Komunikacja człowiek-komputer

Laboratorium 3: sprawozdanie

(Lista kontrolna oceny oprogramowania

eksperymentalne sprawdzanie prawa Fittsa)

Zadanie 1

Opis

Dla aplikacji wskazane przez prowadzącego („Microsoft Word”) należy wypełnić listę kontrolną GUI. Dla każdej pozycji listy należy wybrać jedną z dostępnych odpowiedzi („Tak”, „Nie”, „Nie wiem”).

Po udzieleniu odpowiedzi na wszystkie pytania listy należy wyznaczyć procentowy udział poszczególnych odpowiedzi w grupach wyznaczonych na liście kontrolnej i dla całej listy.

Wnioski

Analizując odpowiedzi uzyskane w zadaniu pierwszym można stwierdzić że badana aplikacja w znacznym stopniu spełnia wymagania stawiane budowie interfejsu użytkownika.

Wynik ten jest o tyle oczywisty że badana aplikacja jest produktem firmy Microsoft (twórcę najczęściej wykorzystywanego systemu operacyjnego – Windows), przez co duża część standardów stawianych aplikacjom jest narzucana przez tą firmę. Głównie tyczy się to takich grup właściwości jak: ikonki, okna dialogowe, układ menu czy skróty klawiszowe.

Zadanie 2

Opis

W ramach drugiego ćwiczenia należało uruchomić i przejść wszystkie kroki interaktywnej prezentacji prawa Fittsa. Polegała ona na klikaniu w wyświetlane koła o zmiennej odległości, wielkości i kolorze. Dla każdego zestawu należało wykonać co najmniej 50 kliknięć.

Wyniki

Prosty eksperyment #1: klikanie w kółka kolorowe takich samych rozmiarów pojawiające się w tej samej odległości.

Uzyskane wyniki:

Oto średni czas, jaki zajęło Ci klikanie na poszczególnych kółkach: 692 ms 732 ms 776 ms

Wszystkie trzy czasy powinny być do siebie zbliżone – w końcu kolorowe kółka były tego samego rozmiaru i w tej samej odległości od białego.

Eksperyment #2: klikanie w kółka kolorowe takich samych rozmiarów pojawiające się w różnych odległościach.

Uzyskane wyniki:

Oto średni czas, jaki zabrało Ci klikanie na poszczególnych kółkach: 664 ms 718 ms 777 ms

Wyniki powinny być zgodne z oczekiwaniami – wybranie bardziej odległych kółek zajmuje więcej czasu niż tych, które pojawiały się bliżej białego.

Eksperyment #3: klikanie w kółka kolorowe o różnych rozmiarach, pojawiające się w tej samej odległości.

Uzyskane wyniki:

Oto wyniki:

861 ms 685 ms 559 ms

Powinny one wskazywać prostą zależność – iż im większe kółko, tym mniejszy czas, ponieważ łatwiej jest w nie wcelować.

Eksperyment #4: klikanie w kółka kolorowe o różnych rozmiarach, pojawiające się w różnych odległościach.

Oto wyniki:

945 ms

497 ms 709 ms

700 ms

Jak łatwo było przewidzieć, niebieskie kółko zajęło nam najmniej czasu – w końcu było ono duże i umieszczone blisko białego kółka. Źółte kółko, najmniejsze i umieszczone najdalej, powinno mieć najdłuższe czasy.

Dla dwóch pozostałych kółek czasy powinny być zbliżone. To nie przypadek: czerwone kółko było dwa razy większe,

lecz umieszczone dwa razy dalej niż zielone.

Eksperyment #5

Prawo Fittsa

Prawo Fittsa pozwala na przewidzenie czasu, jaki zajmie użytkownikowi wybranie obiektu korzystając z konkretnego urządzenia wskazującego.

Główne przesłanie Prawa Fittsa brzmi:

Czas wybrania celu zależy od odległości i wielkości tego celu.

Model Prawa Fittsa:



T = a +

D

b log2

+ 



1

 W



T - średni czas potrzebnym do namierzenia celu.

D - odległość od punktu startowego do środka celu.

W - szerokość celu.

Prowo Fittsa a interfejs użytkownika:

• Elementy interfejsu wymagające częstego dostępu powinny być umieszczone na brzegach ekranu bo mają one nieskończoną szerokość / wysokość.

• Najczęściej wykorzystywane funkcje należy umieszczać w menu kontekstowym.

• Rogi ekranu są jednymi z miejsc w które jest najłatwiej wcelować.

Wnioski

Wyniki uzyskane w poszczególnych eksperymentach zgadzają się z twierdzeniami prawa Fitts’a. Wszystkie wyniki potwierdzają związek pomiędzy odległością i wielkością elementów interfejsu a czasem potrzebnym na ich kliknięcie.

Document Outline

  • Zadanie 1
    • Opis
    • Wnioski
  • Zadanie 2
    • Opis
    • Wyniki
    • Prawo Fittsa
    • Wnioski