background image

Na Reddicie pojawił się wpis pewnego gracza, który był zaciekawiony tendencjami i mitami Solo 
Queue, w stylu premade na bocie zawsze przegrywającymi linię, 1st pick top, który sprawiał, że 
przegrywa się grę i inne. Tak więc: 

Numery w nawiasach oznaczają ilość gier, w których sprawdzano zależność. 

1. Pickowanie topa jako 1st pick najczęściej skutkuje przegraną, dzięki możliwości 

skontrowania toppera (200) 

To wydaje się bardzo nieprawdziwe – w ponad 200 grach, w których nie byłem topperem ani 

junglerem, zostało przegranych 103 dla drużyny, która wzięła topa jako pierwsza. Różnica w winrate 
jest minimalna i nie ma żadnego znaczenia. 

2. Premade na bocie zwykle grają bardzo słabo (50) 

To było sprawdzane tylko 50 razy, ponieważ nie zawsze wiedziałem, czy bot to premade ORAZ nie 
byłem wtedy junglerem. Dodatkowo, starałem się wziąć top, kiedy grałem z premade na bocie (ale nie 
zawsze mi się to udawało), aby mieć jak najmniejszy wpływ na sytuację na Bot Lane, żeby wyniki 
były jak najbardziej wiarygodne. Gry, w których junglowałem nie były liczone. Premade botlane’y 
miały tendencję do przegrywania swojej linii bardzo mocno 33 z 50 gier, remisem w 7 grach oraz 
wygrywając jedynie 10 gier. To jest bardzo dziwne, gdy pomyślisz, że znasz playstyle drugiego 

gracza/masz z nim kontakt głosowy, co powinno dawać jasną przewagę. 

3. Możesz powiedzieć, kto wygra tylko patrząc na okno ładowania i porównując 
championów/przywoływaczy. (200)
 

Bardzo trudne do sprawdzenia, ze względu na umiejętność osądu aby ocenić, kto wygra. Z 200 gier 

skończyłem z liczbą 109 poprawnych zgadnięć. 

4. Przyjacielscy/dobrze wychowani gracze są zwykle słabi. (50) 

To było to, co mnie skłoniło do rozpoczęcia tych badań, ponieważ chciałem wiedzieć, czy moje 
założenia/przeczucia są poprawne. Wtedy zdecydowałem, aby sprawić także inne mity, jeśli już 
miałem coś testować. W 50 grach, każda osoba, która wzięła top, bot albo mid i którą 
zaklasyfikowałem jako przyjazną przegrała swoją linię. Zwykle klasyfikowałem ludzi jako 
przyjacielskich, jeśli byli mili w czasie wyboru bohatera. Rzeczy w stylu „Cześć, co tam?”, „gl hf” 
albo po prostu przyjacielskie przekomarzanie się/żartowanie/pierwsze kilka minut w grze, kiedy 
zaklasyfikowałem ich jako przyjaznych. Brak jakiegokolwiek wyjaśnienia dla tej zależności. 

5. Ludzie używający znaków interpunkcyjnych i/lub wielkich liter są kiepskimi graczami. (50) 

Z 50 gier, 39 ludzi, którzy używali zarówno interpunkcji oraz wielkich liter i wzięli top, mid albo bot 
przegrało swoją linię, z kolei 11 osób wygrało a nikt nie zremisował. Znowu, brak wyjaśnienia. 

6. Ludzie na siłę zdobywający swoją rolę w trakcie champion selectu (np. „top or feed i dont 
care what you pick”), i wtedy zdobywający swoją pozycję, zwykle przegrają swoją linię.
 

background image

Z 50 gier, wychodzi 24 wygrane do 24 przegranych, z 2 remisami. 

7. Teamy z trollpickiem (trundle support, double jungle i tym podobne) częściej wygrywają (50) 

To jest nieprawda – z 50 gier, ‚trollpick team’ przegrał 46 razy. 

Źródło

 

Autorem wpisu jes

Demol

 

 

 

Artykuł pochodzi ze strony 

How2Win.pl – League of Legends pl poradniki