Rzutowanie w przestrzeni 3D

●

Rzutowanie 3D przekształca punkty w 3-wymiarowym układzie współrzędnych w punkty w układzie 2-wymiarowym (monitor).

●

Rzut obiektu 3D jest określony przez:

– promienie rzutowania (wychodzą ze środka rzutowania i przechodzą przez każdy punkt obiektu),

A

– płaszczyznę rzutowania.

A'

Promienie

B

rzutujące

B'

D

Środek

C

rzutowania

C' = D'

S

Płaszczyzna rzutowania

Etapy tworzenia rzutu

●

Określenie rodzaju rzutu (perspektywiczny lub równoległy).

●

Określenie parametrów rzutowania:

● położenie kamery,

● położenie płaszczyzny rzutowania,

● zdefiniowanie układu współrzędnych kamery lub rzutowania.

●

Obcinanie w 3 wymiarach (bryła widzenia) –

eliminacja obszarów, które są nieistotne.

●

Rzutowanie i wyświetlanie – zawartość bryły widzenia

Obcięcie prze bryłę

Rzut na płaszczyznę

Przekształcenie na pole

widzenia (3D)

rzutowania (2D)

wizualizacji (2D) - monitor

– współrzędne świata

współrzędne świata

Rzutowanie perspektywiczne

● Najbardziej przypomina sposób w jaki człowiek postrzega głębie przestrzeni –

skrót perspektywiczny.

● Wymaga określenia środka (środków) rzutowania.

A

A'

Promienie

rzutujące

B'

Środek

C

D

rzutowania

C' = D'

S

Płaszczyzna rzutowania

Typy rzutów

perspektywicznych

●

Rzut sześcianu w perspektywie

jednopunktowej.

●

Rzut sześcianu w perspektywie

dwupunktowej.

●

Rzut sześcianu w perspektywie

trzypunktowej.

Własności rzutu

perspektywicznego

● Wrażenie realizmu.

● Nie zachowuje dokładności kształtów.

● Nie można wykonać pomiarów obiektów.

● Nie można ocenić odległości.

● Nie zachowuje kątów (tylko na płaszczyźnie równoległej do rzutni).

● Nie zachowuje równoległości linii.

Rzutowanie równoległe

●

Środek rzutowania znajduje się w nieskończoności.

●

Promienie rzutowania są równoległe.

●

Rodzaje rzutowań równoległych:

● Prostokątny – promienie rzutowania są prostopadłe do rzutni.

● Ukośny – kierunek promieni nie jest prostopadły do rzutni.

A

A'

Promienie

rzutujące

B'

Kierunek rzutowania.

C

D

Środek rzutowania

C' = D'

(w nieskończoności).

Płaszczyzna rzutowania

Rzutowanie ortogonalne

● Rzutnia prostopadła do głównej osi.

● Umożliwia dokonywanie

pomiaru elementów

(długości i kątów).

● Zastosowania

inżynierskie.

Pozostałe rzuty równoległe

● Rzut izometryczny:

– normalna do rzutni tworzy takie same kąty z głównymi osiami.

– taki sam współczynnik skrócenia w kierunkach trzech osi.

– kąty między rzutami głównych osi wynoszą 1200.

● Rzuty ukośne:

– kierunek rzutowania jest inny niż normalna do rzutni.

Własności rzutowania

równoległego

● Obraz mniej realistyczny niż w rzutowaniu perspektywicznym.

● Stałe skróty długości wzdłuż osi.

● Możliwość dokładnego wykonania pomiarów obiektu.

● Zachowuje równoległość linii.

● Nie zachowuje kątów (tylko w niektórych przypadkach).

Document Outline

  • Slajd 1
  • Slajd 2
  • Slajd 3
  • Slajd 4
  • Slajd 5
  • Slajd 6
  • Slajd 7
  • Slajd 8
  • Slajd 9