background image

 

Opracował: Marta Włodarczyk-Sielicka 

 

NAWIGACJA 

semestr VII 

 

 

SYSTEMY INFORMACJI PRZESTRZENNEJ 

Ćwiczenia laboratoryjne  

 

Prowadzący: dr inż. Piotr Wołejsza 

 

 

Dane do ćwiczenia: folder GEOBAZA 

Oprogramowanie: ArcGIS 10 

Cel ćwiczenia: Celem ćwiczenia jest tworzenie geobazy danych dla projektu. 

Przebieg ćwiczenia: 
Proszę  zgrać  dane  do  swojego  folderu.  Podłączyć  folder  ze  swoimi  danymi  na  poziomie 

ArcCatalog. 

 

Ćwiczenie 1 – Tworzenie i modyfikacja obiektów w geobazie danych 

Tworzenie geobazy danych. 

1. 

Na  poziomie  ArcCatalogu  w  swoim  folderze  stwórz  Personal  Geodatabase  o  nazwie 

geobaza_PORT

2. 

W geobazie stwórz dwa zestawy danych (Feature Dataset): Naturalne Formy Terenu oraz 

Elementy Terenowe

. Pamiętaj o przypisaniu układu UWPP_2000_Pas5. 

3.  Dla zestawu Naturalne Formy Terenu 

stwórz następujące klasy obiektów: 

a. 

Zieleń: jako obiekty powierzchniowe 

b.  Woda: jako obiekty powierzchniowe 

c. 

Ląd: jako obiekty powierzchniowe 

4.  Dla zestawu  Elementy  Terenowe 

stwórz następujące klasy obiektów wraz z odpowiednimi 

atrybutami: 

a.  Budynki: (Bloki mieszkalne): obiekty powierzchniowe 

Atrybuty: ulica, numer domu, liczba pięter 

b.  Ulice: Obiekty liniowe 

Atrybuty: nazwa 

c.  Obiekty publiczne

: (Obiekty użyteczności publicznej): obiekty powierzchniowe 

Atrybuty: nazwa, rodzaj (szkoła, sklep itp.) 

background image

 

Opracował: Marta Włodarczyk-Sielicka 

 

d. 

Światła (Oświetlenie): obiekty punktowe 

5. 

Załaduj (Load Data) odpowiednio do geobazy z folderu shape

 

Zieleń 

 vegetation 

  Woda 

 water_area 

 

Ląd 

 land_area 

 

Światła 

 lights 

6.  Dodaj  wszystkie  klasy  do  puste

j  mapy  i  zapisz  ją  jako  PORT  w  swoim  folderze.  Dobierz 

odpowiednią symbolizację.  

 

Mozaika 

1.  W  celu  stworze

nia  mozaiki  na  poziomie  ArcCatalog  kliknij  prawym  na  geobazę 

geobaza_PORT, wybierz New 

 RasterDataset.  

2.  W oknie Create Raster Dataset 

wpisz nazwę: mozaika_satelitarne 

3.  W

ybierz  układ  współrzędnych  (zaimportuj  ze  zdjęcia  satelitarnego    z  katalogu  satelitarne; 

układ mozaiki musi być taki sam jak układ danych, które chcemy do niej załadować). 

4. 

Wpisz  ilość  kanałów  dla  mozaiki  (wpisz  3,  ponieważ  zdjęcia  lotnicze  posiadają  3  kanały; 

ilość kanałów mozaiki musi byś taka sama jak ilość kanałów danych, które chcemy do  niej 
załadować). Kliknij OK. 

5. 

Następnie załaduj do niego wszystkie zdjęcia satelitarne z katalogu raster/satelitarne.  

 

Twor

zenie i modyfikacja obiektów w geobazie 

1. 

Przy  pomocy  paska  narzędziowego  Editor  poprzez  ręczną  digitalizację  stwórz  nowe  klasy 

oraz  zmodyfikuj  istniejące,  wypełnij  ich  atrybuty.  Jako  podkład  wykorzystaj  stworzoną 

wcześniej mozaikę.  

 

Pasek narzędziowy EDITOR – informacje dodatkowe: 

 

Należy włączyć pasek narzędzi Editor Toolbar oraz uruchomić edycję Start Editing.  

  W  oknie  Create  Features 

w  różny  sposób  można  wybierać,  które warstwy  będą podlegać 

edycji. 

 

Do wskazywania istniejących obiektów lub punktów kontrolnych służy narzędzie oznaczone 

czarną strzałką. 

 

Do wstawiania nowych obiektów służy zbiór narzędzi rysowania. Sposób budowania obiektu 

zależy  od  jego  rodzaju  (punktowe,  liniowe,  powierzchniowe).  Aby  edytować  istniejące 
obiekty  należy  wybrać  Edit  Vertices  lub  Reshape  Feature.  Pasek  Editor  zawiera  bogaty 

zbiór możliwości edycyjnych, które należy wypróbować. 

background image

 

Opracował: Marta Włodarczyk-Sielicka 

 

 

Zakończenie  rysowania  lub  edycji  każdego  z  obiektów  następuje  po  wciśnięciu  F2  lub 

podwójnym kliknięciu na kolejny punkt kontrolny. 

 

Uwaga! Aby nie utracić utworzonych obiektów, należy użyć opcji Save Edits lub Stop editing  

i potwierdzić chęć zapisu. 

  Okienko  Sketch  Properties  za

wiera  współrzędne dla poszczególnych punktów kontrolnych 

obiektu będącego w trakcie edycji. 

  Opcja  Snapping 

pozwala na dociąganie punktu kontrolnego do wierzchołków lub krawędzi 

obiektów z dowolnej warstwy mapy. Użycie tej funkcji jest często konieczne, ponieważ nie 
ma możliwości precyzyjnego trafienia „ręcznie” w krawędź lub wierzchołek innego obiektu. 

 

Wartości  atrybutów  dodatkowych  można  zmieniać  dla  zaznaczonego  obiektu  z  użyciem 

okienka Attributes. 

  Cut Poligon Featrue 

– tworzenie obiektów przez podział poligonów 

  Auto Complite poligon 

– dotyczy wypełniania poligonów 

  Merge 

– łączenie obiektów 

  Union 

– połączenie obiektów 

  Clip 

– wycięcie obiektu  

  Preserve the area that intersects 

– opcja pozostawienia danych przycinanych 

  Discard the area that intersects 

– opcja usunięcia danych przycinanych