background image

Animacja po ścieżce ruchu 

 

1.  Tworzymy nowy dokument Flash.  
2.  Rysujemy podłoże, po której będzie poruszać się piłka. 
3.  Zmieniamy nazwę Warstwy 1 (Layer 1) na tło i w  klatce 30 tworzymy klatkę 

kluczową. Klikamy prawym przyciskiem myszki w klatce 30 i z menu kontekstowego 
wybieramy Insert Keyframe (Wstaw klatkę kluczową). 

4.  Tworzymy nową warstwę i zmieniamy jej nazwę na piłka
5.  Wybieramy Import>Import to Library (Import>Importuj do biblioteki) i importujemy 

plik pilka.wmf 

6.  Wstawiamy piłkę na klatce1 warstwy piłka. Na klatce 30 warstwy piłka tworzymy 

klatkę kluczową. Klikamy prawym przyciskiem myszki w klatce 30 i z menu 
kontekstowego wybieramy Insert Keyframe (Wstaw klatkę kluczową). 

7.  Wstawiamy warstwę ze ścieżką ruchu. W tym celu klikamy prawym przyciskiem 

myszki na warstwie komarek i wybieramy Add Classic Motion Guide (Dodaj 
klasyczne linie pomocnicze ruchu

8.  Będąc na warstwie ze ścieżką ruchu rysujemy sobie ścieżkę – najlepiej ołówkiem. 

 

9.  Chwilowo blokujemy sobie warstwę ze ścieżką ruchu, klikając na kropeczkę pod 

kłódką. 

10. Przechodzimy do warstwy piłka, klikamy na klatkę pierwszą tej warstwy i przenosimy 

piłkę na początek ścieżki ruchu. Widzimy, że przy zbliżaniu piłki do ścieżki jest ona 
automatycznie do niej przyciągana. Możemy ustawić piłkę w dowolne miejsce ścieżki, 
ale my ustawiamy piłkę na początek ścieżki. 

11. Będąc na warstwie piłka, przechodzimy do 30 klatki tej warstwy i przenosimy piłkę 

na koniec ścieżki ruchu. 

12. Teraz wystarczy utworzyć automatyczną animację ruchu. W tym celu klikamy w 

dowolną klatkę warstwy piłka i prawym przyciskiem myszki wybieramy Create 
Motion Tween
 (Utwórz klasyczną animację

13. Ustawiamy tak, aby piłka poruszała się wokół własnej osi. Testujemy i zapisujemy 

jako fla oraz publikujemy jako swf. 

 
Uwaga: 
Żeby spowolnić poruszanie sie piłki we właściwościach dokumentu ustawiamy mniejszą ilość 
klatek na sekundę (Frame rate: 4 fps)