  Dziecko  ma  specyficzne  trudności  w 

uczeniu  się  (dysgrafię  i  dysortografię)  oraz  znaczne  problemy  z  koncentracją  uwagi. 

Wykazuje niski poziom motoryki dużej i małej, ma trudności w nawiązywaniu kontaktów. Nie 

ma  przyjaciela.  W  kontakcie  sprawia  często  wrażenie  nieobecnego  myślami,  jakby 

przebywał  w  swoim  świecie.  Zapytany,  o  czym  myśli,  często  odpowiada,  że  o  bohaterach 

swoich gier wymieniając ich z imienia. Kiedyś opowiedział, że myśli o „swoim chowańcu” 

(wychowanym przez niego), który choć mu wiernie służy i teraz na pewno walczy dla niego, 

to  niedługo  będzie  musiał  go  zabić,  bo  przecież  on  też  go  kiedyś  zdradzi.  Mówił  o  tym 

spokojnie,  bez  żadnych  emocji.  Rozmowa  dotyczyła  gry  „Czarno-biały”.  Ulubionym 

tematem rozmów dla  chłopca są gry komputerowe, wtedy w kontakcie z rozmówcą ożywia 

się.  Najbardziej  lubi  gry  zręcznościowe  i  „role-play”,  czasami  gra  w  gry  strategiczne. 

Dziecko  mało  czyta,  zwykle  nie  czyta  obowiązkowych  lektur,  lubi  oglądać  telewizję.  Nie 

uprawia  żadnego  sportu,  trochę  jeździ  na  rowerze.  Każdą  wolną  chwilę  poświęca  grom 

komputerowym.  Z  powodu  trudności  w  uczeniu  się  oraz  niewielkiej  ilości  czasu 

poświęcanemu na naukę, jego oceny w szkole są niskie. Mała sprawność motoryczna, słabe 

oceny  oraz  trudności  w  nawiązywaniu  kontaktów  sprawiają,  że  ma  niską  samoocenę. 

Powoduje to dalszą izolację i zamykanie się w świecie gier komputerowych

106

 

Przypadek 2 

Chłopiec,  lat  7.  Zainteresował  się  komputerem,  zanim  opanował  sztukę  chodzenia. 

Monitor  w  dużo  większym  stopniu  przyciągał  jego  uwagę  niż  grzechotki  i  samochodziki. 

Szybko pojmował, o co chodzi w poszczególnej grze. Kiedy miał 3 lata był w tym naprawdę 

                                                           

106

 J. Bednarek, op. cit., s. 135-136. 

background image

 

45 

 

dobry. Miał kilku starszych braci, którzy też lubili grać, więc w domu był duży wybór gier. 

To właśnie ich różnorodność nie pozwoliła chłopcu się nudzić. Bardzo szybko komputer stał 

się  jego  światem.  Do  domu  wprowadził  rywalizację.  Porównywał  swoje  wyniki  w  grze  z 

wynikami braci i upewniał się, że jest dobry w tym, co robi. Dawało mu to satysfakcję i siłę, 

aby spędzać  kolejne godziny w wirtualnym świecie. Dziś  chłopiec  ma 7 lat.  Nie wyobraża 

sobie życia bez komputera. To komputer stał się jego życiem, żyje po to, aby grać. Chodzi do 

szkoły,  bo  jest  zmuszany  przez  rodziców.  Jest  w  stanie  wykonać  każde  ich  polecenie,  aby 

tylko usiąść przy komputerze. Je obiad, odrabia lekcje, bo wie, że taka jest droga do gry. Jak 

wykona  swoje  obowiązki  rodzice  pozwalają  mu  na  spędzanie  czasu  w  sposób  przez  niego 

wybrany. Chłopiec jest obojętny na wszystko, co dzieje się wokół. Nie interesują go zwykłe, 

codzienne sprawy. Kiedy nie gra jest przeważnie przygaszony, obojętny i otępiały. Prośbami 

o ustąpienie miejsca przy komputerze potrafi męczyć godzinami. Wszystko jest w porządku, 

kiedy gra dobrze mu idzie, ale w momencie, kiedy zaczyna przegrywać wyzwala się w nim 

ogromna agresja. Staje się wściekły, rozżalony, potrafi uderzać pięściami w przedmioty, a 

nawet w ludzi. Mimo tego, że zostaje ukarany, za każdym razem reaguje w ten sam sposób. 

Rodzice  martwią  się  o  niego,  bo  stracili  nad  nim  wszelką  kontrolę.  Ze  szkoły  ciągle 

napływają skargi. Chłopiec jest „pyskaty”, chce być najlepszy, nie znosi porażek, przejawia 

agresję w stosunku do starszych, wszystkie spory chce rozwiązywać biciem. Często przenosi 

sceny z gier komputerowych na sytuacje w swoim życiu, np. naśladując obejrzane sposoby 

uderzenia drugiej osoby

107

 

 

1.5.2. Przypadki uzależnienia od Internetu 

 

Przypadek 1 

Dziewczyna, lat 15. Początki uzależnienia zaobserwowano 2 lata temu, gdy rodzice 

kupili komputer i podłączyli Internet. Najpierw sporadycznie korzystała z Sieci i wyłącznie w 

celach  naukowych  –  wiązało  się  to  z  kosztami.  Całkowicie  odmieniło  ten  stan  rzeczy 

założenie stałego łącza, co dawało dostęp 24 godziny na dobę. Zaprzestawała korzystania z 

Internetu  jedynie  w  celu  pozyskania  konkretnych  informacji.  Zaczęła  coraz  więcej  czasu 

spędzać  przed  monitorem.  Oprócz  wyszukiwania  potrzebnych  zagadnień,  dziewczyna 

odkrywała i zafascynowała się wszelkiego rodzaju „czatami”. Poznawała tam wielu ludzi, a 

                                                           

107

 Ibidem, s. 137-138. 

background image

 

46 

 

rozmowy z nimi wciągały ją do tego stopnia, że nie widziała świata poza tym. Początkowo 

spędzała w Internecie 2 godziny dziennie, z czasem przerodziło się to w 4 i więcej. Obecnie 

jest  tak,  że  gdy  tylko  otwiera  oczy  od  razu  włącza  komputer.  Nawet  jedząc  śniadanie  i 

przygotowując się do szkoły, komputer jest włączony. Po powrocie ze szkoły jest tak samo. 

Najpierw komputer, a dopiero potem ewentualnie myśli o zjedzeniu obiadu. I tak do samego 

wieczora,  dzień  w  dzień.  Skutki  nadużywania  przez  nią  Internetu  są  już  bardzo  widoczne. 

Dziewczyna przestała wychodzić z domu i utrzymywać kontakty koleżeńskie. Z koleżankami 

porozumiewa  się  przez  Internet,  gdyż  wszyscy  jej  znajomi  mają  stałe  łącze,  nie  ma  z  tym 

problemu. Pomimo że przebywa w domu, jest jakby nieobecna. Nie reaguje, jak się coś do 

niej  mówi  lub  o  coś  się  ją  prosi.  Internet  wpłynął  także  negatywnie  na  jej  osiągnięcia 

szkolne.  Pojawiło  się  coraz  więcej  zaległości,  zaniedbań.  Mając  zaledwie  15  lat  odczuwa 

bóle  krzyża  spowodowane  wielogodzinnym  siedzeniem  przed  komputerem.  Coraz  częściej 

bolą  ją  oczy i  ma kłopoty ze wzrokiem. Rodzice zaczęli zdawać sobie sprawę z zagrożeń i 

obecnie starają się ograniczyć jej dostęp do Internetu

108

 

Przypadek 2 

Chłopiec,  lat  17.  Na  16  urodziny  i  w  nagrodę  za  bardzo  dobre  wyniki  w  nauce 

otrzymał  w  prezencie  komputer  z  dostępem  do  Internetu.  Rodzice  uważali,  że  dzięki  temu 

będzie  miał  możliwość  rozwoju  intelektualnego,  oszczędzi  czas  na  szukanie  informacji,  a 

także  więcej  będzie  przebywał  w  domu.  Od  samego  początku  chłopiec  bardzo  dużo  czasu 

spędzał przy monitorze. Rodzice, którzy nie mieli pojęcia o obsłudze komputera byli bardzo 

dumni, że ich syn jest tak zdolny i z taką łatwością surfuje po Internecie. 

Chłopiec  coraz  częściej  przesiadywał  w  domu,  oczywiście  przed  komputerem.  Nie 

wychodził do biblioteki, bo potrzebne informacje miał w Internecie. Nie chodził na dyskoteki 

(tak  lubiane  do  tej  pory),  bo  strata  czasu.  Nie  spotykał  się  z  kolegami,  bo  go  nudzili.  On 

przecież  miał  „przyjaciół”  na  całym  świecie,  fascynujących  i  ciekawych,  potrafiących  go 

wysłuchać  i  zrozumieć.  Dopiero  po  około  pół  roku  dotarło  do  rodziców,  że  z  ich  synem 

dzieje  się  coś  złego.  Przestał  się  odzywać,  denerwowały  go  rodzinne  rozmowy,  w  których 

wcześniej był głównym rozmówcą. Najbezpieczniej i najlepiej czuł się sam w swoim pokoju 

przed  włączonym  monitorem.  W  końcu  zaczął  zapominać  nawet  o  śnie.  Siadając  rano  w 

sobotę przed monitorem potrafił „ocknąć” się w niedzielę po wielogodzinnej wędrówce po 

Sieci i nie umiał odtworzyć tego, co robił. Rodzice stanowczo zażądali ograniczenia czasu 

                                                           

108

 Ibidem, s. 144. 

background image

 

47 

 

spędzanego w Internecie. Wydawało się, że wszystko wróciło do normy, dopóki nie wydało 

się, że chłopak opuścił się w nauce, gdyż zamiast być w szkole, korzystając z nieobecności 

rodziców,  przesiadywał  w  domu  przed  komputerem,  a  wieczorem  wychodził  do  kafejki 

internetowej,  którą  opuszczał  jako  ostatni.  Powtarzające  się  u  niego  bóle  kręgosłupa, 

nieświadome ruchy palcami imitujące naciskanie klawiszy, natrętne myśli o surfowaniu po 

Internecie,  w  końcu  stany  depresyjne  zmusiły  rodziców  do  zgłoszenia  się  o  poradę  do 

psychologa,  który  stwierdził,  że  ma  do  czynienia  z  uzależnieniem.  Chłopak  wyśmiał 

diagnozę,  stwierdził,  że  przebywaniu  w  Sieci  zawdzięcza  swój  intelektualny  rozwój, 

„szlifuje”  języki,  ma  szerokie  kontakty.  Nie  chciał  słyszeć  o  jakimkolwiek  leczeniu,  miał 

pretensje do rodziców, że chcą zrobić z niego wariata. Coraz bardziej zamykał się w sobie. 

Nie  otrzymał  promocji  do  następnej  klasy.  W  dyskusji  „na  czacie”  przyznał,  że  ma  myśli 

samobójcze

109

.  

 

 

Przypadek 3 

Chłopiec, lat 15. Komputer dostał na gwiazdkę mając lat 13. Zaczęło się niewinnie. 

Od  wujka  dostał  multimedialną  encyklopedię  i  program  do  nauki  języka  angielskiego. 

Pożyczył  parę  gier  strategicznych  od  kolegów.  I  to  wszystko.  Kiedy  nie  czytał  książek  o 

Francji,  biegał  po  podwórku  z  przyjaciółmi.  Uwielbiał  koszykówkę,  grał  także  chętnie  w 

„nogę”,  i  przed  komputerem  siadał  sporadycznie.  Kłopoty  tak  naprawdę  pojawiły  się 

dopiero,  gdy  zainstalowano  Internet.  Z  myślą,  że  przyda  się  Rafałowi  do  szkoły,  no  i  że 

będzie  mógł  poszukać  ciekawostek  o  Francji  –  wspomina  mama  Rafała.  I  tak  było  na 

początku. Rodzice mieli  z nim bardzo  dobry kontakt, toteż cokolwiek nowego w Internecie 

znalazł to od razu szedł do rodziców pochwalić się tym. Któregoś razu stwierdził, że wpisał 

się  do  jakiejś  gry  międzynarodowej,  że  tam  grają  najbardziej  oczytani  młodzi  ludzie  na 

świecie. Szybko znalazł się w czołówce w swojej grupie wiekowej i chyba to go zniechęciło. 

W pewnym momencie Rafał przestał informować rodziców, co robi w necie. Z biegiem czasu 

w  ogóle  przestał  z  nimi  rozmawiać.  Wołanie,  czy  to  na  obiad,  czy  kolację,  trzeba  było 

powtarzać  kilkanaście  razy.  Siedział  tylko  przy  komputerze.  Nie  było  już  książek,  piłki, 

kolegów. Kiedyś ojciec nakrył go, że siedział w Internecie w nocy. Okazało się, że wcale nie 

wyłączał komputera na noc. Kiedy rodzice szli spać, on wstawał i „buszował” w Sieci. To 

jeszcze  jednak  nie  wzbudziło  niepokoju  rodziców.  Przecież  tak  postępują  wszyscy  15-

latkowie:  wolą  zajmować  się  swoimi  sprawami  niż  rozmawiać  z  rodzicami,  wolą  gry  od 

                                                           

109

 Ibidem, s. 145-146. 

background image

 

48 

 

nauki i nie „pałają” miłością do szkoły. Ale najgorsze miało dopiero przyjść. Rafał zaczął 

być agresywny, ale rodzice nie przywiązywali do tego zbytniej uwagi, tłumacząc, że jest to 

okres  dojrzewania  –  przecież  to  też  wszyscy  mają.  Po  pewnym  czasie  zaczęły  się  pojawiać 

objawy zewnętrzne. Rafał przestał jeść, bo jedzenie zabierało jemu czas, nie chciał się myć, 

bo  mycie  zajmowało  czas,  przestał  także  chodzić  do  szkoły,  bo  lekcje  trwały  za  długo.  A 

każda minuta  spędzona bez komputera była  dla niego czasem straconym. Rodzice, a także 

znajomi  Rafała  zauważyli  u  niego  jeszcze  inne  niepokojące  symptomy:  chłopak  był 

rozkojarzony,  zapominał  o  faktach,  które  miały  miejsce  niedawno,  wiele  czynności 

wykonywał  odruchowo,  zaniedbywał  powierzone  mu  obowiązki,  wszystko  przestało  mieć 

znaczenie:  szkoła,  świadectwo,  pasje,  znajomi.  Do  psychologa  rodzice  zaciągnęli  go 

podstępem.  Najpierw  jednak  ojciec  odłączył  komputer  całkowicie.  To  spowodowało  bunt  i 

ucieczkę Rafała do kawiarenki  internetowej. Po  paru próbach „ściągnięcia” go do domu, 

rodzice  obiecywali  mu,  że  jeśli  zgodzi  się  pójść  do  lekarza,  będą  włączać  Internet,  ale  na 

taki  czas,  na  jaki  zgodzi  się  specjalista.  Jeśli  lekarz  uzna,  że  jest  on  zdrowy,  to  nie  będą 

ograniczać dostępu do netu. Zgodził się. Niestety diagnoza była inna. Rafał miał wszystkie 

objawy uzależnienia, które wymieniają specjaliści zajmujący się tym problemem

110

.  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                                                           

110

 E. Kin, Żywe trupy z netu<http://www.tygodniknowy.pl>, 26.10.2006. 

background image

 

49 

 

 

2. Zapobieganie uzależnieniu od współczesnych mediów  

 

2.1. Sposoby zapobiegania uzależnieniu młodzieży od współczesnych  

        mediów 

 

Głównym  sposobem  zapobiegania  uzależnieniu  młodzieży  od  współczesnych 

mediów jest ćwiczenie technik efektywnego wykorzystania czasu i ograniczenie możliwości 

korzystania z komputera, a przede wszystkim z Internetu. Niestety młodzi ludzie nie są w 

stanie  sami  opanować  tych  umiejętności.  Dlatego  działania  profilaktyczne  powinny 

obejmować  nie  tylko  dzieci  i  młodzież,  ale  przede  wszystkim  dwa  główne  środowiska,  w 

których oni przebywają, tj. szkołę oraz rodzinę. 

Zdaniem  D.  Zarębskiej-Piotrowskiej  szkoła  powinna  uczyć  higienicznego 

korzystania z technologii technicznych oraz kultury informatycznej. Nie wolno wszystkiego 

przyjmować  bezkrytycznie,  nie  zwracając  uwagi  na  konsekwencje.  Uczniowie  muszą 

wiedzieć,  że  z  mediów  należy  korzystać  w  sposób  świadomy.  Nie  można  im  zabraniać 

korzystania  z  technologii,  ale  należy  ich  skłaniać  do  umiaru  i  nabywania  kultury 

informatycznej.  Komputer  to  nie  jedyna  forma  spędzania  wolnego  czasu,  są  jeszcze  inne, 

alternatywne  formy,  jak  np.:  czytanie,  podróże,  hobby  niezwiązane  z  komputerem.  Nie 

można  również  rozmawiać  tylko  o  grach,  komputerach  i  nowinkach  technicznych.  Jeśli 

nasze  dziecko  właśnie  tak  się  zachowuje,  jest  to  sygnał  dla  nas,  że  należy  podejmować 

odpowiednie kroki i nie dopuścić do uzależnienia

111

 

Obecnie coraz więcej szkół w Polsce w swoich programach profilaktycznych kładzie 

nacisk  nie  tylko  na  zapobieganie  rozwojowi  dotychczasowych  problemów  patologicznych, 

takich jak: alkoholizm, narkomania, czy też agresja, ale również na eliminację oraz redukcję 

negatywnych  czynników  płynących  ze  współczesnych  mediów.  Na  przykład  w  jednym  z 

liceów w Warszawie program profilaktyki obejmuje nie tylko zapobieganie uzależnieniom 

od  środków  psychoaktywnych,  ale  również  od  komputera,  gier  komputerowo-sieciowych 

oraz  Internetu.  Do  głównych  zadań  tego  programu  należy  zapoznanie  uczniów  z 

racjonalnym  wykorzystaniem  komputera  w jego  pracy  i w czasie  wolnym  oraz 

z zagrożeniami  związanymi  z grami  wirtualnymi,  które  mogą  wpływać  na  osobowość 

uczniów.  Ponadto  uczniowie  nabywają  wiedzę  dotyczącą  skutków  psychofizycznych, 

background image

 

50 

 

związanych  z  długotrwałym  korzystaniem  z  komputera,  oraz  są  uświadamiani,  że  gry 

sieciowe mogą wpływać na zmiany stanów ich świadomości

112

 

Niestety,  nie  zawsze  placówki  szkolne,  a  przede  wszystkim  kadra  dydaktyczna,  są 

dostatecznie  wyposażone  w  wiedzę  na  temat  zagrożeń  płynących  ze  współczesnych 

mediów. Zazwyczaj większość programów profilaktycznych opracowanych przez szkoły nie 

realizuje swoich założeń. Niedostatek informacji o charakterze profilaktycznym powoduje, 

że  nauczyciele  narzekają  na  brak  przygotowania  do  zmierzenia  się  z  problemem,  a  dzieci 

pozostają  nadal  bezbronne.  Aby  zatem  działania  profilaktyczne  były  naprawdę  skuteczne, 

wszyscy  zainteresowani  muszą  zrozumieć,  że  Internet  nie  jest  tylko  formą  aktywności 

intelektualnej – ma swoje reperkusje behawioralne i implikacje emocjonalne. Aby dotrzeć z 

apelami  o  bezpieczeństwo  do  szerokiej  gamy  odbiorców,  tj.  dzieci,  rodziców,  bibliotek, 

organizacji  na  rzecz  dzieci,  szkół  itp.,  potrzebna  jest  bardziej  wszechstronna  edukacja, 

dotycząca uświadomienia zagrożeń w ramach szerszego programu poznawania Internetu

113

Edukacja  powinna  obejmować  nauczycieli,  rodziców,  opiekunów,  pracowników  bibliotek, 

szkół, organizacji młodzieżowych i wszystkich tych, którzy udostępniają dzieciom Internet. 

Wielu młodych ludzi  zlekceważy zapewne ostrzeżenia przed nawiązywaniem kontaktów z 

nieznajomymi  przez  Internet  i  nie  posłucha  sformułowanych  dyrektywnie  i  autorytatywnie 

zakazów i nakazów

114

. Dlatego aby programy były skuteczne, muszą uwzględniać również 

głosy młodzieży przy tworzeniu odpowiednich strategii, a opiekunom powinny przekazywać 

wiedzę  i  umiejętności  dostosowane  do  poziomu  odbiorcy.  Również  rodzice  potrzebują 

bardziej wszechstronnej informacji na temat możliwości filtrowania i monitorowania treści 

internetowych  oraz  zrozumieć,  że  rozwiązania  techniczne  nie  zastąpią  bezpośredniego 

zaangażowania  najbliższych  i  ludzi  zawodowo  zajmujących  się  dziećmi.  Środki  zaradcze 

stosowane  online  trzeba  uzupełnić  o  akcje  uświadamiające  offline,  przy  wsparciu 

finansowym  i  poparciu  władz  lokalnych  i  centralnych.  Wiedza  przekazywana  na  temat 

Internetu  powinna  koncentrować  się  na  jego  mocnych  stronach,  a  nie  na  słabościach,  by 

młodzież wykorzystała możliwości edukacyjne stąd płynące. Ponadto, aby zminimalizować 

ryzyko  i  promować  bezpieczeństwo  w  Internecie,  trzeba  również  dzieci  wyposażyć  w 

wiedzę  i  umiejętności  techniczne,  by  same  mogły  się  bronić  poruszając  się  w 

cyberprzestrzeni.  Dziecko  umiejące  odpowiednio  korzystać  z  dobrodziejstw  Internetu  to 

                                                                                                                                                                                   

111

Za: S. Taboł, Cyberuzależnienia, „Edukacja Medialna” 2003, nr 1. 

112

 Statut XIV Liceum Ogólnokształcącego im. Stanisława Staszica<http://www.bib.staszic.waw.pl>, 4.07.2006. 

113

  I.  R.  Berson,  Cyberofiary:  psychospołeczne  konsekwencje  wykorzystywania  młodzieży  za  pośrednictwem 

Internetu, <http://www.dzieckowsieci.pl>, 05.07.2006. 

background image

 

51 

 

dziecko,  które  umie  odróżnić  to,  co  jest  najwyżej  niejednoznaczne  od  tego,  co  może  być 

groźne. Niestety niełatwo to osiągnąć. Dziecko reaguje na komunikaty, nie uświadamiając 

sobie  często  pojedynczych  bodźców  symbolizujących  niebezpieczeństwo.  W  apelach  o 

bezpieczeństwo w cyberprzestrzeni  często  kładzie się duży nacisk  na konieczność uczenia 

dzieci,  jak  rozpoznawać  zagrażające  sytuacje.  Trzeba  jednak  pamiętać,  że  proces 

werbowania  dziecka  może  być  wpleciony  w  nawiązywanie  pozornie  wolnej  od  zagrożeń 

znajomości,  która  rozwija  się  w  sposób  naturalny  w  kierunku  coraz  bardziej  intymnych 

zwierzeń  między  dzieckiem  a  jego  internetowym  powiernikiem.  Interakcje,  do  których 

dochodzi pomiędzy ludźmi, tworzą zbiorowe doświadczenie, które wzmacnia więź i może 

być  wykorzystane  do  budowy  zaufania  i  ukrycia  oszustwa.  Dziecku  potrzebne  są 

umiejętności  dostrzeżenia  potencjalnie  szkodliwych  intencji  osób  napotykanych  w 

Internecie  oraz  zrozumienie  zagrożeń  anonimowości.  Edukacja  na  temat  ryzyka 

wykorzystywania  dzieci  za  pośrednictwem  Internetu  oraz  okoliczności  i  środków 

stosowanych, by dziecko zwabić, pomoże tak dzieciom, jak i dorosłym lepiej rozpoznawać 

zagrożenia  i  skuteczniej  im  się  przeciwstawiać

115

.  Pomocne  w  profilaktyce  uzależnienia 

młodzieży od współczesnych mediów mogą być scenariusze zajęć oraz spotkań z rodzicami 

na temat bezpieczeństwa w Sieci zamieszczone na końcu niniejszej pracy. 

 

2.2. Formy profilaktyki 

 

 

2.2.1. Przewodniki po Internecie 

 

Przewodniki po Internecie to najczęściej stosowana forma działań profilaktycznych. 

Przewodniki są dystrybuowane zarówno  online (poprzez strony internetowe), jak i metodą 

tradycyjną, tj. w formie broszur, książek i filmów video. Ich odbiorcami są głównie dzieci w 

różnym  wieku  oraz  rodzice.  Przykładem  organizacji  popularyzującej  taki  przewodnik  jest 

Childnet  International. Na  swojej  stronie  internetowej  autorzy  promują  bezpieczny  sposób 

korzystania  z  globalnej  sieci  (http://www.childnet-int.org).  Hasło  odnoszące  się  do 

wskazówek, jakimi mają kierować się dzieci, używając Internetu, brzmi Smart (ang. bystry, 

inteligentny), a wskazówki te są następujące:  

1.  Nie ujawniaj swoich danych personalnych; 

                                                                                                                                                                                   

114

  N.  Williams,  Promoting  safe  use  of  the  Internet.  Final  report  to  the  European  Commission,  2000, 

<http://www.childnet-int.org/publications>, 15.08.2006. 

background image

 

52 

 

2.  Bez zgody rodziców nigdy nie spotykaj się z nikim, kogo poznałeś/aś przez Internet;  

3.  Nigdy nie przyjmuj e-maili, załączników itp. od osób, których nie znasz i którym nie 

ufasz;  

4.  Pamiętaj, że ludzie w Internecie mogą podawać się za kogoś innego niż są naprawdę;  

5.  Powiedz rodzicom, jeżeli coś sprawiło, że czujesz się zakłopotany

116

.  

Smart  jest  uniwersalną  propozycją  zachowań  w  Internecie  dedykowaną  wszystkim 

użytkownikom,  nie  tylko  najmłodszym.  Przedstawione  obrazowo  i  w  przystępny  sposób 

propozycje  wydają  się  być  skutecznym  narzędziem  edukacyjnym.  Oto  przykład  takiego 

przewodnika. 

 

 

Przewodnik dla dzieci 

1.  Nigdy  nie  podawaj  informacji  o  sobie,  takich  jak:  twój  adres,  numer  telefonu,  miejsce 

pracy i numer do rodziców oraz nazwa i miejsce swojej szkoły; 

2.  Mów  swoim  rodzicom  wszystko,  co  sprawiło,  że  czujesz  się  zakłopotany,  kiedy 

używałeś Internetu; 

3.  Nigdy  bez  zgody  rodziców  nie  umawiaj  się  na  spotkanie  z  kimś,  kogo  poznałeś  w 

Internecie.  Jeżeli  rodzice  zgodzą  się  na  spotkanie,  upewnij  się,  że  odbędzie  się  ono  w 

miejscu publicznym i nie idź tam sam; 

4.  Nigdy  nie  odpowiadaj  na  wiadomości  z  Sieci,  które  są  dwuznaczne,  obsceniczne, 

agresywne,  przerażające  albo  wywołujące  u  ciebie  zmieszanie.  Zrób  kopię  takiej 

wiadomości i przekaż rodzicom, oni wyślą to do odpowiednich władz; 

5.  Nigdy  bez  zgody  rodziców  nie  wysyłaj  własnych  zdjęć  ani  innych  prywatnych 

materiałów osobie, którą poznałeś online

6.  Przestrzegaj reguł, jakie ustalili twoi rodzice, dotyczących korzystania z Internetu; 

7.  W Internecie znajdują się strony przeznaczone tylko dla dorosłych. Jeżeli sam znajdziesz 

taką stronę, opuść ją i przejdź na jedną ze stron przeznaczonych dla dzieci

117

Jeśli  chodzi  o  przewodniki  przeznaczone  dla  młodzieży  oraz  rodziców,  to  są  one 

bardzo  podobne.  Jedyna  różnica  to  język,  który  jest  dostosowany  do  wieku  odbiorców  i 

ilości  zawartych  informacji.  Przewodniki  przeznaczone  dla  rodziców  zawierają  również 

dodatkowe  rady  dotyczące  sposobów  kontrolowania  stron  WWW  odwiedzanych  przez 

dzieci. 

                                                                                                                                                                                   

115

 I. R. Berson, op. cit. 

116

 T. Kasprzak, Bezpieczna sieć – o profilaktyce zagrożeń dzieci w Internecie<http://www.dzieckowsieci.pl>

05.07.2006. 

117

 Ibidem. 

background image

 

53 

 

 

2.2.2. Filtrowanie i ocenianie przekazów internetowych 

 

Niezmiernie  ważnym  działaniem  profilaktycznym  są  również  technologie  filtrujące 

treści  stron internetowych lub  blokujące dostęp do określonych miejsc w Sieci  (np.  Cyber 

Patrol,  Cyber  Sitter,  Net  Nanny  lub  Surf  Watch).  Zainstalowanie  takiego  programu, 

działającego prewencyjnie, chroni młodego człowieka przed dostępem do treści związanych 

z seksem i  przemocą. Przykładowo, program  Surf  Watch nie pozwala na  dostęp do ponad 

tysiąca  serwerów  internetowych,  które  jego  twórcy  uznali  za  pornograficzne.  Ponadto 

potrafi  on  również  zablokować  dostęp  do  serwerów,  których  nazwy  zawierają  słowa 

związane z pornografią. Rodzice mogą także korzystać z oprogramowania monitorującego 

połączenie  sieciowe,  pozwalającego  sprawować  kontrolę  nad  wykorzystaniem  dostępu  do 

Internetu przez dzieci  (np. program Cyber Snop)

118

. Ponadto istnieją również tzw. systemy 

oceniające (rating systems). Są to programy o różnym stopniu selekcji danych. Przykładem 

takiego  systemu  jest  The  Recrational  Software  Council  (http://www.rsac.org),  który  daje 

możliwość samodzielnego decydowania o rodzaju i natężeniu filtracji. Zatem rodzice mogą 

wybierać  poziom  nasycenia  danymi  treściami,  który  uznają  za  właściwy  dla  swoich 

dzieci

119

.  Niestety,  niepokojący  jest  fakt,  iż  większość  rodziców  nie  jest  w  stanie 

samodzielnie  zainstalować  odpowiedniego  systemu  filtrującego.  Badania  przeprowadzone 

na  terenie  Wielkiej  Brytanii  wśród  rodziców  w  zakresie  filtrowania  treści  internetowych 

wykazały,  że  20%  rodziców  nie  wie,  jak  samodzielnie  zainstalować  taki  system,  a  26% 

przyznało  się,  że  nie  jest  pewna  czy  ma  zainstalowany  program

120

.  Taki  stan  rzeczy 

wskazuje, zatem na konieczność edukacji rodziców w zakresie profilaktyki uzależnienia od 

Internetu. 

 

2.2.2.1. Charakterystyka niektórych programów  

               filtrująco-blokujących 

 
Cenzor 

                                                           

118

 J. Bednarek, op. cit., s. 103-104.  

119

 T. Kasprzak, op. cit. 

120

 Ch. Coaklley, Systemy filtrowania i blokowania niewłaściwych treści w Internecie na przykładzie Wielkiej 

Brytanii<http://www.dzieckowsieci.pl>, 05.07.2006. 

background image

 

54 

 

Cenzor  to  polski  program  umożliwiający  kontrolę nad  korzystaniem  z  zasobów 

Internetu. Blokuje dostęp do stron zawierających treści niebezpieczne i niecenzuralne, takie 

jak:  pornografia,  przemoc  i  agresja,  narkotyki,  sekty  oraz  czaty  i  komunikatory,  które 

stanowią zagrożenie pedofilią. 

Program dostępny jest w wersjach: 

1.  Cenzor IND – dla indywidualnych odbiorców; 

2.  Cenzor EDU – dla placówek oświatowych; 

3.  Cenzor BIZ – dla firm. 

Po zainstalowaniu i włączeniu programu Cenzor nie wymaga on już stałej ingerencji 

użytkownika,  baza  danych  aktualizowana  jest  automatycznie  raz  w  tygodniu.  Podczas 

instalacji program kopiuje z serwera bazę danych zakazanych stron oraz pliki  zawierające 

algorytmy blokujące, które analizują zawartości stron internetowych w wielu językach. Raz 

w tygodniu  jest  dostępna  aktualizacja  bazy  i  algorytmów  programu.  Aktualizacje  są 

bezpłatne  przez  cały  okres  trwania  licencji  programu.  Dezaktywacji  programu  może 

dokonać  tylko  osoba  znająca  hasło.  Ponadto  program  posiada  kilka  zabezpieczeń  –  przed 

kopiowaniem,  przed  odinstalowaniem  oraz  zmianą  ustawień  (hasłem  administratora),  jak 

również  przed  wykasowaniem  katalogu  zawierającego  pliki  programu  Cenzor  –  opcja 

ukrywanie  katalogu  Cenzor.  Na  każdym  stanowisku  użytkownika  programu  Cenzor 

powstaje zapis  historii  odwiedzanych stron z możliwością odfiltrowania zakazanych stron. 

Raport taki zawiera podstawowe informacje, takie jak: data, godzina, adres strony, kategoria 

blokady.  Ponadto  posiada  również  opcję  pozwalającą  włączyć  ochronę  przed  samoistnym 

ściąganiem się na dysk twardy komputera „śmieci” internetowych. Administrator programu 

może wpływać na sposób funkcjonowania zabezpieczeń, poprzez dokładanie własnych tzw. 

hostów do bazy stron zakazanych, jak również może odblokowywać strony, które znajdują 

się już w bazie. Ponadto program posiada funkcje pozwalające ograniczać czas spędzany w 

Internecie. Dostępna jest także funkcja szybkiej konfiguracji przez sieć lokalną

121

Motyl 

Motyl to program kontrolujący korzystanie z zasobów Internetu. Blokuje on strony 

zawierające  treści  erotyczne  i  pornograficzne,  a  ponadto  pozwala  również  na 

zablokowanie dostępu do czatów, stron z bramkami SMS oraz uniemożliwia uruchamianie 

                                                           

121

 Omówienie filtrów rodzinnych, <http://www.mp.mmx.pl/>, 09.08.2006. 

background image

 

55 

 

komunikatorów:  Gadu-Gadu,  ICQ,  czy  Tlen.  Program  Motyl  analizuje  treść  strony  pod 

kątem zawartości niedozwolonych słów i w przypadku ich występowania zamyka stronę. 

Program  ma  wbudowane  słowa  kluczowe,  których  wystąpienie  na  stronie  jest 

niedozwolone. Są to  słowa zarówno polskie, jak i  obcojęzyczne. Jeżeli na stronie liczba 

słów zakazanych osiągnie niedozwolony poziom, wówczas strona jest zamykana

122

Opiekun Dziecka w Internecie 

Opiekun Dziecka w Internecie jest pierwszym w Polsce programem kontrolującym 

dostęp dzieci do Internetu. Jest on bardzo łatwy w obsłudze a jednocześnie zawiera szereg 

zaawansowanych  mechanizmów,  m.in.  posiada  bazę  blokowanych  witryn,  która  jest  na 

bieżąco aktualizowana przez Internet. Ponadto program został wyposażony w mechanizm 

kontroli treści otwieranych stron, rozpoznający 7 języków obcych. Program blokuje strony 

zawierające  m.in.  pornografię,  przemoc  oraz  strony  propagujące  narkotyki.  Opiekun 

Dziecka  w  Internecie  posiada  również  polski  interfejs  użytkownika  i  system  pomocy, 

wbudowaną bazę adresów stron internetowych – baza ta zawiera w chwili obecnej dane o 

ponad  560  tys.  polskich  i  zagranicznych  stronach  internetowych.  Program  „wpina”  się 

również  do  systemu  Windows,  co  sprawia,  że  jego  mechanizmy  są  bardzo  trudne  do 

obejścia.  Dzięki  tej  metodzie  program  działa  z  wszystkimi  możliwymi  programami 

korzystającymi  z  protokołu  HTTP,  (co  odróżnia  Opiekuna  od  wielu  innych  polskich 

programów).  Również  wykasowanie  plików  programu  nie  powoduje  ominięcia  jego 

mechanizmów.  W  takim  wypadku  komputer  zostaje  odcięty  od  sieci  Internet.  Ponadto 

program  posiada  moduł  aktualizatora,  umożliwiający  pobieranie  z  Internetu  baz 

używanych  przez  program  oraz  instalację  nowych  wersji  programu.  Dla 

zminimalizowania  ilości  przesyłanych  danych,  pobierane  pliki  aktualizacji  są 

kompresowane,  a  w  wypadku  baz,  informacje  przesyłane  są  w  sposób  przyrostowy. 

Natomiast  opcje  konfiguracji,  deinstalacji  programu  zabezpieczone  są  poprzez  hasło

123

Należy  również  wspomnieć,  iż  program  ten  uzyskał  pierwsze  miejsce  w  rankingu 

miesięcznika „Komputer Świat”. 

 

 

Opiekun Ucznia. Net 

                                                           

122

 Ibidem. 

123

 Ibidem. 

background image

 

56 

 

Opiekun Ucznia. NET to w pełni uniwersalny sieciowy program kontrolujący treści 

internetowe.  Pozwala  on  na  centralne  zarządzanie  profilami  dostępu  do  Internetu  na 

wszystkich komputerach w sieci. Program oszczędza czas oraz pracę opiekuna pracowni 

komputerowej.  Na  konsoli  administratora  pracowni  dostępne  są  ustawienia,  raporty  oraz 

statystyki z pracy stanowisk sieciowych. Program blokuje niepożądane strony internetowe 

na podstawie definiowanych profili ograniczeń. Profile mogą dotyczyć zarówno całej sieci 

globalnie,  jak  i  poszczególnych  stanowisk  sieciowych  (dzięki  temu  możliwe  jest  np. 

wyłączenie spod kontroli  programu  wybranych komputerów). Dodatkowo wprowadzony 

został moduł podglądu pracy ucznia ze stanowiska nauczycielskiego. Podobnie, jak wyżej 

omówione programy Opiekun Ucznia. Net posiada polski interfejs użytkownika i system 

pomocy, wbudowaną bazę adresów stron internetowych, mechanizm kontroli treści strony 

na podstawie określonych słów kluczowych, jak również „wpina” się w system Windows, 

co sprawia, że jego mechanizmy są bardzo trudne do obejścia. Posiada on również moduł 

aktualizatora,  umożliwiający  pobieranie  z  Internetu  baz  używanych  przez  program  oraz 

instalację  nowych  wersji  programu.  Natomiast  wszystkie  opcje  konfiguracji  oraz 

deinstalacji programu są zabezpieczone poprzez hasło

124

2.2.3. Hotlines 
 

Hotlines  to  rodzaj  linii  interwencyjnych,  których  celem  jest  informowanie 

odpowiednich  władz  o  istniejących  w  Sieci  nielegalnych  materiałach.  Jest  to 

rozpowszechniony  i  skuteczny  sposób  walki  z  przejawami  pornografii  i  pedofilią  w 

Internecie.  Hotlines  dzielą  się  w  zależności  od  rodzaju  przestępstw,  o  których  informacje 

przyjmują.  Są  hotlines  denuncjujące  posiadanie  i  dystrybucję  dziecięcej  pornografii, 

wykorzystywanie seksualne dzieci, dziecięcą prostytucję, seks-turystykę, w którą włączane 

są dzieci. Przykładem organizacji stosującej hotlines jest The National Center for Missing & 

Exploited Children

125

2.2.4. Jedno kliknięcie więcej 

 

Jedno  kliknięcie  więcej  to  kampanie  online  informujące  o  zagrożeniach 

występujących w Sieci,  czyli dziecięcej  pornografii oraz działaniach pedofilów.  Zawierają 

one porady dla dzieci, nauczycieli i rodziców, jak tych zagrożeń unikać i jak z nimi walczyć. 

Znaleźć  w  nich  również  można  adresy  stron  przyjaznych  dzieciom,  (czyli  posiadających 

                                                           

124

 Ibidem. 

125

 T. Kasprzak, op. cit. 

background image

 

57 

 

walory  edukacyjne,  gdzie  przedstawione  treści  podlegają  monitorowaniu  i  są 

dostosowywane do wieku odbiorców), gier i quizów. Nazwa tego typu kampanii wynika ze 

struktury stron WWW, z których za pomocą „jednego kliknięcia” można przejść do innych 

stron  o  podobnej  tematyce

126

.  Ponadto  na  wielu  stronach  WWW  często  odnaleźć  można 

więcej  niż  jeden  z  typów  kampanii  wyróżnionych  powyżej.  Warto  wspomnieć  również  o 

nielegalnych  działaniach  hakerów,  których  celem  jest  walka  z  pedofilią  i  pornografią 

dziecięcą.  Przykładem  jest  organizacja  Ethical  Hacker  Against  Pedophilia  (EHAP) 

(http://www.ehap.org),  której  walka  z  pedofilią  w  Internecie  polega  głównie  na 

odnajdywaniu i „hakowaniu” tego typu stron.  

 

Reasumując,  należy  stwierdzić,  iż  rozmowa  z  dzieckiem  na  temat  ryzyka,  jakie 

niesie  nadmierne  zaangażowanie  w  wirtualną  rzeczywistość  jest  najlepszym  sposobem 

przeciwdziałania  temu  nałogowi.  Niezmiernie  ważne  jest  także  zachęcanie  do  umiaru  i 

ostrożności  korzystania  z  komputera  oraz  oferowanie  innych  ciekawych  sposobów 

spędzania wolnego czasu. Zatem aby uchronić dziecko przed uzależnieniem komputerowo-

sieciowym należy:  

1.  Konsekwentnie stosować zasadę: najpierw obowiązki – potem komputer;  

2.  Bezwzględnie  ograniczyć  czas  spędzany  przy  komputerze  do  1-2  godzin  dziennie 

(zależnie od wieku);  

3.  Robić częste przerwy w czasie korzystania z komputera (najlepiej, co pół godziny);  

4.  Oferować inne, atrakcyjne sposoby spędzania wolnego czasu;  

5.  Poświęcać dziecku jak najwięcej czasu i zainteresowania

127

.  

Ivan  Goldberg  i  Kimberly  S.  Young  proponują  kilka  innych  sposobów,  dzięki 

którym mogą pomóc sobie osoby uważające się za uzależnionych od Internetu lub będących 

u progu uzależnienia. Pierwszym sposobem jest określenie swoich wzorców nadużywania. 

Ważne jest również uświadomienie sobie podstawowych objawów uzależnienia oraz czasu, 

jaki  przeznacza  się  na  kontakt  z  komputerem,  jak  również  myślenie  o  Internecie.  Drugim 

sposobem  jest  zidentyfikowanie  problemów  leżących  u  podłoża  tego  uzależnienia. 

Podobnie,  jak  ofiary  innych  nałogów,  osoby  uzależnione  od  Internetu  powinny  postawić 

sobie  pytanie:  co  powoduje,  że  uciekają  od  codziennego  życia?  Kolejnym  sposobem  jest 

                                                           

126

 Ibidem. 

127

 M. Ćwiek, Uzależnienie od komputera i Internetu, <http://www.scholaris.pl>, 04.07.2006. 

background image

 

58 

 

opracowanie  i  realizowanie  planu  „przepracowania”  problemów,  a  nie  ucieczka  od  nich, 

która  powoduje,  że  problem  nie  tylko  nie  znika,  ale  wręcz  nasila  się.  Osoba  uzależniona 

musi,  zatem  podjąć  odpowiednie  kroki,  żeby  poradzić  sobie  z  samym  uzależnieniem.  K. 

Young  radzi,  żeby  stopniowo  ograniczać  czas  korzystania  z  Internetu,  aż  do  uzyskania 

rozsądnej jego ilości

128

Natomiast  według  W.  Strykowskiego  najlepszą  metodą  zapobiegania  patologii 

związanej  z  Internetem,  jest  bez  wątpienia  edukacja  medialna,  dokładniej  edukacja 

internetowa,  która  powinna  objąć  uczniów,  nauczycieli  i  rodziców.  Przede  wszystkim 

potrzebna  jest  ona  nauczycielom  i  rodzicom,  którzy  powinni  objąć  odpowiednim 

wychowaniem swoje dzieci i uczniów. Przed edukacją internetową, podobnie jak przed całą 

edukacją  medialną,  należy  postawić  dwa  cele:  przygotowanie  do  posługiwania  się 

Internetem  jako  narzędziem  pracy  intelektualnej  oraz  przygotowanie  do  świadomego  i 

krytycznego  korzystania  z  usług  internetowych.  R.  Tadeusiewicz  zwraca  natomiast  uwagę 

na potrzebę wychowywania młodego pokolenia dla kultury w cyberprzestrzeni. Autor widzi 

w  tym  jedyną  skuteczną  drogę  poprawy  obecnej  sytuacji  i  odwrócenia  negatywnych 

tendencji  rozwojowych  w  Sieci

129

.  Bowiem  rozwój  technicznych  możliwości  ograniczania 

dostępu  do  Sieci,  np.  poprzez  różnego  rodzaju  programy  blokujące  lub  filtrujące  treści 

niepożądane, w praktyce bywa mało skuteczne. 

 

2.3.  Porady dla rodziców dotyczące bezpiecznego korzystania  

          z komputera 

 

Porady dla rodziców dotyczące bezpiecznego korzystania z Internetu 

 – dzieci w wieku 2-4 lata 

 

1.  Dzieci w tym wieku nie mogą korzystać same z Internetu. 

2.  Dodaj  odpowiednie  witryny  do  listy  Ulubione,  aby  utworzyć  własne  środowisko 

sieciowe dla swoich dzieci. 

3.  Korzystaj  z  wyszukiwarek  przyjaznych  dzieciom  (np.  MSN  Kids  Search  (j. ang.))  lub 

wyszukiwarek z funkcją kontroli rodzicielskiej. 

                                                           

128

 Nadużywanie Internetu, przyczyny, objawy, konsekwencje, „Świat Problemów” 2002, nr 7/8, s. 45. 

129

  Za:  I.  Pulak,  Dziecięcy  świat  w  Internecie  –  potrzeby  i  niebezpieczeństwa,  w:  Dziecko  w  świecie  wiedzy, 

informacji i komunikacji, red. S. Juszczyk, I. Polewczyk, Toruń 2006, s.233. 

background image

 

59 

 

4.  Poszukaj  narzędzi  do  filtrowania  zawartości  Internetu  (np.  funkcja  kontroli 

rodzicielskiej w usłudze MSN (j. ang.)), które będą uzupełniać a nie zastępować nadzór 

rodzicielski. 

5.  Chroń  dzieci  przed  nadmiernie  pojawiającymi  się  reklamami,  korzystając  z 

oprogramowania do blokowania „wyskakujących okienek”. Najnowsza wersja systemu 

Windows XP oraz Pasek narzędzi MSN (j. ang.) są wyposażone w funkcję blokowania 

pojawiających się okienek. 

6.  Zacznij  uczyć  dzieci,  czym  jest  prywatność.  Jeśli  witryna  zachęca  dzieci  do  podania 

imienia  w  celu  dostosowania  zawartości  do  ustawień  użytkownika,  pomóż  dziecku 

utworzyć pseudonim sieciowy, który nie ujawnia żadnych informacji osobistych. 

7.  Wszyscy członkowie rodziny powinni być przykładem dla dzieci w okresie, w którym 

zaczynają one korzystanie z Internetu

130

 

Porady dla rodziców dotyczące bezpiecznego korzystania z Internetu 

 – dzieci w wieku 5-6 lat 

 

1.  Jak wyżej w pkt. 2. 

2.  Jak wyżej w pkt. 3. 

3.  Ustaw  komputery  z  dostępem  do  Internetu  w  ogólnodostępnym  miejscu,  gdzie  można 

łatwo nadzorować poczynania dziecka. 

4.  Jak wyżej w pkt. 4. 

5.  Jak wyżej w pkt. 5. 

6.  Nie  pozwalaj  dzieciom w  tym  wieku  korzystać  z  wiadomości  błyskawicznych,  poczty 

elektronicznej, pokojów rozmów czy forów dyskusyjnych. 

7.  Zachęcaj  dzieci  do  mówienia  o  tym,  co  wzbudza  w  nich  niepokój  lub  poczucie 

zagrożenia. Zachowaj spokój i przypominaj dzieciom, że nie spotka je żadna kara, jeśli 

zwrócą  na  coś  uwagę  rodziców.  Pochwal  ich  zachowanie  i  zachęć  do  ponownego 

zwrócenia  się  do  ciebie  w  takiej  sytuacji.  Dowiedz  się  więcej  o  sposobach 

postępowania z internetowymi pedofilami i dręczycielami

131

 

Porady dla rodziców dotyczące bezpiecznego korzystania z Internetu 

 – dzieci w wieku 7-12 lat 

 

                                                           

130

 <http://www.microsoft.com/poland/athome/security/children/kidtips2-4.mspxt>, 28.12.2006. 

131

 <http://www.microsoft.com/poland/athome/security/children/kidtips5-6.mspxt>, 28.12.2006. 

background image

 

60 

 

1.  Wraz z dziećmi sporządź domowy regulamin korzystania z Internetu. 

2.  Zachęcaj dzieci do odwiedzania tylko zaakceptowanych przez ciebie witryn. 

3.  Ustaw  komputery  z  dostępem  do  Internetu  w  ogólnodostępnym  miejscu,  gdzie  można 

łatwo nadzorować poczynania dziecka. 

4.  Poszukaj  narzędzi  do  filtrowania  zawartości  Internetu  (np.  funkcja  kontroli 

rodzicielskiej w usłudze MSN (j. ang.)), które będą uzupełniać a nie zastępować nadzór 

rodzicielski. 

5.  Korzystaj  z  wyszukiwarek  przyjaznych  dzieciom  (np.  MSN  Kids  Search  (j. ang.))  lub 

wyszukiwarek z funkcją kontroli rodzicielskiej. 

6.  Zamiast pozwalać dzieciom na posiadanie własnych kont poczty elektronicznej, zwróć 

się  do  dostawcy  usług  internetowych  z  prośbą  o  ustanowienie  wspólnego  konta 

rodzinnego. 

7.  Naucz  dzieci,  że  powinny  się  z  tobą  konsultować,  zanim  ujawnią  jakiekolwiek 

informacje  w  wiadomościach  e-mail,  pokojach  rozmów,  na  forach  dyskusyjnych,  w 

formularzach rejestracyjnych i profilach osobistych. 

8.  Naucz dzieci, że nie powinny pobierać programów, muzyki i plików bez zezwolenia. 

9.  Stosuj  filtry  wiadomości  e-mail,  aby  blokować  wiadomości  od  konkretnych  osób  lub 

wiadomości zawierające określone słowa lub zwroty. 

10. Nie pozwalaj dzieciom w tym wieku korzystać z wiadomości błyskawicznych. 

11. Pozwalaj  dzieciom  korzystać  wyłącznie  z  monitorowanych  pokojów  rozmów  i  forów 

dyskusyjnych w renomowanych witrynach dla dzieci. 

12. Rozmawiaj z dziećmi o ich internetowych znajomych i zajęciach, tak jak rozmawiasz o 

zajęciach czy znajomych w świecie rzeczywistym, gdzie dzieci poznają nowych ludzi. 

13. Zabroń umawiania się z osobami poznanymi w Internecie. 

14. Porozmawiaj  z  dziećmi  o  seksualności,  ponieważ  łatwo  mogą  się  „natknąć”  na  treści 

przeznaczone dla dorosłych lub na internetową pornografię. 

15. Zachęcaj  dzieci  do  mówienia  o  tym,  co  wzbudza  w  nich  niepokój  lub  poczucie 

zagrożenia. 

16. Zachowaj spokój i przypominaj dzieciom, że nie spotka je żadna kara, jeśli zwrócą na 

coś uwagę rodziców. Pochwal ich zachowanie i zachęć do ponownego zwrócenia się do 

ciebie w takiej sytuacji. Dowiedz się więcej o sposobach postępowania z internetowymi 

pedofilami i dręczycielami

132

                                                           

132

 <http://www.microsoft.com/poland/athome/security/children/kidtips7-12.mspxt>, 28.12.2006. 

background image

 

61 

 

Porady dla rodziców dotyczące bezpiecznego korzystania z Internetu 

 – dzieci w wieku 13-17 lat 

 

1.  Wraz  ze  swoimi  nastoletnimi  dziećmi  sporządź  domowy  regulamin  korzystania  z 

Internetu.  Należy  w  nim  określić  rodzaj  witryn,  których  dzieci  nie  mogą  przeglądać, 

godziny,  w  jakich  mogą  korzystać  z  Internetu  oraz  zasady  komunikacji  internetowej, 

obejmujące korzystanie z pokojów rozmów. 

2.  Ustaw  komputer  z  dostępem  do  Internetu  w  ogólnodostępnym  miejscu,  a  nie  w 

pokojach dzieci. 

3.  Rozmawiaj z dziećmi o ich internetowych znajomych i zajęciach, tak jak rozmawiasz o 

innych  zajęciach  czy  znajomych.  Porozmawiaj  z  dziećmi  o  liście  osób,  z  którymi 

wymieniają  wiadomości  błyskawiczne  i  upewnij  się,  że  nie  rozmawiają  z 

nieznajomymi. 

4.  Poszukaj  narzędzi  do  filtrowania  zawartości  Internetu  (np.  funkcja  kontroli 

rodzicielskiej w usłudze MSN (j. ang.)), które będą uzupełniać a nie zastępować nadzór 

rodzicielski. 

5.  Dowiedz  się,  jakie  pokoje  rozmów  i  fora  dyskusyjne  odwiedzają  dzieci  i  z  kim  tam 

rozmawiają.  Zachęć  je  do  korzystania  z  monitorowanych  pokojów  rozmów  i  nalegaj, 

aby nie opuszczały publicznych obszarów tych pokojów. 

6.  Zabroń umawiania się z osobami poznanymi w Internecie. 

7.  Naucz dzieci, że bez pozwolenia nigdy nie powinny ujawniać jakichkolwiek informacji 

osobistych  w  wiadomościach  e-mail,  pokojach  rozmów,  wiadomościach 

błyskawicznych,  formularzach  rejestracyjnych,  profilach  osobistych  i  że  nie  powinny 

uczestniczyć w konkursach internetowych. 

8.  Naucz  dzieci,  że  nie  powinny  pobierać  programów,  muzyki  i  plików  bez  zezwolenia. 

Powiedz im, że udostępnianie plików lub pobieranie z Internetu tekstów, obrazów lub 

ilustracji może stanowić naruszenie praw autorskich i złamanie prawa. 

9.  Zachęcaj  dzieci  do  mówienia  o  tym,  co  wzbudza  w  nich  niepokój  lub  poczucie 

zagrożenia. 

10. Zachowaj spokój i przypominaj dzieciom, że nie spotka je żadna kara, jeśli zwrócą na 

coś uwagę rodziców (ważne jest, aby nastolatki nie obawiały się, że utracą możliwość 

korzystania  z  komputera).  Dowiedz  się  więcej  o  sposobach  postępowania  z 

internetowymi pedofilami i dręczycielami. 

background image

 

62 

 

11. Porozmawiaj  z  dziećmi  o  treściach  przeznaczonych  dla  dorosłych  i  pornografii  w 

Internecie – skieruj je do właściwych witryn poświęconych zdrowiu i seksualności. 

12. Pomóż im chronić się przespamem. Powiedz dzieciom, aby nie podawały w Internecie 

swojego  adresu  e-mail,  nie  odpowiadały  na  wiadomości  od  nieznajomych  oraz  aby 

stosowały filtry wiadomości e-mail. 

13. Zapoznaj  się  z  witrynami,  które  dzieci  często  odwiedzają.  Upewnij  się,  że  nie 

odwiedzają  witryn  z  obraźliwymi  treściami  i  nie  wysyłają  informacji  osobistych  lub 

swoich zdjęć. 

14. Naucz  dzieci  odpowiedzialnego,  etycznego  zachowania  w  Internecie.  Dzieci  nie 

powinny używać Internetu do rozsiewania plotek, tyranizowania lub grożenia innym. 

15. Upewnij  się,  że  dzieci  uzgadniają  z  tobą  transakcje  finansowe  dokonywane  w 

Internecie, np. zamówienie, kupno lub sprzedaż jakiegoś przedmiotu. 

16. Omów z dziećmi zjawisko hazardu internetowego oraz zagrożenia, jakie ze sobą niesie. 

Przypomnij  im,  że  uprawianie  hazardu  internetowego  przez  osoby  niepełnoletnie  jest 

nielegalne

133

 

Porady dla rodziców dotyczące bezpiecznego korzystania z gier 

komputerowych 

 

1.  Powinieneś wiedzieć, w jakie gry grają Twoje dzieci. Powinieneś sprawdzać, jakie gry 

znajdują się w domowym komputerze i w jakie gry grają dzieci u kolegi czy koleżanki. 

Przed podjęciem decyzji o kupnie gry komputerowej ważne jest, abyś uzyskał rzetelną 

informację na jej temat. Bowiem nieświadomy rodzic może obecnie bez wahania kupić 

jedną  z  najbardziej  brutalnych  gier  komputerowych  Carmaggeddon  2000  TDR,  kiedy 

dziecko na przykład powie, że są to po prostu wyścigi samochodowe. Należy uważnie 

oglądać pudełka – czasem można znaleźć jakieś napisy drukowane drobną czcionką w 

mało widocznym miejscu.  

2.  Powinieneś ustalić zasady, z jakich gier dzieci mogą korzystać, a które z gier są dla nich 

niedozwolone  i  dlaczego.  Sam  zakaz  nie  wystarczy  –  ważne  jest,  aby  rozmawiać  z 

dziećmi o oddziaływaniu gier zawierających przemoc na ich psychikę. Należy również 

proponować  dzieciom  gry  edukacyjne,  logiczne,  encyklopedie  i  programy  do 

interaktywnej nauki języków obcych itd.  

                                                           

133

 <http://www.microsoft.com/poland/athome/security/children/kidtips13-17.mspxt>, 28.12.2006. 

background image

 

63 

 

3.  Dziecko  powinno  korzystać  z  gier  komputerowych  tylko  wówczas,  gdy  rodzice  są  w 

domu.  Należy  stosować  zasadę,  aby  dziecko  zawsze  pytało  rodziców  o  pozwolenie 

korzystania z gier komputerowych.  

4.  Powinieneś  bezwzględnie  ograniczyć  czas  spędzany  przy  komputerze  do  1-2  godzin. 

Szkoccy  badacze  określili  normy  bezpiecznego  posługiwania  się  komputerem  przez 

dzieci: do 12 roku życia nie należy używać go dłużej niż jedną godzinę, między 12 a 16 

rokiem życia można korzystać z komputera najwyżej 2 godziny. Powinieneś także robić 

dziecku częste przerwy, „odrywać” je od komputera, przynajmniej, co pół godziny.  

5.  Konsekwentnie stosować zasadę: najpierw obowiązki, potem komputer.  

6.  Częściej  zapraszać  do  domu  koleżanki  i  kolegów  dziecka.  Pokazywać  im  inne  formy 

spędzania wolnego czasu. Więcej czasu spędzać z dzieckiem

134

.  

Oprócz  przedstawionych  porad  rodzice  oraz  opiekunowie  powinni  przede  wszystkim 

mieć świadomość, że dzieci nie potrzebują elektronicznych zabawek, aby być szczęśliwymi. 

Najbardziej  potrzebują  miłości,  zrozumienia,  życzliwej  troski  i  zainteresowania  ze  strony 

dorosłych.  I  jest  to  chyba  jedyny  sposób  na  uchronienie  dziecka  przed  niekorzystnym 

wpływem gier komputerowych oraz innych mediów.  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                                                           

134

 D. Sikorski, Szkodliwe wpływy gier komputerowych

<http://sop.sds.pl/index.php?option=com_content&task=view&id=29&Itemid=54&limit=1&limitstart=5>, 
26.06.2006. 

background image

 

64 

 

 

 

 

 

 

3. Założenia metodologiczne badań własnych 

 

3.1. Uwagi wprowadzające 

 

 

Metodologiczne  założenia  badań  własnych  pozwoliły  mi  na  wybór  odpowiedniego 

typu badań. Jak podaje M. Łobocki dla podejścia ilościowego, które zastosowałam w pracy, 

najodpowiedniejszym  typem  badań  są  badania  weryfikacyjne.  Pozwalają  one  uchwycić  w 

sposób  w  miarę  obiektywny  główne  zależności  sprawcze  pomiędzy  zmiennymi 

niezależnymi  i  zależnymi,  tj.  określonymi  oddziaływaniami  (przyczynami)  i  ich 

następstwami (skutkami). W tego typu badaniach punktem wyjścia są bądź to znane bliżej 

przyczyny  (bez  znajomości  skutków)  bądź  znane  dokładnie  skutki  (bez  znajomości 

przyczyn).  W  pierwszym  przypadku  mamy  do  czynienia  z  weryfikacyjnymi  badaniami 

indukcyjnymi, a w drugim z weryfikacyjnymi badaniami redukcyjnymi

135

.  

W  pracy  zastosowałam  badania  weryfikacyjne  typu  indukcyjnego  oraz  typu 

redukcyjnego.  Badania  weryfikacyjne  typu  indukcyjnego  polegają  na  znajdywaniu 

następstw dla znanych przyczyn, czyli określaniu zmiennych zależnych, będących wynikiem 

znanych  zmiennych  niezależnych.  Natomiast  badania  weryfikacyjne  typu  redukcyjnego 

polegają  na  ustalaniu  przyczyn  (oddziaływań)  dla  znanych  bliżej  skutków  (następstw), 

spowodowanych  przez  te  przyczyny.  Zatem  badania  redukcyjne  są  próbą  szukania  i 

znajdywania racji, czyli uzasadnienia dla dobrze znanych następstw

136

 

3.2. Cel i przedmiot badań 

 

Przeprowadzonym  badaniom  przyświecały  dwa  cele:  poznawczy  oraz  praktyczny. 

Cel  poznawczy  miał  złożony  charakter.  Dotyczył,  bowiem  poznania  zagrożeń,  z  jakimi 

                                                           

135

 M. Łobocki, Wprowadzenie do metodologii badań pedagogicznych, Kraków 2007, s. 162. 

136

 Ibidem, s. 162-163. 

background image

 

65 

 

spotyka się młodzież korzystająca z komputera oraz sieci Internet. Ponadto chodziło w nim 

również  o  wskazanie  najczęściej  pojawiających  się  symptomów  uzależnienia  od  tego 

medium  oraz  zmian  w  zachowaniu  młodzieży.  Celem  dodatkowym  podjętych  badań  było 

także poznanie najważniejszych czynników tkwiących w środowisku rodzinnym, mających 

wpływ  na  powstawanie  uzależnienia  od  komputera  oraz  sieci  Internet.  Cel  poznawczy 

zawierał  również  działania  profilaktyczne,  jakie  powinna  podejmować  rodzina,  aby  nie 

dopuścić do uzależnienia swoich dzieci od współczesnych mediów. 

Cel  praktyczny  natomiast  to  wnioski  i  postulaty  wynikające  z  analizy 

zgromadzonego  materiału  badawczego,  które  mogą  być  bardzo  przydatne  podczas 

prowadzenia  procesu  socjalizacji  dziecka,  nie  tylko  dla  rodziców,  ale  i  pedagogów, 

socjologów oraz psychologów. 

Przedmiotem  podjętych  badań  były  zagrożenia  płynące  ze  współczesnych  mediów 

oraz zmiany w zachowaniu młodzieży powstałe pod wpływem ich oddziaływania. 

 

3.3. Problemy badawcze i hipotezy 

 

Jednym z podstawowych warunków podejmowania wszelkich badań naukowych jest 

uświadomienie  sobie  przez  badającego  zakresu  i  obszaru  jego  niewiedzy,  czyli  określenia 

tzw. problemów badawczych

137

 

W. J. Paluchowski problem badawczy traktuje jako bodziec intelektualny wywołujący 

reakcję  w  postaci  badań  naukowych

138

.  Natomiast  według  J.  Sztumskiego  problem 

badawczy to pytanie o naturę badanego zjawiska, o istotę związków między zdarzeniami lub 

istotami  i  cechami  procesów,  cechami  zjawiska,  to  uświadomienie  sobie  trudności  z 

wyjaśnieniem  i  zrozumieniem  określonego  fragmentu  rzeczywistości,  a  mówiąc  jeszcze 

inaczej, to deklaracja o naszej niewiedzy zawarta w gramatycznej formie pytania

139

.  

 

Na podstawie analizy literatury oraz określonego celu badań sformułowałam główny 

problem badawczy. Zawierał się on w następującym pytaniu:  

W jaki sposób współczesne media wpływają na uzależnienie się młodzieży?  

Tak  ogólnie  sprecyzowany  problem  badawczy  pociągnął  za  sobą  konieczność 

wyodrębnienia z niego problemów szczegółowych, które sformułowałam następująco: 

                                                           

137

 M. Guziuk, Podstawy metodologiczne prac promocyjnych, Warszawa 2005, s. 32. 

138

 W. J. Paluchowski, Diagnoza psychologiczna, podejście ilościowe i jakościowe, Warszawa 2001, s. 37. 

139

 J. Sztumski, Wstęp do metod i technik badań społecznych, Katowice 1999, s. 51. 

background image

 

66 

 

1. Czy regularność oraz długość czasu korzystania z komputera oraz sieci Internet może 

wpływać na proces uzależnienia się młodzieży od tego medium? 

2. Czy  łatwość  dostępu  do  komputera,  okres  jego  posiadania  oraz  stały  dostęp  do  sieci 

Internet może wpływać na proces uzależnienia się młodzieży od tych mediów?  

3.Jakich  zagrożeń  najbardziej  obawiają  się  dorośli  (studenci  pracujący)  oraz  młodzież 

korzystająca z komputera i Internetu? 

4. Jakie zaburzenia psychofizyczne może przejawiać młodzież długotrwale korzystająca 

z komputera oraz Internetu? 

5. Jakie  elementy  środowiska  rodzinnego  mogą  w  największym  stopniu  sprzyjać 

powstawaniu uzależnienia się młodzieży od komputera oraz Internetu? 

6. Jakie  działania  profilaktyczne  powinna  podejmować  rodzina,  aby  nie  dopuścić  do 

uzależnienia się młodzieży od współczesnych mediów? 

 

Analiza  literatury  przedmiotu  oraz  wstępne  badania  własne  upoważniły  mnie  do 

postawienia hipotezy głównej oraz hipotez szczegółowych. 

Według  A.  Maszke:  hipoteza  jest  pewnym  przypuszczeniem  lub  stwierdzeniem 

naukowym,  odnoszącym  się  do  dających  się  zaobserwować  faktów,  zjawisk  czy  procesów, 

których  prawdziwość  lub  fałszywość  rozstrzygamy  na  podstawie  przeprowadzonych  badań 

empirycznych

140

 

Hipotezę  główną  sformułowałam  następująco:  Współczesne  media  stanowią 

poważne zagrożenie dla młodzieży.  

 

Sieć  internetowa  to  źródło  bogactwa  wiedzy,  które  może  rozwijać  zainteresowania 

jednostki,  dzielić  się  nimi  i  doskonalić  je.  Ale  jest  to  również  technologia,  która  może 

zburzyć wszelkie tradycyjne bariery poprzez nowe formy  komunikowania się ludzi.  Może 

doprowadzić  do  pozbycia  się  przez  młodzież  wszelkich  hamulców  działania  oraz 

spowodować uzależnienie, którego pierwszym symptomem jest zaniedbywanie obowiązków 

szkolnych  oraz  domowych.  Uzależnienie  od  tego  medium  niekiedy  może  doprowadzić 

również do podejmowania przez młodzież działań przestępczych bądź samobójczych. 

Hipotezy szczegółowe: 

1. Regularność oraz długość czasu korzystania z komputera, jak również sieci Internet w 

znacznym  stopniu  wpływa  na  uzależnienie  się  młodzieży.  Dużą  rolę  odgrywa  tu 

również  osobowość  młodzieży,  która  jest  jeszcze  niedojrzała  a  tym  samym  bardzo 

podatna na różnego rodzaju negatywne wpływy. 

background image

 

67 

 

2.  Łatwość  dostępu  do  komputera,  okres  jego  posiadania  oraz  stały  dostęp  do  sieci 

Internet wpływa na proces uzależnienia się młodzieży od tych mediów.  

3. Dorośli  oraz  młodzież  korzystająca  z  komputera  oraz  Internetu  najbardziej  obawiają 

się  zagrożeń  seksualnych  typu:  pedofile,  pedofilia,  demoralizacja,  molestowanie. 

Duże obawy dorośli mają również w stosunku do przemocy, wyłudzeń, oszustw oraz 

różnego rodzaju negatywnych subkultur, np. sekt, narkomanii itp. 

4. Długotrwałe  korzystanie  ze  współczesnych  mediów  może  w  znacznym  stopniu 

wpływać  na  zmiany  w  zachowaniu  młodzieży.  Zmiany  te  mogą  objawiać  się 

zaburzeniami  fizycznymi:  wady  postawy  ciała,  wady  wzroku,  zaburzenia  snu  itp. 

oraz  zaburzeniami  psychicznymi,  takimi  jak:  frustracja,  przygnębienie, 

rozdrażnienie, lęk, depresja, zmęczenie, brak koncentracji uwagi itp

5. Na  uzależnienie  młodzieży  od  komputera  oraz  sieci  Internet  znaczny  wpływ  miały 

takie  elementy  środowiska  rodzinnego,  jak:  brak  czasu  dla  dziecka,  brak 

zainteresowania się sprawami dziecka, brak kontroli rodziców oraz nieodpowiednio 

wypełniony czas wolny dziecka. 

6. Do  podstawowych  działań  profilaktycznych  podejmowanych  przez  rodzinę  zaliczyć 

należy  rozmowę  z  dzieckiem.  Bowiem  poprzez  rozmowę  rodzice  są  w  stanie 

dostrzec zmiany w zachowaniu dziecka. W przypadku nasilenia się u dzieci zaburzeń 

psychofizycznych, konieczne jest zwrócenie się o pomoc do psychologa bądź też do 

poradni pedagogicznej. 

 

3.4. Zmienne i wskaźniki 

 

 

Zgodnie  z  obranym  typem  badań  oraz  przyjętą  problematyką  badawczą 

zdefiniowałam  zmienne  oraz  ich  wskaźniki.  Zmienna,  która  jest  przedmiotem  badania  i 

której związki z innymi chcemy wyjaśnić nosi nazwę zmiennej zależnej. Natomiast zmienne, 

od których ona zależy, które na nią oddziaływają noszą nazwę  zmiennych niezależnych

141

Zaś  zmienne  pośredniczące  (interwencyjne)  modyfikują  charakter  zależności  między 

zmiennymi  niezależnymi  a  zależnymi

142

.  Można,  zatem  powiedzieć  za  E.  Siwiec,  że 

                                                                                                                                                                                   

140

 A. Maszke, Metodologiczne podstawy badań pedagogicznych, Rzeszów 2004, s. 53. 

141

 J. Brzeziński, Elementy metodologii badań psychologicznych, Warszawa 1984, s. 22. 

142

 W. Goriszowski, Podstawy metodologiczne badań pedagogicznych, Warszawa 2006, s. 48. 

background image

 

68 

 

zmienna  pośrednicząca  (interwencyjna)  to  hipotetyczny  czynnik  wpływający  pośrednio 

zarówno na zmienne zależne, jak i niezależne

143

 

Zgodnie  z  przyjętymi  w  ramach  badań  problemami,  zmienną  zależną  stanowi 

uzależnienie  młodzieży,  zmienną  niezależną  stanowią  współczesne  media  a  zmienną 

pośredniczącą środowisko rodzinne

 

W badaniach zmienne zostały określone za pomocą poniższych wskaźników. 

 

Zmienną zależną – uzależnienie młodzieży – określiłam przez: 

-  regularność  i  długość  czasu,  jaki  młodzież  przeznacza  na  kontakt  z  komputerem  i 

Internetem,  łatwość  dostępu  do  komputera  oraz  Internetu,  okres  jego  posiadania  oraz 

formy wykorzystywania komputera i sieci Internet; 

-  zmiany  w  zachowaniu  młodzieży  –  zaniedbywanie  obowiązków  szkolnych  oraz 

domowych,  utrata  dotychczasowych  zainteresowań  oraz  rzeczywistego  kontaktu  z 

rówieśnikami; 

-  zaburzenia psychofizyczne młodzieży: myślenie  o  Internecie, frustracja,  przygnębienie, 

lęk,  rozdrażnienie,  depresja,  pobudzenie  psychoruchowe,  zmęczenie,  zaburzenia  snu, 

brak koncentracji uwagi, wady postawy ciała, wady wzroku, bóle głowy. 

Zmienna  niezależna  –  współczesne  media,  do  których  zaliczyłam:  komputer,  sieć 

Internet oraz gry komputerowo-sieciowe. 

Zmienna pośrednicząca to środowisko rodzinne, które nie tylko wpływało na proces 

uzależnienia się młodzieży od współczesnych mediów, ale również podejmowało działania 

profilaktyczne,  aby  nie  dopuścić  do  tego  uzależnienia.  Do  czynników  środowiska 

rodzinnego,  które  wpływały  na  uzależnienie  od  współczesnych  mediów  zaliczyłam:  brak 

czasu dla dziecka, brak zainteresowania się sprawami dziecka, brak odpowiedniej kontroli 

rodziców podczas korzystania ze współczesnych mediów oraz nieodpowiednio wypełniony 

czas  wolny  dziecka.  Natomiast  do  działań  profilaktycznych  stosowanych  przez  rodziców 

zaliczyłam:  rozmowę  z  dzieckiem,  kary  polegające  na  odsunięciu  dziecka  od  komputera, 

wspólne  rozmowy  z  rodziną  na  temat  skutków  długotrwałego  przesiadywania  przed 

komputerem oraz propozycje udania się do specjalisty. 

 

3.5. Metoda, technika, narzędzie badawcze 

 

                                                           

143

  E.  Siwiec,  Zmienne  i  ich  opis,  w:  Metodologia  i  metody  badań  psychologicznych,  red.  K.  Czarnecki, 

Katowice 1980, s. 39. 

background image

 

69 

 

Ze względu na typ podjętych badań i przyjętą problematykę zastosowałam podejście 

ilościowe,  które  –  zdaniem  R.  Pachocińskiego    wywodzi  się  z  teorii  i  metodologii  nauk 

przyrodniczych,  które  przywiązują  szczególną  uwagę  do  związków  przyczynowych  w  celu 

wykrycia  zasad  i  praw  funkcjonowania  obiektywnej  rzeczywistości,  a  więc  wyjaśniania 

badanych  zjawisk

144

.  Ponadto,  podejście  to  pozwala  w  standardowy  sposób  zbierać  i 

analizować bardzo wiele danych, a także wyciągać na tej podstawie wnioski o charakterze 

ogólnym

145

. Dlatego w badaniach posłużyłam się metodą usytuowaną w nurcie metodologii 

ilościowej. Była nią metoda sondażu diagnostycznego, zwana również „sondażem na próbie 

reprezentatywnej”  lub  „sondażem  ankietowym”

146

.  Metoda  ta  pozwala  na  wyjaśnienie 

masowych zjawisk oraz ważniejszych procesów występujących w badanej zbiorowości

147

.  

Zgodnie z przyjętą metodą, w badaniach zastosowałam takie techniki badawcze, jak: 

ankieta oraz wywiad. Podstawową techniką badawczą była ankieta, która została skierowana 

do młodzieży  gimnazjalnej  posiadającej  w domu komputer, korzystającej  z niego i  z sieci 

Internet.  Celem  ankiety  było  uzyskanie  od  młodzieży  informacji  na  temat  częstotliwości 

oraz  form  wykorzystywania  komputera  i  Internetu,  zagrożeń,  z  jakimi  spotyka  się  ona 

korzystając  z  komputera  oraz  Internetu,  jak  również  pierwszych  symptomów  uzależnienia 

od tych mediów. Ankieta miała charakter anonimowo-audytoryjny, tzn. badacz nie wymagał 

od respondentów ujawnienia swojego imienia i nazwiska oraz wszyscy respondenci zostali 

zgromadzeni  w  jednym  pomieszczeniu,  w  którym  to  pod  bezpośrednim nadzorem  badacza 

odpowiadali  pisemnie  na  pytania  kwestionariuszowe

148

.  Pytania  zawarte  w  ankiecie 

zawierały  kafeterię  zamkniętą,  półotwartą,  a  także  koniunktywną  (aneks  nr  1).  Natomiast 

kwestionariusz wywiadu został skierowany do studentów studiów niestacjonarnych Wyższej 

Szkoły  Pedagogicznej  TWP  w  Warszawie  Wydział  Nauk  Humanistyczno-Społecznych  w 

Olsztynie,  posiadających  dzieci  w  wieku  gimnazjalnym.  Głównym  celem  tego  wywiadu, 

było  poznanie opinii  osób dorosłych  (rodziców)  na temat  wpływu współczesnych mediów 

na  młodzież.  Ponadto  celem  wywiadu  było  również  poznanie  obaw  rodziców,  co  do 

zagrożeń płynących z komputera i Internetu oraz najważniejszych czynników tkwiących w 

środowisku  rodzinnym,  mających  wpływ  na  powstawanie  uzależnienia  komputerowo-

sieciowego  wśród  młodzieży.  Wywiad  ten  dostarczył  również  danych  dotyczących 

                                                           

144

 R. Pachociński, Metody ilościowe i jakościowe w badaniach oświatowych, „Edukacja” 1997, nr 3, s. 37. 

145

  J.  Klebaniuk,  Metody  jakościowe  –  wyznawanie  dla  tradycyjnej  psychologii,  w:  Metody  jakościowe  w 

psychologii współczesnej, red. M. Straś-Romanowska, Wrocław 2000, s. 33; K. Wieczorkowski, Komputerowe 
wspomaganie badań jakościowych w pedagogice
, „Forum Oświatowe” 2003, nr 1 (28), s.141-159. 

146

 M. Guziuk, op. cit., s. 56. 

147

 T. Pilch, T. Bauman, Zasady badań pedagogicznych. Strategie ilościowe i jakościowe, Warszawa 2001. 

148

 W. Puślecki, Metody badań pedagogicznych, Kalisz 1985, s. 147. 

background image

 

70 

 

podejmowanych  przez  rodziców  wszelkich  działań  profilaktycznych.  Miał  on  charakter 

wywiadu  skategoryzowanego,  tj.  ściśle  określał  kolejność  stawianych  pytań,  dając  tym 

samym większą możliwość porównywania danych. Pytania zawarte w kwestionariuszu były 

otwarte, półotwarte oraz zamknięte (aneks nr 2).  

3.6. Teren badań i ich organizacja 
 
 

Badania  przeprowadziłam  w  Publicznych  Gimnazjach  Nr  1  i  Nr  2  w  Lidzbarku 

Warmińskim oraz w Publicznym Gimnazjum Nr 2 w Ornecie. Badaniami objęłam również 

studentów  Wyższej  Szkoły  Pedagogicznej  TWP  w  Warszawie  Wydział  Nauk 

Humanistyczno-Społecznych  w  Olsztynie.  Byli  to  studenci  studiów  niestacjonarnych 

kierunku pedagogika. 

Publiczne Gimnazjum Nr 1 w Lidzbarku Warmińskim jest najstarszą z placówek, w 

których  przeprowadziłam  badania.  Budynek  został  oddany  do  użytku  w  1907  roku.  Od 

stycznia 1945 roku do końca sierpnia 1999 roku znajdowała się w nim szkoła podstawowa, a 

od  września  1999  roku  znajduje  się  gimnazjum.  Do  szkoły  tej  uczęszcza  341  uczniów,  w 

tym 175 dziewcząt oraz 166 chłopców. 117 uczniów posiada w domu komputer. Większość 

uczniów  (305)  to  mieszkańcy  miast,  pozostałe  osoby  (36)  pochodzą  ze  wsi.  Gimnazjum 

posiada 12 oddziałów. Jest w nim zatrudnionych 36 pracowników, w tym 30 nauczycieli, z 

których 29 ma wykształcenie wyższe, 1 osoba pracuje w administracji a 5 osób w obsłudze. 

Publiczne  Gimnazjum  Nr  2  w  Lidzbarku  Warmińskim  powstało  1  września  1999 

roku. Od roku 1992 do końca sierpnia 1999 w budynku znajdowała się szkoła podstawowa. 

W  Gimnazjum  uczy  się  475  uczniów,  w  tym  234  dziewczęta  oraz  241  chłopców.  196 

uczniów  posiada  w  domu  komputer.  Większość  uczniów  (400  osób)  pochodzi  z  miasta  a 

tylko zaledwie 75 osób ze wsi. Gimnazjum posiada 17 oddziałów. Jest w nim zatrudnionych 

45  pracowników,  w  tym  37  nauczycieli  z  wyższym  wykształceniem,  2  osoby  pracują  w 

administracji, natomiast 6 osób w obsłudze. 

Publiczne  Gimnazjum  Nr  2  w  Ornecie  powstało  1  września  1999  roku.  Budynek 

został  oddany  do  użytku  w  roku  1962,  w  którym  początkowo,  tj.  do  września  2000  roku 

znajdowała  się  szkoła  podstawowa.  W  latach  1999-2000  w  budynku  mieściły  się  dwie 

placówki,  tj.  szkoła  podstawowa  oraz  gimnazjum.  Natomiast  od  września  2000  roku  w 

budynku  znajduje  się  tylko  gimnazjum.  W  szkole  tej  uczy  się  387  uczniów,  w  tym  177 

dziewcząt oraz 210 chłopców. 274 uczniów pochodzi z miasta a 113 ze wsi. 222 uczniów 

posiada w domu komputer. Gimnazjum posiada 15 oddziałów, w którym jest zatrudnionych 

background image

 

71 

 

54 pracowników, w tym 40 nauczycieli, z których 36 posiada wykształcenie wyższe, 5 osób 

pracuje w administracji a 13 osób w obsłudze. 

Kolejna  placówka,  w  której  przeprowadziłam  badania  to  Wydział  Nauk 

Humanistyczno-Społecznych  w  Olsztynie.  Wydział  powstał  na  bazie  Instytutu  Pedagogiki 

Wyższej  Szkoły  Pedagogicznej  TWP  w  Warszawie,  który  swoją  działalność  rozpoczął  w 

1994  roku,  kształcąc  blisko  300  studentów  na  kierunku  pedagogika  na  specjalnościach: 

nauczanie  początkowe  i  pedagogika  pracy.  W  Instytucie  Pedagogiki  od  roku  1998 

utworzono  kierunek  politologia  ze  specjalnością:  integracja  europejska  i  politologia 

administracyjno-samorządowa.  Na  mocy  Uchwały  nr  5/NK/2000  Senatu  Wyższej  Szkoły 

Pedagogicznej  TWP  w  Warszawie  z  dnia  6  listopada  2000  roku  w  sprawie  zmiany 

organizacji  Uczelni  został  utworzony  Wydział  Nauk  Humanistyczno-Społecznych  w 

Olsztynie.  Od  roku  2000  Wydział  dysponuje  własnym  budynkiem  o  łącznej  powierzchni 

3 174,8m². Do realizacji procesu dydaktycznego Wydział posiada: 20 sal dydaktycznych, 5 

sal  wykładowych,  5  sal  seminaryjnych  i  2  pracownie  komputerowe.  Na  Wydziale 

funkcjonuje  Koło  Grafiki  Komputerowej,  Koło  Naukowe  Internetowe,  Koło  Plastyczne  i 

Koło Politologów.  

Badania przeprowadziłam w okresie od września do grudnia 2005 roku.  

Pierwszym  etapem  badań  było  spotkanie  z  uczniami  szkół  gimnazjalnych,  podczas 

którego przeprowadziłam z nimi pogadankę na temat skutków długotrwałego korzystania z 

komputera  oraz  Internetu,  a  następnie  poprosiłam  o  wypełnienie  kwestionariusza  ankiety. 

Natomiast  kwestionariusz  wywiadu  skierowany  do  rodziców,  został  wypełniony  przez 

studentów  studiów  niestacjonarnych  Wydziału  Nauk  Humanistyczno-Społecznych  w 

Olsztynie.  Zanim  jednak  poprosiłam  studentów  o  wypełnienie  kwestionariusza,  również 

przeprowadziłam z nimi dyskusję na temat zagrożeń płynących z Sieci, po czym każdy ze 

studentów  udzielił  informacji  dotyczących  posiadania  dzieci  w  wieku  gimnazjalnym  oraz 

komputera,  jak  również  wyraził  chęć  na  przeprowadzenie  z  nim  badań.  Kwestionariusz 

wywiadu  został  wypełniony  przez  studentów  podczas  zajęć  z  zakresu  patologie  społeczne 

prowadzonych  przez  mnie.  Z  uwagi  na  to,  iż  nie  każdy  z  badanych  studentów  posiadał 

dzieci  w  wieku  szkolnym,  część  kwestionariuszy  wywiadu  zostało  rozdanych  wśród 

studentów studiów niestacjonarnych kierunku politologia. 

3.7. Charakterystyka badanej populacji 

Badaniami objęłam 400 osób korzystających z komputera oraz sieci Internet. Połowę 

respondentów stanowiła młodzież trzech szkół gimnazjalnych (Publiczne Gimnazjum Nr 1 i 

background image

 

72 

 

Nr  2  w  Lidzbarku  Warmińskim  oraz  Publiczne  Gimnazjum  Nr  2  w  Ornecie).  Pozostali 

badani  to  studenci  studiów  niestacjonarnych  Wydziału  Nauk  Humanistyczno-Społecznych 

w Olsztynie.  

Spośród  badanej  grupy  młodzieży  gimnazjalnej  51,5%  stanowili  chłopcy  a  48,5% 

dziewczęta.  Szczegółowe  dane  dotyczące  liczby  badanej  młodzieży  w  poszczególnych 

placówkach przedstawia tabela 1. 

 

Tabela 1. Liczba badanej młodzieży z podziałem na poszczególne placówki  

Kategorie 
odpowiedzi 

Publiczne 

Gimnazjum  

nr 1, Lidzbark 

Warmiński 

Publiczne 

Gimnazjum  

nr 2, Lidzbark 

Warmiński 

Publiczne 

Gimnazjum 

nr 2, Orneta 

Ogółem 

Dziewczęta 

30 

42 

25 

97 

48,5 

Chłopcy 

34 

38 

31 

103 

51,5 

Razem 

64 

80 

56 

200 

100,0 

Źródło: Badania własne. 

 

Badana grupa młodzieży w większości pochodziła ze środowiska inteligenckiego  – 

54%  oraz  robotniczego  –  39%.  I  tylko  8%  respondentów  to  młodzież  pochodząca  ze 

środowiska chłopskiego. Jeśli chodzi o wykształcenie rodziców badanej grupy młodzieży to 

jest  ono  zróżnicowane.  Lepiej  wykształconą  grupą  są  matki  badanych.  Bowiem  aż  73%  z 

nich  posiada  wykształcenie  średnie  oraz  wyższe.  Natomiast  wśród  ojców  dominuje 

wykształcenie średnie oraz zawodowe. Posiada je aż ponad 70% ojców. Szczegółowe dane 

dotyczące wykształcenia rodziców badanej młodzieży przedstawia tabela 2.  

 

Tabela 2. Wykształcenie rodziców badanej młodzieży 

Kategorie odpowiedzi  

Matka 

Ojciec 

Niepełne podstawowe 

1,0 

1,0 

Podstawowe  

3,0 

2,2 

Zawodowe 

46 

23,1 

53 

29,6 

Średnie 

80 

40,2 

78 

43,6 

Wyższe 

65 

32,7 

42 

23,6 

Razem 

199 

100,0 

179 

100,0 

Źródło: Badania własne. 

 

Wyniki  badań  zawarte  w  tabeli  2  wskazują  również  na  występowanie  wśród 

rodziców  badanej  młodzieży  wykształcenia  najniższego,  czyli  niepełnego  podstawowego 

oraz podstawowego. Posiadało je 4% matek oraz ponad 3% ojców. 

background image

 

73 

 

Jeśli  chodzi  o  grupę  badanych  studentów  to  przeważały  w  niej  kobiety,  bowiem 

stanowiły  one  prawie  70%  (tj.  67%  ogółu  badanych),  zaś  33%  badanych  to  mężczyźni. 

Większość  badanych  studentów  (tj.  92%  ogółu)

 

zamieszkuje  miasto,  a  zaledwie  8%  wieś. 

Zadziwiający  jest  jednak  fakt,  że  pomimo  dużej  grupy  badanych  zamieszkujących  miasto, 

większość z nich (tj. 61% ogółu) pochodzi ze środowiska robotniczego oraz chłopskiego. I 

tylko  39%  badanych  pochodzi  ze  środowiska  inteligenckiego.  Natomiast  wiek  badanych 

studentów charakteryzował się dość znacznym zróżnicowaniem. Zarówno wśród kobiet, jak 

i  wśród  mężczyzn  dominowała  grupa  wiekowa  31-40  lat.  Kobiety  znajdujące  się  w  tym 

przedziale  wiekowym  stanowiły  liczbę  96  osób,  tj.  aż  71,6%  ogółu  badanych  kobiet, 

natomiast  mężczyźni  –  29  osób,  tj.  43,9%  ogółu  badanych  mężczyzn.  Szczegółowe  dane 

dotyczące wieku badanych studentów pod względem płci przedstawia tabela 3.  

 
Tabela 3. Zróżnicowanie badanych studentów wg płci i wieku

 

Wiek 

Mężczyzna 

Kobieta 

25-30 lat 

15 

22,7 

15 

11,2 

31-40 lat 

29 

43,9 

96 

71,6 

41-52 lata 

22 

33,3 

23 

17,2 

Razem 

66 

100,0 

134 

100,0 

Źródło: Badania własne. 

 

 

Wyniki  badań  zawarte  w  tabeli  3  wskazują,  iż  na  drugim  miejscu  znajdowali  się 

studenci  będący  w  przedziale  wiekowym  41-52  lata.  Wśród  kobiet  były  to  23  osoby,  co 

stanowiło  17,2%  ogółu  badanych  kobiet,  natomiast  wśród  mężczyzn  –  22  osoby,  co 

stanowiło 33,3% ogółu badanych mężczyzn. Najmniej było osób w najmłodszym przedziale 

wiekowym,  tj.  25-30  lat.  W  obu  grupach  badawczych  liczba  osób  znajdujących  się  w  tym 

przedziale wynosiła tyle samo, tj. 15. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

background image

 

74 

 

 

 

 

4. Młodzież w nałogu komputerowo-sieciowym 
 
4.1. Zaawansowanie młodzieży w nałogu  
 

 

Na zaawansowanie młodzieży w nałogu komputerowo-sieciowym  wpływ  ma wiele 

czynników.  Badania  wykazały,  że  jednym  z  głównych  czynników  jest  przede  wszystkim 

liczba godzin spędzanych przez młodzież przed komputerem. Dłużej, jak wykazały badania, 

przed komputerem  przesiadują chłopcy. 44,7% ogółu  chłopców spędza przed komputerem 

ponad  4  godziny  dziennie.  W  tej  grupie  badanych  znajdowały  się  osoby,  których  czas 

korzystania  z  komputera  przedstawiał  się  następująco:  5-6  godzin  –  11  osób  (5,5%);  7-8 

godzin – 8 osób (4%); 9-10 godzin – 5 osób (2,5%). Niepokojący jest również fakt, iż w tej 

grupie badanych chłopców zanotowałam przypadek, gdzie czas spędzany przed komputerem 

dochodził do 20 godzin  dziennie. Taki  stan rzeczy, świadczy  o tym,  że jednostka znajduje 

się  w  głębokiej  fazie  uzależnienia,  czyli  tzw.  fazie  ucieczki,  w  której  następuje  całkowite 

odsunięcie  od  świata  realnego.  Uzależnieni  znajdujący  się  w  tej  fazie  nie  traktują 

komputera, a szczególnie sieci Internet, jako narzędzia służącego do komunikacji, zbierania 

informacji  lub  dla  rozrywki.  Chodzi  im  natomiast  o  formę  ucieczki  przed  codziennymi 

problemami,  o  których  na  chwilę  zapominają,  gdy  są  online.  Wśród  chłopców  znaczną 

grupę  (27,1%)  stanowiły  również  osoby,  które  spędzały  przed  komputerem  do  3  godzin 

dziennie.  Szczegółową  analizę  dotyczącą  liczby  godzin  spędzanych  przez  badanych  przed 

komputerem przedstawia tabela 4. 

 

Tabela 4. Liczba godzin spędzanych przez młodzież przed komputerem 

Kategorie odpowiedzi 

Chłopcy 

Dziewczęta 

1 godzina 

11 

10,7 

25 

25,8 

2 godziny 

18 

17,5 

27 

27,8 

3 godziny 

28 

27,1 

22 

22,7 

4 godziny i więcej 

46 

44,7 

23 

23,7 

Razem 

103 

100,0 

97 

100,0 

Źródło: Badania własne. 

 

background image

 

75 

 

 

Dane zawarte w tabeli 4 wskazują również na wysoki odsetek dziewcząt, bowiem aż 

46,4% z nich spędzała przed komputerem  od 3 do ponad 4  godzin  dziennie. W tej grupie 

badanych znajdowały się również osoby, których czas korzystania z komputera wynosił od 5 

do 6 godzin dziennie. Podobnie jak w grupie chłopców, wśród dziewcząt zanotowałam dwa 

przypadki,  gdzie  czas  korzystania  z  komputera  dochodził  do  nawet  10  godzin  dziennie. 

Dominującą natomiast grupą (53,6%) wśród dziewcząt były osoby, których czas korzystania 

z  komputera  wynosił  od  1  do  2  godzin  dziennie.  Zdaniem  wielu  badaczy  na  patologiczne 

uzależnienie od komputera, a szczególnie od sieci Internet, najbardziej narażeni są tzw. nowi 

nawigatorzy,  czyli  nowi  użytkownicy,  którzy  zaczynają  dopiero  surfować  w  Sieci.  Po 

przełamaniu  pierwszego  onieśmielenia  zaczynają  stopniowo  czerpać  zadowolenie  z 

opanowania umiejętności korzystania z technologii i sprawnego poruszania się po stronach 

Sieci

149

. Należy, zatem przypuszczać, że badane osoby, które zaczynają dopiero „inicjację” 

komputerową  oraz  siecioholiczną  mogą  należeć  do  grupy  wysokiego  ryzyka,  a  więc  w 

bardzo krótkim czasie mogą doprowadzić do uzależnienia się. 

 

Natomiast  czas  spędzanych  przez  młodzież  przed  komputerem  w  poszczególnych 

placówkach badawczych przedstawia tabela 5. 

 

Tabela 5. Liczba godzin spędzanych przez młodzież przed komputerem – podział na  
                poszczególne placówki 

Liczba godzin 
spędzanych przed 
komputerem 

Publiczne Gimnazjum  

nr 2, Orneta 

Publiczne Gimnazjum  

nr 1, Lidzbark 

Warmiński 

Publiczne Gimnazjum  

nr 2, Lidzbark Warmiński 

Chłopcy  Dziewczęta 

Chłopcy 

Dziewczęta 

Chłopcy 

Dziewczęta 

1 godzina 

22,6 

10 

40,0 

2,9 

16,7 

7,9 

10 

23,8 

2 godziny 

25,8 

36,0 

23,5 

26,7 

5,3 

11 

26,2 

3 godziny 

29,0 

8,0 

10 

29,4 

26,7 

23,7 

11 

26,2 

4 godziny i więcej 

22,6 

16,0 

15 

44,1 

30,0 

24 

63,2 

10 

23,8 

Razem 

31  100,0 

25 

100,0 

34 

100,0 

30 

100,0 

38 

100,0 

42 

100,0 

Źródło: Badania własne. 

 

Główną  placówką,  w  której  badana  młodzież  najwięcej  czasu  przeznaczała  na 

kontakt  z  komputerem  było  Publiczne  Gimnazjum  nr  2  w  Lidzbarku  Warmińskim.  Wśród 

badanych  dominującą  grupą  byli  chłopcy,  którzy  przed  komputerem  spędzali  najczęściej 

ponad  4  godziny  dziennie.  Wskaźnik  dla  tej  grupy  wynosił  63,2%  (ogółu  badanych 

                                                           

149

  J.  Kandell,  Internet  Addiction  on  Campus:  the  Vulnerability  of  College  Students,  „Cyber  Psychology  and 

Behaviour”  1998,  nr  1,  s.  11-17;  R.  Kraut,  M.  Peterson,  V.  Lundmark,  S.  Kiesler,  T.  Mukopadhyay,  W. 
Scherlis,  Internet  Paradox:  A  Social  Technology  that  Reduces  Social  Involvement  and  Psychological  Wee-
Being?
 „Americam Psychologist” 1998, nr 53, s. 1017-1031. 

background image

 

76 

 

chłopców  PG  nr  2  w  Lidzbarku  Warmińskim).  Wysoki  wskaźnik  (44,1%)  zanotowałam 

również  wśród  chłopców  Publicznego  Gimnazjum  nr  1  w  Lidzbarku  Warmińskim. 

Natomiast  chłopcy  z  Publicznego  Gimnazjum  nr  2  w  Ornecie  najczęściej  spędzali  przed 

komputerem  średnio  3  godziny  dziennie.  Wskaźnik  dla  tej  grupy  chłopców  wyniósł  29% 

(ogółu badanych chłopców PG nr 2 w Ornecie). Ponadto wśród chłopców tej placówki, w 

porównaniu  z  chłopcami  PG  nr  1  i  PG  nr  2  w  Lidzbarku  Warmińskim,  zanotowałam 

najniższy wskaźnik (22,6% ogółu badanych chłopców PG nr 2 w Ornecie) spędzania przed 

komputerem ponad 4 godzin dziennie. Chłopcy ci często korzystali z komputera 1-2 godziny 

dziennie.  Wskaźnik  dla  tego  przedziału  czasowego  był  bardzo  zbliżony  i  wynosił:  dla  1 

godziny kontaktu z komputerem 22,6% (ogółu badanych chłopców PG nr 2 w Ornecie), a 

dla  2  godzin  –  25,8%  (ogółu  badanych  chłopców  PG  nr  2  w  Ornecie).  Zaś  w  grupie 

dziewcząt  tej  placówki  najwyższy  wskaźnik  kontaktu  z  komputerem  zanotowałam  przy  1 

godzinie (40% ogółu badanych dziewcząt PG nr 2 w Ornecie) oraz 2 godzinach (36% ogółu 

badanych  dziewcząt  PG  nr  2  w  Ornecie).  Natomiast  wraz  ze  wzrostem  czasu 

przeznaczanego  na  kontakt  z  komputerem  wskaźnik  ulegał  spadkowi.  Przy  3  godzinach 

wynosił 8% (ogółu badanych dziewcząt PG nr 2 w Ornecie), a przy powyżej 4 godzinach 

uległ  niewielkiemu  wzrostowi  –  16%  (ogółu  badanych  dziewcząt  PG  nr  2  w  Ornecie). 

Takiego  stanu  rzeczy  nie  zanotowałam  ani  wśród  dziewcząt  PG  nr  1,  ani  PG  nr  2  w 

Lidzbarku  Warmińskim.  W  obu  placówkach  wskaźnik  zwiększania  czasu  przeznaczanego 

na  kontakt  z  komputerem  ulegał  wzrostowi.  I  tak  wśród  dziewcząt  PG  nr  1  w  Lidzbarku 

Warmińskim  wskaźnik  wynosił:  przy  3  godzinach  kontaktu  26,7%  (ogółu  badanych 

dziewcząt  PG  nr  1  w  Lidzbarku  Warmińskim),  a  przy  powyżej  4  godzinach  30%  (ogółu 

badanych dziewcząt PG nr 1 w Lidzbarku Warmińskim). Natomiast wśród dziewcząt PG nr 

2  w  Lidzbarku  Warmińskim  wskaźnik  wynosił:  przy  3  godzinach  kontaktu  26,2%  (ogółu 

badanych dziewcząt PG nr 2 w Lidzbarku Warmińskim), a przy powyżej 4 godzinach uległ 

minimalnemu  spadkowi  –  23,8%  (ogółu  badanych  dziewcząt  PG  nr  2  w  Lidzbarku 

Warmińskim). 

Na czas spędzany przez badanych przed komputerem znaczący wpływ miała przede 

wszystkim łatwość dostępu do komputera oraz okres jego posiadania. Jak wykazały badania, 

85,4%  chłopców  oraz  ponad  70%  dziewcząt  posiada  w  swoim  pokoju  komputer.  Tylko  u 

nielicznych  badanych  chłopców  (6,8%)  oraz  dziewcząt  (11,3%)  komputer  znajduje  się  w 

miejscu (tj. kuchnia, pokój  rodziców), w którym  rodzice często  przebywają. Natomiast 26 

respondentów  (tj.  13%  ogółu  badanych)  wskazało,  iż  komputer  znajduje  się  w  pokoju 

rodzeństwa, w którym badani bardzo często przebywają. Fakt ten może, zatem świadczyć o 

background image

 

77 

 

tym,  iż  ta  grupa  respondentów  dzieli  pokój  razem  ze  swoim  rodzeństwem.  Szczegółową 

analizę dotyczącą tej kwestii przedstawia tabela 6. 

 
Tabela 6. Miejsce komputera w domu badanej młodzieży 

Kategorie odpowiedzi 

Chłopcy 

Dziewczęta 

Pokój dziecka 

88 

85,4 

68 

70,1 

Pokój rodzeństwa 

7,8 

18 

18,6 

Pokój rodziców 

5,8 

10 

10,3 

Kuchnia 

1,0 

1,0 

Razem 

103 

100,0 

97 

100,0 

Źródło: Badania własne. 

 

 

Jeśli chodzi o badanych studentów, to podobnie jak młodzież wskazywali oni na to, 

iż  komputer  znajduje  się  w  pokoju  ich  dziecka.  Aż  173  osoby,  tj.  86,5%  ogółu  badanych 

studentów  udzieliło  takiej  odpowiedzi.  Łatwość  dostępu  do  komputera  przez  dzieci 

badanych studentów świadczy o tym, iż jest on najczęściej wykorzystywany właśnie przez 

nich.  Aż  prawie  80%  badanych  wskazywało  na  taką  odpowiedź.  I  tylko  zaledwie  13,5% 

respondentów  wskazało,  że  komputer  znajduje  się  w  miejscu,  w  którym  najczęściej 

przebywają,  tj.  w  pokoju  gościnnym  oraz  sypialni.  Taki  stan  rzeczy,  znalazł  uzasadnienie 

m.in. w tym, iż badani studenci również lubią (muszą) korzystać z komputera, bowiem aż 99 

ojców (49,5%) oraz 46 matek (23%) często z niego korzysta. Szczegółowe dane dotyczące 

członków rodziny studentów najczęściej korzystających z komputera przedstawia tabela 7. 

 

Tabela 7. Członkowie rodziny badanych studentów najczęściej korzystający  
                 z komputera 

Kategorie odpowiedzi 

Najstarsze dziecko 

152 

76,0 

Średnie dziecko 

27 

13,5 

Najmłodsze dziecko 

81 

40,5 

Matka 

46 

23,0 

Ojciec 

99 

49,5 

Odsetki nie sumują się, do 100,0, ponieważ badani wskazywali na kilka odpowiedzi. 
Źródło: Badania własne. 

 

Częstotliwość  korzystania  z  komputera  przez  badanych  studentów  nasuwa  pewne 

stwierdzenie, a mianowicie, iż większość rodziców (badanych studentów) może przejawiać 

symptomy  uzależnienia  od  komputera,  a  tym  samym  dawać  negatywny  przykład  swoim 

dzieciom. Tym bardziej, że okres posiadania przez nich komputera wynosił od 4 do 10 lat. 

background image

 

78 

 

Na  taką  odpowiedź  wskazało  ponad  50%  badanych  studentów.  Drugą  grupę  stanowili 

respondenci,  których  okres  posiadania  komputera  wynosił  ponad  2  lata.  Zaś  trzecia  grupa 

badanych (23,5%) posiadała w domu komputer około jednego roku.  

Natomiast  wśród  badanej  młodzieży,  podobnie  jak  wśród  badanych  studentów, 

dominującym okresem posiadania komputera był okres powyżej 3 lat. Badani chłopcy aż w 

ponad  64%  wskazali  na  taką  odpowiedź,  dziewczęta  zaś  prawie  w  66%.  Wśród  tej  grupy 

badanych  chłopców  u  7  respondentów  okres  posiadania  komputera  wynosił  niecałe  10  lat. 

Ponadto  w  grupie  tej  zanotowałam  jeden  przypadek,  gdzie  okres  posiadania  komputera 

wynosił lat 14. Natomiast w w/w grupie dziewcząt najdłuższy okres posiadania komputera 

wynosił  8  lat  –  jest  to  jeden  przypadek.  Szczegółowe  dane  dotyczące  okresu  posiadania 

komputera przez badaną młodzież przedstawia tabela 8. 

 

Tabela 8. Okres posiadania komputera – młodzież  

Kategorie odpowiedzi 

Chłopcy 

Dziewczęta 

Do 1 roku 

21 

20,4 

15 

15,5 

Od 1 roku do 2 lat 

16 

15,5 

18 

18,6 

Powyżej 2 lat 

66 

64,1 

64 

65,9 

Razem 

103 

100,0 

97 

100,0 

Źródło: Badania własne. 

 

 

Analiza danych zawartych w tabeli 8 wskazuje również na znaczną grupę chłopców 

–  21  osób  (20,4%),  których  okres  posiadania  komputera  wynosił  około  jednego  roku. 

Najmniejszą natomiast grupę – 16 osób (15,5%) stanowili chłopcy posiadający komputer od 

1  roku  do  2  lat.  Zaś  wśród  badanych  dziewcząt  odsetek  ten  wynosił  18,6%.  W 

przeciwieństwie do chłopców, najmniejszą grupę (15,5%) wśród dziewcząt stanowiły osoby 

posiadające komputer około jednego roku. Krótki okres posiadania komputera występował 

głównie  wśród  badanej  młodzieży  uczęszczającej  do  Publicznego  Gimnazjum  nr  2  w 

Ornecie. Zarówno wśród chłopców tej placówki, jak i wśród dziewcząt dominował okres do 

1  roku.  U  chłopców  wskaźnik  ten  wynosił  35,5%  (ogółu  badanych  chłopców  PG  nr  2  w 

Ornecie), a u dziewcząt aż 40% (ogółu badanych dziewcząt PG nr 2 w Ornecie). Natomiast 

znacznie niższy wskaźnik posiadania komputera do 1 roku zanotowałam wśród młodzieży 

Publicznego  Gimnazjum  nr  2  w  Lidzbarku  Warmińskim.  Wśród  chłopców  tej  placówki 

wskaźnik wynosił 10,5% (ogółu badanych chłopców PG nr 2 w Lidzbarku Warmińskim), a 

wśród  dziewcząt  był  znacznie  niższy  –  4,8%  (ogółu  badanych  dziewcząt  PG  nr  2  w 

Lidzbarku Warmińskim). A wśród młodzieży PG nr 1 w Lidzbarku Warmińskim wskaźnik 

background image

 

79 

 

ten kształtował się następująco: dla chłopców wynosił on 17,6% (ogółu badanych chłopców 

PG nr 1 w Lidzbarku Warmińskim), zaś dla dziewcząt 10% (ogółu badanych dziewcząt PG 

nr 1  w  Lidzbarku Warmińskim). Krótki okres  posiadania przez badanych komputera może 

zatem  wyzwalać  w  nich  wielką  ciekawość  dokładnego  poznania  go,  czego  efektem  jest 

wydłużanie się czasu na kontaktach z nim, co niejednokrotnie prowadzić może do szybszego 

uzależnienia  się  od  niego.  Szczegółowe  dane  dotyczące  okresu  posiadania  przez  badaną 

młodzież komputera w poszczególnych placówkach przedstawia tabela 9. 

 

Tabela 9. Okres posiadania komputera przez badaną młodzież – podział na  
                 poszczególne placówki 

Kategorie 
odpowiedzi 

Publiczne 

Gimnazjum nr 2, 

Orneta 

Publiczne Gimnazjum  

nr 1, Lidzbark 

Warmiński 

Publiczne Gimnazjum  

nr 2, Lidzbark 

Warmiński 

Chłopcy  Dziewczęta 

Chłopcy 

Dziewczęta  Chłopcy  Dziewczęta 

do 1 roku 

11  35,5 

10 

40,0 

17,6 

10,0 

10,5 

4,8 

od 1 roku do 2 lat 

6  19,4 

24,0 

8,8 

20,0 

18,4 

14,3 

powyżej 3 lat 

14  45,2 

36,0 

25 

73,5 

21 

70,0 

27 

71,1 

34 

81,0 

Razem 

31  100,0  25  100,0 

34 

100,0  30  100,0  38  100,0  42  100,0 

Źródło: Badania własne. 

 

 

Dane  zawarte  w  tabeli  9  wskazują,  że  najdłuższy  okres  posiadania  komputera  w 

domu miała młodzież z Publicznego Gimnazjum nr 2 oraz Publicznego Gimnazjum nr 1 w 

Lidzbarku  Warmińskim.  Najwyższy  wskaźnik  okresu  posiadania  komputera  zanotowałam 

wśród  dziewcząt  PG  nr  2  w  Lidzbarku  Warmińskim  –  wynosił  on  81%  (ogółu  badanych 

dziewcząt PG nr 2 w Lidzbarku Warmińskim). U chłopców zaś tej placówki wskaźnik był 

nieco  niższy  i  wynosił  71,1%  (ogółu  badanych  chłopców  PG  nr  2  w  Lidzbarku 

Warmińskim).  Natomiast  wśród  młodzieży  PG  nr  1  w  Lidzbarku  Warmińskim  wskaźnik 

dotyczący najdłuższego okresu posiadania komputera wynosił: dla chłopców 73,5% (ogółu 

badanych  chłopców  PG  nr  1  w  Lidzbarku  Warmińskim),  a  dla  dziewcząt  70%  (ogółu 

badanych dziewcząt PG nr 1 w Lidzbarku Warmińskim). 

Kolejnym  czynnikiem  wpływającym  na  proces  uzależnienia  młodzieży  od 

komputera jest stały dostęp do sieci Internet. Badania wykazały, że zarówno wśród badanej 

młodzieży,  jak  i  wśród  badanych  studentów  większość  posiadała  w  domu  stałe  łącze 

internetowe. Wśród młodzieży zanotowałam  aż  150 wskazań, tj. 74 chłopców, co stanowi 

71,8%  ogółu  chłopców  oraz  76  dziewcząt,  co  stanowi  78,4%  ogółu  dziewcząt,  którzy 

posiadali stały dostęp do Internetu. Natomiast 25% ogółu badanej młodzieży nie posiadała 

background image

 

80 

 

stałego  dostępu  do  Internetu.  Brak  dostępu  do  Sieci  wynikał  najczęściej  z  braku  zgody 

rodziców – 10,5% oraz wysokich kosztów utrzymania Internetu – 9,5%. Na brak dostępu do 

Sieci  wpływ  miało  również  miejsce  zamieszkania  badanych  (12%  badanych  zamieszkuje 

wieś) – 6% respondentów udzieliło takiej odpowiedzi.  

Jeśli  chodzi  o  studentów,  to  prawie  80%  z  nich  posiadała  stały  dostęp  do  Sieci. 

Natomiast brak takiego dostępu występował zaledwie u 46 osób, tj. 23% ogółu studentów. 

Podobnie  jak  u  młodzieży  gimnazjalnej  główną  przyczyną  braku  dostępu  do  Sieci  były 

wysokie  koszty  związane  z  utrzymaniem  Internetu  (18%  badanych  udzieliło  takiej 

odpowiedzi), jak również obawy studentów (każdy z badanych studentów był rodzicem), co 

do zagrożeń płynących z Internetu – 9,5% badanych wskazało na taką odpowiedź.  

Ponadto,  o  zaawansowaniu  młodzieży  w  nałogu  komputerowo-sieciowym  świadczą 

również  wypowiedzi  respondentów  na  temat  reakcji  związanej  z  odsunięciem  ich  od 

komputera  oraz  odłączeniem  jego  od  Sieci.  Większość  z  badanych  stwierdziła,  że  brak 

dostępu  do  komputera,  a  szczególnie  Internetu,  wyzwalał  w  nich  reakcje  agresywne,  które 

przejawiały  się  najczęściej  w  formie  gniewu,  płaczu  oraz  złości.  Niektórzy  badani  swoją 

reakcję relacjonowali w sposób następujący:  

-  Załamałabym  się,  ponieważ  każdego  dnia  człowiek  coraz  bardziej  przyzwyczaja  się  do 

korzystania z komputera;  

-  Internet to moje okno na świat – poszedłbym do kafejki;  

-  Zrobiłbym coś głupiego z nudów – miałbym depresję;  

-  Przestałbym się uczyć – spałbym całymi dniami; 

-  Zwariowałabym,  obraziłabym  się  na  rodziców,  ale  walczyłabym  o  odzyskanie 

komputera.  

Nie wszyscy jednak badani reagowali agresją na brak dostępu do komputera, bowiem 18% z 

nich stwierdziło, że znalazłoby sobie inny rodzaj rozrywki, np. czytanie lektur, spotkania ze 

znajomymi  czy  też  więcej  czasu  przeznaczałoby  na  naukę  oraz  rozwój  swoich 

zainteresowań, które uległy zahamowaniu z powodu braku czasu. 

   

4.2. Formy wykorzystywania komputera oraz sieci Internet  

 

Łatwość dostępu do komputera oraz okres jego posiadania wpływa na różnorodność 

form  wykorzystywania  komputera  przez  badaną  młodzież.  Dominującą  grupą  wśród 

badanych  chłopców  (71,8%)  byli  respondenci,  którzy  wykorzystywali  komputer  do  celów 

background image

 

81 

 

rozrywki, głównie gier. Badani korzystali również z komunikatorów sieciowych, które dają 

im  możliwość  komunikowania  się  przybierającego  postać  komunikacji  interpersonalnej, 

intrapersonalnej,  wewnątrz  grup,  między  grupami,  z  instytucjami  i  organizacjami,  jak 

również  wewnątrz  całego  społeczeństwa

150

.  Różnica  w  komunikowaniu  się  jest  jednak 

bardzo  znaczna,  bowiem  używając  komputera  ogranicza  się  praktycznie  do  minimum 

przekazy poza i niewerbalne. Mówiąc o komunikacji za pomocą komputera, dostępne formy 

relacji  podzielić  można  na  interakcję  jednostronną,  w  której  nadawca  nie  kontaktuje  się 

bezpośrednio  z  odbiorcą  i  nie  oczekuje  od  niego  odpowiedzi,  (np.  strony  WWW)  oraz 

interaktywną, wymagającą udziału minimum dwóch osób (np. poczta e-mail, komunikatory 

internetowe,  czaty)

151

.  Badani  chłopcy  najczęściej  korzystali  z  komunikatorów  sieciowych 

typu  Gadu  Gadu  –  53,4%  oraz  z  tzw.  czatromów  (czat)  –  12,6%,  które  pozwalały  im  na 

prowadzenie  konwersacji  zarówno  z  przyjaciółmi,  jak  również  z  osobami  nieznajomymi. 

Łatwość  nawiązania  kontaktu  oraz  anonimowość,  jaka  wiąże  się  ze  sposobnością  ukrycia 

„za  szklanym  ekranem”,  stwarza  młodym  ludziom  nie  tylko  możliwość  nawiązywania 

nowych  przyjaźni  (także  osobom  nieśmiałym),  przekraczania  barier  i  ograniczeń  (np. 

niepełnosprawnym),  ale  również  stwarza  zagrożenie,  że  zostanie  się  oszukanym  lub 

wykorzystanym

152

. Ponadto korzystanie z komunikatorów sieciowych może doprowadzić do 

uzależnienia  emocjonalnego  przejawiającego  się  potrzebą  stwarzania  bardzo  intymnej 

relacji  osobistej,  w  której  podmiot  uzależnia  się  od  wiele  znaczącej  dla  niego  osoby, 

pozornie  chroniącej  go  i  opiekującej  się  nim

153

.  Oto  przykład  czternastolatki  uzależnionej 

emocjonalnie od osoby poznanej w Internecie oraz tego konsekwencje: 

Czternastoletnia  ósmoklasistka  dostała  od  rodziców  w  prezencie  nowy  komputer. 

Prawie dwa miesiące korespondowała regularnie z dorosłym mężczyzną za pośrednictwem 

czatów i e-maili. Gdy rodzice się o tym dowiedzieli, postanowili przerwać tę znajomość. W 

tym celu skonfiskowali klawiaturę od komputera, zaczęli monitorować pocztę elektroniczną i 

rozmowy  telefoniczne  córki  oraz  zabrali  ją  do  psychologa.  Tymczasem  dziewczyna  dalej 

kontaktowała się z mężczyzną za pomocą telefonu komórkowego, który od niego dostała. Po 

kilku  miesiącach  dziewczyna  uciekła  z  domu.  Kiedy  policja  przejrzała  domowy  komputer 

odnalazła zapiski e-maili, które naprowadziły na ślad mężczyzny. Wszczęto poszukiwania, w 

                                                           

150

 M. Mrozowisk, Media masowe, Warszawa 2001, s. 30. 

151

  K.  Majgier,  Internet  jako przestrzeń  komunikacyjna,  „Przegląd  Psychologiczny”  2000,  t.  43,  nr 2,  s.  157-

172. 

152

 M. Jabłonowska, J. Szylko-Kwas, Gimnazjalista w sieci – wpływ Internetu na rozwój społeczny młodzieży

w:  Oblicza  Internetu.  Internet  a  globalne  społeczeństwo  informacyjne,  red.  M.  Sokołowski,  Elbląg  2005,  s. 
294. 

153

 C. Guerreschi, op. cit., s. 79. 

background image

 

82 

 

które  zaangażowane  były  siły  policyjne  różnych  państw,  które  musiały  pokonać  bariery 

językowe, odległości, jak również odmienne regulacje prawne obowiązujące w danym kraju. 

Mężczyznę  złapano.  Okazało  się,  że  w  porozumieniu  z  siatką  pedofilów,  działającą  na 

terenie  Stanów  Zjednoczonych,  udało  mu  się  ukryć  dziewczynę,  wyrobić  jej  fałszywy 

paszport i dostarczyć fundusze na jej wywóz z kraju i przewiezienie do jego rodzinnej Grecji. 

W ciągu pięciu miesięcy od porwania, dziewczynę udało się odnaleźć i przekazać rodzicom. 

Początkowo  zaklinała  się,  że  nadal  kocha  swojego  porywacza.  Dopiero  po  okresie 

intensywnej  terapii  ujawniła,  że  torturowano  ją  fizycznie  i  seksualnie.  Zaczęła  ujawniać 

myśli  samobójcze  i  konieczne  było  umieszczenie  jej  w  szpitalu  psychiatrycznym.  Powoli 

wraca do zdrowia, ale koszmaru, jaki przeżyła nigdy nie zapomni

154

 

Tabela 10. Formy wykorzystywania komputera oraz Internetu przez młodzież 

Kategorie odpowiedzi 

Chłopcy 

Dziewczęta 

Nauka 

46 

44,7 

48 

49,5 

Gry i zabawy 

74 

71,8 

25 

25,8 

Czatowanie 

13 

12,6 

8,3 

Gadu Gadu 

55 

53,4 

63 

65,0 

Giełda Allegro 

24 

23,3 

4,1 

Odsetki nie sumują się, do 100,0, ponieważ badani wskazywali na kilka odpowiedzi. 
Źródło: Badania własne. 

 

Dane zawarte w tabeli 10 wskazują również na dość sporą grupę (44,7%) badanych 

chłopców,  którzy  wykorzystują  komputer  do  nauki.  Jeśli  chodzi  o  dziewczęta,  to 

dominującymi formami wykorzystywania komputera były komunikatory sieciowe, np. Gadu 

Gadu,  poczta  e-mail  –  63  wskazania  (64,9%)  oraz  nauka  –  48  wskazań,  tj.  49,5%  ogółu 

badanych  dziewcząt.  Wykorzystywanie  Sieci  do  celów  naukowych,  głównie  do  ściągania 

informacji  może  również  doprowadzić  do  uzależnienia,  czyli  Information  overload,  tzn. 

„przeładowania  poznawczego”.  Surfowanie  po  stronach  internetowych  może  doprowadzić 

do  stopniowego  uzależniania  się  od  ściągania  danych  z  Internetu.  Takie  działanie 

ugruntowuje przeświadczenie, że zdobycie jak największej ilości materiałów jest gwarancją 

podejmowania  jak  najlepszych  decyzji  czy  zdobycia  większego  prestiżu  społecznego  od 

osób gorzej poinformowanych

155

. Dlatego badani,  którzy dużą ilość czasu przeznaczają na 

naukę,  a  przede  wszystkim  na  ściąganie  informacji  z  Internetu,  są  narażeni  na  to 

                                                           

154

  I.  R.  Berson,  Cyberofiary:  psychospołeczne  konsekwencje  wykorzystywania  młodzieży  za  pośrednictwem 

Internetu<http://www.dzieckowsieci.pl, 05.07.2006. 

155

 C. Guerreschi, op. cit., s. 83-84. 

background image

 

83 

 

uzależnienie. Potwierdzają to również badania ogólnoświatowe, przeprowadzone na tysiącu 

osób pochodzących z Wielkiej Brytanii, Stanów Zjednoczonych, Singapuru i Hong Kongu. 

Wyniki tych badań wskazują, iż 50% respondentów spędza wiele czasu na poszukiwaniu w 

Sieci informacji, a 54% odczuwa ekscytację, bowiem znajduje to, czego szukało. Zdaniem 

Kimberly  S.  Young  „Internet  odpowiada  amerykańskiemu  podejściu  typu  fast  food  do 

informacji. Ludzie mają silne pragnienie bycia zawsze na bieżąco i posiadania dostępu do 

informacji, skutkiem, czego są zasypywani lawiną informacji”

156

. Taki stan rzeczy, jak pisze 

Robert  Cialdini  w  książce  pt.  Wywieranie  wpływu  na  ludzi  –  teoria  i  praktyka,  może 

doprowadzić do nadmiaru możliwości, które uniemożliwią wybór

157

. Ponieważ technologie 

są w stanie rozwijać się o wiele szybciej niż sam człowiek, to jego ograniczone możliwości 

przetwarzania  informacji  stawać  się  będą  coraz  bardziej  nieadekwatne  w  stosunku  do 

wielkich zmian, wyborów i wyzwań cechujących współczesne życie

158

Ponadto analiza przeprowadzonych badań wykazała, iż dziewczęta w porównaniu z 

chłopcami  (24  wskazania,  tj.  23,3%)  rzadko  też  wykorzystują  komputer  a  szczególnie 

Internet  do  robienia  zakupów.  Na  taką  formę  wykorzystywania  komputera,  a  przede 

wszystkim Internetu, wskazały zaledwie 4 osoby (tj. 4,1% badanych dziewcząt).  

Popularność gier i zabaw, które były najczęstszą z form wykorzystywania komputera 

przez  młodzież  zanotowałam  we  wszystkich  badanych  gimnazjach  (tabela  11).  Głównie 

wśród  chłopców  taka  forma  rozrywki  występowała  najczęściej:  w  PG  nr  2  w  Ornecie 

wskaźnik  wynosił  77,4%  (ogółu  badanych  chłopców  PG  nr  2  w  Ornecie),  w  PG  nr  1  w 

Lidzbarku  Warmińskim  –  67,6%  (ogółu  badanych  chłopców  PG  nr  1  w  Lidzbarku 

Warmińskim), a w PG nr 2 w Lidzbarku Warmińskim – 71,1% (ogółu badanych chłopców 

PG nr 2 w Lidzbarku Warmińskim).  

 

Kolejną, dość często wybieraną formą wykorzystywania komputera przez młodzież, 

był  również  komunikator  sieciowy  Gadu  Gadu.  Najwyższy  wskaźnik  korzystania  z  niego 

zanotowałam  wśród  młodzieży  PG  nr  1  i  PG  nr  2  w  Lidzbarku  Warmińskim.  Wśród 

chłopców  PG  nr  1  wynosił  on  73,5%  (ogółu  badanych  chłopców  PG  nr  1  w  Lidzbarku 

Warmińskim),  a  wśród  dziewcząt  80%  (ogółu  badanych  dziewcząt  PG  nr  1  w  Lidzbarku 

Warmińskim).  Natomiast  wśród  chłopców  PG  nr  2  w  Lidzbarku  Warmińskim  wskaźnik 

wynosił  63,2%  (ogółu  badanych  chłopców  PG  nr  2  w  Lidzbarku  Warmińskim),  a  wśród 

dziewcząt  aż  78,6%  (ogółu  badanych  dziewcząt  PG  nr  2  w  Lidzbarku  Warmińskim). 

                                                           

156

 Pod. za: ibidem, s. 83. 

157

 R. Cialdini, Wywieranie wpływu na ludzi – teoria i praktyka, Gdańsk 2000. 

158

 B. Kosek-Nita, Uzależnienie od komputera i jego następstwa, „Wychowanie na co dzień” 2006, nr 3 (150), 

s. 6. 

background image

 

84 

 

Młodzież  korzystała  także  z  tzw.  czatów.  Jednak  najwyższy  wskaźnik  korzystania  z  tego 

komunikatora zanotowałam wśród chłopców PG nr 2 w Ornecie i wynosił on 22,6% (ogółu 

badanych  chłopców  PG  nr  2  w  Ornecie).  Ponadto  należy  również  zauważyć,  że  badana 

młodzież wykorzystywała w znacznym stopniu komputer do nauki. Jak wykazały badania, 

we  wszystkich  omawianych  gimnazjach  wskaźnik  dotyczący  wykorzystywania  komputera 

przez  młodzież  do  nauki  był  bardzo  zbliżony  i  wynosił  średnio  ponad  40%.  Natomiast  w 

grupie chłopców PG nr 2 w Ornecie przekroczył 50% (ogółu badanych chłopców PG nr 2 w 

Ornecie). 

 

Tabela 11. Formy wykorzystywania komputera oraz Internetu przez młodzież –  
                  podział na poszczególne placówki 

Kategorie 
odpowiedzi 

Publiczne Gimnazjum nr 

2, Orneta 

Publiczne Gimnazjum 

nr 1, Lidzbark 

Warmiński 

Publiczne Gimnazjum 

nr 2, Lidzbark 

Warmiński 

Chłopcy 

Dziewczęta  Chłopcy  Dziewczęta 

Chłopcy 

Dziewczęta 

Nauka 

16 

51,6 

14 

7,0 

14  41,2 

13 

43,3 

16 

42,1  21 

50,0 

Gry i zabawy 

24 

77,4 

11 

5,5 

23  67,6 

13,3 

27 

71,1  10 

23,8 

Czatowanie 

22,6 

0,0 

5,9 

10,0 

10,5 

11,9 

Gadu Gadu 

19,4 

3,0 

25  73,5 

24 

80,0 

24 

63,2  33 

78,6 

Giełda Allegro 

22,6 

0,0 

20,6 

3,3 

10 

26,3 

7,1 

Odsetki nie sumują się, do 100,0, ponieważ badani wskazywali na kilka odpowiedzi. 
Źródło: Badania własne. 

Na  podstawie  wyników  badań  zawartych  w  tabeli  10  oraz  tabeli  11  można 

stwierdzić,  iż  formy  wykorzystywania  komputera  przez  badaną  młodzież  są  bardzo 

zróżnicowane.  Wśród  chłopców  komputer  głównie  wykorzystywany  był  do  zabawy,  czyli 

do różnych gier, spośród których gry sieciowe typu Tibia oraz Word of Warcraft cieszyły się 

największą  popularnością,  szczególnie  wśród  chłopców  Publicznego  Gimnazjum  nr  2  w 

Lidzbarku  Warmińskim.  Jak  wykazały  badania  wszyscy  chłopcy  uczęszczający  do  tej 

placówki grali w te gry. Taki stan rzeczy spowodowany był zapewne tym, że w placówce tej 

panuje wśród chłopców moda na gry sieciowe, które zwiększają ryzyko uzależniania się od 

nich. 

Na  podobne  formy  wykorzystywania  sieci  Internet,  wskazywała  również  młodzież 

(oraz ich rodzice) objęta badaniami SAFT (Safty Awerness Facts Tools), przeprowadzonymi 

w  latach  2002-2004  w  pięciu  krajach  Unii  Europejskiej.  Najpopularniejszą  aktywnością 

według  badanych  i  ich  rodziców  były:  gry  (66%),  wysyłanie  e-maili  (58%),  ściąganie 

plików  muzycznych  (49%),  surfowanie  dla  rozrywki  (45%),  szukanie  informacji 

potrzebnych  do  szkoły  (43%),  generalne  poszukiwanie  informacji  (40%),  ściąganie 

background image

 

85 

 

oprogramowania (25%)

159

. Natomiast polskie badania przeprowadzone w 2005  roku wśród 

młodzieży  w  wieku  12-17  lat  przez  Ł.  Wojtasik  wykazały,  że  największą  popularnością 

cieszyło  się  odwiedzanie  stron  WWW  (96%).  Młodzi  internauci  chętnie  korzystali  także  z 

komunikatorów  (instant  messages)  –  89%  oraz  poczty  elektronicznej  (81%),  rzadziej 

natomiast  deklarowali  korzystanie  z  serwisów  P2P,  gier  internetowych  oraz  czatów  i  grup 

dyskusyjnych

160

 

W

idać wyraźnie, że młodzież wykorzystuje komputer, a przede wszystkim Internet 

w  bardzo  szerokim  zakresie.  Jednak  można  zaobserwować  bardzo  znaczne  zróżnicowanie 

pomiędzy aktywnością wybieraną przez dziewczęta i chłopców w obcowaniu z komputerem 

oraz  Internetem.  Dziewczęta,  jak  wykazały  badania,  znacznie  częściej  korzystają  z 

komunikatora  sieciowego  Gadu  Gadu  oraz  wykorzystują  komputer  do  celów  naukowych. 

Chłopcy  natomiast  korzystają  najczęściej  z  gier  komputerowych  oraz  komunikatora 

sieciowego Gadu Gadu.  Przedstawione formy wykorzystywania  współczesnych mediów to 

jednak  nie  wszystkie  możliwości,  jakie  oferuje  nam  komputer  oraz  sieć  Internet.  W 

przedstawionych  przeze  mnie  badaniach,  jak  również  w  przytoczonych  badaniach  innych 

autorów,  młodzież  nie  korzystała  z  tzw.  blogów,  czyli  pamiętników  prowadzonych  w 

Internecie.  A  jak  pokazują  statystyki  na  jednym  tylko  polskim  portalu  internetowym 

(onet.pl)  funkcjonuje  ponad  800  tys.  takich  pamiętników

161

.  Podobnie  brak  jest  również 

dokładnych  ustaleń  badawczych  dotyczących  problematyki  zastraszania  i  szantażowania 

młodych ludzi za pośrednictwem Internetu. Są to najważniejsze w obecnej chwili obszary, 

które wymagają dalszych badań empirycznych. 

 

4.2.1. Młodzież a gry komputerowo-sieciowe 

 

 

Olbrzymie zainteresowanie młodzieży grami komputerowo-sieciowymi w znacznym 

stopniu  wpływa na zwiększanie czasu  w kontaktach z komputerem.  Badania wykazały, że 

czas przeznaczany przez młodzież na granie w gry komputerowe bardzo często przekraczał 

3 godziny dziennie. Szczególnie w grupie chłopców czas  ten był przeznaczany głównie na 

gry rozrywkowe. Dane dotyczące czasu korzystania z gier komputerowych przez chłopców 

oraz dane pokazujące rodzaje gier, w które chłopcy grali przedstawia tabela 12.  

                                                           

159

  Za:  K.  Lewandowska,  Zagrożenia  w  Internecie  –  wiedza  i  doświadczenia  dzieci  i  ich  rodziców.  Wyniki 

badań empirycznych. Fundacja Dzieci Niczyje. 

160

 Za: K. Lewandowska, op. cit. 

161

 Statystyka z dnia 15 listopada 2005 r. 

background image

 

86 

 

 
Tabela 12. Czas korzystania z gier komputerowych a ich rodzaj – chłopcy  

Rodzaj gry 

Liczba godzin 

1 godzina 

2 godziny 

3 godziny i więcej 

Edukacyjne 

1,0 

1,9 

1,9 

Rozrywkowe 

20 

19,4 

34 

33,0 

39 

37,9 

Odsetki nie sumują się, do 100,0, ponieważ badani wskazywali na kilka odpowiedzi. 
Źródło: Badania własne. 

 

Jak wspomniano wyżej, wśród chłopców największą popularnością cieszyły się gry 

sieciowe  typu  Tibia.  Aż  39  chłopców,  czyli  prawie  38%  ogółu  badanych  chłopców 

przeznaczało  na  granie  w  tego  typu  gry,  aż  ponad  3  godziny  dziennie.  Wśród  badanych 

zanotowałam  przypadki,  gdzie  czas  korzystania  z  gier  sieciowych  dochodził  nawet  do  10 

godzin dziennie. Taki stan rzeczy, spowodowany był zapewne rodzajem gry, bowiem Tibia 

to gra fabularna, która dzieje się w świecie magii i fantazji, z którym ciężko się rozstać. Tym 

bardziej,  że  bohater,  w  którego  wciela  się  gracz,  zdobywa  umiejętności  i  różnego  rodzaju 

gadżety, takie jak: dodatkowa siła, doświadczenie, miecze, zbroje, hełmy itp. Im jednostka 

gra dłużej, tym jej bohater staje się coraz silniejszy, a zatem i droższy – można go sprzedać 

na aukcjach internetowych. Dlatego osoby grające w tego typu gry zapominają o wszystkim, 

o  obowiązkach  szkolnych,  domowych,  jedzeniu,  a  nawet  spaniu.  Boją  się  wyłączyć 

komputer,  ponieważ  stracą  swojego  bohatera,  wartego  z  godziny  na  godzinę  więcej,  – 

dlatego  grają.  W  Azji  zanotowano  przypadki,  gdzie  wycieńczeni  gracze  umierali  przed 

ekranem  komputera

162

.  Wstrząsający  jest  również  przypadek  morderstwa  dokonanego  w 

roku  2001  w  jednej  z  azjatyckich  kawiarenek  internetowych,  podczas  grania  w  tego  typu 

grę. Gracz, który przegrał w wirtualnym świecie, zasztyletował swojego przeciwnika, ale już 

w  świecie  realnym

163

.  Podobne  przypadki  można  spotkać  również  w  Polsce,  np.  we 

Wrocławiu  szesnastolatek  pobił  matkę  krzesłem,  bo  wyłączyła  mu  komputer  i  zabiła 

bohatera  gry

164

.  Fakt  ten  może,  zatem  świadczyć  o  tym,  iż  młodzież  korzystająca  z  gier 

sieciowych  jest  od  nich  uzależniona  podwójnie.  Bowiem  długotrwałe  granie  doprowadza 

gracza nie tylko do uzależnienia się od gier, ale również i od hazardu, czyli chęci zarobku na 

sprzedaży wartościowego bohatera. Analiza badań wykazała, że wśród badanych chłopców 

aż  23,3%  z  nich  dokonuje  zakupów  oraz  sprzedaży  za  pomocą  giełdy  Allegro.  Taki  stan 

                                                           

162

 G. Rudyk, J. Tacik, Tibia wciąga jak narkotyk, „Gazeta Wyborcza” z dnia 19 kwietnia 2006. 

163

 T. Bednarski, T. Zieliński, Komputer a zdrowie<http://www.psseswidnica.pl>, 23.07.2005. 

164

 J. Tacik, Tibia wciąga jak narkotyk, „Gazeta Wyborcza” z dnia 17 kwietnia 2006. 

background image

 

87 

 

rzeczy,  może  również  świadczyć  o  tym,  iż  badani  wystawiają  na  aukcjach  internetowych 

swoich bohaterów gier, których cena kształtuje się od 100 do nawet 3000 złotych. 

Natomiast zainteresowanie badanych chłopców grami edukacyjnymi było niewielkie. 

Zaledwie 2 respondentów (2,1% badanych chłopców) wskazało, że korzysta również z gier 

edukacyjnych.  Zaś  wśród  badanych  dziewcząt  dominowały  głównie  gry  edukacyjne. 

Szczegółowe dane dotyczące rodzajów gier komputerowych oraz czasu korzystania z nich 

przez dziewczęta przedstawia tabela 13. 

 
Tabela 13. Czas korzystania z gier komputerowych a ich rodzaj – dziewczęta 
 

Rodzaj gry 

Liczba godzin 

1 godzina 

2 godziny 

3 godziny i więcej 

Edukacyjne 

32 

33,0 

8,2 

2,1 

Rozrywkowe 

22 

22,7 

11 

11,3 

3,1 

Odsetki nie sumują się, do 100,0, ponieważ badani wskazywali na kilka odpowiedzi. 
Źródło: Badania własne. 

 

 

Dane  zawarte  w  tabeli  13  wskazują,  iż  dziewczęta  w  porównaniu  z  chłopcami 

najczęściej korzystały z gier edukacyjnych. Aż 32 respondentki (33% badanych dziewcząt) 

korzystało  z  gier  edukacyjnych  jedną  godzinę  dziennie.  I  tylko,  10  osób  (niespełna  10% 

ogółu  dziewcząt) przeznaczało  na  gry  edukacyjne od 2 do 3  godzin  dziennie. Oprócz  gier 

edukacyjnych  dziewczęta  (37,1%  ogółu  dziewcząt)  korzystały  również  z  gier 

rozrywkowych, przy czym czas przeznaczany na korzystanie z nich był znacznie krótszy niż 

u  chłopców  –  wynosił  jedną  godzinę  dziennie.  Tylko  niewielki  wskaźnik  badanych 

dziewcząt  (14,4%  ogółu  dziewcząt)  korzystało  z  gier  rozrywkowych  od  2  do  3  godzin 

dziennie.  

Dominującą  placówką  badawczą,  w  której  młodzież  w  największym  stopniu 

korzystała  z  gier  rozrywkowych,  było  Publiczne  Gimnazjum  nr  2  w  Ornecie.  Badania 

wykazały,  że  aż  ponad  90%  badanej  młodzieży  tej  placówki  korzysta  najczęściej  z  tego 

rodzaju gier. Najwyższy wskaźnik zanotowałam jednak w grupie chłopców, który wzrastał 

wraz ze wzrostem czasu przeznaczanego na kontakt z grami rozrywkowymi. Przy 1 godzinie 

kontaktu  z  grą  wskaźnik  wynosił  32,3%  (ogółu  badanych  chłopców  PG  nr  2  w  Ornecie); 

przy 2 godzinie – 32,3% (ogółu badanych chłopców PG nr 2 w Ornecie), a przy powyżej 3 

godzinach – 48,4% (ogółu badanych chłopców PG nr 2 w Ornecie). 

background image

 

88 

 

Wysoki  wskaźnik  dotyczący  czasu  przeznaczanego  na  kontakt  z  grami 

rozrywkowymi  zanotowałam  również  w  grupie  dziewcząt  PG  nr  2  w  Ornecie.  Już  przy  1 

godzinie  kontaktu  z  grami  rozrywkowymi  wskaźnik  ten  wynosił  40%  (ogółu  badanych 

dziewcząt PG nr 2 w Ornecie). Przy czym, podczas zwiększania czasu przeznaczanego na 

kontakt z tego rodzaju grami, wskaźnik ulegał spadkowi. Przy 2 godzinach wynosił on 20% 

(ogółu badanych dziewcząt PG nr 2 w Ornecie), a przy powyżej 3 godzinach zaledwie 4% 

(ogółu badanych dziewcząt PG nr 2 w Ornecie). 

Dziewczęta  z  PG  nr  2  w  Ornecie,  wśród  których  przeprowadziłam  badania  w 

porównaniu z badanymi chłopcami tej placówki, częściej swój czas przeznaczały na kontakt 

z  grami  edukacyjnymi.  Przy  1  godzinie  kontaktu  z  tego  rodzaju  grami  wskaźnik  wynosił 

48% (ogółu badanych dziewcząt PG nr 2 w Ornecie). Zaś wraz ze zwiększaniem się czasu 

wskaźnik  był  znacznie  niższy  i  wynosił:  przy  2  godzinach  –  12%  (ogółu  badanych 

dziewcząt PG nr 2 w Ornecie), a przy powyżej 3 godzinach zaledwie 4% (ogółu badanych 

dziewcząt PG nr 2 w Ornecie). Szczegółowe dane dotyczące rodzajów gier komputerowych 

oraz  czasu  korzystania  z  nich  przez  badaną  młodzież  w  poszczególnych  placówkach 

badawczych przedstawia tabela 14. 

 

 

Tabela  14.  Czas  korzystania  z  gier  komputerowych  a  ich  rodzaj  -  podział  na 

poszczególne placówki 

Źródło: Badania własne. 

 

Z  danych  zawartych  w  tabeli  14  wynika,  że  kolejną  placówką,  w  której  gry 

rozrywkowe cieszą się ogromną popularnością wśród młodzieży było Publiczne Gimnazjum 

nr 1 w Lidzbarku Warmińskim. Wskaźnik korzystania przez badaną młodzież z tego rodzaju 

gier wynosił 64,1% (ogółu badanych, PG nr 1 w Lidzbarku Warmińskim). Podobnie jak w 

PG  nr  2  w  Ornecie,  w  placówce  tej  na  kontakt  z  grami  rozrywkowymi  najwięcej  czasu 

poświęcali  chłopcy.  Już  przy  1  godzinie  kontaktu  z  nimi  wskaźnik  był  dość  wysoki  – 

wynosił 23,5% (ogółu badanych chłopców PG nr 1 w Lidzbarku Warmińskim) i podobnie 

jak w innych placówkach badawczych wzrastał wraz ze wzrostem czasu przeznaczanego na 

kontakt z grami rozrywkowymi. Przy 2 godzinach kontaktu wynosił 29,4% (ogółu badanych 

chłopców  PG  nr  1  w  Lidzbarku  Warmińskim)  oraz  tyle  samo  przy  powyżej  3  godzinach. 

Natomiast  wskaźnik  dotyczący  czasu  przeznaczanego  na  gry  edukacyjne  przez  chłopców 

background image

 

89 

 

był  niewielki  –  5,9%  (ogółu  badanych  chłopców  PG  nr  1  w  Lidzbarku  Warmińskim). 

Zanotowałam go tylko przy 2 godzinie kontaktu z grą. 

Dziewczęta  zaś  z  PG  nr  1  w  Lidzbarku  Warmińskim  największe  zainteresowanie 

przejawiały grami edukacyjnymi. Przy 1 godzinie kontaktu z tego rodzaju grami wskaźnik 

wynosił  aż  40%  (ogółu  badanych  dziewcząt  PG  nr  1  w  Lidzbarku  Warmińskim),  a  przy 

kolejnych godzinach zanotowałam jego spadek. Natomiast zainteresowanie dziewcząt grami 

rozrywkowymi zanotowałam przy 1 godzinie kontaktu z komputerem. Przy czym, podobnie 

jak w przypadku gier edukacyjnych, podczas zwiększania czasu wskaźnik ulegał spadkowi – 

przy  2  godzinach  wynosił  13,3%  (ogółu  badanych  dziewcząt  PG  nr  1  w  Lidzbarku 

Warmińskim), a przy powyżej 3 godzinach – zaledwie 3,3% (ogółu badanych dziewcząt PG 

nr 1 w Lidzbarku Warmińskim). Spadek wskaźnika zanotowałam także przy wzroście czasu 

przeznaczanego  przez  dziewczęta  na  kontakt  z  grami  edukacyjnymi.  Przy  2  godzinie 

kontaktu  z  nimi  wskaźnik  wynosił  10%  (ogółu  badanych  dziewcząt  PG  nr  1  w  Lidzbarku 

Warmińskim), a przy powyżej 3 godzinach zaledwie 3,3% (ogółu badanych dziewcząt PG 

nr 1 w Lidzbarku Warmińskim). 

Publiczne Gimnazjum nr 2 w Lidzbarku Warmińskim znalazło się dopiero na trzecim 

miejscu  pod  względem  zainteresowania  badanej  młodzieży  grami  rozrywkowymi. 

Najwyższy wskaźnik zanotowałam dopiero przy 2 i 3 godzinie kontaktu badanych chłopców 

z tego rodzaju grami. Wskaźnik przy 2 godzinach kontaktu wynosił 36,8% (ogółu badanych 

chłopców PG nr 2 w Lidzbarku Warmińskim) i tyle samo przy powyżej 3 godzinach czasu. 

Natomiast  wśród  dziewcząt  PG  nr  2  w  Lidzbarku  Warmińskim,  podobnie  jak  wśród 

dziewcząt  z  innych  ww.  placówek,  najwyższy  wskaźnik  (19%  ogółu  badanych  dziewcząt 

PG nr 2 w  Lidzbarku Warmińskim  – 1 godzina kontaktu) dotyczył  zainteresowania  grami 

edukacyjnymi. Wskaźnik ten również spadał wraz ze wzrostem czasu przeznaczanego przez 

nie  na  kontakt  z  grami  edukacyjnymi.  Przy  2  godzinie  kontaktu  wynosił  4,8%  (ogółu 

badanych  dziewcząt  PG  nr  2  w  Lidzbarku  Warmińskim),  a  przy  ponad  3  godzinach  nie 

zanotowałam  go.  Zainteresowanie  zaś  grami  edukacyjnymi  chłopców  uczęszczających  do 

PG nr 2 w Lidzbarku Warmińskim, podobnie jak chłopców PG nr 2 w Ornecie oraz PG nr 1 

w Lidzbarku Warmińskim, było niewielkie. Bowiem tylko zaledwie 5,3% (ogółu badanych 

chłopców  PG  nr  2  w  Lidzbarku  Warmińskim)  zanotowałam  przy  ponad  3  godzinach 

kontaktu  z  tego  rodzaju  grami.  Małe  zainteresowanie  badanych  chłopców  grami 

edukacyjnymi  może  mieć  uzasadnienie  w  tym,  że  sięgnęli  oni  po  ten  rodzaj  gier,  aby 

sprawdzić, na czym one polegają lub też po prostu z nudy. 

background image

 

90 

 

Wśród  badanej  młodzieży,  oprócz  czasu  korzystania  z  gier,  zaobserwowałam 

również  różnice  w  rodzaju  preferowanych  gier  komputerowych.  Dziewczęta  częściej 

wskazywały na gry zręcznościowe i przygodowe, czyli takie, w których agresja i przemoc 

występuje z mniejszym nasileniem. Chłopcy natomiast są zwolennikami gier angażujących 

gracza  w  różne  formy  zachowań  agresywnych  (np.  „Tibia”,  „Quake”,  „Starcraft”, 

„Commandos”,  „Mortal  Kombat”)  oraz  gier  sportowych  (np.  „FIFA”,  „NBA”).  Niestety 

takie  rodzaje  gier,  podwyższają  poziom  agresywności  wśród  graczy.  Dowodem  na  to,  są 

m.in.  badania  przeprowadzone  przez  Katolicki  Uniwersytet  Lubelski,  które  wskazują,  że 

chłopcy w wieku 12-14 lat korzystający z gier, które angażują gracza w akty przemocy, są 

bardziej  impulsywni  w  działaniu  oraz  nastawieni  na  podporządkowanie  sobie  innych. 

Wykazywali  oni  większą  koncentrację  na  sobie  i  swoich  potrzebach  (egocentryzm),  jak 

również  niższy  poziom  empatii  niż  chłopcy,  którzy  zupełnie  nie  bawili  się  grami 

komputerowymi.  Ponadto  chłopcy  ci  mieli  również  trudności  w  nawiązywaniu  i 

podtrzymywaniu  bliskich  relacji  emocjonalnych  w  swojej  rodzinie,  co  świadczy  o 

wyizolowaniu  się  z  życia  rodzinnego

165

.  Natomiast  badania  amerykańskie  dowodzą,  że 

zmiany w osobowości człowieka powstające pod wpływem gier komputerowych mogą mieć 

charakter trwały. Bowiem osoby, które w dzieciństwie zajmowały się grami zawierającymi 

przemoc,  jako  ludzie  dorośli  częściej  przejawiali  postawy  agresywne  wobec  innych, 

zwłaszcza w sytuacjach konfliktowych, oraz częściej wchodzili w konflikt z prawem

166

Reasumując, powyższe rozważania pokazują, iż świat gier komputerowo-sieciowych 

szczególnie  pociąga  osoby  młode,  zagubione  w  świecie  dorosłych,  szukające  własnych 

granic oraz potrzebujące wsparcia i dowartościowania – tak jak badana młodzież. Przemoc 

stosowana  w  grach  najczęściej  kojarzy  się  graczom  z  nagrodą,  co  prowadzi  do  zatarcia 

granic między dobrem a złem. Młodzież grająca w gry komputerowe, w których dominuje 

strzelanie i  zabijanie  –  a z takich gier najczęściej korzystali  badani  chłopcy  –  oswaja się z 

okrucieństwem, co prowadzi do obniżenia wrażliwości moralnej, a zatem utożsamiając się z 

bohaterami naśladują ich i przenoszą ich style zachowań do realnego życia. Niepokojący jest 

jednak  fakt,  iż  dorośli  nie  kontrolują  czasu  spędzanego  przez  dzieci  przy  komputerze,  a 

nawet  umożliwiają  im  swobodny  do  niego  dostęp.  Gry  i  programy  komputerowe  bardzo 

często  dzieci  same  nabywają  bądź  wymieniają  się  nimi  z  kolegami.  Dorośli,  w 

szczególności  rodzice,  nie  mają  nad  tym  kontroli,  bowiem  jak  wykazały  badania  aż  135 

                                                           

165

  Ciekawe  artykuły  –  uzależnienia,  <http://sop.sds.pl/index2.php?option=com_content&do_pdf=1&id=29>

17.07.2006. 

166

 Ibidem. 

background image

 

91 

 

osób, czyli prawie 70% ogółu badanej młodzieży uzyskuje zgodę rodziców na zabawę w gry 

komputerowe,  a  ponad  40%  badanych  studentów  (83  wskazania)  udzielało  zgody  swoim 

dzieciom, a także grało razem z nimi w gry komputerowe. Badania wykazały również, że 51 

studentów (prawie 26% ogółu badanych studentów) towarzyszyło swoim dzieciom podczas 

grania  w  gry  komputerowe.  Natomiast  większość  rodziców  nie  orientuje  się,  na  czym 

polegają gry komputerowe, co w nich fascynuje młodych ludzi, ani w jaki sposób oddziałują 

na  graczy,  dlatego  zezwalają  dzieciom  na  grę  oraz  nie  kontrolują  czasu  spędzanego  przez 

nie  przed  komputerem.  Potwierdzają  to,  nie  tylko  niniejsze  badania,  ale  również  badania 

innych  autorów,  np.  z  badań  ankietowych  przeprowadzonych  przez  M.  Sokołowskiego 

wynika,  że  ponad  50%  rodziców  nie  kontroluje  czasu  spędzanego  przez  dzieci  przy 

komputerze

167

,  a  z  badań  przeprowadzonych  pod  koniec  2005  roku  przez  Włoskie 

Stowarzyszenie Pediatrii wynika, że rodzice nie tylko nie kontrolują swoich dzieci podczas 

grania  w  gry  komputerowe,  ale  również  podczas  korzystania  z  Internetu.  53%  dzieci 

surfujących w Internecie robi to bez nadzoru rodziców, 52% często korzysta z czatów, 33% 

konwersuje nie tylko z rówieśnikami, a 66% chciałoby się spotkać z osobami poznanymi na 

czacie

168

 

4.3. Czas korzystania z komputera a zmiany w zachowaniu młodzieży 

 

 

Długotrwałe  korzystanie  z  komputera,  a  szczególnie  z  sieci  Internet,  początkowo 

doprowadza  do  zaniedbywania  obowiązków,  a  następnie  do  poważnych  zmian 

psychofizycznych.  Badania  wykazały,  że  wśród  młodzieży  można  zaobserwować  pewne 

symptomy świadczące o uzależnieniu komputerowo-sieciowym. Natomiast badani studenci, 

poprzez swoje zachowanie, przyczyniali się do zwiększania liczby symptomów uzależnienia 

od Internetu u swoich dzieci. 

 

Do  pierwszych  symptomów  uzależnienia,  występujących  wśród  badanej  młodzieży 

zaliczyć  należy  zaniedbywanie  obowiązków  domowych  –  64  wskazania  (41%  badanych) 

oraz szkolnych – 48 wskazań (30,8% badanych). Ponad 23% ogółu badanych (36 wskazań) 

utraciło  również  własne  zainteresowania,  a  5%  (8  wskazań)  rzeczywisty  kontakt  z 

rówieśnikami.  Szczegółowe  dane  dotyczące  zaniedbywania  obowiązków  przez  młodzież 

przedstawia tabela 15.  

                                                           

167

  M.  Sokołowski,  Wpływ  gier  i  programów  komputerowych  na  dzieci,  w:  Media  a  edukacja,  red.  W. 

Stryjowski, Poznań 1997. 

168

 C. Guerreschi, op. cit., s. 86-87. 

background image

 

92 

 

 

Tabela 15. Zaniedbywanie obowiązków przez młodzież  

Kategorie odpowiedzi 

Chłopcy 

Dziewczęta 

Zaniedbywanie obowiązków domowych  

31 

34,0 

33 

50,8 

Zaniedbywanie obowiązków szkolnych 

28 

30,8 

20 

30,8 

Brak innych zainteresowań 

25 

27,5 

11 

16,9 

Utrata rzeczywistego kontaktu z rówieśnikami 

7,7 

1,5 

Razem 

91 

100,0 

65 

100,0 

Za N przyjęto 156 osób, ponieważ tylu badanych udzieliło odpowiedzi. 
Źródło: Badania własne. 

 

 

Natomiast  dane  dotyczące  zaniedbywania  obowiązków  przez  młodzież  w 

poszczególnych placówkach przedstawia tabela 16. 

 

 

Tabela  16.  Zaniedbywanie  obowiązków  przez  młodzież  –  podział  na 

poszczególne placówki badawcze 

 

Dane zawarte w tabeli 16 wskazują, że badana młodzież z Publicznego Gimnazjum 

nr  2  w  Ornecie  najczęściej  zaniedbuje  swoje  obowiązki.  Zarówno  wśród  chłopców,  jak  i 

wśród dziewcząt wskaźnik zaniedbywania wskazanych w tabeli 16 obowiązków był wysoki. 

Na pierwszym miejscu znalazło się zaniedbywanie przez młodzież obowiązków domowych. 

Dla dziewcząt PG nr 2 w Ornecie wskaźnik wynosił 40% (ogółu badanych dziewcząt PG nr 

2  w  Ornecie),  a  dla  chłopców  –  32,3%  (ogółu  badanych  chłopców  PG  nr  2  w  Ornecie). 

Wysoki  wskaźnik  zaniedbywania  obowiązków  domowych  zanotowałam  również  wśród 

młodzieży  Publicznego  Gimnazjum  nr  1  w  Lidzbarku  Warmińskim  oraz  Publicznego 

Gimnazjum  nr  2  w  Lidzbarku  Warmińskim.  Wśród  dziewcząt  z  PG  nr  1  w  Lidzbarku 

Warmińskim  wskaźnik  zaniedbywania  obowiązków  domowych  wynosił  33,3%  (ogółu 

badanych dziewcząt PG nr 1 w Lidzbarku Warmińskim), a wśród chłopców 29,4% (ogółu 

badanych chłopców PG nr 1 w Lidzbarku Warmińskim). Natomiast wśród dziewcząt PG nr 

2 w Lidzbarku Warmińskim wskaźnik ten wynosił 31% (ogółu badanych dziewcząt PG nr 2 

w Lidzbarku Warmińskim), a wśród chłopców 28,9% (ogółu badanych chłopców PG nr 2 w 

Lidzbarku  Warmińskim).  Badana  młodzież  w  znacznym  stopniu  zaniedbywała  również 

obowiązki  szkolne.  Badania  wykazały,  że  wśród  chłopców  PG  nr  2  w  Lidzbarku 

Warmińskim  wskaźnik  zaniedbywania  obowiązków  szkolnych  był  najwyższy  –  wynosił 

background image

 

93 

 

34,2%  (ogółu  badanych  chłopców  PG  nr  2  w  Lidzbarku  Warmińskim).  Wysoki  wskaźnik 

zaniedbywania  obowiązków  szkolnych  zanotowałam  również  wśród  chłopców  oraz  wśród 

dziewcząt  PG  nr  2  w  Ornecie.  Dla  chłopców  wskaźnik  zaniedbywania  ww.  obowiązków 

wynosił 25,8% (ogółu badanych chłopców PG nr 2 w Ornecie), a dla dziewcząt 24% (ogółu 

badanych dziewcząt PG nr 2 w Ornecie). Natomiast wśród młodzieży PG nr 1 w Lidzbarku 

Warmińskim  wyższy  wskaźnik  dotyczył  utraty  przez  badanych  dotychczasowych 

zainteresowań. Dla chłopców wskaźnik ten wynosił 29,4% (ogółu badanych chłopców PG 

nr 1 w Lidzbarku Warmińskim), a dla dziewcząt 16,7% (ogółu badanych dziewcząt PG nr 1 

w Lidzbarku Warmińskim). Najniższy wskaźnik zaś dotyczył utraty rzeczywistego kontaktu 

z  rówieśnikami.  Zanotowałam  go  wśród  młodzieży  wszystkich  omawianych  placówek. 

Wśród dziewcząt PG nr 1 oraz PG nr 2 w Lidzbarku Warmińskim wskaźnika dotyczącego 

utraty rzeczywistego kontaktu z rówieśnikami nie zanotowałam. 

Zaniedbywanie obowiązków przez badanych, uzależnione było przede wszystkim od 

liczby  godzin  spędzanych  przed  komputerem.  Badania  wykazały,  że  im  dłuższy  czas 

młodzież  przeznaczała  na  kontakt  z  komputerem,  tym  wskaźnik  zaniedbywania 

obowiązków  wzrastał.  Wśród  badanych  chłopców  korzystających  z  komputera  ponad  4 

godziny  dziennie  najczęściej  występowało  zaniedbywanie  obowiązków  domowych  oraz 

szkolnych,  które  wpływały  na  zaburzenia  komunikacji  w  rodzinie.  Jak  wynika  z  danych 

przedstawionych w tabeli 17, oprócz wyżej wymienionych zaniedbań u badanych chłopców 

występowała  również  utrata  rzeczywistego  kontaktu  z  rówieśnikami,  której  wskaźnik 

zanotowałam  dopiero  przy  powyżej  3  godzinach  kontaktu  z  komputerem.  Dość  wysoki 

wskaźnik około 11% (11 wskazań) wśród badanych chłopców korzystających z komputera 

ponad 4 godziny dziennie, dotyczył braku innych zainteresowań. Należy również wskazać, 

iż  wskaźnik  zaniedbywania  obowiązków  przez  chłopców  wzrastał  wraz  z  czasem 

przeznaczanym przez nich na kontakt z komputerem. Natomiast, im mniejsza liczba godzin 

spędzanych  przed  komputerem,  tym  mniejszy  wskaźnik  zaniedbywania  obowiązków. 

Badani chłopcy, spędzający przed komputerem do jednej godziny dziennie, wskazywali na 

niski wskaźnik zaniedbywania głównie obowiązków domowych oraz szkolnych. Ponadto w 

tej grupie badanych, nie zanotowałam występowania zaburzeń komunikacji w rodzinie

 

oraz 

utraty rzeczywistego kontaktu z rówieśnikami. 

 

 

 

 

background image

 

94 

 

Tabela 17. Czas korzystania z komputera a zaniedbywanie obowiązków – chłopcy 

 

Kategorie odpowiedzi 

1 godzina 

2 godziny 

3 godziny 

4 godziny i 

więcej 

Zaniedbywanie 
obowiązków szkolnych 

1,9 

4,9 

7,8 

12 

11,7 

Zaniedbywanie 
obowiązków domowych 

3,9 

5,8 

5,8 

14 

13,6 

Zaburzenie komunikacji w 
rodzinie 

0,0 

6,8 

8,7 

13 

12,6 

Utrata kontaktu z 
rówieśnikami 

0,0 

0,0 

2,9 

3,9 

Brak innych zainteresowań 

1,0 

3,9 

10 

9,7 

11 

10,7 

Odsetki nie sumują się, do 100,0, ponieważ badani wskazywali na kilka odpowiedzi. 
Źródło: Badania własne. 

 

 

Natomiast  w  grupie  badanych  dziewcząt,  korzystających  z  komputera  ponad  4 

godziny  dziennie,  zaniedbywane  były  głównie  obowiązki  domowe  –  13  wskazań,  (ponad 

13%), które podobnie jak u chłopców były przyczyną zaburzenia komunikacji w rodzinie. 

Zaś  wskaźnik  zaniedbywania  obowiązków  szkolnych  przez  dziewczęta  korzystające  z 

komputera  ponad  4  godziny  dziennie  był  niższy  –  wynosił  4,1%  (4  wskazania)  –  niż  w 

grupie dziewcząt korzystających z komputera od 1-2 godzin dziennie – wynosił 13,4% (13 

wskazań).  Szczegółowe  dane  dotyczące  czasu  korzystania  z  komputera  przez  dziewczęta 

oraz zaniedbywania przez nie obowiązków przedstawia tabela 18. 

 
Tabela 18.
 Czas korzystania z komputera a zaniedbywanie obowiązków – dziewczęta 

 

Kategorie odpowiedzi 

1 godzina 

2 godziny 

3 godziny 

4 godziny i 

więcej 

Zaniedbywanie 
obowiązków szkolnych 

5,2 

8,2 

4,1 

4,1 

Zaniedbywanie 
obowiązków domowych 

5,2 

7,2 

7,2 

13 

13,4 

Zaburzenie komunikacji 
w rodzinie 

0,0 

4,1 

8,2 

11 

11,3 

Utrata kontaktu z 
rówieśnikami 

0,0 

0,0 

0,0 

1,0 

Brak innych 
zainteresowań 

1,0 

5,2 

1,0 

4,1 

Odsetki nie sumują się, do 100,0, ponieważ badani wskazywali na kilka odpowiedzi. 
Źródło: Badania własne. 

 

 

background image

 

95 

 

 

 Wyniki  badań  przedstawione  w  tabeli  18,  wskazują  na  znikomy  wskaźnik  (1 

wskazanie) utraty rzeczywistego kontaktu z rówieśnikami przez dziewczęta. Wskaźnik ten, 

zanotowałam  jedynie  wśród  dziewcząt  korzystających  z  komputera  ponad  4  godziny 

dziennie.  Niski  wskaźnik  zaniedbań,  dotyczył  także  braku  innych  zainteresowań, 

zanotowałam go głównie wśród dziewcząt korzystających z komputera do 3 godzin dziennie 

(1 wskazanie) oraz do 1 godziny (również 1 wskazanie). Taki stan rzeczy, świadczy przede 

wszystkim  o  tym,  iż  dziewczęta  poprzez  kontakt  rzeczywisty  ze  swoimi  rówieśnikami  nie 

zatracają  swoich  dotychczasowych  zainteresowań.  A  więc,  znajdują  czas  nie  tylko  na 

kontakt z komputerem, ale również na inne ważne dla nich sprawy. Niestety, faktu tego nie 

można  stwierdzić  wśród  badanych  chłopców,  bowiem  im  bardziej  wzrastał  czas  na 

kontaktach  z  komputerem,  tym  wskaźnik  utraty  innych  zainteresowań  oraz  utraty 

rzeczywistego  kontaktu  z  rówieśnikami  był  wyższy.  Ponadto  badania  wykazały,  iż 

najczęściej  zaniedbywane  były  obowiązki  przez  młodzież  uczęszczającą  do  Publicznego 

Gimnazjum  nr  2  w  Ornecie.  Zarówno  w  grupie  chłopców,  jak  i  dziewcząt  tej  placówki 

wskaźnik zaniedbywania tych obowiązków był dość wysoki już przy 1 godzinie kontaktu z 

komputerem. Dominowały głównie zaniedbania obowiązków szkolnych oraz domowych. W 

grupie chłopców wskaźnik zaniedbywania obowiązków szkolnych i domowych wynosił tyle 

samo,  tj.  po  3,2%  (ogółu  badanych  chłopców  PG  nr  2  w  Ornecie).  Natomiast  w  grupie 

dziewcząt  wyższy  wskaźnik  dotyczył  zaniedbywania  obowiązków  szkolnych  –  8%  (ogółu 

badanych dziewcząt PG nr 2 w Ornecie) niż domowych (4% ogółu badanych dziewcząt PG 

nr 2 w Ornecie). Wśród młodzieży PG nr 2 w Ornecie, korzystającej z komputera 1 godzinę 

dziennie, nie zanotowałam innych zaniedbań. Ale, wraz ze wzrostem czasu przeznaczanego 

przez młodzież na kontakt  z komputerem,  wskaźnik  zaniedbań szkolnych oraz domowych 

wzrastał,  a  nawet  pojawiły  się  zaburzenia  komunikacji  w  rodzinie  oraz  utrata  kontaktu  z 

rówieśnikami  i  dotychczasowych  zainteresowań.  Przy  ponad  4  godzinach  kontaktu  z 

komputerem, głównie zaniedbywane były przez młodzież obowiązki domowe oraz szkolne. 

Najwyższy  wskaźnik  zanotowałam  wśród  dziewcząt  zaniedbujących  obowiązki  domowe, 

wynosił on 20% (ogółu badanych dziewcząt PG nr 2 w Ornecie). Również wśród młodzieży 

Publicznego Gimnazjum nr 1 oraz Publicznego Gimnazjum nr 2 w Lidzbarku Warmińskim 

zaniedbywane  były  głównie  obowiązki  szkolne  oraz  domowe.  Wskaźnik  zaniedbywania 

tych  obowiązków  wzrastał  wraz  ze  wzrostem  czasu  przeznaczanego  na  kontakt  z 

komputerem – szczególnie w grupie chłopców. W PG nr 1 w Lidzbarku Warmińskim, przy 

ponad  4  godzinach  kontaktu  z  komputerem,  wskaźnik  zaniedbywania  przez  chłopców 

obowiązków  domowych  wynosił  prawie  15%  (ogółu  badanych  chłopców  PG  nr  1  w 

background image

 

96 

 

Lidzbarku  Warmińskim),  a  obowiązków  szkolnych  wynosił  prawie  12%  (ogółu  badanych 

chłopców  PG  nr  1  w  Lidzbarku  Warmińskim).  Zaś  w  PG  nr  2  w  Lidzbarku  Warmińskim 

wskaźnik  zaniedbywania  ww.  obowiązków  wśród  chłopców  kształtował  się  następująco: 

obowiązki  domowe  ponad  13%  (ogółu  badanych  chłopców  PG  nr  2  w  Lidzbarku 

Warmińskim),  a  obowiązki  szkolne  ponad  10%  (ogółu  badanych  chłopców  PG  nr  2  w 

Lidzbarku Warmińskim). W grupie chłopców PG nr 1 i PG nr 2 w Lidzbarku Warmińskim 

wysoki  wskaźnik  dotyczył  również  zaburzeń  komunikacji  w  rodzinie,  które 

prawdopodobnie  wynikały  z  zaniedbywania  przez  chłopców  obowiązków  szkolnych  oraz 

domowych. W PG nr 1 wskaźnik wynosił prawie 15% (ogółu badanych chłopców PG nr 1 w 

Lidzbarku  Warmińskim),  a  w  PG  nr  2  ponad  13%  (ogółu  badanych  chłopców  PG  nr  2  w 

Lidzbarku Warmińskim). Jeśli chodzi o dziewczęta tych placówek, to wskaźnik dotyczący 

zaniedbywania przez nie obowiązków domowych oraz szkolnych był znacznie niższy niż u 

chłopców. W PG nr 1 w Lidzbarku Warmińskim wynosił dla obowiązków domowych ponad 

13%  (ogółu  badanych  dziewcząt  PG  nr  1  w  Lidzbarku  Warmińskim),  dla  obowiązków 

szkolnych nieco ponad 3% (ogółu badanych dziewcząt PG nr 1 w Lidzbarku Warmińskim). 

Zaś  w  PG  nr  2  w  Lidzbarku  Warmińskim  był  znacznie  niższy,  wynosił  dla  obowiązków 

domowych  9,5%  (ogółu  badanych  dziewcząt  PG  nr  2  w  Lidzbarku  Warmińskim),  a  dla 

obowiązków  szkolnych  około  2,5%  (ogółu  badanych  dziewcząt  PG  nr  2  w  Lidzbarku 

Warmińskim). Natomiast w grupie dziewcząt obu placówek zanotowałam znaczny wskaźnik 

zaburzeń  komunikacji  w  rodzinie,  wynosił  on:  w  PG  nr  1  ponad  13%  (ogółu  badanych 

dziewcząt  PG  nr  1  w  Lidzbarku  Warmińskim),  a  w  PG  nr  2  ponad  7%  (ogółu  badanych 

dziewcząt  PG  nr  2  w  Lidzbarku  Warmińskim).  Szczegółowe  dane  dotyczące  czasu 

korzystania  z  komputera  przez  młodzież  poszczególnych  placówek  oraz  zaniedbywania 

przez nie obowiązków przedstawia tabela 19. 

 

 

Tabela 19 dot. Czasu korzystania z komputera a zaniedbywanie obowiązków – podział 

na poszczególne placówki 

Źródło: Badania własne. 

 

 

Jeśli  chodzi  o  badanych  studentów,  to  oni  również  wskazywali  na  podobne 

zaniedbywania  obowiązków  przez  ich  dzieci.  Do  najczęstszych  wskazań  należały:  utrata 

zainteresowań,  zaniedbywanie  obowiązków  szkolnych  i  domowych  oraz  zaburzenia 

komunikacji w rodzinie. Szczegółowe dane przedstawia tabela 20. 

background image

 

97 

 

 

Tabela 20. Czas korzystania z komputera a zaniedbywanie obowiązków przez dzieci 
                   badanych studentów
 

Kategorie odpowiedzi 

1 godzina 

2 godziny 

3 godziny 

4 godziny i 

więcej 

Zaniedbywanie 
obowiązków szkolnych 

3,0 

11 

5,5 

3,0 

4,5 

Zaniedbywanie 
obowiązków domowych 

4,5 

23 

11,5 

19 

9,5 

12 

6,0 

Zaburzenie komunikacji w 
rodzinie 

0,0 

3,0 

2,5 

3,0 

Utrata kontaktu z 
rówieśnikami 

0,5 

1,5 

0,5 

2,0 

Brak innych zainteresowań 

1,5 

14 

7,0 

23 

11,5 

22 

11,0 

Odsetki nie sumują się, do 100,0, ponieważ badani wskazywali na kilka odpowiedzi. 
Źródło: Badania własne. 

 

Dane  zawarte  w  tabeli  20  wskazują  (podobnie  jak  wśród  badanej  młodzieży)  na 

zależność, pomiędzy rodzajem zaniedbywania obowiązków a liczbą godzin przeznaczanych 

przez dzieci na kontakt z komputerem. Wśród dzieci badanych studentów, korzystających z 

komputera  ponad  4  godziny  dziennie,  przeważały  głównie  zaniedbywania  obowiązków 

domowych  –  12  wskazań  (6%  ogółu  badanych);  szkolnych  –  9  wskazań  (4,5%  ogółu 

badanych),  a  przede  wszystkim  brak  innych  zainteresowań  –  22  wskazania  (11%  ogółu 

badanych). Ponadto analiza danych (tabela 20) wskazuje również na bardzo wysoki odsetek 

zaniedbywania  przez  dzieci  obowiązków  domowych.  Należy  wskazać,  iż  wskaźnik 

zaniedbywania  obowiązków  domowych  zanotowałam  już  przy  1  godzinie  kontaktu  z 

komputerem  –  wynosił  on  4,5%  (9  wskazań).  Natomiast  najwyższy  wskaźnik 

zaniedbywania  obowiązków  domowych  zanotowałam  nie  przy  4  godzinach  kontaktu  z 

komputerem, ale już przy 2 godzinach – wynosił on ponad 11,5% (23 wskazania). U dzieci 

korzystających  z  komputera  do  2  godzin  dziennie  występowały  również  zaniedbywania: 

brak innych zainteresowań – 14 wskazań (7% ogółu badanych); zaniedbywanie obowiązków 

szkolnych – 23 wskazania (11,5% ogółu badanych); zaburzenie komunikacji w rodzinie – 6 

wskazań  (3%  ogółu  badanych)  oraz  utrata  rzeczywistego  kontaktu  z  rówieśnikami  –  3 

wskazania (1,5% ogółu badanych). Natomiast w grupie osób korzystających z komputera do 

3  godzin  dziennie,  podobnie  jak  wśród  osób  korzystających  z  komputera  do  2  godzin 

dziennie,  dominowały  głównie:  brak  innych  zainteresowań  –  23  wskazania  (11,5%  ogółu 

background image

 

98 

 

badanych)  oraz  zaniedbywanie  obowiązków  domowych  –  19  wskazań  (9,5%  ogółu 

badanych).  

Przedstawione  dane  mogą,  zatem  świadczyć  o  tym,  iż  proces  socjalizacji  dzieci 

badanych  studentów  nie  zawsze  przebiegał  prawidłowo,  bowiem  większość  studentów 

oprócz  edukacji  na  uczelni  pracuje  również  zawodowo.  Zatem  ilość  czasu,  jaki  studenci 

przeznaczają  swoim  dzieciom  jest  bardzo  niewielka.  Analiza  wykazała,  że  główną 

przyczyną zaniedbywania obowiązków przez dzieci studentów, był brak kontroli nad nimi, 

nieodpowiednio  wypełniony  czas  wolny  dziecka  oraz  brak  zainteresowania  się  sprawami 

dziecka. Im, mniej czasu rodzice (badani studenci) poświęcali swoim dzieciom, tym kontakt 

dziecka z komputerem był dłuższy. 

 

           4.3.1. Zmiany psychofizyczne badanych powstałe pod wpływem  

                      długotrwałego korzystania z komputera 

 
 

Do  najbardziej  widocznych  zmian  powstałych  pod  wpływem  długotrwałego 

korzystania z komputera zaliczyć należy zaburzenia fizyczne. Badani  studenci,  najczęściej 

wskazywali  na  występowanie  u  swoich  dzieci  zaburzeń  wzroku  oraz  wad  postawy  ciała. 

Zaburzenia  te,  najczęściej  były  widoczne  u  dzieci  korzystających  z  komputera  od  2  do 

ponad  4  godzin  dziennie.  Aż  17%  badanych  studentów  (36  wskazań)  wskazało  na 

występowanie  zaburzeń  wzroku,  a  14%  (28  wskazań)  na  wady  postawy  ciała.  Zaburzenia 

wzroku były skutkiem nie tylko długiego czasu przeznaczanego na surfowanie w Internecie, 

ale  przede  wszystkim  nieodpowiedniej  pory  dnia,  bowiem  większość  dzieci  korzystała  z 

komputera w porach wieczornych bądź też nocnych. Co doprowadziło do wystąpienia takich 

dolegliwości, jak: przekrwione, łzawiące oczy, zaczerwienione spojówki, uczucie pieczenia 

i szczypania oczu oraz bóle głowy i zmęczenie. U niektórych dzieci występowały również 

zaburzenia  ostrości  widzenia  oraz  wrażenie  „wysychania”  oczu.  Szczegółowe  dane 

dotyczące  rodzajów  zaburzeń  występujących  u  dzieci  badanych  studentów  przedstawia 

tabela 21. 

 

Tabela 21. Liczba godzin spędzanych przed komputerem a zaburzenia psychofizyczne 
                  dzieci badanych studentów 

Kategorie 
odpowiedzi 

1 godzina 

2 godziny 

3 godziny 

4 godziny i 

więcej 

Wady postawy 

2,0 

4,5 

4,0 

4,5 

background image

 

99 

 

Wady wzroku 

1,0 

13 

6,5 

14 

7,0 

3,5 

Zaburzenia snu 

1,0 

0,5 

0,5 

1,5 

Pocenie się 

0,0 

0,0 

0,0 

0,5 

Bóle głowy 

0,5 

0,5 

4,5 

1,0 

Przygnębienie 

0,0 

0,0 

1,0 

0,0 

Rozdrażnienie 

1,0 

11 

5,5 

3,0 

3,5 

Frustracja 

0,5 

0,0 

0,5 

1,5 

Lęk 

0,0 

0,5 

0,0 

0,5 

Depresja 

0,5 

0,0 

1,0 

0  

0,0 

Zmęczenie 

1,5 

4,5 

19 

9,5 

18 

9,0 

Brak koncentracji 
uwagi 

1,0 

3,0 

15 

7,5 

16 

8,0 

Pobudzenie 
psychoruchowe 

0,0 

0,5 

1,0 

1,5 

Myślenie o 
Internecie 

0,0 

3,0 

3,5 

4,5 

Odsetki nie sumują się, do 100,0, ponieważ badani wskazywali na kilka odpowiedzi. 
Źródło: Badania własne. 

 

Jak wspomniano wyżej,  częstotliwość występowania zaburzeń u dzieci uzależniona 

była od czasu przeznaczanego na kontakt z komputerem.  Analiza wykazała, iż najczęściej 

występującym zaburzeniem u dzieci badanych studentów było zmęczenie (tabela 21), które 

występowało nie tylko przy kilkugodzinnym przesiadywaniu przy komputerze. Zaburzenie 

to, widoczne było również u dzieci korzystających z komputera od 1 do 2 godzin dziennie. 

Kolejnym,  często  występującym  zaburzeniem  ściśle  związanym  z  poprzednim,  był  brak 

koncentracji uwagi dziecka. Aż 39 osób, tj. niespełna 20% badanych studentów wskazało na 

występowanie  u  swoich  dzieci  braku  koncentracji  uwagi,  a  22  osoby  (11%)  również  na 

występowanie nieustannych myśli o Internecie. Niepokojący jest jednak fakt, iż zaburzenia 

te  nasilają  się  wraz  ze  zwiększaniem  czasu  na  kontaktach  z  komputerem  (siecią  Internet). 

Natomiast  najniższy  wskaźnik  zaburzeń  psychofizycznych  dzieci  badanych  studentów 

dotyczył:  depresji  (3  wskazania)  –  występowała  ona  już  przy  pierwszej  oraz  przy  trzeciej 

godzinie  kontaktu  z  komputerem;  przygnębienia  (2  wskazania)  –  występowało  tylko  przy 

trzeciej  godzinie  kontaktu  z  komputerem;  zaburzeń  snu  (7  wskazań)  –  przejawiały  się  one 

już  przy  pierwszej  godzinie  kontaktu  z  komputerem,  przy  czym  wraz  ze  wzrostem  czasu 

przeznaczanego  na  kontakt  z  komputerem  następował  ich  wzrost;  lęku  (2  wskazania)  – 

występował przy drugiej oraz czwartej godzinie kontaktu z komputerem oraz pocenia się (1 

wskazanie) – występowało tylko przy czwartej godzinie kontaktu z komputerem. 

Badania  wykazały,  iż  84  osoby,  tj.  ponad  40%  badanych  studentów  wskazało  na 

utrzymywanie  się  u  dzieci  wyżej  wymienionych  zaburzeń,  od  jednego  do  ponad  czterech 

background image

 

100 

 

tygodni.  Niepokojący  jest  jednak  fakt,  iż  u  ponad  20%  (dokładnie  21,5%  ogółu  badanych 

studentów)  dzieci  studentów  zaburzenia  te,  przejawiały  się  przez  okres  ponad  czterech 

tygodni,  a  u  6  osób  utrzymują  się  nadal.  Dlatego  niemal  wszyscy  studenci,  którzy 

zaobserwowali zaburzenia psychofizyczne u swoich dzieci podejmowali wszelkie kroki, aby 

je  usunąć.  Najczęściej  badani  przeprowadzali  rozmowy  z  dziećmi  –  41%  (82  wskazania) 

oraz  stosowali  kary  polegające  na  odsunięciu  dziecka  od  komputera  –  21,5%  (43 

wskazania). Tylko niewielki wskaźnik badanych – 3,5% (7 wskazań) prowadził rozmowy z 

całą rodziną na temat zaburzeń powstałych u dziecka pod wpływem długiego korzystania z 

komputera oraz z sieci Internet, bądź też wysuwał propozycje udania się do specjalisty – 1% 

(2 wskazania). Niemniej jednak takie wizyty się nie odbyły. 

Natomiast  badana  młodzież  wskazywała  na  nieco  inne  zaburzenia,  powstałe  pod 

wpływem  negatywnego  oddziaływania  współczesnych  mediów.  Do  najczęściej 

pojawiających się zaburzeń należały: silna potrzeba korzystania z Internetu, zmęczenie, brak 

koncentracji  uwagi,  przygnębienie,  pobudzenie  psychoruchowe  oraz  lęk  przed 

rzeczywistością. Przy czym, nasilanie się tych zaburzeń wzrastało wraz ze wzrostem liczby 

godzin  spędzanych  przez  młodzież  przed  komputerem.  U  badanych  chłopców 

korzystających  z  komputera  oraz  z  sieci  Internet  ponad  4  godziny  dziennie  najczęściej 

występowało zaburzenie przejawiające się silną potrzebą korzystania z Internetu. Aż ponad 

26%  ogółu  badanych  chłopców  (27  wskazań)  wskazało  na  to  zaburzenie.  Zaburzenie 

przejawiające się silną potrzebą korzystania z Internetu, wpływało na inne zaburzenia, które 

najczęściej przejawiały się w momencie braku dostępu do Sieci.  Były to zaburzenia, takie 

jak: przygnębienie, myślenie o Internecie oraz wykonywanie czynności z nim związanych, 

np. czytanie czasopism na jego temat. 

 

 

 

Tabela 22. Liczba godzin spędzanych przed komputerem a zaburzenia psychofizyczne 
                  badanych chłopców
 

Kategorie odpowiedzi 

1 godzina 

2 godziny 

3 godziny 

4 godziny i 

więcej 

Silna potrzeba 
korzystania z Internetu 

3,9 

7,8 

14 

13,6 

27 

26,2 

Myślenie o Internecie 

1,9 

2,9 

3,9 

3,9 

Wykonywanie 
czynności związanych z 
Internetem 

1,0 

 0 

0,0 

2,9 

1,9 

background image

 

101 

 

Zmęczenie 

4,9 

1,9 

7,8 

6,8 

Przygnębienie 

1,0 

1,0 

1,0 

3,9 

Pobudzenie 
psychoruchowe 

1,0 

2,9 

2,9 

3,9 

Brak koncentracji uwagi 

3,9 

3,9 

2,9 

3,9 

Lęk przed 
rzeczywistością 

1,9 

1,9 

0,0 

4,9 

Odsetki nie sumują się, do 100,0, ponieważ badani wskazywali na kilka odpowiedzi. 
Źródło: Badania własne. 

 

Dane  zawarte  w  tabeli  22  wskazują,  iż  długotrwałe  korzystanie  przez  chłopców  z 

komputera  doprowadzało  również  do  występowania  u  nich  zmęczenia,  które  najczęściej 

przejawiało  się  w  braku  koncentracji  uwagi.  Aż  u  7  chłopców  (6,8%)  korzystających  z 

komputera  ponad  cztery  godziny  dziennie  występowało  zmęczenie,  a  u  4  (3,9%)  brak 

koncentracji uwagi. Zaburzenia te, nasilały się wraz ze wzrostem czasu przeznaczanego na 

kontakt  z  komputerem.  Ponadto  badania  wykazały,  iż  u  chłopców  korzystających  z 

komputera  ponad  4  godziny  dziennie  występowało  również,  pobudzenie  psychoruchowe 

oraz  lęk  przed  rzeczywistością.  Zaś  u  chłopców  korzystających  z  komputera  od  1  do  3 

godzin  dziennie  również  zanotowałam,  wszystkie  przedstawione  zaburzenia,  przy  czym 

wskaźnik ich występowania był znacznie niższy. 

Natomiast wśród badanych dziewcząt, podobnie jak wśród chłopców, dominującym 

zaburzeniem  była  silna  potrzeba  korzystania  z  Internetu,  przy  czym  zaburzenie  to,  w 

znacznym  stopniu  pojawiało  się  już  przy  pierwszej  godzinie  kontaktu  z  komputerem  a 

przede  wszystkim  z  Siecią.  Zaburzenie  to,  występowało  u  9  osób,  tj.  ponad  9%  ogółu 

badanych  dziewcząt.  Zaś  wraz  ze  wzrostem  czasu  przeznaczanego  na  kontakt  z  Siecią 

nasilało się ono, bowiem już przy drugiej godzinie kontaktu z komputerem wskaźnik wzrósł 

do ponad

 

13% (13 wskazań). 

 

 

Tabela 23. Liczba godzin spędzanych przed komputerem a zaburzenia psychofizyczne 
                  badanych dziewcząt
 

Kategorie odpowiedzi 

1 godzina 

2 godziny 

3 godziny 

4 godziny i 

więcej 

Silna potrzeba 
korzystania z Internetu 

9,3 

13 

13,4 

13 

13,4 

11 

11,3 

Myślenie o Internecie 

7,2 

6,2 

5,2 

6,2 

Wykonywanie 
czynności związanych z 
Internetem 

0,0 

2,1 

2,1 

1,0 

background image

 

102 

 

Zmęczenie 

5,2 

3,1 

3,1 

3,1 

Przygnębienie 

2,1 

0,0 

1,0 

0,0 

Pobudzenie 
psychoruchowe 

2,1 

2,1 

1,0 

0,0 

Brak koncentracji uwagi 

3,1 

0,0 

5,2 

5,2 

Lęk przed 
rzeczywistością 

2,1 

2,1 

2,1 

0,0 

Odsetki nie sumują się, do 100,0, ponieważ badani wskazywali na kilka odpowiedzi. 
Źródło: Badania własne. 

 

Kolejnym  zaburzeniem  występującym  wśród  badanych  dziewcząt  było  myślenie  o 

Internecie  –  wskazało  na  nie  prawie  25%  (24  wskazania),  które  podobnie  jak  u  chłopców 

nasilało się głównie w momentach braku dostępu do Sieci. Dziewczęta często wykonywały 

również  wszelkie  czynności  związane  z  Internetem,  tj.  najczęściej  czytały  czasopisma  na 

temat portali internetowych, które pomagały im przetrwać czas braku dostępu do Sieci. Taki 

stan  rzeczy,  pociągał  za  sobą  również  inne  zaburzenia,  np.  przygnębienie,  które 

występowało  u  3  respondentek  (3%  ogółu  badanych  dziewcząt),  czy  też  zmęczenie  – 

występowało u 14 osób (ponad 14% ogółu badanych dziewcząt). Dość znaczny wskaźnik, 

dotyczył  również  zaburzenia  przejawiającego  się  w  pobudzeniu  psychoruchowym  –  5 

wskazań (5,2% badanych dziewcząt), którego wzrost zanotowałam przy pierwszej i drugiej 

godzinie  kontaktu  z  komputerem,  zaś  przy  trzeciej  godzinie  nastąpił  jego  spadek,  a  przy 

czwartej,  to  zaburzenie  nie  występowało.  Ponadto,  u  dziewcząt  zanotowałam  także 

zaburzenie  związane  z  lękiem  przed  rzeczywistością  –  wskazało  na  nie  6  osób  (6,2% 

badanych  dziewcząt),  przy  czym  i  w  tym  przypadku  nie  zanotowano  go  wśród  dziewcząt 

korzystających  z  komputera  ponad  4  godziny  dziennie,  a  w  grupie  osób  korzystających  z 

komputera od 1 do 3 godzin występowało u takiej samej liczby osób, czyli dwóch. 

Badania wykazały również, że wraz ze wzrostem czasu spędzanego przez młodzież 

przed  komputerem  zaburzenia  psychofizyczne  nasilały  się.  We  wszystkich  omawianych 

placówkach najwyższy wskaźnik zaburzeń młodzieży dotyczył silnej potrzeby korzystania z 

Internetu (tabela 24). Przy ponad 4 godzinach kontaktu z komputerem w PG nr 2 w Ornecie 

wskaźnik  wynosił:  chłopcy  –  prawie  26%  ogółu  badanych  chłopców  tej  placówki, 

dziewczęta  –  16%  ogółu  badanych  dziewcząt  tej  placówki.  W  PG  nr  1  w  Lidzbarku 

wskaźnik wynosił: chłopcy  – 26,5% ogółu badanych chłopców tej placówki, dziewczęta  – 

ponad  13%  ogółu  badanych  dziewcząt  tej  placówki.  Zaś  w  PG  nr  2  w  Lidzbarku 

Warmińskim wskaźnik dotyczący silnej potrzeby korzystania z Internetu wynosił: chłopcy – 

26,3%  ogółu  badanych  chłopców  tej  placówki,  dziewczęta  –  7,1%  ogółu  badanych 

background image

 

103 

 

dziewcząt tej placówki. Niepokojące jest jednak to, że już przy pierwszej godzinie kontaktu 

z  komputerem  zanotowałam  wśród  dziewcząt  wszystkich  omawianych  placówek  dość 

wysoki  wskaźnik  silnej  potrzeby korzystania z  Internetu.  W PG nr 2  w  Ornecie wskaźnik 

wynosił  12%  (ogółu  badanych  dziewcząt  tej  placówki),  w  PG  nr  1  w  Lidzbarku 

Warmińskim  wynosił  10%  (ogółu  badanych  dziewcząt  tej  placówki),  najniższy  zaś  był  w 

PG nr 2 w Lidzbarku Warmińskim i wynosił 7,1% (ogółu badanych dziewcząt tej placówki). 

Zwiększanie  ilości  czasu  spędzanego  przed  komputerem  niejednokrotnie  prowadziło 

również do innych zaburzeń. Młodzież korzystająca z komputera ponad 4 godziny dziennie 

najczęściej wskazywała na zmęczenie (PG nr 2 w Ornecie – chłopcy 6,5%, dziewczęta 4%; 

PG nr 1 w Lidzbarku Warmińskim – chłopcy 5,9%, dziewczęta 3,3%; PG nr 2 w Lidzbarku 

Warmińskim  –  chłopcy  7,9%,  dziewczęta  2,4%).  Szczegółowe  dane  dotyczące  zależności 

między  liczbą  godzin  spędzanych  przez  młodzież  poszczególnych  placówek  przed 

komputerem, a występowaniem u nich zaburzeń psychofizycznych przedstawia tabela 24. 

 

Tabela  24  Liczba  godzin  spędzanych  przed  komputerem  a  zaburzenia 

psychofizyczne – podział na poszczególne placówki 

Źródło: Badania własne. 

 

Z  danych  zawartych  w  tabeli  24  wynika,  że  młodzież  poświęcająca  na  kontakt  z 

komputerem  dużą  ilość  czasu  odczuwała  przygnębienie,  którego  najwyższy  wskaźnik 

(6,5%) zanotowałam wśród chłopców PG nr 2 w Ornecie. Natomiast wśród chłopców PG nr 

1 w Lidzbarku Warmińskim dość wysoki wskaźnik dotyczył pobudzenia psychoruchowego 

–  5,9%  (ogółu  badanych  chłopców  tej  placówki).  Tymczasem  w  PG  nr  2  w  Lidzbarku 

Warmińskim  odnotowałam  lęk  przed  rzeczywistością.  Wskaźnik  tego  zaburzenia  wystąpił 

głównie wśród chłopców przy 2 godzinie kontaktu z komputerem – 5,3% (ogółu badanych 

chłopców tej placówki) oraz przy powyżej 4 godzinach – 7,9% (ogółu badanych chłopców 

tej placówki). Pozostałe zaburzenia, na które wskazywała badana młodzież, występowały w 

mniejszym stopniu, a niektórych było nawet brak, np. w PG nr 2 w Ornecie, w pierwszych 

godzinach  kontaktu  z  komputerem,  nie  zanotowałam  wykonywania  przez  młodzież 

czynności związanych z Internetem, a w PG nr 2 w Lidzbarku Warmińskim zaburzenie to 

nie  wystąpiło  wśród  młodzieży,  nawet  przy  kilku  godzinnym  przesiadywaniu  przed 

komputerem. 

Reasumując, zmiany psychofizyczne badanych powstałe pod wpływem negatywnego 

oddziaływania  współczesnych  mediów  pokazują,  iż  wśród  badanej  młodzieży  dominują 

background image

 

104 

 

zaburzenia  przejawiające  się  silną  potrzebą  korzystania  z  Internetu  oraz  myślenia  o  nim. 

Taki stan rzeczy może, zatem świadczyć o tym, iż badana młodzież znajduje się w pierwszej 

fazie uzależnienia, tj.  fazie zaangażowania, z której  bardzo szybko przechodzi  się do fazy 

następnej,  czyli  fazy  zastępowania.  Szczególnie  wśród  badanych  dziewcząt  już  w 

pierwszych  godzinach  kontaktu  z  Siecią,  można  zaobserwować  znaczne  występowanie 

różnych zaburzeń, które nasilają się wraz ze wzrostem czasu przebywania w Sieci. Również 

dorośli,  poprzez  brak  kontroli  nad  dziećmi,  przyczyniają  się  do  wzrostu  zaburzeń 

występujących u dzieci. 

 

4.4. Obawy badanych związane z zagrożeniami płynącymi z Sieci 

 

Badania  wykazały,  iż  obawy  dotyczące  zagrożeń  płynących  z  Sieci  wyrażali  nie 

tylko studenci posiadający stałe łącze internetowe, ale również osoby nieposiadające go. Do 

najczęściej wyrażanych obaw należały: obawy seksualne, czyli demoralizacja, pornografia, 

molestowanie,  pedofilia;  uzależnienie  od  Internetu;  agresja  i  przemoc;  oszustwa  i 

wyłudzenia; sekty; negatywne subkultury młodzieżowe oraz narkomania. Szczegółowe dane 

dotyczące tych obaw przedstawiłam w tabeli 25.  

Tabela 25. Obawy rodziców (studentów) związane z zagrożeniami płynącymi z Sieci  

Rodzaje zagrożeń 

Seksualne  

139 

69,5 

Uzależnienie od Internetu 

116 

58,0 

Oszustwa i wyłudzenia  

97 

48,5 

Przemoc i agresja 

89 

44,5 

Sekty  

52 

26,0 

Negatywne subkultury młodzieżowe 

38 

19,0 

Narkomania 

35 

17,5 

Odsetki nie sumują się, do 100,0, ponieważ badani wskazywali na kilka odpowiedzi. 
Źródło: Badania własne. 

 

Z  danych  przedstawionych  w  tabeli  25  wynika,  iż  badani  najczęściej  wymieniali 

obawy  typu  seksualnego  –  139  wskazań  (69,5%  ogółu  badanych  studentów)  oraz 

uzależnienie  od  Internetu  –  116  wskazań  (58%  ogółu  badanych  studentów).  Wysoki 

wskaźnik  obaw  studentów  dotyczył  również  oszustw  i  wyłudzeń  –  97  wskazań  (48,5%), 

przemocy  i  agresji  –  89  wskazań  (44,5%),  oraz  sekt  –  52  wskazania  (26%).  Najmniejsze 

natomiast  obawy  mieli  badani  odnośnie  do  negatywnego  oddziaływania  subkultur 

background image

 

105 

 

młodzieżowych – 38 wskazań (19%) oraz narkomanii – 35 wskazań (17,5% ogółu badanych 

studentów). 

 

Na  podobne  obawy,  związane  z  niebezpieczeństwami  płynącymi  z  Sieci,  wskazuje 

prawie dwie trzecie dorosłych Polaków. Z badań przeprowadzonych przez Centrum Badania 

Opinii  Społecznej  wynika,  iż  większość  dorosłych  obawia  się,  że  młodym  ludziom  za 

sprawą Internetu może przydarzyć się coś złego. Największe obawy mieli respondenci – 42 

% ogółu  (podobnie jak w badaniach niniejszej  pracy), co do zagrożeń seksualnych, takich 

jak: demoralizacja, oglądanie pornografii czy stron erotycznych nieodpowiednich dla dzieci. 

Często respondenci zwracali również uwagę na nieodpowiednie kontakty, mające podtekst 

seksualny,  np.  nieprzyzwoite  propozycje.  W  tym  kontekście  bardzo  często  mówiono  o 

pedofilii  i  pedofilach.  Aż  około  20%  ogółu  badanych  boi  się  także  utraty  kontroli  nad 

znajomościami  dziecka,  lecz  nie  w  kontekście  seksualnym.  W  opinii  tej  grupy  badanych, 

dzieci  mogą  poznać  przez  Internet  niewłaściwych  ludzi,  wpaść  w  złe  towarzystwo,  ulec 

złym wpływom oraz zawrzeć znajomości z ludźmi, którzy podają się za kogoś innego (np. 

psychopata).  Badani  dostrzegają  również  zagrożenia  związane  z  przemocą  oraz  agresją 

dotyczące np. zabójstw, wulgarnego słownictwa czy też gwałtownych scen w filmach oraz 

grach komputerowych

169

.  

 

Analiza  wyników  badań  przeprowadzonych  wśród  młodzieży  gimnazjalnej 

wykazała,  iż  młodzi  ludzie  mają  podobne  obawy  związane  z  zagrożeniami  płynącymi  z 

Sieci, jak osoby dorosłe. Wśród badanej młodzieży najczęściej wyrażającymi obawami były: 

obawy  seksualne,  agresja  i  przemoc  oraz  oszustwa  i  wyłudzenia.  Szczegółowe  dane 

dotyczące obaw młodzieży

 

przedstawia tabela 26. 

 
 
 
 

Tabela 26. Obawy młodzieży związane z zagrożeniami płynącymi z Sieci  

Kategorie odpowiedzi 

Chłopcy 

Dziewczęta 

Seksualne 

23 

22,3 

20 

20,6 

Agresja i przemoc 

14 

13,6 

5,2 

Sekty 

13 

12,6 

8,2 

Oszustwa i wyłudzenia 

15 

14,6 

12 

12,4 

Narkomania 

8,7 

4,1 

Inne 

6,8 

10 

10,3 

Odsetki nie sumują się, do 100,0, ponieważ badani wskazywali na kilka odpowiedzi. 
Źródło: Badania własne. 

                                                           

169

 M. Wenzel, Młodzież i Internet: korzystanie i zagrożenia, Komunikat CBOS, Warszawa październik 2004. 

background image

 

106 

 

 

 

Dane  zawarte  w  tabeli  26  wskazują,  że  zarówno  wśród  chłopców,  jak  i  wśród 

dziewcząt występowały podobne obawy. W obydwu grupach dominowały obawy seksualne 

oraz oszustwa i wyłudzenia. U chłopców obawy seksualne stanowiły 23 wskazania (22,3% 

ogółu badanych chłopców), a oszustwa i wyłudzenia – 15 wskazań (14,6% ogółu badanych 

chłopców), u dziewcząt zaś obawy seksualne wyniosły 20 wskazań (20,6% ogółu badanych 

dziewcząt),  a  oszustwa  i  wyłudzenia  –  12  wskazań  (12,4%  ogółu  badanych  dziewcząt). 

Wśród chłopców wysoki wskaźnik stanowiły także obawy związane z agresją i przemocą – 

14 wskazań (13,6% ogółu chłopców) oraz z sektami – 13 wskazań (12,6% ogółu chłopców). 

Natomiast  wśród  dziewcząt  dość  wysoki  wskaźnik  (10  respondentek  –  10,3%)  stanowiły 

obawy,  które  określiłam  jako  inne.  Zarówno  dziewczęta,  jak  i  chłopcy  zaliczali  do  nich 

głównie  wirusy,  które  mogą  doprowadzić  do  uszkodzenia  komputera.  Najmniejsze 

natomiast obawy, miały dziewczęta odnośnie do zagrożeń związanych z agresją i przemocą 

oraz  narkomanią,  które  ich  zdaniem  nie  mogą  za  pośrednictwem  Sieci  negatywnie 

oddziaływać na człowieka. Takie stwierdzenie, wydaje się jednak nie być słuszne, bowiem 

osoby, które nawiązują nowe kontakty poprzez Sieć zawsze stawiają sobie cele. W pierwszej 

kolejności dochodzi do nawiązania kontaktu z dzieckiem, zdobycia jego zaufania, a dopiero 

potem  dochodzi  do  rzeczywistego  kontaktu,  który  może  przerodzić  się  w  nękanie, 

szczególnie  w  przypadku  odmowy  –  początkowo  przyjęcia,  a  później  zakupu  środków 

psychoaktywnych. 

 

Ponadto  badania  wykazały  również,  że  największe  obawy  co  do  zagrożeń 

seksualnych  miała  młodzież  Publicznego  Gimnazjum  nr  2  w  Ornecie  (tabela  27).  Wśród 

dziewcząt tej placówki wskaźnik tych obaw wynosił 40% (ogółu badanych dziewcząt PG nr 

2 w Ornecie), a wśród chłopców był nieco niższy – 32,3% (ogółu badanych chłopców PG nr 

2 w Ornecie). Wysoki wskaźnik wśród młodzieży tej placówki dotyczył  również zagrożeń 

związanych z agresją i przemocą – szczególnie w grupie chłopców wskaźnik wynosił ponad 

16%  (ogółu  badanych  chłopców  PG  nr  2  w  Ornecie).  Młodzież  wskazywała  także  na 

różnego rodzaju oszustwa i wyłudzenia (chłopcy – 16,1% ogółu badanych chłopców PG nr 

2 w Ornecie; dziewczęta – 16% ogółu badanych dziewcząt PG nr 2 w Ornecie) oraz sekty 

(chłopcy – 12,9% ogółu badanych chłopców PG nr 2 w Ornecie; dziewczęta – 12% ogółu 

badanych  dziewcząt  PG  nr  2  w  Ornecie),  z  którymi  często  można  zetknąć  się  w  Sieci. 

Pozostałych  zagrożeń  płynących  z  Sieci,  które  ujęłam  w  tabeli  27  młodzież  tej  placówki 

obawia się w mniejszym stopniu. 

background image

 

107 

 

 

Młodzież  Publicznego  Gimnazjum  nr  1  w  Lidzbarku  Warmińskim,  podobnie  jak 

młodzież  PG  nr  2  w  Ornecie  oraz  PG  nr  2  w  Lidzbarku  Warmińskim,  w  największym 

stopniu obawia się zagrożeń seksualnych. Wskaźnik tych zagrożeń wśród chłopców wynosił 

prawie  15%  (ogółu  badanych  chłopców  PG  nr  1  w  Lidzbarku  Warmińskim),  a  wśród 

dziewcząt  ponad  13%  (ogółu  badanych  dziewcząt  PG  nr  1  w  Lidzbarku  Warmińskim). 

Kolejnym  zagrożeniem  płynącym  z  Sieci,  którego  młodzież  tej  placówki  obawia  się  w 

znacznym  stopniu,  są  oszustwa  i  wyłudzenia  (chłopcy  –  14,7%  ogółu  badanych  chłopców 

PG nr 1 w Lidzbarku Warmińskim; dziewczęta – 13,3% ogółu badanych dziewcząt PG nr 1 

w  Lidzbarku  Warmińskim).  Natomiast  wśród  chłopców  tej  placówki  wysoki  wskaźnik 

dotyczył  również  sekt  (prawie  18%  ogółu  badanych  chłopców  PG  nr  1  w  Lidzbarku 

Warmińskim)  oraz  agresji  i  przemocy  (prawie  12%  ogółu  badanych  chłopców  PG  nr  1  w 

Lidzbarku Warmińskim). 

 

 

Tabela 27. Obawy młodzieży związane z zagrożeniami płynącymi z Sieci – podział na 
poszczególne placówki
 
 

Źródło: Badania własne. 

 

Wśród młodzieży PG nr 2 w Lidzbarku Warmińskim również na pierwszym miejscu 

były zagrożenia typu seksualnego (chłopcy – ponad 21% ogółu badanych chłopców PG nr 2 

w Lidzbarku Warmińskim; dziewczęta – ponad 14% ogółu badanych dziewcząt PG nr 2 w 

Lidzbarku  Warmińskim),  agresja  i  przemoc  (chłopcy  –  ponad  13%  ogółu  badanych 

chłopców  PG  nr  2  w  Lidzbarku  Warmińskim;  dziewczęta  –  około  2,5%  ogółu  badanych 

dziewcząt PG nr 2 w Lidzbarku Warmińskim) oraz oszustwa i wyłudzenia (chłopcy – ponad 

13%  ogółu  badanych  chłopców  PG  nr  2  w  Lidzbarku  Warmińskim;  dziewczęta  –  9,5% 

ogółu badanych dziewcząt PG nr 2 w Lidzbarku Warmińskim). Pozostałych zagrożeń, jakie 

umieściłam w tabeli 27 młodzież tej placówki, podobnie jak młodzież innych omówionych 

placówek, obawia się w mniejszym stopniu.  

Podobne  badania  dotyczące  świadomości  zagrożeń  płynących  z  Sieci  były 

przeprowadzone przez Fundację Dzieci Niczyje w latach 2002-2003, które następnie firma 

Gemius S.A. w roku 2004 powtórzyła, zwiększając grupę badawczą. Łącznie zbadano 3218 

osób, z tego 1487 osób stanowiła młodzież w wieku 12-17 lat. Badania wykazały, że aż 94% 

młodzieży  jest  świadoma  zagrożeń  związanych  z  poznawaniem  ludzi  przez  Internet. 

Najczęściej  o  zagrożeniach  badani  dowiadywali  się  z  mediów  (telewizja  –  92%,  prasa  – 

background image

 

108 

 

75,8%,  Internet  –  66,1%),  rzadziej  od  nauczycieli  (54,2%)  lub  od  rodziców  (49,6%). 

Pomimo świadomości zagrożeń związanych z poznawaniem ludzi przez Internet, młodzież 

nie  potrafiła  realnie  ocenić  stopnia  tych  zagrożeń,  uznając  niebezpieczeństwo  podawania 

danych  (81,9%)  za  bardziej  zagrażające  niż  spotkania  z  obcymi  w  rzeczywistym  świecie 

(63,5%).  W  37%  przypadków  propozycje  spotkania  kończyły  się  przyjęciem  zaproszenia. 

Nie  można  bezwzględnie  ograniczać  spotkań  dzieci  z  rówieśnikami  poznanymi  w  Sieci, 

jednak ważne jest, żeby mieć na uwadze niebezpieczeństwo kontaktu z niepożądaną osobą. 

Równie istotne jest, żeby dzieci informowały o takich spotkaniach rodziców i uczestniczyły 

w  nich  tylko  za  ich  zgodą.  W  przypadku  młodszych  dzieci  w  spotkaniu  powinien 

uczestniczyć  rodzic  lub  inna  zaufana  osoba  dorosła.  Pod  żadnym  pozorem  dzieci  nie 

powinny chodzić na spotkania zaaranżowane w Sieci w pojedynkę. Tymczasem jedynie, co 

czwarte dziecko informuje rodziców o spotkaniach z osobami poznanymi w Sieci, zaś 17% 

dzieci  nie  powiadamia  o  spotkaniu  nikogo.  Blisko  połowa  badanych  uczestniczyła  w 

spotkaniach  z  osobami  poznanymi  w  Internecie  w  pojedynkę.  Jeżeli  decydują  się  na 

towarzystwo,  to  prawie  zawsze  jest  to  towarzystwo  rówieśnika.  Niezależnie  od  wieku 

dziecka,  rodzice  lub  inne  osoby  dorosłe  nie  uczestniczą  w  tego  typu  spotkaniach  prawie 

nigdy (1,6%). Ponadto badania dowodzą, że poczucie zagrożenia związane z kontaktami z 

obcymi w Internecie spada wraz z wiekiem

170

.  

 

Podsumowując,  analiza  obaw  związanych  z  zagrożeniami  płynącymi  z  sieci 

pokazuje,  iż  pomimo  wzrostu  tych  obaw  wśród  respondentów,  wskaźnik  dotyczący  czasu 

przeznaczanego  na  kontakt  z  komputerem  zarówno  wśród  badanej  młodzieży,  jak  i  wśród 

dzieci badanych studentów niestety nie maleje.  

 

 

5. Profilaktyka nałogu komputerowo-sieciowego 
 
 

 

Profilaktyka  nałogu  komputerowo-sieciowego,  podobnie  jak  w  przypadku  innych 

uzależnień, powinna obejmować nie tylko osoby najbardziej narażone na to uzależnienie, ale 

również  środowisko,  w  którym  one  przebywają.  Bardzo  ważna  jest,  zatem  wczesna 

edukacja,  mająca  na  celu  zwiększenie  świadomości  problemu,  która  powinna  obejmować 

zarówno  środowisko  rodzinne  dziecka,  jak  i  szkolne.  Rodzina  powinna  posiadać 

odpowiednią wiedzę o uzależnieniach behawioralnych, umieć rozpoznawać ich objawy oraz 

                                                           

170

 <http://www.dzieckowsieci.pl>, 05.07.2006. 

background image

 

109 

 

znać  skutki,  jakie  mogą  za  sobą  pociągnąć.  Ponadto,  powinna  podejmować  odpowiednie 

kroki,  aby  zlikwidować  pierwsze  symptomy  uzależnienia  oraz  wiedzieć,  do  kogo  należy 

zwrócić  się  o  pomoc  w  przypadku  nasilania  się  ich.  Analiza  przeprowadzonych  badań 

wykazała,  że  rodzice  (badani  studenci),  którzy  zaobserwowali  u  swoich  dzieci  pierwsze 

niepokojące  objawy,  podejmowali  wszelkie  kroki,  aby  je  usunąć.  Najczęściej  były  to 

rozmowy  z  dzieckiem  (82  wskazania,  czyli  41%  ogółu  badanych  studentów)  oraz 

stosowanie  kar  polegających  na  odsunięciu  dziecka  od  komputera  (43  wskazania,  czyli 

21,5%  ogółu  badanych  studentów).  Jednak  taki  rodzaj  profilaktyki  wydaje  się  najmniej 

korzystny, bowiem może wyzwalać w dziecku większe pragnienie korzystania z komputera 

oraz  z  Sieci,  może  też  doprowadzić  do  szybszego  uzależnienia  się  od  tych  mediów. 

Najlepszą formą profilaktyki stosowaną przez rodziców jest odpowiednio wypełniony czas 

wolny  dziecka.  Niestety  nie  każdy  z  badanych  rodziców  (studentów)  potrafił  wypełnić 

odpowiednio  czas  wolny  swoim  dzieciom.  Badania  wykazały,  że  ponad  50%  studentów 

wypełnia czas wolny swoim dzieciom. Niestety prawie tyle samo (45,5%) tego nie robi. Do 

głównych form wypełniania czasu wolnego należały zajęcia pozalekcyjne: świetlica, kółka 

zainteresowań  odbywające  się  na  terenie  szkoły,  zajęcia  wyrównujące  braki  w  nauce  oraz 

zajęcia  pozaszkolne  obejmujące  najczęściej  kursy  językowe,  a  także  zajęcia  sportowe. 

Natomiast  do  nielicznych  form  spędzania  czasu  wolnego  dziecka  należały  obowiązki 

domowe  przydzielane  im  przez  dorosłych  oraz  wspólne  spacery  rodzinne.  Wyniki  badań 

dotyczące  sposobu  spędzania  czasu  wolnego  przez  badanych  studentów  wskazują,  iż 

większość  z  nich  swój wolny  czas  poświęca  na  wykonywanie  wszelkich  zajęć  domowych 

oraz na wypoczynek. I chociaż, aż 154 osoby (77% ogółu badanych studentów) wskazały, 

że swój wolny czas poświęca rodzinie, to jednak nie zawsze można o tym mówić w pełnym 

tego  słowa  znaczeniu.  Bowiem  jak  wykazały  badania,  przebywanie  wszystkich  członków 

rodziny w domu było zaliczane przez studentów do czasu spędzanego z rodziną, przy czym 

każdy  z  członków  rodziny  wypełniał  sobie  czas  wolny  samodzielnie.  Zatem,  fakt  ten 

świadczy  o  tym,  iż  niektórzy  badani  nie  w  pełni  rozumieją  definicję  czasu  poświęconego 

rodzinie.  W  tabeli  28  przedstawiłam  szczegółowe  dane  dotyczące  sposobu  spędzania 

wolnego czasu przez badanych studentów.  

 

      Tabela 28. Sposoby spędzania czasu wolnego przez badanych studentów 

Kategorie odpowiedzi 

Z rodziną 

154 

77,0 

Oglądam telewizję 

152 

76,0 

background image

 

110 

 

Czytam prasę 

137 

68,5 

Sprzątam 

124 

62,0 

Śpię 

70 

35,0 

      Odsetki nie sumują się, do 100,0, ponieważ badani wskazywali na kilka odpowiedzi. 
       Źródło: Badania własne. 

 
 

Z  danych  przedstawionych  w  tabeli  28  wynika,  iż  znaczna  grupa  studentów  swój 

wolny  czas  przeznacza  również  na  oglądanie  telewizji,  bowiem  aż  152  osoby,  czyli  76% 

badanych udzieliło takiej odpowiedzi. Ponadto badani swój wolny czas przeznaczają także 

na  czytanie  prasy  –  137  wskazań  (68,5%  ogółu  badanych  studentów)  oraz  na  sprzątanie  – 

124 wskazania (62% ogółu badanych studentów). Najmniejszy natomiast wskaźnik  – 35% 

(70  wskazań  studentów)  dotyczył  czasu  wolnego  studentów  przeznaczanego  na 

wypoczynek,  czyli  głównie  na  spanie.  Taki  stan  rzeczy  może  świadczyć  o  tym,  iż 

respondenci studiujący, a jednocześnie pracujący zawodowo, mają bardzo mało czasu oraz 

są  zmęczeni  prowadzonym  trybem  życia.  Dlatego  swój  wolny  czas  poświęcają  na 

wypoczynek,  czyli  na  spanie.  Wykonują  również  zaległe  prace  domowe.  Ponadto  badania 

wykazały,  że  pomimo  braku  czasu  ze  strony  pracujących  studentów,  niemalże  wszyscy  z 

nich  chronią  swoje  dzieci  przed  zagrożeniami  płynącymi  z  Sieci,  chociaż  nie  zawsze 

podejmowane  przez  nich  kroki  dawały  zamierzone  efekty.  Najczęściej  stosowanymi  przez 

badanych  formami  ochrony były  rozmowy z dzieckiem mające na celu  uświadomienie im 

niebezpieczeństw  znajdujących  się  w  Sieci  (136  wskazań,  tj.  68%  ogółu  badanych 

studentów)  oraz  kontrola  podczas  korzystania  z  komputera  (79  wskazań,  tj.  39,5%  ogółu 

badanych  studentów).  Niski  natomiast  wskaźnik  (10  wskazań,  tj.  5%  ogółu  badanych 

studentów) dotyczył instalacji odpowiednich programów komputerowych, mających na celu 

informowanie rodziców o czasie spędzanym przez dziecko przy komputerze oraz o stronach 

internetowych,  z  jakich  dziecko  korzystało,  jak  również  pisemnej  umowy  zawartej 

pomiędzy rodzicem a dzieckiem, dotyczącej bezpiecznego korzystania z Internetu (aneks nr 

3) 

171

 

Częstotliwość  stosowania  form  ochrony  dziecka  przed  niebezpieczeństwami 

znajdującymi  się  w  Sieci  wzrastała  wraz  z  rosnącymi  obawami  rodziców,  które  były 

związane z zagrożeniami płynącymi z Sieci. Analiza badań wykazała, iż studenci najczęściej 

prowadzili rozmowy ze swoimi dziećmi na temat zagrożeń seksualnych (112 wskazań, czyli 

56% ogółu badanych studentów) oraz uzależnienia od Internetu (90 wskazań, tj. 45% ogółu 

background image

 

111 

 

badanych  studentów).  Dość  wysoki  wskaźnik  tej  formy  profilaktyki  stosowanej  przez 

studentów  zanotowałam  również  przy  występowaniu  takich  obaw,  jak:  oszustwa  (73 

wskazania, tj. 36,5% ogółu badanych studentów), agresja i przemoc (72 wskazania, tj. 36% 

ogółu  badanych  studentów),  sekty  (44  wskazania,  tj.  22%  ogółu  badanych  studentów), 

negatywne subkultury (31 wskazań, tj. 15,5% ogółu badanych studentów) oraz narkomania 

(28  wskazań,  tj.  14%  ogółu  badanych  studentów).  Kolejną  formą  profilaktyki  stosowanej 

przez badanych studentów była kontrola podczas korzystania z komputera. Podobnie jak w 

przypadku  prowadzenia  rozmów  z  dzieckiem,  kontrola  podczas  korzystania  z  komputera 

wzrastała wraz ze wzrostem obaw rodziców związanych z zagrożeniami płynącymi z Sieci. I 

w  tym  przypadku  największe  obawy  mieli  studenci  odnośnie  do  zagrożeń  seksualnych, 

dlatego  oprócz  rozmowy  z  dzieckiem  na  temat  zagrożeń  prowadzili  również  kontrolę 

podczas  korzystania  z  komputera,  a  szczególnie  Internetu  (60

 

wskazań,  tj.  30%  ogółu 

badanych  studentów)  oraz  instalowali  odpowiednie  programy  (6  wskazań,  tj.  3%  ogółu 

badanych studentów), które informowały ich zarówno o miejscu, jak i czasie przebywania 

dziecka  w  Sieci.  Studenci  instalowali  odpowiednie  programy  komputerowe  nie  tylko  ze 

względu na zagrożenia seksualne, które stanowią największe niebezpieczeństwo dla dziecka, 

ale  również  z  powodu  innych  zagrożeń,  m.in.  narkomanii  i  sekt  (po  6  wskazań),  agresji  i 

przemocy  (8  wskazań,  tj.  4%  ogółu  badanych  studentów),  uzależnienia  od  Internetu  (7 

wskazań, tj. 3,5% ogółu badanych studentów), oszustw (5 wskazań, tj. 2,5% ogółu badanych 

studentów) oraz negatywnych subkultur (3 wskazania, tj. 1,5% ogółu badanych studentów). 

Szczegółową  analizę  dotyczącą  form  profilaktyki  stosowanej  przez  studentów  a 

jednocześnie ściśle związanej z zagrożeniami płynącymi z Sieci przedstawiłam w tabeli 29. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                                                                                                                                                                                   

171

 Wzór umowy dotyczącej bezpiecznego korzystania z sieci został opracowany przez dr Kimberly S. Young – 

aneks nr 3. 

background image

 

112 

 

Tabela 29. Stosowane formy profilaktyki a zagrożenia wynikające z korzystania ze 
                  współczesnych mediów – badani studenci 

Kategorie 
odpowiedzi 

Rozmowa z 

dzieckiem 

Instalacja 

programów 

Kontrola 

podczas 

korzystania 

komputera 

Pisemna 

umowa 

Brak 

kontroli 

Seksualne 

112 

56,0 

3,0 

60 

30,0 

0,5 

11 

5,5 

Agresja i przemoc 

72 

36,0 

4,0 

37 

18,5 

0,5 

Sekty 

44 

22,0 

3,0 

22 

11,0 

0,5 

1,5 

Oszustwa 

73 

36,5 

2,5 

44 

22,0 

0,5 

12 

Narkomania 

28 

14,0 

3,0 

17 

8,5 

0,5 

0,5 

Uzależnienie od 
Internetu 

90 

45,0 

3,5 

44 

22,0 

0,5 

4,5 

Negatywne 
subkultury 

31 

15,5 

1,5 

14 

7,0 

0,0 

1,5 

Odsetki nie sumują się, do 100,0, ponieważ badani wskazywali na kilka odpowiedzi. 
 Źródło: Badania własne. 

 

 

Dane  zaprezentowane  w  tabeli  29  wskazują  również,  iż  niewielki  wskaźnik,  bo 

zaledwie  3%  ogółu  badanych,  stosuje  nową  formę  profilaktyki,  jaką  jest  pisemna  umowa 

zawarta  pomiędzy  rodzicem  a  dzieckiem,  dotycząca  bezpiecznego  korzystania  z  Sieci. 

Niestety  taką  formę  profilaktyki  najlepiej  stosować  w  wieku  od  5-10  lat,  a  więc  w 

momencie,  kiedy  dziecko  już  potrafi  obsługiwać  komputer.  Jest  to  okres,  w  którym 

najłatwiej  uświadomić  dziecku  zagrożenia  wynikające  z  niewłaściwego  korzystania  z 

Internetu. Niepokojący jest jednak fakt, iż, pomimo że badani mają obawy, co do zagrożeń 

płynących  z  Sieci,  to  jednak  aż  ponad  20%  z  nich  nie  kontroluje  swoich  dzieci  podczas 

korzystania  z  komputera,  a  przede  wszystkim  z  Internetu.  Taki  stan  rzeczy  może,  zatem 

świadczyć  o  tym,  iż  badani  studenci  darzą  zaufaniem  swoje  dzieci  bądź  też,  brak  czasu 

uniemożliwia im tę kontrolę. 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

background image

 

113 

 

Podsumowanie i wnioski 

 

 

Podejmując  próbę  przedstawienia  wniosków  końcowych  należy  przypomnieć,  iż 

główny  cel  przeprowadzonych  badań  dotyczył  poznania  zagrożeń,  z  jakimi  spotyka  się 

młodzież korzystająca z komputera, a przede wszystkim z Internetu. Badania miały wskazać 

także na najczęściej pojawiające się symptomy uzależnienia komputerowo-sieciowego oraz 

na  zmiany  w  zachowaniu  młodzieży.  Niezmiernie  ważne  było  również  poznanie 

najważniejszych  czynników  tkwiącym  w  środowisku  rodzinnym,  mających  wpływ  na 

powstawanie  uzależnienia  komputerowo-sieciowego  oraz  poznanie  odpowiednich  działań 

profilaktycznych, które należy podejmować, aby nie dopuścić do uzależnienia się młodzieży 

od tych mediów. 

 

Przeprowadzone  badania  potwierdziły  wszystkie  założone  hipotezy.  Hipoteza 

pierwsza  zakładała,  że  regularność  oraz  długość  czasu  korzystania  z  komputera  oraz 

Internetu  ma  znaczny  wpływ  na  uzależnienie  się  młodzieży  od  tych  mediów.  Badania 

wykazały, że zaawansowanie młodzieży w nałogu komputerowo-sieciowym zależało przede 

wszystkim  od  czasu  przeznaczanego  przez  badanych  na  kontakt  z  komputerem  oraz  od 

łatwego  dostępu  do  niego.  Prawie  35%  badanej  młodzieży  na  kontakt  z  komputerem 

przeznaczała  ponad  4  godziny  dziennie.  Zanotowałam  również  przypadki,  gdzie  czas 

przeznaczany  na  kontakt  z  komputerem  dochodził  do  10  godzin  dziennie,  a  nawet  do  20 

godzin  dziennie  (jeden  przypadek).  Częściej  przed  komputerem  przesiadywali  chłopcy, 

bowiem ponad 70% z nich poświęcało mu od 3 do 4 godzin dziennie. Dziewczęta natomiast 

(ponad 50%) przeznaczały na kontakt z komputerem od 1 do 2 godzin dziennie. Natomiast 

główną  placówką,  w  której  badana  młodzież  najwięcej  czasu  przeznaczała  na  kontakt  z 

komputerem  było  Publiczne Gimnazjum nr 2 w Lidzbarku Warmińskim. Wśród badanych 

tej placówki dominującą grupą byli chłopcy, którzy przed komputerem spędzali najczęściej 

ponad 4 godziny dziennie. 

Hipoteza druga zakładała, że na proces uzależnienia się młodzieży od współczesnych 

mediów  wpływ  miała  łatwość  dostępu  do  komputera,  okres  jego  posiadania  oraz  stały 

dostęp  do  sieci  Internet.  Badania  wykazały,  że  łatwość  dostępu  do  komputera  oraz  okres 

jego  posiadania  wpływało  na  ilość  czasu  przeznaczanego  przez  młodzież  na  kontakt  z 

komputerem.  Prawie  86%  chłopców  oraz  ponad  70%  dziewcząt  posiadało  komputer  w 

swoim  pokoju.  I  tylko  u  nielicznych  badanych  (9%)  komputer  znajdował  się  w  miejscu 

(kuchnia,  pokój  rodziców),  w  którym  najczęściej  przebywali  rodzice.  Podobnych  danych 

background image

 

114 

 

dostarczyły  badania  przeprowadzone  wśród  studentów  WSP  TWP.  Prawie  87%  z  nich 

wskazało,  iż  miejscem,  w  którym  znajduje  się  komputer  był  pokój  ich  dziecka.  Łatwość 

dostępu  do  komputera  przez  dzieci  badanych  studentów  świadczy  o  tym,  iż  jest  on 

najczęściej wykorzystywany  właśnie przez nich.  Badania wykazały, że prawie 80% dzieci 

badanych studentów najczęściej korzystała z komputera, przy czym dominującym okresem 

jego posiadania był okres od 4 do 10 lat. Natomiast wśród badanej młodzieży 2/3 posiadało 

komputer  ponad  3  lata.  Badania  wykazały  również,  że  najdłuższy  okres  posiadania 

komputera  w  domu  miała  młodzież  z  Publicznego  Gimnazjum  nr  2  oraz  Publicznego 

Gimnazjum  nr  1  w  Lidzbarku  Warmińskim.  Najwyższy  wskaźnik  zanotowałam  jednak 

wśród  dziewcząt  PG  nr  2  w  Lidzbarku  Warmińskim,  wynosił  on  ponad  80%  (ogółu 

badanych dziewcząt PG nr 2 w Lidzbarku Warmińskim). Natomiast wśród młodzieży PG nr 

1 w Lidzbarku Warmińskim wskaźnik dotyczący najdłuższego okresu posiadania komputera 

wynosił: dla chłopców 73,5%, a dla dziewcząt 70%. 

Niezmiernie  ważnym  czynnikiem  wpływającym  na  proces  uzależnienia  się 

młodzieży  od  komputera  był  stały  dostęp  do  sieci  Internet.  Zarówno  wśród  badanej 

młodzieży,  jak  i  wśród  studentów,  większość  posiadała  stały  dostęp  do  Sieci.  I  tylko 

niewielki  wskaźnik  badanych  nie  miał  stałego  łącza  z  Siecią.  Powodem  braku  dostępu  do 

Internetu  były  wysokie  koszty  związane  z  jego  utrzymaniem,  a  w  przypadku  młodzieży 

również brak zgody rodziców. 

Łatwość dostępu do komputera, okres jego posiadania, a przede wszystkim szerokie 

możliwości,  jakie  daje  Internet  w  znacznym  stopniu  wpływały  na  różnorodność  form 

wykorzystywania  przez  młodzież  tego  medium.  We  wszystkich  badanych  placówkach, 

młodzież  najczęściej  wykorzystywała  komputer  w  celu  rozrywki,  głównie  do  gier. 

Szczególnie  wśród  chłopców  gry  sieciowe  typu  Tibia  oraz  Word  of  Warcraft  cieszyły  się 

największą  popularnością.  Badania  wykazały,  że  większość  chłopców  przeznaczała  na 

granie w tego typu  gry  znaczną ilość czasu wolnego (ponad 3 godziny  dziennie). Chociaż 

zanotowałam przypadki, gdzie czas korzystania z gier dochodził niejednokrotnie nawet do 

10 godzin  dziennie. Natomiast  wśród dziewcząt  dużym  zainteresowaniem  cieszyły się  gry 

edukacyjne, czyli takie, w których agresja i przemoc występowała z mniejszym nasileniem 

lub nie występowała w ogóle. Dziewczęta w porównaniu z chłopcami przeznaczały także na 

granie  w  gry  znacznie  mniej  czasu,  bowiem  ponad  2/3  z  nich  korzystało  z  gier  przez  1 

godzinę  dziennie.  Nadużywanie  gier  sieciowych,  szczególnie  przez  badanych  chłopców 

może  pociągać  za  sobą  kolejne  uzależnienie,  jakim  jest  hazard.  Prawie  1/3  badanych 

chłopców dokonywała również zakupów oraz sprzedaży za pomocą giełdy Allegro. Fakt ten 

background image

 

115 

 

może świadczyć o tym, iż badani wystawiali na aukcjach internetowych swoich bohaterów 

gier sieciowych. 

 

Oprócz  gier  młodzież  korzystała  również  z  komunikatorów  sieciowych  typu  Gadu 

Gadu, poczta elektroniczna oraz tzw. czatromów, które dają im możliwość komunikowania 

się  z  ludźmi  z  całego  świata.  Większość  badanych  wykorzystywała  również  komputer  do 

celów naukowych, przede wszystkim do ściągania materiałów na zajęcia lekcyjne. Niestety i 

ta forma wykorzystywania komputera, a przede wszystkim Internetu może doprowadzić do 

uzależnienia,  czyli  tzw.  przeładowania  poznawczego.  Szczególnie  wtedy,  gdy  czas 

przeznaczony  na  szukanie  materiałów  zwiększa  się,  a  jednostka  nie  jest  w  stanie 

wykorzystać w pełni znalezionych informacji. 

Hipoteza  trzecia  dotyczyła,  zagrożeń,  jakich  najbardziej  obawiają  się  dorośli 

(studenci  pracujący)  oraz  młodzież  korzystająca  z  komputera  i  Internetu.  Do  najczęściej 

wyrażanych obaw zarówno ze strony dorosłych, jak i młodzieży należały: obawy seksualne, 

czyli demoralizacja, pornografia, molestowanie, pedofilia; uzależnienie od Internetu; agresja 

i  przemoc;  oszustwa  i  wyłudzenia;  sekty;  negatywne  subkultury  młodzieżowe  oraz 

narkomania.  Badania  wykazały  również,  że  pomimo  obaw  związanych  z  zagrożeniami 

płynącymi  z  Sieci  wskaźnik  dotyczący  czasu  przeznaczanego  na  kontakt  z  komputerem 

zarówno  wśród  badanej  młodzieży,  jak  i  wśród  dzieci  badanych  studentów  niestety  nie 

maleje.  

Hipoteza czwarta zakładała, że długotrwałe korzystanie ze współczesnych mediów w 

znacznym  stopniu  wpływało  na  zmiany  w  zachowaniu  młodzieży.  Badania  wykazały,  że 

młodzież  korzystająca  z  tych  mediów  początkowo  zaniedbywała  obowiązki  domowe  oraz 

szkolne,  a  następnie  zaczęła  przejawiać  zaburzenia  psychofizyczne.  Wskaźnik 

zaniedbywania  obowiązków  przez  młodzież  wzrastał  wraz  ze  wzrostem  liczby  godzin 

przeznaczanych przez nią na kontakt z komputerem,  a  przede wszystkim z Siecią. Oprócz 

zaniedbywania obowiązków domowych i szkolnych, które niejednokrotnie doprowadzały do 

zaburzeń  komunikacji  w  rodzinie,  młodzież  (szczególnie  badani  chłopcy)  utraciła  również 

kontakt  rzeczywisty  z  rówieśnikami  i  dotychczasowe  zainteresowania.  Ponadto  wśród 

badanej młodzieży występowały również zaburzenia związane z silną potrzebą korzystania z 

Internetu,  zmęczeniem,  brakiem  koncentracji  uwagi,  przygnębieniem,  pobudzeniem 

psychoruchowym  oraz  lękiem  przed  rzeczywistością.  I  te,  zaburzenia  również  nasilały  się 

wraz  ze  wzrostem  czasu  przeznaczanego  przez  młodzież  na  kontakt  z  komputerem.  Na 

podobne  zaniedbywania  obowiązków  przez  dzieci  wskazywali  również  badani  studenci. 

Dominowały tu przede wszystkim zaniedbywania obowiązków domowych i szkolnych oraz 

background image

 

116 

 

utrata  rzeczywistego  kontaktu  z  rówieśnikami,  jak  również  utrata  dotychczasowych 

zainteresowań.  Taki  stan  rzeczy,  doprowadził  także  do  poważnych  zaburzeń 

psychofizycznych. Wśród dzieci badanych studentów najbardziej widoczne były zaburzenia 

fizyczne  charakteryzujące  się  wadami  postawy  ciała,  wadami  wzroku  oraz  bólami  głowy, 

które były skutkiem nie  tylko  długiego czasu przeznaczanego na surfowanie w  Internecie, 

ale również nieodpowiedniej pory dnia, bowiem większość dzieci korzystała z komputera w 

porach  wieczornych  lub  też  nocnych.  To  doprowadziło  do  wystąpienia  zaburzeń 

psychicznych,  takich  jak:  brak  koncentracji  uwagi,  nieustanne  myślenie  o  Internecie, 

zmęczenie,  zaburzenia  snu  itp.  Niepokojący  jest  jednak  fakt,  iż  u  ponad  20%  dzieci 

badanych studentów wspomniane zaburzenia utrzymywały się przez okres ponad 4 tygodni. 

Hipoteza  piąta  zakładała,  że  na  uzależnienie  się  młodzieży  od  współczesnych 

mediów  znaczny  wpływ  miała  także  rodzina.  Do  głównych  czynników  środowiska 

rodzinnego,  mających  wpływ  na  powstawanie  uzależnienia  wśród  badanych  należało: 

nieodpowiednio wypełniony czas wolny dziecka, brak kontroli rodziców oraz brak czasu dla 

dziecka.  Analiza  wyników  badań  wykazała,  iż  prawie  połowa  badanych  studentów  nie 

potrafiła  wypełnić  czasu  wolnego  swoim  dzieciom,  a  ci,  którzy  go  wypełniali  najczęściej 

ograniczali  się  do  zajęć  organizowanych  przez  placówki  szkolne  lub  też  przydzielali 

dzieciom  dodatkowe  obowiązki  domowe.  I  chociaż  2/3  badanych  studentów  wskazało,  że 

spędza  czas  wolny  z  rodziną,  to  jednak  nie  zawsze  można  o  tym  mówić  w  pełnym  tego 

słowa  znaczeniu,  ponieważ  przebywanie  wszystkich  członków  rodziny  w  domu  badani 

zaliczali  do  wspólnego  czasu  spędzanego  z  rodziną,  przy  czym  każdy  z  jej  członków 

wypełniał  swój  wolny  czas  samodzielnie.  Niepokojący  jest  także  fakt,  że  pomimo  obaw 

związanych  z  niebezpieczeństwami  płynącymi  z  Sieci,  najczęściej  występującą  formą 

ochrony dziecka przed nimi były rozmowy z dzieckiem oraz kary polegające na odsunięciu 

jego  od  komputera.  Natomiast  zaledwie  1/5  badanych  studentów  kontroluje  swoje  dzieci 

podczas  korzystania  z  komputera,  a  w  przypadku  badanej  młodzieży  tylko  1/4  rodziców 

prowadzi  taką  kontrolę.  Znaczny  wpływ  na  pojawianie  się  symptomów  uzależnienia  od 

współczesnych  mediów  miał  również  brak  czasu  dla  dziecka.  Badania  wykazały,  iż  nie 

każdy z badanych studentów poświęcał czas swoim dzieciom. Niejednokrotnie bywało tak, 

że rodzice (badani  studenci) swój wolny czas przeznaczali na własną rozrywkę:  oglądanie 

telewizji,  czytanie  prasy,  czy  też  nadrabiali  zaległości  w  wykonywaniu  obowiązków 

domowych. Zdarzało się także, że rodzice (badani studenci) byli zmęczeni pracą zawodową 

oraz  studiowaniem,  dlatego  swój  wolny  czas  przeznaczali  na  wypoczynek  –  najczęściej 

spali. 

background image

 

117 

 

Hipoteza  szósta  dotyczyła  działań  profilaktycznych  podejmowanych  przez  rodzinę. 

Analiza  przeprowadzonych  badań  wykazała,  że  rodzice  (badani  studenci),  którzy 

zaobserwowali u swoich dzieci pierwsze niepokojące objawy, podejmowali wszelkie kroki, 

aby  je  usunąć.  Najczęściej  były  to  rozmowy  z  dzieckiem  na  temat  zagrożeń  seksualnych, 

uzależnienia od Internetu oraz oszustw, na jakie dziecko może natknąć się przebywając w 

Sieci.  Ponadto  rodzice  prowadzili  również  rozmowy  na  temat  agresji  i  przemocy, 

negatywnych  subkultur  oraz  narkomanii.  Kolejną  formą  profilaktyki  stosowanej  przez 

badanych  studentów  była  kontrola  podczas  korzystania  z  komputera.  Podobnie  jak  w 

przypadku  prowadzenia  rozmów  z  dzieckiem,  kontrola  podczas  korzystania  z  komputera 

wzrastała wraz ze wzrostem obaw rodziców związanych z zagrożeniami płynącymi z Sieci. 

Badani stosowali również kary polegające na odsunięciu dziecka od komputera 

W  związku  z  powyższym  nasuwa  się  stwierdzenie,  że  pomimo  obaw  rodziców 

związanych  z  zagrożeniami  płynącymi  z  Sieci  oraz  stosowania  przez  nich  działań 

profilaktycznych  polegających  najczęściej  na  odsunięciu  dziecka  od  komputera  oraz 

rozmowach  z  nim,  konieczne  wydaje  się  przeprowadzenie  ich  pedagogizacji.  Bowiem 

ograniczenie  młodemu  człowiekowi  dostępu  do  Internetu  nie  jest  rozwiązaniem.  Należy 

skupić się na właściwym przygotowaniu dzieci i młodzieży do korzystania z tego medium. 

Ważne  jest,  aby  dziecko  umiało  oceniać  docierające  do  niego  informacje,  a  tym  samym 

dokonywać  selekcji  źródeł  informacji.  To  od  rodziców  i  nauczycieli  zależy  czy  nauczą 

młodych ludzi czerpania z dobrodziejstw Sieci w sposób właściwy. Środki  zaradcze tkwią 

nie  w  dydaktyce  i  programach  nauczania,  ale  we  wspieraniu  rozwoju  takich  cech 

osobowości  i  standardów  psychomotorycznych,  które  mogą  stanowić  naturalną  ochronę 

przed  zagrożeniami  z  Internetu.  Ponadto  zarówno  rodzice,  jak  i  młodzież  powinni  poznać 

także Dekalog Internauty i trzymać się następujących zasad, by nie popaść w uzależnienie. 

Do  głównych  zasad  należą:  nie  traktuj  komputera  jak  „bożka”;  miej  świadomość,  po  co 

przed nim zasiadasz; pamiętaj, że w Internecie nie wszystko jest dobre; czuwaj nad tym, co 

robi  twoje  dziecko  –  poszerzaj  swoją  wiedzę;  nie  zabijaj  czasu  i  talentów  przed 

komputerem;  nie  lekceważ  zagrożeń  płynących  z  Sieci;  nie  piractwu  i  hakerom;  stosuj 

zasadę ograniczonego zaufania w kontaktach internetowych; nie zaniedbuj czynienia dobra 

za pośrednictwem Sieci; nie zastępuj przyjaciół komputerem

172

Konieczne  jest  również  stawianie  młodzieży  rozsądnych  wymagań,  uczenie 

dyscypliny i czujności, a także egzekwowanie konsekwencji, gdy podejmie błędne decyzje. 

                                                           

172

 J. Kloch, No i po co nam ten Internet, Biuletyn KSW, 26.04.2003 r. 

background image

 

118 

 

Należy jednocześnie pamiętać, iż młodzi ludzie mogą się uczyć wolności tylko wtedy, kiedy 

żyją wśród dorosłych, którzy w dojrzały sposób posługują się własną wolnością. 

Przedstawiona w niniejszej pracy problematyka nie wyczerpuje oczywiście w pełni 

zagadnień  dotyczących  uzależnienia  młodzieży  od  współczesnych  mediów.  Uświadamia 

jednak, że uzależnienie to staje się plagą XXI wieku i dlatego konieczne jest jak najszybsze 

podejmowanie wszelkich działań profilaktycznych w tym zakresie. 

 
 
 

 
 
 
 
 
Bibliografia 

 
 

Bednarek  J.,  Zagrożenia  w  cyberprzestrzeni,  [w:]  Patologie  społeczne.  Człowiek  i 

zagrożenia, M. Jędrzejko (red.), Pułtusk 2006. 

Białokoz-Kalinowska  I.,  Piotrkowska-Jastrzębska  J.,  Zagrożenia  zdrowotne  wynikające  z 

nieracjonalnego  korzystania  z  komputera  przez  dzieci  i  młodzież,  [w:]  Dziecko  i 

media  elektroniczne  –  nowy  wymiar  dzieciństwa,  J.  Izdebka,  T.  Sosnowski  (red.), 

Białystok 2005. 

Brzeziński J., Elementy metodologii badań psychologicznych, Warszawa 1984. 

Chwaszcz J., Pietruszka M., Sikorski D., Media, Lublin 2005. 

Chwaszcz J., Pietruszka M., Sikorski D., Media. Uzależnienia – fakty i mity, Lublin 2005. 

Cialdini R., Wywieranie wpływu na ludzi, Gdańsk 1996. 

Cialdini R., Wywieranie wpływu na ludzi – teoria i praktyka, Gdańsk 2000. 

Cooper A., Sexuality and the Internet: Surfing Into the New Millenium, „Cyber Psychology  

& Behavior” 1998, nr 1. 

Drzewiecki D., Przyjemności potrafią uzależniać, „Gazeta Szkolna” 2005, nr 11. 

Dziewiecki M., Nowoczesna profilaktyka uzależnień, Kielce 2001. 

Gała  A.,  Ulfik  I.,  Oddziaływanie  „agresywnych”  gier  komputerowych  na  psychikę  dzieci, 

Lublin 2000. 

Godzic W., Oglądanie i inne przyjemności kultury popularnej, Kraków 1996. 

Goriszowski W., Podstawy metodologiczne badań pedagogicznych, Warszawa 2006. 

background image

 

119 

 

Griffiths M., Czy gry komputerowe szkodzą dzieciom?, „Nowiny Psychologiczne” 1995,  

nr 4. 

Griffiths M., Gry i hazard. Uzależnienie dzieci w okresie dorastania, Gdańsk 2004. 

Guerreschi C., Nowe uzależnienia, Kraków 2006. 

Guziuk M., Podstawy metodologiczne prac promocyjnych, Warszawa 2005.  

Hankała  A.,  Psychologiczne  i  społeczne  zagrożenia  związane  z  zastosowaniem  mediów  i 

technologii  informatycznej  w  edukacji,  [w:]  Pedagogika  a  środki  informatyczne  i 

media, M. Tanaś (red.), Warszawa-Kraków 2005. 

Hoall A., Parsons J., Internet Addiction: Collage Student Case Study Using Best Practices in 

 Cognitive Therapy, „Journal of Mental Health Counseling” 2001, nr 23.  

Jabłonkowska  M.,  Szylko-Kwas  J.,  Gimnazjalista  w  sieci  –  wpływ  Internetu  na  rozwój 

społeczny  młodzieży,  [w:]  Oblicza  Internetu.  Internet  a  globalne  społeczeństwo 

informacyjne, M. Sokołowski (red.), Elbląg 2005. 

Jakubik A., Zaburzenia osobowości, Warszawa 1999. 

Kaliszewska  K.,  Z@gubieni  w  sieci  –  czyli  o  nadmiernym  używaniu  zasobów  i  możliwości 

Internetu, [w:] Oblicza współczesnych uzależnień, L. Cierpiałkowska (red.), Poznań 

2006. 

Kaliszewska K., Psychologiczna charakterystyka zjawiska nadmiernego używania Internetu,  

 

„Edukacja: Badania. Studia. Innowacje” 2005, nr 4 (92). 

Kandell  J.,  Internet  Addiction  on  Campus:  the  Vulnerability  of  College  Students,  „Cyber 

Psychology and Behaviour” 1998, nr 1. 

Klebaniuk  J.,  Metody  jakościowe  –  wyznawanie  dla  tradycyjnej  psychologii,  [w:]  Metody 

jakościowe  w  psychologii  współczesnej,  M.  Straś-Romanowska  (red.),  Wrocław 

2000. 

Kloch J., No i po co nam ten Internet, „Biuletyn KSW”, 26.04.2003 r. 

Konarzewski K., Podstawy teorii oddziaływań wychowawczych, Warszawa 1997.  

Kosek-Nita  B.,  Uzależnienie  od  komputera  i  jego  następstwa,  „Wychowanie  na  co  dzień” 

2006, nr 3 (150). 

Kraut  R.,  Peterson  M.,  Lundmark  V.,  Kiesler  S.,  Mukopadhyay  T.,  Scherlis  W.,  Internet 

Paradox:  A  Social  Technology  that  Reduces  Social  Involvement  and  Psychological 

Wee-Being? „Americam Psychologist” 1998, nr 53. 

Lewandowska K., Zagrożenia w Internecie – wiedza i doświadczenia dzieci i ich rodziców. 

Wyniki badań empirycznych. Fundacja Dzieci Niczyje. 

Łobocki M., Wprowadzenie do metodologii badań pedagogicznych, Kraków 2007. 

background image

 

120 

 

Łuczak  Ł.,  Przybysz  M.,  Rozwój  komputeryzacji  nowym  zagrożeniem  dla  młodego 

pokolenia, „Auxilium Sociale – Wsparcie Społeczne” 2002, nr 3, 4. 

Łukasz S., Magia gier wirtualnych, Warszawa 1998. 

Majgier K., Internet jako przestrzeń komunikacyjna, „Przegląd Psychologiczny” 2000, t. 43, 

nr 2. 

Maszke A., Metodologiczne podstawy badań pedagogicznych, Rzeszów 2004. 

Mellibruda J., Nałogowa osobowość naszych czasów, „Nowiny Psychologiczne” 1996, nr 2. 

Miś B., Hazard w sieci, „Wiedza i Życie” 1999, nr 7. 

Mrozowisk M., Media masowe, Warszawa 2001. 

Ożarski P., Od zachwytu do uzależnienia, „Edukacja Medialna” 2001, nr 4. 

Pachociński R., Metody ilościowe i jakościowe w badaniach oświatowych, „Edukacja” 1997, 

nr 3. 

Paluchowski W. J., Diagnoza psychologiczna, podejście ilościowe i jakościowe, Warszawa 

2001. 

Pałgan  I.,  Cyberprzestrzeń  –  nowy  wychowawca?  Materiały  z  II  Konferencji  naukowej 

„Człowiek w sieci zniewolonych dróg”, Pułtusk 2007. 

Penkowska  G.,  Emocjonalność  i  komputery,  [w:]  Media.  Edukacja  w  globalizującym  się 

świecie. Teoria. Praktyka. Oddziaływanie, M. Sokołowski (red.), Olsztyn 2003. 

Pilch T., Barman T., Zasady badań pedagogicznych. Strategie ilościowe i jakościowe

Warszawa 2001. 

Płoski Z., Słownik Encyklopedyczny – Informatyka, Warszawa 1999. 

Nadużywanie Internetu, przyczyny, objawy, konsekwencje, „Świat Problemów” 2002, nr 7/8. 

Przybysz  M.,  Uzależnienie  od  medium  XXI  wieku,  [w:]  Oblicza  Internetu.  Internet  a 

globalne społeczeństwo informacyjne, M. Sokołowski (red.), Elbląg 2005. 

Pytka  L.,  Wirtualność  i  realność  we  współczesnej  cywilizacji  i  kulturze,  a  dojrzewanie 

osobowości  aspołecznej,  [w:]  Okrucieństwo  i  zbrodnia  dziecka,  B.  Głowacka,  L. 

Pytka (red.), Warszawa 2000. 

Pulak I., Dziecięcy świat w Internecie – potrzeby i niebezpieczeństwa, [w:] Dziecko w  

           świecie wiedzy, informacji i komunikacji,  S. Juszczyk, I. Polewczyk (red.), Toruń  

           2006. 

Puślecki W., Metody badań pedagogicznych, Kalisz 1985. 

Raś D., Gry komputerowe i telewizja jako zagrożenie społecznych kontaktów uczniów, [w:] 

Psychopatologia  i  psychoprofilaktyka.  Przejawy  narkomanii,  alkoholizmu,  przemocy, 

background image

 

121 

 

zaburzeń  psychicznych  w  rodzinie  i  szkole  oraz  możliwości  im  przeciwdziałania,  A. 

Margasińska, B. Zajęcka (red.), Kraków 2000. 

Rudyk G., Tacik J., Tibia wciąga jak narkotyk, „Gazeta Wyborcza” z dnia 2006.04.19. 

Shapira  N.,  Leasing  M.,  Goldsmith  T.,  Szabo  S.,  Lazoritz  M.,  Gold  M.,  Stein  D., 

Problematic  Internet  Use:  Proposed  Classification  and  Diagnostic  Criteria

„Depression and Anxiety” 2003, nr 17. 

Siemieniecki B., Edukacja humanistyczna i komputery, [w:] Edukacja medialna, J. Gajda, S. 

Juszczyk, B. Siemieniecki, K. Wenta (red.), Toruń 2002. 

Sienkiewicz P., Masowe komunikowanie w społeczeństwie informacyjnym, [w:] Mass media 

w systemie komunikacji społecznej w Polsce, A. Kudłaszyk (red.), Wrocław 1995. 

Sikorski D., Uzależnienie od Internetu, „Caritas” 2005, nr 11. 

Siwiec E., Zmienne i ich opis, [w:] Metodologia i metody badań psychologicznych,  

                K. Czarnecki (red.), Katowice 1980. 

Sokołowski M., Wpływ gier i programów komputerowych na dzieci, [w:] Media a edukacja

W. Stryjowski (red.), Poznań 1997. 

Sokołowski  M.,  Wpływ  gier  i  programów  komputerowych  na  dzieci,  [w:]  III 

Międzynarodowa Konferencja „Media i Edukacja”, Poznań 2000. 

Szpunar  M.,  Świątkiewicz-Mośny  M.,  Niebezpieczna  myszka.  Uzależnienie  od  Internetu

„Wychowanie na co dzień” 2006, nr 1-2. 

Sztumski J., Wstęp do metod i technik badań społecznych, Katowice 1999. 

Tabor S., Cyberuzależnienia, „Edukacja Medialna” 2003, nr 1. 

Tabor S., Niebezpieczny Internet, „Życie Szkoły” 2004, nr 8. 

Tacik J., Tibia wciąga jak narkotyk, „Gazeta Wyborcza” z dnia 2006.04.17. 

Tanaś  M.,  Medyczne  skutki  uboczne  kształcenia  wspomaganego  komputerowo,  „Toruńskie 

Studia Dydaktyczne” 1993. 

Ulfik I., Zaangażowanie w „agresywne” gry komputerowe a postawa wobec rzeczywistości

[w:]  Psychopatologia  i  psychoprofilaktyka,  A.  Margasiński,  B.  Zajęcka  (red.), 

Kraków 2000. 

Ulfik-Jaworska  I.,  Gry  komputerowe  –  zagrożenie  czy  szansa  rozwoju  dziecka,  [w:]  

służbie dziecku, J. Wilk (red.), Kraków 2003. 

Wach A., Gry komputerowe – niewinna zabawa czy zagrożenie?, „Edukacja Medialna” 2001,  

nr 1. 

Wargacka M., Komputer i Internet, „Świat Problemów” 2004, nr 3. 

background image

 

122 

 

Wenzel  M.,  Młodzież  i  Internet:  korzystanie  i  zagrożenia.  Komunikat  CBOS,  Warszawa 

październik 2004. 

Wieczorkowski  K.,  Komputerowe  wspomaganie  badań  jakościowych  w  pedagogice

 

„Forum Oświatowe” 2003, nr 1 (28). 

Zyss  T.,  Boroń  J.,  Świat  gier  komputerowych  –  nowe  medium  rozrywkowe  i  nowe 

zagrożenia, „Psychiatria Polska” 1996, nr 2 (30). 

 

 

Strony WWW 

Babik 

W., 

Ekologia 

informacji 

wyzwanie 

XXI 

wieku

<http://www.tuo.agh.edu.pl/wba.pdf>, 17.07.2006. 

Bednarski T., Zieliński T., Komputer a zdrowie<http://www.psseswidnica.pl>, 23.07.2005. 

Berson  I.  R.,  Cyberofiary:  psychospołeczne  konsekwencje  wykorzystywania  młodzieży  za 

 

pośrednictwem Internetu,< http://www.dzieckowsieci.pl>, 05.07.2006. 

Ciekawe 

artykuły 

– 

uzależnienia

<http://sop.sds.pl/index2.php?option=com_content&do_pdf=1&id=29>, 17.07.2006. 

Coaklley  Ch.,  Systemy  filtrowania  i  blokowania  niewłaściwych  treści  w  Internecie  na 

przykładzie Wielkiej Brytanii, <http://www.dzieckowsieci.pl>, 05.07.2006. 

Ćwiek M., Uzależnienie od komputera i Internetu, http://www.scholaris.pl, 04.07.2006. 

Davis  R. A., A Cognitive-Behavioral Model  of  Pathological Internet Use  (PIU),  Catalyst, 

Retrived 13 February 2001, http://www.victoriapoint.com/ PIU.htm, 05.07.2007. 

Dudzińska-Kuffel 

E., 

Psychologiczne 

aspekty 

uzależnienia 

od 

Internetu, 

<http://www.zsoiz1.gdansk.ids.pl>, 12.10.2006. 

Gra 

komputerowa 

pełna 

przemocy 

dla 

nastolatków, 

<http://www.psychologia.net.pl/serwis.php?level=2,374>, 01.12.2006. 

http://www.microsoft.com/poland/athome/security/children/kidtips13-17.mspxt, 28.12.2006. 

http://www.microsoft.com/poland/athome/security/children/kidtips2-4.mspxt, 28.12.2006. 

http://www.microsoft.com/poland/athome/security/children/kidtips5-6.mspxt, 28.12.2006. 

http://www.microsoft.com/poland/athome/security/children/kidtips7-12.mspxt, 28.12.2006. 

Jakubik  A.,  Zespół  uzależnienia  od  Internetu  (ZUI)  –  Internet  Addiction  Syndrome 

(IAS),<http://www.psychologia.net.pl>, 12.08.2006. 

Kasprzak  T.,  Bezpieczna  sieć  –  o  profilaktyce  zagrożeń  dzieci  w  Internecie, 

<http://www.dzieckowsieci.pl>, 05.07.2006. 

background image

 

123 

 

Kiedrowicz  G.,  Zagrożenia  dla  edukacji  wspomaganej  technologią  informacyjną.  „Gazeta 

IT”  22 czerwca 2005, nr 6 (36), <http://www.gazeta-it.pl>, 05.06.2006. 

Kin E., Żywe trupy z netu, < http://www.tygodniknowy.pl>, 26.10.2006. 

Korea 

Południowa 

– 

kraj 

uzależniony 

od 

gier, 

http://www.gry.interia.pl/news?inf=674746>10.10.2005

Korea 

Południowa 

zagrywa 

się 

do 

upadłego!, 

http://www.gry.interia.pl/news?inf=761680>, 20.06.2006. 

Lew-Starowicz Z., Seks z Internetem, < http://www.kiosk.onet.pl>, 05.07.2006. 

Livingstone  S.,  Bober  M.,  UK  Children  Go  Online.  Final  report  of  key  project  findings

2005, < http://www.children-go-online.net>, 15.08.2006. 

Omówienie filtrów rodzinnych, < http://www.mp.mmx.pl>,

 

09.08.2006. 

Uzależnienie  emocjonalne,  <  http://www.janochy.pl/uzaleznienie_emocjonalne.html>

12.03.2008. 

Uzależnienie 

od 

hazardu, 

<http://www.janochy.pl/uzaleznienie_od_hazardu.html>,        

10.03.2008. 

Pawłowicz J., Jak to jest z tym Internetem?<http://www.psychologia.net.pl>, 15.10.2006. 

Politechnika Poznańska, <http://www.put.poznan.pl>, 03.06.2006. 

Politechnika  Poznańska,  Skutki  uzależnienia  od  Internetu,  <http://www.put.poznan.pl>

15.09.2006. 

Poprawa R., W pułapce Internetu, < http://www.badania.psychologia.uni.wroc.pl>, 22.11.2006. 

Sikorski 

D., 

Szkodliwe 

wpływy 

gier 

komputerowych, 

<http://sop.sds.pl/index.php?option=com_content&task=view&id=29&Itemid=54&li

 

mit=1&limitstart=5>, 26.06.2006. 

Sposoby ochrony dziecka, < http://www.chrondziecko.pl>, 28.12.2006. 

Statut 

XIV 

Liceum 

Ogólnokształcącego 

im. 

Stanisława 

Staszica, 

<http://www.bib.staszic.waw.pl>, 04.07.2006. 

Stasiowski M., Komputer współczesnym nałogiem?, 

<http://www.sp1kety.neostrada.pl/plik/czlowiek_nie_kom.doc>, 03.03.2008. 

Szymański D., <http://www.vegamedica.pl>, 10.07.2006. 

Uzależnienie  od  Internetu  –  wstępny  szkic  problematyki  prawnej,  <http://www.vagla.pl>

26.10.2006. 

Wielka Internetowa Encyklopedia Multimedialna, <http://www.wiem.pl>, 15.12.2006. 

Williams N., Promoting safe use of the Internet. Final report to the European Commission, 

2000, <http://www.childnet-int.org/publications>, 15.08.2006. 

background image

 

124 

 

Zabójcze 12 godzin przed komputerem<http://gry.interia.pl/news?inf=638353>, 23.06.2005. 

Zabrzeski M., Rynek gier prawdziwą żyłą złota, <http://biznes.interia.pl/news?inf=706155>

28.12.2006. 

 

 

 

Summary 

 

 

In  the  research,  was  presented  a  problem  of  children’s  modern  media  addiction 

(computer and internet) that become more and more massive. 

The research was conducted in relation to Youth of lower secondary school from the 

territory of the Warmia-Masuria province

 

 and students of  none full-time studies. 

The  analysis  of  the  research  revealed  the  fact  that  the  degree  of  young  people’s  

computer and  web  addiction advancement  was dependent  primarily on the time they spent 

on the computer and also on the easiness of access to the one. 

Almost  35%  of  young  respondents  dedicated  4  hours  per  day  to  spent  them  on  the 

computer ( cases in which it was 10 , and even 20 hours per day were also noted).Permanent 

internet  access  and  wrongly  organized  free  time  of  a  child  were  also  extremely  important 

factors that influenced on young people’s computer addiction.  

Further  analysis  of  the  research    also  revealed  that  most  of  the  people  on  whose  the 

research was conducted have permanent web access and almost half of questioned students 

could not organize free time of their children (those who were capable of doing that mostly 

limited  it  to    offering  their  children    free  of  lessons  activities  that  were  organized    by  the 

school or giving their children additional housework. 

Furthermore,  the  research  also  presented    that  in  spite  of  fears  that  the  questioned 

students  had,  concerning  dangers  of  web,  the  most  popular  method  of  a  child  protection 

against the ones was talking to  them or forbidding using the computer (only 1/5 of students 

in  question was  controlling their  children while using the computer whereas  in  case of the 

questioned youth only 1/4  led such a control. 

In  relation  to  the  above,  there  comes  a  conclusion  that  in  spite  of  parents’  fears 

concerning threads that come from the web and also using some prophylactic measures that 

are mostly based on talking to a child or denying them access to the computer it seems vital 

to  pedagogically  educate  the  parents  on  the  matter  because  as  it  was  presented  in  the 

background image

 

125 

 

research  it  is  not    a  solution  to  limit  a  young  person  access  to  the  internet  it  is  a  proper 

preparation  of  children  and  young  people  to  using  the  medium  by  them  that  needs  to  be 

focused on. 

It is vital for a child to be capable of evaluating the information that is reached  and by 

this making a proper selection of different sources of information.