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The Unofficial Star Trek Online Credits Guide

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2

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The Unofficial Star Trek Online Credits Guide

Table of Contents

Important.......................................................2

The short version.......................................2

The long version........................................2

Preface...........................................................5

THE MONETARY SYSTEM................................6

Energy credit.............................................6

Earnings ...............................................7

Collecting Merits ..................................7

Merit Onset...........................................7

THE TRADING SYSTEM...................................8

Dealer...................................................8

Station Dealers (Credits).......................8

Station Dealers (merits)........................8

Station Dealers (Marks).........................8

Hawkers (Credits)..................................9

The Swap Meet.....................................9

A Buying At The Exchange....................9

Think Before You Buy............................9

Search for Alternatives........................10

Compare Prices...................................10

Wait....................................................10

SELL....................................................10

The Power Exhange.............................11

Strategies to Trade in The Exchange...........12

Strategy 1...........................................12

Strategy 2...........................................12

Competition........................................12

Supply and Demand............................13

Requirements......................................13

The Prices of the Station Dealers........13

Rarity..................................................13

Abstract.......................................................14

Shopping......................................................15

Introduction.........................................15

The First Purchases.............................15

THE MARK SYSTEM.......................................16

Introduction.........................................16

PvP Badges.........................................16

Introduction.........................................16

PvP Skirmishes....................................16

Rewards..............................................17

PvP Focus............................................17

Badges of Exploration.........................17

Exploration Missions............................17

Rewards..............................................18

Mission Tips.........................................18

The Planet Aid.....................................19

Gather the Data..................................19

Conflicts..............................................19

Explore Planets...................................19

Deep Space Encounter.................................20

Introduction.........................................20

Special Reward...................................20

No Offense to Other Classes...............20

Crafting system............................................21

Introduction.........................................21

Ending Thoughts.................................21

Exchange............................................21

Earn With Crafting...............................21

Overview.............................................22

Objects................................................22

Articles.........................................................23

Inroduction..........................................23

Object Types.......................................23

Kits......................................................23

Ranged................................................23

Melee Weapons...................................23

Shields................................................23

Body Armor.........................................24

Devices...............................................24

Regenerative Devices.........................24

Space Weapons...................................24

Space Shields......................................24

Deflectors............................................24

Consoles.............................................25

Devices...............................................25

MK levels.............................................25

Types of Weapons........................................26

Introduction.........................................26

Beam Weapons...................................26

Cannons..............................................26

Towers................................................26

Types of Weapons........................................27

Phaser.................................................27

Disruptor Beam...................................27

Plasma................................................27

Tetryon...............................................27

Torpedos and Mines............................27

Photon Torpedoes...............................28

Quantum Torpedoes...........................28

Plasma Torpedoes...............................28

Scarcity of goods.........................................29

Introdution..........................................29

Trade In Rare Goods...........................29

Finding rare objects............................29

Rare Demand......................................29

3

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The Unofficial Star Trek Online Credits Guide

Rare Officers.......................................30

The economy of the klingon.........................31

Introduction.........................................31

The Differences...................................31

Energy Credits....................................31

Cryptik Points...............................................32

Introduction.........................................32

Cryptik Store Offers............................32

Tips and tricks..............................................33

Introduction.........................................33

PvP Levels You Fast.............................33

PvP Leveling Alternatives....................33

Level 1-5.............................................33

Level 5-10...........................................34

Level 11..............................................34

Level 12-19.........................................34

Level 19-?...........................................35

VENDORS.....................................................36

Earth Space Dock....................................36

Vendors in K7...............................................38

Vendors in deep space 9..............................40

VENDORS IN STARBASE 39..........................41

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The Unofficial Star Trek Online Credits Guide

PREFACE

his guide is intended to help you quickly adapt to the trade system in the universe of  
Star Trek Online (STO). We will explain to you how the economy works and how use it 
to your advantage.  In this guide, you will find  a list of dealers and their offerings so 

you   will   always   find   everything   quickly  and  save   yourself   tedious travel   times.   We   will 
introduce you to the different  kinds of products which you can  gain, because it is crucial to 
know what the goods are worth before you trade or sell them.   In STO,   you will learn that 
there are not only types things you can buy, but also there are brands . We will tell you how to 
use brand names in STO and where you can get it fastest.  The economic system of STO is still 
very much in its infancy.  The developers are still far from finishing STO, believing the game is  
still not where it needs to be.  Therefore, we are going to keep up with the development for 
you and continually update the guide so that you will never miss what happens in STO.. We 
wish you great success on your missions in deep space, and may you earn a lot of profit! 
Engage. 

 

T

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The Unofficial Star Trek Online Credits Guide

THE 

MONETARY 

SYSTEM

he Monetary System of STO can 
be   compared   with   almost   any 
other game.   The Federation has 

completely   established   trade   in   their 
sectors,   as   well   as   energy   credit. Energy 
credit is not easy to obtain unless you loot 
a   defending   enemy   or   by   practicing   a 
profession.  This raises the question of how  
players   can   still   afford   everything.   The 
answer   to   this   question   is   trade.   The 
Federation   has   no   currency   (because 
money is just lying around in space waiting 
to   be   collected.)) There   are   four   different 
ways to pay for things in STO: with either 
energy   credit,   "Explorer   badges,"   merits 
or PVP   marks   may   be   used   to   make 
purchases. The   PVP   badges   are   most 
commonly   used   among   the   Klingons,   but  
why this is will be explained to you later.

T

Energy Credit

On your travels through the universe, an 

enemy   attack   will   often   occur,   submersing 
you in battle. If you have won a battle on the 
ground or in space,  your enemies will often 
drop   items   such   as   weapons   or 
equipment. These   are   the   items   you 
can then convert into energy credit.  Energy 
credits   are  still  in   the   early   stages 
of development.   For   the   basic,   standard 
purchasable   items   you  will  need energy 
credits. The   ships   will   cost   energy 
credit. Other items can be run through your 
ship's   replicator,   which   is   a   form   of 
crafting. The Replicator is available from the 
comfort   of   your   ship,   so   you   should   never 
have   inventory   problems. However,   you 
should  try not  to rely on the replicator,  as 
profit  it   can   make   for   you   is   very   smalll.  
Instead,   it's   recommended   you   bring   those 
items to people at the stations. You will learn 
how to do that in the relevant  chapter.

6

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The Unofficial Star Trek Online Credits Guide

Earnings 

In a system without a fixed currency, it 

is natural that other possibilities  develop to 
pay  for  objects. One  of  these  options  is a 
"Starfleet merit. “

You get these merits by fulfilling quests. 

With   these,   you   can   rank   up   your   fellow 
bridge   officers.   You   can   also   use   these   to 
change   the   ship's   name. Below   we   will 
explain   briefly   how   to   collect   and   utilize 
merits.

Collecting Merits 

The   collection   of   merits   begins   almost 

immediately   when   you   first   start   the 
game. Each quest you complete and any PvP 
battle   will   reward   you   with   merits. On   the 
battlefields,   the   amount   or   merits   your 
receive   heavily   depends   on   how 
much success   you   have   in   battle.   You   will 
find more detailed descriptions of PvP merits 
later   on   in   this   guide. Should   you   want   to 
save   your   merits   for   something   big,   we 
recommend you engage in a few PvP battles. 
 There, you can not only get a great number 
of   merits,   but   you   can   also   save   yourself 
tedious   flight   times,   searching,   and   other 
struggles you may confront along the path.  
You   should   always   PvP before   going   on 

patrolling   quest,   as   PvP   is   the 
most profitable of the two.   Since patrolling 
quests   are   not   always   available,   we 
alternatively recommend exploration quests.

Merit Onset

At the beginning of the game, your merit 

points are primarily there to educate and 
train your officers.  Merits behave like a 
normal currency. They are displayed below 
your energy account. Try to pick officers 
from the best traders and train them 
accordingly. In case you do not have enough 
merits, just wait for a while. At first you 
hardly need to do anything, because you 
have some from the beginning.

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The Unofficial Star Trek Online Credits Guide

THE TRADING 

SYSTEM

Dealer

Station Dealers (Credits)

ost   any   large   space   station 
will take you to these shops.  
They   offer   you   weapons, 

armor, ship consoles, and much more types 
of items  for you or your ship.   When you 
want to know what trader items are in high 
demand,   look   up   buy   and   sell   in   the 
chapters.     Depending   on   where   these 
vendors   are   stationed,   they   will   offer 
different kinds of products.   In the starting 
area   you   will   only   find   launch-support  
equipment,   and   a   little   slightly-advanced 
equipment.     For   better   accessories,   you'll 
have to fly a little longer.  Look here a little  
after   you   check   in   with   the   chapter 
summaries.  Here you can easily find what 
Station will have the dealers that you need.

M

Station Dealers (merits)

Dealers you find in the very first station 

depend   on   where   you   start.     They   are  
especially   important   for   acquiring   and 
training officers..   The station dealers and  
officers training do not change.  The officers 
you speak to at the first station  are also on  
Deep Space 9.

Station Dealers (Marks)

The   brand   dealers   are   mostly   in   the  

middle   and   late   phases   of   the   game,  
considerably.     They   offer   you   high-quality 
equipment   on   specific   brands.     For   each 
level   there   is   a   specific   dealer   to   provide 
correspondingly stronger or weaker objects. 
Credit   distributors   are   divided   into   two 
areas:   the   PvP   badge   dealers   and   the 
acknowledged   mark   dealers.     Each 
merchant   has   different   spacecraft 
components   and   ground   combat 
equipment.  The PvP badge dealers can be 
found   on   the   Station   K7,   while   exploring 
brand   dealers   are   on   the   earth   space 
station.     Find   more   information   about   the 
vendors   you   discover   in   the   relevant 
section.

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Hawkers (Credits)

Aside   from   having   the   vast   amount   of 

vendors in space stations, you still have the 
opportunity  to do business right  in space. 
On the fly in warpspace you can see large 
cargo   and   a   Ferengi   ship   in   the   distance. 
You can fly near them and and interact with  
their   vendor.     The   Federation   Freighter 
currently offers less useful items.  Most are 
things that you need for a pair of quests,  
but   the   Federation   transporters'   stock   is 
would   still   grow   in   importance   if   STO  
evolved.  Should you have the good fortune 
and   a   Ferengi   captain   you   have   found   in 
the universe that is with you, you get the  
chance to buy ground weapons that do not 
exist   in   most   stations.     The   strength   of 
weapons   and   usefulness   of   the   object 
strongly depends on the area.   The higher 
the average level of the region, the better 
goods   that   can   be   delivered   through   a 
space merchant's offer.

The Swap Meet

You   may   also   know   this   as   an   auction  

house.  Talong with sales at distributors on 
stations and the use of Replicators, you still 
have the option to sell your items to other  
players.     In   addition,   The   Exchange   is 
available.  Here you can match items of any 
description to buy and sell.  You can easily 

search   The   Exchange   with   a   few   button  
presses   and   you're   done.     This   auction 
house can be the best place to buy and sell, 
especially later on in the game.

A Buying At The Exchange

The swap meet offers many things that 

can be very difficult to find.  It is therefore 
very   tempting   to   buy   something   to   just 
simply   use   it,   but   when   you   go,   always 
assume   that   the   seller   has   also   read   this 
guide and knows how to properly conduct 
their business.    We will now give you a few 
big tips which you should use if you ever 
want to buy something from here.

Think Before You Buy

Before   you   make   a   purchase   in   the 

exchange, make sure that you are actually 
going to use and need it.   At first glance, 
many items may seem good and useful, but 
may also be very expensive.  Let's say that 
you purchase something that is only slightly  
better   than   your   own   equipment.     Should 
you   later   find   an   object   whose   stats 
surpasses that of the item you purchased,  
you   will   be   mad   at   yourself.     It   is   not  
guaranteed that you will always purchase a 
better item than one you may find.

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The Unofficial Star Trek Online Credits Guide

Before   you   buy   and   item   with   stats,  

make   sure   the   stats   are   better  than   your 
own.  In order to know what stats you need,  
make sure it's relevant to your class.   For 
more information about this, check out our 
other guides on that topic.

Search for Alternatives

Some   items   you   can   find   in   the   swap 

meet   are   also   available   at   some   stations.  
First,   compare   prices   from   the   stations  
dealers   with   the   prices   of   The   Exchange.  
Typically,   items   are   always   cheapers   in 
stations.  Do not forget to drop by merchant  
ships floating around on the  system map. 
Ferengis  especially  offer  a  lot  of  weapons 
that the stations do not have.

Compare Prices

Do not assume that the first provider in 

The Exchange automatically has the lowest 
price.  Make use of the time and utilize it to  
explore   all   of   the   rest   of   the   offers.     We  
often stumble when we see prices that vary 
enormously.     In   order   not   to   fall   for   an 
exorbitant   price   you   must   compare, 
compare, compare.

Wait

Actual purchases in the swap meet are 

only worthwhile after level 45 or if you're a 
PvP   specialist.     Early   in   the   game,   it's 
difficult   to   realize   whether   items   will   be 
easier to purchase  in The  Exchange  or to 
find them in your travels.  Later on you will 
get a new ship and new weapons are made  
available, rendering anything you may have 
bought   earlier   in   The   Exchange   useless. 
Therefore, it is highly recommended to wait 
until level 45  and buy items that you know 
would be hard to find.   It will   not be until 
level   45   that   you   discover   what   type   of 
weapon you will want to use long-term.

SELL

We   hinted   earlier   that   the   recovery   of 

objects in the Replicator it advisable if your 
inventory is full and you therefore feel you  
need to leave it behind.  The best prices for 
these are at their stations.  At stations you 
can find dealers who offer a wide variety of 
goods, like ship weapons, ship consoles, or 
supplies.  Suppose you find a few disruptor  
beams.  There are now three different ways 
to make them into credit.   The first option  
would be your replicator.  You have to scrap 
them there and quickly make space in your 
inventory for new objects.   Of course, that 
may   cause   huge   financial   losses   on   your 

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The Unofficial Star Trek Online Credits Guide

part.  The second option would be selling in  
The   Exchange.     How   good   you   do   in   the 
exchange   is   relative   to   the   appropriate  
chapter.   The last and often best option is 
going   to   a   dealer   at   one   of   the   stations. 
When selling at a  station there are a  few 
things   you   need   to   take   note   of.       It   is  
important  to be careful  to go to the right  
dealer.  Disruptor beams you sell at retail of 
Spacecraft   weapons   sold.     Always   ensure 
that   you   are   going   to   the   dealer   of   the 
merchandise,   or   even   a   similar   offering.  
Spaceship weapons go with the dealer for 
Spacecraft   weapons   and   ground   combat 
weapons   go   with   the   dealer   for   ground 
combat   weapons.     It's   a   very   simple 
concept.  If you comply you can sometimes 
earn up to triple the profit.   To save time,  
we recommend  that you also do not take 
the long way of going to the dealer when  
you only have two or three things to sell.  
The   more   you   collect,   the   more   time   you 
will save before going back to the dealer.

The Power Exhange

Selling top-quality items in The 

Exchange will earn you great profit.  These 
items include special weapons, shields or 
other ship accessories.  You may find these 
items looting ships in space or bodies on 
foot.  Rare items sale extremely well in The 

Exchange.  If you find a rare item, it is 
highly recommended that you put it into 
the swap meet.  Rarity is explained in 
further detail in its relevant section.

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The Unofficial Star Trek Online Credits Guide

STRATEGIES 

TO TRADE IN 

THE 

EXCHANGE

elow we describe two strategies 
which   will   help   you   earn   good 
profits.

B

Strategy 1

Based   on   where   you   start   at   the   very 

beginning of the game, you may have a lot 
of weapons and  other accessories to buy.  
However,   the   selections   there   are   just   a 
very   small   fragment   of   the   equipment  
available,   and   are   often   spread   widely 
apart. Go to a station where you can buy  
things that do not exist at another station 
across   the   map.     Purchase   a   little   of   the 
product you want to sell and then check the  
exchange for the prices it is being sold at.  
If there is very little of the product, you can 
put your object up at a fairly higher price  
than you bought it for for players who are 
too   lazy   to   fly   across   the   map   to   buy   it 
themselves.  The amount of gain for this is 
quite   small,   and   finding   a   buyer   is   not 

always certain.  Therefore, your sales would 
be   best   combined   with   Strategy   2.     With 
this strategy you can sell DS9 quest items 
that are not available elsewhere.

Strategy 2

The   second   strategy   is   more   profitable 

to some, but only feasible if you sell good  
items you find in your travels.  It's worth it.  
Along your way through the game, you are 
likely   to   find   a   rare   weapon   that   is   not  
available to buy from a dealer.  Before you 
place the item in the Exchange, you must 
observe a few points:

Competition

It   is   important   that   the   prices   of   your 

competitors   are   always   on   your   mind.  
Should   you   offer   goods   that   are   more 
expensive than your competition, you may 
never get rid of them.   Set your prices at 
whatever is favorable in the Exchange, as 
your competitors to, and you will be able to 
make   the   sale.     Optimally,   it   would   be 
beneficial   if   you   wait   until   you   have   no 
competition     so   that   more   profit   may   be 
earned.   More information about this is in 
the next point.

12

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Supply and Demand

Sometimes there is a product available 

from not just a salesman in The Exchange, 
but many others.   In this case, of course,  
the   price   is   lowered   down.     If   the   fall   in 
prices is too huge, it is adviseable to refrain 
from   selling.     Observe   the   market,   and 
observe   it   closely.     Eventually,   your 
competitors will regain their pace and then 
you're back on the train.  Market your items 
purely   for   the   averge   prices   your  
competitors   have   taken.     If   an   item   you 
hold enters a period where it's scarce, then 
is the time to sell, sell, sell!

Requirements

Sometimes an object can be extremely 

rare,   but   still   have   no   buyers.     It   is 
important   to   develop   a   feel   for   what   the  
environment around you requires.   If they 
do   not   need   your   perfect   weapon   simply 
because   the   nearest   dealer   sells   an   a 
weapon   that   is   even   better,   you   will 
probably  not  sell  your weapon  to anyone. 
In such cases, it is better to just sell your 
item to a dealer.

The Prices of the Station 

Dealers

In order to do well in the exchange and 

to   achieve   the   highest   prodits,   it   is 
important to know the dealers in the area. 
Look  at how  much  the  dealers  charge  for 
certain items and make sure you sell yours  
for   a   cheaper   price.     Also   observe   how 
much they would pay for certain items so 
you   know   whether   to   sell   them   at   the 
dealer or The Exchange.

Rarity

Items that are rare should often be sold 

through   the  swap  meet..     Most  items  like  
these   sell   for   very   high   very   high   profit. 
Samples with a low rarity that you do not 
need should be brought to the swap meet. 
These you can sell at station dealers.   You 
can find more about rarity in the relevant 
section.

Take note these points and you can be a 

professional trader in STO.

13

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ABSTRACT

s you can see, profitting is not 
done simply with the object in 
the replicator in credit change.  

If   you   want   to   make   a   fortune,   it   is  
important   to   think   to   stay   in   business. 
Always   keep   in   mind   the   current   market, 
including   both   the   competition   in   The 
Exchange   and   the   dealers   at   the   stations 
you know.   You should not use your spare  
time   trying   to   fly   back   to   the   station   for 
every little thing.    Time is money.   If you 
can do it in a short time, you'll earn more  
credits.  Take your time to truly understand 
the market of STO.  Study different kinds of 
object,   learn   what   weapons   have   special  
abilities   and   which   of   those   to   utilize   for 
your intentions.   Only those who know the 
products   really   well   can   really   be  
successful.

A

14

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SHOPPING

Introduction

n   STO,   you   have   two   different  
vendors   for   goods.     Either   you   buy 
from The Exchange or directly from a 

merchant.    The  prices of different dealers 
usually   aren't   so   different.     The   prices   in 
The Exchange are fundamentally different. 
Here you can find just as many bargains as  
you can an extortionate price.  If you need 
articles,   it   is   always   advisable   to   seek 
mainly the first station dealers.   Flying to 
other stations   may  also  be  worth  it.     The 
swap   meet   should   be   the   last   selection 
because the items that come from dealers 
at   the   swap   meet   are   usually   more 
expensive.

I

The First Purchases

Once you get to the station for the first 

time,   you   will   notice   that   the   dealer   has 
better arms than the ones that you have. 
The first few missions help you begin with 
standard   equipment.     This   is   usually 
because   they   do   not   expect   you   to   fight 
alone,   but   to   participate   in   fights   with 
others.   Do the first few missions and loot  
every   oppoenent   possible.  When   you   can 

have defeated an enemy there is a yellow 
sign   highlighted   above   the   body   or   ship 
wreck.  Once you've collected enough loot,  
sell   it   to   buy   better   equipment.     The  
corresponding merchant is in the shipyard 
at   the   top   of   your   base.     This   is   a   very  
simple   concept.     The   more   claims   you 
make, the higher the value you is of how  
many times you've killed.  Each fight brings 
the chance for new drops.  Each drop can in  
turn be sold to make profit.   These profits 
can provide better equipment.

15

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THE MARK 

SYSTEM

Introduction

nce   you   have   reached   level   11, 
equipment MK1 and MK2 become 
higher value items of interest.  In 

addition   to   the   normal   purchases   from 
dealers,   there   is   the   method   by   to   get   a 
hold   of   better   itens   by   spending   badges.  
Usually,   these   are   the   items   with   bonus 
attributes   or   are   particularly   strong.     For 
these higher quality items you need to use 
badges.  Badges come in one of two types: 
PVP   badges   and   Explorer   badges.     While 
the   exploration   badges   are   not   well 
established to date, the PvP badges are.

O

PvP Badges

Introduction

PvP badges are the reward for defeating 

enemy   players   in   combat.     You   can   get 
them on ground or in space.   The Klingons 
in particular are dependent on PvP badges.  
With   their   help,   you   can   buy   better 
equipment.     The   point   of   contact   for   the 

Federation   is   the   station   K7.     There   are 
traders you sell special equipment for PvP 
badges.     Should   you   need   more   PvP 
badges,  it is always recommended  to join 
many PvP queues to increase the chance of 
participating   in   a   PvP   battle.     Standing 
around   and   waiting   is   not   adviseable   if 
you're   in   a   queue.     It   would   be   better   to 
utilize this time for further exploration into 
the  far corners of  outer space,  or emerse 
yourself   in   combat   with   NPC   opponents. 
PvP   marks   form   the   counterpart   to   the 
adges of exploration.   If you want to avoid 
PvP, you should read this section.     Below  
we will give you a brief insight into the PvP 
battles.

PvP Skirmishes

In STO you have two ways to participate  

in   PvP   battles.     Both   in-space   and   on-
ground   combat   or   commonly   occuring 
events.   There are different PvP skirmishes 
with different priorities and tactics needed. 
It is recommended that you try out these  
skirmishes yourself and see which one you 
personally enjoy the  most.    However, you  
should try to make sure that you join a PvP  
skirmish   where   the   odds   of   winning   are 
always   higher   than   the   rate   of   failures.  
Each victory brings extra points.

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PvP skirmishes are divided into different 

level   areas.     The   first   level   field   is   1-11. 
The   second   is   12-21.     This   makes   PvP 
worthwhile, especially if you play as much 
as possible in these areas where levels are 
classified.     It   does   not   make   sense   for   a 
level 11 to engage in fight with a level 12 or  
higher,   because   one   will   quickly   discover 
that the high level players have a lot better 
gear and have better skills.

Rewards

Rewards are obtained in the form of PvP 

marks after each fight.   How many brands 
one   gets   is   composed   of   several   points. 
The most important factor is whether your 
team won or lost.  The third factor is one's 
own success.  It is important to get involved 
in every crowd and not simply stand around 
and leave it to your colleagues.  These are  
also based on how much damage you dish  
out and the quantity of damage received. 
When you win a battle, you can gain up to 
33  brands.    When you lose, you  can only 
expect up to 18.

PvP Focus

Especially   for   the   Klingons,   it   is   often 

important   to   be   as   successful   as   possible 
during PvP.  Klingons are there to slaughter. 
Therefore, it is advisable to join early on a  
fleet  that   has  focused   on  PvP.     In  a  solid 

team   that   denies   itself   and   its   own   ships  
knows and understands that it is possible to 
win every battle!  Klingons should therefore 
accept an urgent group.  You will save a lot 
of   time   and   incidentally   it   also   makes   it 
extremely fun with a fixed and established 
team   to   compete.     Concentrate   on   a 
battlefield or two so you can get to know  
it's   characteristic,   uses,   and   use   it   to 
formulate strategies.

Badges of Exploration

It   is   called   a   badge   of   exploration 

because   you   get   it   by   completing 
exploration missions.  With its help you can 
buy equipment and other useful items.  The 
Badge  of exploration  are  the  antithesis of 
the   PvP   brands   and   offer   players   who   do  
not   like   to  compete   in  PvP  the   chance   to 
find good equipment in PvE.  For them, you 
get weapons and armor for the ground and  
space combat.  We will be leading you in a 
brief   introduction   to   the   exploration 
missions.

Exploration Missions

In the  beginning,  you  can obtain  these 

exploration missions from Lieutenant Grall. 
One of the first missions is to explore the  
Delta Valnis star clusters.   Here, you have  
to fly into a mist and explore unknown star 
systems.     In   each   system,   there   are   new 

17

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missions awaiting you.  These can be many 
different interpretations.  On some missions 
you have to prove to others that you have 
the ability to perform simple tasks in space 
or ground combat.  Upon completion of the 
mission you will get a reward.  Each mission  
can often be repeated so you can do it until 
your   heart   is   content.     Please   note   that 
each   mission   has   a   “cooldown”   which 
means you need to wait a certain period of 
time before you can receive them again.  A 
very interesting fact is  that the fact-finding 
missions, even if repeated, seem to change  
in task.   Some of it depends on what time 
you   arrive.     It   works,   so   to   speak,   at 
random.    Because of this,  your  mission  is 
always varied and never boring.

Rewards

The rewards for exploration missions will 

be   paid   to   you   in   brands,   named 
Exploration brands.   Each mission rewards 
75 brands.  The brands that you get to have 
are again at different ranks.  Depending on 
what mission you were on, it changes the  
resulting mark.  Later, if you take up some  
serious   exploration   missions   you   will 
automatically get an increase in the ranks 
of   marks.     If   you   have   collected   enough,  
you   can   look   at   one   of   the   many   brand 
dealers   of   your   choice   and   desire   an 
exchange.     You   can   use   the   different 
brands     at   different   dealers   in   The 

Exchange.     You   can   not   mix   the   brands 
between   them.     Some   things   you   always 
need to pay for with a certain mark.  Should 
you   not   find   the   right   dealer,   look   to   the  
dealer overview for information.  It will save 
you a lot of time of searching.

Mission Tips

As   mentioned   above,  there   are  several 

missions   that   one   can   find   on   an 
exploration   mission.     When   flying   into   an 
unknown   system,   you  will  have  a  random 
mission assigned.  If you are only there for 
quick marks to collect, there are tactics on 
how to end the missions quickly.  You need 
to   pay   attention   to   the   specific   missions 
you   get.     While   the   mission   you   get   is   a  
coincedince,   there   are   sometimes   certain 
factors   that   influence   it   a   little.     The 
moment you come through in the random 
system,   take   a   guess   at   what   you   think  
you're   about   to   do.     We'll   spare   you   four 
examples and their present rating based on 
their usefulness.

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The Planet Aid

Should you come into a system and you 

will   you   are   needed   in   order   to   aid   the 
planet,   turn   around   and   warp   right   back 
out.     This   type   of   order   sometimes   takes 
long flight times.   The planet will ask that 
you deliver something to them.  Then you'd  
have   to   go   back   and   buy   something   and 
return   back   to   the   planet.     Conclusion: 
takes too long, gives so little.

Gather the Data

If you receive the task that asks  you to 

gather   data,   you   were   lucky.     Here,   you 
only   have   to   scan   anomalies   five   times. 
You   will   also   usually   receive   scientific 
samples   that   you   may   use   any   way   you 
like.  Conclusion: you get scientific samples 
and don't spend a lot of time there.   Very 
good!

Conflicts

Some missions will get you in firefights 

on the ground or in space.  Take advantage 
of   these   to   gain   additional   skill   points. 
Conclusion:   Random   drops,   average   to 
lengthy term, fine variety.

Explore Planets

In fact-finding missions you must beam 

to   the   planet   and   find   a   few   samples   to 
scan.     In   addition   to   the   “Gather   Data”  
missions, this kind of mission is the fastest. 
However,  you  never know  what to  expect 
on the planet.  If your quest is only to scan,  
it goes by fast.  But if a couple of Klingons  
are   lurking   the   planets   and   besiege   the 
objects to be scanned, it may take a while.  
Conclusion: A diverse amount of loot and a 
matter of luck.

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DEEP SPACE 

ENCOUNTER

Introduction

n   the   so-called   “Deepspace 
Encounter,” you will find a very rare 
opportunity   to   receive   rare   items. 

You'll   find   the   “Deepspace   Encounter”  
anywhere   in   the   system   map.     If   you   do  
decide   to   fly,   you'll   automatically   be 
assigned to a group and the battle begins. 
You will be here, together with your group 
to take on waves of enemies and destroy 
ships

I

Special Reward

It is possible in such a confrontation with 

a   blue   object   to   fly   home.     Especially 
Tactical ships will probably have the good 
fortune to do this often, because they cause 
the   most   damage.     After   stopping   the 
slaughter, the top 5 damage-dealers will be 
distributed items relatively.  The first gets a 
blue object.  If you have an Escort ship and 
do   decent   damage,   regular   visit   in   these 
instances can pay quite a bit.   Blue items  
can not only be sold, but can also be used  
very well!

No Offense to Other Classes

But   currently   we   only   advise   Escort 

players   to   participate   in   these   actions. 
Since the Escort Class is the only ship that 
can   carry   the   heaviest   weapons   and   with 
their combined firepower, the enemy may 
be very difficult to approach do to its high  
damage. However, if you're just wanting to 
have   fun   and   explore   other   ship   classes, 
you may want to give it a try.

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CRAFTING 

SYSTEM

Introduction

n   itself,   there   are   only   limited 
powers STO    possible to craft.   You 
have the opportunity to improve on 

the   collection   of   certain   objects   that   you 
have.   In the beginning, you will only have  
the   ability   to   access   very   faint   object. 
However, if you take enough samples to the 
first   dealer,   he   will   refer   you   to   other 
retailers   fast.     These   offer   you   higher 
quality   goods.     How   useful   the   crafting  
system is is still quite undecided.   We will 
tell   the   benefits   of   it   as   soon   as   it   is 
possible to tell.  Then we can scope for you 
the higher quality dealers.

I

Ending Thoughts

The process of crafting is quite simple. 

On   many   planets   and   in   many   systems, 
while   exploring,   you   may   find   sogenante 
anomalies.   Even on ships and bases, they 
can be found.   By pressing the V key (by  
default   controls)   you   can   activate   your 
scanner if you are next to an anomaly.  This  
can   easily   scan   and   collect   them.     The 
collected   results   are   then   objects   in   your 

inventory.  What kinds of objects there are 
will be enumerated to you later on.  To save 
inventory   space,   it   is   recommended   you 
bring items into your bank.  The dealers in  
Memory   Alpha   will   automatically   access 
your bank specialist, if you have the goods  
to exchange.

Exchange

The   bartering   of   objects   is   a   bit   more  

complicated.       The   port   for   this   is  mostly 
Memory   Alpha,   which   is   in   the   Memory 
Alpha   Sector   Alpha   Centauri   block.     The 
contact   is   Commander   Jenna   Romaine. 
First you've got to consider what things you 
are offered there.   You gotta buy this now  
and then submit the required samples for 
Jenna Romaine.  Then you get the improved 
version of the bartered goods.

Earn With Crafting

The   direct   earning   of   energy   is   not 

possible,   but   crafting   provides   one   other 
way to earn energy.   Attempts at crafting 
any item at the beginning ensures you will 
find use for it.   Once you have achieved a 
high   level,   visit   a   craftsman   so   he   can  
procure for you an overview of all objects 
that are needed in crafting.   You can then 
collect   and   sell   these   items   at   the   swap 
meet.

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The Unofficial Star Trek Online Credits Guide

Overview

Below, we offer you an overview of the  

objects that you can find.  This is restricted 
initially     to   the   first   release   and   we   will  
expand the list in the following updates.

Objects

Alien Artifact

Radiation Probe

Mineral samples

Anti-matter sample

Biological samples

Unknown Alloy

Plasma sample

Tetryonenprtical

Encrypted data

Phototonic Technology

Methogen particles

Tachion particles

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ARTICLES

Inroduction

n   STO,   there   are   different   kinds   of 
objects.     Many   do   not   differ   in  only 
benefits but also in rarity and value. 

This   chapter   will   give   you   an   insight   into 
what areas of the objects of STO divide and  
what you can plan for a financial value of 
such items.   Knowing what articles are for 
and understanding how to work with them 
is a basic prerequisite for a good bargain.

I

First,   we   begin   to   classify   the   objects 

into categories.   Thereafter we talk  about  
the rarity and value.

Object Types

Take   advantage   of   all   the   objects   that 

can   be   divided   in   two   very   broad 
categories.  One of  the items are available  
on   the   ground   and   the   second   type   is 
usable in space.   It is important that what  
you   do   with   objects   in  STO  in   order   to 
understand   how   individual   assets   are   of 
great importance.  We will now introduce to 
you   the   various   categories   of   goods   and 
teach   you   the   basic   things   you   need   to 
know

Kits

Kits give your character special abilities. 

They are one of the most important objects 
needed to form a character.   They are the 
basis   of   your   ground-based   skills.     A 
technician   then   receives,   for   example, 
towers to set up and a tactician can make  
bombs.     Kits   are   of   fundamental   value 
produces   the   most   valuable   items   in   the  
whole land-based universe.

Ranged

Ranged   weapons   are   the   basic 

equipment   for   every   good   soldier.     There 
are   different   types   of   ranged   weapons.  
From phaser  to  disruptor beam  everything 
is represented, which brings weapons with 
unique abilities.

Melee Weapons

Melee weapons are very powerful and at 

the   same   time   very   risky.     Klingons 
especially love to fight man to man.

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Shields

Not only do they protect your spacecraft 

spacecraft,   but   they   also   protect   your  
person.   They are used to absorb damage  
and   protect   you   from   a   ranged   enemy 
attack.  The valuable shields are mostly still 
equipped with additional capabilities.

Body Armor

Body   armor   is   the   last   line   of   defense 

between   you   and   enemy   fire.     They   bear 
different   resistances   and   bonuses,   which 
allow your character to special and improve  
more in certain areas.

Devices

Equipment   would   help   you   in   the 

struggle to regenerate or to strengthen you 
for a short time.

Regenerative Devices

They are found very often and you can 

never   have   enough   of   them.     One   of   the  
main ones that you will use in battle is the 
hypo spray.

Space Weapons

Weapons   can   be   found   in   every   form 

and for any purpose.   They are one of the  
most coveted items on the ship.  Everyone 
would   prefer   the   best   and   strongest 
weapons.  Precisely for this reason in them 
they   have   enormous   potential.     Weapons 
can   be   divided   into   many   subcategories.  
For   example,   Plasma   weapons   cause   the 
most   damage.     Phasers   are   the   best 
weapon   to   eliminate   the   enemy's 
subsystems.     In   the   chapter   on   arms,   we 
have a detailed explanation of the different 
types of ways to sell your weapons.  Look in  
the relevant section for more information.

Space Shields

Shields are a key component in addition 

to the weapons your ship has.   Especially 
Cruiser   captains,   who   have   the   ability   to 
take vast amounts of damage, are looking 
for   better   shields   to   face   the   growing 
challenges   that   await   them.     Mastered 
shields are available in various shapes with 
different priorities.

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Deflectors

Deflectors   are   used   in   general   to 

enhance certain features of a vessel.  They 
enhance   the   peformance   of   the   tractor 
beam.     Depending   on   what   values   they 
have, they reinforce a different subsystem 
of the  ship.   Deflectors  Complement  each 
other often, especially with the capabilities 
of your officers.

Consoles

Consoles   support   various   level   of   their 

own   ship.     What   values   support   always 
depends   on   what   console   you   have   just 
installed.

Devices

Devices   offer   the   possibility,   for 

example,   for   the   energy   of   a   ship   to 
recharge faster for a short time.  There are 
little   useful   powerups   for   which   various  
systems place onto a ship for a short time  
frame.

MK levels

All weapons, shields, and deflectors fall 

into   MK   levels.     The   Mark   Level   of   each 
object   affects   its   usability.     Until   level   11 
you   will   be   with   MT1-MK2   objects   work. 

Level 11 have until MK4.  Each stage of MK,  
of course, increases the value of the object. 
If you've reached level 11, it will hardly be  
worth selling MK2 or lower objects to other 
players.

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TYPES OF 
WEAPONS

Introduction

t is important  that  you  learn about 
the different types of weapons that 
are available in STO.  Only when you 

understand what the weapons are will you 
understand   what   you   need   and   who   the 
right   customers   are   for   your   goods.     In 
addition,   it   adds   an   important   advantage  
for   your   own   effectiveness   when   you   are 
equipped with the right weapons.

I

Beam Weapons

Beam   weapons   are   usually   found   on 

cruisers   and   science   vessels.     They   have 
the best shot angle and are therefore best 
suited to ships to which maneuverability is 
lacking.     You'll   find   them   in   two   different 
copies.     Either   as   an   array   or   as  a   bank. 
Banks   cause   significantly   more   damage 
than arrays, but also on a good shot angle. 
The less contact the ship's experience, the 
more   you   may   want   an   array.     Beam 
weapons may have different types.   These 
various types also apply to other types of 
weapons, so we will approach that later.

Cannons

Guns are the strongest, based on energy 

weapons.  They consume enormous energy. 
An enourmous hinder on cannons are their 
narrow shot range.  This type of weapon is 
specially for Escort ships.  Other vessels are 
generally   lacking   the   ability   to   even   use 
these   weapons.     Guns   are   available   in 
normal   and   heavy   parts.     Guns   should 
never   be   combined   with   too   many   heavy 
guns,   as   they   all   share   a   cooldown.     But 
combined with normal guns, they are very 
deadly.

Towers

Towers are among the most vulnerable 

to energy weapons.   Therefore, they have 
but   one   full   angle   shot   and   are   therefor  
constantly on fire.  Ships that are extremely 
unmaneuvarable benefit from towers.   The 
Escort, which the enemy always has before 
him,   can   also   exacerbate   the   damage   to 
the   front   with   back   towers   equipped. 
Towers   are   strong   when   combined   with 
other   weapons,   however   the   energy 
consumption   of   towers   may   cause   one   to 
reconsider before equipping.

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TYPES OF 
WEAPONS

Phaser

hasers   are   particularly   most 
common   in   the   early   stages.  
Their   damage   output   under   the 

beam weapons is rather small, but they are 
especially   well   suited   to   the   enemy   with 
their subsystems off.   There is a chance it 
can   completely   eliminate   a   shield.     For 
example,   it   is   possible   to   take   the   shield 
down   from   the   enemy   for   a   short   period 
time.  Combined with torpedos, you'll have 
such   a   good   strategy   with   high   damage 
output.     They   are   pretty   good   for   solo 
players.

P

Disruptor Beam

Disruptor   beams  cause   more   damage 

than the phaser can, temporarily hindering  
the opponent.   Your phasers are your first 
alternative.     Not   much   more   can   be   said 
about the disruptor  beams other than  the 
fact that they are the Phaser's counterpart.

Plasma

Plasma   weapons   are   very   powerful 

weapons which create a hard shell.   They 
are   a   great   way   to   quickly   destroy   the 
enemy's hull and cause the most damage 
to the hull.  They allow plasma fire that hurt 
the enemy ship over a period of time.  This  
also   works   through   the   enemy's   round 
shields.     Plasma  weapons   are  very  strong 
against shields.

Tetryon

Tetryon  beams  are   the   counterpart   of 

the   plasma   weapons.     The   enemy's   hull 
damage   is   average.     However,   they   are  
very effective against enemy shields.   You 
can   temporarily   bring   the   enemy   shields 
offline to attract and retain the well bottom.  
Coupled with a few torpedos, they are very 
dangerous.

Torpedos and Mines

Torpedos make up where the majority of 

beam weapons, cannons, and towers lack. 
This   does   so   much   damage   to   the   hull 
unlike any other weapon.   We'll  introduce 
the   various   types   to   you   now.     Any 
description, specific causation can be easily 
transferred to mines.  Only these are not:

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Speed possess
Photon torpedos

Photon Torpedoes

Photon torpedoes are the first available 

torpedos.   They are especially good at the 
beginning because of their fast speed and 
good damage effects.   You do not need a 
long   time   to   recharge.     Torpedoes   align 
very little against shields.

Quantum Torpedoes

Quantum   torpedoes   are   the   second 

stage   of   torpedoes.     They   do   not   have   a 
significantly greater damage potential than 
photon torpedoes.  However, they BIISEN a 
lot  and   the  charging   time  is longer.     This 
gives   the   enemy   shiels   a   chance   to 
regenerate   before   the   torpedo   embarks. 
The quantum torpedoes are very limited to 
only shields.

Plasma Torpedoes

Plasma torpedoes are like all the phaser 

weapons.     They   have   a   great   average 
damage hit, but the plasma can trigger fires 
and   damage   the   opponent   further.     It's   a 
very   good   effect   against   hulls.   Like   all 
torpedoes,   plasma   torpedoes   have   the 
ability   to   be   fired   a   special   way   with   the  
corresponding   Officer.     Most   of   the 

torpedoes become bigger and it is possible  
to   fire   several.     The   plasma   torpedo,  
however, can not do any of those.  It does,  
however, turn into a slow but very powerful  
torpedo.   This is, however, easily detected 
by enemy weapons.  Enemies will generally 
destroy the heavy torpedo.

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SCARCITY OF 

GOODS

Introdution

bjects   can   be   classified   into 
various   categories   of   rarity. 
Each   identifies   the   object   with 

an   unusual   color.     Below   you   will   find   a 
small overview.

O

Rarity Color

Uncommon Green

Rare Blue

Very Rare Purple

Trade In Rare Goods

Depending on how rare an item is, you 

may   get   more   credit   for   it.     Perticularly 
whorthwile   trade   is   highlighted   with 
opposite colors blue andlila.  Green objects 
allow even trade, but is not very profitable.  
To get blue and purple items, you ought to 
pay attention to fleet operations to always 
be   right   in   the   middle,   doing   as   much 
damage   as   you   can   and   Cruisers   should  

tolerate   as   much   damage   as   they   can.  
High   stakes   in   the   battle   increases   the  
chance of a drop for you and the chance of 
a drop for you.

Finding rare objects

White and green objects in the category 

are normally found in your travels as well 
as killing opponents.   Green items are not 
as   easily   found   as   white   items,   since   the 
probability   is   lower.     In   addition,   you   get 
both   types   as   quest   rewards.     Blue   and 
purple   items   ar   every   rare   and   therefore 
difficult to find.   Blue items drop very rare 
in a fight, but they are often available as a 
quest reward.   The odds for purple objects 
that   drop   are   practically   nothing.     These  
you only get from a brand or quests.   One 
way  to blue   and  green HERANZUKOMMEN 
objects   are   the   Deep   Space   Encounter.  
However, one should therefor make a lot of  
damage.    Alternatively,  they are available 
through quests and redeeming brands.

Rare Demand

As   already   mentioned   in   another 

chapter, the need is an important factor  for 
the   pricing   in   STO.     The   demand   for   all 
goods   used   in   Memory   Alpha   needed   for 
crafting are especially high.   The required 
phaser   banks   and   other   objects   are   more 
than green in its rarity, but with their high 

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needs, it is possible to sell them for much  
higher   prices   than   comparable   objects. 
Hence,   it   is   worthwhile   to   fly   to   Memory 
Alpha and learn about objects.

Rare Officers

The color of objects can also be applied 

to the officers.  There are Officers that are 
freely available and can be bought again at 
the   dealer   and   are   Officers   that   are   rare. 
Rare   officers,   for   the   most   part,   are 
available   through   the   levels   of   your  
character.   They are assigned to you as a 
reward   by   Starfleet.     Currently,   that   in 
addition to purchasing is the only possibility 
to obtain rare officers.  Rare officers usually 
bring with them significant benefits.   They 
have m uch higher skills than other officers. 
Their skills often have even higher ranks to 
buy.

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THE 

ECONOMY OF 

THE KLINGON

Introduction

t   the   beginning   of   the   game 
you have no other choice but 
to   create   a   Federation 

character.   However, once you reach level 
6  you  gain the ability to  create a Klingon 
counterpart.     We   recommend,   however, 
that   you   keep   playing   as   the   initial 
Federation   character   because   it   is 
important   to   know   and   understand   the 
game   well   to   be   successful   as   a   Klingon; 
and   here   is   why.     The   Klingons   have   a  
different emphasis in its economy.   Energy 
credits  with  them are  less  important   than 
they are in the Federation.

A

The Differences

At   the   beginning   of   your   journey   as   a 

Klingon, you will have the same monetary 
forms as your Federation character,  In the  
first three levels you will also hardly notice  
a difference.  But when you get to level 11 
you   will   find   that   you   and   your   energy 

credits   can   hardly   make   as   much   as   you 
were  accustomed  to.       With  the  Klingons,  
you're in a group based on almost exclusive 
PvP   action.     Cryptik   has   announced   a 
complement for the Klingons PvE elements, 
but   when   this   happens   is   unknown. 
Therefore,   you   should   consider   carefully 
whether   a   Klingon   is   right   for   you.     With 
Klingons,   there   is   no   exploration   or 
branding system.   PvP marks are the main 
currency.     To   gain   PvP   marks   you   must  
participate   in   PvP,   which   in   the   Klingon  
perspective,   is   virtually   all   there   is   to   do. 
Almost every dealer you meet will sell their 
equipment   for PvP   marks.     Therefore  it  is 
highly   important   that   when   you   PvP,   you 
win.     Otherwise,   you   will   remain   poor.  
There is mor information about PvP marks 
in the appropriate section.

Energy Credits

You   do   no   go   entirely   without   energy 

credits.   Little things like sprays and hypo  
and   other   passive   equipment   continue   to 
be   subject   to   the   energy   credits.     Your 
earnings will normally allow you to be able  
to   invest  in   your   officers.     Energy   Credits 
and achievements you gain will also come  
from   PvP   battles.     There   are   a   few   other  
options.

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CRYPTIK 

POINTS

Introduction

long with the many ways to pay 
for   things   in   the   universe   of 
Star   Trek   Online,   there   is   the 

possibility to make purchases with Cryptik  
points.     We   will   dish   out   only   the   most 
necessary   information   available   to   five, 
since it is only a passive feature.   Cryptik  
Points require you to spend REAL currency 
at   the   Star   Trek   Online   website. 
Alternatively, you can participate in surveys 
of Cryptik or for example a special edition 
of   Star   Trek   Online   that   you   purchased. 
Cryptik   points   are   used   to   unlock   special 
features and objects in the C-Store.  These 
are not weapons that make you particularly 
strong, but more for flare.  For example,you 
can avtivate the Ferengi as a playable race 
if you are willing to spend enough Cryptik 
points.  The C-store still stands pretty thin. 
It is not yet completed so Cryptik still has 
things to add.

A

Cryptik Store Offers

The   Federation   Cryptik   Store   offers 

players   the   chance   to   unlock   two   new 
playable races.   You may choose from the  
Klingons and the Ferengi.   Other races are 
planned.

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TIPS AND 

TRICKS

Introduction

n the following section, we will guide 
you through the various sections of 
levels   and   give   you   advice   and 

support   so   that   your   account   is   never 
empty in your travels as you quickly come 
to your destinations and take your place as 
one   of   the   best   captains   in   space.     In 
addition, we will give you insider tips that 
we have personally tested.

I

PvP Levels You Fast

Assuming you are not spending too long 

in   queues,   you   can   get   the   quicket   PvP 
brands,   credit,   earnings,   and   skill   points 
from PvP.   Make sure you choose the PvP  
battles that do not last too long.  Make sure  
you're always in the middle of battle so that 
your activity is properly considered highly.  
That way, you can get the most rewards at 
the end of the battle.

PvP Leveling Alternatives

In case  you  do not  like  PvP at  all, you 

should  be at the  very beginning  of sector 
patrolling   focus.     There   are   good   finds   in 
many sectors, and they are definitely worth 
doing   to  get  good   equipment.     It's  also  a 
great way to get that marks you need, as  
well as items for The Exchange.  If the fact-
finding missions have their cooldown this is 
the perfect one to do in between.

Level 1-5

When you start the game, your energy 

account is empty, your ship is bad, you are  
moderately equipped and do well in ground 
combat.   Embark to Commander Akira Zulu  
and   take   the   first   quests.     The   first 
equipment you find you should not sell, but 
create yourself.   This is important so that  
your   ship   upgrades   as   much   as   possible. 
You   should   then   find   things   you   already 
have   or   do   not   need   and   sell   them.     For 
more information about what you need, go 
to the relevant chapter.  With the acception 
of   new   missions   in   the   eighth   top   their 
rewards.     When   you   finish   them,   you   get 
new Bridge Officers.   If you have all three, 
concentrate on the extra rewards next.   A 
mission   where   you   get   equipment   as   a 
reward is generally more profitable so you 
not only get financial rewards in the form of 

33

background image

The Unofficial Star Trek Online Credits Guide

merit and energy credits, but also an object 
which you can sell.   Should you need the 
object,   then   naturally   you   should   keep   it. 
The more missions you complete, the more 
your accounts will grow.

Level 5-10

Until level 11, it is usually not necessary 

to spend a lot of money.  Should you want 
to   spend   some   money,   look   at   nice 
equipment   for   your   ship   from   dealers.     If 
you find weapons, compare them carefully 
with   the   ones   you   have.     The   officers 
already wear your weapons and share them 
if necessary.   In the phase up to level 11,  
patrolling   quests   are   the   most   profitable 
ones.     Here   you   will   receive   credit 
experience and  different rewards for each 
completed section when you exit the entire 
quest.

Level 11

Congratulations!     At   level   11   you   now 

get your first real Class ship.   Luckily, you 
get a coupon for your first ship, so the price  
is  reduced   to  almost   zero.     Each   addition 
ship would cost about 20k credit, which is 
why you should wisely choose that ship you 
want to continue your travels with.  By level  
11 you also have the possibility to use new 
equipment.   In the auction house you will 
find many things which you could not equip 
earlier.  Should you decide to purchase new 

equipment,   always   remember   that   the 
objects may  be too expensive.  Assistance  
with   purchasing   at   the   auction   house   is 
available   in   the   appropriate   chapter.Level 
11   offers   you   a   very   special   advantage. 
You   will   now   be   the   top   of   the   level 
restriction   in   battlefields   since   the   first 
order   goes   from   level   1-11.     Level   11   is 
seeming like the perfect time to collect PvP 
marks.  By level 12 it wil be difficult again.  
Therefore   collecting   a   few   brands   before 
reaching level 12 is difficult.

Level 12-19

Slowly, the missions are becoming more  

exciting   and   larger.     They   become   more  
interesting   as   you   are   sent   to   be 
slaughtered   (as   you   do   in   one   of   the 
quests.)     Slowly,   you   will   notice   that   you 
hardly   know  where   to begin.    You  will  be  
rewarded very good items in PvP and PvE. 
You will likely be well-equipped.   Although 
you may be overloaded with things to do, 
do   not   stress   about   getting   it   all   done. 
Remember   that   your   focus   should   be   on 
having fun.  Don't worry about it, the items 
are coming ;)

34

background image

The Unofficial Star Trek Online Credits Guide

Level 19-?

It will seem that the quest givers have  

no   quests   for   you   anymore.     These   gaps  
you   close   with   the   best   PvP   or 
reconnaissance missions.  Once you reach a 
new   level,   you   will   unlock   new   quests.  
Moreover, the opponents are beginning to 
be   very   challenging.     Try   it   yourself   and 
play   your   specialized   well-equipped   class 
character.

35

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The Unofficial Star Trek Online Credits Guide

VENDORS

Earth Space Dock

Vendor 

Name

Service

Positio

n

Payme

nt

Shalah

Spaces

hip 

compo

nents 

MK1-

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Earth 

Space 

Dock 

Shipyar

d

Credits

Golos 

Vell

Ship 

Modific

ation

Earth 

Space 

Dock 

Shipyar

d

Credits

Ensign 

Obin

Ship 

Selecti

on

Earth 

Space 

Dock 

Shipyar

d

-

Lieuten

ant 

Yeniz

Spaces

hips

Earth 

Space 

Dock 

Shipyar

d

2

nd

 floor

Credits

Gemik 

Telur

Clothin

g

Earth 

Space 

Dock

Southw

est

Credits

Ensign 

Person

Earth 

Credits

Bymam

es

al kits 

MK1-

Mk2

Space 

Dock

Southw

est

Ensign 

Lessa

Weapo

ns & 

Armor 

MK1-

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Earth 

Space 

Dock

Southw

est

Credits

Commo

dite 

Broka

Stocks, 

arrays, 

Medical

Shields

Energy 

tubes

Earth 

Space 

Dock

Southw

est

Credits

Pag

Ground 

weapo

ns 

MK1-

MK2

Earth 

Space 

Dock

Southw

est

Credits

Elsa 

Mora

Officers

Earth 

Space 

Dock 

Northe

ast

Earning

s

Bridge 

Officer 

Trainer

Officer 

Trainer

Earth 

Space 

Dock 

Northe

ast

Earning

s

Lietuna

nt Yaris

Person

al Kits 

MK8-

MK9

Earth 

Space 

Dock 

Middle

Badge 

of 

Explora

tion

Ensign 

Person

Earth 

Badge 

36

background image

The Unofficial Star Trek Online Credits Guide

Tesmer

al Kits 

MK2-

MK6

Space 

Dock 

Middle

of 

Explora

tion

Lieuten

ant 

Comma

nder 

Arut

Person

al 

Weapo

ns 

MK2-

MK10

Earth 

Space 

Dock 

Middle

Badge 

of 

Badge 

of 

Explora

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Ensign 

Velde

Person

al 

Weapo

ns 

MK2-

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Earth 

Space 

Dock 

Middle

Badge 

of 

Explora

tion

Lieuten

ant 

Cooquo

a

Person

al 

Equipm

ent 

MK8-

MK10

Earth 

Space 

Dock 

Middle

Badge 

of 

Explora

tion

Ensign 

Paxad

Person

al 

Equipm

ent 

MK2-

MK6

Earth 

Space 

Dock 

Middle

Badge 

of 

Explora

tion

37

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The Unofficial Star Trek Online Credits Guide

VENDORS IN 

K7

Name

Service

s

Positio

n

Payme

nt

Ensign 

Caani

Ship 

weapon

s MK2-

MK6

K7 

West

PvP 

Badge

Lieuten

ant 

Comm

ander 

Odira

Ship 

weapon

s MK8-

MK10

K7 

West

PvP 

Badge

Lieuten

ant 

Sean 

Gabriel

Ship 

vessel

s

K7 

West

PvP 

Badge

Lieuten

ant 

Yeniz

Ship 

console

s

MK8-

MK10

K7 

West

PvP 

Badge

Comm

ander 

Zutan

Ship 

console

s

MK2-

MK6

K7 

West

PvP 

Badge

Ensign 

Sheli

Ship 

equipm

ent

MK1-

MK2

K7 

West

Credits

Comm

Ship 

K7 

Credits

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Silet

appea

rance

West

Ensign 

Deatoy

Ship 

equipm

ent

MK2-

MK6

K7 

West

PvP 

Badge

Lieuten

ant 

Comm

ander 

Dant 

Krall

Space

ship

K7 

West

Credits

Leituen

ant 

Anithro

Ship 

equipm

ent

MK8-

MK10

K7 

West

PvP 

Badge

Captai

Haadoc

k

Persona

l Kits 

MK8-

MK9

K7 

West

PvP 

Badge

Ensign 

Zihu

Perso

nal 

Kits 

MK2-

MK6

K7 

West

PvP 

Badge

Lieuten

ant 

Comm

ander 

Dayor

Persona

Weapo

ns

MK2-

MK6

K7 East

PvP 

Badge

Lieuten

ant 

Morhea

d

Persona

Weapso

ns

K7 East

PvP 

Badge

38

background image

The Unofficial Star Trek Online Credits Guide

MK8-

MK10

JiKellet

Uniform 

and 

appear

ance

K7 East

Credits

Lieuten

ant 

Stemo

Persona

Equipm

ent

MK8-

MK10

K7 East

PvP 

Badge

Ensign 

Crogha

m

Persona

Equipm

ent

MK2-

MK6

K7 East

PvP 

Badge

Lieuten

ant Tal 

Nala

Persona

Equipm

ent

MK1-

MK2

K7 East

Credits

Lobek

Persona

Weapo

ns

MK1-

MK2

K7 

North

Credits

Ensign 

Jaymah

n

Offizie

re

K7 

North

Earning

s

39

background image

The Unofficial Star Trek Online Credits Guide

VENDORS IN 

DEEP SPACE 

9

Name

Service

Positio

n

Payme

nt

Dolgan

Hypro 

sprays 

Shield 

charges

Deep 

Space 

9 Ring

Credits

Thomo

z

Hypo 

sprays 

shield 

charge

s

Deep 

Space 

9 Ring

Credits

Pag

Ground 

Weapo

ns MK2-

MK8

Deep 

Space 

9 Ring

Credits

Urgma

ht

Ground 

Equipm

ent 

Weapo

ns & 

Armor 

MK2-

MK8

Deep 

Space 

9 Ring

Credits

Tagost

Ground 

Weapo

ns 

MK3-

Deep 

Space 

9 Ring

Credits

MK8

Kalti 

Vran

Kits 

MK5-

MK7

Deep 

Space 

9 Ring

Credits

Kilta 

Vrahn

Kits 

MK5-

MK7

Deep 

Space 

9 Ring

Credits

Adjka

Shields 

Armor 

MK3-

MK7

Deep 

Space 

9 Ring

Credits

Zentan

t

Shields 

Armor 

MK3-

MK7

Deep 

Space 

9 Ring

Credits

Neke

Appear

ance

Deep 

Space 

9 Ring

Credits

Arcol

Ship 

Design

Deep 

Space 

9 Ring

Credits

Obb

Ship 

Weapo

ns 

MK5-

MK7

Deep 

Space 

9 Ring

Credits

Eclia

Ships

Deep 

Space 

9 Ring

Credits

Det

Jump 

Ship

Deep 

Space 

9 Ring

Earning

s

40

background image

The Unofficial Star Trek Online Credits Guide

VENDORS IN 

STARBASE 39

Name

Service

Positio

n

Payme

nt

Lieuten

ant 

Marrien

Person 

Ground 

Equipm

ent

SB 39

Credits

Comodi

tes 

Broker

Antigen

, probe, 

etc...

SB 39

Credits

Xeno

Weapo

ns 

(land)

SB 39

Credits

Ensign 

Jessiek

Ship 

compo

nents 

MT3-

MK5

SB 39

Credits

Ensign 

Barriet 

Jaran

Officers

SB 39

Earning

s

41


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