background image

Základní nastavení v 

TRAINZ ASSET CREATION STUDIO

 (GMax mit Pluton) 

 

Zde si upravíme vzhled programu tak, aby se nám líbíl. 

V menu ozna íme 

Customize (p izp sobit), pak následn  ozna íme Customize User Interface (p izp sobit 

uživatelské rozhraní).

 

Otev e se okno s  nastavením, kde si (bod 1.) p epneme parametr v 

Scheme (schéma): z Custom Colors 

(uživatelské barvy) na 

Use Standart Windows Colors (použití standardních barev Windows). Pak tento 

krok potvrdíme 

Apply Colors Now (použít nové zbarvení) (bod 2.). 

Následuje odchod z okna (bod 3.). 

 

 

 

Komu by se toto nastavení nelíbilo, 

m že si postup zopakovat a upravit si 

vzhled podle svých p edstav. 

 

Další postup. V menu ozna íme 

Customize (p izp sobit), pak následn  ozna íme Units Setup (jednotky 

nastavení). Otev e se nám okno a zde klikneme na 

Metric (m rná soustava) a vybereme Meters (metry), aby 

se rozm ry objekt  v TRAINZ p ipojili, jinak jsou naše samostatn  ud lané objekty k nenalezení

. 

Nezapomeneme potvrdit 

OK

 

 

               

 

background image

Poté ješt  jedenkrát pod 

Customize (p izp sobit) stiskneme Grid and Snap Settings (nastavení hodnot 

m ížky a snímku), v panelu ozna íme list 

Home Grid (pomocná m ížka). Hodnotu v Grid Spacing 

(m ížková rozte ) nastavíme na 1.0 m (udává vzdálenost 

Grid Linie (m ížkové linie) v zobrazovacím poli).

 

                            

 

 

Velikosti textur pro TRAINZ 

 

V TRAINZ se dá použít mnoho velikostí textur. 

 

Zde je základní tabulka. 

Všechny údaje jsou v po tu pixel v 

kvadratické textu e: 

 

1 * 1 

2 * 2 

4 * 4 

8 * 8 

16 * 16 

32 * 32 

64 * 64 

128 * 128 

256 * 256 

512 * 512 

 

Z t chto mír se dají také postavit dohromady 

jiné velikosti textur. 

 

Nap . 

8 * 512 nebo 1 * 16 nebo 64 * 2 nebo 512 * 32

tedy všechny možné kombinace. 

 

V tší textury by se nem ly kv li vzr stajícímu nárok m na náš hardware a prodlužujícímu se 

nahrávacímu  asu používat! Menší textury pro TRAINZ jsou lepší. V kone ném rozhodnutí jde o 

kompromis mezi velikostí a hratelností.