background image

 

Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk

ę

 siatkow

ą

 

 

 
 
 

Przepisy gry w piłk

ę

 siatkow

ą

 

 

Cz

ęść

 2 

 

Oficjalne tłumaczenie 

 
 
 
 
 
 

Przepisy zatwierdzone przez 31. Kongres FIVB 2008 

Kolorem czerwonym

 wyró

Ŝ

niono zmiany w tre

ś

ci przepisów 

 
 
 
 
 

Obowi

ą

zuj

ą

 w Polsce od wrze

ś

nia 2009 r. 

 

SPIS TRE

Ś

CI 

 

 

ROZDZIAŁ PIERWSZY: WARUNKI GRY I WYPOSA

ś

ENIE 

1. 

POLE GRY 

2. 

SIATKA I SŁUPKI 

3. 

PIŁKI 

 

 

ROZDZIAŁ DRUGI: UCZESTNICY ZAWODÓW 

4. 

ZESPOŁY 

5. 

OSOBY PROWADZ

Ą

CE ZESPÓŁ 

 

 

ROZDZIAŁ TRZECI: STRUKTURA GRY 

6. 

ZDOBYCIE PUNKTU, WYGRANIE SETA I MECZU 

7. 

STRUKTURA GRY 

 

 

ROZDZIAŁ CZWARTY: SYTUACJE W GRZE 

8. 

SYTUACJE W GRZE 

9. 

GRA PIŁK

Ą

 

10.  PIŁKA PRZY SIATCE 
11.  ZAWODNIK PRZY SIATCE 
12.  ZAGRYWKA 
13.  ATAK 
14.  BLOK 
 

 

ROZDZIAŁ PI

Ą

TY: PRZERWY I OPÓ

Ź

NIENIA GRY 

15.  REGULAMINOWE PRZERWY W GRZE 
16.  OPÓ

Ź

NIANIE GRY 

17.  WYJ

Ą

TKOWE PRZERWY W GRZE 

18.  PRZERWY I ZMIANA STRON BOISKA 
 

 

ROZDZIAŁ SZÓSTY: ZAWODNIK LIBERO 

19.  ZAWODNIK LIBERO 
 

 

ROZDZIAŁ SIÓDMY: ZACHOWANIE UCZESTNIKÓW ZAWODÓW 

20.  WYMAGANIA DOTYCZ

Ą

CE ZACHOWANIA 

21.  NIEWŁA

Ś

CIWE ZACHOWANIE I SANKCJE 

 

 

ROZDZIAŁ ÓSMY: S

Ę

DZIOWIE 

22.  KOMISJA S

Ę

DZIOWSKA I PROCEDURY 

23.  S

Ę

DZIA PIERWSZY 

24.  S

Ę

DZIA DRUGI 

25.  SEKRETARZ 
26.  ASYSTENT SEKRETARZA 
27.  S

Ę

DZIOWIE LINIOWI 

28.  OFICJALNA SYGNALIZACJA 

background image

 

Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk

ę

 siatkow

ą

 

 

ROZDZIAŁ PIERWSZY 

WARUNKI GRY I WYPOSA

ś

ENIE 

 

POLE GRY 

 

 

Pole gry składa si

ę

 z boiska do gry i wolnej strefy. Powinno by

ć

 

prostok

ą

tne i symetryczne. 

 

1.1, R.1a, 
R.1b 

1.1 

WYMIARY 

R.2 

 

Boisko  jest  prostok

ą

tem  o  wymiarach  18  x  9  m,  otoczonym 

woln

ą

 stref

ą

 o szeroko

ś

ci, co najmniej 3 m z ka

Ŝ

dej strony. 

 
Wolna  przestrze

ń

  jest  przestrzeni

ą

  nad  polem  gry  woln

ą

  od 

jakichkolwiek przeszkód. Wysoko

ść

 wolnej przestrzeni powinna 

wynosi

ć

 minimum 7 m od podło

Ŝ

a. 

 
W   

ś

wiatowych  i  oficjalnych  zawodach  FIVB  szeroko

ść

 

wolnej strefy wynosi co najmniej 5 m za liniami bocznymi i 
co  najmniej  8  m  za  liniami  ko

ń

cowymi.  Wysoko

ść

  wolnej 

przestrzeni  powinna  wynosi

ć

  co  najmniej  12,5  m  od 

podło

Ŝ

a. 

 

 

1.2 

POWIERZCHNIA POLA GRY 

 

1.2.1 

Powierzchnia  musi  by

ć

  płaska,  pozioma  i  jednorodna.  Nie 

mo

Ŝ

e  stwarza

ć

  niebezpiecze

ń

stwa  kontuzji  zawodników. 

Zabrania si

ę

 gry na powierzchniach szorstkich lub 

ś

liskich. 

 

ś

wiatowych  i  oficjalnych  zawodach  FIVB  powierzchnia 

musi  by

ć

  drewniana  lub  syntetyczna.  Ka

Ŝ

dy  rodzaj 

powierzchni  powinien  by

ć

  uprzednio  zatwierdzony  przez 

FIVB. 
 

 

1.2.2 

W salach powierzchnia boiska do gry musi by

ć

 koloru jasnego. 

 

ś

wiatowych i oficjalnych zawodach FIVB wymagane jest, 

by  linie  boiska  były  koloru  białego  oraz  by  boisko  i wolna 
strefa ró

Ŝ

niły si

ę

 kolorami.

 

 

1.1, 1.3 

1.2.3 

Spadek  boiska  na  wolnym  powietrzu  w  celu  odprowadzenia 
wody  nie  mo

Ŝ

e  wynosi

ć

  wi

ę

cej  ni

Ŝ

  5  mm  na  jeden  metr.  Linie 

boiska nie mog

ą

 by

ć

 wykonane z materiałów trwałych. 

 

1.3 

1.3 

LINIE BOISKA 

R.2 

1.3.1 

Wszystkie linie boiska maj

ą

 szeroko

ść

 5 cm. Musz

ą

 by

ć

 koloru 

jasnego, ró

Ŝ

ni

ą

cego si

ę

 od koloru podło

Ŝ

a i pozostałych linii. 

 

1.2.2 

1.3.2 

Linie ograniczaj

ą

ce 

 

 

Dwie  linie  boczne  i  dwie  linie  ko

ń

cowe  wyznaczaj

ą

  boisko  do 

gry. Wszystkie linie ko

ń

cowe i boczne wykre

ś

lone s

ą

 wewn

ą

trz 

boiska do gry. 
 

1.1 

1.3.3 

Linia 

ś

rodkowa 

 

 

O

ś

  linii 

ś

rodkowej  dzieli  boisko  do  gry  na  dwa  równe  pola  o 

wymiarach 9 x 9 m ka

Ŝ

de, jednak cała szeroko

ść

 linii 

ś

rodkowej 

nale

Ŝ

y po równo do obu cz

ęś

ci boiska. Linia ta znajduje si

ę

 pod 

siatk

ą

 pomi

ę

dzy liniami bocznymi. 

 

R.2 

1.3.4 

Linia ataku 

 

 

Po  obu  stronach  boiska,  linia  ataku,  której  dalsza  kraw

ę

d

ź

 

wykre

ś

lona  jest  3  m  od  osi  linii 

ś

rodkowej,  wyznacza  stref

ę

 

ataku.  
 

ś

wiatowych  i  oficjalnych  zawodach  FIVB  linia  ataku 

przedłu

Ŝ

ona  jest  z  obu  stron  za  liniami  bocznymi  lini

ą

 

przerywan

ą

, zło

Ŝ

on

ą

 z pi

ę

ciu 15-centymetrowych odcinków 

o  szeroko

ś

ci  5  cm,  odległych  od  siebie  o  20  cm,  które 

tworz

ą

  w  ten  sposób  lini

ę

  przerywan

ą

  o  długo

ś

ci  1,75  m.

 

„Linia trenerska” (przerywana linia rozci

ą

gaj

ą

ca si

ę

 od linii 

ataku  do  linii  ko

ń

cowej,  równolegle  do  linii  bocznej  w 

odległo

ś

ci 1,75 metra od niej) zło

Ŝ

ona z odcinków długo

ś

ci 

15  cm  odległych  od  siebie  o  20  cm,  ogranicza  obszar 
poruszania si

ę

 trenera. 

 

1.3.3, 1.4.1 
 
 
 
R.2 

1.4 

STREFY I POLA 

R.1b, R.2 

1.4.1 

Strefa ataku 

R.2 

 

Po ka

Ŝ

dej stronie boiska strefa ataku ograniczona jest przez o

ś

 

linii 

ś

rodkowej i dalsz

ą

 kraw

ę

d

ź

 linii ataku. 

 
Strefa  ataku  rozci

ą

ga  si

ę

  za  linie  boczne  do  ko

ń

ca  wolnej 

strefy. 
 

1.3.3, 1.3.4 
 
 
 
1.1, 1.3.2 

1.4.2 

Strefa zagrywki 

 

 

Strefa  zagrywki  o  szeroko

ś

ci  9  m  znajduje  si

ę

  za  ka

Ŝ

d

ą

  lini

ą

 

ko

ń

cow

ą

 boiska. 

 
Strefa  zagrywki  ograniczona  jest  po  bokach  przez  dwie  15-
centymetrowe  linie,  prostopadłe  do  linii  ko

ń

cowej  i  odległe  od 

niej  o  20  cm.  Linie  te  znajduj

ą

  si

ę

  na  przedłu

Ŝ

eniu  linii 

bocznych. Obie linie wyrysowane s

ą

 wewn

ą

trz strefy zagrywki. 

 

ę

boko

ść

 strefy zagrywki ograniczona jest szeroko

ś

ci

ą

 wolnej 

 
 
 
1.3.2, R.1b 
 
 
 
 
1.1 

background image

 

Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk

ę

 siatkow

ą

 

strefy. 
 

1.4.3 

Strefa zmian 

 

 

Strefa  zmian  ograniczona  jest  przez  przedłu

Ŝ

enie  obu  linii 

ataku a

Ŝ

 do stolika sekretarza. 

 

1.3.4, R.1b 

1.4.4 

Strefa zast

ą

pie

ń

 Libero

 

 

 

Strefa  zast

ą

pie

ń

  Libero  jest  cz

ęś

ci

ą

  wolnej  strefy  po  stronie 

ławek zespołów i jest ograniczona przez przedłu

Ŝ

enie linii ataku 

i umowne przedłu

Ŝ

enie linii ko

ń

cowej.  

 

19.3.2.4,

 

R.1b 
 

1.4.5 

Pole rozgrzewki

 

 

 

ś

wiatowych  i  oficjalnych  zawodach  FIVB  pola 

rozgrzewki  o wymiarach  około  3  x 3  m  znajduj

ą

  si

ę

 w obu 

rogach po stronie ławek, za woln

ą

 stref

ą

. 

 

R.1a, R.1b 

1.4.6 

Pole kar 

 

 

Pola  kar  o  wymiarach  około  1  x  1  m,  wyposa

Ŝ

one  w  dwa 

krzesła,  znajduj

ą

  si

ę

  w  strefie  kontrolowanej  przez  komisj

ę

 

s

ę

dziowsk

ą

  za  przedłu

Ŝ

eniem  linii  ko

ń

cowych.  Pola  te  mog

ą

 

by

ć

 oznaczone czerwon

ą

 lini

ą

 o szeroko

ś

ci 5 cm. 

 

R.1a, R.1b  

1.5

 

TEMPERATURA 

 

 
 

Minimalna temperatura nie mo

Ŝ

e by

ć

 ni

Ŝ

sza ni

Ŝ

 10ºC (50ºF).  

 

ś

wiatowych i oficjalnych  zawodach FIVB temperatura w 

sali  nie  powinna  przekracza

ć

  25ºC  (77ºF)  i  by

ć

  ni

Ŝ

sza  ni

Ŝ

 

16ºC (61ºF). 
 

 

1.6 

O

Ś

WIETLENIE 

 

ś

wiatowych  i  oficjalnych  zawodach  FIVB  nat

ęŜ

enie 

o

ś

wietlenia  pola  gry,  mierzone  na  wysoko

ś

ci  1  m  od 

podło

Ŝ

a  pola  gry,  powinno  wynosi

ć

  od  1000  do  1500 

luksów. 
 

 
 
 

SIATKA I SŁUPKI 

R.3 

2.1 

WYSOKO

ŚĆ

 SIATKI 

 

2.1.1 

Siatka  umieszczona  jest  pionowo  nad  lini

ą

 

ś

rodkow

ą

,  a  jej 

górna kraw

ę

d

ź

 znajduje si

ę

 na wysoko

ś

ci 2,43 m dla m

ęŜ

czyzn 

i 2,24 m dla kobiet. 
 

1.3.3 

2.1.2 

Wysoko

ść

  siatki  mierzona  jest  na 

ś

rodku  boiska  do  gry. 

Wysoko

ść

  siatki  (nad  obiema  liniami  bocznymi)  musi  by

ć

 

dokładnie  taka  sama  i  nie  mo

Ŝ

e  by

ć

  wi

ę

ksza  ni

Ŝ

  2  cm  ponad 

1.1, 1.3.2, 
2.1.1 

wysoko

ść

 przepisow

ą

 

2.2 

STRUKTURA 

 

 

Szeroko

ść

  siatki  wynosi  1  m,  a  jej  długo

ść

  9,5  m  do  10  m  (z 

odcinkami o dł. 25–50 cm za ta

ś

mami bocznymi z ka

Ŝ

dej strony 

siatki).  Siatka  wykonana  jest  w  formie  kwadratowych  czarnych 
oczek o boku 10 cm. 
 
Górna cz

ęść

 siatki obszyta jest po obu stronach poziom

ą

 biał

ą

 

płócienn

ą

  ta

ś

m

ą

,  która  tworzy  7-centymetrow

ą

  kraw

ę

d

ź

  na 

całej  jej  długo

ś

ci.  Na  ka

Ŝ

dym  ko

ń

cu  ta

ś

my  znajduje  si

ę

  otwór 

do  przewleczenia  linki  mocuj

ą

cej  ta

ś

m

ę

  do  słupków  i 

zapewniaj

ą

cej jej napi

ę

cie. 

 
Elastyczna  linka  wewn

ą

trz  ta

ś

my  zapewnia  przywi

ą

zanie  siatki 

do słupków i jej napi

ę

cie. 

 
Dolna  cz

ęść

  siatki  obszyta  jest  poziom

ą

  ta

ś

m

ą

  o  szeroko

ś

ci  5 

cm, podobn

ą

 do ta

ś

my górnej. Przez doln

ą

 ta

ś

m

ę

 przeci

ą

gni

ę

ta 

jest  linka,  która  słu

Ŝ

y  do  przywi

ą

zania  siatki  do  słupków  i 

odpowiedniego napi

ę

cia dolnej cz

ęś

ci siatki. 

 

R.3 

2.3 

TA

Ś

MY BOCZNE 

 

 

Dwie  białe  ta

ś

my  przymocowane  s

ą

  pionowo  do  siatki 

dokładnie nad ka

Ŝ

d

ą

 linia boczn

ą

Ta

ś

my  maj

ą

  długo

ść

  1  m  i  szeroko

ść

  5  cm  i  s

ą

  cz

ęś

ciami 

składowymi siatki.

 

1.3.2, R.3 

2.4 

ANTENKI 

 

 

Antenka jest to elastyczny pr

ę

t o długo

ś

ci 1,80 m i 

ś

rednicy 10 

mm, wykonany z włókna szklanego lub podobnego materiału. 

 

Na  zewn

ę

trznej  kraw

ę

dzi  ka

Ŝ

dej  ta

ś

my  bocznej  zamocowana 

jest antenka. Antenki s

ą

 umieszczone po przeciwnych stronach 

siatki. 
 
Górna  cz

ęść

  antenki,  wystaj

ą

ca  80  cm  ponad  siatk

ę

pomalowana  jest  w  10-centymetrowej  szeroko

ś

ci  paski  w 

kontrastuj

ą

cych kolorach (zaleca si

ę

 kolor biały i czerwony). 

 
Antenki traktowane s

ą

 jako cz

ęść

 siatki i ograniczaj

ą

 po bokach 

przestrze

ń

 przej

ś

cia. 

 

 
 
 
 
2.3, R.3 
 
 
 
 
 
 
10.1.1, R.3, 
R.5 
 

2.5 

SŁUPKI 

 

2.5.1 

Słupki  podtrzymuj

ą

ce  siatk

ę

  osadzone  s

ą

  w  podło

Ŝ

u  w 

odległo

ś

ci 0,50–1,00 m za liniami bocznymi. Słupki maj

ą

 2,55 m 

wysoko

ś

ci i powinny pozwala

ć

 na regulacj

ę

R.3 

background image

 

Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk

ę

 siatkow

ą

 

 

ś

wiatowych  i  oficjalnych  zawodach  FIVB  słupki 

podtrzymuj

ą

ce  siatk

ę

  osadzone  s

ą

  w  odległo

ś

ci  1  m  za 

liniami bocznymi. 
 

2.5.2 

Słupki s

ą

 zaokr

ą

glone, gładkie, przytwierdzone do podło

Ŝ

a bez 

odci

ą

gów. 

Wszystkie 

urz

ą

dzenia 

stwarzaj

ą

ce 

niebezpiecze

ń

stwo s

ą

 zabronione. 

 

 

2.6 

WYPOSA

ś

ENIE DODATKOWE 

 

 

Wyposa

Ŝ

enie 

dodatkowe 

okre

ś

lone 

jest 

odr

ę

bnych 

przepisach FIVB. 
 

 

PIŁKI 

 

3.1 

CHARAKTERYSTYKA 

 

 

Piłka musi mie

ć

 kształt kulisty. Składa si

ę

 z powłoki wykonanej 

z  naturalnej  lub  syntetycznej  mi

ę

kkiej  skóry,  wewn

ą

trz  której 

znajduje si

ę

 d

ę

tka z gumy lub podobnego materiału. 

 
Piłka mo

Ŝ

e by

ć

 jasna jednobarwna lub w kombinacji kolorów. 

 
Skóra  syntetyczna  oraz  kombinacja  kolorów  piłek  u

Ŝ

ywanych 

w oficjalnych  meczach  mi

ę

dzynarodowych  musi  spełnia

ć

 

standardy FIVB. 
 
Obwód piłki wynosi 65–67 cm, a jej masa 260–280 g. 
 
Ci

ś

nienie  wewn

ą

trz  piłki  powinno  wynosi

ć

 

0,30–0,325  kg/cm

(4,26–4,61 psi) ( 294,3–318,82 mbar lub hPa). 

 

 

3.2 

PODOBIE

Ń

STWO PIŁEK 

 

 

Wszystkie  piłki  u

Ŝ

ywane  w  czasie  meczu  musz

ą

  mie

ć

  takie 

same parametry: obwód, ci

ęŜ

ar, ci

ś

nienie, typ, kolor itd. 

 

Ś

wiatowe  i  oficjalne  zawody  FIVB,  mistrzostwa  kraju  oraz 

rozgrywki 

ligowe 

musz

ą

 

by

ć

 

rozgrywane 

piłkami 

zatwierdzonymi  przez  FIVB.  Stosowanie  innych  piłek  musi 
by

ć

 uzgodnione z FIVB. 

 

3.1 

3.3 

U

ś

YWANIE TRZECH PIŁEK 

 

 

ś

wiatowych  i  oficjalnych  zawodach  FIVB  u

Ŝ

ywa  si

ę

 

trzech  piłek.  W  takim  przypadku  sze

ś

ciu  podaj

ą

cych  piłki 

rozmieszczonych  jest  nast

ę

puj

ą

co:  po  jednym  w  ka

Ŝ

dym 

rogu wolnej strefy i po jednym za ka

Ŝ

dym z s

ę

dziów.

 

 

R.10 

 

ROZDZIAŁ DRUGI 

UCZESTNICY ZAWODÓW 

 

ZESPOŁY 

 

4.1 

SKŁAD ZESPOŁU 

 

4.1.1 

Zespół  mo

Ŝ

e  składa

ć

  si

ę

  maksymalnie  z 

12  zawodników

trenera, asystenta trenera, masa

Ŝ

ysty i lekarza. 

 

ś

wiatowych i oficjalnych zawodach FIVB lekarz musi by

ć

 

wcze

ś

niej zatwierdzony przez FIVB. 

ś

wiatowych  i  oficjalnych  zawodach  FIVB  seniorów 

zespół  mo

Ŝ

e  składa

ć

  si

ę

  maksymalnie  z  czternastu  (14) 

zawodników (maksymalnie z dwunastu (12) podstawowych 
zawodników).
 

 

5.2, 5.3 

4.1.2 

Jeden  z  zawodników,  inny  ni

Ŝ

  Libero,  jest  kapitanem  zespołu  i 

powinien by

ć

 zaznaczony w protokole zawodów. 

 

5.1, 19.1.3 

4.1.3 

Jedynie zawodnicy wpisani do protokołu zawodów mog

ą

 wej

ść

 

na  boisko  i  gra

ć

  w  meczu.  Po  podpisaniu  protokołu  zawodów 

przez  kapitana  i  trenera,  wpisani  zawodnicy  nie  mog

ą

  by

ć

 

zmienieni. 
 

1., 5.1.1, 
5.2.2 

4.2 

ROZMIESZCZENIE ZESPOŁU 

 

4.2.1 

Zawodnicy  rezerwowi  powinni  siedzie

ć

  na  ławce  swojego 

zespołu  lub  znajdowa

ć

  si

ę

  w  swoim  polu  rozgrzewki.  Trener  i 

pozostali  członkowie  zespołu  powinni  siedzie

ć

  na  ławce,  lecz 

mog

ą

 j

ą

 chwilowo opuszcza

ć

 
Ławki  zespołów  znajduj

ą

  si

ę

  po  bokach  stolika  sekretarza 

zawodów, na zewn

ą

trz wolnej strefy. 

 

1.4.5

, 5.2.3, 

7.3.3 
 
 
 
 
R.1a, R.1b 

4.2.2 

Jedynie  członkowie  zespołu  mog

ą

  siedzie

ć

  na  ławce  w  czasie 

meczu oraz uczestniczy

ć

 w rozgrzewce. 

 

4.1.1, 7.2 

4.2.3 

Zawodnicy  nieuczestnicz

ą

cy  w  grze  mog

ą

  rozgrzewa

ć

  si

ę

  bez 

piłek nast

ę

puj

ą

co: 

 

 

4.2.3.1 

podczas gry – w polu rozgrzewki, 

1.4.5

, 8.1, 

R.1a, R.1b 

4.2.3.2 

podczas  przerw  na  odpoczynek  i  przerw  technicznych  –  w 
wolnej strefie za lini

ą

 ko

ń

cow

ą

 po swojej stronie boiska. 

 

1.3.3, 15.4 

4.2.4 

Podczas  przerwy  mi

ę

dzy  setami  zawodnicy  mog

ą

  si

ę

 

rozgrzewa

ć

 w wolnej strefie u

Ŝ

ywaj

ą

c piłek. 

 

18.1 

background image

 

Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk

ę

 siatkow

ą

 

4.3 

WYPOSA

ś

ENIE 

 

 

Wyposa

Ŝ

enie  zawodnika  to  strój  składaj

ą

cy  si

ę

  z  koszulki, 

spodenek i skarpet oraz obuwia sportowego. 
 

 

4.3.1 

Kolor i wzór koszulek, spodenek i skarpet musi by

ć

 jednakowy 

dla  całego  zespołu  (z  wyj

ą

tkiem  Libero).  Stroje

 

musz

ą

  by

ć

 

czyste. 
 

4.1, 19.2 

4.3.2 

Obuwie  musi  by

ć

  lekkie,  elastyczne,  z  podeszw

ą

  z  gumy  lub 

podobnego materiału, bez obcasów. 
 

ś

wiatowych i oficjalnych zawodach FIVB zabronione jest 

noszenie 

obuwia 

przewag

ą

 

koloru 

czarnego 

podeszwami zostawiaj

ą

cymi 

ś

lady. 

 

 

4.3.3 

Koszulki zawodników musz

ą

 by

ć

 ponumerowane od

 1 do

 18. 

 

ś

wiatowych  i  oficjalnych  zawodach  FIVB  koszulki 

zawodników musz

ą

 by

ć

 ponumerowane od 1 do 20. 

 

 

4.3.3.1 

Numery  musz

ą

  by

ć

  umieszczone  na 

ś

rodku  koszulki  na 

piersiach  i  na  plecach.  Kolor  i  jaskrawo

ść

  numerów  musi 

kontrastowa

ć

 z kolorem i jaskrawo

ś

ci

ą

 koszulek. 

 

 

4.3.3.2 

Wysoko

ść

  numerów  musi  wynosi

ć

,  co  najmniej:  15  cm  na 

piersiach  i 20  cm  na  plecach.  Szeroko

ść

  ta

ś

my  tworz

ą

cej 

numery powinna wynosi

ć

, co najmniej 2 cm. 

 

ś

wiatowych  i  oficjalnych  zawodach  FIVB  numery 

zawodników  musz

ą

  by

ć

  tak

Ŝ

e  umieszczone  na  prawej 

nogawce spodenek.  Wysoko

ść

  numerów  musi wynosi

ć

  od 

4  do  6  cm,  a szeroko

ść

  ta

ś

my  tworz

ą

cej  numer  powinna 

wynosi

ć

,  co  najmniej  1  cm. 

Koszulki  i  spodenki

 

powinny 

spełnia

ć

 wymogi FIVB.

 

 

 

4.3.4 

Kapitan  zespołu  musi  by

ć

  oznaczony  na  koszulce  naszywk

ą

 

o wymiarach  8  x  2  cm,  stanowi

ą

c

ą

  podkre

ś

lenie  numeru  na 

piersiach. 
 

5.1 

4.3.5 

Zabronione  jest  noszenie  stroju  w  innym  kolorze  ni

Ŝ

  pozostali 

zawodnicy  zespołu  (z  wyj

ą

tkiem  zawodników 

Libero

)  lub  bez 

regulaminowej numeracji. 
 

19.2 

4.4 

ZMIANA WYPOSA

ś

ENIA 

 

 

S

ę

dzia  pierwszy  mo

Ŝ

e  zezwoli

ć

  na  to,  aby  jeden  lub  wi

ę

cej 

zawodników: 
 

23 

4.4.1 

grało bez obuwia sportowego; 

ś

wiatowych i oficjalnych zawodach FIVB zabronione jest 

granie bez obuwia sportowego. 
 

 

4.4.2 

zmieniło  mokre  lub  uszkodzone  stroje  mi

ę

dzy  setami  b

ą

d

ź

  po 

dokonaniu  zmiany  zawodników,  o  ile  kolor,  wzór  i  numery 
nowych strojów s

ą

 takie same; 

 

4.3, 15.5 

4.4.3 

grało w dresach, je

ś

li temperatura jest niska, o ile dresy s

ą

 tego 

samego  koloru  i  wzoru  dla  całego  zespołu  (z  wyj

ą

tkiem 

zawodników 

Libero

), a ich numeracja jest zgodna z Przepisem 

4.3.3
 

4.1.1, 19.2 

4.5 

ZABRONIONE PRZEDMIOTY 

 

4.5.1 

Zabrania  si

ę

  noszenia  przedmiotów,  które  mog

ą

  spowodowa

ć

 

uszkodzenie ciała lub dawa

ć

 zawodnikom sztuczn

ą

 przewag

ę

.  

 

 

4.5.2 

Zawodnicy mog

ą

 nosi

ć

 okulary lub szkła kontaktowe na własne 

ryzyko. 
 

 

OSOBY PROWADZ

Ą

CE ZESPÓŁ 

 

 

Obaj: kapitan zespołu i trener odpowiedzialni s

ą

 za zachowanie 

i dyscyplin

ę

 swoich członków zespołu. 

 

ś

aden z zawodników Libero

 nie mo

Ŝ

e by

ć

 kapitanem zespołu. 

 

20 
 
 
19.1.3 

5.1 

KAPITAN ZESPOŁU 

 

5.1.1 

PRZED MECZEM kapitan zespołu podpisuje protokół zawodów 
i reprezentuje swój zespół podczas losowania. 
 

7.1, 25.2.1.1 

5.1.2 

PODCZAS  MECZU,  je

ś

li  jest  na  boisku,  kapitan  zespołu  pełni 

funkcj

ę

  graj

ą

cego  kapitana.  W  przypadku,  gdy  kapitan  nie 

znajduje  si

ę

  na  boisku,  trener  lub  sam  kapitan  zespołu 

wyznacza innego graj

ą

cego zawodnika, z wyj

ą

tkiem Libero, do 

pełnienia  funkcji  graj

ą

cego  kapitana.  Tak  wyznaczony  graj

ą

cy 

kapitan  pełni  swoj

ą

  funkcj

ę

  do  czasu,  a

Ŝ

  zostanie  zmieniony, 

powróci do gry kapitan zespołu lub sko

ń

czy si

ę

 set. 

 
W czasie, gdy piłka jest poza gr

ą

, wył

ą

cznie graj

ą

cy kapitan jest 

upowa

Ŝ

niony do rozmowy z s

ę

dziami: 

 

15.2.1

, 19.1.3 

 
 
 
 
 
 
 
8.2 

5.1.2.1 

w celu poproszenia o wyja

ś

nienie zastosowania lub interpretacji 

Przepisów  Gry,  a  tak

Ŝ

e  przekazania  pró

ś

b  i  pyta

ń

  stawianych 

przez  członków  swojego  zespołu.  Je

ś

li  graj

ą

cy  kapitan  nie 

zgadza  si

ę

  z wyja

ś

nieniami  s

ę

dziego  pierwszego,  mo

Ŝ

e  zło

Ŝ

y

ć

 

protest  przeciwko  danej  decyzji  i  musi  natychmiast  zgłosi

ć

 

s

ę

dziemu  pierwszemu, 

Ŝ

e  rezerwuje  sobie  prawo  do  wpisania 

23.2.4 

background image

 

Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk

ę

 siatkow

ą

 

oficjalnego  protestu  w  protokole  zawodów  po  zako

ń

czeniu 

meczu; 
 

5.1.2.2 

w celu uzyskania zgody na: 
a) zmian

ę

 cało

ś

ci lub cz

ęś

ci wyposa

Ŝ

enia, 

b) sprawdzenie ustawienia zespołów, 
c) sprawdzenie powierzchni boiska, siatki, piłki itd.; 
 

 
4.3, 4.4.2 
7.4 
1.2, 2., 3. 

5.1.2.3 

w  przypadku  nieobecno

ś

ci  trenera 

 

w  celu  uzyskania  przerw 

na odpoczynek lub na zmian

ę

 zawodników. 

 

15.2.1, 15.4, 
15.5 

5.1.3 

PO MECZU kapitan zespołu: 
 

6.3 

5.1.3.1 

dzi

ę

kuje  s

ę

dziom  i  podpisuje  protokół  zawodów  w  celu 

zatwierdzenia wyniku; 
 

25.2.3.3 

5.1.3.2 

mo

Ŝ

e  potwierdzi

ć

  i  wpisa

ć

  w  protokole  zawodów  oficjalny 

protest  dotycz

ą

cy  zastosowania  i  interpretacji  Przepisów,  je

ś

li 

w odpowiednim  czasie  zostało  to  zgłoszone  s

ę

dziemu 

pierwszemu. 
 

5.1.2.1, 
25.2.3.2 

5.2 

TRENER 

 

5.2.1 

Podczas  meczu  trener  spoza  boiska  kieruje  gr

ą

  swojego 

zespołu.  Trener  ustala  ustawienie  pocz

ą

tkowe  zespołu, 

dokonuje  zmian  zawodników  i  bierze  przerwy  na  odpoczynek. 
Wykonuj

ą

c powy

Ŝ

sze  czynno

ś

ci  trener  zwraca  si

ę

  oficjalnie  do 

s

ę

dziego drugiego. 

 

1.1, 7.3.2, 
15.4, 15.5 

5.2.2 

PRZED  MECZEM  trener  wpisuje  lub  sprawdza  nazwiska  i 
numery swoich zawodników w protokole zawodów, a nast

ę

pnie 

podpisuje go. 
 

4.1, 

19.1.3

25.2.1.1 

5.2.3 

PODCZAS MECZU trener: 
 

 

5.2.3.1 

przed  ka

Ŝ

dym  setem  wr

ę

cza  s

ę

dziemu  drugiemu  lub 

sekretarzowi prawidłowo wypełnion

ą

 i podpisan

ą

 kartk

ę

 (kartki) 

z ustawieniem pocz

ą

tkowym zespołu; 

 

7.3.2 

5.2.3.2 

siedzi na ławce zespołu najbli

Ŝ

ej sekretarza zawodów, mo

Ŝ

e j

ą

 

jednak opuszcza

ć

 

4.2 

5.2.3.3 

prosi o przerwy na odpoczynek i na zmian

ę

 zawodników; 

 

15.4, 15.5 

5.2.3.4 

mo

Ŝ

e,  jak  i  inni  członkowie  zespołu,  udziela

ć

  rad  zawodnikom 

na  boisku.  Trener  mo

Ŝ

e  tak

Ŝ

e  udziela

ć

  rad  stoj

ą

c  lub  chodz

ą

w wolnej  strefie  przed  ławk

ą

  swojego  zespołu  mi

ę

dzy 

umownym przedłu

Ŝ

eniem linii ataku a swoim polem rozgrzewki, 

o ile to nie przeszkadza w grze i jej nie opó

ź

nia. 

1.3.4, 

1.4.5

 

 
 
 
 

 

ś

wiatowych  i  oficjalnych  zawodach  FIVB  trener  mo

Ŝ

pełni

ć

 sw

ą

 funkcj

ę

 tylko za lini

ą

 trenersk

ą

 

 

R.1a, R.1b, 2 

5.3 

ASYSTENT TRENERA 

 

5.3.1 

Asystent  trenera  siedzi  na  ławce  zespołu,  bez  prawa 
interweniowania. 
 

 

5.3.2 

Je

ś

li  z  jakiegokolwiek  powodu  (w  tym  w  wyniku  nało

Ŝ

enia 

sankcji)  zajdzie  konieczno

ść

  opuszczenia  zespołu  przez 

trenera,  na  czas  nieobecno

ś

ci  jego  funkcj

ę

  –  na  pro

ś

b

ę

 

graj

ą

cego  kapitana  i  za  zgod

ą

  s

ę

dziego  pierwszego  –  mo

Ŝ

przej

ąć

 asystent trenera. 

 
 

5.1.2, 5.2 

 

ROZDZIAŁ TRZECI 

STRUKTURA GRY 

 

ZDOBYCIE PUNKTU, WYGRANIE SETA I MECZU 

 

6.1 

ZDOBYCIE PUNKTU 

 

6.1.1 

Punkt 

 

 

Zespół zdobywa punkt: 
 

 

6.1.1.1 

po udanym umieszczeniu piłki w boisku po stronie przeciwnika, 
 

8.3, 10.1.1 

6.1.1.2 

kiedy przeciwny zespół popełni bł

ą

d, 

 

6.1.2 

6.1.1.3 

kiedy na zespół przeciwny zostanie nało

Ŝ

ona kara. 

 

16.2.3, 21.3.1 

6.1.2 

ą

 

 

Zespół popełnia bł

ą

d, wykonuj

ą

c akcj

ę

 niezgodn

ą

 z przepisami 

(lub  naruszaj

ą

c  je  w  inny  sposób).  S

ę

dziowie  oceniaj

ą

  bł

ę

dy  i 

okre

ś

laj

ą

 ich konsekwencje zgodnie z Przepisami Gry

 

 

6.1.2.1 

je

ś

li kolejno popełnione s

ą

 dwa bł

ę

dy lub wi

ę

cej, tylko pierwszy 

z nich jest brany pod uwag

ę

 

 

6.1.2.2 

je

ś

li  równocze

ś

nie  popełnione  s

ą

  dwa  bł

ę

dy  lub  wi

ę

cej  przez 

przeciwne  zespoły,  odgwizdywany  jest  BŁ

Ą

D  OBUSTRONNY  i 

wymiana jest powtarzana. 
 

6.1.2

R.11(23) 

6.1.3 

Wymiana i wymiana zako

ń

czona

 

 

 

Wymiana

  jest  ci

ą

giem  zagra

ń

  od  momentu  uderzenia  piłki 

przez zagrywaj

ą

cego, do momentu, gdy piłka jest poza gr

ą

 

8.1, 8.2 

background image

 

Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk

ę

 siatkow

ą

 

Wymiana  zako

ń

czona  to  ci

ą

g  zagra

ń

,  w  wyniku  którego 

przyznany jest punkt. 
 

6.1.3.1 

Je

ś

li zespół zagrywaj

ą

cy  wygrywa  wymian

ę

 – zdobywa punkt i 

zagrywa dalej. 
 

 

6.1.3.2 

Je

ś

li  zespół  odbieraj

ą

cy  wygrywa  wymian

ę

  –  zdobywa  punkt 

i wykonuje nast

ę

pn

ą

 zagrywk

ę

 

 

6.2 

WYGRANIE SETA 

R.11(9) 

 

Set  (z  wyj

ą

tkiem  seta  decyduj

ą

cego  -  5-tego)  wygrywa  zespół, 

który  pierwszy  uzyska  25  punktów  z  ró

Ŝ

nic

ą

  minimum  dwóch 

punktów.  
W przypadku remisu 24:24 gra jest kontynuowana do uzyskania 

Ŝ

nicy dwóch punktów (26:24; 27:25;...). 

 

6.3.2 

6.3 

WYGRANIE MECZU 

R.11(9) 

6.3.1 

Mecz wygrywa zespół, który wygra trzy sety. 
 

6.2 

6.3.2 

W  przypadku  remisu  2:2  w  setach,  rozgrywany  jest  set 
decyduj

ą

cy  (5-ty)  do  momentu  uzyskania  przez  jeden  z 

zespołów 15 punktów z ró

Ŝ

nic

ą

 minimum dwóch punktów. 

 

7.1 

6.4 

WALKOWER, ZESPÓŁ ZDEKOMPLETOWANY 

 

6.4.1 

Je

Ŝ

eli  zespół,  pomimo  wezwania  przez  s

ę

dziego,  odmówi  gry, 

przegrywa  mecz  walkowerem  z  wynikiem  0:3  w  setach  i  0:25 
w ka

Ŝ

dym secie. 

 

6.2, 6.3 

6.4.2 

Zespół,  który  bez  uzasadnionych  powodów  nie  stawi  si

ę

  na 

boisku w wyznaczonym terminie, przegrywa mecz walkowerem 
z takim samym wynikiem jak w Przepisie 6.4.1
 

 

6.4.3 

Zespół  ZDEKOMPLETOWANY  w  secie  czy  meczu  przegrywa 
set lub mecz. Zespołowi przeciwnemu przyznaje

 

si

ę

 punkty lub 

punkty  i sety  potrzebne  do  wygrania  seta  lub  meczu.  Zespół 
zdekompletowany zachowuje zdobyte punkty i wygrane sety. 
 

6.2, 6.3, 7.3.1 

STRUKTURA GRY 

 

7.1 

LOSOWANIE 

 

 

Przed  meczem  s

ę

dzia  pierwszy  dokonuje  losowania  w  celu 

okre

ś

lenia  zespołu,  który  wykona  pierwsz

ą

  zagrywk

ę

,  oraz 

stron boiska, po których zespoły b

ę

d

ą

 grały w pierwszym secie. 

 
Je

ś

li rozgrywany jest set decyduj

ą

cy, przed jego rozpocz

ę

ciem 

ponownie przeprowadza si

ę

 losowanie. 

 

12.1.1 
 
 
 
6.3.2 

7.1.1 

Losowanie  dokonywane  jest  w  obecno

ś

ci  obu  kapitanów 

zespołów. 
 

5.1 

7.1.2 

Wygrywaj

ą

cy losowanie wybiera: 

 

 

7.1.2.1 

prawo do wykonania lub odbioru zagrywki, 
 
ALBO 
 

12.1.1 

7.1.2.2 

stron

ę

 boiska. 

 
Przegrywaj

ą

cy losowanie wybiera z pozostałych mo

Ŝ

liwo

ś

ci. 

 

 

7.1.3 

W  przypadku  rozgrzewki  przeprowadzanej  oddzielnie,  jako 
pierwszy  rozgrzewa  si

ę

  przy  siatce  zespół,  który  b

ę

dzie 

pierwszy zagrywał. 
 

7.2 

7.2 

ROZGRZEWKA 

 

7.2.1 

Przed  rozpocz

ę

ciem  meczu  zespoły  mog

ą

  rozgrzewa

ć

  si

ę

 

wspólnie  przy  siatce  przez  6  minut,  o  ile  rozgrzewały  si

ę

 

uprzednio  na  innym  terenie,  lub  przez  10  minut,  je

Ŝ

eli  takiej 

mo

Ŝ

liwo

ś

ci nie miały. 

 

 

7.2.2 

Je

ś

li który

ś

 z kapitanów poprosi o osobn

ą

 rozgrzewk

ę

, zespoły 

mog

ą

 rozgrzewa

ć

 si

ę

 przy siatce kolejno po sobie, przez 3 lub 5 

minut ka

Ŝ

dy, stosownie do Przepisu 7.2.1. 

 

7.2.1 

7.3 

USTAWIENIE POCZ

Ą

TKOWE ZESPOŁU 

 

7.3.1 

W  grze  musi  zawsze  uczestniczy

ć

  po  sze

ś

ciu  zawodników  w 

ka

Ŝ

dym zespole. 

 
Ustawienie  pocz

ą

tkowe  zespołów  okre

ś

la  porz

ą

dek  rotacji 

zawodników  na  boisku.  Porz

ą

dek  ten  musi  by

ć

  zachowany  

w ci

ą

gu całego seta. 

 

6.4.3 
 
 
7.6 

7.3.2 

Przed  rozpocz

ę

ciem  ka

Ŝ

dego  seta  trener  musi  przekaza

ć

 

kartk

ę

 

z ustawieniem 

pocz

ą

tkowym 

swojego 

zespołu. 

Prawidłowo  wypełniona  i  podpisana  kartka  przekazywana  jest 
s

ę

dziemu drugiemu lub sekretarzowi. 

 

5.2.3.1, 
24.3.1, 
25.2.1.2 

7.3.3 

Zawodnicy  niewyst

ę

puj

ą

cy  w  ustawieniu  pocz

ą

tkowym  s

ą

 

zawodnikami rezerwowymi w tym secie (z wyj

ą

tkiem Libero). 

 

7.3.2, 15.5 

7.3.4 

Po dostarczeniu kartki z ustawieniem pocz

ą

tkowym zespołu do 

s

ę

dziego  drugiego  lub  sekretarza,  w  ustawieniu  zawodników 

nie  mo

Ŝ

e  by

ć

  dokonana 

Ŝ

adna  zmiana  poza  zmian

ą

 

regulaminow

ą

15.2.2, 15.5 

background image

 

Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk

ę

 siatkow

ą

 

 

7.3.5 

Niezgodno

ś

ci  mi

ę

dzy  ustawieniem  zawodników  na  boisku 

a  zapisem  na  kartce  z  ustawieniem  pocz

ą

tkowym  zespołu  s

ą

 

korygowane nast

ę

puj

ą

co: 

 

24.3.1 

7.3.5.1 

je

ś

li przed rozpocz

ę

ciem seta stwierdzono niezgodno

ść

 mi

ę

dzy 

zapisem  na  kartce  a  ustawieniem  zawodników  na  boisku, 
ustawienie  to  nale

Ŝ

y  skorygowa

ć

  na  zgodne  z  zapisanym  na 

kartce – bez sankcjonowania zespołu; 
 

7.3.2 

7.3.5.2 

je

ś

li  przed  rozpocz

ę

ciem  seta  okazuje  si

ę

Ŝ

e  zawodnik 

znajduj

ą

cy  si

ę

  na  boisku  nie  jest  wpisany  na  kartce  z 

ustawieniem  pocz

ą

tkowym  zespołu,  zawodnik  ten  musi  by

ć

 

wymieniony zgodnie z zapisem na kartce – bez sankcjonowania 
zespołu; 
 

7.3.2 

7.3.5.3 

je

Ŝ

eli  jednak  trener  zdecyduje  si

ę

  pozostawi

ć

  na  boisku 

zawodnika  (lub  zawodników)  niewpisanego  na  kartce  z 
ustawieniem pocz

ą

tkowym zespołu, musi poprosi

ć

 o dokonanie 

zmiany  (lub  zmian)  regulaminowej,  która  zostanie  zapisana  w 
protokole zawodów. 
 
Je

Ŝ

eli  rozbie

Ŝ

no

ś

ci  zaistniałe  mi

ę

dzy  ustawieniem  na  boisku  a 

tym  wpisanym  na  kartce  z  ustawieniem  pocz

ą

tkowym  zespołu 

zauwa

Ŝ

ono  pó

ź

niej,  zespół  musi  ustawi

ć

  si

ę

  prawidłowo. 

Wszystkie  punkty  zdobyte  przez  ten  zespół  od  momentu 
powstania  rozbie

Ŝ

no

ś

ci  do  momentu  ich  wykrycia  s

ą

 

anulowane.  Zespół  przeciwny  zachowuje  dotychczas  zdobyte 
punkty  i  dodatkowo  przyznaje  mu  si

ę

  punkt  i  nast

ę

pn

ą

 

zagrywk

ę

 

15.2.2 

7.4 

USTAWIENIE W CZASIE GRY 

R.4 

 

W  momencie  uderzenia  piłki  przez  zagrywaj

ą

cego,  ka

Ŝ

dy 

zespół musi znajdowa

ć

 si

ę

 na własnej stronie boiska, ustawiony 

zgodnie  z  porz

ą

dkiem  rotacji  (z  wyj

ą

tkiem  zawodnika 

zagrywaj

ą

cego). 

 

7.6.1, 8.1, 
12.4 

7.4.1 

Pozycje zawodników numerowane s

ą

 nast

ę

puj

ą

co: 

 

 

7.4.1.1 

trzej  zawodnicy  znajduj

ą

cy  si

ę

  wzdłu

Ŝ

  siatki  to  zawodnicy  linii 

ataku – zajmuj

ą

 pozycje: 4 (lewy ataku), 3 (

ś

rodkowy ataku) i 2 

(prawy ataku); 
 

 

7.4.1.2 

trzej pozostali zawodnicy s

ą

 zawodnikami linii obrony – zajmuj

ą

 

pozycje:  5  (lewy  obrony),  6  (

ś

rodkowy  obrony)  i  1  (prawy 

obrony). 
 

 

7.4.2 

Zale

Ŝ

no

ść

 mi

ę

dzy pozycjami zawodników: 

 

 

7.4.2.1 

ka

Ŝ

dy  z  zawodników  linii  obrony  musi  znajdowa

ć

  si

ę

  dalej  od 

linii 

ś

rodkowej ni

Ŝ

 odpowiadaj

ą

cy mu zawodnik linii ataku; 

 

 

7.4.2.2 

zawodnicy  linii  ataku  i  linii  obrony  musz

ą

  znajdowa

ć

  si

ę

  na 

odpowiednich  pozycjach  zgodnie  z  porz

ą

dkiem  okre

ś

lonym  w 

Przepisie 7.4.1. 
 

 

7.4.3 

Ustawienie  zawodników  jest  okre

ś

lane  i  sprawdzane  przez 

miejsce  kontaktu  stóp  z  podło

Ŝ

em  według  nast

ę

puj

ą

cych 

zasad: 
 

R.4 

7.4.3.1 

co  najmniej  cz

ęść

  stopy  zawodnika  linii  ataku  powinna 

znajdowa

ć

  si

ę

  bli

Ŝ

ej  linii 

ś

rodkowej  ni

Ŝ

  stopy  odpowiadaj

ą

cego 

mu zawodnika linii obrony; 
 

1.3.3 

7.4.3.2 

co najmniej cz

ęść

 stopy ka

Ŝ

dego zawodnika prawego (lewego) 

powinna  by

ć

  bli

Ŝ

ej  linii  bocznej  prawej  (lewej)  ni

Ŝ

  stopy 

zawodnika 

ś

rodkowego tej samej linii. 

 

1.3.2 

7.4.4 

Po  wykonaniu  zagrywki  zawodnicy  mog

ą

  si

ę

  przemieszcza

ć

 

i zajmowa

ć

 dowoln

ą

 pozycj

ę

 na swojej stronie boiska i w wolnej 

strefie. 
 

 

7.5 

Ą

D USTAWIENIA 

R.4, R.11(13) 

7.5.1 

Zespół popełnia bł

ą

d ustawienia, je

Ŝ

eli którykolwiek z graj

ą

cych 

zawodników  w  momencie  uderzenia  piłki  przez  zagrywaj

ą

cego 

nie zajmuje prawidłowej pozycji na boisku. 
 

7.3, 7.4 

7.5.2 

Je

Ŝ

eli  zawodnik  zagrywaj

ą

cy  popełni  bł

ą

d  zagrywki  w 

momencie uderzenia piłki, bł

ą

d ten uwa

Ŝ

any jest za pierwszy w 

stosunku do bł

ę

du ustawienia. 

 

12.4, 12.7.1 

7.5.3 

Je

ś

li  po  uderzeniu  piłki  zagrywka  stanie  si

ę

  bł

ę

dna,  bł

ą

ustawienia b

ę

dzie liczony jako pierwszy. 

 

12.7.2 

7.5.4 

ą

d ustawienia poci

ą

ga za sob

ą

 nast

ę

puj

ą

ce konsekwencje: 

 

 

7.5.4.1 

zespół przeciwny zdobywa punkt i zagrywk

ę

, 

 

6.1.3 

7.5.4.2 

ustawienie zawodników jest korygowane. 
 

7.3, 7.4 

7.6 

ROTACJA ZAWODNIKÓW 

 

7.6.1 

Porz

ą

dek  rotacji  okre

ś

lony  jest  przez  ustawienie  pocz

ą

tkowe 

zespołów 

kontrolowany 

jest 

zakresie 

kolejno

ś

ci 

wykonywania zagrywki i ustawienia zawodników podczas seta. 
 

7.3.1, 7.4.1, 
12.2 

background image

 

Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk

ę

 siatkow

ą

 

7.6.2 

Je

ś

li  zespół  odbieraj

ą

cy  zdobywa  prawo  do  wykonywania 

zagrywki,  zawodnicy  dokonuj

ą

  rotacji,  przesuwaj

ą

c  si

ę

  o  jedn

ą

 

pozycj

ę

  zgodnie  z  ruchem  wskazówek  zegara:  zawodnik  z 

pozycji 2 przechodzi na pozycj

ę

 1 i b

ę

dzie zagrywał, zawodnik 

z pozycji 1 przechodzi na pozycj

ę

 6 itd. 

 

12.2.2.2 

7.7 

Ą

D ROTACJI 

R.11(13) 

7.7.1 

ą

d  rotacji  powstaje,  gdy  ZAGRYWKA  nie  jest  wykonana 

zgodnie  z  porz

ą

dkiem  rotacji.  Prowadzi  to  do  nast

ę

puj

ą

cych 

konsekwencji: 
 

7.6.1, 12 

7.7.1.1 

zespół przeciwny zdobywa punkt i prawo do zagrywki, 

 

6.1.3 

7.7.1.2 

porz

ą

dek rotacji zawodników jest korygowany. 

 

7.6.1 

7.7.2 

Dodatkowo  sekretarz  powinien  okre

ś

li

ć

,  w  którym  momencie 

powstał  bł

ą

d,  i  wszystkie  punkty  zdobyte  przez  zespół 

popełniaj

ą

cy  bł

ą

d  od  momentu  jego  powstania  musz

ą

  zosta

ć

 

anulowane.  Punkty  zdobyte  przez  przeciwnika  zostaj

ą

 

zachowane. 
 
Je

ś

li  nie  mo

Ŝ

na  ustali

ć

  momentu  powstania  bł

ę

du,  anulowanie 

punktów  nie  nast

ę

puje,  a  jedyn

ą

  konsekwencj

ą

  dla  zespołu 

popełniaj

ą

cego  bł

ą

d  jest 

przyznanie  punktu  i  zagrywki 

zespołowi przeciwnemu

.

 

 

25.2.2.2 
 
 
 
 
6.1.3 
 

 

ROZDZIAŁ CZWARTY 

SYTUACJE W GRZE 

 

SYTUACJE W GRZE 

 

8.1 

PIŁKA W GRZE 

 

 

Piłka jest  w  grze  od  momentu  uderzenia piłki  przez  zawodnika 
wykonuj

ą

cego zagrywk

ę

, na któr

ą

 zezwolił s

ę

dzia pierwszy. 

 

12.3 

8.2 

PIŁKA POZA GR

Ą

 

 

 

Piłka jest poza gr

ą

 od momentu popełnienia bł

ę

du, który został 

odgwizdany 

przez 

jednego 

s

ę

dziów; 

przypadku 

niewyst

ą

pienia bł

ę

du, piłka jest poza gr

ą

 od momentu gwizdka 

s

ę

dziego. 

 

 

8.3 

PIŁKA „W BOISKU” 

R.11(14), 
R.12(1) 

 

Piłka jest „w boisku”, kiedy dotyka boiska, wł

ą

czaj

ą

c w to linie je 

ograniczaj

ą

ce. 

 

1.1, 1.3.2 

8.4 

PIŁKA „AUTOWA” 

R.11(15) 

 

Piłka jest „autowa”, gdy: 
 

 

8.4.1 

cz

ęść

  piłki,  która  dotyka  podło

Ŝ

a,  jest  całkowicie  poza  liniami 

ograniczaj

ą

cymi boisko; 

 

1.3.2, 

R.11(15),

 

R.12(2) 

8.4.2 

dotknie 

przedmiotu 

poza 

boiskiem, 

sufitu 

lub 

osoby 

nieuczestnicz

ą

cej w grze; 

 

R.11(15),

 

R.12(4) 

8.4.3 

dotknie antenek, linek, słupków lub siatki za ta

ś

mami bocznymi; 

 

2.3, R.12(4), 
R.5, 

R.11(15)

 

8.4.4 

przekroczy  całkowicie  lub  cz

ęś

ciowo  pionow

ą

  płaszczyzn

ę

 

siatki poza przestrzeni

ą

 przej

ś

cia, z wyj

ą

tkiem Przepisu 10.1.2

 

10.1.1, 

R.11(15),

 

R.5, R.12(4) 

8.4.5 

przekroczy całkowicie pionow

ą

 płaszczyzn

ę

 siatki w przestrzeni 

pod siatk

ą

. 

23.3.2.3f, 
R.5, R.11(22) 

GRA PIŁK

Ą

 

 

 

Ka

Ŝ

dy  zespół  musi  gra

ć

  po  własnej  stronie  pola  gry  i  we 

własnej  przestrzeni  (z  wyj

ą

tkiem  Przepisu  10.1.2).  Piłka  mo

Ŝ

by

ć

 równie

Ŝ

 odzyskiwana spoza wolnej strefy. 

 

 

9.1 

ODBICIA PIŁKI PRZEZ ZESPÓŁ 

 

 

Odbicie  jest  to  jakikolwiek  kontakt  z  piłk

ą

  przez  zawodnika 

uczestnicz

ą

cego w grze. 

 
Zespół ma prawo maksymalnie do trzech odbi

ć

 piłki (nie licz

ą

bloku  –  Przepis  14.4.1)  w  celu  przebicia  jej  na  stron

ę

 

przeciwnika.  Je

ś

li  nast

ą

pi  wi

ę

cej  odbi

ć

,  zespół  popełnia  bł

ą

d: 

„CZTERY ODBICIA". 
 

 

9.1.1 

KOLEJNE ODBICIA PIŁKI 

 

 

Ten  sam  zawodnik  nie  mo

Ŝ

e  odbi

ć

  piłki  kolejno  dwa  razy 

(z wyj

ą

tkiem Przepisów 9.2.3, 14.2 i 14.4.2). 

 

9.2.3

, 14.2, 

14.4.2 

9.1.2 

JEDNOCZESNE ODBICIA PIŁKI 

 

 

Dwóch  lub  trzech  zawodników  mo

Ŝ

e  odbi

ć

  piłk

ę

  w  tym  samym 

czasie. 
 

 

9.1.2.1 

Kiedy dwóch (trzech) zawodników tego samego zespołu odbije 
piłk

ę

  jednocze

ś

nie,  liczone  s

ą

  dwa  (trzy)  odbicia  (z  wyj

ą

tkiem 

bloku).  Je

ś

li  piłk

ę

  odbije  jeden  zawodnik  z  dwóch  (trzech) 

stykaj

ą

cych si

ę

, zaliczone jest jedno odbicie piłki. Zderzenie si

ę

 

zawodników próbuj

ą

cych si

ę

gn

ąć

 po piłk

ę

 nie jest bł

ę

dem. 

 

 

9.1.2.2 

Kiedy  zawodnicy  przeciwnych  zespołów  dotkn

ą

  jednocze

ś

nie 

piłk

ę

  znajduj

ą

c

ą

  si

ę

  nad  siatk

ą

  i  piłka  pozostanie  w  grze, 

 

background image

 

Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk

ę

 siatkow

ą

 

10 

zespół,  na  którego  stron

ę

  przeleci  piłka,  ma  prawo  do  trzech 

kolejnych  odbi

ć

.  Je

Ŝ

eli  bezpo

ś

rednio  po  takim  zagraniu  piłka 

stanie si

ę

 „autowa”, bł

ą

d popełnia zespół po przeciwnej stronie 

boiska. 
 

9.1.2.3 

Je

Ŝ

eli  przy  jednoczesnym  dotkni

ę

ciu  piłki  nad  siatk

ą

  przez 

dwóch  zawodników  zespołów  przeciwnych  piłka  zostanie 
przetrzymana, gra jest kontynuowana. 
 

9.1.2.2 

9.1.3 

ODBICIE Z POMOC

Ą

 

 

 

Wewn

ą

trz pola gry zawodnikowi nie wolno korzysta

ć

 z pomocy 

członka  swojego  zespołu  lub  dowolnego  przedmiotu  w  celu 

odbicia

 

piłki.  

 
Jednak

Ŝ

e  zawodnik,  znajduj

ą

cy  si

ę

  w  sytuacji,  w  której  mo

Ŝ

popełni

ć

  bł

ą

d  (dotkn

ąć

  siatk

ę

,  przekroczy

ć

  lini

ę

 

ś

rodkow

ą

 

boiska  itd.),  mo

Ŝ

e  by

ć

  zatrzymany  lub  przytrzymany  przez 

członka swojego zespołu. 
 

9.2 

CHARAKTERYSTYKA ODBICIA PIŁKI 

 

9.2.1 

Piłka mo

Ŝ

e dotyka

ć

 ka

Ŝ

dej cz

ęś

ci ciała. 

 

 

9.2.2 

Piłka nie mo

Ŝ

e by

ć

 złapana i/lub rzucona. Piłka mo

Ŝ

e odbi

ć

 si

ę

 

w dowolnym kierunku. 
 

 

9.2.3 

Piłka mo

Ŝ

e dotyka

ć

 kilku cz

ęś

ci ciała, pod warunkiem 

Ŝ

e jest to 

kontakt jednoczesny. 
 

 

 

Wyj

ą

tki: 

 

 

9.2.3.1 

w  bloku  mog

ą

  nast

ą

pi

ć

  po  sobie  kolejne  dotkni

ę

cia  piłki 

wykonane przez jednego lub kilku zawodników, pod warunkiem 

Ŝ

e kontakt z piłk

ą

 ma miejsce w jednym zagraniu; 

 

14.1.1, 14.2 

9.2.3.2 

przy  pierwszym  odbiciu  piłki  przez  zespół  piłka  mo

Ŝ

e  by

ć

 

dotkni

ę

ta  kolejno  kilkoma  cz

ęś

ciami  ciała,  pod  warunkiem 

Ŝ

kontakt z piłk

ą

 ma miejsce w jednym zagraniu. 

 

9.1, 14.4.1 

9.3 

Ę

DY W GRZE PIŁK

Ą

 

 

9.3.1 

CZTERY  ODBICIA:  zespół  wykonuje  cztery  odbicia  zanim 
przebije piłk

ę

 na stron

ę

 przeciwnika. 

 

9.1, R.11(18) 

9.3.2 

ODBICIE  Z  POMOC

Ą

:  zawodnik  korzysta  z  pomocy  członka 

swojego zespołu lub dowolnego przedmiotu w celu 

odbicia

 piłki 

wewn

ą

trz pola gry. 

 

9.1.3 

9.3.3 

PIŁKA  RZUCONA:  piłka  została  złapana  i/lub  rzucona,  a  nie  9.2.2, 

odbita. 
 

R.11(16) 

9.3.4 

PODWÓJNE  ODBICIE:  zawodnik  odbija  piłk

ę

  dwa  razy 

bezpo

ś

rednio  po  sobie  lub  piłka  dotyka  kolejno  ró

Ŝ

nych  cz

ęś

ci 

jego ciała. 
 

9.2.3, 
R.11(17) 

10 

PIŁKA PRZY SIATCE 

 

10.1 

PRZEJ

Ś

CIE PIŁKI NAD SIATK

Ą

 

 

10.1.1 

Piłka przebijana na pole przeciwnika musi przelecie

ć

 nad siatk

ą

 

w  przestrzeni  przej

ś

cia.  Przestrze

ń

  przej

ś

cia  jest  to  cz

ęść

 

pionowej płaszczyzny siatki ograniczona nast

ę

puj

ą

co: 

 

10.2, R.5 

10.1.1.1 

od dołu – górn

ą

 kraw

ę

dzi

ą

 siatki; 

 

2.2 

10.1.1.2 

po bokach – przez antenki i ich umowne przedłu

Ŝ

enie; 

 

2.4 

10.1.1.3 

od góry – przez sufit. 
 

 

10.1.2 

Piłka,  która  przeszła  pionow

ą

  płaszczyzn

ę

  siatki  w  kierunku 

wolnej  strefy  przeciwnika  całkowicie  lub  cz

ęś

ciowo  przez 

przestrze

ń

  zewn

ę

trzn

ą

,  mo

Ŝ

e  by

ć

  skierowana  z  powrotem  w 

ramach przysługuj

ą

cych zespołowi odbi

ć

, pod warunkiem, 

Ŝ

e: 

 

9.1, 

R.5b

 

10.1.2.1 

boisko przeciwnika nie zostało dotkni

ę

te przez zawodnika; 

 

11.2.2 

10.1.2.2 

piłka  grana  z  powrotem  przekracza  ponownie  pionow

ą

 

płaszczyzn

ę

  siatki  całkowicie  lub  cz

ęś

ciowo  w  przestrzeni 

zewn

ę

trznej po tej samej stronie boiska. 

 
Zespół  przeciwny  nie  mo

Ŝ

e  zapobiega

ć

  wykonywaniu  takiego 

zagrania. 
 

11.4.4, R.5b 

10.1.3 

Piłka  kierowana  na  pole  przeciwnika  przez  doln

ą

  przestrze

ń

 

pod  siatk

ą

  jest  w  grze  do  momentu,  a

Ŝ

  nie  przekroczy 

całkowicie pionowej płaszczyzny siatki. 

 

23.3.2.3f, 
R.5, R.11(22) 

10.2

 

PIŁKA DOTYKAJ

Ą

CA SIATKI

 

 

 

Piłka  mo

Ŝ

e  dotyka

ć

  siatki  przy  przechodzeniu  przez  jej 

płaszczyzn

ę

 

10.1.1 

10.3 

PIŁKA W SIATCE 

 

10.3.1 

Piłka skierowana w siatk

ę

 mo

Ŝ

e by

ć

 ponownie odbita w ramach 

trzech odbi

ć

 zespołu. 

 

9.1 

10.3.2 

Je

ś

li piłka spowoduje rozdarcie oczek w siatce lub jej zerwanie, 

wymiana

 

jest przerywana i powtarzana. 

 

background image

 

Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk

ę

 siatkow

ą

 

11 

 

11 

ZAWODNIK PRZY SIATCE 

 

11.1 

SI

Ę

GANIE NAD SIATK

Ą

 NA STRON

Ę

 PRZECIWNIKA  

 

11.1.1 

Podczas  blokowania  blokuj

ą

cy  mo

Ŝ

e  dotyka

ć

  piłk

ę

  znajduj

ą

c

ą

 

si

ę

  po  drugiej  stronie  siatki,  pod  warunkiem, 

Ŝ

e  nie  wpływa  na 

gr

ę

  przeciwnika  przed  lub  w  czasie  wykonywania  przez  niego 

ataku.  
 

14.1, 14.3 

11.1.2 

Po ataku dozwolone jest przeło

Ŝ

enie r

ę

ki na drug

ą

 stron

ę

 siatki, 

pod  warunkiem, 

Ŝ

e  dotkni

ę

cie  piłki  miało  miejsce  we  własnej 

przestrzeni. 
 

 

11.2 

PRZEJ

Ś

CIE POD SIATK

Ą

 

 

11.2.1 

Dozwolone  jest  przekroczenie  pod  siatk

ą

  w  przestrze

ń

 

przeciwnika, pod warunkiem, 

Ŝ

e nie wpływa to na jego gr

ę

 

 

11.2.2 

Kontakt z boiskiem po stronie przeciwnika za lini

ą

 

ś

rodkow

ą

:  

 

1.3.3, 

11.2.2.1.

 

R.11(22) 

11.2.2.1 

dotkni

ę

cie  boiska  po  stronie  przeciwnika  stop

ą

  (stopami)  jest 

dozwolone,  pod  warunkiem 

Ŝ

e  co  najmniej  cz

ęść

  stopy  (stóp) 

ma kontakt z lini

ą

 

ś

rodkow

ą

 lub znajduje si

ę

 nad t

ą

 lini

ą

 

1.3.3, 

R.11(22)

 

11.2.2.2 

dotkni

ę

cie  boiska  po  stronie  przeciwnika  jak

ą

kolwiek  cz

ęś

ci

ą

 

ciała  powy

Ŝ

ej  stóp  jest  dozwolone,  pod  warunkiem 

Ŝ

e  nie 

wpływa to na gr

ę

 przeciwnika. 

 

1.3.3, 
11.2.2.1, 
R.11(22) 

11.2.3 

Zawodnik  mo

Ŝ

e  wej

ść

  na  boisko  przeciwnika  w  czasie,  gdy 

piłka jest poza gr

ą

 

8.2 

11.2.4 

Zawodnik  mo

Ŝ

e  wkroczy

ć

  w  woln

ą

  stref

ę

  po  stronie 

przeciwnika,  pod  warunkiem, 

Ŝ

e  nie  wpływa  to  na  gr

ę

 

przeciwnika. 
 

 

11.3 

KONTAKT Z SIATK

Ą

 

 

11.3.1 

Kontakt z siatk

ą

 nie jest bł

ę

dem, chyba, 

Ŝ

e wpływa na przebieg 

gry. 
 

11.4.4, 
24.3.2.3, 
24.3.2.3

c

R.3

 

11.3.2 

Zawodnik  mo

Ŝ

e  dotkn

ąć

  słupek,  linki  lub  inny  przedmiot 

znajduj

ą

cy  si

ę

  na  zewn

ą

trz  antenek,  z  siatk

ą

  wł

ą

cznie,  pod 

warunkiem, 

Ŝ

e nie ma to wpływu na przebieg gry. 

 

R.3 

11.3.3 

Nie  jest  bł

ę

dem,  je

ś

li  siatka,  w  któr

ą

  została  skierowana  piłka, 

dotknie zawodnika zespołu przeciwnego. 
 

 

11.4 

Ę

DY ZAWODNIKA PRZY SIATCE 

 

11.4.1 

Zawodnik  dotyka  piłk

ę

  lub  zawodnika  dru

Ŝ

yny  przeciwnej  w 

przestrzeni  przeciwnika  przed  lub  w  czasie  wykonania  przez 
przeciwnika ataku. 
 

11.1.1, 
R.11(20) 

11.4.2 

Zawodnik wpływa na gr

ę

 przeciwnika, wkraczaj

ą

c pod siatk

ą

 w 

jego przestrze

ń

. 

 

11.2.1 

11.4.3 

Zawodnik dotyka cał

ą

 stop

ą

 (stopami) boisko przeciwnika. 

 

11.2.2.2, 
R.11(22) 

11.4.4 
 

Zawodnik wpływa na gr

ę

 przeciwnika przez (mi

ę

dzy innymi): 

  dotkni

ę

cie górnej  ta

ś

my  siatki  lub  górnej cz

ęś

ci  antenki  (80  cm) 

w czasie jego gry piłk

ą

 lub 

- korzystanie z pomocy siatki w czasie gry piłk

ą

, lub 

- stwarzanie sobie przewagi nad przeciwnikiem, lub 
- działanie, które przeszkadza przeciwnikowi w próbie gry piłk

ą

 

 

11.3.1 
 
11.3.1, 
R.11(9) 

12 

ZAGRYWKA

 

 

 

Zagrywka  jest  to  wprowadzenie  piłki  do  gry  przez  prawego 
zawodnika linii obrony, znajduj

ą

cego si

ę

 w strefie zagrywki. 

 

8.1, 12.4.1 

12.1 

PIERWSZA ZAGRYWKA W SECIE 

 

12.1.1 

Pierwsza  zagrywka  w  pierwszym  secie,  podobnie  jak  w  secie 
decyduj

ą

cym (5-tym), wykonywana jest przez zespół ustalony w 

wyniku losowania. 
 

6.3.2, 7.1 

12.1.2 

W  pozostałych  setach  pierwsz

ą

  zagrywk

ę

  wykonuje  zespół, 

który nie zagrywał pierwszy w secie poprzednim. 
 

 

12.2 

KOLEJNO

ŚĆ

 ZAGRYWEK 

 

12.2.1 

Zawodnicy  musz

ą

  przestrzega

ć

  kolejno

ś

ci  wykonywania 

zagrywek,  okre

ś

lonej  na  kartce  z  ustawieniem  pocz

ą

tkowym 

zespołu. 
 

7.3.1, 7.3.2 

12.2.2 

Po  pierwszej  zagrywce  w  secie  zawodnik  zagrywaj

ą

cy 

wyznaczany jest według zasady: 
 

12.1 

12.2.2.1 

je

ś

li  zespół  zagrywaj

ą

cy  wygrał  wymian

ę

,  zawodnik,  który 

zagrywał  (lub  zawodnik,  który  go  zmienił)  b

ę

dzie  zagrywał 

nadal; 
 

6.1.3, 15.5 

12.2.2.2 

je

ś

li  zespół  odbieraj

ą

cy  wygrał  wymian

ę

,  uzyskuje  prawo  do 

zagrywki  i  dokonuje  rotacji  przed  jej  wykonaniem.  Zagrywk

ę

 

b

ę

dzie  wykonywał  zawodnik,  który  przechodzi  z  pozycji 

prawego ataku na pozycj

ę

 prawego obrony. 

 

6.1.3, 7.6.2 

background image

 

Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk

ę

 siatkow

ą

 

12 

12.3 

ZEZWOLENIE NA WYKONANIE ZAGRYWKI 

 

 

S

ę

dzia  pierwszy  zezwala  na  wykonanie  zagrywki  po 

sprawdzeniu, 

Ŝ

e  obydwa  zespoły  s

ą

  przygotowane  do  gry  i 

zawodnik zagrywaj

ą

cy jest w posiadaniu piłki. 

 

 
12, R.11(1) 

12.4 

WYKONANIE ZAGRYWKI 

R.11(10) 

12.4.1 

Piłka  musi  by

ć

  uderzona  dłoni

ą

  lub  dowoln

ą

  cz

ęś

ci

ą

  r

ę

ki  po 

podrzuceniu  jej  w  gór

ę

  lub  upuszczeniu  w  dół  z  jednej  lub 

obydwu dłoni. 
 

 

12.4.2 

Dozwolone  jest  tylko  jedno  podrzucenie  lub  upuszczenie  piłki. 
Dopuszczalne  jest  kozłowanie  piłki  oraz  jej  przekładanie  z  r

ę

ki 

do r

ę

ki. 

 

 

12.4.3 

W  momencie  uderzenia  piłki  przy  zagrywce  lub  w  momencie 
odbicia  si

ę

  przy  zagrywce  z  wyskoku,  zagrywaj

ą

cy  nie  mo

Ŝ

dotyka

ć

  boiska  (ł

ą

cznie  z  lini

ą

  ko

ń

cow

ą

)  oraz  podło

Ŝ

a  na 

zewn

ą

trz strefy zagrywki. 

 
Po  uderzeniu  piłki  zawodnik  mo

Ŝ

e  opa

ść

  równie

Ŝ

  poza  stref

ę

 

zagrywki lub na boisko. 
 

1.4.2, 

27.2.1.4

R.12(4), 

R.12(22)

 

12.4.4 

Zawodnik  musi  wykona

ć

  zagrywk

ę

  w  ci

ą

gu  8  sekund  od 

gwizdka s

ę

dziego pierwszego na zagrywk

ę

 

12.3, 
R.11(11) 

12.4.5 

Zagrywka wykonana przed gwizdkiem s

ę

dziego pierwszego jest 

anulowana i musi by

ć

 powtórzona. 

 

12.3 

12.5 

ZASŁONA 

R.11(12) 

12.5.1 

Zawodnicy zespołu zagrywaj

ą

cego nie mog

ą

 przez stosowanie 

indywidualnej  lub  zbiorowej  zasłony  utrudnia

ć

  przeciwnikowi 

obserwacji zawodnika zagrywaj

ą

cego ani lotu piłki. 

 

12.5.2 

12.5.2 

Zawodnik lub grupa zawodników zespołu zagrywaj

ą

cego tworzy 

zasłon

ę

  podczas  wykonywania  zagrywki,  wymachuj

ą

c  r

ę

kami, 

skacz

ą

c  lub  poruszaj

ą

c  si

ę

  na  boki,  lub  stoj

ą

c  w  grupie,  by 

zasłoni

ć

 lot piłki. 

 

12.4, R.6 

12.6 

Ę

DY PODCZAS WYKONYWANIA ZAGRYWKI 

 

12.6.1 

ę

dy zagrywki 

 

 

Zawodnik  zagrywaj

ą

cy  popełnia  bł

ą

d  powoduj

ą

cy  utrat

ę

 

zagrywki,  nawet,  je

ś

li  przeciwnik  popełnia  bł

ą

d  ustawienia, 

je

Ŝ

eli: 

 

12.2.2.2, 
12.7.1 

12.6.1.1 

narusza kolejno

ść

 zagrywki, 

 

12.2 

12.6.1.2 

nie wykonuje zagrywki w sposób wła

ś

ciwy. 

 

12.4 

12.6.2 

ę

dy zagrywki po jej wykonaniu 

 

 

Po  prawidłowo  wykonanym  uderzeniu  piłki  przy  zagrywce, 
zagrywka  staje  si

ę

  bł

ę

dna  (chyba, 

Ŝ

e  popełniono

 

ą

ustawienia), je

ś

li piłka: 

 

12.4, 12.7.2 

12.6.2.1 

dotyka  zawodnika  zespołu  zagrywaj

ą

cego  lub  nie  przekracza 

pionowej  płaszczyzny  siatki  całkowicie  przez  przestrze

ń

 

przej

ś

cia; 

 

8.4.4, 8.4.5, 
10.1.1, 
R.11(19) 

12.6.2.2 

staje si

ę

 „autowa";  

 

8.4, 

R.11(15)

 

12.6.2.3 

przelatuje nad zasłon

ą

 

12.5, 

R.11(12)

 

12.7 

Ę

DY ZAGRYWKI I BŁ

Ę

DY USTAWIENIA 

 

12.7.1 

Je

Ŝ

eli  zawodnik  zagrywaj

ą

cy  popełnia  bł

ą

d  zagrywki  w 

momencie  uderzenia  piłki  (niewła

ś

ciwe  jej  wykonanie,  bł

ę

dny 

porz

ą

dek  rotacji  itd.),  a  zespół  przeciwny  popełnia  bł

ą

ustawienia,  bł

ą

d  zagrywki  jest  traktowany  jako  popełniony 

wcze

ś

niej. 

 

7.5.1, 7.5.2, 
12.6.1 

12.7.2 

Je

Ŝ

eli natomiast po prawidłowym uderzeniu piłki przy zagrywce 

staje  si

ę

 ona  bł

ę

dna  (wychodzi  na aut,  przelatuje  nad  zasłon

ą

itd.), bł

ą

d ustawienia jest traktowany jako popełniony wcze

ś

niej 

i jest sankcjonowany.

 

 

7.5.3, 12.6.2 

13 

ATAK 

 

13.1 

CHARAKTERYSTYKA ATAKU 

12, 14.1.1 

13.1.1 

Ka

Ŝ

de  zagranie,  w  wyniku,  którego  piłka  kierowana  jest  na 

stron

ę

  przeciwnika  –  z  wyj

ą

tkiem  zagrywki  i  bloku  –  jest 

atakiem. 
 

 

13.1.2 

Podczas  ataku  dopuszcza  si

ę

  „kiwanie"  (odbicie  piłki  ko

ń

cami 

palców),  pod  warunkiem, 

Ŝ

e  odbicie  jest  czyste  i  piłka  nie  jest 

złapana lub rzucona.  
 

9.2.2 

13.1.3 

Atak  staje  si

ę

  spełniony  w  momencie,  gdy  piłka  przekroczy 

całkowicie  pionow

ą

  płaszczyzn

ę

  siatki  lub  zostanie  dotkni

ę

ta 

przez przeciwnika. 
 

 

13.2 

OGRANICZENIA DOTYCZ

Ą

CE ATAKU 

 

13.2.1 

Zawodnik  linii  ataku  mo

Ŝ

e  wykona

ć

  spełniony  atak,  uderzaj

ą

piłk

ę

 znajduj

ą

c

ą

 si

ę

 na dowolnej wysoko

ś

ci, pod warunkiem, 

Ŝ

ma  kontakt  z  piłk

ą

  w  swojej  przestrzeni  (z  wyj

ą

tkiem  Przepisu 

13.2.4).  

7.4.1.1 

background image

 

Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk

ę

 siatkow

ą

 

13 

 

13.2.2 

Zawodnik  linii  obrony  mo

Ŝ

e  wykona

ć

  spełniony  atak  uderzaj

ą

piłk

ę

 znajduj

ą

c

ą

 si

ę

 na dowolnej wysoko

ś

ci spoza strefy ataku, 

przy czym: 
 

1.4.1, 7.4.1.2, 
19.3.1.2, R.8 

13.2.2.1 

podczas odbicia si

ę

, stopa (stopy) zawodnika nie mo

Ŝ

e dotyka

ć

 

ani przekracza

ć

 linii ataku, 

 

1.3.4 

13.2.2.2 

po uderzeniu piłki zawodnik mo

Ŝ

e opa

ść

 w stref

ę

 ataku. 

 

1.4.1 

13.2.3 

Zawodnik  linii  obrony  mo

Ŝ

e  tak

Ŝ

e  wykona

ć

  spełniony  atak 

znajduj

ą

c si

ę

  w  strefie ataku, je

Ŝ

eli  w  momencie  uderzenia,  co 

najmniej 

cz

ęść

  piłki  znajduje  si

ę

  poni

Ŝ

ej  górnej  kraw

ę

dzi 

siatki. 

 

1.4.1, 7.4.1.2, 
R.8 

13.2.4 

ś

aden  zawodnik  nie  mo

Ŝ

e  wykona

ć

  spełnionego  ataku 

uderzaj

ą

c  piłk

ę

  z  zagrywki  PRZECIWNIKA,  gdy  piłka  znajduje 

si

ę

  nad  stref

ą

  ataku  i  jest  całkowicie  powy

Ŝ

ej  górnej  kraw

ę

dzi 

siatki. 
 

1.4.1 

13.3 

Ę

DY ATAKU 

 

13.3.1  

Zawodnik dotyka piłk

ę

 nad polem gry zespołu przeciwnego. 

 

13.2.1, 

R.11(20)

 

13.3.2 

Piłka po odbiciu staje si

ę

 „autowa”. 

 

8.4, 

R.11(15)

 

13.3.3 

Zawodnik  linii  obrony  wykonuje  spełniony  atak  z  pola  ataku,  a 
piłka  w  momencie  uderzenia  znajduje  si

ę

  całkowicie  powy

Ŝ

ej 

górnej kraw

ę

dzi siatki. 

 

1.4.1, 7.4.1.2, 
13.2.3, 
R.11(21) 

13.3.4 

Zawodnik  wykonuje  spełniony  atak,  uderzaj

ą

c  piłk

ę

  z  zagrywki 

przeciwnika,  a  piłka  w  momencie  uderzenia  znajduje  si

ę

  nad 

polem ataku, całkowicie powy

Ŝ

ej górnej kraw

ę

dzi siatki. 

 

1.4.1

, 13.2.4, 

R.11(21) 
 

13.3.5 

Libero wykonuje spełniony atak, a piłka w momencie uderzenia 
znajduje si

ę

 całkowicie powy

Ŝ

ej górnej kraw

ę

dzi siatki. 

 

19.3.1.2, 

23.3.2.3d

R.11(21) 

13.3.6 

Zawodnik  wykonuje  spełniony  atak,  uderzaj

ą

c  znajduj

ą

c

ą

  si

ę

 

całkowicie  powy

Ŝ

ej  górnej  kraw

ę

dzi  siatki  piłk

ę

,  wystawion

ą

 

palcami  sposobem  górnym  przez  Libero  znajduj

ą

cego  si

ę

  w 

swojej strefie ataku. 
 

1.4.1

19.3.1.4, 

23.3.2.3e

R.11(21) 

14 

BLOK 

 

14.1 

BLOKOWANIE 

 

14.1.1 

Blokowanie  jest  to  zagranie  zawodników  znajduj

ą

cych  si

ę

 

w pobli

Ŝ

u  siatki,  którzy  si

ę

gaj

ą

  powy

Ŝ

ej  jej  górnej  kraw

ę

dzi  w 

celu uniemo

Ŝ

liwienia przej

ś

cia piłki ze strony przeciwnika – 

bez 

wzgl

ę

du  na  to,

 

na  jakiej  wysoko

ś

ci  nast

ę

puje  kontakt  z  piłk

ą

7.4.1.

1

 

Jedynie  zawodnicy  linii  ataku  mog

ą

  wykona

ć

  blok  spełniony, 

jednak  w  momencie  kontaktu  z  piłk

ą

  przynajmniej  cz

ęść

  ciała 

musi znajdowa

ć

 si

ę

 powy

Ŝ

ej górnej kraw

ę

dzi siatki.

 

 

14.1.2 

Próba wykonania bloku 

 

 

Próba wykonania bloku jest to blokowanie bez dotkni

ę

cia piłki. 

 

 

14.1.3 

Blok spełniony 

 

 

Blok  staje  si

ę

  spełniony  w  momencie  dotkni

ę

cia  piłki  przez 

zawodnika blokuj

ą

cego. 

 

R.7 

14.1.4 

Blok grupowy 

 

 

Blok grupowy  jest  to  blok  wykonywany  przez  dwóch  lub  trzech 
zawodników  znajduj

ą

cych  si

ę

  blisko  siebie.  Blok  taki  staje  si

ę

 

spełniony, je

ś

li co najmniej jeden z blokuj

ą

cych dotknie piłk

ę

 

 

14.2 

DOTKNI

Ę

CIE PIŁKI W BLOKU 

 

 

Mog

ą

  wyst

ą

pi

ć

  nast

ę

puj

ą

ce  po  sobie  (zarówno  szybkie,  jak  i 

ci

ą

głe)  dotkni

ę

cia  piłki  przez  zawodnika  lub  zawodników 

blokuj

ą

cych,  pod  warunkiem, 

Ŝ

e  s

ą

  wykonane  w  jednym 

zagraniu. 
 

9.1.1, 9.2.3 

14.3 

BLOKOWANIE PO STRONIE PRZECIWNIKA 

 

 

W  chwili  blokowania  zawodnik  mo

Ŝ

e  przekłada

ć

  r

ę

ce  nad 

siatk

ą

,  pod  warunkiem, 

Ŝ

e  nie  wpływa  to  na  gr

ę

  przeciwnika. 

Dotkni

ę

cie  piłki  po  stronie  przeciwnika  nie  jest,  zatem 

dozwolone, dopóki przeciwnik nie wykona ataku. 
 

13.1.1 

14.4 

BLOK I KOLEJNE ODBICIA ZESPOŁU 

 

14.4.1 

Dotkni

ę

cie  piłki  przez  blokuj

ą

cych  nie  jest  liczone  jako  odbicie 

piłki  przez  zespół.  Po  dotkni

ę

ciu  piłki  przez  blokuj

ą

cych  zespół 

ma,  zatem  prawo  do  trzech  odbi

ć

  w  celu  przebicia  piłki  na 

stron

ę

 przeciwn

ą

 

9.1, 

14.4.2

 

14.4.2 

Pierwsze  odbicie  piłki  po  bloku  mo

Ŝ

e  by

ć

  wykonane  przez 

dowolnego  z  zawodników  –  równie

Ŝ

  przez  tego,  który  dotkn

ą

ł 

piłk

ę

 w bloku. 

 

14.4.1 

14.5 

BLOKOWANIE ZAGRYWKI 

R.11(12) 

 

Blokowanie zagrywki przeciwnika jest zabronione. 
 

 

14.6 

Ę

DY BLOKU 

R.11(12) 

14.6.1 

Zawodnik  blokuj

ą

cy  dotyka  piłk

ę

  po  stronie  PRZECIWNIKA 

przed lub w czasie wykonywania ataku przez przeciwnika. 

14.3 

background image

 

Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk

ę

 siatkow

ą

 

14 

 

14.6.2 

Zawodnik  linii  obrony  lub  Libero  wykonuje  spełniony  blok  lub 
uczestniczy w spełnionym bloku. 
 

14.1, 14.5, 
19.3.1.3 

14.6.3 

Blokowanie zagrywki przeciwnika. 
 

14.5, 

R.11(12)

 

14.6.4 

Piłka po bloku staje si

ę

 „autowa”. 

 

8.4 

14.6.5 

Blokowanie piłki po stronie przeciwnika za antenkami. 
 

 

14.6.6 

Libero wykonuje prób

ę

 bloku indywidualnego lub grupowego. 

 

14.1.

1

19.3.1.3 

 

ROZDZIAŁ PI

Ą

TY 

PRZERWY I OPÓ

Ź

NIENIA GRY 

 

15 

REGULAMINOWE PRZERWY W GRZE 

 

 

Regulaminowymi  przerwami  w  grze  s

ą

  PRZERWY  NA 

ODPOCZYNEK i  ZMIANY ZAWODNIKÓW. 
 

Przerwa w grze jest to czas mi

ę

dzy wymian

ą

 zako

ń

czon

ą

 a 

gwizdkiem s

ę

dziego pierwszego na nast

ę

pn

ą

 zagrywk

ę

 

15.4, 15.5 
 
 

8.1, 8.2 

15.1 

LICZBA REGULAMINOWYCH PRZERW W GRZE 

 

 

Ka

Ŝ

dy  zespół  ma  prawo  w  ka

Ŝ

dym  secie  maksymalnie  do 

dwóch przerw na odpoczynek i sze

ś

ciu zmian zawodników. 

 

6.2, 15.4, 
15.5 

15.2 

PRO

Ś

BA O REGULAMINOWE PRZERWY 

W GRZE

 

 

15.2.1 

Pro

ś

by  o  udzielenie 

regulaminowych

  przerw  w  grze  mog

ą

  by

ć

 

zgłaszane przez trenera lub, w przypadku nieobecno

ś

ci trenera,

 

przez graj

ą

cego kapitana i tylko przez nich. 

 
Zgłoszenie  jest  dokonywane  przez  pokazanie  odpowiedniego 
sygnału  r

ę

cznego, 

gdy  piłka  jest  poza  gr

ą

  oraz  przed 

gwizdkiem na zagrywk

ę

. 

 

ś

wiatowych  i  oficjalnych  zawodach  FIVB,  zgłaszaj

ą

pro

ś

b

ę

  o  przerw

ę

  na  odpoczynek,  obowi

ą

zkowe  jest 

u

Ŝ

ywanie 

sygnalizatora 

d

ź

wi

ę

kowego, 

nast

ę

pnie 

sygnalizacji r

ę

cznej. 

 

5.1.2, 5.2, 
5.3.2, 15 
 
 
8.2, 12.3, 
R.11(4, 5) 

15.2.2 

Zmiana  zawodników  przed  rozpocz

ę

ciem  seta  jest  mo

Ŝ

liwa  i 

powinna  by

ć

  zapisana  w  protokole  zawodów  jako  zmiana 

regulaminowa w tym secie. 
 

7.3.4 

15.3 

SEKWENCJA PRZERW 

 

15.3.1 

Pro

ś

ba  ka

Ŝ

dego  zespołu  o  jedn

ą

  lub  dwie  przerwy  na  15.4, 15.5 

odpoczynek  oraz  jedna  pro

ś

ba  o  zmian

ę

  zawodników  mog

ą

 

nast

ę

powa

ć

 kolejno po sobie bez konieczno

ś

ci wznawiania gry. 

 

15.3.2 

Podczas  tej  samej  przerwy  w  grze  zespół  nie  mo

Ŝ

e  zgłasza

ć

 

wi

ę

cej  ni

Ŝ

  jednej  pro

ś

by  o  zmian

ę

  zawodników.  Jednak  dwóch 

lub  wi

ę

cej  zawodników  mo

Ŝ

e by

ć

  zmienionych  podczas 

jednej 

zmiany zawodników

 

15.5, 15.6.1 

15.4 

PRZERWY NA ODPOCZYNEK I PRZERWY TECHNICZNE 

 

15.4.1 

Wszystkie przerwy na odpoczynek trwaj

ą

 po 30 sekund. 

 

ś

wiatowych  i  oficjalnych  zawodach  FIVB,  w  setach  1–4, 

wyst

ę

puj

ą

 

dwie 

dodatkowe 

60-sekundowe 

przerwy 

techniczne,  które  rozpoczynaj

ą

  si

ę

  automatycznie  w 

momencie  zdobycia  przez  pierwszy  z  zespołów  ósmego 
i szesnastego punktu. 
 
W secie decyduj

ą

cym (5-tym) nie ma przerw technicznych, 

a  ka

Ŝ

dy  z  zespołów  mo

Ŝ

e  jedynie 

Ŝą

da

ć

  dwóch  30-

sekundowych przerw na odpoczynek. 
 

R.11(4) 
 
15.3.1 
 
 
 
 
6.3.2 

15.4.2 

Na  czas  przerwy  dla  odpoczynku  zawodnicy  musz

ą

  zej

ść

  z 

boiska w woln

ą

 stref

ę

 w pobli

Ŝ

e swojej ławki. 

 

 

15.5 

ZMIANA ZAWODNIKÓW

 

R.11(5) 

 

Zmiana to procedura, dzi

ę

ki której zawodnik inny ni

Ŝ

 Libero lub 

zawodnik  przez  niego  zast

ą

piony  –  po  zapisaniu  zmiany  przez 

sekretarza  –  wchodzi  do  gry,  zajmuj

ą

c  w  ustawieniu  miejsce 

innego  zawodnika,  który  w  tym  samym  czasie  musi  opu

ś

ci

ć

 

boisko. Zmiana wymaga uzyskania zgody s

ę

dziów. 

 

R.11(5), 
15.10, 19.3.2 

15.6 

OGRANICZENIA DOTYCZ

Ą

CE ZMIAN 

 

15.6.1 

Zespół mo

Ŝ

e w jednym secie dokona

ć

 maksymalnie 6 zmian. W 

tym  samym  czasie  mo

Ŝ

na  zmieni

ć

  jednego  lub  wi

ę

cej 

zawodników.  
 

 

15.6.2 

Zawodnik ustawienia pocz

ą

tkowego mo

Ŝ

e opu

ś

ci

ć

 boisko tylko 

jeden raz w secie. Mo

Ŝ

e tak

Ŝ

e w tym samym secie powróci

ć

 na 

boisko, ale tylko na miejsce w ustawieniu, które zajmował przed 
opuszczeniem boiska. 
 

7.3.1 

15.6.3 

Zawodnik  rezerwowy  mo

Ŝ

e  wej

ść

  na  boisko  tylko  jeden  raz  w 

secie na miejsce zawodnika z ustawienia pocz

ą

tkowego i mo

Ŝ

by

ć

  zmieniony  tylko  przez  tego  samego  zawodnika,  którego 

zmienił. 
 

7.3.1 

background image

 

Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk

ę

 siatkow

ą

 

15 

15.7 

ZMIANA NARZUCONA 

 

 
 

Zawodnik  (z  wyj

ą

tkiem  Libero),  który  nie  mo

Ŝ

e  dalej 

uczestniczy

ć

  w  grze  z  powodu  kontuzji  lub  choroby, 

powinien  by

ć

  zmieniony  regulaminowo. 

Je

Ŝ

eli  jest  to 

niemo

Ŝ

liwe,  zespół  jest  uprawniony  do  dokonania  zmiany 

NARZUCONEJ, poza ograniczeniami Przepisu 15.6
 
Zmiana  narzucona  polega  na tym, 

Ŝ

e  dowolny  zawodnik,  który 

nie  przebywał  na  boisku  w  momencie  kontuzji  –  z  wyj

ą

tkiem 

Libero  oraz  zast

ą

pionego  przez  niego  zawodnika  –  mo

Ŝ

zmieni

ć

  kontuzjowanego  zawodnika.  Zmieniony  kontuzjowany 

zawodnik nie mo

Ŝ

e powróci

ć

 do gry do ko

ń

ca meczu. 

 
Zmiana  narzucona  nie  mo

Ŝ

e  by

ć

  liczona  w 

Ŝ

adnym  przypadku 

jako regulaminowa zmiana zawodników. 
 

15.6, 19.3.3 

15.8 

ZMIANA W NAST

Ę

PSTWIE WYKLUCZENIA LUB 

DYSKWALIFIKACJI 

 

 

Zawodnik  WYKLUCZONY  lub  ZDYSKWALIFIKOWANY  musi 
by

ć

  natychmiast  zmieniony  regulaminowo.  Je

Ŝ

eli  taka  zmiana 

jest niemo

Ŝ

liwa, zespół zostaje ZDEKOMPLETOWANY. 

 

6.4.3, 7.3.1, 
15.6, 21.3.2, 
21.3.3 

15.9 

ZMIANA NIEREGULAMINOWA 

 

15.9.1 

Zmiana  jest  nieregulaminowa,  je

ś

li  przekracza  ograniczenia 

przewidziane  w  Przepisie  15.6  (z  wyj

ą

tkiem  przypadku 

opisanego w Przepisie 15.7). 
 

 

15.9.2 

Je

ś

li  zespół  dokonał  zmiany  nieregulaminowej,  a  gra  została 

wznowiona, post

ę

powanie jest nast

ę

puj

ą

ce: 

 

8.1, 15.6 

15.9.2.1 

zespół  jest  karany 

przyznaniem  punktu  i  zagrywki 

przeciwnikowi

6.1.3 

15.9.2.2 

zmiana zawodników jest korygowana, 
 

 

15.9.2.3 
 

punkty  zdobyte  przez  zespół  popełniaj

ą

cy  bł

ą

d  w  okresie 

trwania bł

ę

du s

ą

 anulowane. Punkty zdobyte przez przeciwnika 

zostaj

ą

 zachowane. 

 

 

15.10 

PROCEDURA ZMIANY 

 

15.10.1 

Zmiana musi by

ć

 wykonana w strefie zmian. 

 

1.4.3, R.1b 

15.10.2 

Zmiana powinna trwa

ć

 tylko tyle czasu, ile trzeba do zapisania 

jej w protokole zawodów oraz wej

ś

cia i zej

ś

cia zawodników. 

 

15.10.3, 
25.2.2.3 

15.10.3a 

Faktyczn

ą

 pro

ś

b

ą

 o zmian

ę

 jest wej

ś

cie podczas przerwy w 

grze  gotowego  do  gry  zmieniaj

ą

cego  zawodnika  (ów)  w 

1.4.3, 7.3.3, 
15.6.3 

stref

ę

 zmian. 

 

15.10.3b 

Je

ś

li  nie  jest  to  spełnione,  nie  zezwala  si

ę

  na  dokonanie 

zmiany,  a  zespołowi  jest  udzielana  sankcja  za  opó

ź

nianie 

gry. 
 

16.2 

15.10.3c 

Pro

ś

ba 

zmian

ę

 

zawodników 

jest 

przyznana 

potwierdzona  przez  sekretarza  zawodów  lub  s

ę

dziego 

drugiego 

u

Ŝ

ywaj

ą

cych 

odpowiednio 

sygnalizatora 

d

ź

wi

ę

kowego lub gwizdka. 

 

ś

wiatowych  i  oficjalnych  zawodach  FIVB  w  celu 

usprawnienia zmiany stosowane s

ą

 numerowane tabliczki. 

 

 

15.10.4 

Je

Ŝ

eli  zespół  zamierza  równocze

ś

nie  dokona

ć

  zmiany  wi

ę

cej 

ni

Ŝ

 jednego zawodnika, wszyscy zmieniaj

ą

cy zawodnicy musz

ą

 

znale

źć

  si

ę

  w  strefie  zmian  jednocze

ś

nie.  W  tym  przypadku 

zmiany s

ą

 dokonywane parami zawodników kolejno po sobie. 

 

5.2, 15.2.1, 
15.3.2 

15.11 

PRO

Ś

BY NIEUZASADNIONE 

 

15.11.1 

Nieuzasadnione s

ą

 pro

ś

by o udzielenie regulaminowej przerwy 

w grze:

 

 

15 

15.11.1.1  podczas  trwania  wymiany  albo  w  momencie  gwizdka  na 

zagrywk

ę

 lub po nim, 

 

6.1.3, 15.2.1 

15.11.1.2  zgłaszane przez nieuprawnionego do tego członka zespołu, 

 

15.2.1 

15.11.1.3  na  dokonanie  zmiany  przed  wznowieniem  gry  po  poprzedniej 

zmianie w tym samym zespole, 
 

15.3.2 

15.11.1.4  po  wyczerpaniu  limitu  przerw  na  odpoczynek  i  zmiany 

zawodników.

 

 

15.1 

15.11.2 

Pierwsza  pro

ś

ba  nieuzasadniona  zespołu  w  meczu,  która  nie 

ma  wpływu  na  gr

ę

  oraz  nie  powoduje  opó

ź

nienia  gry,  jest 

odrzucana bez innych konsekwencji. 
 

15.11.3

, 16.1, 

25.2.2.6

 

15.11.3 

Ka

Ŝ

da  kolejna  pro

ś

ba  nieuzasadniona  tego  samego 

zespołu w meczu jest opó

ź

nianiem gry. 

 

16 

16 

OPÓ

Ź

NIANIE GRY 

 

16.1 

RODZAJE OPÓ

Ź

NIE

Ń

 GRY 

 

 

Wszystkie 

czynno

ś

ci 

nieregulaminowe, 

które 

opó

ź

niaj

ą

 

wznowienie gry, stanowi

ą

 opó

ź

nianie gry. S

ą

 to mi

ę

dzy innymi: 

 

 

16.1.1 

opó

ź

nianie przeprowadzenia zmiany zawodników, 

15.10.2 

background image

 

Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk

ę

 siatkow

ą

 

16 

 

16.1.2 

przedłu

Ŝ

anie  innych 

przerw  w  grze

  po  wezwaniu  przez 

s

ę

dziego do wznowienia gry, 

 

15 

16.1.3 

pro

ś

ba o zmian

ę

 nieregulaminow

ą

 

15.9 

16.1.4 

powtarzaj

ą

ce si

ę

 pro

ś

by nieuzasadnione, 

 

15.11.3 

16.1.5 

opó

ź

nianie gry przez członka zespołu. 

 

 

16.2 

SANKCJE ZA OPÓ

Ź

NIANIE GRY 

R.9 

16.2.1 

UPOMNIENIE  ZA  OPÓ

Ź

NIANIE  i  KARA  ZA  OPÓ

Ź

NIANIE  s

ą

 

sankcjami zespołowymi. 
 

 

16.2.1.1 

Sankcje za opó

ź

nianie gry pozostaj

ą

 w mocy przez cały mecz. 

 

6.3 

16.2.1.2 

Wszystkie  sankcje  za  opó

ź

nianie  gry  s

ą

  zapisywane  w 

protokole zawodów. 
 

25.2.2.6 

16.2.2 

Za pierwsze opó

ź

nienie gry w meczu

 

przez dowolnego członka 

zespołu udzielane jest UPOMNIENIE ZA OPÓ

Ź

NIANIE. 

 

4.1.1, 
R.11(25) 

16.2.3 

Drugie  i  ka

Ŝ

de  nast

ę

pne  opó

ź

nienie  gry  dowolnego  rodzaju, 

spowodowane  w  tym  samym  meczu  przez  któregokolwiek  z 
członków  tego  samego  zespołu,  stanowi  bł

ą

d  i  jest 

sankcjonowane KAR

Ą

 ZA OPÓ

Ź

NIANIE: 

przyznaniem punktu 

i zagrywki zespołowi przeciwnemu. 

 

6.1.3, 
R.11(25) 

16.2.4 

Sankcje za opó

ź

nianie gry przed lub mi

ę

dzy setami nakładane 

s

ą

 w nast

ę

pnym secie. 

 

18.1 

17 

WYJ

Ą

TKOWE PRZERWY W GRZE 

 

17.1 

KONTUZJA 

8.1 

17.1.1 

Je

ś

li  w  trakcie  wymiany  zdarzy  si

ę

  powa

Ŝ

ny  wypadek,  s

ę

dzia 

musi  natychmiast  przerwa

ć

  gr

ę

  i  zezwoli

ć

  pomocy  medycznej 

na wej

ś

cie na boisko.  

 
Wymiana jest nast

ę

pnie powtarzana. 

 

 
 
 
 
6.1.3 

17.1.2 

Je

ś

li  kontuzjowany  zawodnik  nie  mo

Ŝ

e  by

ć

  zmieniony 

regulaminowo  ani  w  trybie  narzuconym,  przyznaje  si

ę

  3-

minutow

ą

  przerw

ę

  dla  zawodnika  kontuzjowanego,  bez 

mo

Ŝ

liwo

ś

ci  powtórzenia  jej  dla  tego  samego  zawodnika  w  tym 

samym meczu. 
 
Je

Ŝ

eli  zawodnik  nie  jest  w  stanie  powróci

ć

  do  gry,  jego  zespół 

zostaje zdekompletowany. 

15.6, 15.7, 
24.2.8 
 
 
 

6.4.3, 7.3.1

 

 

17.2 

ZEWN

Ę

TRZNE ZDARZENIE WPŁYWAJ

Ą

CE NA GR

Ę

 

 

 

Je

ś

li  w  trakcie  meczu  nast

ą

pi  zewn

ę

trzne  zdarzenie 

wpływaj

ą

ce na gr

ę

, nale

Ŝ

y j

ą

 przerwa

ć

, a wymian

ę

 powtórzy

ć

 

6.1.3 

17.3 

PRZEDŁU

ś

AJ

Ą

CE SI

Ę

 PRZERWY W GRZE 

 

17.3.1 

Je

ś

li  nieprzewidziane  okoliczno

ś

ci  powoduj

ą

  przerwanie 

meczu,  s

ę

dzia  pierwszy,  organizatorzy  oraz  komitet  kontrolny 

(o  ile  taki  został  wyznaczony)  decyduj

ą

  o  podj

ę

ciu 

odpowiednich 

ś

rodków  w  celu  przywrócenia  normalnych 

warunków. 
 

 

17.3.2 

W  przypadku,  gdy  jedna  lub  kilka  przerw  nie  trwały  ł

ą

cznie 

dłu

Ŝ

ej ni

Ŝ

 4 godziny: 

 

17.3.1 

17.3.2.1 

je

ś

li mecz jest wznowiony na tym samym boisku, przerwany set 

jest  kontynuowany  normalnie,  z  zachowaniem  wyniku,  tych 
samych  zawodników  i  ich  ustawienia.  Wyniki  rozegranych  ju

Ŝ

 

setów zostaj

ą

 zachowane; 

 

1., 7.3 

17.3.2.2 

je

ś

li  gra  jest  wznowiona  na  innym  boisku,  set  zostaje 

anulowany  i rozegrany  od  nowa  z  tymi  samymi  członkami 
zespołów  i  w  tych  samych  ustawieniach  pocz

ą

tkowych. Wyniki 

rozegranych ju

Ŝ

 setów zostaj

ą

 zachowane. 

 

7.3 

17.3.3 

W  przypadku,  gdy  jedna  lub  kilka  przerw  trwało  ł

ą

cznie  dłu

Ŝ

ej 

ni

Ŝ

 4 godziny, mecz musi by

ć

 powtórzony.

 

 

 

18 

PRZERWY I ZMIANA STRON BOISKA 

 

18.1 

PRZERWY 

 

 

Przerwa to czas mi

ę

dzy setami. Wszystkie przerwy trwaj

ą

 po 3 

minuty. 
 
W  czasie  przerw  nast

ę

puje  zmiana  stron  boiska  i wpisanie 

ustawienia pocz

ą

tkowego zespołów do protokołu zawodów. 

 
Przerwa mi

ę

dzy drugim i trzecim setem mo

Ŝ

e by

ć

 na 

Ŝ

yczenie 

organizatora zawodów wydłu

Ŝ

ona przez upowa

Ŝ

niony organ do 

10 minut. 
 

4.2.4

 

 
18.2, 25.2.1.2 
 

18.2 

ZMIANA STRON BOISKA 

R.11(3) 

18.2.1 

Po zako

ń

czeniu ka

Ŝ

dego seta, z wyj

ą

tkiem seta decyduj

ą

cego, 

zespoły zmieniaj

ą

 strony boiska. 

 

7.1 

18.2.2 

W  secie  decyduj

ą

cym,  kiedy  pierwszy  z  zespołów  zdob

ę

dzie 

ósmy  punkt,  zespoły  niezwłocznie  zmieniaj

ą

  strony  boiska,  a 

6.3.2, 7.4.1, 

25.2.2.5

 

background image

 

Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk

ę

 siatkow

ą

 

17 

ustawienie zawodników pozostaje bez zmian. 
 
Je

Ŝ

eli zmiana stron boiska nie zostanie dokonana po zdobyciu 

ósmego  punktu  przez  prowadz

ą

cy  zespół,  musi  nast

ą

pi

ć

  w 

chwili zauwa

Ŝ

enia tego bł

ę

du. Wynik w momencie takiej zmiany 

jest zachowany. 
 
 

 

ROZDZIAŁ SZÓSTY 

ZAWODNIK LIBERO 

 

19 

ZAWODNIK LIBERO 

 

19.1 

WYZNACZENIE LIBERO 

 

19.1.1 

Ka

Ŝ

dy zespół ma prawo do wyznaczenia z listy zawodników do 

dwóch  (2)  wyspecjalizowanych  w  grze  obronnej  zawodników: 
LIBERO. 
 

ś

wiatowych  i  oficjalnych  zawodach  FIVB  dla  seniorów, 

je

ś

li zespół chce zgłosi

ć

 wi

ę

cej ni

Ŝ

 dwunastu zawodników, 

obowi

ą

zkowo  wyznacza

  dwóch  (2)  wyspecjalizowanych  w 

grze obronnej zawodników: LIBERO. 

 

4.1.1 

19.1.2 

Wszyscy  zawodnicy  Libero  musz

ą

  by

ć

  zapisani  w  protokole 

zawodów  przed  meczem,  w  specjalnych  rubrykach  do  tego 
zarezerwowanych. 
 

ś

wiatowych  i  oficjalnych  zawodach  FIVB  wszyscy 

zawodnicy  Libero  musz

ą

  by

ć

  wpisani  do  protokołu 

zawodów 

przed 

meczem 

wył

ą

cznie  w 

specjalnych 

rubrykach do tego zarezerwowanych. 

 

 

19.1.3 

Jeden  z  zawodników  Libero  wyznaczony  przez  trenera  przed 
rozpocz

ę

ciem  meczu  b

ę

dzie  pełni

ć

  funkcj

ę

  Libero.  Je

Ŝ

eli  jest 

drugi Libero, b

ę

dzie Libero rezerwowym. 

 

5.2.2, 
25.2.1.1, 
26.2.1.1 

19.1.4 

Libero

  nie  mo

Ŝ

e  by

ć

  w  czasie  pełnienia  funkcji  Libero 

kapitanem zespołu ani graj

ą

cym kapitanem. 

 

19.2 

WYPOSA

ś

ENIE

 

 

 

Zawodnicy  Libero  musz

ą

  nosi

ć

  strój  (lub  kamizelk

ę

  dla 

ponownie  wyznaczonego  Libero),  w  którym  co  najmniej  kolor 
koszulki  kontrastuje  z  ubiorem  innych  członków  zespołu.  Ubiór 
Libero  mo

Ŝ

e  mie

ć

  inny  wzór,  ale  numer  musi  wygl

ą

da

ć

  tak 

samo jak numery pozostałych członków zespołu. 
 

ś

wiatowych  i  oficjalnych  zawodach  FIVB  ponownie 

4.3 
 

wyznaczony  Libero  musi  by

ć

  ubrany  tak  samo  jak 

podstawowy

  Libero,  ale  musi  by

ć

  oznaczony 

własnym

 

numerem. 
 

19.3 

AKCJE Z UDZIAŁEM LIBERO 

 

19.3.1 

Gra 

 

19.3.1.1 

Zawodnikowi  Libero  wolno  zast

ę

powa

ć

  w  grze  ka

Ŝ

dego 

zawodnika strefy obrony. 
 

7.4.1.2 

19.3.1.2 

Libero  mo

Ŝ

e  gra

ć

  wył

ą

cznie  jako  zawodnik  linii  obrony  i  nie 

wolno  mu  wykona

ć

  spełnionego  ataku  z 

Ŝ

adnego  miejsca 

(wł

ą

czaj

ą

c  boisko  do  gry  i  woln

ą

  stref

ę

),  je

ś

li  w  momencie 

kontaktu, piłka znajduje si

ę

 całkowicie powy

Ŝ

ej górnej kraw

ę

dzi 

siatki. 
 

13.2.2, 
13.2.3, 13.3.5 

19.3.1.3 

Libero

 

nie  mo

Ŝ

e  zagrywa

ć

,  blokowa

ć

  lub  wykonywa

ć

  próby 

bloku. 

12, 14.1, 
14.6.2, 14.6.6 

19.3.1.4 

Zawodnik  nie  mo

Ŝ

e  wykona

ć

  spełnionego  ataku,  uderzaj

ą

znajduj

ą

c

ą

  si

ę

  całkowicie  powy

Ŝ

ej  górnej  kraw

ę

dzi  siatki  piłk

ę

wystawion

ą

 

palcami 

sposobem 

górnym 

przez 

Libero 

znajduj

ą

cego  si

ę

  w  swojej  strefie  ataku.  Piłka  mo

Ŝ

e  by

ć

 

atakowana na dowolnej wysoko

ś

ci, je

Ŝ

eli Libero wystawia piłk

ę

 

w ten sam sposób spoza swojej strefy ataku. 
 

1.4.1

, 13.3.6, 

R.1b

 

19.3.2 

Zast

ę

powanie zawodników 

 

19.3.2.1 

Zast

ę

powanie zawodników z udziałem Libero nie jest zaliczane 

do regulaminowych zmian. 
 
Liczba  zast

ą

pie

ń

  jest  nieograniczona,  przy  czym  mi

ę

dzy 

dwoma  zast

ą

pieniami  Libero  musi  by

ć

  rozegrana

  wymiana 

zako

ń

czona  (za  wyj

ą

tkiem  kontuzji/choroby  albo  rotacji 

wymuszonej kar

ą

).

 

Libero  mo

Ŝ

e  by

ć

  zast

ą

piony  tylko  przez  tego  zawodnika, 

którego zast

ą

pił wchodz

ą

c na boisko. 

 

15.5 
 
 

6.1.3 

19.3.2.2 

Zast

ą

pienie mo

Ŝ

e mie

ć

 miejsce wył

ą

cznie wtedy, gdy piłka jest 

poza gr

ą

 i przed gwizdkiem s

ę

dziego na zagrywk

ę

 
Przed  rozpocz

ę

ciem  ka

Ŝ

dego  seta  Libero  nie  mo

Ŝ

e  wej

ść

  na 

boisko, 

zanim 

s

ę

dzia 

drugi 

nie 

sprawdzi 

ustawienia 

pocz

ą

tkowego zespołu. 

8.2

, 12.3 

 
 
7.3.2, 12.1 
 
 

19.3.2.3 

Zast

ą

pienie wykonane po gwizdku s

ę

dziego na zagrywk

ę

, lecz 

przed  wykonaniem  zagrywki,  nie  jest  wycofywane,  ale  po 
zako

ń

czeniu 

wymiany 

musi 

zosta

ć

 

udzielone 

słowne 

upomnienie. 
 

Ka

Ŝ

de 

kolejne 

spó

ź

nione 

zast

ą

pienie 

powoduje 

12.3, 12.4 
 
 
 
16.2 
 

background image

 

Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk

ę

 siatkow

ą

 

18 

natychmiastowe  przerwanie  gry  i  sankcjonowanie  zespołu  za 
opó

ź

nianie.  Rodzaj  sankcji  za  opó

ź

nianie  wpływa  na 

wskazanie zespołu, który b

ę

dzie nast

ę

pnie zagrywał.  

 

19.3.2.4 

Libero  i  zast

ę

powany  przez  niego  zawodnik  mog

ą

  wchodzi

ć

 

i opuszcza

ć

 boisko wył

ą

cznie przez 

”stref

ę

 zast

ą

pie

ń

 Libero”. 

 

1.4.4

,

 7.5.1

R.1b 

19.3.2.5 

Konsekwencje  nieprzepisowego  zast

ą

pienia  z  udziałem  Libero 

s

ą

 takie same jak bł

ę

du rotacji. 

 

7.7.2,

 

26.2.2.2 

19.3.3 

Ponowne wyznaczenie nowego Libero 

 

19.3.3.1 

Trener ma prawo do zamiany podstawowego zawodnika Libero 
na rezerwowego bez podawania powodu, ale tylko jeden raz w 
ci

ą

gu  meczu  i  dopiero  po  powrocie  na  boisko  zawodnika 

zast

ę

powanego przez Libero. Ta zamiana musi by

ć

 zapisana w 

rubryce „Uwagi” w protokole zawodów oraz w protokole kontroli 
Libero. 
 
Podstawowy  Libero  nie  mo

Ŝ

e  ponownie  powróci

ć

  do  gry  do 

ko

ń

ca meczu. 

 
W  przypadku  choroby  lub  kontuzji  rezerwowego  Libero  trener 
mo

Ŝ

e  wyznaczy

ć

  jako  nowego  Libero  jednego  spo

ś

ród 

zawodników 

nieznajduj

ą

cych 

si

ę

 

na 

boisku 

podczas 

ponownego wyznaczenia (z wyj

ą

tkiem podstawowego Libero).  

 
Je

Ŝ

eli trener zgłosi tak

ą

 pro

ś

b

ę

, kapitan zespołu mo

Ŝ

e zrzec si

ę

 

swej  funkcji,  aby  pełni

ć

  rol

ę

  nowego  Libero.  Zamiana 

spowodowana chorob

ą

 lub kontuzj

ą

 Libero nie jest liczona jako 

zast

ą

pienie. 

 

19.3.2.1 

 
 
 
 
 
 
 
 

19.3.3.2

 

 
 
 
 
5.1.2, 
19.3.2.1 
 
 

19.3.3.2 

W  przypadku  ponownego  wyznaczenia  Libero,  numer 
zawodnika  wyznaczonego  jako  Libero  musi  by

ć

  zapisany  w 

protokole zawodów w rubryce „Uwagi”. 
 
 

7.3.2, 19.1.2, 
25.2.2.7 

 

ROZDZIAŁ SIÓDMY 

ZACHOWANIE UCZESTNIKÓW ZAWODÓW 

 

20 

WYMAGANIA DOTYCZ

Ą

CE ZACHOWANIA 

 

20.1 

ZACHOWANIE SPORTOWE 

 

20.1.1 

Uczestnicy  musz

ą

  zna

ć

  "Oficjalne  Przepisy  Gry  w  Piłk

ę

 

Siatkow

ą

" i 

ś

ci

ś

le je przestrzega

ć

 

 

20.1.2 

Uczestnicy  musz

ą

  przyjmowa

ć

  decyzje  s

ę

dziów  w  duchu 

sportowym, bez dyskusji. 

 
 

 
W  przypadku  w

ą

tpliwo

ś

ci  jedynie  graj

ą

cy  kapitan  mo

Ŝ

e  prosi

ć

 

o wyja

ś

nienie. 

 

 
5.1.2.1 

20.1.3 

Uczestnicy powinni unika

ć

 czynno

ś

ci i postaw maj

ą

cych na celu 

wpływanie  na  decyzje  s

ę

dziów  lub  ukrywanie  bł

ę

dów  swojego 

zespołu. 
 

 

20.2 

FAIR PLAY 

 

20.2.1 

Uczestnicy  musz

ą

  zachowywa

ć

  si

ę

  uprzejmie  i  z  szacunkiem, 

zgodnie  z  zasadami  FAIR  PLAY,  nie  tylko  w  stosunku  do 
s

ę

dziów,  ale  równie

Ŝ

  do  działaczy,  przeciwników,  członków 

swojego zespołu i widzów. 
 

 

20.2.2 

Dozwolone jest porozumiewanie si

ę

 członków zespołu ze sob

ą

 

w czasie meczu. 
 

5.2.3.4 

21 

NIEWŁA

Ś

CIWE ZACHOWANIE I SANKCJE 

 

21.1 

NIEWŁA

Ś

CIWE 

ZACHOWANIE 

NIEPODLEGAJ

Ą

CE 

SANKCJOM 

 

 

Niewła

ś

ciwe  zachowanie  członka  zespołu,  nieosi

ą

gaj

ą

ce 

najni

Ŝ

szej kategorii w klasyfikacji, nie podlega sankcjom. 

Aby  zapobiec  stosowaniu  w  stosunku  do  zespołu  sankcji  za 
niewła

ś

ciwe  zachowanie,  obowi

ą

zkiem  s

ę

dziego  pierwszego 

jest w takiej sytuacji udzielenie członkowi zespołu lub zespołowi 
upomnienia 

słownego 

lub 

gestem, 

za 

po

ś

rednictwem 

graj

ą

cego 

kapitana. 

 
Takie 

upomnienie 

nie 

jest 

sankcj

ą

 

nie 

powoduje 

natychmiastowych  konsekwencji.  Nie  jest  równie

Ŝ

  zapisywane 

w protokole zawodów. 
 

5.1.2, 21.3 
 

21.2 

NIEWŁA

Ś

CIWE ZACHOWANIE PODLEGAJ

Ą

CE SANKCJOM   

 

Niewła

ś

ciwe  zachowanie  członka  zespołu  wobec  s

ę

dziów, 

działaczy,  przeciwników,  członków  swojego  zespołu  lub 
publiczno

ś

ci,  klasyfikowane  jest  w  trzech  kategoriach  w 

zale

Ŝ

no

ś

ci od wagi przewinienia. 

 

4.1.1 
 

21.2.1 

Zachowanie 

grubia

ń

skie: 

gesty 

lub 

słowa 

pogardliwe, 

sprzeczne z dobrymi manierami lub zasadami moralnymi. 
 

 

21.2.2 

Zachowanie  obra

ź

liwe:  zniesławiaj

ą

ce  lub  obra

ź

liwe  gesty  lub 

słowa. 
 

 

21.2.3 

Agresja: atak fizyczny,

 agresja lub gro

Ŝ

enie.

 

 

 

background image

 

Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk

ę

 siatkow

ą

 

19 

21.3 

SKALA SANKCJI 

R.9 

 

Zgodnie  z  ocen

ą

  s

ę

dziego  pierwszego  i  w  zale

Ŝ

no

ś

ci  od 

stopnia  przewinienia,  stosuje  si

ę

  i  zapisuje  w  protokole 

zawodów  nast

ę

puj

ą

ce  sankcje: 

KARA,  WYKLUCZENIE  lub 

DYSKWALIFIKACJA. 

 

21.2, 25.2.2.6 

21.3.1 

Kara 

R.11(6) 

 

Pierwsze  grubia

ń

skie  zachowanie  w  meczu  przez  dowolnego 

członka  zespołu  karane  jest 

przyznaniem  punktu  i  zagrywki 

przeciwnikowi. 

 

4.1.1, 21.2.1 

21.3.2 

Wykluczenie 

R.11(7) 

21.3.2.1 

Członek  zespołu,  któremu  udzielono  sankcji  wykluczenia,  do 
ko

ń

ca  seta  musi  siedzie

ć

  w  polu  kar  bez  prawa  do  udziału  w 

grze, bez innych konsekwencji. 
 
Wykluczony  trener  traci  prawo  do  kierowania  gr

ą

  zespołu  do 

ko

ń

ca seta i musi w tym czasie siedzie

ć

 w polu kar. 

 

1.4.6

, 4.1.1, 

5.2.1, 5.3.2, 
R.1a, R.1b 

21.3.2.2 

Pierwsze 

obra

ź

liwe 

zachowanie 

członka 

zespołu 

jest 

sankcjonowane wykluczeniem, bez innych konsekwencji. 
 

4.1.1, 21.2.2 

21.3.2.3 

Drugie  grubia

ń

skie  zachowanie  w  tym  samym  meczu  tego 

samego  członka  zespołu  sankcjonowane  jest  wykluczeniem, 
bez innych konsekwencji. 
 

4.1.1, 21.2.1 

21.3.3 

Dyskwalifikacja 

R.11(8) 

21.3.3.1 

Członek  zespołu,  któremu  udzielono  sankcji  dyskwalifikacji, 
musi  opu

ś

ci

ć

  obszar  kontrolowany  przez  komisj

ę

  s

ę

dziowsk

ą

 

do ko

ń

ca meczu, bez innych konsekwencji. 

 

4.1.1, R.1a 

21.3.3.2 

Pierwsze

 zachowanie agresywne, a tak

Ŝ

e gro

ź

ba agresji 

jest 

sankcjonowane dyskwalifikacj

ą

, bez innych konsekwencji. 

 

21.2.3 

21.3.3.3 

Drugie  zachowanie  obra

ź

liwe  tego  samego  członka  zespołu  w 

tym  samym  meczu  jest  sankcjonowane  dyskwalifikacj

ą

,  bez 

innych konsekwencji. 
 

4.1.1, 21.2.2 

21.3.3.4 

Trzecie  grubia

ń

skie  zachowanie  tego  samego  członka  zespołu 

w  tym  samym  meczu  jest  sankcjonowane  dyskwalifikacj

ą

,  bez 

innych konsekwencji. 
 

4.1.1, 21.2.1 

21.4 

STOSOWANIE SANKCJI ZA NIEWŁA

Ś

CIWE ZACHOWANIE 

 

21.4.1 

Wszystkie  sankcje  za  niewła

ś

ciwe  zachowanie  s

ą

  sankcjami 

indywidualnymi,  pozostaj

ą

  w  mocy  przez  cały  mecz  i  s

ą

 

zapisywane w protokole zawodów. 

21.3, 25.2.2.6 

 

21.4.2 

Za  powtórne  niewła

ś

ciwe  zachowanie  tego  samego  członka 

zespołu  w  tym  samym  meczu,  sankcje  nakładane  s

ą

 

progresywnie  (za  ka

Ŝ

de  kolejne  niewła

ś

ciwe  zachowanie  tego 

samego członka zespołu stosowana jest wy

Ŝ

sza sankcja). 

 

4.1.1, 21.2, 
21.3, R.9 

21.4.2 

Wykluczenie  lub  dyskwalifikacja  za  zachowanie  obra

ź

liwe  lub 

agresywne  nie  wymagaj

ą

  udzielania  wcze

ś

niej  ni

Ŝ

szych 

sankcji. 
 

21.2, 21.3 

21.5 

NIEWŁA

Ś

CIWE ZACHOWANIE PRZED I MI

Ę

DZY SETAMI 

 

 

Ka

Ŝ

de  niewła

ś

ciwe  zachowanie,  maj

ą

ce  miejsce  przed  lub 

mi

ę

dzy  setami,  podlega  sankcjonowaniu  zgodnie  z  Przepisem 

21.3, a sankcje s

ą

 nakładane w nast

ę

pnym secie. 

 

18.1, 21.2, 
21.3 

21.6 

KARTKI DO SYGNALIZOWANIA SANKCJI 

R.11(6,7,8) 

 

Upomnienie:  

słownie lub gestem, bez kartek. 

Kara: 

Ŝ

ółta kartka. 

Wykluczenie: 

czerwona kartka. 

Dyskwalifikacja: 

Ŝ

ółta + czerwona (razem). 

 
 

21.1 
21.3.1 
21.3.2 
21.3.3 

 

S

Ę

DZIOWIE, ICH OBOWI

Ą

ZKI 

I OFICJALNA SYGNALIZACJA R

Ę

CZNA 

 

 

ROZDZIAŁ ÓSMY 

S

Ę

DZIOWIE 

 

22 

KOMISJA S

Ę

DZIOWSKA I PROCEDURY  

 

22.1 

SKŁAD 

 

 

Komisja s

ę

dziowska na mecz składa si

ę

 z: 

- s

ę

dziego pierwszego, 

- s

ę

dziego drugiego, 

- sekretarza, 
- czterech (dwóch) s

ę

dziów liniowych. 

Rozmieszczenie  członków  komisji  s

ę

dziowskiej  pokazane  jest 

na Rysunku 10.  
 

ś

wiatowych i oficjalnych zawodach FIVB w skład komisji 

wchodzi obowi

ą

zkowo tak

Ŝ

e asystent sekretarza. 

 

 
23 
24 
25 
27 
 
 
 

26

 

22.2 

SPOSÓB S

Ę

DZIOWANIA (PROCEDURY) 

 

22.2.1 

Jedynie  s

ę

dzia  pierwszy  i  s

ę

dzia  drugi  mog

ą

  u

Ŝ

ywa

ć

  gwizdka 

podczas meczu: 
 

 

background image

 

Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk

ę

 siatkow

ą

 

20 

22.2.1.1 

s

ę

dzia pierwszy gwizdkiem daje sygnał na wykonanie zagrywki 

rozpoczynaj

ą

cej wymian

ę

 

6.1.3, 12.3 

22.2.1.2 

s

ę

dzia  pierwszy  i  s

ę

dzia  drugi  sygnalizuj

ą

  gwizdkiem 

zako

ń

czenie  wymiany,  pod  warunkiem 

Ŝ

e  s

ą

  pewni,  i

Ŝ

  bł

ą

został popełniony i znaj

ą

 jego rodzaj. 

 

 

22.2.2 

S

ę

dziowie mog

ą

 u

Ŝ

ywa

ć

 gwizdka w czasie, gdy piłka jest poza 

gr

ą

, dla wskazania, 

Ŝ

e zgadzaj

ą

 si

ę

 lub nie z pro

ś

b

ą

 zespołu. 

 

5.1.2, 8.2 

22.2.3 

Natychmiast po gwizdku s

ę

dziego sygnalizuj

ą

cym 

zako

ń

czenie

 

wymiany,  s

ę

dziowie  musz

ą

  wskaza

ć

  u

Ŝ

ywaj

ą

c  oficjalnej 

sygnalizacji: 
 

22.2.1.2, 28.1 

22.2.3.1 

je

ś

li bł

ą

d jest odgwizdany przez s

ę

dziego pierwszego, wskazuje 

on kolejno: 
a) zespół, który b

ę

dzie zagrywał; 

b) rodzaj bł

ę

du; 

zawodnika (-ków), który popełnił bł

ą

d (je

ś

li to konieczne). 

S

ę

dzia drugi powtarza sygnalizacj

ę

 za s

ę

dzi

ą

 pierwszym. 

 

 
 
12.2.2, 
R.11(2) 
 
 

22.2.3.2 

je

ś

li  bł

ą

d  jest  odgwizdany  przez  s

ę

dziego  drugiego,  wskazuje 

on: 
a) rodzaj bł

ę

du; 

b) zawodnika, który popełnił bł

ą

d (je

ś

li to konieczne); 

zespół, który b

ę

dzie zagrywał, pod

ąŜ

aj

ą

c za sygnalizacj

ą

 s

ę

dziego 

pierwszego. 
W  tym  przypadku  s

ę

dzia  pierwszy  nie  sygnalizuje

  rodzaju 

ę

du ani zawodnika popełniaj

ą

cego bł

ą

d, a jedynie zespół, 

który b

ę

dzie zagrywał. 

 

 
 
 

12.2.2 
 
R.11(2) 

 
 

22.2.3.3 

W  przypadku  bł

ę

du  ataku  zawodnika  linii  obrony  lub  Libero, 

obaj  s

ę

dziowie  wskazuj

ą

  zgodnie  z  Przepisami  22.2.3.1  

22.2.3.2
 

12.2.2, 
13.3.3, 
13.3.5, 
19.3.1.2, 
23.3.2.3d, 
23.3.2.3e, 
R.11(21) 

22.2.3.4 

W  przypadku  bł

ę

du  obustronnego 

obaj  s

ę

dziowie  wskazuj

ą

 

kolejno: 
a) rodzaj bł

ę

du; 

b) zawodników, którzy popełnili bł

ą

d (je

ś

li to konieczne); 

c)  zespół,  który  b

ę

dzie  zagrywał,  zgodnie  ze  wskazaniem 

s

ę

dziego pierwszego. 

 

 

17.3

R.11(23) 
 

12.2.2

R.11(2) 

23 

S

Ę

DZIA PIERWSZY 

 

23.1 

MIEJSCE S

Ę

DZIEGO 

 

 

S

ę

dzia  pierwszy  wykonuje  swoje  obowi

ą

zki  siedz

ą

c  lub  stoj

ą

na  stanowisku  usytuowanym  na  jednym  ko

ń

cu  siatki.  Jego 

wzrok musi znajdowa

ć

 si

ę

 około 50 cm ponad górn

ą

 kraw

ę

dzi

ą

 

siatki. 
 

R.1a, R.1b, 
R.10 

23.2 

UPRAWNIENIA 

 

23.2.1 

S

ę

dzia  pierwszy  prowadzi  mecz  od  pocz

ą

tku  do  ko

ń

ca. 

Podlegaj

ą

  mu  wszyscy  członkowie  komisji  s

ę

dziowskiej  i 

członkowie zespołów. 
 
W  trakcie  meczu  decyzje  s

ę

dziego  pierwszego  s

ą

  ostateczne. 

Jest  upowa

Ŝ

niony  do  zmiany  decyzji  innych  członków  komisji 

s

ę

dziowskiej, je

ś

li uzna, 

Ŝ

e s

ą

 bł

ę

dne. 

 
S

ę

dzia  pierwszy  mo

Ŝ

e  zmieni

ć

  członka  komisji  s

ę

dziowskiej, 

który nie wykonuje wła

ś

ciwie swoich obowi

ą

zków. 

 

4.1.1, 6.3 

23.2.2 

S

ę

dzia pierwszy kontroluje równie

Ŝ

 prac

ę

 osób podaj

ą

cych piłki 

i wycieraj

ą

cych podłog

ę

 

3.3 

23.2.3 

S

ę

dzia  pierwszy  ma  prawo  decydowa

ć

  o  wszystkich  sprawach 

dotycz

ą

cych  meczu,  w  tym  równie

Ŝ

  w  sprawach  nieobj

ę

tych 

Przepisami Gry. 
 

 

23.2.4 

S

ę

dzia  pierwszy  nie  mo

Ŝ

e  zezwoli

ć

  na 

Ŝ

adne  dyskusje 

zwi

ą

zane z podj

ę

tymi decyzjami.  

 
Jednak na pro

ś

b

ę

 graj

ą

cego kapitana, s

ę

dzia pierwszy udziela 

wyja

ś

nie

ń

  odno

ś

nie  zastosowania  lub  interpretacji  Przepisów 

Gry, na podstawie, których podj

ą

ł swoj

ą

 decyzj

ę

 
Je

Ŝ

eli graj

ą

cy kapitan nie zgadza si

ę

 z wyja

ś

nieniami s

ę

dziego 

pierwszego i zamierza zło

Ŝ

y

ć

 protest, musi natychmiast zgłosi

ć

 

prawo do jego zapisania w protokole zawodów po zako

ń

czeniu 

meczu.  S

ę

dzia  pierwszy  musi  zaakceptowa

ć

  prawo  graj

ą

cego 

kapitana do tak zgłoszonego protestu. 
 

20.1.2 
 
 
5.1.2.1 
 
 
 
5.1.2.1, 
5.1.3.2, 
25.2.3.2 

23.2.5 

  S

ę

dzia  pierwszy  decyduje  przed  i  podczas  meczu,  czy 

wyposa

Ŝ

enie pola gry i warunki spełniaj

ą

 wymagania niezb

ę

dne 

do gry 
 

Rozdział I, 

23.3.1.1

 

23.3 

OBOWI

Ą

ZKI 

 

23.3.1 

Przed meczem s

ę

dzia pierwszy: 

 

 

23.3.1.1 

sprawdza stan pola gry, piłki i pozostały sprz

ę

t, 

 

Rozdział I, 

23.2.5

 

23.3.1.2 

dokonuje losowania w obecno

ś

ci kapitanów zespołów, 

7.1 

background image

 

Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk

ę

 siatkow

ą

 

21 

 

 

23.3.1.3 

nadzoruje rozgrzewk

ę

 zespołów. 

 

7.2 

23.3.2 

W trakcie meczu 

s

ę

dzia pierwszy

 jest uprawniony do: 

 

 

23.3.2.1 

upominania zespołów; 
 

21.1 

23.3.2.2 

udzielania sankcji za niewła

ś

ciwe zachowanie i opó

ź

nianie gry; 

 

16.2, 21.2 

23.3.2.3 

decydowania o: 
 
a)  bł

ę

dach  zawodnika  zagrywaj

ą

cego  i  bł

ę

dach  ustawienia 

zespołu  zagrywaj

ą

cego, w tym dotycz

ą

cych zasłony; 

 
b) bł

ę

dach odbicia piłki; 

 
c) bł

ę

dach nad siatk

ą

 i na górnej jej cz

ęś

ci; 

 
d) bł

ę

dach ataku Libero

 i zawodników linii obrony;

 

 
 
 
e)  spełnionym  ataku,  je

ś

li  zawodnik  uderzył  znajduj

ą

c

ą

  si

ę

 

powy

Ŝ

ej  siatki

  piłk

ę

,  wystawion

ą

  palcami  sposobem  górnym 

przez Libero, znajduj

ą

cego si

ę

 w swojej strefie ataku; 

 
f)  piłce  przekraczaj

ą

cej 

całkowicie

  pionow

ą

  płaszczyzn

ę

  siatki 

w przestrzeni pod siatk

ą

 
g) 

spełnionym  bloku  zawodników  linii  obrony

 

lub  próbie  bloku  

Libero. 

 

 
 
7.5, 12.4, 
12.5, 12.7.1, 

R.4 

9.3 
 

11.3.1

11.4.1, 11.4.4 
13.3.3, 
13.3.5, 

24.3.2.4, 
R.11(21)
 

1.4.1, 13.3.6, 

24.3.2.4

R.11(21)

 

 
8.4.5, 

24.3.2.7, R.5

  

 

14.6.2, 
14.6.6,

 

R.11(12) 

23.3.3 

Po  zako

ń

czeniu  meczu  s

ę

dzia  pierwszy  sprawdza  i  podpisuje 

protokół zawodów. 
 

25.2.3.3 

24 

S

Ę

DZIA DRUGI 

 

24.1 

MIEJSCE S

Ę

DZIEGO 

 

 

S

ę

dzia drugi wykonuje swoje obowi

ą

zki stoj

ą

c poza boiskiem w 

pobli

Ŝ

u  słupka,  po  przeciwnej  stronie  s

ę

dziego  pierwszego, 

twarz

ą

 do niego. 

 

R.1a, R.1b, 
R.10 

24.2 

UPRAWNIENIA 

 

24.2.1 

S

ę

dzia  drugi  pomaga  s

ę

dziemu  pierwszemu,  ale  ma  równie

Ŝ

 

własny zakres obowi

ą

zków. 

 
S

ę

dzia  drugi  mo

Ŝ

e  zast

ą

pi

ć

  s

ę

dziego  pierwszego,  je

Ŝ

eli  ten 

stanie si

ę

 niezdolny do wykonywania swoich obowi

ą

zków. 

24.3 

 

24.2.2 

S

ę

dzia  drugi  mo

Ŝ

e  tak

Ŝ

e,  bez  u

Ŝ

ycia  gwizdka,  sygnalizowa

ć

 

niele

Ŝą

ce  w  jego  kompetencji  bł

ę

dy,  ale  nie  mo

Ŝ

e  nalega

ć

  na 

s

ę

dziego pierwszego, aby je uznał. 

 

24.3 

24.2.3 

S

ę

dzia drugi kontroluje prac

ę

 sekretarza (sekretarzy). 

 

25.2, 

26.2

 

24.2.4 

S

ę

dzia drugi nadzoruje członków zespołu siedz

ą

cych na ławce i 

informuje 

s

ę

dziego 

pierwszego 

ich 

niewła

ś

ciwym 

zachowaniu. 
 

4.2.1 

24.2.5 

S

ę

dzia drugi kontroluje zawodników w polach rozgrzewki. 

 

4.2.3 

24.2.6 

S

ę

dzia drugi udziela regulaminowych przerw w grze, kontroluje 

czas ich trwania i odrzuca pro

ś

by nieuzasadnione. 

 

15, 15.11, 
25.2.2.3 

24.2.7 

S

ę

dzia  drugi  kontroluje  liczb

ę

  przerw  na  odpoczynek  i  zmian 

zawodników  wykorzystanych  przez  ka

Ŝ

dy  zespół.  Sygnalizuje 

s

ę

dziemu  pierwszemu  i  trenerowi,  którego  to  dotyczy,  drug

ą

 

przerw

ę

  dla  odpoczynku  oraz  pi

ą

t

ą

  i  szóst

ą

  zmian

ę

 

zawodników. 
 

15.1, 25.2.2.3 

24.2.8 

W przypadku kontuzji zawodnika s

ę

dzia drugi wyra

Ŝ

a zgod

ę

 na 

zmian

ę

  narzucon

ą

  zawodnika  lub  przyznaje  3-minutow

ą

 

przerw

ę

 dla zawodnika kontuzjowanego. 

 

15.7, 17.1.2 

24.2.9 

S

ę

dzia drugi sprawdza stan podło

Ŝ

a, zwłaszcza w strefie ataku. 

Sprawdza  równie

Ŝ

  w  czasie  meczu,  czy  piłki  spełniaj

ą

  wymogi 

regulaminowe. 
 

1.2.1, 3 

24.2.10 

S

ę

dzia  drugi  nadzoruje  członków  zespołu  znajduj

ą

cych  si

ę

  w 

polach kar i informuje s

ę

dziego pierwszego o ich niewła

ś

ciwym 

zachowaniu. 
 

1.4.

6

, 21.3.2 

24.3 

OBOWI

Ą

ZKI 

 

24.3.1 

Na  pocz

ą

tku  ka

Ŝ

dego  seta,  po  zmianie  stron  boiska  w  secie 

decyduj

ą

cym  oraz  ka

Ŝ

dorazowo,  je

ś

li  jest  to  konieczne, 

sprawdza, czy faktyczne ustawienie zawodników na boisku jest 
zgodne  z  podanym  na  kartce  z  ustawieniem  pocz

ą

tkowym 

zespołu. 
 

5.2.3.1, 7.3.2, 
7.3.5, 18.2.2 

24.3.2 

Podczas  meczu  s

ę

dzia  drugi  gwi

Ŝ

d

Ŝą

c  i  sygnalizuj

ą

c  decyduje 

o:  
 

 

24.3.2.1 

kontakcie  z  boiskiem  po  stronie  przeciwnika  i  przekroczeniu 
pod siatk

ą

 w przestrze

ń

 przeciwnika; 

 

11.2,

 R.5

 

24.3.2.2 

ę

dach ustawienia zespołu przyjmuj

ą

cego zagrywk

ę

7.5, 

R.4

 

background image

 

Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk

ę

 siatkow

ą

 

22 

 

24.3.2.3 

ę

dnym  kontakcie  zawodnika  z  doln

ą

  cz

ęś

ci

ą

  siatki,  lub  z 

antenk

ą

 po stronie s

ę

dziego drugiego; 

 

11.3.1 

24.3.2.4 

spełnionym  bloku  zawodników  linii  obrony,  próbie  bloku  Libero 
lub bł

ę

dach ataku zawodników linii obrony albo Libero; 

13.3.3, 
14.6.2, 
14.6.6, 

23.3.2.3d,e,g, 
R.11(12)

 

24.3.2.5 

zetkni

ę

ciu si

ę

 piłki z ciałem obcym; 

 

8.4.2, 8.4.3 

24.3.2.6 

zetkni

ę

ciu  si

ę

  piłki  z  podło

Ŝ

em  w  przypadku,  gdy  s

ę

dzia 

pierwszy nie jest w stanie tego zauwa

Ŝ

y

ć

 

8.3 

24.3.2.7 

piłce  przekraczaj

ą

cej  pionow

ą

  płaszczyzn

ę

  siatki  w  kierunku 

boiska przeciwnika całkowicie lub cz

ęś

ciowo poza przestrzeni

ą

 

przej

ś

cia  lub  maj

ą

cej  kontakt  z  antenk

ą

  po  stronie  s

ę

dziego 

drugiego. 
 

8.4.3, 8.4.4, 

R.5

 

24.3.3 

Po zako

ń

czeniu meczu podpisuje protokół zawodów. 

 

25.2.3.3 

25 

SEKRETARZ 

 

25.1 

MIEJSCE S

Ę

DZIEGO 

 

 

Sekretarz  wypełnia  swoje  obowi

ą

zki  siedz

ą

c  przy  stoliku  po 

stronie  boiska  przeciwnej  do  s

ę

dziego  pierwszego,  twarz

ą

  do 

niego. 
 

R.1a, R.1b, 
R.10 

25.2 

OBOWI

Ą

ZKI 

 

 

Sekretarz  wypełnia  protokół  zawodów  zgodnie  z  Przepisami 
Gry
, współpracuj

ą

c z s

ę

dzi

ą

 drugim. 

 
U

Ŝ

ywa brz

ę

czka lub innego sygnalizatora d

ź

wi

ę

kowego w  celu 

zgłoszenia  nieprawidłowo

ś

ci

  lub  przekazania  sygnału  s

ę

dziom 

zgodnie z zakresem swoich obowi

ą

zków. 

 

 

25.2.1 

Przed meczem i setem sekretarz: 
 

 

25.2.1.1 

wpisuje  dane  dotycz

ą

ce  meczu  i  zespołów,  wł

ą

cznie  z 

nazwiskiem  i  numerem  Libero,  zgodnie  z  obowi

ą

zuj

ą

cymi 

procedurami, oraz uzyskuje podpisy kapitanów i trenerów; 
 

4.1, 5.1.1, 
5.2.2, 7.3.2, 
19.1.2, 
19.3.3.2 

25.2.1.2 

wpisuje  ustawienie  pocz

ą

tkowe  ka

Ŝ

dego  z  zespołów  na 

podstawie kartek z ustawieniem zawodników. 
 
Je

ś

li  nie  otrzyma  tych  kartek  w  odpowiednim  czasie,  musi 

natychmiast poinformowa

ć

 o tym s

ę

dziego drugiego. 

 

5.2.3.1, 7.3.2 

25.2.2 

W czasie meczu sekretarz: 
 

 

25.2.2.1 

zapisuje zdobyte punkty; 
 

6.1 

25.2.2.2 

sprawdza kolejno

ść

 wykonywania zagrywek w ka

Ŝ

dym zespole 

i sygnalizuje  s

ę

dziom  ka

Ŝ

dy  bł

ą

d  natychmiast  po  wykonaniu 

zagrywki; 
 

12.2 

25.2.2.3 

jest upowa

Ŝ

niony do przyjmowania i ogłaszania pró

ś

b o zmian

ę

 

zawodników  przez  u

Ŝ

ycie  brz

ę

czka,  kontrolowania  ich  liczby, 

zapisywania  zmian  zawodników  i  przerw  na  odpoczynek  oraz 
informowania o nich s

ę

dziego drugiego; 

 

15.1, 15.4.1, 
24.2.6, 24.2.7

 

25.2.2.4 

sygnalizuje s

ę

dziom niezgodne z przepisami pro

ś

by o przerw

ę

 

15.11 

25.2.2.5 

informuje  s

ę

dziów  o  zako

ń

czeniu  setów  oraz  o  zdobyciu 

ósmego punktu w secie decyduj

ą

cym; 

 

6.2, 15.4.1, 
18.2.2 

25.2.2.6 

zapisuje wszystkie sankcje i 

pro

ś

by nieuzasadnione;

 

 

15.11.3,

 16.2, 

21.3 

25.2.2.7 

instruowany przez s

ę

dziego drugiego zapisuje inne wydarzenia, 

takie  jak:  zmiana  narzucona,  przerwa  dla  zawodnika 
kontuzjowanego, przedłu

Ŝ

aj

ą

ce si

ę

 przerwy w grze, zewn

ę

trzne 

zdarzenia wpływaj

ą

ce na gr

ę

 itd.; 

 

15.7, 17.1.2, 
17.2, 17.3 

25.2.2.8 

kontroluje czas przerw mi

ę

dzy setami. 

 

18.1 

25.2.3 

Po zako

ń

czeniu meczu sekretarz: 

 

 

25.2.3.1 

zapisuje wynik ko

ń

cowy meczu; 

 

6.3 

25.2.3.2 

w  przypadku  protestu,  za  uprzedni

ą

  zgod

ą

  s

ę

dziego 

pierwszego,  wpisuje  lub  zezwala  kapitanowi  zespołu  na 
wpisanie do protokołu zawodów tre

ś

ci protestu; 

 

5.1.2.1, 
5.1.3.2, 
23.2.4 

25.2.3.3 

po  podpisaniu  si

ę

  w  protokole  zawodów  uzyskuje  podpisy 

kapitanów zespołów a nast

ę

pnie s

ę

dziów. 

 

5.1.3.1, 
23.3.3, 24.3.3 

26 

ASYSTENT SEKRETARZA 

 

26.1 

MIEJSCE S

Ę

DZIEGO 

22.1, 

R.1a, 

R.1b, R.10

 

 

Asystent  sekretarza  wypełnia  swoje  obowi

ą

zki  siedz

ą

c  przy 

stoliku obok sekretarza. 
 

 

26.2 

OBOWI

Ą

ZKI 

19.3 

 

Zapisuje zast

ę

powanie zawodników z udziałem Libero. 

Pomaga sekretarzowi w obowi

ą

zkach administracyjnych. 

 

background image

 

Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk

ę

 siatkow

ą

 

23 

Je

Ŝ

eli  sekretarz  stanie  si

ę

  niezdolny  do  wykonywania  swoich 

obowi

ą

zków, asystent sekretarza zast

ę

puje sekretarza. 

 

26.2.1 

Przed meczem i przed setem asystent sekretarza: 
 

 

26.2.1.1 

przygotowuje protokół kontroli Libero, 
 

 

26.2.1.2 

przygotowuje rezerwowy protokół zawodów. 
 

 

26.2.2 

Podczas meczu asystent sekretarza: 
 

 

26.2.2.1 

zapisuje zast

ę

powanie zawodników z udziałem Libero; 

 

19.3.1.1 

26.2.2.2 

informuje 

z  u

Ŝ

yciem  sygnalizatora

  d

ź

wi

ę

kowego  s

ę

dziów  o 

ę

dach zast

ę

powania Libero;  

 

19.3.2.1 

26.2.2.3 

rozpoczyna i ko

ń

czy przerwy techniczne; 

 

15.4.1 

26.2.2.4 

obsługuje r

ę

czn

ą

 tablic

ę

 wyników na stoliku sekretarza; 

 

 

26.2.2.5 

sprawdza zgodno

ść

 tablic wyników; 

 

25.2.2.1 

26.2.2.6 

je

ś

li  potrzeba,  aktualizuje  rezerwowy  protokół  i  przekazuje  go 

sekretarzowi. 
 

25.2.1.1 

26.2.3 

Po zako

ń

czeniu meczu asystent sekretarza: 

 

 

26.2.3.1 

podpisuje  protokół  kontroli  Libero  i  przedkłada  go  do 
sprawdzenia, 
 

 

23.2.3.2 

podpisuje protokół zawodów. 
 

 

27 

S

Ę

DZIOWIE LINIOWI 

 

27.1 

MIEJSCE S

Ę

DZIÓW 

 

 

Je

Ŝ

eli  w  obsadzie  s

ę

dziowskiej  jest  tylko  dwóch  s

ę

dziów 

liniowych,  stoj

ą

  oni  przy  rogach  boiska  po  prawej  stronie 

ka

Ŝ

dego  z  s

ę

dziów  (pierwszego  i  drugiego),  po  przek

ą

tnej  w 

odległo

ś

ci 1 do 2 m od naro

Ŝ

nika boiska.  

Ka

Ŝ

dy  z  nich  obserwuje  lini

ę

  ko

ń

cow

ą

  i  lini

ę

  boczn

ą

  po  swojej 

stronie.  

ś

wiatowych  i  oficjalnych  zawodach  FIVB  musi  by

ć

 

obowi

ą

zkowo czterech s

ę

dziów liniowych. 

Stoj

ą

  oni  w  wolnej  strefie  w  odległo

ś

ci  1–3  m  od  ka

Ŝ

dego 

naro

Ŝ

nika  boiska,  na  umownym  przedłu

Ŝ

eniu  linii,  któr

ą

 

obserwuj

ą

 

R.1a, R.1b, 
R.10 
 
 
 
 
 
 
R.10 
 
 

27.2 

OBOWI

Ą

ZKI 

 

27.2.1 

S

ę

dziowie wykonuj

ą

 swoje funkcje u

Ŝ

ywaj

ą

c chor

ą

giewek (40 x 

40 cm), jak pokazano na Rysunku 12, sygnalizuj

ą

c: 

 

 

27.2.1.1 

piłk

ę

  „w  boisku”  lub  piłk

ę

  „autow

ą

”,  gdy  upada  ona  w  pobli

Ŝ

obserwowanych przez nich linii; 
 

8.3, 8.4, 

R.12(1, 2)

 

27.2.1.2 

dotkni

ę

cie  piłki  „autowej”  przez  zespół,  po  którego  stronie 

upada piłka; 
 

8.4, R.12(3) 

27.2.1.3 

dotkni

ę

cie  antenki  przez  piłk

ę

,  przej

ś

cie  piłki  z  zagrywki  na 

drug

ą

 stron

ę

 siatki poza przestrzeni

ą

 przej

ś

cia itd.; 

8.4.3, 8.4.4, 

10.1.1, R.5, 
R.12(4)

 

27.2.1.4 

wyj

ś

cie  przez  któregokolwiek  z  zawodników  (z  wyj

ą

tkiem 

zawodnika  zagrywaj

ą

cego)  poza  swoje  boisko  w  momencie 

wykonania zagrywki;  
 

7.4, 

12.4.3

R.12(4) 

27.2.1.5 

ę

dy stopy zawodnika zagrywaj

ą

cego; 

 

12.4.3 

27.2.1.6 

ka

Ŝ

dy 

kontakt 

antenk

ą

 

po 

swojej 

stronie 

boiska 

któregokolwiek z zawodników w czasie gry piłk

ą

 lub gdy wpływa 

to na gr

ę

 

11.3.1, 

11.4.4

R.12(4) 

27.2.1.7 

przej

ś

cie  piłki  przez  pionow

ą

  płaszczyzn

ę

  siatki  poza 

przestrzeni

ą

  przej

ś

cia  nad  boisko  przeciwnika  lub  dotkni

ę

cie 

antenki przez piłk

ę

 po swojej stronie boiska. 

 

10.1.1, 

R.5

,

 

R.12(4)

 

27.2.2 

Na pro

ś

b

ę

 s

ę

dziego pierwszego s

ę

dzia liniowy musi powtórzy

ć

 

swoj

ą

 sygnalizacj

ę

 

 

28 

OFICJALNA SYGNALIZACJA 

 

28.1 

SYGNALIZACJA R

Ę

CZNA S

Ę

DZIÓW 

R.11 

 

S

ę

dziowie  musz

ą

  wskaza

ć

  za  pomoc

ą

  oficjalnej  r

ę

cznej 

sygnalizacji powód ich gwizdka (rodzaj odgwizdanego bł

ę

du lub 

rodzaj przyznanej przerwy w grze). Sygnał musi by

ć

 utrzymany 

przez  moment  i  je

ś

li  wykonywany  jest  jedn

ą

  r

ę

k

ą

,  to  r

ę

ka 

sygnalizuj

ą

ca  musi  odpowiada

ć

  stronie  zespołu,  który  popełnił 

ą

d lub zgłosił pro

ś

b

ę

 

 

28.2 

SYGNALIZACJA S

Ę

DZIÓW LINIOWYCH 

R.12 

 

S

ę

dziowie  liniowi  musz

ą

  wskaza

ć

  za  pomoc

ą

  oficjalnej 

sygnalizacji chor

ą

giewk

ą

 rodzaj popełnianego bł

ę

du i utrzyma

ć

 

sygnał przez moment.