background image

Nami by Lupusisko

Poradnik od Waszego naczelnego supporta – stworzony został w oparciu o niezliczoną ilość gier i godzin theorycraftingu. 

Opis postaci oraz jej zalet i wad

Nami jest typowym supportem – jej umiejętności znacznie zyskują na wartości, jeśli rzucane są na sojuszników. Jej pasyw jest 
wprost idealny do ucieczek od przeciwników – pomaga w wyprzedzaniu przeciwników. Dzięki wspaniałym bazowym wartościom 
na W losy wymian odwracają się dosłownie w sekundę – przeciwnik, który zapomina o możliwościach tego skilla często wchodzi 
zbyt agresywnie zapominając o jego obustronnym działaniu. Dzięki sporej ilości CC Nami jest w stanie wiele wnieść do 
teamfightów, a jej dobrze rzucone Q sieje postrach w szeregach wrogów.

background image

Plusy:

Duża ilość CC

Zapewnia spory sustain

Nagłe zwroty w wymianach

Zapewnia bardzo duży przyrost MS dla sojuszników

Znacząco zwiększa dmg output

Idealna do poke linii i przeciwko nim

Minusy:

Bardzo Squishy – odradza się wybieranie przeciwko Leonie oraz Blitzcrankowi

Stosunkowo duża manożerność

Małe obrażenia poza skillem W

Bardzo zależy od pozycjonowania

Spory CD na ulti

Masteries 

0/13/17 Support

http://www.finalesfunkeln.com/s3/#XMa0kUrmgM7sMT

lub

http://www.finalesfunkeln.com/s3/#XMa2vEPgl7sMH

Obecnie masterka pickpocket jest naprawdę fajna i jest to musowy one-point-wonder – dążymy więc do jej wzięcia. Zwiększenie 
naszego movement speedu nie jest naszym priorytetem, w związku z czym możemy sobie odpuścić trochę punktów w drzewku 
utility i przeznaczyć je na zwiększenie naszej obrony. Dzięki temu pomimo bycia ranged będziemy bardziej odporni na 
obrażenia od naszych przeciwników, a wszelkie postacie bazujące na AA będą miały dużo dużo ciężej z przedzieraniem się 
przez naszą defensywę.

Runy

Support

background image

Marki:

Armor- pomaga w utrzymywaniu się na linii i poprawia wymiany

Seale:

Armor - j. w

Gold-  - jeżeli przeciwnik wybrał sustain linię nie będziemy potrzebować dużych ilości armora

Mana Regen flat – jeżeli chcemy zagrać skrajnie poke’ującą linię

Glyphy:

MR flat/per level –  najlepszy wybór dla supportów; w zależności od przeciwnej linii wybieramy odpowiednią 

kombinację (jeżeli dysponujemy tylko jedną stroną run możemy decydować się na mieszane runy bądź flaty)

Quinty:

Gold – najpopularniejszy wybór dla supportów i zarazem najskuteczniejszy na Nami

Umiejętności 

background image

Surging Tides : When Nami’s abilities hit allied champions they gain 40 / 45 / 50 movement speed for 1.25 seconds.

Zdecydowanie fajny pasyw dla supporta – w late game jego działanie bardzo przypomina jednoosobową 
Shurelię (dawany speed jest dość podobny). Dzięki naprzemiennemu używaniu W oraz E możemy niemal na 
stałe przyśpieszać któregoś z naszych sojuszników. Pasyw idealnie nadaje się do wszelkich gonitw oraz 
ucieczek 

Aqua Prison: Nami sends a bubble into the air towards a targeted area. When it lands, it deals magic damage to all enemies 
in the area of impact and encases them into bubbles, lifting them into the air and stunning them for 1.25 seconds.

Nasz jednopunktowy cud skill – dzięki wzięciu tego skilla na pierwszym poziomie już na początku rozgrywki 
dysponujemy dobrym mechanizmem zarówno obronnym, jak i zaczepnym. Czas trwania stuna jest pokaźny 
jak na ten etap gry i pozwala on ustawić się w odpowiedniej pozycji. Dzięki jego zastosowaniu możemy 
bezproblemowo invade’ować mając przewagę – AoE stun to idealna rzecz do pierwszolevelowych potyczek

Ebb and Flow: Unleashes a torrent of water that bounces between allied and enemy champions. This ability can only bounce 
to each target once and hits up to 3 targets.

On ally hits, Ebb and Flow heals the target and bounces towards a nearby enemy champion. On enemy hits, the tides deal 
magic damage and bounce off towards an allied champion.

Skill definiujący nas podczas laning phase’u – dzięki jego obecności musimy razem z naszym AD carry 
obrać specyficzny styl gry. Przy grze z Nami będziemy chcieli znajdować się nieco bliżej przeciwnika niż ma 
to zazwyczaj miejsce – wszystko po to, aby zmaksymalizować efekt tej umiejętności. Jej właściwe użycie 
będzie decydowało o być albo nie być naszego bot lane’a. Przed właściwą rozgrywką upewnij się, że dobrze 
rozumiesz mechanikę tego skilla – bywa on czasami nieco dziwaczny dla początkujących graczy.

 

Tidecaller’s Blessing: Empowers an allied champion for 5 seconds or until they have attacked 3 times. During this time, their 
basic attacks deal bonus magic damage and slow the target hit for 1 second.

Skill mający zwiększać obrażenia zadawane przez naszego Ad Carry – idealnie nadaje się na Ezreala 
potrafiącego robić właściwy użytek ze swojego Q. Wraz z wejściem Huraganu skill ten zapewnia AoE slow 
przez co jest idealnym narzędziem do kitowania podczas mniej zawziętych potyczek. 

Tidal Wave (Ultimate): Summons a tidal wave outward from Nami’s position. The tidal wave briefly knocks up enemies that 
it comes into contact with, slows them and deals magic damage. The slow duration increases based on how far the tidal wave 
has traveled, with a minimum duration of 3 seconds and a maximum duration of 5 seconds.

background image

Wieeeeelkie CC. Doskonale nadaje się do walki w ciasnych przestrzeniach jungli. Jest nieco lepsze 
podczas zastosowań defensywnych (dość mała prędkość przemieszczania się) niż ofensywnych. Dzięki 
ogromnemu zasięgowi jesteśmy w stanie w obszar działania dorwać bohaterów będących naprawdę daleko. 

 

Jak widzicie jej umiejętności są wręcz stworzone dla supporta – każdy spell jest w stanie przynieść wymierne korzyści w postaci 
utility. Korzystajmy z tego mądrze w czasie teamfightów, a zapewnimy naszej drużynie znaczącą przewagę.

Kolejność rozwijania umiejętności

Support

R>W>E>Q

Pamiętajmy oczywiście o przydzieleniu jednego punktu w Q na pierwszym levelu, a dopiero później podążajmy za schematem. 
Ta droga gwarantuje nam bardzo dobry laning phase oraz dość wczesny presence w teamfightach. Dodatkowo dzięki 
levelowaniu E jako drugiego gwarantujemy naszemu AD carry dobre utility i forsujemy jego build w kierunku zwiększonych 
obrażeń, co wpływa zdecydowanie pozytywnie na obrażenia naszej drużyny podczas starć.

Summoner Skills

+

lub 

lub 

lub 

Wszystko zależy tak naprawdę od wymagań obecnej rozgrywki – jeżeli nasz AD carry nie wziął ignite’a możemy pokusić się o 
wybór tego SS. W przeciwnym wypadku wybór zależy od tego co chcemy osiągnąć w early: zwiększoną obecność na linii 
(exhaust na postacie bazujące na AA, heal na pozostałych) lub zwiększoną kontrolę mapy (CV)

background image

Item build

Start – Support

 + 2x

 + 

Bardzo agresywny start, który maksymalizuje użycie naszej wspaniałej masterki oraz umożliwia szybkie wymiany. Dzięki 
takiemu startowi będziemy zarówno mocno harassować, jak i dysponować movement speedem potrzebnym do ucieczki przed 
gankami. Jedynym problemem wydaje się być konieczność szybkiego powrotu do bazy (mało wardów). Alternatywnym 
zestawem startowym jest typowy build dla obecnych supportów: wardy + Faerie Charm/Rejuvenation Bead + Poty

Core

DOWOLNE buty

+

 

Przede wszystkim uważam, że na Nami można składać dowolne buty – w zależności od potrzeb linii oraz matchupu mogą to 
być Ionianki (częstsza odpowiedź na zagrania przeciwnika) Mercurki (dużo CC) Ninja Tabi (Adek opierający się na AA, bądź też 
przeciwny support bazujący na range poke’u) Piątki (częste lane swapy) Sorcerki (naszemu AD brakuje dmgu, aczkolwiek 
będzie to najrzadszy wybór).

Final build 

DOWOLNE buty

+

Shard of True Ice zapewni nam stały przypływ gotówki oraz dodatkowe utility dla naszego inicjatora. Aura many jest średnio 
przydatna, ale traktujemy ją jedynie jako dodatek. Ruby Sighstone zapewni nam bardzo ważne i odnawialne zasaoby wardów. 
Co więcej staniemy się dzięki niemu bardziej tankowaci, co z pewnością odbije się na naszej zwiększonej przyżywalności w 
trakcie większych starć.

background image

+

Jak ulepszać Philo?

Eleisa Miracle coraz mniej mi się podoba jeżeli korzystamy z Heala – w większości i tak nim dysponujemy podczas tfów. Inaczej 
sprawa ma się w przypadku CV, które używamy niemal na każdym CD. Dlatego sytuacja wygląda prosto: używamy CV -> 
ulepszamy w Eleise. W przeciwnym wypadku ulepszamy w Shurelię.

Inne wybory:

Generalnie jako support nasz przychód złota jest nikły i spora część gier zakończy się na skompletowaniu powyższych itemów. 
Jeżeli jednak zostaje nam złota na kolejne przedmioty:

Mikael’s Crucible – jeśli dysponujemy hyper carry to jest to dla nas podstawa dalszej części buildu
Banner of Command – jeśli gra jest wyrównana, a my potrzebujemy dodatkowych sił do pushowania
Aegis oraz ulepszony Aegis – zostawmy to lepiej junglerom (jeżeli Ci jednak go nie kupią, to jest to top tier item)
Ohmwrecker – meh. Raczej nie.
Frozen Heart – item ten niewiele zmienił się w stosunku do S2 i kupujemy go w podobnych sytuacjach

Gameplay – tips & tricks

Support

Nie zapomnij wybrać na pierwszym levelu Q – da Ci to dostęp do wczesnego CC

Umiejętnie wykorzystuj W, aby zaliczyło jak największą liczbę odbić – dzięki temu znacznie zwiększysz swój wpływ na 

losy teamfightu

Pamiętaj o pasywie szczególnie podczas ucieczek i gonitw

Pasyw w połączeniu z Shurelią i Shardem to najlepsze co możesz zapewnić swojemu inicjatorowi

Wyczekuj z użyciem ulti – czyniąc tak skłaniasz przeciwników do mniej agresywnych zagrań (cały czas trzymasz ich 

w szachu – kiedy już go użyjesz przewaga psychologiczna znika)

Swoje E zachowaj na ważne okazje – przy zwykłym csowaniu nie rzucaj tego na swojego sojusznika

Rzucając E na swojego nieprzygotowanego adeka możesz znacząco zepsuć mu plan farmienia – pamiętaj o tym

E daje także slowa, co w połączeniu z działaniem Twojego pasywa ułatwia chase’owanie

Dziękuję Wam wszystkim za uwagę i przeczytanie poradnika do końca. W razie jakichkolwiek zmian poradnik będzie 
uaktualniany. Pozdrawiam,

więcej poradników znajdziecie na 

http://how2win.pl