background image
background image

3

Władysław Izdebski

PRZYMUSY

W TEORII I PRAKTYCE

Wydawnictwo PZBS 

background image

Copyright © 

Władysław Izdebski

Projekt okładki: 

Aleksandra BERKOWSKA

Korekta:

Paweł KELLER

Wydawnictwo PZBS

Warszawa

ISBN – 83-87894-04-4

background image

5

  

  SPIS TREŚCI

Wstęp...........................................................................

1.

Przymus pojedynczy..........................................................

2.

Impas kontrolowany...........................................................

3.

Przymus transferowy.........................................................

4.

Przymus wpustkowy..........................................................

5.

Przymus wpustkowy bezkomunikacyjny.....................

6.

Przymus bezredukcyjny....................................................

7.

Przymus księżycowy..........................................................

8.

Przymus krzyżowy.............................................................

9.

Przymus Reese`a..................................................................

10.

Przymus z balastem............................................................

11.

Krokodyli kęs........................................................................

12.

Przymus z kamykiem

13.

Przymus z opóźniona redukcją........................................

14.

Przymus kaskadowy..........................................................

15.

Przymus podwójny.............................................................

16.

Podwójny przymus z kamykiem.....................................

17.

Podwójny przymus Reese`a.............................................

18.

Przymus atutowy pojedynczy..........................................

19.

Przymus atutowy podwójny............................................

20.

Przymus atutowy kaskadowy..........................................

21.

Przymus wahadłowy atutowy.........................................

22.

Przymus wahadłowy bezatutowy...................................

23.

Przymus jednokolorowy....................................................

7
8

21
23
27
30
32
36
39
42
44
46
48
50
52
57
62
64
66
70
71
73
78
81

background image

6

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

24.

Przymusy na trzy kolory....................................................

25.

Przymus pamięciowy.........................................................

26.

Krok po kroku – problemy................................................

27.

Osiedlowy turniej – opowiadanie....................................

28.

Sprawdzian pierwszy – zadania......................................

29.

Sprawdzian pierwszy – rozwiązania..............................

30.

Efektowne rozgrywki.........................................................

31.

Sprawdzian drugi – zadania.............................................

32.

Sprawdzian drugi – rozwiązania.....................................
Zamiast zakończenia...........................................................

84
92
94

128
130
134
149
163
169
183

background image

WSTĘP

7

  WSTĘP

Tak   naprawdę,   moja   fascynacja   brydżem   rozpoczęła   się,   gdy   po   raz 

pierwszy zetknąłem się z rozgrywką na przymus. 

Rozdanie było zupełnie banalne:

♠ 5 3

A K D W 10

7 6 5

A W 2

N

W       E 

S

♠ A K D W 10

7 4

A W 3 2

7 6

Czy można wygrać kontrakt 7BA po wiście 

K?

Oczywiście, że nie – pomyślałem. Lecz gdy zobaczyłem końcówkę:

♠ —

K D

D

♠ —

A

5

W

N

W       E 

S

♠ —

A W

7

w której po zagraniu 

N nie jest w stanie utrzymać obu zatrzymań, za-

chłysnąłem się prostotą rozwiązania tego problemu. Od tej chwili brydż stał 
się moją pasją i choć później odkryłem wiele innych, nie mniej interesują-
cych brydżowych tajemnic, sentyment do przymusów pozostał mi na za-
wsze.

Pod presją napływających od Czytelników  Świata Brydża  listów zrodził 

się pomysł napisania tej pracy. Jest więc szansa, że bakcylem brydżowych 
przymusów zarażę innych.

                                                                                      Władysław Izdebski

background image

8

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

  1. Przymus pojedynczy

Popatrzmy jeszcze raz na rozdanie opisane we wstępie oraz znaną nam 

końcówkę:

♠ A K D W 10

7 4

A W 3 2

7 6

♠ 7 6 4

5 3 2

K D 8

K D 9 6

N

W       E 

S

♠ 9 8 2

9 8 6

10 9 4

10 8 4 3

♠ 5 3

A K D W 10

7 6 5

A W 2

Kontrakt 7BA (S). Wist 

K.

Po odegraniu pików i kierów doprowadzamy do końcówki:

♠ —

A W 

7

♠ —

K D 

D

N

W       E 

S

♠ —

10 9 

10

♠ —

5

W

w której gramy 

A.

background image

1. Przymus pojedynczy

9

Zapewne zauważyłeś, że aby wywrzeć presję na obrońcę W, oba zatrzy-

mania (karty będące potencjalnymi lewami obrońców) muszą znajdować się 
u niego. Gdyby zatrzymania rozdzielić pomiędzy obu obrońców do sytuacji 
przymusowej by nie doszło. Możemy więc sformułować pierwszy warunek 
gry na przymus:

Oba zatrzymania obrońców muszą znajdować się 

na jednej ręce.

Sprawdźmy, czy zatrzymania muszą znajdować się na określonej ręce. W tym 

celu zamieńmy ręce W z E.

♠ —

A W 

7

♠ —

10 9

10

N

W       E 

S

♠ —

K D

D

♠ —

5

W

Zagrywamy 

A (ze stołu trefl) i E znalazł się w przymusie podarowania 

nam lewy. Na podstawie tego eksperymentu można by wyciągnąć pochopny 
wniosek, że przymus wystąpi niezależnie u którego z obrońców są oba za-
trzymania. Nie do końca jest to prawdą. Zmieńmy nieco układ kart w oma-
wianym rozdaniu zamieniając między sobą pozycję  

7 z waletem. Dopro-

wadzamy do końcówki i przy okazji poznajemy nomenklaturę:

background image

10

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

♠ —

kolor

komunikacyjny→

A W ← groźba komunikacyjna

W ← groźba izolowana

♠ —

K D

D

N

W       E 

S

♠ —

10 9

10

♠ —

A ← karta prowadząca

5

7

Gramy kartę prowadzącą 

A. W ma dwie możliwości zrzutek:

1) zrzuca 

D – my wyrzucamy ze stołu 

W i bierzemy wszystkie lewy,

2) zrzuca figurę karo – my wyrzucamy ze stołu 

W i bierzemy wszystkie 

lewy.

Zamieńmy teraz karty W z E.

♠ —

A W 

♠ —

10 9

10

N

W       E 

S

♠ —

K D

D

♠ —

5

7

Gramy 

A, ze stołu musimy zrzucić ♣W lub 

W.

1) zrzucamy 

W – E zrzuca 

D i musimy oddać lewę karową,

2) zrzucamy 

W – E zrzuca figurę karo i musimy oddać lewę treflową.

A więc przymus się nie udał. Dlaczego?
– Otóż, w pierwszej końcówce najpierw obrońca zrzucał jedno z zatrzy-

mań, a my, zależnie od jego poczynań, pozbywaliśmy się zbytecznej groźby. 
Natomiast w końcówce drugiej, najpierw my zrzucaliśmy groźbę, a później 

background image

1. Przymus pojedynczy

11

dopiero wyboru zrzutki dokonywał obrońca. Robił to tak, by zapewnić sobie 
wzięcie lewy. Przymus, który można zrealizować tylko przeciwko określo-
nemu obrońcy nazywamy pozycyjnym.

Położenie co najmniej jednej groźby musi być

za zatrzymaniem.

Na podstawie omawianych końcówek trzykartowych można wnioskować, 

że karta prowadząca jest zawsze na przeciwnej ręce niż kolor komunikacyj-
ny. Wypływa to z konieczności zachowania komunikacji z dowolną groźbą. 
Gdybyśmy w omawianym rozdaniu odegrali najpierw kiery, a dopiero póź-
niej piki, doszłoby do następującej końcówki:

♠ A

A W 

♠ —

K D

D

N

W       E 

S

nieważne

♠ —

5

W 2

Gramy ♠A (od S – 

2) i W wyrzuca 

D. 

W jest lewą, ale z braku komu-

nikacji nie możemy jej wykorzystać. Stąd wypływa kolejny wniosek:

Po zagraniu karty prowadzącej rozgrywający musi 

posiadać komunikację z dowolną groźbą.

W końcówkach najprostszych (trzykartowych) warunek ten jest spełniony 

tylko wtedy, gdy karta prowadząca znajduje się na przeciwnym ręku niż ko-
lor komunikacyjny. W dalszej części opracowania poznamy końcówki (co 
najmniej czterokartowe), w których karta prowadząca jest na tym samym 
ręku co kolor komunikacyjny.

background image

12

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

Zmieniamy nieco nasze rozdanie:

♠ A K D W 

7 4 3

A W 3 2

7 6

♠ 7 6 4

5 3 2

K D 8

K D 9 6

N

W       E 

S

♠ 9 8 2

9 8 6

10 9 4

10 8 4 3

♠ 5 3

A K D W 10

7 6 5

A W 2

Mamy tylko 11 pewnych lew, więc obniżamy poprzeczkę i gramy kontrakt 

6BA. Wist 

K.

Oczywiście próbujemy wyegzekwować przymus. Bijemy króla trefl i od-

bieramy lewy pikowe, a następnie kierowe, doprowadzając do końcówki:

♠ —

A W 3

♠ —

K D

D 9

N

W       E 

S

♠ —

10 9

10 8

♠ —

5

W 2

Gramy kartę prowadzącą  

A, W wyrzuca  

9, a my ze stołu  

3. Gramy 

blotkę trefl, W bierze lewę na damę i gra 

K, by za chwilę wziąć lewę na 

D. Przymus nie przyniósł oczekiwanego rezultatu.

Spróbujmy nieco inaczej rozegrać ten kontrakt. Już pierwszą lewę na 

oddajmy obrońcom. W drugiej lewie W zagrywa np. w pika. Doprowadza-
my do końcówki:

background image

1. Przymus pojedynczy

13

♠ —

A W 3

♠ —

K D

N

W       E 

S

♠ —

10 9

10

♠ —

5

W 2

Gramy 

A i W nie może wydostać się z kleszczy przymusu.

Czy już wiesz, co różni te dwie sytuacje? Dlaczego przymus nie udał się 

przy pierwszym sposobie rozgrywki?

Odpowiedź jest prosta:
Nieodzownym warunkiem rozgrywki na przymus jest zredukowanie licz-

by kart obrońcy poniżej minimum koniecznego do zachowania zatrzymań. 

Inaczej: w momencie zagrywania karty prowadzącej rozgrywający powi-

nien mieć tylko jedną lewę przegrywającą.

W drugim wariancie rozgrywki warunek ten został spełniony. W końców-

ce trzykartowej miałeś dwie pewne lewy, a więc tylko jedną przegrywającą i 
przymus zaistniał. To jest chyba oczywiste, gdyż wiąże się ściśle z pierw-
szym warunkiem rozgrywki na przymus (oba zatrzymania na jednym ręku). 
Jeżeli bowiem rozgrywający ma więcej niż jedną lewę do oddania, to tym 
samym wistujący ma o jedną kartę więcej, aniżeli jest to konieczne do za-
chowania zatrzymań. Mając tę luźną kartę, zrzuca ją na kartę prowadzącą 
zachowując nadal oba zatrzymania. 

A więc możemy sformułować kolejny warunek przymusu:

W momencie zagrywania karty prowadzącej, rozgrywający

 nie może mieć więcej niż jedną lewę przegrywającą.

Jak się później przekonamy i ten warunek będzie można niekiedy ominąć.
Podsumowując nasze dotychczasowe rozważania podam Ci mnemotech-

niczny sposób zapamiętania warunków, które powinny być spełnione przy 
grze na przymus. Warunki te zawarte są w kryptonimie:

background image

14

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

Ze

Ga

Re

K

a

r

e

o

t

o

d

m

r

ź

u

u

z

b

k

n

y

y

c

i

m

j

k

a

a

a

n

c

i

j

a

a

Pamiętaj! ZeGaReK
Spróbujmy nabyte wiadomości sprawdzić w kilku interesujących rozda-

niach.

Problem 1
Mecz, obie strony po partii.

♠ 4 2

D 6 5

A K D 10 9 8 7

A

N

W       E 

S

♠ A K D 8 5 3

A 4

6 5 3

8 2

Jak należy rozegrać kontrakt 7

, po ataku 

D, skoro po odebraniu obroń-

com atutów i wyjściu ♠2, u N okazał się renons pikowy?

background image

1. Przymus pojedynczy

15

Oto całe rozdanie:

♠ —

W 9 8 7 3 2

W 4

D W 10 7 5

♠ 4 2

D 6 5

A K D 10 9 8 7

A

N

W       E 

S

♠ A K D 8 5 3

A 4

6 5 3

8 2

♠ W 10 9 7 6

K 10

2

K 9 6 4 3

Jedyną szansą wygranej jest przymus. Będzie on możliwy, gdy oprócz za-

trzymania pikowego, S posiada także 

K. 

Sprawdzamy czy spełnione są kolejne warunki przymusu. Po daniu sobie 

odpowiedzi pozytywnej ustalamy:

– kolor komunikacyjny – piki
– groźba komunikacyjna – ♠8
– groźba izolowana – 

D

– karta prowadząca – 

9

Wiemy już dokładnie do czego dążymy, łatwo więc doprowadzamy do 

zwycięskiej końcówki:

nieważne

♠ 2

D 6 

9

N

W       E 

S

♠ A K 8

4

♠ W 10 9 

w której po zagraniu 

9 (ze stołu kier), S zmuszony jest zrzucić jedno z za-

trzymań. Uwaga! – Aby 

D stała się groźbą izolowaną konieczne jest odegra-

nie 

A. Popatrzmy co by się stało, gdybyśmy nie wykonali tego manewru.

background image

16

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

nieważne

♠ 2

D 6 5

9

N

W       E 

S

♠ A K 8

A 4

♠ W 10 9 

K 10

Gramy 

9, ze stołu 

4, S wyrzuca 

10. Gramy kiera do asa, spada król, 

lecz nie mamy już z komunikacji z 

D.

Przy   ustawieniu   przymusu   pojedynczego   nie   jest   konieczne   pamiętanie 

wszystkich zrzutek obrońców. Wystarczy tylko obserwować, czy obrońca nie 
pozbył się zatrzymania w kolorze groźby izolowanej (tu 

K). Jeżeli 

K nie 

pojawił się na stole, to cała nasza nadzieja w groźbie komunikacyjnej. I nie 
pozostaje nam nic do zrobienia poza odegraniem koloru komunikacyjnego (tu 
pików).

Problem 2
Mecz, WE po partii.

♠ 8

A K D 10

A D W 6 5

A 10 4

N

W       E 

S

♠ 10 6 5

5 4 3

K 10 9 7 4

D 9

W

N

E

S

3 ♠*

pas

pas

pas...

pas

pas

* - splinter

Jak należy rozegrać ten kontrakt po ataku ♠K, ♠D?

background image

1. Przymus pojedynczy

17

Tak wygląda całe rozdanie:

♠ K D 9 7

W 7 6 2

3

K 7 6 5

♠ 8

A K D 10

A D W 6 5

A 10 4

N

W       E 

S

♠ 10 6 5

5 4 3

K 10 9 7 4

D 9

♠ A W 4 3 2

9 8

8 2

W 8 3 2

Po  przebiciu dwóch  pików mamy gotowych 11  lew. Dwunastą można 

wziąć w kierach (jeżeli spada walet). Dodatkową szansą wygranej jest przy-
mus kierowo-treflowy. Aby wykorzystać obie szanse należy przebić trzecie-
go pika, odebrać obrońcom atuty, zagrać 

AK (a nuż u N ujawni się single-

ton), 

A (!) – w ten sposób 

D stanie się groźbą izolowaną, i grając do koń-

ca kara doprowadzić do końcówki:

♠ —

W 7 

♠ —

D 10

10

N

W       E 

S

♠ —

5

9

nieważne

w której ostatnie karo ustawi e-N-a w przymusie.

background image

18

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

Problem 3
Turniej par, WE po partii.

♠ A D W 10 4 3 2

A

D 6 5

D 7

N

W       E 

S

♠ K 8 7 5

8 7 3 2

A K

A 6 2

W

N

E

S

1 ♠

pas

6 ♠

pas

pas...

N zawistował 

K. 

12  lew jest  bezproblemowych, lecz  w turnieju par  wiele  dodatkowych 

punktów może przynieść nadróbka. Przebijając dwa kiery w ręku wyelimi-
nujemy je z ręki S, a tym samym zatrzymanie kierowe będzie posiadał tyko N
U niego także należy się spodziewać 

K. Doprowadzamy więc do końcówki: 

♠ —

D

K W

♠ A

D 7

N

W       E 

S

♠ —

5

A 7

nieważne

w której po zagraniu karty prowadzącej (♠A), N znajdzie się w przymusie.

Cechą charakterystyczną tej końcówki jest obecność groźby komunikacyj-

nej (

D) na tej samej ręce co karta prowadząca. Nie ma więc już miejsca na 

groźbę izolowaną, która siłą rzeczy musi znaleźć się przy kolorze komunika-
cyjnym. W tym typie przymusu presja może być wywarta tylko na lewego 
obrońcę. Gdybyśmy karty e-N-a wymienili na karty e-S-a, przymus by nie za-
istniał. Proszę przeanalizować tę sytuację. Jest to więc przymus pozycyjny – 
warunkowany pozycją obrońcy posiadającego zatrzymania.

background image

1. Przymus pojedynczy

19

Problem 4
Mecz, NS po partii, rozd. S.

♠ 8 5

5

10 7 2

A D W 10 7 6 5

N

W       E 

S

♠ A D 3 2

A K 4

A W 5 4

K 4

W

N

E

S

pas

pas...

N zawistował 

7 (wist odmienny). Jak należy zaplanować rozgrywkę?

Popatrzmy na całe rozdanie:

♠ 10 7 5 4

8 7 3 2

9 8 3

8 3

♠ 8 5

5

10 7 2

A D W 10 7 6 5

N

W       E 

S

♠ A D 3 2

A K 4

A W 5 4

K 4

♠ K W 9 6

D W 10 9

K D 6

9 2

Oczywiście, wszystkie pozostałe figury są na południu – S otworzył licy-

tację. Gdybyśmy nie znali gry na przymus, spróbowalibyśmy szansy "krót-
kiego" ♠K, przebijając dwa piki w ręku z nadzieją, że ♠K pojawi się na stole. 
W razie niepowodzenia z kolorem pikowym, pozostałaby nam szansa maria-
sza karo sec. Rozgrywka na przymus ma tę przewagę, że pozwala wygrać 
kontrakt także, gdy ♠K jest w towarzystwie trzech lub więcej pików.

Ustalamy:
– groźba izolowana – 

10, gdyż znajduje się za zatrzymaniem. Pamiętaj 

także o potrzebie wyizolowania groźby, a więc o odegraniu, we właściwym 
czasie, 

A;

background image

20

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

– kolor komunikacyjny – piki;
– groźba komunikacyjna – ♠D;
– karta prowadząca – ostatni trefl.
Czy pamiętasz, że w momencie zagrywania karty prowadzącej (trefla) po-

winniśmy mieć tylko jedną lewę przegrywającą? Zgubmy więc jedną lewę. 
W tym celu, po odebraniu przeciwnikom atutów, oddajemy lewę przeciwni-
kom grając karo do waleta. S odejdzie kierem, a my doprowadzamy do koń-
cówki:

nieważne

♠ 8

10

N

W       E 

S

♠ A D 3 

♠ K W 

w której gramy 

A i już...

background image

2. Impas kontrolowany

21

  2. Impas kontrolowany

Mecz, WE po partii. 

♠ A K W 10 8 7

A

10 7 6

A 6 5

N

W       E 

S

♠ D 6 5

D 7 5

5 4 3

K W 7 3

W

N

E

S

1 ♠

4 ♠

ktr.

pas. . .

1 BA*

pas

pas

* – 6-9 PC, z fitem pikowym

N  zawistował  

A (S  zachęcił), królem i waletem.  S  wziął trzecią lewę 

damą i zagrał kiera. Teraz już wszystko jest w Twoich rękach.

Wydaje się, że na swą licytację N powinien mieć pozostałe figury. Jeżeli 

po odebraniu przeciwnikom atutów planowałeś impas treflowy, to znaczy, 
że jeszcze niezbyt dobrze przemyślałeś mechanizm przymusów. Oto całe 
rozdanie: 

♠ 9

K W 10 2

A K W 9

10 9 8 2

♠ A K W 10 8 7

A

10 7 6

A 6 5

N

W       E 

S

♠ D 6 5

D 7 6

5 4 3

K W 7 3

♠ 4 3 2

9 8 5 4 3

D 9 3

D 4

background image

22

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

Należało przeciągnąć piki do końca. W końcówce: 

♠ —

? x

♠ A 

6 5

N

W       E 

S

♠ —

K W 

nieważne

na zagranego pika, N musi pozbyć się trefla, Ty wyrzucasz ze stołu groźbę 
kierową i grasz trefla. W tej lewie N ujawni swojego ostatniego trefla. Grasz 
więc na impas kontrolowany – kontrolujesz, czy N na pewno ma 

D. Jeżeli 

stwierdzisz, że jej nie ma – zagrasz górą, a nuż dama spadnie od S.

background image

3. Przymus transferowy

23

  3. Przymus transferowy

Mecz, WE po partii.

♠ 8

A K 10 5

A K W 6 5

A 10 4

N

W       E 

S

♠ 10 6 5

D 4 3

D 10 9 7 4

D 9

W

N

E

S

ktr.

ktr.

4 ♠

3 ♠ (blok)

pas

pas

pas

1 ♠

pas

pas

pas...

S wistuje ♠A a następnie blotką atu, N nie ma kar (dokłada pika). Co dalej?
Popatrzmy na całe rozdanie:

♠ W 9 7 4

W 9 8 7 2

W 7 6 5

♠ 8

A K 10 5

A K W 6 5

A 10 4

N

W       E 

S

♠ 10 6 5

D 4 3

D 10 9 7 4

D 9

♠ A K D 3 2

6

8 3 2

K 8 3 2

K ma na pewno (otworzył licytację), ale długość kierowa jest wielce 

prawdopodobna na północy, gdyż S ujawnił już 8 kart w pikach i karach, a 
więc pozostało u niego tylko 5 wolnych miejsc na trefle i kiery. Należy więc 
zagrać 

D i podłożonego króla zabić asem. Jeżeli 

W jest u N, to zostanie 

background image

24

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

dokonany transfer zatrzymania treflowego z ręki S do N i tym samym zosta-
nie spełniony podstawowy warunek przymusu:

Oba zatrzymania obrońców muszą znajdować się 

na jednej ręce.

Nie możemy zmarnować żadnego dojścia do ręki  E. Musimy przecież 

przebić dwa piki (koniecznie asem i królem atu), zagrać  

D a także kartę 

prowadząca do przymusu – ostatnie karo. Po starannej rozgrywce doprowa-
dzamy do końcówki:

♠ —

W 9 8 

♠ —

A K 10 

10

N

W       E 

S

♠ —

4 3

4

9

♠ 2

8 3 2

w której po zagraniu karty prowadzącej 

4 (ze stołu 

10) N będzie w przy-

musie. Oczywiście, wygramy także, gdyby kiery dzieliły się 3-3.

Przymus w którym przenosimy zatrzymanie obrońców z jednej ręki do 

drugiej nosi nazwę transferowego.

Oto rozdanie, w którym piękną rozgrywką popisał się nasz mistrz olimpij-

ski z Seatle (USA) –Tomasz Przybora.

W

N

E

S

pas

pas

pas

pas

pas...

2 ♠

1

 

pas

pas

pas

pas

4 BA

background image

3. Przymus transferowy

25

♠ K 9 7

A D 9 6

A D

A 7 6 5

♠ W 5 3 2

5 3

8 3 2

W 10 8 3

N

W       E 

S

♠ A D 8 6 4

8 2

W 10 9 4

D 9

♠ 10

K W 10 7 4

K 7 6 5

K 4 2

W zawistował ♠2, ze stołu blotka i dama wzięła lewę. W drugiej lewie 

zagrał 

W.

Gotowych  jest 11  lew: 5 kierowych, 3 karowe, 2 treflowe  i przebitka 

czwartego kara. Lewę dwunastą może dać tylko przymus treflowo-pikowy. 
♠A ma oczywiście E, jeżeli na jego ręku byłoby także zatrzymanie treflowe 
(4+ trefle), to należałoby doprowadzić do takiej końcówki:

♠ K 

A 7 6 

♠ W x

W x 

N

W       E 

S

♠ A 

D x x

♠ —

K 4 2

w której po zagraniu 

K (ze stołu trefl) E znajdzie się w sytuacji przymuso-

wej. Czy zauważyłeś, że w tym przypadku karta prowadząca znajduje się 
wraz z groźbą komunikacyjną, a mimo tego przymus zachodzi? Jest to moż-
liwe  dzięki  rozbudowanemu kolorowi  komunikacyjnemu,  który  zapewnia 

background image

26

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

dojście nie tylko do groźby komunikacyjnej, ale także do groźby izolowa-
nej. Tak więc można niekiedy ominąć warunek:

Karta prowadząca powinna być na przeciwnym ręku 

niż kolor komunikacyjny.

Być może zauważyłeś, że jeżeli E miałby zatrzymanie treflowe, to powi-

nien w drugiej lewie zagrać trefla, by zburzyć rozgrywającemu komfort ko-
munikacji tym kolorem w obu kierunkach i tym samym uniemożliwić grę na 
przymus.

W tym rozdaniu układ rąk obrońców ujawnił się w pełni podczas dalszej 

rozgrywki. Przybora zagrał dwa razy kiery, odegrał figurę karo ze stołu, po-
wrócił kierem do ręki, by zagrać  

A i blotkę karo przebić w stole. W tym 

momencie układ rąk obrońców został ujawniony: W: 4-2-3-4, E: 5-2-4-2. 

Rozgrywający dokonał więc teraz transferu zatrzymania pikowego z ręki 

E do W grając ♠K (E położył asa) i w końcówce: 

♠ 9

A 7 6 

♠ W 

W 10 8 

N

W       E 

S

♠ 8 6

D 9

♠ —

K 4 2

po zagraniu 

K, W znalazł się w sytuacji bez wyjścia. 

background image

4. Przymus wpustkowy

27

  4. Przymus wpustkowy

Mecz; 

WE

 po partii.

♠ W 10 9 7 2

8 7 5 2

2

10 8 2

♠ K D 6

A K D W

A K 3

D 5 4

N

W       E 

S

♠ A

9 6 3

D 10 8 6 5

K 7 6 3

♠ 8 5 4 3

10 4

W 9 7 4

A W 9

W

 rozgrywa kontrakt 6BA po wiście ♠W.

Tylko przy złym podziale kar, z długością u S, rozgrywający może 

przegrać tego szlemika. Lecz i wtedy, jeżeli  

A jest u  S, nadal grę 

można zakończyć sukcesem. Rozgrywający powinien zabezpieczyć 

się na okoliczność złego podziału kar grając już w drugiej lewie blot-

kę trefl ze stołu. Wskoczenie asem rozwiązuje problemy rozgrywają-

cego, więc S dokłada blotkę i lewę bierze dama. Teraz sprawdzamy 

podział kar grając 

AK i odgrywając lewy w kolorach starszych do-

prowadzamy do końcówki:

nieważne

♠ —

3

5 4

N

W       E 

S

♠ —

D 10 

K 7 

♠ —

W 9 

A W 

background image

28

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

w której po zagraniu 

A (z dziadka trefl), S jest w sytuacji bez wyj-

ścia:

– wyrzuci karo – weźmiemy natychmiast dwie lewy karowe;

–  wyrzuci  trefla   – wpuszczamy  go asem  trefl  wymuszając   wist 

spod waleta do wideł karowych w stole.

Z powyższego przykładu wynika, że działały tu analogiczne me-

chanizmy co w przymusie pojedynczym. Cechy charakterystyczne:

1. W momencie zagrywania karty prowadzącej rozgrywający ma 

dwie lewy przegrywające, a nie jedną, jak to miało miejsce przy 

grze na przymus pojedynczy.

2. Groźba izolowana, a także karta prowadząca, mogą znajdować 

się na dowolnym ręku, a więc także razem z kolorem komunika-

cyjnym (jest to konsekwencja pkt. 1)

.

W   przymusie   wpustkowym   dochodzi   do   wysinglowania   figury 

(zwykle asa), którą obrońca jest wpuszczany i w efekcie końcowym 

do wymuszenia wistu do wideł rozgrywającego.

Popatrzmy na rozdanie, w którym piękną rozgrywką popisał się 

Mariusz Kwieciński: 

Mecz; 

NS

 po partii.

♠ A K 10 6

W 6 2

5 4 2

10 6 2

♠ 8 4

A 10 9 8 7 4

K 8 7

5 4

N

W       E 

S

♠ W 9 3 2

D 5

A D W 10 6 3

9

♠ D 7 5

K 3

9

A K D W 8 7 3

W

N

E

S

pas...

ktr.

background image

4. Przymus wpustkowy

29

W

 zawistował 

8 (wist odmienny). E zabił asem i odwrócił 

D. Czy 

widzisz już jak wygrać tę grę?

Mariusz przebił karo, zagrał 

A, trefla do dziesiątki w stole i prze-

bił ostatnie karo. Sprawdził piki grając króla oraz damę i układ ręki 

W

  był już znany: 2-6-3-2. Po odegraniu kolejnych trefli doszło do 

końcówki: 

♠ A 10

W 6 

♠ —

A 10 9 8 

N

W       E 

S

♠ W 3

D 5

♠ 7

K 3

K

w której po zagraniu ostatniego trefla (ze stołu 

6), E musiał wysin-

glować 

D. Mariusz zagrał więc blotkę kier i kontrakt został wygra-

ny. 

background image

30

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

  5. Przymus wpustkowy 

bezkomunikacyjny

Mecz; 

NS

 po partii.

♠ K 5

D 5 4 3

3

A K 8 7 5 4

♠ 9 8

W 9 8 7

K 4 2

W 10 9 2

N

W       E 

S

♠ W 4 3

A 10 2

A 10 9 8 7 5

D

♠ A D 10 7 6 2

K 6

D W 6

6 3

W

N

E

S

pas

ktr.

pas

pas...

3 ♠

pas

pas

pas

1 ♠

pas

2 ♠

4 ♠

Po dojrzałym namyśle  W  wyszedł w atu, co niewątpliwie wróży 

zły podział trefli, a diagram to potwierdza. Postawiłeś ze stołu króla, 

by zagrać karo, a nuż E nerwowo wskoczy asem. Niestety, E słyszał 

kontrę partnera, więc dołożył dziesiątkę. Twoją damę  W  zabił kró-

lem i konsekwentnie powtórzył atak pikowy. Czy widzisz szansę 

wygranej?

Tak, odbierasz obrońcom atuty, grasz trefla do asa by wyjść ze sto-

łu w kiera do króla w ręku. Teraz grasz 

K, trefla przebijasz i dopro-

wadzasz do końcówki: 

background image

5. Przymus wpustkowy bezkomunikacyjny

31

♠ —

D 5 4 

8

nieważne

N

W       E 

S

♠ —

A 10 

A 10 

♠ 7

6

W 6

w której po zagraniu ostatniego pika, E zmuszony jest wysinglować 

jednego z asów. Przypuśćmy, że pozbywa się kiera, wtedy gramy w 

kiera i E musi nam podarować lewę karową. Gdyby E wysinglował 

A, wtedy zagramy w karo i dla odmiany otrzymamy lewę kierową.

background image

32

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

  6. Przymus bezredukcyjny

Mecz; 

NS

 po partii.

♠ A K 5 4 2

D 5 4 2

A 3

K 6

♠ D W 10 8 7

A W 9

W 10 9

4 3

N

W       E 

S

♠ 3

10 8 3

8 7 6 5 4 2

10 5 2

♠ 9 6

K 7 6

K D

A D W 9 8 7

W

N

E

S

1 ♠

pas

ktr.

pas

pas...

W

 zawistował ♠D.

Zabieramy przeciwnikom atuty i gramy blotkę kier z ręki, W pod-

kłada dziewiątkę, my bierzemy lewę na damę i doprowadzamy do 

końcówki:

background image

6. Przymus bezredukcyjny

33

♠ A 5

5 4

♠ W 10

A W

N

W       E 

S

♠ —

10 8 

8 7 

♠ 9

K 7 

9

Gramy 

9 (karta prowadząca) i W chcąc chronić zatrzymanie pik, 

musi wysinglować 

A, wtedy my wyrzucamy niepotrzebną już nam 

groźbę pik i gramy kiera, wyrabiając lewę na króla. W nie musi wi-

stować do wideł – nie jest to więc klasyczny przymus wpustkowy. 

Zapewne zauważyłeś, w jaki sposób tworzy się komunikacja z groź-

bą izolowaną: w stole muszą być 2 kiery. Nie uciekło Twej uwadze 

także to, że gdyby zamienić w powyższej końcówce karty  W  z  E

przymus nie miałby miejsca, a więc jest to przymus pozycyjny. Może-

my stwierdzić, że jest to także  przymus bezredukcyjny, gdyż w mo-

mencie zagrywania karty prowadzącej mieliśmy aż dwie lewy prze-

grywające.

Popatrzmy jeszcze na taką końcówkę: 

♠ A 5 4 2

5

♠ D W 10

A W

N

W       E 

S

nieważne

♠ K 9

K 7 

9

background image

34

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

Teraz,   by   wyegzekwować   przymus,   nie   musimy   mieć   w   stole 

dwóch kierów (może nie być żadnego) . Bowiem rozbudowany kolor 

komunikacyjny o figurach rozdzielonych zapewnia nam komunika-

cję w obu kierunkach. Zauważ też, że przymus nie jest już pozycyj-

ny, zajdzie więc także, gdy zatrzymania przeniesiemy do prawego 

obrońcy (E).

Pamiętaj!

  Rozbudowana końcówka stwarza często dużo większe 

możliwości w egzekwowaniu przymusów. Dbaj więc o swoje linie 

komunikacyjne, bo jak powiedział Ely Culbertson:

W wojnie, jak przy brydżu, armia jest skazana na zagładę, gdy jej linie 

komunikacyjne są przerwane.

Przymusy wpustkowe są bogate w swej różnorodności, oto przy-

kład pięknej rozgrywki w wykonaniu Maurycego Rusteckiego:

♠ W 10 3

A D 6 5

A 5 3

10 5 4

♠ K 9 6 4

4 3

K W 8 7 6

A K

N

W       E 

S

♠ D 8 7 5

9 2

10 9 2

9 8 6 3

♠ A 2

K W 10 8 7

D 4

D W 7 2

W

N

E

S

1 ♠

pas

pas...

pas

pas

pas

W

 odebrał topy treflowe i wyszedł w atu. Zastanów się przy od-

krytych kartach, jak wygrać ten kontrakt.

Większość rozgrywających odegra wszystkie kiery i trefle, po czym 

w końcówce: 

background image

6. Przymus bezredukcyjny

35

♠ W 10 

A 5 

♠ K 9

K W 

N

W       E 

S

♠ D 8

10 9 

♠ A 2

D 4

zagra asa i blotkę pik. Po takiej rozgrywce tylko bardzo słaby gracz (W

nie odblokuje się królem. Zaś po wyrzuceniu ♠K kontrakt zostanie 

przegrany.

Wystarczy jednak subtelna zmiana w rozgrywce – najpierw odgry-

wamy ♠A – i w końcówce:

♠ W 10 

A 5 

♠ K 9

K W 

N

W       E 

S

♠ D 8

10 9 

♠ 2

K

D 4

gramy 

K. W jest bezradny. Jeżeli dołoży blotkę pik, to wyrzucimy 

ze stołu pika i wpuścimy go pikiem wymuszając wist treflowy, gdy 

zaś odblokuje się królem, my pozbędziemy się ze stołu karo i wyro-

bimy lewę pikową.

Właśnie taką rozgrywkę zaprezentował Maurycy Rustecki.

background image

36

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

  7. Przymus księżycowy

♠ K

A K 7 6 4

A K W 4

W 7 6

♠ A 10 6 5

W 10

8 6 5 3

9 8 5

N

W       E 

S

♠ D 8 7 2

9 8 5 2

10 2

10 4 3

♠ W 9 4 3

D 3

D 9 7

A K D 2

S

  rozgrywa kontrakt 6BA po wiście  

W. Czy widzisz drogę do 

zwycięstwa?

Właściwie kontrakt wygrywa się sam, bowiem po odebraniu swo-

ich lew dochodzi do końcówki: 

♠ K

7

W

♠ A 10 6 

N

W       E 

S

♠ D 8 

9

♠ W 9 4 

w której po zagraniu  

W,  E  musi wysinglować ♠D. Po wyjściu ♠K 

rozgrywający Andrzej Holis otrzymał zwycięską lewę na waleta.

background image

7. Przymus księżycowy

37

Na pierwszy rzut oka powyższy przymus jest zupełnie niewidzial-

ny, a groźba w postaci waleta zupełnie nieosiągalna, niemożliwa do 

wykorzystania z braku komunikacji – taka księżycowa groźba.

Oto rozdanie, w którym księżycowym zagraniem popisał się zna-

komity gracz amerykański Paul Soloway.

Turniej par;

NS

 po partii.

♠ 10 6 3

8 3 2

10 5 3 2

7 6 5

♠ 7 2

K 7 6 5 4

K D W 8

D W

N

W       E 

S

♠ 9 4

W 10 9

A 9 4

10 9 4 3 2

♠ A K D W 8 5

A D

7 6

A K 8

W

N

E

S

pas...

pas

pas

pas

3 BA

4 ♠

W

 zawistował 

K i 

8 do asa partnera. 

W trzeciej lewie  E  wyszedł  

W. Sytuacja wygląda beznadziejnie, 

ale Soloway dojrzał szansę... Czy i Ty ją widzisz?

Paul Soloway zabił  

W asem, zagrał ♠8 (!) do dziesiątki w stole, 

przebił karo asem atutowym, zagrał króla atu i ♠6 stała się drugim 

dojściem do stołu potrzebnym do przebicia kolejnego kara. W ten 

sposób wszystkie kara zostały wyeliminowane z gry. Można więc 

było doprowadzić do znanej nam końcówki:

background image

38

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

♠ —

8 3 

7

♠ —

K 7 6 

N

W       E 

S

♠ —

10 9

10

♠ D

D

8

w której po zagraniu ♠D (ze stołu trefl), E jest w przymusie księżyco-

wym.

Wracamy   na   ziemię,   by   omówić   kolejne,   nie   mniej   interesujące 

przymusy ziemskie. 

background image

8. Przymus krzyżowy

39

  8. Przymus krzyżowy

Mecz;

obie po partii.

♠ K 7

D W 10 8 4

D 9 8

A 8 6

♠ 10 5

3 2

W 7 5 4 3

9 7 5 4

N

W       E 

S

♠ D W 9 4 2

K 10 6 2

K W 10 2

♠ A 8 6 3

A K 9 7 6 5

A

D 3

W

N

E

S

pas

pas

pas...

2 BA

1 ♠

pas

2 ♠*

4 BA**

 (!?)

* - obiecuje fit w kolorze otwarcia
** - Blackwood

Licytacja S może budzić wątpliwości, ale nie jest ona przedmiotem 

naszej dyskusji. Szczęśliwie dla  NS,  W  zawistował w pika i szansa 

wygrania szlema stała się realna. 

Po przebiciu dwóch pików w dziadku mamy tylko 12 lew. Nie mo-

żemy jednak doprowadzić do znanego nam przymusu o końcówce:

background image

40

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

♠ —

A 8 

nieważne

N

W       E 

S

♠ —

K W 

♠ —

D 3

gdyż jest to tzw. przymus pozycyjny, któremu może podlegać tylko 

lewy obrońca. Przy zatrzymaniach po prawej stronie, dziadek będzie 

zmuszony dokładać kartę wcześniej niż obrońca i do przymusu nie 

dojdzie. A jednak... 

...Wyegzekwować w tym rozdaniu przymus można (!), doprowa-

dzając do takiej końcówki:

♠ —

D 8

A 8 

nieważne

N

W       E 

S

♠ —

K W

K W 

♠ —

A

D 3

Gramy 

A (ze stołu trefl) i obrońca E jest bezradny:

1) wyrzuca trefla – gramy 

A, a 

A posłuży nam jako dojście do 

D;

2) wyrzuca karo – gramy 

A, a dojściem do 

D będzie 

A.

background image

8. Przymus krzyżowy

41

Cechy charakterystyczne przymusu krzyżowego:

1) występują dwa kolory i dwie groźby komunikacyjne,

2) karta prowadząca może być na dowolnym ręku,

3) u dowolnego obrońcy mogą znajdować się zatrzymania.

Tak więc przymus krzyżowy ma wiele zalet i jedną wadę: wymaga 

rozliczenia   ilościowego   rąk   obrońców,   by  na   pewno   zagrać   kartę 

tego koloru, z którego obrońca odrzucił zatrzymanie.

Popatrzmy jeszcze na te dwie końcówki:

Gramy  

A (karta prowadząca) i 

E

 jest w obu przypadkach w przymusie podarowania lewy. Zauważ, 

że mechanizm obu przymusów: krzyżowego i wpustowego bezko-

munikacyjnego jest identyczny.

Warto o tym pamiętać!

♠ D x

x

nieważne

N

W       E 

S

♠ K W

K W

♠ x

D x

A

Przymus wpustkowy 

bezkomunikacyjny

♠ D x

A

x

nieważne

N

W       E 

S

♠ K W

K W

♠ A

D x

A

Przymus krzyżowy

background image

42

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

  9. Przymus Reese`a

Terence Reese w swej znakomitej książce The expert game zaprezen-

tował przymus, który jest bardzo podobny do przymusu księżyco-

wego. Popatrzmy:

♠ W 6

K 10 5

K 7 6 3

W 8 4 2

♠ 8 5

D W 6 4

10 9 5 2

6 5 3

N

W       E 

S

♠ 7 4 3

A 9 7 2

W 4

A K D 10

♠ A K D 10 9 2

8 3

A D 8

9 7

E

 otworzył licytację 1

, po czym NS wylicytowali kontrakt 4♠. 

W

 zawistował blotką trefl a E kontynuował atak treflowy. Trzecie-

go trefla rozgrywający przebił atutem, przeszedł do stołu ♠W i prze-

bił ostatniego trefla eliminując ten kolor z gry. Powstała końcówka:

♠ —

K 10 

K 7 

♠ —

D W 

10 9 

N

W       E 

S

♠ —

A 9 7 2

♠ K

8 3

8

background image

9. Przymus Reese`a

43

Po zagraniu karty prowadzącej ♠K, W chcąc zachować zatrzyma-

nie karowe, musi pozbyć się figury kier. Wyrzucamy więc ze stołu 

blotkę karo i wychodzimy w kiera wyrabiając lewę w tym kolorze.

Gdyby rozdanie wyglądało tak:

♠ W 6

K 10 5 3

K 7 6 

W 8 4 2

♠ 8 5

D W 6 4

10 9 5 2

6 5 3

N

W       E 

S

♠ 7 4 3

A 9 7 2

W 4

A K D 10

♠ A K D 10 9 2

8

A D 8 3

9 7

wówczas doprowadzilibyśmy do niezwykle klarownej końcówki:

♠ —

K 10 5

♠ —

D W 

10

N

W       E 

S

♠ —

A 9 7 

♠ K

8

8

w której zagranie pika stawia W w przymusie pozbycia się figury kier.

Nietrudno zauważyć, że zaprezentowany przez Reese`a przymus jest 

bliskim krewnym przymusu księżycowego. Skojarzenie to pozwoli Ci ła-

twiej zapamiętać mechanizm tego typu przymusów. Warto ten przy-

mus znać także dlatego, iż można zastosować go w niezwykle efektow-

nym wariancie przymusu podwójnego, ale o tym później.

background image

44

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

  10. Przymus z balastem

Mecz, WE po partii, rozd. S.

♠ A D W 10 9

W 9 8 2

K 7 6 3

N

W       E 

S

♠ K 3 2

A K D

W 10 7 6 3

D W

W

  otworzył 1♠,  N  zgłosił 2

  po czym strona  WE  wspięła się do 

kontraktu 6♠.

Wist 

A. W drugiej lewie zagrałeś trefla, N bierze lewę asem i kon-

tynuuje atak karowy królem. Odegrałeś 

D, cofnąłeś się do ręki atu-

tem i zagrałeś blotkę trefl, którą W przebił piątką atu, Ty nadbiłeś.

Co dalej?

Kłopoty komunikacyjne uniemożliwiają  odebranie w sposób bez-

pieczny (bez narażenia się na przebitkę) lew kierowych. Jednak przy 

założeniu podziału atutów obrońców 3-2 kontrakt jest niemal pewny.

Popatrz na całe rozdanie:

♠ 6 5

10 7 6 5

A K D 5 2

A 4

♠ A D W 10 9

W 9 8 2

K 7 6 3

N

W       E 

S

♠ K 3 2

A K D

W 10 7 6 3

D W

♠ 8 7 4

4 3

9 8 4

10 9 8 5 2

Po przebiciu trefla królem atu w dziadku, grasz 

AK i odbierasz 

obrońcom atuty doprowadzając do końcówki:

background image

10. Przymus z balastem

45

♠ —

10 7 

D

♠ —

W 9 

N

W       E 

S

♠ —

D

W 10 

nieważne 

w której po zagraniu 

K, N chcąc zatrzymać 

D, jest zmuszony roz-

stać się z kierem. Ty zaś wyrzucasz niepotrzebny już Ci balast – 

D i 

unosisz się swobodnie do góry. Jakież to wspaniałe uczucie...

background image

46

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

  11. Krokodyli kęs

Mechanizm przymusu z balastem można zastosować w następują-

cym rozdaniu (mecz, obie po partii):

♠ 9

A K D 2

A D W 10 4

A 4 3

N

W       E 

S

♠ 7 6 4 3 2

10 7 3

6 5 2

K D

W

N

E

S

ktr.

1 ♠

pas

pas

pas. . .

pas

pas

pas

pas

Wist ♠AK (S dołożył piątkę i waleta). 

Przeszedłeś do stołu 

K i zagrałeś karo na impas. N wziął lewę kró-

lem i ponownie zagrał figurę pik, od S blotka trefl. Gdy zagrałeś 

A, 

wszyscy dołożyli do koloru. Gdy zagrałeś 

AK, od S spadł walet.

Co dalej?

Oto całe rozdanie:

♠ A K D 10 8

9 8 5 4

K 7

7 6

♠ 9

A K D 2

A D W 10 4

A 4 3

N

W       E 

S

♠ 7 6 4 3 2

10 7 3

6 5 2

K D

♠ W 5

W 6

9 8 3

W 10 9 8 5 2

background image

11. Krokodyli kęs

47

Teraz pozostała Ci formalność odebrania obrońcom ostatniego atu-

ta (wcześniej odegraj figurę trefl ze stołu) i w końcówce:

♠ 10

9 8 

♠ —

D 2

N

W       E 

S

♠ 7 6

10

nieważne

po zagraniu 

A, N nie mogąc pozbyć się zatrzymania pik musi wy-

rzucić kiera. W tej sytuacji 

D może połknąć dziesiątkę.

background image

48

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

  12. Przymus z kamykiem

Przymus ten, podobnie jak dwa poprzednie, rozwiązuje problemy 

komunikacyjne wynikające ze zblokowania koloru. Cel osiągasz w 

oparciu o znany Ci mechanizm przymusu wpustkowego.

♠ W 10 7 4 3

A D 7 6

K 6 5

5

♠ K 6 5 2

3 2

W 10 9

7 6 3 2

N

W       E 

S

♠ D 9

10 9 8 5 4

A 8 4 2

9 8

♠ A 8

K W

D 7 3

A K D W 10 4

Kontrakt 6

. Wist 

W, z dziadka i od E blotka i Twoja dama wzięła 

lewę. Masz wystarczającą liczbę lew, tylko nie ma jak ich odebrać. 

Czy wiesz jak rozwiązać ten problem?

Tak, znasz przecież mechanizm przymusu wpustkowego. Łatwo 

więc doprowadzasz do końcówki:

background image

12. Przymus z kamykiem

49

♠ —

A D 7 

K 6 

nieważne

N

W       E 

S

♠ —

10 9 8

A 8 

♠ 8

W

7 3

A

Po zagraniu 

A (ze stołu karo), E chcąc zachować kiery, zmuszony 

jest wysinglować  

A. Bierzesz więc lewę na  

W i zagrywasz karo. 

A stał się zbawiennym kamieniem, po którym przechodzisz suchą 

nogą na drugi brzeg strumyka.

background image

50

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

  13. Przymus z opóźnioną redukcją

♠ K D 10 8 7 6

K D 4

4

7 6 4

♠ 4 3

3

A D 7 6

A D W 10 8 2

N

W       E 

S

♠ A 9 5 2

A W

K 10 3 2

K 9 5

♠ W

10 9 8 7 6 5 4

W 9 8 5

3

N

 otworzył 2♠, po czym strona WE wylicytowała szlemika – nieste-

ty – treflowego. N zawistował ♠K.

Rozgrywał ten kontrakt Apolinary Kowalski, który mimo tak nie-

sprzyjających układów grę wygrał. Czy Ty także byś tego dokonał?

Kowalski nie mógł zredukować lewy (jeden z warunków gry na 

przymus) przepuszczając pierwszego pika, gdyż licytacja ujawniła 

singletona pik u S. Nie mógł także uczynić tego po odebraniu obroń-

com atutów, ponieważ N po wzięciu lewy pikowej niewątpliwie za-

grałby figurę kier przerywając potrzebną do przymusu komunikację. 

Mimo tych trudności, nasz mistrz świata znalazł rozwiązanie tego 

problemu. Po odebraniu lew w kolorach młodszych doprowadził do 

poniższej końcówki:

background image

13. Przymus z opóźnioną redukcją

51

♠ D 

K D

♠ 4

3

6

N

W       E 

S

♠ 9

A W

♠ —

10 9 

Dopiero teraz – wychodząc w karo – rozgrywający zredukował 

swoje lewy przegrywające do jednej (jeden z warunków zaistnienia 

przymusu), wprowadzając jednocześnie e-N-a w przymus.

6 (karta przegrywająca) stała się jednocześnie kartą prowadzącą. 

Tego jeszcze nie przerabialiśmy, prawda?

background image

52

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

  14. Przymus kaskadowy

Dość rzadko zdarza się, że obrońca posiada czynne karty (zatrzy-

mania) aż w trzech kolorach. Gdy taka sytuacja zajdzie, nacisk na 

przeciwnika  prowadzony  jest  na  trzech  frontach,  stwarzając   silny 

przywilej dla rozgrywającego, skutkiem którego rozgrywający może 

doprowadzić do przymusu, posiadając w momencie zagrania karty 

prowadzącej aż dwie lewy przegrywające. 

Oto przykład:

♠ A D 8

D W 8

D 4

A K W 8 2

♠ 10 7 5 4 3

K 7 6 2

8 5

9 4

N

W       E 

S

♠ K 9 2

3

A K 10 7 3

D 10 6 3

♠ W 6

A 10 9 5 4

W 9 6 2

7 5

W

N

E

S

pas

pas

pas

pas...

ktr.

1 ♦

pas

pas

pas

pas

W

  zawistował blotką karo.  E  odebrał dwie lewy w tym kolorze i 

zagrał w kiera. Będąc rozgrywającym, przepuściłeś i lewę wziął W

by w następnej lewie podegrać pika. 

Co Ty na to?

background image

14. Przymus kaskadowy

53

Już na tyle dobrze orientujesz się w przymusach, że sprawnie do-

prowadzasz do końcówki:

♠ —

A W 8 2

nieważne

N

W       E 

S

♠ K

10

D 10

♠ W 

10

9

7

w której mimo, że masz dwie lewy przegrywające, po zagraniu 

10 

musi się poddać. Zapewne wyrzuci ♠K, licząc na zatrzymanie piko-

we u partnera. Wtedy Ty położysz ♠W na stole i E po raz drugi znaj-

dzie  się w sytuacji  przymusowej.  W  ten sposób zyskasz  aż  dwie 

lewy.

Podsumowując

1. Trzy zatrzymania muszą znajdować się na jednej ręce.

2. W momencie zagrania karty prowadzącej rozgrywający nie może 

mieć więcej niż dwie lewy przegrywające.

3. Po zagraniu karty prowadzącej rozgrywający musi mieć możli-

wość zagrania dowolnej groźby, a więc posiadać wystarczającą ko-

munikację do każdej z nich, co często wymaga dwóch (!) kolorów ko-

munikacyjnych.

background image

54

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

Przykład (z dwoma kolorami komunikacyjnymi):

Mecz;

WE

 po partii.

♠ A 10 4

K 9 4

8 7 4

7 5 4 3

♠ K D W

D W 10 7 6

W 10 5 4 3

N

W       E 

S

♠ 9 7 6 2

5 3 2

9

10 9 8 6 2

♠ 8 5 3

A 8

A K D 2

A K D W 

W

 otworzył 2

 (dwukolorówka 5-5) po czym strona NS dotarła aż 

do 6BA. Wist ♠K.

Rozgrywający ma tylko 10 lew, zastaje jednak układ kart pozwala-

jący zrealizować ten super ambitny kontrakt. Przepuszcza pierwsze-

go pika, drugiego bije asem i doprowadza do końcówki:

♠ 10   ← groźba izolowana

K 9 ← kolor komunikacyjny I

8 7 4

7 5 4 3

♠ W

D W

W 10

N

W       E 

S

nieważne

♠ 3

8

D 2 ← kolor komunikacyjny II

A    ← karta prowadząca

w której po zagraniu  

A,  W  jest w kleszczach przymusu. Proszę, 

przeanalizuj wszystkie możliwości obrony.

background image

14. Przymus kaskadowy

55

Z   braku   wystarczającej   komunikacji   nie   zawsze   będziesz   mógł 

wziąć aż dwie dodatkowe lewy, ale gdy do zwycięstwa brakuje Ci 

jednej... np.:

♠ A W 5

10 7 6 5 4 2

9 7 5 4

♠ 9 7 4 3

9 8

10 8 6 5

8 3 2

N

W       E 

S

♠ K D 10 8

A D W 3

A K D W 5

♠ 6 2

K

A K D W 9 7 4 3 2

10

W

N

E

S

ktr.

pas. . .

 (Acol)

W

 zawistował w trefla i E nieopatrznie powtórzył ten kolor.

Wprawdzie rozgrywający nie ma zredukowanej lewy do przymu-

su, ale  E  ma zatrzymania w trzech kolorach więc przymus zajdzie 

już przy dwóch lewach przegrywających. W końcówce:

♠ A W 5

9

nieważne

N

W       E 

S

♠ K D 

♠ 6 2

K

9

background image

56

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

Po zagraniu ostatniego kara (ze stołu pik), E nie będzie mógł utrzy-

mać wszystkich zatrzymań.

Do tych niezwykle interesujących, ale niekiedy bardzo trudnych 

przymusów, powrócimy w końcowej części opracowania. Teraz zaś, 

proponuję Ci dalszy trening w temacie przymusów – tych nieco ła-

twiejszych.

background image

15. Przymus podwójny

57

  15. Przymus podwójny

W dotychczas omawianych rozdaniach przymusowi podlegał tyl-

ko jeden z obrońców, drugi był zwykle pełnym statystą. 

Poniższy przykład ukaże nam nowe możliwości gry na przymus:

♠ A 3 

D 4 3

A K D 2

8 7 6

♠ W 10 8 7

10 7 2

W 10 7 6

9 2

N

W       E 

S

♠ D 9 6 5

9 6 5

9 3

W 10 5 3

♠ K 4

A K W 8

8 5 4

A K D 4

Z pozycji S rozgrywamy kontrakt 7BA po wiście ♠W. Po odebraniu 

topów   w   kolorach   młodszych   stwierdzamy   niekorzystne   dla   nas 

układy. Łatwo jednak doprowadzamy do zwycięskiej końcówki:

♠ A 2 ← kolor komunikacyjny z groźbą

2     ← groźba izolowana I

♠ 10 8

N

W       E 

S

♠ D 9 

♠ 4

A    ← karta prowadząca

4     ← groźba izolowana II

background image

58

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

Po zgraniu 

A, W chcąc zachować zatrzymanie karowe, wyrzuca 

pika. Ze stołu pozbywamy się więc 

2 (spełniła już swoje zadanie) i z 

kolei obrońca E znalazł się w sytuacji przymusowej – chcąc utrzymać 

zatrzymanie treflowe, musi rozstać się z pikiem. Gramy więc ♠A i 

dwójka w tym kolorze stała się zwycięską lewą.

Zapewne zauważyłeś, że w tego typu przymusie występują trzy 

groźby (dwie izolowane i komunikacyjna), a zatrzymania rozłożone 

są   sprawiedliwie   między   obrońców   –  każdy   z   przeciwników   jest 

właścicielem dwóch zatrzymań: w kolorze groźby izolowanej oraz 

komunikacyjnej. Tak więc, spełniony jest podstawowy warunek gry 

na przymus: dwa zatrzymania na jednej ręce.

Cechy charakterystyczne przymusu

1. Zatrzymania w kolorach gróźb izolowanych nie mogą znajdo-

wać się u jednego obrońcy (w takim przypadku należy grać na przy-

mus pojedynczy, izolując tylko jedną z gróźb).

2. Groźby izolowane muszą znajdować się za zatrzymaniami.

3. Obowiązują ogólne zasady rządzące grą na przymus: dwa za-

trzymania na jednej ręce, jedna lewa przegrywająca, zapewniona ko-

munikacja do każdej groźby.

Sprawdź nabyte wiadomości w rozdaniu:

♠ A 7 6 4

A 3

A D 10 3 2

A 2

N

W       E 

S

♠ D

K D W 10 4 2

K

W 10 7 6 5

Jako W grasz 7BA. N zawistował 

K. 

Zaplanuj rozgrywkę.

background image

15. Przymus podwójny

59

Oto całe rozdanie:

♠ K 10 8 3 2

9 8

W 4

K D 9 3

♠ A 7 6 4

A 3

A D 10 3 2

A 2

N

W       E 

S

♠ D

K D W 10 4 2

K

W 10 7 6 5

♠ W 9 5

7 6 5

9 8 7 6 5

8 4

Rozdanie pochodzi z Korespondencyjnych Mistrzostw Polski '94, a 

rozgrywającym był Rafał Gardzielewski (wtedy jeszcze junior). Rafał 

w drugiej lewie zagrał do  

K, cofnął się do ręki  

A, odegrał trzy 

lewy karowe i grając kiery doprowadził do końcówki:

♠ K 10 

♠ A 7 

3

N

W       E 

S

♠ D

♠ W 9 

9

w której, po zagraniu 

K, obrońcy (najpierw S, następnie N) znaleźli 

się w sytuacji przymusowej.

Mówiliśmy, że przy grze na przymus podwójny groźby izolowane 

muszą znajdować się za zatrzymaniami. Jest to warunek konieczny 

w najprostszej z możliwych końcówce tj. trzykartowej. Lecz już w 

końcówce   czterokartowej   o   rozbudowanym   kolorze   komunikacyj-

nym, można ten warunek ominąć. 

background image

60

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

A. Karta prowadząca na jednej ręce z groźbami izolowanymi.

♠ A K x ← kolor komunikacyjny

♠ D x x 

K   ← zatrz. I

3

N

W       E 

S

♠ W x x

K ← zatrzymanie II

♠ x 

D ← groźba izolowana I

D ← groźba izolowana II

A ← karta prowadząca

B. Karta prowadząca na jednym ręku z groźbą komunikacyjną

♠ K x  ← kolor komunikacyjny

D     ← groźba izolowana I

D     ← groźba izolowana II

♠ D x x 

K   ← zatrz. I

3

N

W       E 

S

♠ W x x

K  ← zatrzymanie II

♠ A x x 

A     ← karta prowadząca

Obie groźby izolowane na jednej ręce, jedna z nich położona jest 

przed zatrzymaniem, a mimo tego przymus zachodzi.

Czy zauważyłeś, że nie są to przymusy pozycyjne? 

Nawet jeżeli obrońcy wymienią między sobą zatrzymania, nic to 

im nie pomoże.

Karta prowadząca wraz z groźbą komunikacyjną może być na jed-

nej ręce nie tylko przy rozbudowanym kolorze komunikacyjnym, ale 

także, gdy zapewnimy sobie komunikację do groźby izolowanej dru-

gim kolorem komunikacyjnym. 

background image

15. Przymus podwójny

61

C. Przymus podwójny o dwóch kolorach komunikacyjnych

♠ A W ← groźba komunikacyjna I

D      ← groźba izolowana 

x

♠ K D 

D x

N

W       E 

S

♠ —

K x

K x

♠ x 

A x   ← groźba komunikacyjna II

A     ← karta prowadząca

Po zagraniu 

A, W chcąc utrzymać zatrzymanie pikowe musi roz-

stać się z kierem, wyrzucamy więc ♠W (spełnił swą rolę groźby), 

pozbywa się niepotrzebnej mu blotki karo, lecz za chwilę, po zagra-

niu ♠A, znajdzie się w przymusie podarowania nam lewy.

W powyższej końcówce mamy więc dwa kolory i dwie groźby ko-

munikacyjne, zaś tylko jedną groźbę izolowaną. 

Zauważ, że tym razem jest to przymus pozycyjny, a więc nie zaj-

dzie, gdy obrońcy wymienią zatrzymania (pikowe z karowym) mię-

dzy sobą.

background image

62

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

  16. Podwójny przymus z kamykiem

Turniej par

♠ A

6 3

K 6 5 4 3

W 8 7 6 5

♠ 9 8 7 5

8 7 5

W 9 8

K 10 2

N

W       E 

S

♠ 6 4 3 2

9 4 2

10 7 2

A 9 3

♠ K D W 10

A K D W 10

A D 

D 4

S

N

*

6 BA

**

pas

* – Acol
** – naturalne, 3 kontrole

Wist ♠8.

Rozgrywającym był swego czasu jeden z najlepszych brydżystów 

świata – Marek Szymanowski. Choć wistujący nie odebrali 

AK, to 

pierwszy wist wytrącił dojście do lewy karowej. Nasz mistrz świata 

poradził sobie jednak z tym problemem. Po odebraniu lew w kolo-

rach starszych oraz 

A, doprowadził do końcówki:

background image

16. Podwójny przymus z kamykiem

63

Turniej par

♠ —

K 6 

W 8 

♠ —

W 9 

K 10 

N

W       E 

S

♠ —

10 7 

A 9 

♠ —

10

D 4

w której, po zagraniu ostatniego kiera (ze stołu 

8) obrońcy byli bez-

radni. W rzeczywistości W pozbył się kara, a E wysinglował 

A. Ma-

rek odegrał więc 

D i zagrał trefla. W ten sposób 

A stał się kamie-

niem pozwalającym przedostać się rozgrywającemu na drugi brzeg 

strumyka. Zauważ, że nawet gdyby E odblokował się wyrzucając na 

ostatniego kiera 

A, kontrakt i tak zostałby wygrany, gdyż rozgry-

wający wyrobiłby sobie lewę treflową. Także inna kolejność zrzutek 

nie pozwoli obrońcom wydostać się z opresji. Te warianty przeanali-

zuj sam.

background image

64

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

  17. Podwójny przymus Reese`a

♠ A K 3

D 10 8 6 4

D 7 2

10 2

♠ W 10 9 7

7 5

A 8 6 3

D W 8

N

W       E 

S

♠ D 6 5 2

2

W 10 5

9 7 4 3 2

♠ 8 4

A K W 9 3

K 9 4

A K 5

Kontrakt 6

. Wist ♠W.

Przechodzimy do ręki atutem i gramy karo do damy, po przebiciu 

trzeciego trefla w dziadku doprowadzamy do końcówki:

♠ A 3

7 2

♠ 10 9

A 8 

N

W       E 

S

♠ D 6 

W 10 

♠ 8

W

K 9 

Gramy 

W. W nie może wysinglować 

A, pozbywa się więc pika, 

my wyrzucamy z dziadka karo i E chcąc utrzymać zatrzymanie piko-

background image

17. Podwójny przymus Reese`a

65

we pozbywa się  

10. Gramy więc ♠A i karo do waleta, króla i asa 

karo. W ma już tylko 

6, więc nasza 

9 bierze zwycięską lewę.

Spróbuj wygrać 6BA w poniższym rozdaniu.

♠ A 6 3

A D 8

A D W 2

D W 4

♠ D 10 9

W 10 9 2

10 9 8 7

3 2

N

W       E 

S

♠ W 8 7 2

K 5 3

6 3

9 8 6 5

♠ K 5 4

7 6 4

K 5 4

A K 10 7

Wist 

W.

Nasz czołowy brydżysta Józef Pochroń zabił waleta asem i spraw-

nie doprowadził do końcówki:

♠ 3

D 8

A

♠ D 10 

10 9

N

W       E 

S

♠ W 8 

K 5 

♠ K 5 

7 6 

w której po zagraniu 

A obrońcy musieli się poddać.

background image

66

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

  18. Przymus atutowy pojedynczy

Omawiane przymusy: pojedynczy i podwójny o końcówkach trzy-

kartowych, wymagały umiejscowienia groźby za zatrzymaniem. W 

przypadku, gdy ten warunek nie był spełniony, przymus nie mógł 

zaistnieć, np.:

♠ A W

D

nieważne

N

W       E 

S

♠ K D

K

♠ 5 3

A

Po zagraniu karty prowadzącej –  

A, dziadek zmuszony jest po-

zbyć się wcześniej groźby niż obrońca zatrzymania.

Tego typu przymus jest pozycyjnym, zachodzi tylko wtedy, gdy 

zatrzymania posiada lewy obrońca. Jeżeli gramy grę kolorową, mo-

żemy niekiedy ustawić przymus, mimo iż groźby są przed zatrzyma-

niami. 

Oto przykład:

background image

18. Przymus atutowy pojedynczy

67

♠ W 9 8 3 2

A W

D 10

A W 8 7

♠ 5 4

8 7 6 5 4

7 6 5

5 4 3

N

W       E 

S

♠ A K D 10 7

K 9 3

4 3

10 9 6

♠ 6

D 10 2

A K W 9 8 2

K D 2

E

 otworzył 1♠, po czym strona NS dotarła do szlemika karowego. 

Wist ♠4, E powtarza piki po raz drugi.

Ustawienie znanego nam przymusu pojedynczego nie jest możli-

we, gdyż obie groźby są przed zatrzymaniami. Wygrać kontrakt jed-

nak można doprowadzając do następującej końcówki:

♠ W 9 ← dwukartowa groźba izolowana

A     ← kolor komunikacyjny I

A     ← karta prowadząca

nieważne

N

W       E 

S

♠ A K 

K 9 

♠ —

D 10 2 ← groźba komunikacyjna

A     ← kolor komunikacyjny II

Gramy 

A (z ręki kier) i E znalazł się w sytuacji bez wyjścia:

– wyrzuci pika, to przebijemy pika wyrabiając fortę w tym kolorze, 

do której dojściem będzie 

A;

– wyrzuci kiera, to zagramy  

A i dama w tym kolorze stanie się 

lewą, a dotrzemy do niej przebijając pika.

Czy zauważyłeś, że nie jest to przymus pozycyjny? 

Wystąpi także, gdy przeniesiemy zatrzymania do W.

background image

68

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

Zapamiętaj

1. Groźbę izolowaną stanowią dwie karty.

2. Karta prowadząca jest na tej samej ręce co dwukartowa groźba 

izolowana.

3. Komunikacja realizowana jest przez dwa kolory, jednym z nich 

jest kolor atutowy.

4. Spełnione są warunki ogólne rządzące przymusem; dwa zatrzy-

mania na jednym ręku, jedna lewa przegrywająca.

Sprawdź nabyte wiadomości w poniższym rozdaniu:

Turniej par, WE po partii.

♠ K 8 3

A K D 8 7 3

D 3

A 6

N

W       E 

S

♠ 10 7 6 5

W 10 4

A 10 7

K D 2

W

N

E

S

pas

pas...

pas

ktr.

Wist ♠2 (odmienny). S wziął lewę asem i zagrał ♠D. Jak zamierzasz 

wziąć 12 lew? 

Oto całe rozdanie:

♠ 4 2

6 5 2

W 9 8 6

9 7 5 3

♠ K 8 3

A K D 8 7 3

D 3

A 6

N

W       E 

S

♠ 10 7 6 5

W 10 4

A 10 7

K D 2

♠ A D W 9

9

K 5 4 2

W 10 8 4

background image

18. Przymus atutowy pojedynczy

69

Gdybyś nie znał przymusu atutowego, musiałbyś założyć u S 

KW 

i doprowadzić do klasycznego przymusu pojedynczego (groźba izo-

lowana – ♠8). Natomiast korzystając z przymusu atutowego możesz 

wziąć 12 lew także przy układzie kart jak na diagramie, doprowa-

dzając do końcówki:

nieważne

♠ 8

D 3

N

W       E 

S

♠ 10 7

♠ W 9

K 5 

Grasz 

K (z ręki 8-ka pik) i już...

Czy potrafiłbyś wziąć 12 lew gdyby  S  w pierwszej lewie położył 

dziewiątkę? Oczywiście, przecież znasz przymus wpustkowy.

background image

70

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

  19. Przymus atutowy podwójny

♠ A K 3

K 10 2

A D 2

D W 4 2

♠ W 6 5 2

D W 6 5

W 10 9 8

6

N

W       E 

S

♠ D 10 9

A 9 8 7 4 3

7 6 3

5

♠ 8 7 3

K 5 4

A K 10 9 8 7 3

Kontrakt 7♣. Wist 

W.

Zwycięska końcówka:

♠ A     ← kolor komunikacyjny 

K 10 ← dwukartowa groźba izolowana

A      ← karta prowadząca

♠ W 6 

D W 

N

W       E 

S

♠ D 10 

A 9 

♠ 8 7   ← groźba komunikacyjna

5

Gramy 

A i... – resztę dopowiedz sobie sam.

Czy zauważyłeś, że mechanizm tego przymusu jest analogiczny do 

znanego nam przymusu Reese`a?

background image

20. Przymus atutowy kaskadowy

71

  20. Przymus atutowy kaskadowy

♠ 6 5

A 10 5

K D 7 4 3

A 4 3

♠ 10 9 2

K W 3

10 9 8 2

K 9 8

N

W       E 

S

♠ 7

8 7 6 4 2

A W

W 7 6 5 2

♠ A K D W 8 4 3

D 9

6 5

D 10

Kontrakt 6♠. Wist 

10. Podłożoną damę E bije asem i gra 

W.

Przebijając dwa kara wyrobimy tylko jedną lewę, dwunastej lewy 

nie można wziąć grając na przymus pojedynczy, gdyż nie ma ku 

temu, między innymi, komunikacji. Należycie ze swego zadania wy-

wiążemy się grając na przymus kaskadowy, który przyniesie nam 

dwie dodatkowe lewy. Dążąc do celu doprowadzamy do końcówki:

♠ —

A 10 

7 4 3

A

♠ —

K W 

9 8

K 9 

N

W       E 

S

nieważne

♠ W 8

D 9

D 10

background image

72

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

Po   zagraniu   przedostatniego   atutu,  W  nie   może   wybronić   się 

przed przegraną. Analizę pozostawiam Tobie.

Możemy stwierdzić, że i tym razem skorzystaliśmy z wiedzy naby-

tej wcześniej. Powyższy przymus jest bowiem symbiozą przymusów: 

kaskadowego i atutowego.

background image

21. Przymus wahadłowy atutowy

73

  21. Przymus wahadłowy atutowy

♠ 10 7 6 4

A

K 8 6 5 4

A 5 4

♠ K D W 8 5

K 10 9 7 3

9 7 6

N

W       E 

S

♠ 9 3 2

D W

10 9 7

W 10 8 3 2

♠ A

8 6 5 4 2

A D W 3 2

K D

W

N

E

S

♦ 

(

Wilkosz)

pas

pas

pas...

pas

♣ 

(3 W)

pas

pas

4 BA

Wist ♠K.

Zły   podział   atutów   i   zbyt   niskie   atuty   dziadka   uniemożliwiają 

przebicie trzech kierów w stole, ale mimo tego grę wygramy. Natu-

ralny sposób rozgrywki, to kier do asa i karo do ręki. 

W tym momencie ujawni się niekorzystny podział atutów. Gramy 

wiec 

KD, przebijamy kiera w stole, na 

A wyrzucamy kiera i prze-

bijamy pika w ręce. Po odegraniu 

A dochodzi do końcówki:

background image

74

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

♠ 10 7 

K 8 

♠ D W 

K 10 

N

W       E 

S

♠ 9

10

W 10 

♠ —

8 6 

D 3

Po zagraniu 

W jest bezradny. Jeżeli pozbędzie się kiera, z dziad-

ka dołożymy blotkę atu i przebijając kiera wyrobimy fortę w tym kolo-

rze. Jeżeli zaś W do 

D dołoży pika, wówczas przejmiemy ją królem w 

stole i przebijając pika wyrobimy dla odmiany fortę pikową.

Cechy charakterystyczne przymusu:

1. Komunikacja realizowana jest przez kolor atutowy (przejęcie 

lub nieprzejęcie karty zagrywanej).

2. Groźby izolowane powinny być minimum dwukartowe.

3. Konieczność równej liczby atutów ręki i dziadka.

Spróbuj w poniższym rozdaniu porównać się ze znakomitym gra-

czem lat pięćdziesiątych Janem Wohlinem (Szwecja).

Mecz, NS po partii.

♠ A K 10 7 3

A 8

W 3 2

A K 2

N

W       E 

S

♠ W 6 5 4

D 10 2

A

D W 9 7 3

N

 otworzył 3

, po czym strona WE znalazła drogę do dość optymi-

stycznego szlema w piki. Wist 

K. 

Do zagranego ♠A N dołożył damę, a do ♠K blotkę karo. Niestety 

do zagranego 

N także wyrzucił karo. Czy już wiesz, jak wygrał 

ten kontrakt Wohlin?

Oto całe rozdanie:

background image

21. Przymus wahadłowy atutowy

75

♠ D

W 7 6 3

K D 10 8 7 6 5 4

♠ A K 10 7 3

A 8

W 3 2

A K 2

N

W       E 

S

♠ W 6 5 4

D 10 2

A

D W 9 7 3

♠ 9 8 2

K 9 5 4

9

10 8 6 5 4

Wohlin założył, że na blokujące otwarcie 3

N nie może mieć pię-

ciu kart w kierach a tym samym ma układ 1-4-8-0. By wygrać grę 

musi mieć figurę kier. Wohlin słusznie uznał, że N nie blokowałby li-

cytacji z czwartym 

K, gdyż byłaby to zbyt silna karta. Po tej analizie 

rozgrywka była już prosta. 

Zagrał figury treflowe wyrzucając z ręki kiera, przebił trefla zrów-

nując atuty na obu rękach, odegrał 

A i w końcówce:

♠ —

W 7 

D 10

♠ 10 7

W 3 

N

W       E 

S

♠ W 6 

D 10 

♠ 9

K 9 5 

zagrał ♠10. N pozbył się kiera, więc Wohlin przejął dziesiątkę wale-

tem w stole i zagrał 

D ekspasując króla.

Trudno   wszystkie   przymusy   sklasyfikować,   niekiedy   stosujemy 

techniki łączone, np.:

background image

76

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

Turniej par;

obie przed.

♠ A K 9 7

D 8 4 2

7 5 4

A 6

♠ W 8 5 2

5

8 6 2

W 9 8 5 4

N

W       E 

S

♠ D 10 3

K 7 6

A D W 10 9

D 10

♠ 6 4

A W 10 9 3

K 3

K 7 3 2

W

N

E

S

pas

pas

1 ♠

pas...

pas

Wist 

6, E bierze lewę asem i gra 

D.

Przechodzimy do stołu ♠A i gramy 

8 impasując króla, ponawia-

my impas. Próba przebicia dwóch trefli nie może się udać (nawet 

przy układzie  ręki  E  1-3-5-4),  analizę pozostawiam Tobie. Gramy 

więc 

A, przechodzimy do stołu ♠K i w końcówce:

♠ 9 7

D

5

A 6

♠ W 8 

W 9 8 5 

N

W       E 

S

♠ D

W 10 9

D 10

♠ —

W 10

K 7 3 2

przebijając karo wyrównujemy atuty. W tej lewie  W  znalazł się w 

przymusie.

background image

21. Przymus wahadłowy atutowy

77

Nie jest to klasyczny przymus wahadłowy, gdyż komunikacja re-

alizowana jest nie tylko przez kolor atutowy oraz nie występuje cha-

rakterystyczne dla tego przymusu przejęcie-nieprzejęcie atuta.

Rozdanie to jest wskazówką, by nie popadać w daleko idące sche-

maty tylko każde rozdanie traktować w sposób indywidualny.

background image

78

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

  22. Przymus wahadłowy bezatutowy

Przymus   wahadłowy   można   także   stosować   w   grach   bezatuto-

wych, oto klasyczne przykłady:

 

W każdym z tych przypadków nie jesteśmy w stanie przeprowa-

dzić redukcji. Jeżeli oddamy lewę w jednym z kolorów starszych, 

odwróci w drugi, zrywając komunikację do przymusu.

Na szczęście znamy już mechanizm przymusu wahadłowego, w 

końcówce a) gramy figurę karo a w b) blotkę karo i W jest bezradny.

Oto rozdanie, w którym możesz popisać się poznaną techniką wa-

hadłową:

a)

♠ A 10 x

x

A x

♠ K D W

K D W

N

W       E 

S

♠ x

A 10 x

K D

b)

♠ A 10 x

x

A D

♠ K D W

K D W

N

W       E 

S

♠ —

A 10 x x

K x

background image

22. Przymus wahadłowy bezatutowy

79

Mecz;

NS

 po partii.

♠ W 5 4

K D W 6

7 2

K D W 4

♠ D 8 7 2

9 7 3

9 4 3

8 5 3

N

W       E 

S

♠ K 10 3

A 10 8 2

A W 10 5

10 6

♠ A 9 6

5 4

K D 8 6

A 9 7 2

W

N

E

S

1 ♠

pas...

pas

ktr.

pas

rktr.

3 BA

W

 zaatakował ♠2, ze stołu blotka, od E dziesiątka, którą przepuści-

łeś. W drugiej lewie  E  zagrał ♠K, a w trzeciej dwójkę tego koloru. 

Wziąłeś lewę asem.

Wydaje się, że do wzięcia mamy 9 lew: cztery treflowe, jedną piko-

wą, dwie kierowe i dwie karowe. Zagrałeś więc kiera do króla –  

wstrzymał się z zabiciem.

Czy zauważyłeś już problem tego rozdania?

Jeżeli zagrasz ponownie figurę kier, to E zabije asem i odwróci w 

ten kolor wyrabiając sobie fortę. Obrońcy wezmą wtedy dwa piki, 

dwa kiery i 

A – bez jednej.

Nie pomoże Ci też wcześniejsze zagranie kara. E przepuści asem i 

będziesz w tym samym miejscu.

Na szczęście znasz już przymus wahadłowy. Po wzięciu lewy na 

K grasz więc karo do króla w ręku, 

7 (!) do waleta w stole, a na-

stępnie 

D pozbywając się z ręki dziewiątki (!).

Oto końcówka:

background image

80

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

♠ —

D W 6

7

K 4

nieważne

N

W       E 

S

♠ —

A 10 8 

A W 10 

♠ —

5

D 8 6

A 2

Teraz pora posłać w bój 

K, E znalazł się w przymusie wahadło-

wym. Jeżeli wyrzuci karo, Ty dołożysz 

2 i zagrasz karo. Natomiast, 

jeżeli do 

K, E dołoży kiera, przejmiesz króla asem i zagrasz kiera. 

4 będzie dojściem do fort kierowych w stole.

Teraz już wiesz, dlaczego tak ważne było zachowanie 

2 w ręce.

background image

23. Przymus jednokolorowy

81

  23. Przymus jednokolorowy

Czy jest w ogóle możliwe, by posiadając tylko jedno zatrzymanie, 

znaleźć się w kleszczach przymusu?

♠ K 10 9 2

8 7 2

10 3 2

A D 6

♠ 4 3

K W 10 5 4

A K D

9 8 3

N

W       E 

S

♠ 7 6

9 6

W 7 6 5 4

10 7 5 4

♠ A D W 8 5

A D 3

9 8

K W 2

W

N

E

S

pas

pas...

pas

2 ♠

pas

pas

1 ♠

4 ♠

W

 zagrał 

AKD.

Z pozoru wydaje się, że nic tu nie można zrobić, a jednak... Dopro-

wadzamy do końcówki:

background image

82

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

♠ K 

8 7 2

♠ —

K W 10 4

N

W       E 

S

♠ —

9 6

10

♠ 5

A D 3

Gramy ostatniego pika i jeżeli W pozbędzie się czwórki – zagramy 

blotki z obu rąk. W będzie zmuszony wziąć lewę i wyjść do naszych 

wideł. Próba odblokowania się dziesiątką także nie przyniesie obroń-

com sukcesu. Zagramy z dziadka ♥8, E zmuszony zostanie do podło-

żenia dziewiątki, z ręki dama i W w dwukartowej końcówce:

♥ 

7 2

♥ 

W 4

♥ 

6

A 3

będzie musiał podarować nam lewę.

Jeszcze jeden przykład.

Mecz;

NS

 po partii.

♠ K D 10 3

7 6

K 3

D W 7 6 5

♠ 5 4

A W 10 9 5 2

W 10 6 2

2

N

W       E 

S

♠ A W 9 8 7 2

D

9 8 7

A 8 3

♠ 6

K 8 4 3

A D 5 4

K 10 9 4

background image

23. Przymus jednokolorowy

83

W

N

E

S

pas

pas...

2 ♠

pas

3 BA

Wist ♠4 (odmienny), ze stołu dama. E wziął lewę asem i zagrał 

D, 

która wzięła lewę. W trzeciej lewie, E wyszedł blotką karo.

Oddajemy lewę na 

A i doprowadzamy do końcówki:

♠ D 10 3

7

♠ 5

A W

N

W       E 

S

♠ W 9 8 2

♠ —

K 8 4 

5

Po zagraniu trefla dochodzi do znanej już nam sytuacji. Jeżeli E do-

łoży ♠2, to my zagramy trójkę. 

Jeżeli zaś spróbuje odblokować się ósemką, zgramy dziesiątkę i 

po wzięciu lewy na waleta, podaruje nam lewę na trójkę.

background image

84

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

  24. Przymus na trzy kolory

Klasycznym przymusem na trzy kolory jest znany Ci przymus kaska-

dowy. Przymus ten daje rozgrywającemu dwie dodatkowe lewy. Obyś 

jednak nie musiał z niego korzystać zbyt często, gdyż niewielkie są 

szanse spotkania wszystkich trzech zatrzymań u jednego obrońcy. Przy-

mus na trzy kolory ma zastosowanie znacznie szersze.

A. Przymus na komunikację

♠ K D 2

A K D 4 3

A D 7 3

5

♠ 10 9

W 9 8 7

W 9 8 2

8 7 6

N

W       E 

S

♠ A W 5 4 3

10

10 6

10 9 4 3 2

♠ 8 7 6

6 5 2

K 5 4

A K D W

Przeciw kontraktowi 6BA, W zawistował ♠10.

Gdyby E podłożoną damę zabił asem, redukując Twoje lewy prze-

grywające do jednej (jeden z warunków zrealizowania przymusu), 

łatwo ustawiłbyś przymus kierowo-karowy przeciwko W. Lecz E do-

łożył blotkę... 

Co teraz?

Grę nadal łatwo wygrasz doprowadzając do końcówki:

background image

24. Przymus na trzy kolory

85

♠ —

D 4 3

A 7

♠ 9

W 9 

W 9 

N

W       E 

S

♠ A W 5 4 

10

♠ 8 7 

6

5

Po zagraniu 

A, W chcąc zachować zatrzymania w kolorach czer-

wonych musi pozbyć się pika. Ty wyrzucasz karo i wyrabiasz lewę 

w kierach. Wprawdzie pik W nie stanowił wartości materialnej, gdyż 

zatrzymanie w tym kolorze posiadał E, to jednak presja na ten kolor 

spowodowała zerwanie komunikacji między obrońcami i w efekcie 

zrealizowany został przymus bezredukcyjny. Możemy powiedzieć, 

że był to przymus na przerwanie komunikacji.

B. Przymus wymuszający dojście

♠ A 8 5

10 8 7

W 10

8 7 5 4 3

♠ W 10 9

D 5 4 3

9 7 6 4

9 2

N

W       E 

S

♠ 7 6 4 3

K 6 2

D 8 5 3 2

6

♠ K D 2

A W 9

A K

A K D W 10

Kontrakt 6BA, wist ♠W, wziąłeś lewę damą.

Brak drugiego dojścia do dziadka uniemożliwia dwukrotne pode-

granie kierów. Ale co się stanie gdy zagrasz pięć trefli?

background image

86

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

W

 musi zrzucić trzy karty z kolorów bocznych. Nie może zrzucić 

dwóch kierów, gdyż wtedy zagrasz kiera z ręki i wystarczy Ci jedno 

dojście do stołu by wziąć dwie lewy kierowe. W zrzuca więc jednego 

kiera i...

a) dwie blotki karo. Wtedy odbierasz dwa kara, pozostałe piki i 

grasz z dziadka kiera do dziewiątki w ręku. W bierze lewę i pozba-

wiony bezpiecznej karty odejścia zmuszony jest zagrać kiera impasu-

jąc partnerowi króla.

b) wyrzuca pika. Przejmujesz wtedy ♠K asem i ♠8 staje się drugim 

dojściem umożliwiającym dwukrotne zagranie kierów ze stołu.

W wyniku nacisku na trzy kolory zyskałeś jedną lewę materialną. 

Można powiedzieć, że był to przymus komunikacyjny, a bezpośred-

nim zyskiem było dodatkowe dojście do stołu.

C. Przymus przeciw biernym atutom

♠ A D

8 4

K 8 7 5 2

D 7 6 4

♠ W 8 5 2

D 9 5 3

A D

8 5 2

N

W       E 

S

♠ K 9 6 4

W 10 6

10 9 6 3

10 3

♠ 10 7 3

A K 7 2

W 4

A K W 9

Kontrakt 5

. Wist ♠2.

♠D E zabił królem i zagrał atu. Wziąłeś w ręce by zagrać karo do 

króla. Drugą lewę karową wziął  W  i zgrał  

5. Nie możesz wziąć 

damą w stole i wyrabiać kara dwoma przebitkami w ręce, gdyż 

obrońcy stanie się lewą. Biorąc lewę treflową w ręku zabraknie ci 

jednego   dojścia   do   wyrobienia   i   odebrania   forty   karowej.   Twoją 

szansę stanowią ♠W i długie kiery u W. Weź więc trefla w ręce, za-

graj 

AK i kiera przebij w stole, wróć do ręki przebitką karo i odegraj 

♠A. W końcówce:

background image

24. Przymus na trzy kolory

87

♠ —

8 7

♠ W 

8

N

W       E 

S

nieważne

♠ 10

7

K

zagrasz ze stołu karo przebijając je  

K w ręce, a  W  znajdzie się w 

przymusie. Jeżeli dołoży atuta, to przebitką dojdziesz do forty karo-

wej w stole. Zaś wyrzucenie karty z koloru starszego pozwala Ci za-

grać wyrobioną w ten sposób fortę. W musi ją przebić, Ty nadbijesz i 

weźmiesz lewę na fortę karową.

Przyznasz, że mechanizm tego przymusu jest niezwykły – W jest w 

przymusie z trzema singletonami, z których jeden jest atutem.

D. Przymus ochronny pojedynczy

♠ K 3

8 7 6 2

10 7 6 2

W 3 2

♠ W 9 8 4

W 10 9 3

W 9 8 5

8

N

W       E 

S

♠ D 7 6 5

5 4

4 3

10 9 7 6 5

♠ A 10 2

A K D

A K D

A K D 4

Kontrakt 7BA. Wist 

W. 

background image

88

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

Zły   podział   w   kolorach   czerwonych   jest   Twoim   nieszczęściem. 

Wprawdzie oba zatrzymania w tych kolorach są na jednej ręce, lecz 

brak komunikacji uniemożliwia grę na przymus pojedynczy. 

Na szczęście masz jeszcze jedną ważną kartę – ♠10! Popatrz na 

końcówkę:

♠ K 3

8

10

♠ W 9 

10

W

N

W       E 

S

♠ D 7 6 

10

♠ A 10 2

Po zagraniu 

A, W chcąc zachować zatrzymania w kolorach czer-

wonych, zmuszony jest zrzucić blotkę pik. Ze stołu zrzucamy czer-

woną kartę i gramy pika do waleta i króla, by następnie wykonać 

stuprocentowo pewny impas damy.

Cechy charakterystyczne:

1. Groźby izolowane znajdują się za zatrzymaniami.

2. Karta prowadząca znajduje się na przeciwnej ręce niż groźby 

izolowane.

3. Kolor komunikacyjny ma tę właściwość, że drugi przeciwnik 

(ten nieprzymuszany) nie trzyma go samodzielnie, lecz potrzebuje 

ochrony ze strony partnera. Bez tej podpory zatrzymanie w kolorze 

komunikacyjnym można byłoby mu wyimpasować.

Możliwy jest wariant o rozbudowanym kolorze groźby izolowanej 

znajdującej się na tej samej ręce co karta prowadząca. 

Oto przykład:

background image

24. Przymus na trzy kolory

89

♠ A 10 6 5 3 2

3

A K 9

W 7 6

♠ 4

8 7 6 4

D 7 6 3

10 8 5 4

N

W       E 

S

♠ W 9 8 7

W 10 5 2

W 10 8

9 2

♠ K D

A K D 9

5 4 2

A K D 2

Jako  S  rozgrywasz kontrakt 7BA.  W  zawistował  

7,  E  podłożył 

dziesiątkę.

Bez tego wistu mógłbyś ustawić pojedynczy przymus kierowo-pi-

kowy. Wist kierowy zerwał do tego przymusu komunikację, ale i tak 

grę wygrasz, gdyż znasz już mechanizm przymusu ochronnego. Oto 

zwycięska końcówka:

♠ 10 6

A 9

♠ —

8 7

D 7

N

W       E 

S

♠ W 

W 5

♠ —

D 9

5

A

Po zagraniu 

A (z dziadka pik), E jest bezradny.

background image

90

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

E. Przymus ochronny podwójny

Popatrzmy na rozdanie, w którym piękną rozgrywką popisała się 

nasza czołowa brydżystka Ewa Harasimowicz.

♠ K 10 2

A W 10 3

10 6 4

10 9 2

♠ 4 3

K 9 8 7

D 8 7 2

5 4 3

N

W       E 

S

♠ W 9 8 7

D 6 5 4

A K W 9 5

♠ A D 6 5

2

3

A K D W 8 7 6

W

N

E

S

pas

pas

pas

pas

pas...

pas

ktr.*

pas

pas

pas

2 ♠

4 BA

* – wywołanie na pozostałe kolory

Licytacja w stylu naturalnym. 4

 – splinter.

W

 zawistował blotką karo. E zabił królem i zagrał 

A.

Licytacja E wskazuje niemal na pewno na cztery piki. Przymus piko-

wo-kierowy jest jednak nierealny, gdyż mając mariasza kier i  

AKW 

(ujawnione wistem) E otworzyłby licytację. 

A jednak kontrakt został wygrany. Ewa doprowadziła do następu-

jącej końcówki:

background image

24. Przymus na trzy kolory

91

♠ 10

A W 

10

♠ —

K 9 8 

N

W       E 

S

♠ W 9 8 7

W

♠ A 6

2

A

w której, po zagraniu 

A (od W kier, z dziadka pik), E chcąc chronić 

króla partnera przed impasem oraz zachować zatrzymanie pik, mu-

siał rozstać się z 

W. W ten sposób zatrzymania w kolorach czerwo-

nych posiadał już tylko W, więc po zagraniu ♠A znalazł się w przy-

musie.

background image

92

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

  25. Przymus pamięciowy

Mecz;

NS

 po partii.

♠ A 3

D 10 9

10 5 4 2

A K 4 3

♠ K 9 8 7 4

A 7

A K 9

10 8 5

N

W       E 

S

♠ W 6 5 2

6 3 2

W 8 7 3

W 9

♠ D 10

K W 8 5 4

D 6

D 7 6 2

W

N

E

S

1 ♠

pas...

ktr.

2 ♠*

* – blokujące

W

  zawistował trzy razy w karo.  S  przebił i zagrał kiera, a  W  po 

wzięciu lewy wyszedł 

8, którą rozgrywający zabił królem w stole (z 

ręki szóstka) odebrał obrońcom atuty. Zagrał ♠D do króla i asa. Wy-

szedł ze stołu 

4 do damy w ręku, odegrał ostatnie atu (od W ♠9 – 

mówi o braku dziesiątki), powrócił do dziadka treflem i w dwukar-

towej końcówce:

background image

25. Przymus pamięciowy

93

♠ —

10

3

N

W       E 

S

♠ W 

W

♠ 10

2

zagrał ze stołu 

3.

Jeżeli E nie pamięta wszystkich trefli, to zapewne założy, że ostatni 

trefl e-S-a jest wyższy od trójki. Pozbędzie się więc waleta karo i 

kontrakt zostanie wygrany.

background image

94

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

  25. Krok po kroku – problemy

PROBLEM 1

Mecz;

obie po, rozd. S.

♠ 9 6 2

A 10 7 5

W 6 2

9 5 4

N

W       E 

S

♠ 10 7 5 3

8 4 2

10 7 4 3

D W

W

N

E

S

pas

pas

pas

pas...

*

***

2 BA

pas

pas

pas

1 BA**

3 BA

* - negat, 0-7 PC. 
** - 18-21 PC, uk. BA. 
*** - Stayman.

W

  zawistował ♠4  (wist odmienny, zrzutki odwrotne),  ze stołu dzie-

wiątka.

Jaką kartę dokładasz?

Partner ma 4 piki ale na pewno nie ma trzech figur pikowych, a 

więc rozgrywający  ma ich dwie. Dołożenie  przez  rozgrywającego 

dziewiątki ze stołu, to zwykłe "mącenie wody". Dołóż dwójkę  (ilo-

ściówka), 

a partner będzie miał pełny obraz tego co się dzieje w tym 

kolorze.

Rozgrywający wziął lewę damą i zagrał asa, króla i blotkę trefl. 

dołożył: 8-3 (ilościówka odwrotna) i wziął lewę na dziesiątkę.

background image

25. Krok po kroku – problemy

95

Co dokładasz do trzeciego trefla?

Wiesz już, że rozgrywający ma pięć trefli, a więc skład jego ręki to 2-3-

3-5, może 2-2-4-5. Nie masz już żądanej figury w swoim ręku i partner o 

tym wie. On także liczy punkty własne oraz te ujawnione podczas licy-

tacji i rozgrywki. W takich sytuacjach należy dokładać  ilościówki.  Mo-

żesz dołożyć najniższe karo, co doprowadzi do straty lewy tylko, gdy 

ma 

AKxx (mało prawdopodobne – S miałby układ 2-2-4-5), ale wtedy i 

tak kontrakt zostanie wygrany, gdyż od partnera spada dama. Wyrzu-

cenie kiera nie jest dobre, gdyż może naprowadzić rozgrywającego na 

trafne rozegranie tego koloru, gdy ma 

KWx.

A co powiesz o wyrzuceniu pika?

Nie jest to dobry pomysł. Jeśli partner ma asa pik, to po wzięciu 

przez niego trzech lew w tym kolorze (jeśli odblokujesz się ♠10) znaj-

dzie się na wpuście – każdy wist w kolor czerwony może dać lewę 

rozgrywającemu. Możesz wprawdzie chronić partnera przed wpu-

stem zachowując ♠10, ale wtedy odbierzecie tylko 2 lewy pikowe. A 

przecież, znacznie lepiej jest odebrać natychmiast wszystkie piki, po-

nieważ   postawi   to   rozgrywającego   w   przymusie   niewygodnych 

zrzutek z ręki.

Wyrzuciłeś więc 

3, a partner zagrał ♠A (od S spadł król), waleta 

pik i ♠8 do Twojej dziesiątki. Rozgrywający dołożył 

5 i 

3.

Co teraz możesz powiedzieć o kolorach czerwonych?

Twój partner nie ma asa karo – odebrałby lewę kładącą. Rozgrywa-

jący raczej nie miał  

KW3, gdyż nie odrzuciłby kiera. Nie miał też 

DWx – wtedy też nie wyrzuciłby kiera. A nawet jeśli posiadał któ-

rąś z tych konfiguracji, to teraz, gdy pozbył się blotki kier, Twój wist 

kierowy już nic nie może zepsuć, ale...

...czy zrobi coś dobrego?

Tak, zerwie komunikację do ewentualnego przymusu kierowo-ka-

rowego. Popatrz na pełny diagram rozdania:

background image

96

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

♠ 9 6 2

A 10 7 5

W 6 2

9 5 4

♠ A W 8 4

K W 9

D 9 8

10 8 3

N

W       E 

S

♠ 10 7 5 3

8 4 2

10 7 4 3

D W

♠ K D

D 5 3

A K 5

A K 7 6 2

Zobacz, co by się stało gdybyś do trzeciego trefla dołożył pika. Jeśli 

odblokujesz się później ♠10, partner będzie zmuszony wyjść w kolor 

czerwony. Jeśli zachowasz ♠10, partner wyjdzie spod waleta do Two-

jej dziesiątki (od rozgrywającego kier). Teraz dowolny Twój odwist 

pozwoli wygrać grę. Nawet jeśli wyjdziesz w kiera, to rozgrywający 

przepuści do asa, wróci do ręki karem i przeciągnie trefle ustawiając 

partnera w przymusie wpustkowym. Po bardziej prawdopodobnym 

z Twojej ręki wiście karowym, rozgrywający wygra grę w podobny 

sposób.

background image

25. Krok po kroku – problemy

97

PROBLEM 2

Mecz, WE po partii, rozd. N.

♠ K W 10

A K D W 4

A 9 4

W 8

N

W       E 

S

♠ 9 8 5

9 3

6 5

K D 9 6 3 2

W

N

E

S

ktr.

2 BA

pas

pas

pas

pas

3 BA

1 ♠

pas

pas...

Oczekiwałeś wistu pikowego. Niestety, N zawistował 

D. Po wiście 

pikowym nie miałbyś problemów z wygraniem kontraktu, a teraz...

Przepuściłeś damę karo, a także króla S, trzecie karo zabiłeś asem, 

pozbywając się ze stołu blotki trefl.

Jakie widzisz szansę wygrania kontraktu?

Oczywiście, do wygrania kontraktu konieczny jest podział kar 5-3. 

Wist i licytacja w pełni ujawniły rozkład figur. Twój podstawowy 

kłopot to brak komunikacji z dziadkiem, potrzebnej do dwukrotnego 

podegrania pików. Najprostszą szansą wydaje się singlowy as trefl u S

Ale także przy "długim" asie gra wydaje się łatwa do wygrania. Na-

leży odebrać prawemu obrońcy kiery i zagrać 

W do damy(!) w sto-

le. Jeśli S zabije asem i odejdzie w trefla, grę wygrasz natychmiast. 

Natomiast jeśli przepuści, Ty zagrasz pika do waleta (S  nie może 

wskoczyć asem, bo każdy jego wist jest korzystny dla rozgrywające-

go) i zagrasz do końca kiery.

Czy widzisz już końcówkę do jakiej dojdzie? 

Oto ona:

background image

98

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

nieważne

♠ K 10

4

8

N

W       E 

S

♠ 9 8

K 9

A 10

Po zagraniu ostatniego kiera (ze stołu pik), S znajdzie się w przy- 

musie wpustkowym.

Mając tak opracowany plan dalszej rozgrywki, przystąpiłeś do jego 

realizacji.   Zagrałeś   trzy   razy   kiery,  S  do   trzeciego   dołożył   pika. 

Zgodnie z planem zagrałeś 

W do damy w stole (N dołożył 

4 – ilo-

ściówki odwrotne), S

 wziął jednak asem i zagrał pika. Twój walet wziął 

lewę (od N – ♠2).

Jak grasz dalej?

Wygląda na to, że 

A nie był singlowy, bowiem z układem 7-2-3-1, 

zabrałby powtórnie głos w licytacji, a poza tym N nie miałby pika. Mo-

żemy także zawierzyć zrzutce ilościowej w treflach (N wskazał parzystą 

liczbę trefli), gdyż służy ona właściwie obrońcom. Zabicie pierwszej 

lewy treflowej sugeruje u  S  trefle A-10-x. Jeśli więc zagrasz trefla do 

króla i pika ze stołu, wówczas S wskoczy asem i odbierze kładącą lewę 

na dziesiątkę trefl. Prawidłową rozgrywką jest więc odegranie kierów. 

W końcówce:

nieważne

♠ K 10

4

8

N

W       E 

S

♠ 9 8

K 9

♠ A D

10 5

po zagraniu ostatniego kiera, S znajdzie się w sytuacji przymusowej.

background image

25. Krok po kroku – problemy

99

Pełny diagram rozdania:

♠ 7 2

8 7 6 2

D W 10 7 3

7 4

♠ K W 10

A K D W 4

A 9 4

W 8

N

W       E 

S

♠ 9 8 5

9 3

6 5

K D 9 6 3 2

♠ A D 6 4 3

10 5

K 8 2

A 10 5

Czy zauważyłeś, że w końcówce do której doszło, mamy zapew-

niony sukces, nawet jeśli rozkład trefli będzie inny niż na diagramie. 

Grę wygramy niejako automatycznie. Jeżeli bowiem w ostatniej le-

wie kierowej pojawi się na stole ♠D, wówczas gramy ♠K, natomiast 

gdy S zachowa ♠AD – gramy trefla do króla i jeśli nie spadnie dzie-

siątka, pika ze stołu.

background image

100

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

PROBLEM 3

Mecz, WE po partii, rozd. N.

♠ 10 5

K D W 8 5 2

A K

A W 8

N

W       E 

S

♠ 9 7 3

10 9 6 4

7 5 3

K 6 4

W

N

E

S

ktr.

1 ♠

pas

pas

pas

pas

2 ♠

pas...

N

 zawistował: ♠A-K-D (S dołożył do koloru: 6-3-W).

Przebiłeś i zagrałeś 

K. N dokłada pika, S bierze asem i gra 

6.

Jak wyobrażasz sobie ręce obrońców?

Asa kier spodziewałeś się zapewne zastać u N. Miał go jednak S i 

znaczy to, że impas trefl nie może się udać. S przepasował otwarcie 

partnera, a z siedmioma punktami i fitem w kolorze partnera z pew-

nością podniósłby do dwóch. Damę trefl ma więc N i jest ona praw-

dopodobnie trzecia. Z układem 5-0-6-2 N skoczyłby w drugim okrą-

żeniu na 3

, chociażby po to, aby utrudnić Wam licytację.

Czy straciłeś już wszystkie szansę?

Dziesiątą   lewę   możesz   wziąć   tylko   dzięki   przymusowi.   Prosty 

przymus karowo-treflowy jest nierealny, bo S prawie na pewno ma 

w karach blotkę wyższą niż siódemka, a więc N będzie mógł pozbyć 

się w tym kolorze zatrzymania.

Stworzenie pojedynczego przymusu jest niemożliwe, ale możesz 

spróbować  przymusu  podwójnego, który powiedzie  się  wówczas, 

gdy S ma w treflach dziesiątkę z dziewiątką.

Jak powinna wyglądać końcówka?

Po zgraniu czterech atutów w grze pozostaną karty:

background image

25. Krok po kroku – problemy

101

♠ —

D W

D x x

♠ —

D

K

A W 8

N

W       E 

S

♠ 9 7 3

10 9 6 4

7 5 

K 6 4

♠ —

9 4

10 9 x

Na zagranego  kiera  N  będzie  musiał wyrzucić karo, Ty  pozbę-

dziesz się ze stołu trefla i to samo uczyni S. Teraz wyjdziesz waletem 

trefl i niezależnie od tego co zrobi N, weźmiesz resztę lew. 

Pełny diagram rozdania:

♠ A K D 8 4

D W 10 8 2

D 5 2

♠ 10 5

K D W 8 5 2

A K

A W 8

N

W       E 

S

♠ 9 7 3

10 9 6 4

7 5 3

K 6 4

♠ W 6 3

A 7 3

9 6 4

10 9 7 3

background image

102

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

PROBLEM 4

Mecz, obie strony po partii, rozd. S.

♠ A K 7 2

A D 5 4

A 7 5

3 2

N

W       E 

S

♠ 4

W 10 7 6

W 6

A 9 8 7 6 4

Ledwie  zdążyłeś   rozłożyć  dobrze   karty,  a  przeciwnicy   skokami 

osiągnęli poziom sześciu:

W

N

E

S

pas

6 ♠

pas...

3 ♠

Twój partner zawistował ♠10. Rozgrywający natychmiast zadyspo-

nował ze stołu figurę, a Ty...?

Nie spiesz się z dołożeniem karty, masz przecież prawo do zrobie-

nia planu obrony, a pierwsza lewa jest najstosowniejszym do tego 

momentem.

Jakie wnioski wyciągasz z pierwszego wistu?

Pasywny wist w atu sugeruje, że każdy inny atak wiązał się z ryzy-

kiem straty lewy. Możesz więc sądzić, iż honory partnera są rozpro-

szone po wszystkicgh kolorach i na pewno nie posiada on mariasza 

w treflach, a także w karach. Stąd wypływa kolejny wniosek, że w 

ręku rozgrywającego należy spodziewać się figur w obu kolorach 

młodszych.

Na jakie zagranie musisz być przygotowany?

Bardzo prawdopodobne jest zagranie w trefla. Już teraz – w pierw-

szej lewie – powinieneś mieć gotową odpowiedź na pytanie:

Wskoczyć asem, czy dołożyć blotkę?

Wskoczenie asem jest zagraniem właściwym, gdy w ręku rozgrywają-

cego jest singlowy król, złym – gdy S posiada K-W-(x). Znowu powinie-

background image

25. Krok po kroku – problemy

103

neś przeprowadzić wnioskowanie negatywne. Gdyby S miał singlowe-

go króla, to W miałby 

DW105 i oddałby wtedy wist treflowy.

Jesteś już przygotowany do dalszej gry, dołóż więc kartę pierwszej 

lewy.

Rozgrywający natychmiast zagrał trefla, a Ty bez zmrużenia oka 

dołożyłeś blotkę.  S, po wahaniu, dołożył jednak króla, a następnie 

zagrał 

5. W w pierwszej lewie treflowej dołożył dziesiątkę, a teraz 

damę.

Nim poweźmiesz decyzję, jaką kartę dołożyć w tej lewie, odpo-

wiedz na kilka pytań.

Ile lew ma rozgrywający?

Siedem atutów, dwa czerwone asy, król i przebitka trefl (S  ma 

KW6) – razem 11 lew.

Gdzie będzie poszukiwał lewy dwunastej?

Zaimpasuje króla kier, chyba..., że posiada renons kier.

Tak, renons kier jest warunkiem koniecznym, choć nie wystarczają-

cym, dla prowadzenia skutecznej obrony. Musisz także założyć, że 

nie posiada króla karo – byłby on dwunastą lewą. Ze wcześniejszej 

analizy wiesz, że  W  nie ma mariasza karo. Stąd wypływa wniosek 

końcowy: – W ma króla, a S damę karo! Nie możesz więc pozwolić, 

by lewę wziął partner, gdyż każdy jego wist jest korzystny dla roz-

grywającego: kierowy – pozwoli zaimpasować króla, karowy wziąć 

lewę na damę. Choć przejęcie damy wyrabia rozgrywającemu lewę 

na waleta, to jest to tylko zamiana lewy przebitkowej na honorową. 

Rozgrywający nadal pozostaje przy swoich jedenastu lewach.

Wziąłeś więc lewę na asa trefl. Masz do wyboru dwa wisty: pa-

sywny – treflowy, aktywny – karowy.

Który z nich wybierasz?

Wist karowy może być tragiczny, jeśli dama rozgrywającego jest w 

towarzystwie dziesiątki. Wist treflowy' wydaje się bezpieczny, ale...

... czy na pewno?

Przesiądź się na chwilę na miejsce rozgrywającego i zastanów się 

nad dalszą rozgrywką. Nawet niezbyt zaawansowany gracz dopro-

wadzi do końcówki: 

background image

104

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

♠ —

D

A 7 

♠ —

K x

N

W       E 

S

nieważne

♠ 9

D x

i po zagraniu ostatniego pika, W znajdzie się w kleszczach przymusu.

Wróć więc na miejsce obrońcy i atakuj w karo. Oto całe rozdanie:

♠ A K 7 2

A D 5 4

A 7 5

3 2

♠ 10

K 9 8 3 2

K 10 8 3 2

D 10

N

W       E 

S

♠ 4

W 10 7 6

W 6

A 9 8 7 6 4

♠ D W 9 8 6 5 3

D 9 4

K W 5

background image

25. Krok po kroku – problemy

105

PROBLEM 5

Mecz, WE po partii, rozd. W

Jako W otworzyłeś 1

 z ręką:

♠ W     

A 4 3     

♦ 

K 10 7 6 3     

♣ 

A K D 10

a przeciwnicy, mimo potęgi Twej karty, dopadli do końcówki po li-

cytacji:

W

N

E

S

pas

pas

pas

pas...

*

* - słabe dwa

Twoja ręka i licytacja przeciwników wskazują, że partner ma "pla-

żę" w karcie, więc wist w singletona jest bez przyszłości – trudno bę-

dzie znaleźć dojście do przebitki, chociaż...

... może partner ma waleta trefl? Jak to sprawdzić?

Zamiast asem zawistuj 

D. Partner mając waleta na pewno zamar-

kuje go, po tym dziwnym wiście. Zawistowałeś więc  

D i ujrzałeś 

dziadka:

♠ A K D 7

D 8

9 5 4

W 9 5 4

♠ W

A 4 3

K 10 7 6 3

A K D 10

N

W       E 

S

Partner dołożył ósemkę  (zrzutki odwrotne), a  rozgrywający trójkę. 

Do 

A partner dołożył szóstkę, a S siódemkę.

Co powiesz o rozkładzie koloru treflowego?

Partner ma 3 trefle, gdyż dołożył trefle w kolejności wyższa-niższa.

Czy zauważyłeś, że partner z konfiguracji  

862 dołożył najpierw 

ósemkę, a potem szóstkę, dwie najwyższe blotki?

background image

106

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

Czy jest to sygnał Lavinthala?

Tak, partner namawiając Cię do wistu pikowego chce Cię jednocze-

śnie ostrzec przed narzucającym się wistem karowym. W tej sytuacji na-

rzuca się odebranie asa kier, by następnie oczekiwać na lewę karową. 

Spróbujmy jednak odpowiedzieć sobie na kilka rutynowych pytań.

Ile lew ma rozgrywający?

5 kierowych, 3 pikowe i asa karo – razem 9 lew.

Czy   przesiadłszy   się   na   miejsce   rozgrywającego,   potrafiłbyś  

– 

mimo nie wychodzącego impasu karowego 

 wziąć lewę dziesiątą?

Rozgrywający może łatwo ustawić pojedynczy przymus karowo-

treflowy. W końcówce:

♠ D

9

W

♠ —

K 10

K

N

W       E 

S

nieistotne

♠ —

A D x

zagra ze stołu pika i znajdziesz się w przymusie.

Czy potrafisz temu zapobiec?

Musisz zlikwidować groźbę treflową. W tym celu zagraj damę trefl. 

Rozgrywający przebije i zagra atu, lecz Ty natychmiast wskoczysz 

asem i poślesz trefla do przebitki. W ten sposób zginą z rozdania tre-

fle, a tym samym groźba przymusu.

Oto całe rozdanie:

background image

25. Krok po kroku – problemy

107

♠ A K D 7

D 8

9 5 4

W 9 5 4

♠ W

A 4 3

K 10 7 6 3

A K D 10

N

W       E 

S

♠ 10 9 6 5 4 2

7 6

8 2

8 6 2

♠ 8 3

K W 10 9 5 2

A D W

7 3

 

background image

108

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

PROBLEM 6

Mecz, obie przed, rozd. N.

♠ K D 9 6 4 2

W 6 3

A K

K 5

N

W       E 

S

♠ A 7 5

A 5 2

W 7 4 3 2

W 6

W

N

E

S

1 ♠

4 ♠

pas

pas. . .

pas

3 ♠

pas

pas

N

 zawistował 

10 (wist odmienny). Jeśli piki nie dzielą się do zera 

masz 9 gotowych lew.

Gdzie zamierzasz szukać lewy dziesiątej?

Na podstawie licytacji możesz sądzić, że as trefl jest u  N, a więc 

Twoją podstawową szansą jest wyrobienie koloru karowego. Najbar-

dziej korzystny będzie ich podział 3-3, ale nawet jeśli któryś z prze-

ciwników ma cztery kara, nie jesteś bez szans. W sukurs może Ci 

przyjść podział atutów 2-2, dający dodatkowe dojście do stołu.

Zagrałeś ♠K, drugą figurę karo i pika do asa. Niestety N do drugie-

go pika dołożył trefla. Zagrałeś ze stołu karo, tym razem S nie doło-

żył do koloru wyrzucając 

2. Choć nie spotkało Cię najgorsze – trzy 

piki i dubleton karo u N spowodowałby samobójczą promocję – wy-

granie kontraktu stanęło pod dużym znakiem zapytania.

Czy masz jeszcze jakieś szanse?

Tak. Jeśli zastanowisz się, jakie karty pozostały u N i co się stanie po 

przebiciu kara i zagraniu atutów – dojdziesz do wniosku, że masz ciągle 

duże szansę wygrania. N miał najprawdopodobniej układ 1-3-4-5 z fi-

gurą kier i asem trefl; obecność w stole groźby karowej może spra-

wić, że znajdzie on się w przymusie na trzy kolory.

Jakie warunki muszą być spełnione, aby przymus zaszedł?

Figury treflowe muszą być rozdzielone, tzn. damę trefl musi mieć S

Szansa, że N ma 

A-D i 

K-D jest tylko teoretyczna, gdyż mając jesz-

cze 

D z pewnością otworzyłby licytację.

background image

25. Krok po kroku – problemy

109

Do jakiej końcówki musisz doprowadzić?

Po przebiciu kara w ręku i zgraniu dwóch atutów, sytuacja będzie 

następująca:

♠ —

K x x

D

A 10

♠ 9

W 6 3

K 5

N

W       E 

S

♠ —

A 5 2

W

W 6

♠ —

D x x

D x x

Zagranie pika postawi N w sytuacji bez wyjścia: jeżeli zrzuci karo lub 

trefla wypuści grę natychmiast, jeśli pozbędzie się kiera, wyjdziesz z 

ręki blotką kier i jeżeli N dołoży blotkę zagrasz asa i wpuścisz go kró-

lem, by otrzymać lewę treflową, gdy spróbuje odblokowania – zabijesz 

asem i odwrócisz w kiera. S po wzięciu damą kier będzie zmuszony za-

grać spod damy trefl lub w kiera. Oto pełny diagram rozdania:

♠ 10

K 10 7

D 10 9 6

A 10 9 8 3

♠ K D 9 6 4 2

W 6 3

A K

K 5

N

W       E 

S

♠ A 7 5

A 5 2

W 7 4 3 2

W 6

♠ W 8 3

D 9 8 4

8 5

D 7 4 2

Nigdy nie rezygnuj, graj do końca! Nawet gdybyś nie umiał sobie 

wyobrazić, co się stanie po ściągnięciu atutów, kłopoty N ze zrzutka-

mi z pewnością naprowadziłyby Cię na właściwy trop.

background image

110

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

PROBLEM 7

Mecz, obie przed, rozd. W.

♠ D 10 8 5 4

9 8 7

A K 4 2

2

N

W       E 

S

♠ A K 3 2

10 5 3 

9 8

A 9 4 3

W

N

E

S

pas

1 ♠

pas

pas

pas

4 ♠

pas

pas...

N

 zawistował 

K.

Ile masz lew przegrywających?

Trzy w kierach i dwie w karach. Oddania lew kierowych uniknąć 

nie możemy, ale być może przegrywające kara z ręki uda nam się 

przebić atutami.

N

 bierze lewę na 

K, po czym gra 

D, którą S przejmuje asem, by za-

grać 

W. N wyrzuca siódemkę karo, a S w czwartej lewie zagrywa 

5.

Jak wyobrażasz sobie układ rąk przeciwników?

N

 odlicytował dwa kolory młodsze i zdradził posiadanie dubletona 

kier. Teoretycznie mógłby mieć układ 2-2-5-4, ale z dwóch powodów 

jest to mało prawdopodobne. Po pierwsze z tak słabą ręką (12 PC, bo 

brak wistu w trefle świadczy, że  

D jest u  S)  N  nie wchodziłby na 

swobodnej pozycji czwórką trefl. Po drugie, S mając czterokartowy fit 

treflowy z figurą, mógłby się zdecydować uzgodnić kolor, głosząc po 

2

  niezobowiązujące 3

. Są to bardzo mocne przesłanki i powinni-

śmy przyjąć, że układ ręki N to: 1-2-5-5.

Czy przebicie w stole dwóch kar ma jakieś szansę powodzenia?

S

 ma dubletona karo i trzy piki, blotki karowe z ręki muszą więc być 

przebite asem, królem atu. D-10-8 pik w ręku mogą się okazać wystar-

czająco wysokimi kartami do odatutowania. Oczywiście pod warun-

kiem, że zgadniemy, jakiego pika ma N – waleta, dziewiątkę czy blotkę.

Przy ♠W9x u  S  należy karo przebić królem i głęboko impasować 

piki ósemką. Przy ♠Wxx należy po przebiciu kara zaimpasować piki 

dziesiątką, zaś przy ♠9xx powrócić do ręki damą pik.

background image

25. Krok po kroku – problemy

111

Która z tych koncepcji daje największą szansę wygrania?

N

  może mieć singlowego waleta, singlową dziewiątkę, singlową 

siódemkę albo singlową szóstkę. Wykonując pierwszy impas ósemką 

mamy   największe   szansę   na   wygranie,   bo   urządzają   nas   aż   dwa 

układy: singlowa szóstka, singlowa siódemka.

Czy gra na przebicie w stole dwóch kar jest rzeczywiście jedyną 

sensowną rozgrywką?

Znasz   już   przecież  wahadłowy   przymus   atutowy.  Przebij   trefla   w 

ręku, zagraj pika do figury w stole (N dołożył dziewiątkę) i wróć do 

ręki impasem pikowym. Powstała końcówka:

♠ —

D W 10 7 

K W 

♠ D 8

A K 4 2

N

W       E 

S

♠ K 3

9 8

9 4

♠ W 

6 4

6 5

Po zagraniu damy pik N znajdzie się w przymusie.

Oto pełny diagram rozdania:

♠ 9

K D

D W 10 7 3

K W 10 8 5

♠ D 10 8 5 4

9 8 7

A K 4 2

2

N

W       E 

S

♠ A K 3 2

10 5 3 

9 8

A 9 4 3

♠ W 7 6

A W 6 4 2

6 5

D 7 6

background image

112

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

PROBLEM 8

Mecz, obie strony po partii, rozd. N.

♠ K 6

D 8 2

A D W 10 4

9 8 2

N

W       E 

S

♠ D 4 3 2

K 7 6 3

K 6

A 6 4

Przeciwnicy licytują Systemem Słabych Otwarć. N otworzył 1

 (0-7 PC, 

skład dowolny), a dalsza licytacja miała przebieg:

W

N

E

S

pas

3 BA

♦ 

(0-7 PC)

1 ♠

pas...

ktr.

pas

rktr. (SOS)

pas

N

 zawistował 

D.

Chcąc właściwie zaplanować rozgrywkę, powinieneś prawidłowo 

odpowiedzieć na kilka pytań.

Kto ma longera treflowego?

Rekontra S wskazuje niechęć do gry w kara (co najwyżej dubla) oraz 

dwukolorowy charakter ręki (z ręką jednokolorową S zgłosiłby longera). 

Dalsza licytacja ujawniła u prawego obrońcy piki, natomiast drugim 

longerem mogą być zarówno kiery jak trefle. Licytacja N wskazuje piki 

dłuższe od kierów, co stanowi przesłankę, iż prawy obrońca posiada 

longery w kolorach starszych. Drugi powód przemawiający za takim 

układem jest bardziej zasadniczy: S posiada co najmniej jednego asa (

otworzył negatywne l

 (0-7 PC), gdyby miał długość treflową, to posia-

dałby dojście do fort w tym kolorze i obrońcy wzięliby 3-4 trefle i 2 asy.

Wniosek:

Longer treflowy musi być u N (bez dojścia), a tym samym S winien 

posiadać obydwa asy i dwukolorówkę na kolorach starszych.

Masz 8 pewnych lew: 5 kar i po jednej lewie w pozostałych kolorach.

Gdzie upatrujesz wzięcia lewy dziewiątej?

Należy, grając dwukrotnie ze stołu, wziąć dwie lewy w kolorach 

starszych na figury znajdujące się w ręku, a następnie odegrać kara 

doprowadzając do końcówki:

background image

25. Krok po kroku – problemy

113

♠ W 10 

W 7 6

♠ 6

8 2

9

N

W       E 

S

♠ D 4 

K 7 6 

♠ A 9 

A 10 9 

w której po zagraniu 

A (ze stołu kier), S chcąc chronić asa pik musi 

rozstać się z kierem. Zagrasz więc kiera i za chwilę otrzymasz zwy-

cięską lewę pikową.

Ile lew oddasz w omawianej końcówce?

Trzy. A więc wcześniej możesz oddać tylko jedną.

Masz już gotowy plan rozgrywki. Położyłeś więc w pierwszej le-

wie blotkę trefl,  S po wahaniu zabił królem i odwrócił 

3 do dzie-

siątki partnera i Twojego asa.

Jaką kartę grasz ze stołu?

Jeśli   zagrałeś   kiera,   popełniłeś   błąd.  S  przepuści,   Ty   weźmiesz 

damą, przejdziesz do stołu królem karo i zagrasz pika. Tym razem S 

(dobry gracz) wskoczy asem i odwróci w pika.

Gry już nie wygrasz, dojdzie bowiem do końcówki:

background image

114

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

♠ W 

W 7 6

♠ —

8 2

9

N

W       E 

S

♠ D 4 

K 7 6 

♠ 9

A 10 9 

w której po zagraniu asa karo dziadek znajdzie się w przymusie; 

każda zrzutka prowadzi do przegranej.

By tej sytuacji uniknąć, po wzięciu lewy treflowej, powinieneś w 

pierwszej kolejności zagrać ze stołu pika! S dokłada blotkę (wskocze-

nie asem nie jest groźne, ponieważ masz jeszcze komunikację ze sto-

łem królem karo), Ty bierzesz lewę na króla, powracasz do stołu kró-

lem karo i grasz kiera. S ponownie przepuszcza (N dokłada waleta) i 

grasz forty karowe. Do drugiego kara S dołożył do koloru, a następ-

nie pozbył się kiera i dwóch pików.

Grasz pika, czy kiera?

Jeżeli S miał 4 piki i 5 kierów, należy zagrać w pika – S wysinglo-

wał asa. Przy odmiennym układzie do sukcesu prowadzi zagranie 

kiera.

By rozstrzygnąć ten problem musimy powrócić do licytacji. Przy 

układzie 5 pików i 4 kiery, N byłby właścicielem dwóch dubletonów 

starszych. Przyznasz, że po  rekontrze S.O.S.  naturalnym odruchem 

jest zgłoszenie w takiej sytuacji koloru niższego w oczekiwaniu na 

reakcję przeciwników. Ponieważ N tak nie postąpił, możesz być nie-

mal pewien, że jego piki są dłuższe od kierów, a tym samym S miał 4 

piki i 5 kierów;

Należy więc zagrać pika i dołożyć ze stołu blotkę.

Oto pełny diagram rozdania:

background image

25. Krok po kroku – problemy

115

♠ W 10 8

W

9 8 5 2

D W 10 7 5

♠ K 6

D 8 2

A D W 10 4

9 8 2

N

W       E 

S

♠ D 4 3 2

K 7 6 3

K 6

A 6 4

♠ A 9 7 4

A 10 9 5 4

7 3

K 3

background image

116

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

PROBLEM 9
Mecz, obie przed, rozd. W.

♠ A 7 3

A K 2

A D 10

A K 7 4

N

W       E 

S

♠ 6 5 4 2

6 4

K 9 6 5 2

W 3

W

N

E

S

 (acol)

2 BA

1 BA

pas

pas

 (negat)

♣ 

(St.)

3 BA

pas

pas

pas...

N

 zaatakował damą pik, a partner nie zawiódł Twoich oczekiwań, 

wykładając silną – jak na negat – kartę. 

S

 w pierwszej lewie położył króla, a następnie wyszedł dziesiątką 

pik, którą także przepuściłeś (N dołożył ósemkę). W trzeciej lewie 

zawistował 

5. Wziąłeś lewę asem, a N dołożył 

(marka).

Po   tych  rutynowych   zagraniach,   czas   dokładniej   zastanowić   się 

nad rozgrywką. Osiem lew masz pewnych. Dziewiątą może przy-

nieść kolor karowy (podział 3-2 lub singlowy walet), ewentualnie 

treflowy, jeśli dama jest u  N. Większość brydżystów przystąpi do 

sprawdzenia podziału kar grając asa, damę karo.

Czy nie widzisz lepszego sposobu rozegrania tego koloru?

Do wygrania 3BA potrzebne są tylko 4 lewy karowe. Dlatego lepiej 

postąpisz grając w pierwszej lewie dziesiątkę karo na impas. Jeśli 

położy waleta – przepuścisz, natomiast jeśli czwartego waleta ma S

to być może skusi się na lewę.

Zagrałeś więc 

10, od N czwórka, ze stołu blotka, a S pomyślał kilka 

sekund i... dołożył blotkę. Wygląda na to, że S rozszyfrował Twój plan. 

Zapewne kusi Cię, by zagrać asa karo i sprawdzić rozkład tego koloru. 

Swą ciekawość zaspokoisz później, teraz czas sprawdzić szansę treflową.

Zagrałeś blotkę trefl do waleta, lecz lewę wziął S damą i ponowił 

atak kierowy siódemką. Wziąłeś lewę królem (N dołożył 

8) i zagra-

łeś asa karo. Niestety, N wyrzuca w tej lewie 

10.

Jaki jest skład ręki N?

N

 miał 4 piki, 4 kiery (ujawnił 

3-8-10, a powinien mieć jeszcze mar-

kowaną figurę), singletona karo, a więc 4 trefle, czyli skład: 4-4-1-4.

background image

25. Krok po kroku – problemy

117

Doszło do końcówki:

♠ W 9

D

10 9

♠ A 

2

D

A 7

N

W       E 

S

♠ 6 5 

K 9 5

♠ —

W 9

W 8

6

Po odegraniu dwóch czarnych asów, gramy 

D. N nie może zrzucić 

pika, bo przejmiemy damę królem i weźmiemy lewę pikową. Nie może 

też pozbyć się trefla, gdyż utrzymamy się wtedy w ręku, by wziąć lewę 

treflową. Zmuszony jest więc do rozstania się z damą kier. Nie prze-

szkodzi to w wygraniu kontraktu. Do 

D dokładamy ze stołu blotkę i 

wpuszczamy kierem e-S-a, który musi dać nam lewę na 

K.

Jak widzisz N znalazł się w przymusie na trzy kolory. Pozbył się 

zatrzymania, które posiadał także jego partner, ale zrzutka ta prze-

rwała komunikację między obrońcami i umożliwiła grę na wpustkę.

Pełny diagram rozdania:  

♠ D W 9 8

D 10 8 3

4

10 9 8 5

♠ A 7 3

A K 2

A D 10

A K 7 4

N

W       E 

S

♠ 6 5 4 2

6 4

K 9 6 5 2

W 3

♠ K 10

W 9 7 5

W 8 7 3

D 6 2

Tego rodzaju przymus nosi nazwą prezydenckiego. 

background image

118

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

PROBLEM 10

Mecz, obie strony po partii, rozd. S.

♠ D 9

A K

K 10 6 4 2

8 6 4 2

N

W       E 

S

♠ W 7 4 2

A D W 9 8

9 7 6 3

W

N

E

S

pas

pas

pas

pas...

**

pas

pas

pas

2 ♠

4 BA*

* - Blackwood o 5 wartości.
** - 2 wartości.

W

 zawistował 

D.

Rozgrywający wziął lewę asem i zagrał trójkę karo, W dołożył piątkę, 

z dziadka król i Twój as wziął lewę. Kusi Cię by sprawdzić, kto jest wła-

ścicielem niewidocznej siódemki karo, ale... pomyśleć nie zaszkodzi.

Ile kierów ma rozgrywający?

Jeśli tylko pięć, to partner ma ich sześć, i z obłożeniem kontraktu nie 

będzie już kłopotu. Należy wiec założyć, że S posiada co najmniej sześć 

atutów.

Czy może mieć ich siedem?

Licytując 2♠ wskazał cztery karty w pikach. Pierwszy wist ujawnił 

asa i króla trefl. Ukazała się już blotka karo. Więcej miejsca już u 

rozgrywającego nie ma, a więc skład jego ręki jest: 4-6-1-2.

Jak wyobrażasz sobie rękę rozgrywającego?

Jego licytację może tłumaczyć tylko karta:

♠A K x x     

♥ 

D W 10 x x x     

♦ 

3     

A K

background image

25. Krok po kroku – problemy

119

Jak Ty rozgrywałbyś ten kontrakt, gdyby E kontynuował 

D?

Po zagraniu asa kier, gdy u W ujawni się piąta dziewiątka atu, na-

leży   zrezygnować   z   przebitki   pikowej   w   stole  –  wypromuje   się 

obrońcom lewa atutowa. Szansy wygranej należy upatrywać w im-

pasie waleta pik, przy dziesiątce u rozgrywającego, lub w przymusie 

pikowo-karowym – przy braku tej dziesiątki.

Jak wyobrażasz sobie końcówkę umożliwiającą wyegzekwowa-

nie przymusu?

Odpowiedź:

♠ D 9

10

8 6 

♠ 10 x x

9

W

N

W       E 

S

♠ W 7 4 2

W

♠ A K x x

10

Po zagraniu ostatniego atuta (ze stołu trefl), E znajdzie się w klesz-

czach przymusu.

Czy możesz temu zapobiec?

Należy wyjść w pika, aby zerwać komunikację do przymusu. Po-

patrzmy na całe rozdanie:

background image

120

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

♠ D 9

A K

K 10 6 4 2

8 6 4 2

♠ 10 6 3

9 7 5 3 2

7 5

D W 10

N

W       E 

S

♠ W 7 4 2

A D W 9 8

9 7 6 3

♠ A K 8 5

D W 10 8 6 4

3

A K

Niestety rozgrywający ma ósemkę i wyimpasuje Ci waleta.

Czy mogłeś temu zapobiec?

Należało wyjść waletem (!) pik. To zagranie zasugeruje rozgrywa-

jącemu sekwens W-10-x-(x), a wtedy, jeśli zaimpasuje pika, przegra.

Zauważ, że jeśli partner będzie miał w pikach dziesiątkę z ósemką, 

Twoje zagranie waletem będzie w pełni skuteczne, ponieważ jesteś 

posiadaczem siódemki.

background image

25. Krok po kroku – problemy

121

PROBLEM 11

Mecz, obie strony przed, rozd. S.

♠ W 9 4 2

K D 6

A K 10 4

A K

N

W       E 

S

♠ K 7

8 4 3

D 6 5 2

W 8 4 3

W

N

E

S

ktr.

1 BA (18-21)

pas

pas

 (negat)

3 BA

pas

pas...

N

 zawistował ♠3 (czwarta najlepsza), ze stołu blotka, S wziął damą, 

odegrał asa i kontynuował szóstką pik. Wziąłeś lewę na waleta (ze stołu 

pozbyłeś się trefla).

Jak planujesz wziąć 9 lew?

As kier jest u S. Jeśli kara dzielą się 3-2, to tym kolrem można bę-

dzie dwukrotnie dojść do dziadka, by dwukrotnie podegrać kiery.

Gdy zagrałeś asa karo, od N spadł walet, do damy karo N dołożył 

dwójkę kier. Masz wprawdzie nadal 4 lewy karowe, ale brak Ci dru-

giego dojścia do stołu, by dwukrotnie podegrać kiery.

A może S ma tylko dwa kiery  

(A-x)?  –  Wtedy wystarczy jedno 

dojście do dziadka.

N

 miał 4 piki, singla karo. Jest niemal pewne, że jego skład ręki to 

4-4-1-4. Przecież gdyby miał kolor pięciokartowy zawistowałby w 

niego na pierwszym wiście. Tak więc S ma skład 3-3-4-3 i wszystkie 

pozostałe figury (otworzył licytację).

Czy masz jakiś pomysł na dalszą grę?

Tak, gramy przecież w odkryte karty. Zauważ, że wszystkie karty 

S

 są mu potrzebne. Kier chroni asa, trefl chroni damę, a karo chroni 

przed dwukrotną komunikacją ze stołem. Jeśli zmusisz go do wyrzu-

cenia jednej z tych kart – wygrasz grę.

Jak to zrobić?

background image

122

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

Wyjdź w pika (ze stołu kier), oddając lewę N. W tym momencie 

znajdzie się w przymusie na trzy kolory. Każda jego zrzutka, zgod-

nie z tym co powiedzieliśmy wcześniej, umożliwi Ci wygraną.

Oto całe rozdanie:

♠ 10 8 5 3

10 7 5 2

W

9 6 5 2

♠ W 9 4 2

K D 6

A K 10 4

A K

N

W       E 

S

♠ K 7

8 4 3

D 6 5 2

W 8 4 3

♠ A D 6

A W 9

9 8 7 3

D 10 7

N wybrał na pierwszy wist pika, gdyż był to najlepszy jego kolor.

background image

25. Krok po kroku – problemy

123

PROBLEM 12

Mecz, obie strony przed partią, rozd. W.

♠ A 7 6 5

5

D W 5

A 10 5 4 3

N

W       E 

S

♠ K

A K D 10 7 6

10 9 8 2

K 2

W

N

E

S

3 BA

2 ♠*

pas...

pas

* - słabe dwa

N

 zawistował ♠D. Gdy zagrałeś dwa górne kiery, dokładając z ręki 

pika, N także pozbył się pika.

Masz 7 górnych lew.

W którym kolorze poszukasz dwóch lew potrzebnych do realiza-

cji kontraktu?

W karach są dwie pewne lewy do wyrobienia, ale wcześniej przeciw-

nicy wyrobią sobie forty pikowe niż my karowe. Wydaje się, że najpro-

strzą szansą na sukces jest podział trefli 3-3 lub D-W sec w treflach. 

ujawnił 6 pików, singla kier więc modelowym jest u niego skład 6-1-3-3.

A czy nie uważasz, że przy składzie 6-1-3-3 naturalną zrzutką z 

ręki N jest karo?

To prawda, mając np. rękę: 
♠D W 10 x x x     

♥ 

x     

♦ 

A x x     

♣ 

D x x 

lub
♠D W 10 x x x     

♥ 

x     

♦ 

A K x     

♣ 

x x x 

wyrzuciłbym karo.

Dlaczego więc N wyrzucił pika?

Prawdopodobnie jego układ ręki, to: 6-1-2-4. Na przykład mając 

taką rękę:

♠D W 10 x x x     

♥ 

x     

♦ 

K x     

♣ 

D 9 x x

background image

124

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

powinien pozbyć się pika. Ponieważ rozgrywający także ujawnił sin-

gla kier, więc N wie, że u W jest minimum 5 trefli. N nie tylko nie 

może pozbyć się trefla, ale także kara, gdyż pierwszą lewę karową 

powinien wziąć S, by zagrać w pika, a dopiero drugą N, by odebrać 

forty pikowe.

Czy po tych rozważaniach, wiesz już jak rozgrywać dalej? 

W tym momencie, sytuacja wygląda tak:

♠ W 10 9 4

K 3

D 9 8 6

♠ A 7 

D W 5

A 10 5 4 3

N

W       E 

S

♠ —

D 10 7 6

10 9 8 2

K 2

♠ 8

W 9 8

A 7 6 4

W 7

Jeśli zagrasz 

D (z ręki pik), N jest bezradny: wyrzuci pika - piki 

nie będą już groźne, wyrzuci karo – wyrobisz kara, a po zrzutce tre-

flowej – wyrobisz trefle.

Jak widzisz, nie był to przymus materialny  –  N  mógł pozbyć się 

kara, nie osłabiając zatrzymania w żadnym kolorze. Można więc po-

wiedzieć, że był to przymus niematerialny – na komunikację między 

obrońcami.

background image

25. Krok po kroku – problemy

125

PROBLEM 13

Mecz, obie strony po partii, rozd. N.

♠ A 10

6

A K W 10 9 8 6 5 3

A

N

W       E 

S

♠ W 9 6 5

A W 5 4 3

D

5 4 3

W

N

E

S

pas

pas

pas...

pas

3 BA

pas

pas

2

 – 6

+  

kierów, 7-10 PC. 3

 – dwuznaczne: 1) wywiad bezatutowy, 

2) dwukolorówka 5-5

+

 z pikami. 5

 – W mógł zgosić 5

 w pierwszym 

okrążeniu, ale chciał zainwitować szlemika. Dlatego najpierw zgłosił ko-

lor przeciwnika. 5

 – przyjęcie inwitu szlemikowego. E mógł zgłosić 6

♦ 

kończąc licytację. Zgłoszenie cue-bidu kierowego jest więc jednocześnie 

inwitem wielkoszlemowym, a więc wskazuje asa kier i "coś" jeszcze (tu 

dama karo). Wygląda na to, że to W przesadził głosząc szlema.

N

  zawistowal  

K.  S  w pierwszej lewie dołożył waleta. Zagrałeś 

trzy razy atu. Do drugiego i trzeciego atuta N wyrzucił dwa kiery, 

pozbył się dwójki trefl.

Czas rozpocząć poszukiwania trzynastej lewy, choć wygląda to na 

poszukiwania kamienia filozoficznego. Zbierzmy jednak fakty.

Jak wyobrażasz sobie ręce obrońców?

Jest bardzo prawdopodobne, że N ma rękę typu:

a) ♠ x x x     

 K 10 9 8 7 2     

♦ 

x     

♣ 

K D x

b) ♠ D x x     

 K 10 9 8 7 2     

 x     

 K D x

S nie powinien mieć króla (renonsu) kier, gdyż skontrowałby od-

zywkę   5

  celem   wskazania   wistu.   Zsada   ograniczonego   wyboru 

każe przypuszczać, że  N  nie posiada mariasza kier, gdyż wtedy  

miałby dylemat, z którego króla wistować. Brak wistu kierowego jest 

przesłanką, że N nie miał problemu z wyborem wistu. Naszą nadzie-

ją jest ręka (b).

background image

126

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

Jak będzie wyglądać końcówka po odegraniu ośmiu kar?

Odpowiedź:

♠ D

K 10

D

♠ A 10

6

W

N

W       E 

S

♠ 9

A W

5

♠ K x

D

10

Gramy ostatnie karo. N nie może wyrzucić kiera, a także damy pik 

(wykonasz impas króla), rozstaje się więc z damą trefl, Ty ze stołu 

wyrzucasz waleta kier, S damę kier. Następnie grasz asa kier, usta-

wiając e-S-a w przymusie pikowo-treflowym.

Pełny diagram:

♠ D 4 3

K 10 9 8 7 2

2

K D 6

♠ A 10

6

A K W 10 9 8 6 5 3

A

N

W       E 

S

♠ W 9 6 5

A W 5 4 3

D

5 4 3

♠ K 8 7 2

D

7 4

W 10 9 8 7 2

W nomenklaturze brydżowej ten rodzaj przymusu nosi nazwę: po-

dwójny przymus chroniony. 

Nazwa przymus chroniony wynika z faktu 

posiadania przez jednego z obrońców dodatkowego stopera, który 

chroni figurę partnera przed impasem.

background image

27. Osiedlowy turniej

127

  27. Osiedlowy turniej

Po tej dotychczasowej wędrówce, wiodącej po wyboistej drodze, 

postaraj się zrelaksować czytając pewną opowieść.

*   *   *

To był jeden, z cotygodniowych turniejów, w którym miałem pod-

trzymać swój prestiż najlepszego gracza osiedla. Grałem – jak zwykle – 

bardzo dobrze, lecz mój partner... sami wiecie. Przeciwnicy też nie byli 

łaskawi, kąsali ze wszystkich stron. Nawet wtedy, gdy wydawało się 

już, że sak jest pełny... – nagle okazywało się, że ten łowczy przyrząd 

jest dziurawy. Turniej niebezpiecznie zbliżał się do końca, a w naszym 

obszernym worku z napisem MAKSIORY – puchy.

Nadzieja wróciła do nas, gdy do stolika zasiedli ambitni bezpa-

sowcy. Odwiązałem worek...

Ten z mojej lewej otworzył 2

 – układ 5-3-3-2 z longerem starszym, 

8-12 PC. Założenia były jak trzeba: oni po, my przed partią.

♠ A D W 4 2

A 3

A W 5

8 7 3

W

 otworzył 2

,

układ 5s-3-3-2,

8-12 PC.

N

W       E 

S

♠ 9 3 3      Ja – mistrz osiedla Zagony

D 9 8 2

K 8 3 2

A K

Gdyby mój... coś niecoś orientował się w te klocki i zanęcił łowisko 

kontrą – wieloryb byłby już nasz. Niestety, musiał pochwalić się pi-

background image

128

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

karni  –  2♠ powiedział. Cóż miałem robić? - Wziąłem sieci w swoje 

dzielne ręce i zarzuciłem... – 3BA!

Z nadzieją na obfite połowy, poprawiłem się w siodle, oczekując na 

korzystny wist, gdy ten... – mój partner, skoczył jak kangur na 6BA.

Uśmiechnąłem się dyskretnie, a wymownie do przeciwników.

– Sami widzicie z kim gram.

Ze zrozumieniem odpowiedzieli także uśmiechem. Sympatyczni – 

pomyślałem.

Wist nastąpił 

2 (naturalny). Mój vis-a-vis wyłożył swe walory na 

stole. – Pójdę, przyniosę ci coś zimnego – powiedział.

On poszedł, ja zostałem – gdzie tu sprawiedliwość?

Nie jest to problem pierwszej lewy. – Podłożonej przez E dziesiątki 

nie mogłem przepuścić. Rozkład trefli był jednak już dla mnie znany:

 D x 2    W

E

    

♣ 

W 10 x x

By myśleć o wygranej, król pik musi być w impasie. Liczę lewy: 5 

pikowych, as kier, as i król karo oraz as i król trefl – razem 10. Na 

króla kier u E nie mogę liczyć, gdyż otwierający miałby wtedy bar-

dzo słabą rękę:

♠ K x (x)   

♥ 

W 10 x x x   

♦ 

Dx(x)   

♣ 

D x x

z którą, w tak niekorzystnych założeniach, rozsądek nakazuje otwo-

rzyć l

 (0-7 PC, skład dowolny), a już na pewno z tej karty nastąpiłby 

wist kierowy.

Drugi król pik i trzecia dama karo u W – to jest to!

Zagrałem pika, od W dziesiątka i walet ze stołu wziął lewę. Powró-

ciłem do ręki królem karo i wyszedłem w pika z nadzieją, że  

ujawni w tej lewie króla, a dziewiątka pik stanie się dodatkowym 

dojściem potrzebnym do wykonania impasu damy karo. Niestety, 

dołożył szóstkę. Wziąłem lewę damą i z miną wisielca – ujawnił się 

bowiem niekorzystny podział kar 2-4 – począłem myśleć co zrobić ze 

swym nieszczęściem.

I nagle... – objawienie! Objawił się mój brydżowy geniusz (zresztą, 

nie po raz pierwszy). Zagrałem asa karo – W nie zawiódł moich na-

dziei i dołożył damę, poprawiłem waletem i za chwilę w końcówce:

background image

27. Osiedlowy turniej

129

♠ 2

A 3

8 7

♠ —

K W 7

D 6

N

W       E 

S

♠ —

10 5

10

W 5

♠ —

D 9 8

8

A

zagrałem ♠2. E, nie mogąc odrzucić kara, musi pozbyć się kiera lub trefla.

1. E rozstaje się z kierem 

(od S karo), W jest w przymusie:

a) pozbędzie się kiera, to gramy asa i blotkę kier, a as trefl stanowi 

dojście do forty kier w ręku;

b) pozbędzie się trefla, to gramy asa trefl i damę kier, podłożonego 

króla bijemy asem (od E spada singlowa dziesiątka) i wychodzimy w 

kiera, oczekując na należną nam lewę kierową.

2. E rozstaje się z treflem 

(od S karo). W także jest w przymusie:

a) pozbędzie się trefla, to gramy asa trefl i do forty treflowej docho-

dzimy asem kier;

b) pozbędzie się kiera, to gramy asa, blotkę kier i do forty kierowej 

dochodzimy asem trefl.

Przeciwnicy byli zszokowani. (Jeszcze po turnieju prowadzili do-

chodzenie, który z nich się przerzucił.)

Mój partner, niczemu się nie dziwił. Podając colę, z uśmiechem 

stwierdził: – z taką bombą w dziadku, nie miałeś chyba kłopotów z 

wygraniem tej bitwy.

W drugim rozdaniu, osłabieni przeciwnicy zupełnie się pogubili. 

Źle interpretując kolejną odzywkę typu relay, wylicytowali kontrakt 

na pięciu atutach. W naszym worku pojawiły się dwa dorodne ma-

ksiory, tzw. dębczaki.

Ostatnie trzy stoliki, to pasmo naszych sukcesów. Wygraliśmy tur-

niej! Mój partner, w pełnej euforii, po raz kolejny opowiadał, jak to w 

kluczowym momencioe turnieju, trafnie ocenił walory swojej karty 

głosząc czapowe 6BA.

Pomyślałem – ileż wrażeń, emocji i piękna niesie ze sobą brydż.

background image

130

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

  28. Sprawdzian pierwszy 

 zadania

PROBLEM 1

Mecz, WE po partii.

♠ 5 4

10 7

A K D 7 6 4

A W 4

N

W       E 

S

♠ A K W 2

5 4

W 10 2

K 10 5 3

W

N

E

S

pas

pas

pas

pas

1 ♠

pas...

pas

pas

pas

N

 zawistował 

D. Drugą lewę kierową wziął S i zagrał atu. Teraz 

kolej na Ciebie (W).

PROBLEM 2

Turniej par, WE po partii.

♠ K 6

10 7 6 5

K 5

A K D 10 6

N

W       E 

S

♠ 5 4

A K 5 4 3

A D 4 3

W 2

W

N

E

S

4 BA

6 BA

pas

pas...

1 ♠

pas

Wist ♠2. Jak rozgrywasz gdy: 

a) S zabił asem i zagrał ♠D;

b) podłożył ♠W.

background image

28. Sprawdzian pierwszy – zadania

131

PROBLEM 3

Mecz, WE po partii.

♠ —

A K D 10 9 8 4 3

6 5 3

A D

N

W       E 

S

♠ 6 5 4 3

W 6 5

A D 7

8 5 3

W

N

E

S

ktr.

*

1 ♠

4 ♠

pas..

pas

pas

**

pas

2 ♠

pas

* - Precision, 16

+

 PC, skład dowolny

** - cue-bid, inwit szlemikowy

Wist ♠A. Teraz Ty (W).

PROBLEM 4

Mecz, obie strony po partii.

♠ A 7 2

10 7 6 5 4 3 2

A 3 2

N

W       E 

S

♠ K D 5 3

A K D

W 6

K W 9 6

W

N

E

S

rktr.

pas

pas

pas

pas...

2 BA*

*

pas

pas

pas

pas

ktr.***

* - 19-21 PC, skład zrównoważony.
** - cue-bid, silne uzgodnienie kierów.
*** - kontra Lightnera, nakazuje wist w pierwszy kolor licytowany przez 

dziadka, a więc w trefle.

Po głębokim namyśle, N zawistował jednak 

K, którego przepuści-

łeś. Dopiero teraz  N  spróbował wistu treflowego grając siódemką 

background image

132

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

(wist odmienny). Położyłeś dziewiątkę, którą S przebił dziesiątką. Gdy 

zagrałeś kiera, N niestety ujawnił renons w tym kolorze. Jak planu-

jesz dalszą rozgrywkę?

PROBLEM 5

Mecz, obe strony po partii.

♠ A K D W

D 5 3 2

A K D

10 6

N

W       E 

S

♠ A 7 6 3

K 8 

7 6

A K D 9 5 4

W

N

E

S

2 BA*

5 BA***

pas

pas

**

6 BA

pas

pas...

* -  naturalne,21-22 PC.
** - Gerber, 

pytanie o asy.

*** - 2 asy i 2 króle.

N

 zawistował ♠9 (wist odmienny), S dołożył kiera. Jak zamierzasz 

rozgrywać?

PROBLEM 6

Mecz, obie strony po partii.

♠ D 10

A 8

D 10 8 3 2

A K W 4

N

W       E 

S

♠ A 8 3 2

W 9 4

A W 5

D 7 5

Kontrakt 6

. Wist 

2, ze stołu czwórka, od S dziesiątka. Jak zamie-

rzasz rozgrywać tego optymistycznego szlemika?

background image

28. Sprawdzian pierwszy – zadania

133

PROBLEM 7

Mecz, obie przed partią.

♠ D 7 6

A 8 7

W 10 5 4

Ty

9 8 5

♠ A 3

K W 9 6

A K D 3

10 4 3

N

W       E 

S

W

N

E

S

ktr.

pas...

1 BA*

pas

1 ♠

4 ♠

* - 6-9 PC z fitem.

Zawistowałeś 

AK, partner dołożył siódemkę i dwójkę informując 

o trzech kartach w tym kolorze (wist odmienny). Co dalej?

PROBLEM 8

Mecz, WE po partii.

♠ K D 4

K W 3

A K W 4

K D 3

N

W       E 

S

♠ A W 9 8

7 6

D 3

A 10 6 5 2

Kontrakt 6BA.  N  zawistował  ♠6. Gdy zagrałeś mariasza trefl, do 

drugiego trefla N dołożył kiera. Jak zamierzasz rozegrać kiery?

background image

134

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

PROBLEM 9

♠ A K D 7

8 6 5 4

D W 8 6

Ty

8

♠ 10 8

K D 10 7

5 4 3 2

9 7 5

N

W       E 

S

W

N

E

S

pas

pas

*

3 BA

pas

pas...

1 BA (15-17)

**

 

* - stayman.
** - brak starszych czwórek.

Zawistowałeś 

K. Partner zachęcił dwójką (wist odmienny), zagrałeś 

7 do asa partnera, który odwrócił kiera i wziąłeś pozostałe lewy kie-

rowe. S dołożył 

9 i 

W oraz pozbył się dwóch blotek treflowych. Co 

teraz?

PROBLEM 10

Mecz, WE po partii.

♠ A 7 5 4

K 4

K W 6 2

A K 4

N

W       E 

S

♠ K 9 3

D 8 2

A D 7

D W 9 7

Jak rozgrywasz kontrakt 6BA, po wiście 

9 (wist odmienny)?

background image

28. Sprawdzian pierwszy – zadania

135

PROBLEM 11

Mecz; NS po partii.

♠ W 9 6 5

A 10 9

A W 7 4

Ty

W 6

♠ A D 10 8 4 2

6 5 2

9 6

K 8

N

W       E 

S

W

N

E

S

pas...

 

Zawistowałeś  

6   (wist   odmienny),   ze   stołu   blotka.   Partner   wziął 

lewę dziesiątką i zgrał 

K. W trzeciej lewie rozgrywający zagrał 

na impas. Wziąłeś lewę na króla i grasz...?

PROBLEM 12

Mecz, WE po partii.

♠ A 3 2

D 3

W 7 6 5

D 4 3 2

N

W       E 

S

♠ K D 7 6 5

A K 7

A K D

A W

Jak rozgrywasz kontrakt 7BA, po wiście 

10?

background image

136

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

  29. Sprawdzian pierwszy 

 rozwiązania

PROBLEM 1

Mecz; 

WE

 po partii.

♠ D 10 8 7

D W 6 2

9 8

Ty

D 8 6

♠ 5 4

10 7

A K D 7 6 4

A W 4

N

W       E 

S

♠ A K W 2

5 4

W 10 2

K 10 5 3

♠ 9 8 3

A K 9 8 3

5 3

9 7 2

Kontrakt 5

N zawistował 

D. Drugą lewę kierową wziął S i za-

grał atu. Teraz kolej na Ciebie.

Możesz   połączyć   szansę:   najpierw   (po   odebraniu  przeciwnikom 

atutów) zagrać ♠AK i pika przebić, a gdy ♠D nie spadnie zagrać na 

przymus treflowo-pikowy doprowadzając do końcówki:

♠ —

A W 4

N

W       E 

S

♠ W

K 10 5 

w której po zagraniu ostatniego atuta (ze stołu trefl) wygrasz, gdy 

czarne damy są na tej samej ręce, a także przy singlowej lub drugiej 

D u dowolnego obrońcy.

background image

29. Sprawdzian pierwszy – rozwiązania

137

PROBLEM 2

Turniej par; 

WE

 po partii.

♠ 10 7 3 2

W 10 8

10 8 7 6

6 3

♠ K 6

9 7 6 2

K 5

A K D 10 9

N

W       E 

S

♠ 5 4

A K 5 4 3

A D 4 3 2

W

♠ A D W 9 8

D

W 9

8 7 5 4 2

Kontrak 6BA. Wist ♠2. Jak rozgrywasz gdy: 

a) S zabił asem i zagrał ♠D,

b) podłożył ♠W.

Ad a)

Redukcja została już przeprowadzona, więc możesz sprawdzić po-

dział kierów, a potem odbierając wszystkie trefle ustawić e-N-a w 

przymusie karowo kierowym.

Ad b)

S

 nie dopuścił do redukcji przepuszczając pierwszą lewę. Wydaje 

się, że już nie poradzimy sobie z tym rozdaniem, a jednak:

– gramy 

AK – rozkład kierów się ujawnił;

– gramy trzy razy trefle – ujawnił się także rozkład trefli 2-5;

– pierwszy wist ujawnił rozkład pików 4-5.

Z powyższego wynika, że  N  posiada układ 4-3-4-2. Nie możesz 

więc liczyć na forty karowe. Nietrudno jednak dojrzeć co się stanie 

po przeciągnięciu wszystkich trefli, popatrzmy:

background image

138

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

♠ 10

W

10 8 7

♠ 6

9 7

5

A

N

W       E 

S

♠ —

5 4

A D 4

nieważne

Po zagraniu ostatniego trefla,  N  zmuszony jest pozbyć się pika i 

komunikacja z partnerem (S) została utracona. Wyrzucamy więc ze 

stołu   karo   i   wyrabiamy  lewę   kierową.   Wystąpił   w   tym  rozdaniu 

przymus na trzy kolory. Wprawdzie pik e-N-a nie stanowił wartości 

materialnej, gdyż zatrzymanie w tym kolorze posiadał także  S, to 

presja   na   ten   kolor   spowodowała   zerwanie   komunikacji   między 

obrońcami i w efekcie zrealizowany został przymus bezredukcyjny. 

Możemy powiedzieć, że był to przymus na komunikację.

background image

29. Sprawdzian pierwszy – rozwiązania

139

PROBLEM 3

Mecz; 

WE

 po partii.

♠ A K D 10 9 8 

2

K 4 2

Ty

K W 10

♠ —

A K D 10 9 8 4 3

6 5 3

A D

N

W       E 

S

♠ 6543

W65

AD7

8 5 3

♠ W72

7

W 10 9 8

9 7 6 4 2

Kontrakt 6

. Wist ♠A.

Przepuszczamy ♠A (z ręki karo) przeprowadzając w ten sposób re-

dukcję lew przegrywających do jednej.  N zapewne zagra teraz atu. 

Bierzemy lewę w stole i koniecznie przebijamy pika, impasujemy 

karo i ponownie przebijamy pika. Teraz zatrzymanie pikowe posia-

da tylko N, a ♠6 stanowi groźbę izolowaną. Kolorem komunikacyjny 

są trele, groźbą komunikacyjną – 

D. Karta prowadząca musi być w 

przeciwnej ręce niż kolor komunikacyjny, a więc będzie nią 

A. Wie-

my już wszystko, łatwo więc doprowadzamy do zwycięskiej koń-

cówki: 

♠ D 

Ty

K W 

♠ —

6

A D

N

W       E 

S

♠ 6

A

8

nieważne

Gramy 

6 i N jest w przymusie.

background image

140

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

PROBLEM 4

Mecz; 

obie po partii.

♠ W 10 8 6

K D 10 5

Ty

8 7 4 3 2

♠ A 7 2

10 7 6 5 4 3 2

A 3 2

N

W       E 

S

♠ K D 5 3

A K D

W 6

K W 9 6

♠ 9 4

W 9 8

9 8 7 4

A D 10 5

 

Kontrakt 6

 z kontrą (Lightnera na trefle). Wist 

K – przepuszczony. W 

drugiej lewie N zagrał 

7-9-10-

2. Do zagranego kiera N wyrzucił trefla.

Niekorzystny rozkład kierów nie pozwala Ci przebić kara w stole. 

Ujawniony na północy renons kier zapowiada u N długie piki. Zresztą, 

przy   czterech   pikach   u   S   ustawienie   przymusu   jest   niemożliwe   ze 

względu na położenie obu zatrzymań za groźbami. Powinieneś więc za-

trzymanie treflowe transferować z ręki S do N. Zagraj więc 

K, podło-

żonego asa przebij i ponownie przejdź do stołu by zagrać 

W. N podło-

ży damę, Ty przebijesz i doprowadzisz do końcówki:

♠ W 10 

8

♠ 2

10

3

N

W       E 

S

♠ K 5

6

♠ —

9 8 

5

w której zagranie 

10 ustawi e-N-a w przymusie.

background image

29. Sprawdzian pierwszy – rozwiązania

141

PROBLEM 5

Mecz; 

obie po partii.

♠ 10 9 8 5 4 2

W 7

W 8 4 2

3

♠ A K D W

D 5 3 2

A K D

10 6

N

W       E 

S

♠ 7 6 3

K 8

7 6

A K D 9 5 4

♠ —

A 10 9 6 4

10 9 5 3

W 8 7 2

Kontrakt 6BA. N zawistował ♠9 (wist odmienny), S dołożył kiera.

Jedyne niebezpieczeństwo to zły podział trefli. Długich trefli nale-

ży się spodziewać u S, gdyby było inaczej, to miałby renons i sin-

gletona, a więc aż 12 kart w kolorach czerwonych, co jest niezwykle 

mało prawdopodobne. Przy czwartym (piątym)  

W u  S, grę wy-

grasz jeżeli posiada on także 

A. Zagraj 

10 do figury w stole, by z 

tamtąd wyjść 

8. Jeżeli S wskoczy asem weźmiesz dwie lewy w kie-

rach, jeżeli przepuści – doprowadzisz do końcówki:

nieważne

♠ A

5 3 2

6

N

W       E 

S

♠ —

A K 9 5

♠ —

A 10 

W 8 7 

W tym momencie zagrasz ♠A wyrzucając ze stołu trefla, S oczywi-

ście dołoży kiera. Niewolno Ci grać kiera, gdyż nie masz jeszcze 

pewności, że podział trefli jest niekorzystny. Zagraj trefla do króla i 

dopiero przy ich podziale l-4 zagrasz 

K, wymuszając od S wist do 

wideł treflowych.

background image

142

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

PROBLEM 6

Mecz; 

obie po partii.

♠ K 7 6

D 6 3 2

K 9 5

Ty

10 8 6

♠ D 10

A 8

D 10 8 3 2

A K W 4

N

W       E 

S

♠ A 8 3 2

W 9 4

A W 6

D 7 5

♠ W 9 5 4

K 10 7 5

7 4

9 3 2

Kontrak 6

. Wist 

2.

Oczywiście, impas karowy musi się udać, a później musisz założyć 

dokładnie   jak   na   diagramie   rozkład   figur   pikowych.   Ponieważ 

pierwszy wist ujawnił rozkład ilościowy kierów, a dalsza rozgrywka 

w   sposób   naturalny   ujawni   rozkład   kolorów   młodszych,   układ 

wszystkich rąk będzie Ci znany. Doprowadzisz więc do końcówki:

♠ K 7 

D 6 

♠ D 10

8

N

W       E 

S

♠ A 8 

W 9 

♠ W 9 

K 7

w której po zagraniu 

A (ze stołu kier) przeciwnicy nie wywiną się z 

opresji.

background image

29. Sprawdzian pierwszy – rozwiązania

143

PROBLEM 7

Mecz;

obie przed partią.

♠ D 7 6

A 8 7

W 10 5 4

Ty

9 8 5

♠ A 3

K W 9 6

A K D 3

10 4 3

N

W       E 

S

♠ 9 2

10 5 3 2

8 7 2

W 7 6 2

♠ K W 10 8 5 4

D 4

9 6

A K D

Kontrakt 4♠. Zawistowałeś 

A, 

K. Co dalej?

By uniknąć przymusu kierowo-karowego musisz zniszczyć groźbę 

karową. W tym celu  zagraj  damę karo, na zagranego pika natych-

miast wskocz asem i wyjdź ponownie w karo, które partner przebije 

atutem. Później możesz już spokojnie czekać na należną Ci lewę kie-

rową.

background image

144

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

PROBLEM 8

Mecz;  

WE

 po partii.

♠ 7 6 5

A 10 8 5 2

10 8 7 6

8

♠ K D 4

K W 3

A K W 4

K D 3

N

W       E 

S

♠ A W 9 8

7 6

D 3

A 10 6 5 2

♠ 10 3 2

D 9 4

9 5 2

W 9 7 4

Kontrakt 6BA. N zawistował ♠6. Gdy zagrałeś mariasza trefl, do dru-

giego trefla N dołożył kiera. Jak zamierzasz rozegrać kolor kierowy?

Wcale nie musisz trafiać położenia figur kierowych obrońców. Wy-

starczy przeciągnąć lewy w karach i pikach by doprowadzić do koń-

cówki:

♠ —

A 10 8 5 

♠ —

K W 3

3

N

W       E 

S

♠ A

7

A 10 

♠ —

D 9 

W 9 

w której po zagraniu pika (z ręki W - kier), S musi wysinglować figu-

rę kier. Więc po zagraniu kiera, figura ta się ukaże na stole i nie bę-

dziesz musiał niczego trafiać.

background image

29. Sprawdzian pierwszy – rozwiązania

145

PROBLEM 9

Mecz; 

obie po partii.

♠ A K 9 7

8 6 5 4

D W 6 5

Ty

8

♠ 10 8

K D 10 7

8 4 3 2

9 7 5

N

W       E 

S

♠ D 6 5 2

A 3 2

10 9

D W 6 4

♠ W 4 3

W 9

A K 7

A K 10 3 2

Kontrakt 3BA. Odebraliście cztery kiery i...?

Będąc na pozycji W powinieneś zagrać w trefla, by zerwać komu-

nikację do przymusu treflowo-pikowego. Każdy inny wist umożliwi 

rozgrywającemu doprowadzenie do końcówki:

♠ 9 7

8

nieważne

N

W       E 

S

♠ D 

D W 6 

♠ W 

A K 10 

w której po zagraniu 

D, E znajdzie się w przymusie.

background image

146

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

PROBLEM 10

Mecz; 

WE

 po partii.

♠ D 10

W 9 8 6 5

10 9 8

Ty

5 3 2

♠ A 7 5 4

K 4

K W 6 2

A K 4

N

W       E 

S

♠ K 9 3

D 7 2

A D 7

D W 9 7

♠ W 8 6 2

A 10 3

5 4 3

10 8 6

Kontrakt 6 BA. Wist 

9 (odmienny).

Może Cię uratować tylko nierówny podział pików z longerem u S

By zaszedł przymus 

A także musi być na południu.

Grasz kiera z dziadka do damy w ręku, a następnie doprowadzasz 

do końcówki:

Ty

nieważne

♠ A 7 5 4

4

N

W       E 

S

♠ K 9 

D 7 

♠ W 8 6 

A 10 

Po zagraniu 

D, S musi wysinglować 

A. Grasz więc kiera i dama 

staje się lewą. Komunikację do groźby izolowanej zapewnia Ci roz-

budowany kolor komunikacyjny o rozdzielonych figurach.

background image

29. Sprawdzian pierwszy – rozwiązania

147

PROBLEM 11

Mecz; 

NS po partii.

♠ W 9 6 5

A 10 9

A W 7 4

Ty

W 6

♠ A D 10 8 4 2

6 5 2

9 6

K 8

N

W       E 

S

♠ K 7 3

D W 7 3

K D 10 8 3

3

♠ —

K 8 4

5 2

A D 10 9 7 5 4 2

Kontrakt 5

. Wist 

6, 

4, 

10, 

2. W drugiej lewie E zagrał 

K, do 

asa w dziadku. Rozgrywający zagrał 

W na impas. Wziąłeś lewę na 

króla. Co dalej?

Jeżeli  spróbowałeś odebrać  ♠A, nie wywiązałeś  się należycie ze 

swego zadania. Rozgrywający doprowadził bowiem do końcówki:

♠ —

A 10 9

W

nieważne

N

W       E 

S

♠ —

D W 7 

D

♠ —

K 8 4

w której po zagraniu 

A (ze stołu kier), Twój partner znalazł się 

przymusie. A mogłeś ten przymus uniemożliwić wistując w kiera 

(atak na komunikację), wtedy nie będzie spełniony warunek przy-

musu: co najmniej jedna groźba musi być za zatrzymaniem. ♠A nie 

zając, nie ucieknie.

background image

148

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

PROBLEM 12

Mecz;

WE

 po partii. 

♠ W 9 8 4

10 6 5 2

10 9

K 10 9

♠ A 3 2

D 3

W 7 6 5

D 4 3 2

N

W       E 

S

♠ K D 7 6 5

A K 7

A K D

A W

♠ 10

W 9 8 4

8 4 3 2

8 7 6 5

Jak rozgrywasz kontrakt 7BA, po wiście 

10?

Przy podziale pików 3-2 masz gotowych 13 lew. Zaś przy ich po-

dziale 4-1 (5-0) grę możesz wygrać tylko wtedy, gdy longer pikowy 

jest u N, oczywiście w towarzystwie 

K. Możesz bowiem doprowa-

dzić do przymusu krzyżowego. Oczywiście, w pierwszej kolejności 

należy sprawdzić podział pików. Rozgrywkę koloru pikowego mu-

sisz koniecznie rozpocząć od odegrania mariasza! Później będzie już 

łatwo doprowadzić do klasycznej końcówki przymusu krzyżowego. 

W odpowiednim czasie zaimpasujesz 

K i...

♠ W 9 

K 10 

♠ A

D 4 3 

N

W       E 

S

♠ 7 6

nieważne

...zagrasz ze stołu 

A.

background image

30. Efektowne rozgrywki

149

  30. Efektowne rozgrywki

A. Rozgrywa Krzysztof Martens

Mecz;

WE

 po partii.

♠ 2

K 10 9 2

6 5 4

D W 10 7 6

♠ A 10 7 4

A D W 5 4

A D 10

5

N

W       E 

S

♠ K D 8 6 5

8 7 6

8 7 3

K 4

♠ W 9 3

3

K W 9 2

A 9 8 3 2

W

N

E

S

pas

1 ♠

ktr.

pas

pas

pas...

E

 zawistował 

7, ze stołu walet i lewę wzięła dama. Teraz W zagrał 

asa i blotkę pik. 

Ta nienajlepsza gra obrońców umożliwiła naszemu znakomitemu 

brydżyście przegranie kontraktu tylko bez dwóch – za 300 (na dru-

gim stole zostało wygrane 4♠ z nadróbką –650). 

Martens zaimpasował króla trefl, przebił ostatniego pika i dopro-

wadził do następującej końcówki:

background image

150

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

♠ —

K 10 9 

6 5 

♠ —

A D W 

A 10

N

W       E 

S

nieważne

♠ —

3

K 9 2

9

w której po zagraniu ostatniego trefla W znalazł się w przymusie po-

darowania dwóch lew.

Jest to interesująca odmiana bezkomunikacyjnego przymusu wpust-

kowego, w którym kolory gróźb są trzykartowe, a nie dwukartowe. Po-

dobny motyw w grze praktycznej zastosował Andrzej Wilkosz.

B. Rozgrywa Andrzej Wilkosz

Rozgrywki

kadrowe

♠ A 10 5

10 7 4

7 4 3

A K 5 2

♠ K 9 3 2

A 5 3

A D 8

7 6 3

N

W       E 

S

♠ D W 8 7 6

W 2

W 10 9 2

8 4

♠ 4

K D 9 8 6

K 6 5

D W 10 9

W

N

E

S

ktr.

pas...

2 BA*

pas

**

background image

30. Efektowne rozgrywki

151

* - inwit do końcówki z fitem 4+.
** - trochę w ataku, trochę w obawie przed ewentualnumi 4♠ przeciwni-

ków

.

Tak opisuje to rozdanie Andrzej Wilkosz w swej książce Decydujące 

rozdania

:

Wist blotką trefl. Biję w stole i impasuję waleta kier. W bierze asem i konty-

nuuje trefla. Ściągam monotonnie kiery i trefle, nie widząc znikąd pomocy,  

bowiem  

A musi być ponad wszelką wątpliwość u  W. Obrońcy starannie 

operując alfabetem sygnałów ilościowo-jakościowych, dają mi wyraźnie do 

zrozumienia, że o rozdaniu wiedzą już wszystko (również o singletonie pik 

w mojej zakrytej ręce). Ożywiam się nieco dopiero w momencie, gdy w pią-

tej lewie od końca, E wyrzuca dla całkowitej „jasności” ♠D.

Dochodzi do końcówki

:

♠ A 10 5

7

♠ K 9 

A D 

N

W       E 

S

♠ W 8

10 9 

♠ 4

K 6 5

Gram ♠4, na którą W, broniąc się słusznie przed wpustką, z uśmiechem  

podkłada króla. E z aprobatą kiwa głową, a obaj spoglądają na mnie z nie-

mym wyrzutem, dlaczego przeciągam tę beznadziejną dla mnie rozgrywkę.  

Gdy zaś ze stołu – zamiast spodziewanego asa – dokładam blotkę pik, rozba-

wieni przeciwnicy zamieniają się w dwa słupy soli. Muszę bowiem wziąć  

jeszcze dwie lewy – na piki lub kara.

background image

152

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

C. Rozgrywa Piotr Gawryś

Turniej par;

obie po partii.

♠ 10 8 4

D 10 9

A K D 4 2

W 9

♠ A D 6 3

W 8 7 6

W

K D 5 2

N

W       E 

S

♠ K W 7 2

K 5 4

8 7 3

A 7 4

♠ 9 5

A 3 2

10 9 6 5

10 8 6 3

W

N

E

S

2 ♠

4 ♠

pas

pas...

1 ♠

pas

pas

S

 zawistował 

10 do damy partnera. N kontynuował 

K. Gawryś 

przebił, zagrał asa i blotkę pik do waleta. Przebił drugie karo damą 

pik, cofnął się do ręki asem trefl, odebrał ostatnie atu, wszedł do sto-

łu dama trefl i zagrał kiera.

♠ —

D 10 9

A 4

♠ —

W 8 7 

K 5

N

W       E 

S

♠ 7

K 5 4

4

♠ —

A 3 2

10 8 

background image

30. Efektowne rozgrywki

153

N

 podłożył dziesiątkę, która Gawryś przepuścił! N, nie mogąc bez-

piecznie wyjść w kiera, zagrał asem karo. Gawryś przebił atutem i w 

tym momencie  S znalazł się w przymusie. Chcąc zachować zatrzy-

manie treflowe wysinglował asa kier. Gawryś wyrzucił więc ze stołu 

trefla i zagrał blotkę kier.

Wspaniała rozgrywka!

D. Rozgrywa Leszek Stadnicki

Turniej par.

♠ K 4 3

D W

7 6 4

A 10 6 5 4

♠ 9 2

5 4 2

W 10 8 3

W 9 8 3

N

W       E 

S

♠ W 10 7 6

7

K D 9 5 2

K 7 2

♠ A D 8 5

A K 10 9 8 6 3

A

D

WE

 stosują system słabych otwarć Bez Nazwy.

W

N

E

S

1 BA

pas

pas

pas...

ktr.

*

pas

pas

ktr.

4 BA

6 BA (!)

* - 0-2 lub 6 kierów, 8-12 PC.

Wist: 

W.

Dwanaście lew jest pewnych, lecz nadróbka w turnieju par to wiele 

dodatkowych punktów. Nie możemy liczyć na podział pików 3-3. Prze-

cież W, licytując 1 BA z zerową siłą, na pewno przygotowywał wywoła-

nie kolorów młodszych. Z trzema pikami, np. z układem 3-2-4-4,  

spasowałby na kontrę, zostawiając otwartą drogę do kontraktu na 

wysokości jednego. E licytując 2

 wskazał na kara dłuższe od trefli. 

background image

154

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

Po zagraniu dwóch kierów (E dołożył karo) Leszek już wiedział, że 

ma układ 4-1-5-4. By uzbierać na otwarcie 8 PC, E musi posiadać 

K. 

Gdyby  E  posiadał obie figury treflowe, bez trudu moglibyśmy do-

prowadzić do przymusu pikowo-treflowego, np.:

♠ —

A 10 6 

nieważne

N

W       E 

S

♠ W 

K W

♠ 8

10

D

Gramy 

10 i już...

Leszek Stadnicki znalazł jednak sposób na wzięcie 13 lew także 

przy 

W u W. Przejął drugiego kiera asem, zachowując nienaruszo-

ny kolor pikowy (!), i doprowadził do końcówki:

♠ K 4 3

7

A 10 

♠ 9 2

10

W 9 8 

N

W       E 

S

♠ W 10 7 6

♠ A D 8 5

10

D

Po zagraniu ostatniego kiera (ze stołu pik), E znalazł się w przymusie. 

Chcąc zachować 

K i zatrzymanie pik pozbył się 

K. W tym momencie 

zatrzymania w kolorach młodszych miał tylko W, więc po zagraniu 

♠KAD znalazł się w przymusie podarowania trzynastej lewy!

background image

30. Efektowne rozgrywki

155

E. Rozgrywa Piotr Bizoń

Turniej par.

♠ K 8 7 5 3

K W 9 5

K 10 9 6

♠ D 10 2

4 3

D 9 8 2

D 4 3 2

N

W       E 

S

♠ A 9 6

7 6 2

W 10 7 6 5

8 7

♠ W 4

A D 10 8

A K 4 3

A W 5

W

N

E

S

pas

pas

pas

1 ♠

pas

pas

2 BA

3 BA*

* - w poszukiwaniu maksa.

Wist 

2.

Jest sprawą oczywistą, że zdecydowana większość „sali” grać bę-

dzie końcówki (nieliczni szlemiki) kierowe. By zapewnić sobie dobry 

wynik grając w BA musisz wziąć tyle samo lew co inni przy grze w 

kiery. Nie możesz założyć ♠A u W, bo wtedy cała „sala” weźmie lew 

12 na kontrakty kierowe, a wtedy 11 lew na bez atu (zakładając, że 

trafisz położenie 

D) będzie zbliżone do absolutnego zera.

W rzeczywistości Bizoń wyimpasował ♣D u W i ściągając trzy kie-

ry doprowadził do końcówki, w której znał rozkład kolorów prze-

ciwników (wist 

2, ujawnił u W cztery kara, trefle i kiery ujawniły się 

w sposób naturalny), oto ona:

background image

156

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

Turniej par.

♠ K 8 7 5 

9

♠ D 10 

D 9 8 

N

W       E 

S

♠ A 9 

W 7 6

♠ W 4

K 4

A postawił przeciwników w sytuacji przymusowej. 

Wysinglowanie dowolnej figury pik umożliwia wzięcie lewy piko-

wej, natomiast po wyrzuceniu z obu rąk obrońców po blotce karo 

(tak było w rzeczywistości), Bizoń zagrał króla i blotkę karo. W wziął 

lewę na damę i musiał wyjść ♠10. Zgodnie z omówioną wcześniej 

taktyką, Bizoń dołożył ze stołu blotkę i wziął 11 lew – tyle samo ile 

brała „sala” na kontrakty kierowe.

F. Rozgrywa Marcin Leśniewski

♠ K W 10

A 4 3

D 5 4

A D 10 8

♠ 6 4 3 2

W 9

W 6 3

10 9 7

N

W       E 

S

♠ 8 7

K 10 6 5 2

K 10 9 2

6 5

♠ A D 9 5

D 8 7

A 8 7

K W 3

Marcin  Leśniewski  (S)  otworzył 1BA,  które jego  partnerka Ewa 

Harasimowicz podniosła na poziom sześciu.

Kontrakt 6BA. Wist 

9.

background image

30. Efektowne rozgrywki

157

Marcin doprowadził do końcówki:

♠ —

A 4 3

D 5 4

nieważne

N

W       E 

S

♠ —

K 10 6

K 10 9

♠ A 

D 8 7

A 8 

w której zagrał ♠A (z dziadka kier) i E znalazł się w sytuacji bez wyj-

ścia. Gdy zdecydował się na pozbycie blotki kier, Marcin zagrał asa i 

blotkę w tym kolorze wyrabiając lewę kierową, a jednocześnie zmu-

szając E do wistu spod 

K.

Piękny przymus krzyżowy połączony z wpustką!

G. Rozgrywa Giorgio Belladona (Włochy)

Teamy;

obie po partii.

♠ A W 5 2

A W 9 7 5

6 3

A 5

♠ K 4

2

A K D W 9 7 5

9 7 3

N

W       E 

S

♠ D 10 9 8

8 4 3

10 2

D 10 8 5

♠ 7 6 3

K D 10 6

8 4

K W 4 2

W

N

E

S

pas...

ktr.

pas

background image

158

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

W

 odebrał dwie lewy karowe i zagrał trefla.

Belladonna zabił 

A (!) i przeciągnął kiery doprowadzając do koń-

cówki:

♠ A W 5 2

W

6

♠ K 4

D W 

9 3

N

W       E 

S

♠ D 10 9 8

D 10 8 

♠ 7 6 3

K W 4 

w której zagrał ostatniego kiera. E chcąc utrzymać zatrzymanie tre-

flowe, pozbył się pika. Belladonna zaimpasował więc trefla i zagrał 

pika z ręki uniemożliwiając wzięcie lewy pikowej W (gdy W dołoży 

blotkę – ze stołu walet, dołoży króla – ze stołu as, a następnie ♠W).

H. Rozgrywa Jerzy Zaremba

Turniej par;

NS

 po partii.

♠ A D W

W 9 6

W 9 5

A 9 8 5

♠ 8 7 6 5 2

D 9 7 3 2

2

4 3

N

W       E 

S

♠ 10 9

K 10 8 7

6 4 3

K D 7 2

♠ K 4 3

A

A K D 10 8 7

W 10 6

background image

30. Efektowne rozgrywki

159

W

N

E

S

pas

pas

pas

pas...

3 BA

4 ♠

1 ♠*

pas

pas

pas

ktr.

4 BA

* - system słabych otwarć Bez Nazwy, 0-2 piki (wtedy 3-4 kiery) lub 6+ pi-

ków, 8-12 PC

.

Wist: 

3, 9, 10, as.

Pierwsza   lewa   ujawniła   rozkład   ilościowy   i   jakościowy   kierów 

obrońców. Ponieważ E nie może mieć pięciu kierów, więc wist trójką 

(spod figury, czwartą najlepszą) jednoznacznie wskazuje 5 kierów u 

W

 i 4 u E. By E uzbierał 8 PC potrzebnych do otwarcia, musi mieć 

mariasza trefl. Rozkład ilościowy pików i kar ujawnił się w sposób 

naturalny podczas rozgrywki. 

Można więc powiedzieć, że rozgrywka odbywała się w odkryte 

karty. Jerzy Zaremba sprawnie doprowadził do końcówki:

♠ A 

A 9 8 

♠ 8

D 9 

4 3

N

W       E 

S

♠ —

K 7

K D 7 

♠ 3

W 10 6

w której zagrał ♠A. E chcąc chronić mariasza trefl, pozbył się kiera. 

Rozgrywający przebił więc kiera w ręku i zagrał 

W w koło.

background image

160

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

I. Rozgrywa Adam Żmudziński

Turniej par

♠ 8 7 6 2

K 7

A 9 5 4

8 7 6

♠ W 9 4 3

10 9 8

W 6

10 5 4 3

N

W       E 

S

♠ 10 5

5 4 3 2

K 10 8 3 2

W 9

♠ A K D

A D W 6

D 7

A K D 2

Kontrakt 6BA, wist 

9, król ze stołu, dwójka (ilościówka) od E.

Podział jednego z kolorów 3-3 daje dwunastą lewę. Zaś przy ukła-

dach sprzyjających można wziąć lew 13, co w turnieju par nie jest 

bez znaczenia.

Adam Żmudziński na początek przetestował piki.  E  do trzeciego 

wyrzucił najniższego kiera (czyżby lawintal karowy?). Gdyby cztery 

trefle były u E, to po ściągnięciu kierów, Żmudziński zagrałby trefla 

wymuszajac wist spod  

K. Niestety, po zagraniu figur treflowych, 

okazało się, że ta szansa nie istnieje. Teraz nastąpiło odegranie kolej-

nych lew kierowych. Doszło do końcówki:

♠ 8

A 9 5 

♠ W 

W 6

10

N

W       E 

S

♠ —

K 10 8 3 

♠ —

D 7

2

background image

30. Efektowne rozgrywki

161

w której po zagraniu 

A, W chcąc utrzymać zatrzymania w kolorach 

starszych musiał odrzucić karo. Teraz należało tylko powziąć decy-

zję czy W wysinglował króla, czy też waleta lub dziesiątkę. 

Oczywiście, rachunek prawdopodobieństwa nakazuje nam wybrać 

tę drugą możliwość. Adam zagrał więc 

D w koło i grę wygrał!

Myślę, że jesteś już gotowy dołączyć do listy mistrzów wygrywając 

efektownie (!) 6 BA z poniższymi kartami:

J. Rozgrywa ...............................

 (miejsce na Twoje imię i nazwisko)

♠ 5 3 2

10 8 3 2

10 6 5 2

K 7

♠ 10 9

W 9 7 6

W 9 8 7

D W 10

N

W       E 

S

♠ W 8 7 6

5 4

4 3

8 5 4 3 

♠ A K D 4

A K D

A K D

A 9 6

Kontrakt 6BA. Wist: 

D.

ROZWIĄZANIE

Damę bijesz w ręku, zachowując dojście do potencjalnej lewy w 

kierach lub karach. To naturalny ruch, który wykonałbyś na pewno 

przy brydżowym stoliku, przecież nie zaglądasz w karty przeciwni-

ków, a tym samym nie wiesz jeszcze o złych podziałach. Grasz topy 

w kolorach czerwonych i spostrzegasz swoje nieszczęście. Pełen naj-

gorszych przeczuć grasz górne piki, nie podzieliły się.

A jednak...

background image

162

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

♠ —

10

10

♠ —

W

N

W       E 

S

♠ W

8 5  

♠ 4

9 6

...eureka! Grasz ♠4... i wszystko stało się jasne.

background image

31. Sprawdzian drugi – zadania

163

  31. Sprawdzian drugi 

 zadania

PROBLEM 1

Mecz, WE po partii.

♠ A K D W 10 9 7

5 3

K 8 7 5

N

W       E 

S

♠ —

D W 8 5 2

A K 9 4

6 4 3 2

W

N

E

S

4 ♠

pas...

N

  zawistował  

D.  S  wziął lewę  asem i zagrał  

9. Zaplanuj roz-

grywkę.

PROBLEM 2

Mecz, WE po partii.

♠ 10 6 5

A K 8 4 2

A W 8

K 3

N

W       E 

S

♠ 8 3 2

D W 10

K 5 2

A 10 7 5

W

N

E

S

1 ♠

pas

pas...

pas

pas

pas

N

 zawistował asem, kołem i waletem pik (S dołożył: ♠7, ♠D, 

2), a 

następnie blotką kier. Gdy zagrałeś trzy razy kiery okazało się, że 

miał ich dwa i do trzeciego dołożył blotkę karo. Jak zamierzasz roz-

grywać dalej?

background image

164

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

PROBLEM 3

Mecz, WE po partii.

♠ 7 3

9 7

10 7 6 3 2

K D 3 2

♠ W 8 6 2

K 10 8 3

5

10 8 6 5

N

W       E 

S

W

N

E

S

pas

pas

3 BA 

pas

pas...

2 BA(22-23)

Zawistowałeś agresywni 

3. Partner wziął lewę damą (od S 

4) i 

odwrócił 

2 (od S piątka) do Twojej dziesiątki. Co dalej?

PROBLEM 4

Mecz, WE po partii.

♠ 4 3

8 7 6 5

A D 9 2

K 8 7

♠ A K 8 7 6 5

D 10 4

K 10

3 2

N

W       E 

S

W

N

E

S

1 ♠

3 ♠

pas

2 ♠

pas...

Zawistowałeś ♠A, od partnera ♠D. Zagrałeś pika do waleta partne-

ra. W trzeciej lewie partner zagrał  

2,  S  dołożył czwórkę. Czy wi-

dzisz jakiś problem?

background image

31. Sprawdzian drugi – zadania

165

PROBLEM 5

Mecz, WE po partii.

♠ —

K W 5 4

A K W 9 6

K 8 7 5

N

W       E 

S

♠ 9 7

A 9 7 6

D 10 8 7 5 2

4

W

N

E

S

ktr.

pas

3 ♠

pas

pas

pas

pas

4 BA

pas

4 ♠

5 ♠

pas...

Twój pas na 5♠ był forsującym, zapraszał do ewentualnego szlemi-

ka. Zachęcony E zgłosił 6

.

N

 zawistował 

3, S wziął lewę asem i spróbował asa pik. Atu po-

dzieliło się 1-1, gdy zagrałeś 

K i przebiłeś trefla w stole, N dołożył 

dwójkę i waleta. Co dalej?

PROBLEM 6

Mecz, WE po partii.

♠ 5 4

A 8

10 6 4

K D W 10 8 5

N

W       E 

S

♠ A D 2

6

A K 5 3

9 7 6 4 2

W

N

E

S

pas...

N

 zawistował ♠W. Czy masz jakiś pomysł na wygranie tej gry?

background image

166

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

PROBLEM 7

Mecz, WE po partii.

♠ A 5 4

K 10

A K D W 9 7

7 4

N

W       E 

S

♠ 6 3 2

W 7 5 4

8 5

W 9 6 2

W

N

E

S

pas

pas

*

7 BA

pas

pas...

1 BA

4 BA**

* - pytanie o asy. 
** - 2 asy + 2 króle.

Po wiście 

2, rozgrywający zaczął grać kara. Zaplanuj zrzutki.

PROBLEM 8

Mecz, WE po partii.

♠ K 8 3

W 4

K D 10 5 3 2

7 4

♠ D 2

A 10 6

A W 8 6

W 10 6 2

N

W       E 

S

W

N

E

S

pas

♦ 

(słabe)

3 BA

pas

pas...

2 BA

Zawistowałeś 

2 do króla partnera i asa rozgrywającego. Do zagranej 

4 dołożyłeś szóstkę, ze stołu dama, a Twój partner wyrzucił ♠6. Roz-

background image

31. Sprawdzian drugi – zadania

167

grywający powrócił asem pik do ręki (od partnera A4) i zagrał 

9. Poło-

żyłeś waleta, rozgrywający króla, a partner 

2. Kolejny powrót do ręki, 

tym razem asem trefl (partner dołożył 

3) i kolejne zagranie w karo.

Czy dostrzegłeś szansę obłożenia tego kontraktu?

PROBLEM 9

Mecz, WE po partii.

♠ K D 10 9 2

2

A D W 10 7 5 4

N

W       E 

S

♠ A 3

A D W 3

D W 8 7 4

8 3

W

N

E

S

4 ♠

pas

3 BA

pas

pas...

N

  zawistował  

10 do waleta i asa.  S  odwrócił  

5. Zaplanuj roz-

grywkę.

PROBLEM 10

Mecz, WE po partii.

♠ A K 10 8

W 10 6

W 10 6

K W 4

♠ W 6

A 5 4

D 9 8 7 3 2

D 7

N

W       E 

S

W

N

E

S

pas

pas

pas...

1 ♠

**

pas

pas

pas

*

* - gadżet, pytanie o siłę i fit kierowy.

background image

168

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

** - 3 kiery, minimum siły.

Wyszedłeś 

D. Podłożonego ze stołu króla partner zabił asem i za-

wistował  

4.  Rozgrywający zabił  asem i zagrał  

K. Jak  planujesz 

obronę?

background image

32. Sprawdzian drugi – rozwiązania

169

  32. Sprawdzian drugi 

 rozwiązania

PROBLEM 1

♠ 8 6 5 4 2

K 10 9 7 6

10 7

D

♠ A K D W 10 9 7

5 3

K 8 7 5

N

W       E 

S

♠ —

D W 8 5 2

A K 9 4

6 4 3 2

♠ 3

A 4 3

D W 8 6 2

A W 10 9

W

 gra 4♠. Wist: 

D.

Zagraną na pierwszym wiście 

D, S zabił asem i zagrał 

9.

Podział trefli 3-2 daje Ci pewność wygranej – zawsze wtedy weź-

miesz minimum jednego trefla. Groźny jest tylko singleton. Przepuść 

dziewiątkę trefl, następnego trefla zabij królem, a później już bez 

problemu ustawisz e-S-a w przymusie karowo-treflowym. Gdybyś 

zabił królem w drugiej lewie, nie byłby jeszcze spełniony warunek 

redukcji lew i przymus by nie zaszedł.

background image

170

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

PROBLEM 2

♠ A K W 9 4

9 7 5

D 7 3

D 6

♠ 10 6 5

A K 8 4 2

K W 8

K 10

N

W       E 

S

♠ 8 3 2

D W 10

A 5 2

A 7 5 3

♠ D 7

6 3

10 9 6 4

W 9 8 4 2

W

 gra 4

. Wist: ♠A.

Wist: ♠A-K-W (od S 

2), a następnie N wyszedł w atu.

Sprawdziłeś atuty,  S  do trzeciego pozbył się kara. Wiesz, że na 

otwarcie l♠, N musi mieć jeszcze minimum dwie damy. Dotychcza-

sowa rozgrywka ujawniła u niego tylko 5 kart w kolorach młod-

szych. N nie powinien mieć jednak drugiej damy karo, gdyż wtedy 

miałby 5 kar i do trzeciego pika na pewno pozbyłby się kara, a nie 

trefla. Przecież wyrzucenie trefla z koloru czterokartowego grozi na-

tychmiastowym wyrobieniem forty treflowej w stole przebitką trze-

ciego trefla w ręku.

Powinieneś więc mieć nadzieję, że dziesiątka z dziewiątką karo jest 

u  S. Zagraj więc waleta karo, podłożoną damę zabij asem i w ten 

sposób oba zatrzymania (karowe i treflowe będą na jednym ręku), 

więc po odegraniu pozostałych atutów S znajdzie się w przymusie.

background image

32. Sprawdzian drugi – rozwiązania

171

PROBLEM 3

♠ 7 3

9 7

10 7 6 3 2

Ty

K D 3 2

♠ W 8 6 2

K 10 8 3

5

10 8 6 5

N

W       E 

S

♠ 9 5 4 3

A D 6 2

D 9 8

W 9 4

♠ A K D 10

W 5 4

A K W 4

A 7

S

 gra 3BA. Wist 

3.

E

  wziął lewę królem i odwrócił  

2 (ma więc 4 kiery) do Twojej 

dziesiątki. Jeśli odegrasz 4 kiery, S sprawdzi podział kar grając asa, 

króla i... – będziesz musiał podarować mu lewę wyrzucając trefla lub 

pika. Nietrudno jest przewidzieć ten scenariusz wypadków.

Wszystko powinno być dla Ciebie jasne. Jeśli S ma ♠AKD, 

AKD i 

– 23 PC, nie można go położyć. Należy więc założyć, że damę karo ma 

partner. Zauważ, że 

W u S także daje mu 9 gotowych lew (jeśli ma 3 

trefle). Jeszcze jedna nieco podlimitowa ręka rozgrywającego to:

♠ A K D 10    

♥ 

W 5 4   

♦ 

A D W (x)   

 A 7 4 (x) – tylko 21 PC,

ale wtedy rozgrywający wygra kontrakt na impasie karowym.

Po tej analizie powinieneś w trzeciej lewie (nie ogrywając 

K) za-

grać 

5. Gdy S zagra górą kara, pozbędziesz się 

K zachowując blot-

kę kier dla skomunikowania się z partnerem.

Gdybyś odegrał króla kier i dopiero wyszedł w trefla, wówczas 

musiałbyś do drugiego kara dołożyć ostatniego kiera, a rozgrywają-

cy grając cztery razy trefle ustawiłby Cię na wpustce.

Jak widać z diagramu, Twoja obrona nie musi przynieść sukcesu – 

rozgrywający  może  zaimpasować   damę karo.  Właśnie do  impasu 

może skłonić go Twoja "dziwna" obrona. Jeśli przeprowadzi głęboką 

analizę, może się domyślić z jakich powodów nie chcesz grać dalej 

kierów.

background image

172

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

PROBLEM 4

♠ 4 3

8 7 6 5

A D 9 2

K 8 7

♠ A K 8 7 6 5

D 10 4

K 10

3 2

N

W       E 

S

♠ D W 9

K W 9 2

W 7 4 3

5 4

♠ 10 2

A 3

8 6 5

A D W 10 9 6

S

 gra 4

. Wist: ♠A.

W drugiej lewie zagrałeś pika, a w trzeciej partner wyszedł 

2 do 

Twojej dziesiątki.

Jeżeli zdecydowałeś się kontynuować kiery, to koniecznie powinie-

neś zagrać czwórką, zachowując zatrzymanie w tym kolorze. Zagra-

nie to przyniesie Ci sukces jeśli partner zawistował z kierów K-W-2 

(S ma wtedy skład: 2-3-2-6). Ty będziesz trzymał kiery, a partner 

kara i do przymusu nie dojdzie. Jednak przy układzie kart jak na 

diagramie kontynuacja kierów wypuszcza kontrakt. Rozgrywający 

dojrzy swą szansę w udanym impasie karo i przymusie atutowym 

przeciwko E. Łatwo doprowadzi do końcówki:

background image

32. Sprawdzian drugi – rozwiązania

173

♠ —

8 7 

A D 9 

♠ K 8 

K 10

N

W       E 

S

♠ —

K W 

W 7 4 

♠ —

8 6 5

W 10

w której po zagraniu trefla (ze stołu karo) weźmie swoje 10 lew nie-

zależnie od poczynań E.

Nie dojdzie do tego przymusu, jeśli zamiast kontynuować kiery za-

atakujesz komunikację wychodząc w karo. Zagranie to byłoby złe 

tylko wtedy, gdyby S miał w karach waleta, a w kierach króla. Jest to 

mało   prawdopodobne,   gdyż   wtedy   nawet   słaby   gracz   wstawiłby 

króla kier. Przecież przy ręce rozgrywającego:

S

:  ♠ x x     

♥ 

K x     

♦ 

W x x     

A D W 10 x x

by myśleć o wygranej, należy przyjąć, że król karo jest u W, a as kier 

u E, i taki rozkład figur  –  w świetle licytacji i wistu  –  jest wielce 

prawdopodobny. Tak więc możesz z bardzo dużym prawdopodo-

bieństwem założyć, że asa kier ma rozgrywający. Jeśli tak, to należy 

zagrać w karo.

background image

174

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

PROBLEM 5

♠ D W 10 6 4 3

D 3

3

W 3 2

♠ —

K W 5 4

A K W 9 6

K 8 7 5

N

W       E 

S

♠ 9 7

A 10 7 5

D 10 8 7 5 2

4

♠ A K 8 5

9 8 2

4

A D 10 9 6

W

 gra 6

. Wist: 

3.

Możesz przydzielić  N  minimum 6 pików, pierwszy wist i dalsza 

rozgrywka ujawniła u niego 3 trefle i karo. Tak więc S ma 3-4 kiery i 

zatrzymanie treflowe. Masz gotowych 11 lew: 6 karowych w stole, 

dwie przebitki pikowe, dwie kierowe i króla trefl. Dwunastą da Ci 

przymus przeciwko S. W końcówce:

♠ D W 

D 3

♠ —

K W 5 

8

N

W       E 

S

♠ —

A 10 7 

D

♠ —

9 8 2

D

po zagraniu ostatniego kara, S chcąc utrzymać zatrzymanie treflowe 

będzie zmuszony pozbyć się kiera i kontrakt wygra się sam.

background image

32. Sprawdzian drugi – rozwiązania

175

PROBLEM 6.

♠ W 10 9 3

K W 10 7 2

9 7 2

Ty

3

♠ 5 4

A 8

10 6 4

K D W 10 8 5

N

W       E 

S

♠ A D 2

6

A K 5 3

9 7 6 4 2

♠ K 8 7 6

D 9 5 4 3

D W 8

A

Kontrakt 5

. Wist: ♠W.

Na pewno N nie zawistował z konfiguracji honorów AK-W-10. Na-

leży więc zabić waleta pik asem, wyeliminować kiery i zagrać trefla. 

S zmuszony będzie wyjść figurą karo. Teraz po zgraniu trefli dopro-

wadzisz do końcówki:

Ty

nieistotne

♠ 5

10 6 

N

W       E 

S

♠ D 2

A 5 

♠ K 8 

W 8

Po   zagraniu   ostatniego   trefla   (z   dziadka   pik)   zajdzie   przymus 

wpustkowy.

By celnie rozegrać ten kontrakt musisz dobrze rozpoznać skład ilo-

ściowy kart obrońców. Na skok 4

 z tak słabą ręką N powinien mieć 

5 kierów. Trefle podzieliły się 1-1. Na otwarcie 1

 S ma 5 kierów i 

nie może mieć 5

+

 pików. Możesz też przyjąć, że S nie ma pięciu kar, 

gdyż wtedy N zawistowałby w singla karowego. Tak więc prawdo-

podobny skład ręki S to 4-5-3-1. Przeciwnicy mają więcej pików niż 

background image

176

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

kar (8 : 6), więc statystycznie większa szansa jest na 4 piki w ręku 

niż na 4 kara. Podczas gry uważnie patrz na zrzutki przeciwników. 

Przy wysokich grach obrońcy preferują zrzutki ilościowe. Zwłaszcza 

w pierwszej lewie, gdy obrońcy jeszcze nie wiedzą do końca jakie 

problemy niesie rozdanie, ich zagrania są prawdziwe – zgodne z al-

fabetem systemu wistowego.

background image

32. Sprawdzian drugi – rozwiązania

177

PROBLEM 7

♠ A 5 4

K 10

A K D W 9 7

7 4                   Ty

♠ D 10 8 7

D 9 6 2

6 4

D 5 3

N

W       E 

S

♠ 6 3 2

W 7 5 4

8 5

W 9 6 2

♠ K W 9

A 8 3

10 3 2

A K 10 8

S

 gra 7BA. Wist 

4.

Rozgrywający   ściąga   kolor   karowy.   Ty   masz   zaplanować   swoje 

zrzutki.

Licytacja wskazała u rozgrywającego 2 asy i 2 króle, partner musi 

więc mieć 3 damy, by położenie kontraktu było możliwe.

Zrobienie błędu już przy pierwszej zrzutce jest bardzo łatwe. Po-

zornie oczywiste wyrzucenie pika może być fatalne, gdyż piątka pik 

w dziadku stanie się dodatkową groźbą dla W, a ustawienie podwój-

nego przymusu stanie się dziełem chwili.

Ogólną   zasadą   postępowania   obrońców   działających   pod   naci-

skiem, jest trzymanie koloru znajdującego się po ich prawej stronie, a 

pozbywanie się koloru będącego po stronie lewej. Zasada ta jest lo-

gicznym następstwem faktu, że gra odbywa się zgodnie z ruchem 

wskazówek zegara. Wszystkie przymusy pozycyjne udają się lub nie, 

w zależności od tego zegarowego następstwa.

Musisz więc zacząć od wyrzucania kierów, gdyż ta groźba znajdu-

je się u S. Najlepiej zrzuć je starannie ilościowo, co pomoże Twojemu 

partnerowi rozpoznać układ rąk. Po zrzuceniu trzech kierów wyrzu-

cisz jednego trefla. Bezlitosne przytrzymanie trzech pików uniemoż-

liwi rozgrywającemu jakikolwiek przymus.

background image

178

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

PROBLEM 8

♠ K 8 3

W 4

K D 10 5 3 2

7 4

♠ D 2

A 10 6

A W 8 6

W 10 6 2

N

W       E 

S

♠ 10 9 7 6 4

D 9 5 2

K 9 5 3

♠ A W 5

K 8 7 3

9 7 4

A D 8

S

 gra 3BA. Wist: 

2.

Rozgrywający ma już gotowych 9 lew: 5 karowych i po dwie w ko-

lorach czarnych. Nie możesz mieć nadziei na mariasza kier u partne-

ra. Przeczy temu licytacja, rozgrywka i zupełnie neutralne zrzutki 

partnera, który niczego Ci nie chce sugerować i bezwiednie dokłada 

ilościówki.   Najważniejsza   z   tych   zrzutek   to   ilościówka   treflowa. 

Wiesz, że partner ma 4 trefle. Dlatego, gdy rozgrywający powracał 

asem trefl   powinieneś wyrzucić honor treflowy, otwierając w ten 

sposób komunikację do partnera. Po wzięciu lewy karowej zagrasz 

waleta trefl (ze stołu pik) i wyjdziesz szóstką do dziewiątki partnera. 

W tym momencie dziadek znajdzie się w przymusie wyrzucenia kie-

ra. Twój partner zagra więc damą kier i weźmiecie dwie lewy kiero-

we, obkładając kontrakt.

background image

32. Sprawdzian drugi – rozwiązania

179

PROBLEM 9

♠ W 8 6 5 4

9 4 2

K 10 9 6

2

♠ K D 10 9 2

2

A D W 10 7 5 4

N

W       E 

S

♠ A 3

A D W 3

D W 8 7 4

8 3

♠ 7

K 10 8 7 6 5

A 5 3

K 9 6

W

 gra 5

. Wist: 

10.

Król trefl jest na pewno w impasie, ale by zachować komunikację 

ze stołem trefle należy grać górą. Tylko przy układzie ręki S: 4-5-2-2 

zatrzymanie pikowe może być na południu, ale wówczas S, po wzię-

ciu lewy na 

K, będzie zmuszony wistować w kiery lub piki impasu-

jąc figurę. W każdym innym przypadku albo piki dzielą się 3-3, albo 

zatrzymanie pikowe jest u N. Wtedy łatwo doprowadzimy do sytu-

acji przymusowej. Po odebraniu wszystkich trefli, przejdziemy do 

stołu asem pik i po zagraniu asa kier, N znajdzie się w przymusie pi-

kowo-treflowym. Właśnie taką rozgrywkę przeprowadził Tony Fore-

ster (USA).

background image

180

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

PROBLEM 10

Mecz, obie przed, rozd. W.

♠ A K 10 5

W 10 6

W 10 6

Ty

K W 4

♠ W 6

A 5 4

D 9 8 7 3 2

D 7

N

W       E 

S

♠ D 9 8 2          (3)

7 3

4

A 10 8 6 5     (3)

♠ 7 3       (3)

K D 9 8 2

A K 5

9 2       (3)

S

 rozgrywa 4

.

Wyszedłeś 

D. Podłożonego ze stołu króla partner zabił asem i za-

wistował  

4.   Rozgrywający  zabił  asem  i  zagrał 

K.  Jak  planujesz 

obronę?

Nagła zmiana ataku na karowy wskazuje na singletona karo. Wy-

daje się, że nie zaszkodzi dać bitkę karową  –  partner przebije nie-

grającym atutem. A jednak, to zagranie wypuszcza kontrakt. Rozgry-

wający ma gotowych 9 lew: 4 kierowe, 2 karowe, 2 pikowe i treflową. 

Lewę dziesiątą uzyska ustawiając w przymusie pikowo-treflowym 

Twojego partnera. Twoje zagranie w karo ułatwi grę na przymus, 

gdyż zredukuje lewy przegrywające S do jednej (spełniony zostanie 

jeden z warunków gry na przymus).

Pomyśl jak uniemożliwić rozgrywającemu grę na przymus. Przy 

układzie ręki E: 4-2-1-6 wystarczy zagrać w trefla. Rozgrywający od-

bierze atuty i zagra karo oddając Ci lewę na damę (redukcja lew). Ty 

odejdziesz w karo i rozgrywający gry nie wygra, gdyż izolowana 

groźba treflowa (

4) będzie przed zatrzymaniem treflowym E.

W końcówce: 

background image

32. Sprawdzian drugi – rozwiązania

181

♠ A K 10 

Ty

4

♠ W 6

3 2

N

W       E 

S

♠ D 9 8

10

♠ 7 4 3       (7 4)

9

—            (8)

Po zagraniu ostatniego kiera (karty prowadzącej) dziadek wcześniej 

dokłada kartę od E. Jeżeli ze stolika zostanie dołożony pik, E pozbędzie 

się także pika, jeżeli czwórka trefl – E dołoży trefla. Jednak przy ukła-

dzie ręki E: 5-2-1-5, końcówka będzie wyglądała jak w nawiasach i groź-

bą treflową będzie mogła być ósemka trefl, a tym samym rozgrywający 

wygra grę, zrzucając na kiera zbędnego trefla dziadka.

Kontrakt   możesz   jednak   obłożyć   zawsze,   jeżeli   zagrasz   szóstką 

pik! Po wiście waletem pik,  S  łatwo doprowadziłby do przymusu 

wpustkowego.  Oto końcówka:

♠ A 10 

Ty

4

♠ 6

D 9

N

W       E 

S

♠ D 9 

10

♠ 7

9

8

w której po zagraniu trefla, E maszerowałby do wideł pikowych.

Po Twoim wiście blotką pik i zabiciu pika figurą w stole, Twój 

partner dołoży ilościówkę i będziesz znał pełny rozkład czterech rąk. 

background image

182

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

Jeżeli partner wskaże 5 pików (u  S  dubel), to po dojściu na damę 

karo zagrasz jeszcze raz w pika izolując groźbę pikową w dziadku, 

zaś przy czterech pikach u E – zagrasz w trefla izolując tym razem w 

dziadku groźbę treflową.

Przyznasz, że był to trudny problem wistowy. Rozdanie pochodzi 

z rozgrywek I ligi. Obrońca W nie sprostał zadaniu. Posłał karo do 

przebitki i kontrakt został wygrany.

background image

Zamiast zakończenia

183

  Zamiast zakończenia

W finałowym meczu mistrzostw świata, grasz na pozycji S (a co, 

nie można sobie pomarzyć?). Twoja ręka:

♠ A W 10 2

9

9 6 4

D W 5 4 2

Przeciwnicy licytują naturalnie (otwarcie 1

 też jest naturalne):

W

N

E

S

3 ♠

6 BA

pas

pas

pas

pas. . .

1 ♠

4 ♠

pas

pas

pas

pas

2

 – czwarty kolor.

3

  –  nadwyżkowy opis ręki, a więc modelowy skład to: 4-3-1-5, 

15(14)-17 PC (z większą siłą padłby rebid 2♠, a nie l♠). 

3♠ – uzgodnienie koloru.

4♠ – minimum siły (z nadwyżką E zgłosiłby cue-bid), a więc około 

15(14) PC.

6BA – może W nie ma pełnego fitu pikowego, a może ma inny po-

wód, by zrezygnować z kontraktu kolorowego?

Partner zawistował 

8 (wist odmienny) i wyłożył się dziadek:

background image

184

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

N

W       E 

S

♠ D 6 4 3

K D 10

A 10 8 7 6

♠ A W 10 2

9

9 6 4

D W 5 4 2

Po   kilkusekundowym   namyśle   rozgrywający   zadysponował   asa 

dokładając z ręki piątkę.

Co powiesz o karach?

Rozgrywający nie ma pięciu kar, gdyż rozpocząłby licytację od kar. 

Po takiej licytacji partner nie ryzykowałby ataku spod figury karo, a 

więc W ma dokładnie 

KDW5.

Nie ma czterech pików, gdyż z ręką trójkolorową (4-4-4-1) na pew-

no zgłosiłby szlemika pikowego. Prawdopodobnie jego 3♠ było od-

zywką wyczekującą, a ponieważ z trzema treflami uzgodniłby trefle 

odzywką 4

, więc najprawdopodobniej jego układ ręki to: 3-4-4-2.

Rozgrywający ma więc cztery lewy karowe, niemal na pewno cztery 

kierowe, dwie treflowe i jedną pikową – razem 11 lew. Dwunastą może 

mu dać drugi as pik u któregoś z obrońców i celne rozegranie tego kolo-

ru. Ty już wiesz, że ta szansa nie istnieje, a także, że rozgrywający może 

łatwo wygrać grę na przymusie treflowo-pikowym. Gdy W zagra pika 

do damy i Twojego asa, kontrakt wygra się sam, gdyż oba zatrzymania: 

pikowe i treflowe są na jednym ręku – u Ciebie.

Czy możesz temu zapobiec?

Ponieważ zabicie asem pik prowadzi do klęski  –  przepuść damę 

pik! Może rozgrywający zagra na drugiego asa pik u Twojego part-

nera.

Jesteś już przygotowany do dalszej gry.

Popatrz na całe rozdanie:

background image

Zamiast zakończenia

185

♠ 6 2

10 7 6 4 2

10 8 7 3 2

9

♠ K 8 7

A W 5 3

K D W 5

K 3

N

W       E 

S

♠ D 6 4 3

K D 10

A

A 10 8 7 6

♠ A W 10 2

9

9 6 4

D W 5 4 2

Rozgrywający rozpoczął grę wywiadowczą. Zagrał króla, damę i asa 

kier (dołożyłeś 2 trefle) i uśmiechnął się zadowolony zapewne z faktu że 

nie gra w kiery. Zagrał króla i damę karo (ze stołu dwa trefle), pokiwał 

ze zrozumieniem głową i wyszedł w pika do damy. Ty z lekkością mo-

tyla dołożyłeś dwójkę. Rozgrywający nawrócił w pika, Ty położyłeś wa-

leta. Rozgrywający dołożył blotkę, Ty zagrałeś asa pik.

W brydżramie zahuczało od braw. Są przeznaczone dla Ciebie.

Zerwałeś się na równe nogi – by się kłaniać. Zrzuciłeś lampkę ze 

stolika... – nocnego. Przetarłeś oczy. Niestety, to tylko sen.

Z trudem... – usnąłeś ponownie, ale brydżowy sen powrócił jak bume-

rang. Masz identyczną kartę, przeciwnicy licytują tak samo, ten sam 

wist, ta sama rozgrywka, Dokładasz karty jak w transie, znasz przecież 

całe rozdanie. Gdy rozgrywający gra do damy pik, Ty przepuszczasz 

asem, gdy nawraca w pika, Ty dokładasz waleta, rozgrywający bez za-

stanowienia króla. Teraz dwa czerwone walety... – przymus, 13 lew!

W brydżramie zahuczało od braw. Są przeznaczone., nie dla Ciebie.

Dlaczego wstawiłeś króla? – pytasz rozgrywającego.

Przecież, gdyby  N  miał drugiego asa, to i tak wygrałbym grę na 

przymusie – odpowiedział.


Document Outline