background image

 

 

 

 

Somarie Pafn (order #3853083)

background image

 

Dread Necromancer

 

 

Dread Necromancer 

Heroic-Tier Playtest 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Huge Nerd Games 

Words and Layout ✦ Brian Stinson 

Art ✦ Anthony Cournoyer 

 

 

 

Somarie Pafn (order #3853083)

background image

 

Dread Necromancer

 

 

      Hello! Thanks for picking up this free 

playtest document from Huge Nerd Games; we 
hope you enjoy creating the undead as much 
as we enjoyed creating this class! Before you 
get started, we’d like to point out two things: 

 
      1. This is still a playtest. While the huge 

nerds here at Huge Nerd are committed to 
putting out quality, balanced classes and 
character options, sometimes things fall 
through the cracks. That’s why we need you! If 
you find a loophole, imbalance, or even just a 
typo we missed, feel free to email us at 

hugenerdgames@gmail.com

 and we’ll make 

sure this build gets polished to a sparkling 
shine. 

 
      2. This is by no means the full build! Not only 

does the full document cover the Paragon and 
Epic tiers of play, but it’s got plenty of extra 
goodies for players and DMs alike. Look for the 
full version soon! 

 
      3. This is a class that revolves around 

creating additional conjurations and summons, 
as well as managing a currency for enhancing 
powers. When playing the Dread 
Necromancer, it’s recommended that you keep 
additional miniatures on hand for marking your 
extra creatures, and tokens for keeping track of 
your character’s shadow motes. 

 
      Happy playing! 

 

 

 

Somarie Pafn (order #3853083)

background image

 

Dread Necromancer

 

Dread 

Necromancer 

 

“It’s alive... it’s alive!” 

 

Class Traits

 

   

  Role: Controller. Your conjured creatures roam 

the battlefield, waiting to trap the unwary. 

  Power Source: Shadow. You control the bodies 

and souls of the dead, raising undead 
abominations and summoning foul spirits 
under your command. 

  Key Abilities: Charisma, Intelligence 
 
  Armor Proficiencies: Cloth, leather 
  Weapon Proficiencies: Simple melee, simple 

ranged 

  Implements: Tomes, staffs, wands 
  Bonus to Defense: +2 Will 
 
  Hit Points at 1st Level: 12 + Constitution Score 
  Hit Points per Level Gained: 
  Healing Surges per Day: 8 + Constitution 

modifier 

 
  Trained Skills: Arcana or Religion. From the 

class skills list below, choose three more 
trained skills at 1st level. 
Class Skills: Arcana (Int), Bluff (Cha), 
Diplomacy (Cha), Endurance (Con), History 
(Int), Insight (Wis), Intimidate (Cha), 
Religion (Int) 

 
  Class Features
: Create Undead, Ritual Casting, 

Shadow Motes, Undead Companion 

 

 
 

Create Undead 

 
You gain the create undead power, which 
allows you to resurrect slain enemies as your 
minions. It costs motes to use, however (see 
Shadow Motes, below). 
 

  Create Undead    Dread Necromancer Feature 

  Calling forth the sum of your necromantic 

powers, you briefly reanimate the corpse of a 
fallen foe. 
Encounter  Implement, Mote, Necromancy, 

Shadow 

Standard Action 

Close burst 10 

Target: The body of one creature reduced to 0 

or fewer hit points during the current 
encounter 

Mote Cost: 2 (This power costs 2 shadow 

motes to use.) 

  Effect: The target rises with hit points equal to 

your healing surge value and is dominated 
(save ends). As part of using this power, you 
can command the target to stand up as a free 
action. The target gains the undead type, 
resist necrotic and vulnerable radiant equal 
to one-half your level, immunity to fear and 
poison, and cannot regain hit points. When 
the target saves against the dominated 
condition, it dies. 

   2 Motes: The target does not save against 

the dominated condition on its first turn. 

     4 Motes: The target does not save against 

the dominated condition on its first turn and 
takes a -2 penalty to saving throws against 
the dominated condition thereafter. 

 

Ritual Casting 

 
You gain the Ritual Caster feat as a bonus feat, 
allowing you to use magical rituals. You own a 
ritual book, and it contains three rituals that 
you have mastered: Gentle Repose, Unseen 
Servant, and one other 1st-level ritual. 
 

Somarie Pafn (order #3853083)

background image

 

Dread Necromancer

 

Shadow Motes 

 
Through the powers of undeath that course 
through you, you gain a resource known as 
shadow motes that you can use to empower 
your at-will attack powers, replacing the 
encounter attack powers that other characters 
use. Because of this class feature, you acquire 
and use powers in a slightly different manner 
from how most other classes do. 
     
At-Will Attack Powers: At 1st level, you choose 
two at-will attack powers and one daily attack 
power from your class, but you don’t start with 
any encounter attack powers from your class. 
You can instead empower your class’s at-will 
attack powers using shadow motes. These 
powers have the Mote keyword. 
 
Shadow Motes: You start with 2 shadow motes. 
You gain 2 additional shadow motes at 3rd and 
7th level, 1 additional shadow mote at 13th 
level, and 2 additional shadow motes at 17th, 
21st, 23rd, and 27th level. If you gain shadow 
motes from another source (such as your 
paragon path), add them to your total. You can 
use your power points to empower any Mote 
power you have, regardless of how you gained 
the power. 
 
You regain all your shadow motes when you 
take a short or an extended rest. 
 
 

  Level   

Shadow Motes 

    1 

 

   Gain 2 

    3 

 

   Gain 2 (4 total) 

    7 

 

   Gain 2 (6 total) 

    13 

 

   Gain 1 (7 total) 

    17 

 

   Gain 2 (9 total) 

    21 

 

   Gain 2 (11 total) 

    23 

 

   Gain 2 (13 total) 

    27 

 

   Gain 2 (15 total) 

 
 
 

The Mote Keyword 
A power that has the Mote keyword has 
optional empowerments, which you can use at 
the cost of shadow motes. A Mote power 
follows these rules, unless the power’s 
description says otherwise. 
     
Decide First: You must decide whether and how 
to empower a Mote power when you choose to 
use the power, before you make any attack rolls 
or apply any of the power’s effects. 
     
Shadow Mote Cost: An empowerment specifies 
its cost in shadow motes. You must spend the 
required shadow motes when you decide to use 
the empowerment. 
     
One at a Time: You can use only one of a 
power’s empowerments at a time, so you can’t, 
for example, spend 3 shadow motes to gain 
both the Mote 1 and the Mote 2 empowerment 
for a single power. 
     
Replace Base Effects: When you empower a 
power, any change to the power is noted in the 
empowerment and adds its effects to the base 
power. An empowered version of a power is 
otherwise identical to the base power. 
     
At-Will Attack Powers: When a power or some 
other effect lets you use an at-will attack 
power, you can choose to use one of your Mote 
at-will attack powers, but you must use it 
unempowered. 
     
When a racial trait grants you an at-will attack 
power of your choice and you choose a Mote 
at-will attack power, the power loses its 
empowerments. However, the power does not 
lose the Mote keyword. This means the power 
is unempowered when you use it, unless you 
empower it by some other means. 
 

Somarie Pafn (order #3853083)

background image

 

Dread Necromancer

 

Undead Companion 

 
You gain an undead companion, an enduring 
animated corpse who accompanies you on your 
adventures and assists you in controlling the 
battlefield. It is eternally bound to you, and you 
can quickly raise a similar creation if it is 
destroyed. 
 
Your undead companion is considered a 
creature and an ally and can be affected by 
powers. Your undead companion’s level is equal 
to yours, and its hit points, defenses, and 
attacks are determined by your level, as noted 
in its stat block. 
 
Your undead companion shares your healing 
surge total. Whenever an effect requires your 
undead companion to spend a healing surge, 
the surge is deducted from your total. 
Whenever you use your second wind, your 
undead companion also regains hit points equal 
to your healing surge value. At the end of a 
short rest, your undead companion regains all 
its hit points. 
 
Your undead companion is under your direct 
control while you are within 20 squares of it. 
You can take actions so that it can act, and its 
initiative is the same as yours during an 
encounter. However, whenever you take a 
move action, your undead companion can also 
take a move action. 
 
If you are unconscious or more than 20 squares 
away from your undead companion, your 
undead companion can still take actions. An 
undead companion acting independently can 
take either a standard, a move, or a minor 
action on its turn. It can also take opportunity 
actions and free actions, but it cannot take 
immediate actions. 
 
 
 

If you die or your undead companion drops to 0 
hit points, it is destroyed. You have two ways of 
recreating your undead companion: 
 

 

Minor Action: You take a minor action 
and lose a healing surge. Doing so 
causes your undead companion to 
appear in the nearest unoccupied space 
with hit points equal to your healing 
surge value. 

 

Short or Extended Rest: You lose a 
healing surge at the end of a rest. Doing 
so causes your undead companion to 
appear in the nearest unoccupied space 
with full hit points. 

 

  Undead Companion    

 

 

 

            Dread Necromancer Companion 

  Medium undead humanoid 

HP your bloodied value       Initiative equal to yours 
AC 15, Fort 13, Ref 13, Will 13  

Perception equal 

(Add your level to each defense)    

to yours 

Resist necrotic 5 + one-half your level 
Vulnerable radiant 3 + one-half your level 
Immune poison, fear 

Speed 6  

 

 

   Normal vision 

  Traits 

  Undead Mastery 

The undead companion gains an 
enhancement bonus to damage rolls equal 
to the enhancement bonus of your 
implement. On a critical hit, the undead 
companion deals additional damage equal 
to 1d8 times this enhancement bonus. 

  Standard Actions 

  M  Melee Attack ✦ At-Will 

Attack: Melee 1; your level + 5 vs. AC 
Hit: 1d8 + your Charisma modifier + your 

Intelligence modifier damage. 

  Level 21: 2d8 + your Charisma modifier + 

your Intelligence modifier damage. 

  Str 18   

Dex 8   

Wis 10 

  Con 14 

Int 2 

 

Cha 6 

 
 

Somarie Pafn (order #3853083)

background image

 

Dread Necromancer

 

Level 1 At-Will Hexes 

 

  Charnel Touch    Dread Necromancer Attack 1 

  Your channel the energy of undeath through 

your hands, enhancing you and your servants. 
At-Will  Implement, Mote, Necromancy, 

Necrotic, Shadow 

Standard Action 

Melee 1 

Target: One creature 
Attack: Charisma vs. Reflex 

  Hit: 1d12 + Charisma modifier necrotic 

damage. 

   1 Mote: You also gain temporary hit points 

equal to your Intelligence modifier. 

     2 Motes: You can also command your 

undead companion to make an attack as a 
free action. 

   4 Motes: The attack deals an additional 2d12 

necrotic damage and you can use your 
second wind as a free action. 

     6 Motes: The attack deals an additional 3d12 

necrotic damage, and you can also command 
your undead companion and each of your 
conjured and summoned creatures to make 
an attack as a free action. 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

  Chill Touch  

    Dread Necromancer Attack 1 

  An aura of cold surrounds your hands, freezing 

those you touch to the bone. 
At-Will  Cold, Implement, Mote, 

Necromancy, Shadow 

Standard Action 

Melee 1 

Target: One creature 
Attack: Charisma vs. Reflex 

  Hit: 1d8 + Charisma modifier cold damage, and 

the target is slowed until the end of your next 
turn. 

   1 Mote: The target also cannot shift until the 

end of your next turn. 

     2 Motes: The attack is instead a ranged 10 

attack and the target is instead immobilized 
until the end of your next turn. 

   4 Motes: The attack is instead a ranged 10 

attack, deals an additional 1d8 cold damage, 
and each enemy providing cover to the target 
takes 2d8 + Charisma modifier cold damage 
and is slowed until the end of your next turn. 

     6 Motes: The attack is instead an area wall 8 

within 10 that targets each creature in the 
wall, deals an additional 1d8 cold damage, 
and the target is instead immobilized until 
the end of your next turn. 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Somarie Pafn (order #3853083)

background image

 

Dread Necromancer

 

  Conjure Phantom  

 

 

 

 

 

    Dread Necromancer Attack 1 

  A ghostly phantom harries the living before it 

vanishes, letting out a terrifying death wail. 
At-Will  Implement, Mote, Necromancy, 

Psychic, Shadow 

Standard Action 

Ranged 5 

  Effect: You conjure a phantom in an 

unoccupied square within range. Any enemy 
that starts its turn adjacent to the phantom is 
slowed until the end of your next turn. At the 
start of your next turn, the phantom 
disappears and you use the Conjure Phantom 
Attack power using the phantom’s square as 
the origin square. 

   1 Mote: When an enemy adjacent to the 

phantom shifts, you can use an immediate 
reaction to slide the phantom 1 square into 
the space the enemy left. 

     2 Motes: The Conjure Phantom Attack deals 

1d6 additional psychic damage, and the 
target also takes a -2 penalty to attack rolls 
until the end of your next turn. 

   4 Motes: Any enemy that starts adjacent to 

the phantom is immobilized until the end of 
your next turn. 

     6 Motes: The Conjure Phantom Attack deals 

2d6 additional psychic damage, and the 
target also cannot attack until the end of 
your next turn. 

 

  Conjure Phantom Attack 

  A ghostly phantom harries the living before it 

vanishes, letting out a terrifying death wail. 
At-Will  Implement, Mote, Necromancy, 

Psychic, Shadow 

No Action 

 

Close burst 1 

Target: Each enemy in the burst 
Attack: Charisma vs. Will 

  Hit: 1d6 + Charisma modifier psychic damage. 
 
 
 
 
 
 
 
 

  Dread Familiar    Dread Necromancer Attack 1 

  You conjure a tiny but loyal creature that is 

willing to give its short life for you. 
At-Will  Implement, Mote, Necromancy, 

Shadow 

Standard Action 

Ranged 5 

  Effect: You conjure a dread familiar in an 

unoccupied square within range. The dread 
familiar lasts until the end of your next turn 
or until expended. Enemies adjacent to the 
dread familiar grant combat advantage. In 
addition, you can use the Dread Familiar 
Attack power using the dread familiar’s 
square as the origin square. 

   1 Mote: You can also move the dread familiar 

5 squares as a move action. 

     2 Motes: The Dread Familiar Attack gains a 

+2 bonus to the attack roll and deals an 
additional 1d8 damage. 

   4 Motes: The Dread Familiar Attack is instead 

a close burst 1 that targets each enemy in the 
burst and deals an additional 1d8 damage. 

     6 Motes: Enemies within 3 squares of the 

dread familiar grant combat advantage and 
take a -2 penalty to attack rolls. Also, the 
Dread Familiar Attack is instead a melee 3 
attack, gains a +4 bonus to the attack roll, 
and deals an additional 3d8 damage. 

 

  Dread Familiar Attack 

  You conjure a tiny but loyal creature that is 

willing to give its short life for you. 
At-Will  Implement, Mote, Necromancy, 

Shadow 

No Action 

 

Melee 1 

Target: One creature 
Attack: Charisma vs. Reflex 

  Hit: 1d8 + Charisma modifier damage. 

Effect: The dread familiar is expended. 

 
 
 
 
 
 
 
 
 

Somarie Pafn (order #3853083)

background image

 

Dread Necromancer

 

  Necrotic Burst     Dread Necromancer Attack 1 

  An explosion of negative energy sends your 

sickened foes stumbling. 
At-Will  Implement, Mote, Necromancy, 

Necrotic, Shadow 

Standard Action 

Close burst 1 

Target: Each creature in the burst 
Attack: Charisma vs. Will 

  Hit: 1d6 + Charisma modifier necrotic damage, 

and the target is pushed 1 square. 

   1 Mote: The target is instead pushed a 

number of squares equal to your Intelligence 
modifier. 

     2 Motes: The attack deals an additional 1d6 

necrotic damage and the target is also 
knocked prone. 

   4 Motes: The attack’s burst is increased by 2 

and the target is instead pushed a number of 
squares equal to your Intelligence modifier. 

     6 Motes: The attack’s burst is increased by 1, 

deals an additional 2d6 necrotic damage, and 
the target is also knocked prone and cannot 
stand up until the end of your next turn. 

 

  Overwhelming Fear   

 

 

 

  

    Dread Necromancer Attack 1 

  Unable to face its fears, your victim flees and 

shakes in terror. 
At-Will  Fear, Implement, Mote, 

Necromancy, Psychic, Shadow 

Standard Action 

Ranged 10 

Target: One creature 
Attack: Charisma vs. Will 

  Hit: 1d8 + Charisma modifier psychic damage, 

and you slide the target 1 square. 

   1 Mote: The target also takes a -2 penalty to 

Will defense until the end of your next turn. 

     2 Motes: The attack targets an additional 

creature and you slide the target up to 3 
squares. 

   4 Motes: The attack is instead an area burst 2 

within 10 that targets each enemy in the 
burst and the target takes a penalty to Will 
defense equal to your Intelligence modifier 
until the end of your next turn. 

     6 Motes: The target is also stunned until the 

end of your next turn. 

 

  Ray of Enervation 

 

 

 

 

 

    Dread Necromancer Attack 1 

  A necrotic bolt saps its target’s strength, 

leaving them helpless against your allies. 
At-Will  Implement, Mote, Necromancy, 

Necrotic, Shadow 

Standard Action 

Ranged 10 

Target: One creature 
Attack: Charisma vs. Fortitude 

  Hit: 1d6 + Charisma modifier necrotic damage, 

and the target takes a -2 penalty to attack 
rolls until the end of your next turn. 

   1 Mote: The target also takes a penalty to 

opportunity attack rolls equal to your 
Intelligence modifier. 

     2 Motes: The attack deals an additional 1d6 

necrotic damage and the target is also dazed 
until the end of your next turn. 

   4 Motes: The attack deals an additional 2d6 

necrotic damage and target is also weakened 
until the end of your next turn. 

     6 Motes: The attack targets two additional 

creatures, deals an additional 1d6 necrotic 
damage, and the target is also dazed until the 
end of your next turn. 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Somarie Pafn (order #3853083)

background image

 

Dread Necromancer

 

  Scabrous Touch 

 

 

 

 

  

    Dread Necromancer Attack 1 

  Your very touch spreads disease. 

At-Will  Implement, Mote, Necromancy, 

Poison, Shadow 

Standard Action 

Melee 1 

Target: One creature 
Attack: Charisma vs. Fortitude 

  Hit: 1d8 + Charisma modifier poison damage, 

and the target grants combat advantage until 
the end of your next turn. 

   1 Mote: Each enemy adjacent to the target 

takes poison damage equal to your 
Intelligence modifier. 

     2 Motes: The attack is instead a close blast 3 

that targets each creature in the blast. 

   4 Motes: The attack is instead a close blast 3 

that targets each creature in the blast and 
deals an additional 1d8 poison damage. 

     6 Motes: The attack deals an additional 2d8 

necrotic damage, and target and each enemy 
adjacent to the target take ongoing 5 poison 
damage and grant combat advantage (save 
ends both). 

 

Level 1 Daily Hexes 

 

  Burning Empowerment 

 

 

 

 

    Dread Necromancer Attack 1 

  Encased in black flames, your undead 

companion becomes a walking pyre. 
Daily  Fire, Shadow 
Standard Action 

Personal 

  Effect: Your undead companion makes a basic 

attack as a free action. On a hit or miss, the 
target takes ongoing 5 fire damage (save 
ends). Then, your undead companion gains 
burning empowerment until the end of the 
encounter. While it has burning 
empowerment, it deals fire damage equal to 
your Charisma modifier whenever it misses 
with an attack, and enemies that end their 
turn adjacent to your undead companion 
take 5 fire damage. 

 
 

  Summon Rotting Zombie 

 

 

 

 

    Dread Necromancer Attack 1 

  When your summoned corpse makes an 

attack, decaying pieces of itself fling in all 
directions to infect the living. 
Daily  Implement, Necrotic, Poison, 

Shadow, Summoning 

Standard Action 

Ranged 5 

  Effect: You summon a Medium zombie in an 

unoccupied square within range. The zombie 
has speed 5. You can give the zombie the 
following special command. On the turn you 
summon the zombie, you give that command 
as part of using this power. 
     Standard Action: Melee 1; targets one 
creature; Charisma vs. Reflex; 1d8 + Charisma 
modifier damage, and one enemy adjacent to 
the zombie other than the target takes 
necrotic and poison damage equal to your 
Charisma modifier. 

     Instinctive Effect: If you haven’t given the 

zombie any commands by the end of your 
turn, it attacks an adjacent enemy if it can. If 
it can’t do that, it moves it speed to a square 
adjacent to as many enemies as possible. 

 

Level 2 Utility Hexes 

 

  False Life  

    Dread Necromancer Utility 2 

  Shadow energy can’t mend the wounds of the 

living, but it can grant an invigorating effect. 
Daily  Shadow 
Minor Action   

Melee 1 

Target: You or one ally 

  Effect: The target gains temporary hit points 

equal to its healing surge value. 

 

  Spectral Hand      Dread Necromancer Utility 2 

  A ghostly hand extends your reach. 

Encounter  Shadow 
Minor Action   

Personal 

  Effect: Your next melee attack power can 

instead be made as a ranged 10 attack that 
does not provoke opportunity attacks. 

 

Somarie Pafn (order #3853083)

background image

 

Dread Necromancer

 

Level 5 Daily Hexes 

 

  Bone Spikes      Dread Necromancer Attack 5 

  You graft menacing spikes of bone to your 

undead companion. 
Daily  Shadow 
Standard Action 

Personal 

  Effect: Your undead companion makes a basic 

attack as a free action against each enemy 
adjacent to it. Then, your undead companion 
gains bone spikes until the end of the 
encounter. While it has bone spikes, it can 
score a critical hit on a roll of 19-20, and 
enemies adjacent to the undead companion 
that attack take 5 damage. 

 

  Summon Skeleton Crew 

 

 

 

 

    Dread Necromancer Attack 5 

  Bursting from the earth, a host of skeletons 

appear, ready to follow your commands. 
Daily  Implement, Shadow, Summoning 
Standard Action 

Ranged 5 

  Effect: You summon four Medium skeletons in 

four unoccupied squares within range. Each 
skeleton has speed 6 and 1 hit point. A 
missed attack never damages a skeleton. 
Until all the skeletons summoned by this 
power are reduced to 0 hit points, you do not 
lose the healing surge lost when a creature 
you summon drops to 0 hit points. When you 
use a minor action to issue a command to a 
skeleton, all skeletons can take that action. 
You can give every skeleton the following 
special command as one action. On the turn 
you summon the skeletons, you give that 
command as part of using this power. 
     Standard Action: Melee 1; targets one 
creature; Charisma vs. Reflex; Charisma 
modifier damage, and the target is pushed 1 
square. 

     Instinctive Effect: If you haven’t given a 

skeleton any commands by the end of your 
turn, it attacks an adjacent enemy if it can. If 
it can’t do that, it moves it speed to a square 
adjacent to the closest enemy. 

 

Level 6 Utility Hexes 

 

  Mental Bastion   Dread Necromancer Utility 6 

  Your body is not the only part of you enhanced 

by shadow, but your mind as well. 
Encounter  Shadow 
Minor Action   

Personal 

  Effect: You gain a +2 power bonus to Will 

defense, as well as a +5 power bonus to 
saving throws against Charm and Fear 
effects, until the end of your turn.  

 

  Shroud of Darkness 

 

 

 

 

 

    Dread Necromancer Utility 6 

  A cloud of rolling shadow coalesces, blocking 

the view of those you wish to hide from. 
Daily  Shadow, Zone 
Minor Action   

Area burst 3 within 10 

  Effect: The burst creates a zone of shadow that 

lasts until the end of your next turn. Squares 
within the zone are heavily obscured. 

Sustain Minor: The effect persists, and you can 

move the zone 3 squares. 

 

Level 9 Daily Hexes 

 

  Chill of the Grave 

 

 

 

 

 

    Dread Necromancer Attack 9 

  A coating of frost does more than preserve 

your undead companion, but slows down your 
enemies as well. 
Daily  Cold, Shadow 
Standard Action 

Personal 

  Effect: Your undead companion makes a basic 

attack against one or two creatures as a free 
action. On a hit, the target is immobilized 
(save ends). Then, your undead companion 
gains the chill of the grave until the end of 
the encounter. While it has the chill of the 
grave, enemies hit by its attacks are slowed 
until the end of your next turn, and enemies 
that start their turn adjacent to your undead 
companion and shift away take 5 cold 
damage. 

 
 
 

Somarie Pafn (order #3853083)

background image

 

Dread Necromancer

 

  Summon Dread Hound 

 

 

 

 

    Dread Necromancer Attack 9 

  A terrifying undead beast rises at your 

command, snarling and snapping. 
Daily  Implement, Shadow, Summoning 
Standard Action 

Ranged 5 

  Effect: You summon a Medium dread hound in 

an unoccupied square within range. The 
hound has speed 8. You can give the hound 
the following special commands. On the turn 
you summon the hound, you give that 
command as part of using this power. 
     Standard Action: Melee 1; targets one 
creature; Charisma vs. Reflex; 1d6 + Charisma 
modifier damage, and the target is knocked 
prone. 
     Immediate Interrupt: Triggered when a 
prone enemy adjacent to the hound stands 
up; Melee 1; targets the triggering enemy; 
Charisma vs. Reflex; 1d12 + Charisma 
modifier damage. 

     Instinctive Effect: If you haven’t given the 

hound any commands by the end of your 
turn, it attacks an adjacent enemy if it can, 
preferring enemies that are not already 
prone. If it can’t do that, it moves it speed to 
a square adjacent to the closest enemy. 

 

Level 10 Utility Hexes 

 

  Fear Aura  

  Dread Necromancer Utility 10 

  Your very presence unnerves your enemies 

when you activate this shadowy aura. 
Daily  Fear, Shadow, Zone 
Minor Action   

Close burst 1 

  Effect: The burst creates a zone of fear that 

lasts until the end of the encounter. When 
you move the zone moves with you, 
remaining centered on you. Enemies in the 
zone take a -2 penalty to attack rolls and 
saving throws. 

 
 
 
 
 

  Undead Resilience 

 

 

 

 

 

  Dread Necromancer Utility 10 

  Without the weakness of life, you and your 

undead companion are surprisingly tough. 
Daily  Healing, Shadow 
Immediate Interrupt  Close burst 10 
Trigger: Your undead companion would be 

reduced to 0 or fewer hit points 

  Effect: Your undead companion regains hit 

points equal to your healing surge value, and 
you and your undead companion gain a +2 
bonus to all defenses until the end of your 
next turn. 

 

Somarie Pafn (order #3853083)