background image

Waldemar Gałażewski, Andrzej Modzelan: Program nauki gry w szachy w nauczaniu początkowym 

PROGRAM NAUKI GRY W SZACHY  

W NAUCZANIU POCZĄTKOWYM 

 

Waldemar Gała

ż

ewski 

Andrzej Modzelan 

 

Szachy  odgrywają  istotną  rolę  w  nabywaniu  i  kształtowaniu  wielu  umiejętności  wykorzystywanych  przez 

człowieka  w  ciągu  całego  życia.  Wprowadzenie  nauki  gry  w  szachy  w  młodszym  wieku  szkolnym  wpływa 

wszechstronnie na rozwój uczniów. Dzieci uczące się grać w szachy dostrzegają w nich przede wszystkim rozrywkę, nie 

zdając sobie sprawy, że bawiąc się drewnianym wojskiem, uczą się i doskonalą swoje umysły. Grając w szachy, musimy 

przestrzegać  pewnych  określonych  zasad  i  reguł.  Każdy  szachista  musi  więc  wykazać  się  zdyscyplinowaniem  ale  

i  wyobraźnią.  Biorąc  pod  uwagę  powyższe,  można  określić  w  jakich  płaszczyznach  szachy  wpływają  na  rozwój 

psychiczny i intelektualny dziecka: 

1.

 

Rozwój  zainteresowań  –  dziecko  poznaje  nową  dyscyplinę,  której  istotą  jest  samodzielne,  logiczne 

rozumowanie, łączące poszczególne elementy wiedzy w jedną harmonijną całość; 

2.

 

Aktywność  twórcza  –  specyfika  gry  w  szachy  wyklucza  odtwórcze  traktowanie  tego  zagadnienia.  Wszelkie 

próby  bezmyślnego  naśladownictwa  skazane  są  na  niepowodzenie.  Dziecko  samo  kreuje  wydarzenia  na 

szachownicy i ponosi za nie odpowiedzialność; 

3.

 

Rozwijanie  pamięci  i  uwagi  –  główną  umiejętnością  w  szachach  jest  zdolność  zreasumowania  każdej  pozycji  

w  sposób  dynamiczny,  w  kategoriach  najważniejszych  jej  elementów.  Cała  szachownica  zostaje  ukształtowana  

w  przestrzenno-czasową  postać,  czyli  wzorzec  (P.G.  Zimbardo,  F.L.  Ruch:  „Psychologia  i  życie”.  Warszawa, 

1997. s.198). Towarzyszy temu rozwój wyobraźni wzrokowej i koncentracji; 

4.

 

Myślenie  logiczno-wyobrażeniowe  –  ludzie  myślą  czasami  za  pomocą  wyobrażeń,  które  są  obrazami 

psychicznymi  rzeczywistych  doznań  zmysłowych  (Tamże,  s.196)  i  ten  właśnie  rodzaj  myślenia  gra  szachowa 

rozwija najpełniej; 

5.

 

Rozwój pozytywnych sfer osobowości – szachy wykształcają poczucie obiektywizmu, uznawanie prawd innych 

ludzi, uczą tolerancji i reakcji na niepowodzenia; 

6.

 

Konsekwencja i wytrwałość w działaniu – dzieci mające styczność z szachami, zupełnie inaczej podchodzą do 

porażek. Zazwyczaj ponownie starają się rozwiązać określony problem i czynią to aż do skutku, podczas gdy ich 

rówieśnicy bądź rezygnują z wykonania zadania, bądź też obniżają sobie skalę trudności; 

7.

 

Aspekty wychowawcze – można je rozpatrywać w kategoriach kary i nagrody. Czymże innym jak nie karą jest 

przegrana? W dodatku wymierzona natychmiast i adekwatnie do czynu. To samo można powiedzieć o nagrodzie, 

jaką bez wątpienia jest dla młodego człowieka zwycięstwo, osiągnięte dzięki sile własnego umysłu. 

 

Czymże  wiec  są  szachy?  W  naszym  rozumieniu  to  nic  innego,  jak  narzędzie  stymulujące  rozwój  emocjonalny  

i  intelektualny  dziecka,  kształtujące  jego  osobowość  i  pozwalające  na  rozwój  twórczego  potencjału,  który  drzemie  

w każdym młodym człowieku. 

background image

Waldemar Gałażewski, Andrzej Modzelan: Program nauki gry w szachy w nauczaniu początkowym

 

 

UWAGI O REALIZACJI PROGRAMU 

 

Program nauki gry w szachy przeznaczony jest w zasadzie dla dzieci klas I-III szkoły podstawowej. Jednak nic nie 

stoi na przeszkodzie, aby w razie potrzeby był również realizowany w cyklu dwu, trzyletnim z dziećmi starszymi, które 

dopiero  zaczynają  swoją  przygodę  z  szachami.  Pełny  zakres  programu  przewiduje  180  godzin  lekcyjnych  w  3-letnim 

cyklu  (2  godziny  tygodniowo).  Jeżeli  nauczyciel  ma  do  dyspozycji  tylko  jedną  godzinę  lekcyjną  tygodniowo,  program 

można  rozszerzyć  na  okres  sześciu  lat.  Środki  dydaktyczne  jakimi  dysponuje  nauczyciel,  to  przede  wszystkim  tablica 

demonstracyjna,  fachowa  literatura  oraz  sprzęt  szachowy.  Dobór  metod  pracy  pozostaje  w  ścisłym  związku  ze 

sformułowanymi  przez  znakomitego  pedagoga,  prof.  Wincentego  Okonia  czterema  drogami  nauczania,  które  znajdują 

zastosowanie również w praktyce klas początkowych: 

 

Przyswajanie  –  metody  podające  –  informacje,  objaśnienia,  opis  przedmiotów,  zjawisk,  sytuacji,  podawanie 

gotowych wzorów do naśladowania; 

 

Odkrywanie  –  metody  poszukujące  –  rozwiązywanie  przez  uczniów  problemów  o  charakterze  praktycznym,  

a w elementarnym stopniu również i teoretycznych, dyskusja, inspirowanie do samodzielnego myślenia; 

 

Przeżywanie – metody eksponujące - sytuacje, dostarczające uczniom przeżyć emocjonalnych, pozwalające na 

formułowanie pewnych sądów; 

 

Działanie – metody praktyczne – wiązanie poznawania, informacji z działaniem praktycznym. 

 

Jak wynika z przedstawionych metod, niezbędne jest łączenie treści teoretycznych i praktycznych. Jednostkę 

lekcyjną należy więc podzielić na dwie części. Wprowadzenie nowego materiału powinno zajmować nie więcej niż 

15-20  minut,  pozostałą  zaś  część  lekcji  trzeba  przeznaczyć  na  grę  z  rówieśnikami  i  inne  formy  ćwiczeń 

praktycznych.  W  przeciwnym  razie  nastąpi  szybkie  zniechęcenie  dziecka,  wynikające  z  krótkiego  okresu 

koncentracji i percepcji małego ucznia. 

W  najbliższym  czasie  zostanie  wydany  podręcznik  ściśle  współgrający  z  powyższym  programem.  Do  tego  czasu 

polecane są następujące pozycje: 

1. 

Goleniszczew W.E.: Program szkolenia szachistów na III kategorię, Wyd.Arden, Rzeszów 2003. 

2.

 

Litmanowicz M.: Jak rozpocząć partię szachową. Część A,B,C, Wyd.Szachowe „Penelopa”, Warszawa 1998-2000. 

3.

 

Litmanowicz M.: Szachy dla dzieci, cz.1. 

4.

 

Polgar Laszlo: Chess-training in 5333 positions.  

5.

 

Iwaszczenko Siergiej: Uczebnik szachmatnych kombinacji, Wyd. Kirsan chess, t.1., Moskwa 1997. 

6.

 

Kodeks szachowy, Wyd. PZSzach, Warszawa 2002. 

 

Przed  przystąpieniem  do  realizacji  programu  należy  zwrócić  uwagę  (a  dotyczy  to  szczególnie  doświadczonych 

trenerów  szachowych),  że  został  on  napisany  dla  dzieci,  które  w  klasie  szachowej  znajdą  się  często  przypadkowo.  Nie 

będzie to więc wyselekcjonowana grupa z jaką mają do czynienia w klubach. 

Zadaniem tego programu nie jest szybkie wytrenowanie mistrzów, a jedynie nauczenie możliwie jak największej 

ilości  dzieci  gry  w  szachy.  Daje  on  jednak  solidne  podstawy  przed  przystąpieniem  do  treningów  w  klubie,  czy  na 

zajęciach pozalekcyjnych.  

background image

Waldemar Gałażewski, Andrzej Modzelan: Program nauki gry w szachy w nauczaniu początkowym

 

 

 

Godzinowy i tematyczny wykaz zajęć szachowych w klasach I - III 

 

 

 

1

Szachownica i jej wła

ś

ciwo

ś

ci

2

2

Wła

ś

ciwo

ś

ci bierek i poj

ę

cia szachowe

20

3

Ko

ń

cówki

20

20

17

4

Teoria debiutów

4

8

16

5

Taktyka szachowa

4

20

20

6

Historia szachów

2

7

Kodeks szachowy

1

8

Quizy i zadania szachowe

10

4

9

Powtórzenie nabytych wiadomo

ś

ci

8

4

Razem

60

60

60

Lp.

ZAGADNIENIA

Liczba godzin w 

poszczególnych klasach

I

II

III

 

 

background image

Waldemar Gałażewski, Andrzej Modzelan: Program nauki gry w szachy w nauczaniu początkowym

 

 

 

I rok nauczania 

 
 

Lp. 

Tematy zaj

ęć

 

Liczba 

godzin 

 Szachownica i jej wła

ś

ciwo

ś

ci 

- Kolumny, rz

ę

dy i przek

ą

tne 

- Poznajemy nazwy pól i odszukujemy je na szachownicy 

 Wła

ś

ciwo

ś

ci bierek i poj

ę

cia szachowe 

- Król, władca drewnianego wojska 

- Wie

ż

a, ci

ęż

kozbrojna pani, lubi włada

ć

 nad liniami 

- Co to jest szach? 

- Mat ko

ń

czy parti

ę

- Kiedy jest remis? Pat 

- Czarodziejskie posuni

ę

cie - roszada 

- Goniec - sko

ś

nonogi posłaniec 

- Najsilniejszy jest Hetman! 

- Skacz

ą

ca figura - Skoczek 

- Pionek - najmniejszy w całej armii 

- Czym ró

ż

ni si

ę

 pionek od reszty bierek? (bicie w przelocie, przemiana) 

20 

 Elementarne zako

ń

czenia partii szachowej 

- Hetman i wie

ż

a przeciwko królowi 

- Król i dwie wie

ż

e przeciwko królowi 

- Matujemy hetmanem i królem 

- Król i wie

ż

a przeciwko królowi 

20 

 Teoria debiutów, czyli jak rozpocza

ć

 parti

ę

 szachów? 

- Pionami do centrum 

- Wyprowadzamy lekkie figury 

- Wykonujemy roszad

ę

 

 Taktyka szachowa 

- Atakujemy figury i piony przeciwnika 

- Bronimy si

ę

 przed atakiem rywala 

- Wymieniamy figury i piony 

- Zdobywamy materiał 

 Quizy i zadania szachowe 

- Rozwi

ą

zywanie zada

ń

 szachowych - mat w jednym posuni

ę

ciu 

10 

  

Razem 

60 

background image

Waldemar Gałażewski, Andrzej Modzelan: Program nauki gry w szachy w nauczaniu początkowym

 

 

 

Wykaz planowanych osiągnięć po I roku nauczania. 

 

 

1.

 

Ucz eń  b ezbł ędn ie  o dnajduj e  n a  szach o wni c y  ok reśl on e  pol a,  a  t akż e  umi e  je    nazwać  

i zapi sać. 

 

2.

 

Zna  naz w y  po szcz ególn ych  bierek ,  ich   s ym bol e,  mi ejs ce  u stawieni a,  wartoś ć  i   sposó b  

w  j ak i p oruszaj ą  się po  szacho wni c y.  

 

3.

 

W  prz yp adku   pio nó w,  po si ad a  wiedzę  o  i ch  w yj ątko w ych   wł aś ciwoś ci ach,  np.   bi ci a,  bi ci a 

w p rzel ocie, p rzemian y it d. 

 

4.

 

Op ano wał  wi edzę  o   podst awo w ych  zasad ach  gr y,   taki ch  j ak ,  dotkn ięt a  i dzie,    m at   koń cz y 

parti ę it p. 

 

5.

 

Zna po jęci a t ak ie jak  szach,  p at,  mat. 

 

6.

 

Umi e  w yk on ać  roszadę,  z apis ać  to  pos un ięcie  oraz  zna  z as ad y,   ki ed y  ni e  może  b yć  o na 

w yk on ywan a. 

 

7.

 

Rozumie  poj ęci e  „centru m”,  umi e  op ano wać  j e  p ion ami ,  h armonijni e  w yp rowadz a  l ekki e 

fi gu r y  i z ab ezpi ecz a  król a  po prz ez w yk o n ani e  rosz ad y.  

 

8.

 

Ucz eń  z auważ a,  k ied y  j ego  bi erki  s ą  at ako wan e  i  p ró buj e  p rzeciwdziałać  st rato m  prz ez 

odejście, o bron ę l ub  w ymi an ę. 

 

9.

 

Akt ywni e  szuk a m ożliwoś ci  zdob yci a mat eri ał u. 

 

10.  Bezbł ed ni e m atuj e  ciężkimi  fi gu rami. 

 

11.  Daje m ata w j edn ym  pos uni ęciu  w  każd ej  poz ycji  na szachownic y.  

 

background image

Waldemar Gałażewski, Andrzej Modzelan: Program nauki gry w szachy w nauczaniu początkowym

 

 

 

II rok nauczania 

 
 

Lp. 

Tematy zaj

ęć

 

Liczba 

godzin 

 Powtórzenie wiadomo

ś

ci nabytych w I klasie 

- Wła

ś

ciwo

ś

ci poszczególnych bierek (warto

ść

 figur i pionów, roszada,  

 bicie w przelocie, przemiana piona) 

- Notacja szachowa 

- Szach, mat, pat (zadania) 

 Taktyka szachowa – motywy kombinacyjne 

- Podwójne uderzenie 

- Zwi

ą

zanie 

- Atak z odsłony 

- Podwójny szach 

- Likwidacja obro

ń

cy 

- Osłabiona 1 i 8 linia 

20 

 Elementarne zako

ń

czenia partii szachowej 

- Opozycja 

- Kwadrat przemiany 

- Pola kluczowe 

- Przełom 

- Pojedynek Hetmana z pionem 

20 

 Teoria debiutów, czyli jak rozpocza

ć

 parti

ę

 szachów? 

- Debiuty otwarte: partia włoska, partia hiszpa

ń

ska 

- Debiuty półotwarte: obrona sycylijska 

- Debiuty zamkni

ę

te: gambit hetma

ń

ski 

 Quizy i zadania szachowe 

- Rozwi

ą

zywanie zada

ń

 szachowych  

  

Razem 

60 

 

background image

Waldemar Gałażewski, Andrzej Modzelan: Program nauki gry w szachy w nauczaniu początkowym

 

 

 

Wykaz planowanych osiągnięć po II roku nauczania. 

 

 

1.  Ucz eń  roz różni a  d ebi ut y  otwart e,  półot wart e i  zamk ni ęte. 

  

2.

 

Zna  o gól n e  pl an y  i  k ilka  p o czątk ow ych   ruch ów  p artii  włos ki ej,  hiszp ańs ki ej,  s yc yl ijski ej 

i  gambit u h etm ań ski ego . 

 

3.  Pot rafi   zapis ac  po wst ałą  poz ycj ę  na  sz acho wni c y  oraz  p rz ebieg  roz gr ywan ej   przez  si ebi e 

partii. 

 

4. Roz wi azuje p rost e zad ani a  ko rz yst aj ąc  z pozn an ych  mot ywó w t akt yczn ych ,  takich j ak:  

pod wójn e  ud erz eni e,  związ ani e,  atak z o d słon y,  p od wójn y  sz ach,  lik wid acj a o broń c y. 

 

5.

 

Umi e w yk o rz yst ać  o słab ion ą  1(8) lini ę. 

 

6.

 

Wie  co t o j est  op oz ycj a,  kwad rat p rzemian y i  pol a  klu czowe. 

 

7.

 

W  końcówkach  kró l  i  pion  prz eciwko   król owi ,  po trafi  d oprowadzi ć  pi on a  d o  pol a 

przemian y  oraz s kut eczni e t emu  p rzeciwd ziałać. 

 

8.

 

Potrafi w yk o nać n ajp rost sz y p rzełom  pion ów. 

 

9.

 

Rozumie  zasad y  wal ki  hetm an a  z  docho dząc ym  pio nem  oraz  zna  mot yw y  p at o we  p rz y 

pioni e  na lini i „c” i   „f”. 

 

10. Rozwiąz uje n ajp ros t sze d wu ch odó wki . 

background image

Waldemar Gałażewski, Andrzej Modzelan: Program nauki gry w szachy w nauczaniu początkowym

 

 

 

III rok nauczania 

 
 

Lp. 

Tematy zaj

ęć

 

Liczba 

godzin 

 Powtórzenie wiadomo

ś

ci nabytych w II klasie 

- Ko

ń

cówki pionowe (opozycja, kwadrat przemiany, pola kluczowe,  

 przełom) 

- Taktyka szachowa – poznane motywy kombinacyjne 

 Taktyka szachowa – motywy kombinacyjne 

- Podwójne uderzenie 

- Zwi

ą

zanie 

- Atak z odsłony 

- Podwójny szach 

- Likwidacja obro

ń

cy 

- Osłabiona 1 i 8 linia 

- Zaci

ą

gni

ę

cie 

- Odci

ą

gni

ę

cie 

- Gra po 2 i 7 linii 

- Blokada 

- Oswobodzenie pola, linii i przek

ą

tnej 

- Przesłona 

- Kombinacje patowe 

- Promocja piona 

- Rozbicie osłony króla 

  

- Poł

ą

czenie kombinacyjnych motywów 

20 

 Elementarne zako

ń

czenia partii szachowej 

Ko

ń

cówki pionowe: 

- Realizacja przewagi piona 

- Oddalony wolny pion 

- Podparty wolny pion 

- Przewaga przestrzeni - aktywno

ść

 króla 

Ko

ń

cówki wie

ż

owe: 

- Wie

ż

a i pion przeciwko wie

ż

y - elementarne pozycje 

Proste ko

ń

cówki lekko – figurowe 

17 

  

 Teoria debiutów szachowych 

- Debiuty otwarte: partia włoska, hiszpa

ń

ska, szkocka, obrona rosyjska, 

 obrona dwóch skoczków 

  

- Debiuty półotwarte: obrona sycylijska, francuska, skandynawska,  
 Caro-Kann 

  

- Debiuty zamkni

ę

te: gambit hetma

ń

ski 

  

- Pułapki szachowe – typowe bł

ę

dy debiutowe 

16 

 Historia szachów 

Znajomo

ść

 kodeksu szachowego 

  

Razem 

60 

 

background image

Waldemar Gałażewski, Andrzej Modzelan: Program nauki gry w szachy w nauczaniu początkowym

 

 

 

Wykaz planowanych osiągnięć ucznia po III roku nauczania.  

 

 

1.  Ucz eń zd ob ył  o gól ną  wi edz ę n a t em at  d ebi utó w: 

 

a/  otwart ych:  p arti a  włos ka, hi szpańsk a,   szkocka, o bron a  ros yjska, d wó ch  sk oczk ó w 

 

b/ pó łot wart ych : o brona s yc yl ijsk a,  fran cusk a,  sk and yn awsk a,  Caro -Kan n 

 

c/ z amkn ięt ych :  gam bit h etm ań ski. 

 

2.

 

Posiada s wój  rep ertu ar d ebi uto w y. 

 

3.

 

Zna t yp o we puł ap ki  deb iuto we i  pot rafi  j e  w yk orz ys tać. 

 

4.

 

Rozwiąz uje  k ombi nacj e  op art e  n a  mot ywach:  pod wój nego  uderzeni a,  zwi ązani a,  ataku  

z  odsłon y,   p od wójn ego  szach a,  l ik wid acj i  obroń c y,  osl abi on ej  1  (8 )  lin ii,  zaci ągnięci a, 

odciągni ęcia,  blo kad y,   gr y  po  2  (7 )  lin ii,   blok ad y,   os wob odz enia  p ol a,  lini i  i  prz ekąt nej , 

przesłon y,   ko mbin acji  p ato w ych,  rozbi ci a  osło n y  król a  oraz  kombi nacji  zwi ązan ych   

z prom o cją pi on a. 

 

5.

 

Umi e ł ącz yć  pozn an e mot yw y  k om bin ac yj ne. 

 

6.

 

Rozumie, j aki e zn aczeni e  w k oń cówk ach  ma  prz ewaga  prz est rzeni  (akt ywn oś ć k ról a). 

 

7.

 

W koń có wk ach p ion ow ych  pot rafi zreali zować  prz ewagę  pio na. 

 

8.

 

W koń có wk ach  wi eżow ych  zna m etod y  w alki  p rz y p rzewadze  pion a  prz ez j edn ą z e  stro n. 

 

9.

 

Zna  n ajp ro stsze  ko ń có wki  lekko fi gurowe  (np .  goni ec  i  pio n  p rzeciwko  królo wi,  pi on 

przeci wko  k ról owi  i  sko czko wi,  koń có wk i prz y  różno barwn yc h  go ńcach  itp. ). 

 

10.  Poznał k rót ką his torię sz achó w  oraz n az wisk a  ni ektó r ych  mis trzów ś wiat a. 

 

11.  Posi ad a o gól ną wi ed zę o  t ym,  cz ym  j est „ Kod ek s sz acho w y” i  do  czego s łuż y.