background image

MAC KreAtywni

1

Dzień Programisty (13 września)

zabawy z kodowaniem

Zadania dla klasy 2

Zadanie 1.

Uzupełnij wyrazy literami u lub ó. Sprawdź ich pisownię. Pokoloruj pola z tymi wyrazami. One wskażą 

drogę zająca do marchewki.

PAP GA

WR BEL

WIEWI RKA

B BR

BORS K

Ż K

MR WKA

Ż BR

SOK Ł

K NA

KR K

Ż ŁW

STR Ś

S JKA

P MA

K RA

JASK ŁKA K K ŁKA

W Ł

RYJ WKA

KR LIK

D DEK

SZCZ R

KANG R

T KAN

S SEŁ

M CHA ROP UCHA

background image

MAC KreAtywni

2

Zadanie 2.

Zadanie 3.

Dorysuj drugą część drzewa i liścia. Zrób to tak, żeby obie części były takie same.

Odszyfruj lub zaszyfruj wyrazy, używając podanego kodu.

1

2

3

4

5

6

7

a

b

c

d

e

f

g

8

9

10

11

12

13

ł

ó

r

s

u

w

Dzień Programisty (13 września)

zabawy z kodowaniem

Zadania dla klasy 2

background image

MAC KreAtywni

3

K

u

K

u

Ł

K

A

5

1

11

6

9

8

6

1

3

12

3

4

6

2

9

2

10

6

10

12

6

W

R

ó

B

E

L

S

u

S

E

Ł

K

u

R

A

Dzień Programisty (13 września)

zabawy z kodowaniem

Zadania dla klasy 2

background image

MAC KreAtywni

4

Zadanie 4.

Pokoloruj pola z wynikiem 8. Nazwij, co przedstawia rysunek.

Autorka: Katarzyna Michalak

Grafiki:

Zając - https://pixabay.com/pl/zwierz%C4%85t-nied%C5%BAwied%C5%BA-motyl-jele%C5%84-1297864/

Marchew - https://pixabay.com/pl/marchew-warzywo-piel%C4%99gnowa%C4%87-2985399/

20 – 7

19 – 7

14 – 6

4 + 4

2 + 5 – 4

9 – 1

3 + 9 – 4 2 + 16

5 + 2

16 – 5

16 – 9

2 + 6

12 – 4

6 + 7 

5 + 3

17 – 3 – 6

3 + 6

15 – 9

4 + 5

26 – 8

8 – 0

1 + 7

7 + 8 – 3

13 – 5

7 + 5 – 4 8 – 8 + 4 14 + 3

6 + 3

5 + 2 – 6

16 – 8

10 – 2 14 – 4 + 2 2 + 3 + 3 12 – 5 + 1 6 + 0 – 3

12 – 8

9 – 4 + 7 9 – 7 + 5 2 + 4 + 2 11 – 6 + 3 12 + 3 – 6 14 + 3 – 9 1 + 4 + 3 5 – 2 + 7

14 – 7

6 + 6

5 + 11

8 + 9

15 – 7

4 + 9 – 5 18 – 7 – 3 6 + 7 + 5 2 + 4 + 4 20 – 2

11 – 6

17 – 5 18 – 4 – 5

8 + 5

9 – 2 + 6 8 + 2 – 4

5 + 6

3 + 3 + 3 9 + 7 – 6

Dzień Programisty (13 września)

zabawy z kodowaniem

Zadania dla klasy 2