background image
background image

3

Władysław Izdebski

PRZYMUSY

W TEORII I PRAKTYCE

Wydawnictwo PZBS 

background image

Copyright © 

Władysław Izdebski

Projekt okładki: 

Aleksandra BERKOWSKA

Korekta:

Paweł KELLER

Wydawnictwo PZBS

Warszawa

ISBN – 83-87894-04-4

background image

5

  

  SPIS TREŚCI

Wstęp...........................................................................

1.

Przymus pojedynczy..........................................................

2.

Impas kontrolowany...........................................................

3.

Przymus transferowy.........................................................

4.

Przymus wpustkowy..........................................................

5.

Przymus wpustkowy bezkomunikacyjny.....................

6.

Przymus bezredukcyjny....................................................

7.

Przymus księżycowy..........................................................

8.

Przymus krzyżowy.............................................................

9.

Przymus Reese`a..................................................................

10.

Przymus z balastem............................................................

11.

Krokodyli kęs........................................................................

12.

Przymus z kamykiem

13.

Przymus z opóźniona redukcją........................................

14.

Przymus kaskadowy..........................................................

15.

Przymus podwójny.............................................................

16.

Podwójny przymus z kamykiem.....................................

17.

Podwójny przymus Reese`a.............................................

18.

Przymus atutowy pojedynczy..........................................

19.

Przymus atutowy podwójny............................................

20.

Przymus atutowy kaskadowy..........................................

21.

Przymus wahadłowy atutowy.........................................

22.

Przymus wahadłowy bezatutowy...................................

23.

Przymus jednokolorowy....................................................

7
8

21
23
27
30
32
36
39
42
44
46
48
50
52
57
62
64
66
70
71
73
78
81

background image

6

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

24.

Przymusy na trzy kolory....................................................

25.

Przymus pamięciowy.........................................................

26.

Krok po kroku – problemy................................................

27.

Osiedlowy turniej – opowiadanie....................................

28.

Sprawdzian pierwszy – zadania......................................

29.

Sprawdzian pierwszy – rozwiązania..............................

30.

Efektowne rozgrywki.........................................................

31.

Sprawdzian drugi – zadania.............................................

32.

Sprawdzian drugi – rozwiązania.....................................
Zamiast zakończenia...........................................................

84
92
94

128
130
134
149
163
169
183

background image

WSTĘP

7

  WSTĘP

Tak   naprawdę,   moja   fascynacja   brydżem   rozpoczęła   się,   gdy   po   raz 

pierwszy zetknąłem się z rozgrywką na przymus. 

Rozdanie było zupełnie banalne:

♠ 5 3

A K D W 10

7 6 5

A W 2

N

W       E 

S

♠ A K D W 10

7 4

A W 3 2

7 6

Czy można wygrać kontrakt 7BA po wiście 

K?

Oczywiście, że nie – pomyślałem. Lecz gdy zobaczyłem końcówkę:

♠ —

K D

D

♠ —

A

5

W

N

W       E 

S

♠ —

A W

7

w której po zagraniu 

N nie jest w stanie utrzymać obu zatrzymań, za-

chłysnąłem się prostotą rozwiązania tego problemu. Od tej chwili brydż stał 
się moją pasją i choć później odkryłem wiele innych, nie mniej interesują-
cych brydżowych tajemnic, sentyment do przymusów pozostał mi na za-
wsze.

Pod presją napływających od Czytelników  Świata Brydża  listów zrodził 

się pomysł napisania tej pracy. Jest więc szansa, że bakcylem brydżowych 
przymusów zarażę innych.

Uwaga e-book podzielony jest na dwie części: 
Część pierwsza 

– teoria

część druga 

– ćwiczenia

                                                                                      Władysław Izdebski

background image

8

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

  

25. Krok po kroku – problemy

PROBLEM 1

Mecz;

obie po, rozd. S.

♠ 9 6 2

A 10 7 5

W 6 2

9 5 4

N

W       E 

S

♠ 10 7 5 3

8 4 2

10 7 4 3

D W

W

N

E

S

pas

pas

pas

pas...

*

***

2 BA

pas

pas

pas

1 BA**

3 BA

* - negat, 0-7 PC. 
** - 18-21 PC, uk. BA. 
*** - Stayman.

W

  zawistował ♠4  (wist odmienny, zrzutki odwrotne),  ze stołu dzie-

wiątka.

Jaką kartę dokładasz?

Partner ma 4 piki ale na pewno nie ma trzech figur pikowych, a 

więc rozgrywający  ma ich dwie. Dołożenie  przez  rozgrywającego 

dziewiątki ze stołu, to zwykłe "mącenie wody". Dołóż dwójkę  (ilo-

ściówka), 

a partner będzie miał pełny obraz tego co się dzieje w tym 

kolorze.

Rozgrywający wziął lewę damą i zagrał asa, króla i blotkę trefl. 

dołożył: 8-3 (ilościówka odwrotna) i wziął lewę na dziesiątkę.

background image

25. Krok po kroku – problemy

9

Co dokładasz do trzeciego trefla?

Wiesz już, że rozgrywający ma pięć trefli, a więc skład jego ręki to 2-3-

3-5, może 2-2-4-5. Nie masz już żądanej figury w swoim ręku i partner o 

tym wie. On także liczy punkty własne oraz te ujawnione podczas licy-

tacji i rozgrywki. W takich sytuacjach należy dokładać  ilościówki.  Mo-

żesz dołożyć najniższe karo, co doprowadzi do straty lewy tylko, gdy 

ma 

AKxx (mało prawdopodobne – S miałby układ 2-2-4-5), ale wtedy i 

tak kontrakt zostanie wygrany, gdyż od partnera spada dama. Wyrzu-

cenie kiera nie jest dobre, gdyż może naprowadzić rozgrywającego na 

trafne rozegranie tego koloru, gdy ma 

KWx.

A co powiesz o wyrzuceniu pika?

Nie jest to dobry pomysł. Jeśli partner ma asa pik, to po wzięciu 

przez niego trzech lew w tym kolorze (jeśli odblokujesz się ♠10) znaj-

dzie się na wpuście – każdy wist w kolor czerwony może dać lewę 

rozgrywającemu. Możesz wprawdzie chronić partnera przed wpu-

stem zachowując ♠10, ale wtedy odbierzecie tylko 2 lewy pikowe. A 

przecież, znacznie lepiej jest odebrać natychmiast wszystkie piki, po-

nieważ   postawi   to   rozgrywającego   w   przymusie   niewygodnych 

zrzutek z ręki.

Wyrzuciłeś więc 

3, a partner zagrał ♠A (od S spadł król), waleta 

pik i ♠8 do Twojej dziesiątki. Rozgrywający dołożył 

5 i 

3.

Co teraz możesz powiedzieć o kolorach czerwonych?

Twój partner nie ma asa karo – odebrałby lewę kładącą. Rozgrywa-

jący raczej nie miał  

KW3, gdyż nie odrzuciłby kiera. Nie miał też 

DWx – wtedy też nie wyrzuciłby kiera. A nawet jeśli posiadał któ-

rąś z tych konfiguracji, to teraz, gdy pozbył się blotki kier, Twój wist 

kierowy już nic nie może zepsuć, ale...

...czy zrobi coś dobrego?

Tak, zerwie komunikację do ewentualnego przymusu kierowo-ka-

rowego. Popatrz na pełny diagram rozdania:

background image

10

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

♠ 9 6 2

A 10 7 5

W 6 2

9 5 4

♠ A W 8 4

K W 9

D 9 8

10 8 3

N

W       E 

S

♠ 10 7 5 3

8 4 2

10 7 4 3

D W

♠ K D

D 5 3

A K 5

A K 7 6 2

Zobacz, co by się stało gdybyś do trzeciego trefla dołożył pika. Jeśli 

odblokujesz się później ♠10, partner będzie zmuszony wyjść w kolor 

czerwony. Jeśli zachowasz ♠10, partner wyjdzie spod waleta do Two-

jej dziesiątki (od rozgrywającego kier). Teraz dowolny Twój odwist 

pozwoli wygrać grę. Nawet jeśli wyjdziesz w kiera, to rozgrywający 

przepuści do asa, wróci do ręki karem i przeciągnie trefle ustawiając 

partnera w przymusie wpustkowym. Po bardziej prawdopodobnym 

z Twojej ręki wiście karowym, rozgrywający wygra grę w podobny 

sposób.

background image

25. Krok po kroku – problemy

11

PROBLEM 2

Mecz, WE po partii, rozd. N.

♠ K W 10

A K D W 4

A 9 4

W 8

N

W       E 

S

♠ 9 8 5

9 3

6 5

K D 9 6 3 2

W

N

E

S

ktr.

2 BA

pas

pas

pas

pas

3 BA

1 ♠

pas

pas...

Oczekiwałeś wistu pikowego. Niestety, N zawistował 

D. Po wiście 

pikowym nie miałbyś problemów z wygraniem kontraktu, a teraz...

Przepuściłeś damę karo, a także króla S, trzecie karo zabiłeś asem, 

pozbywając się ze stołu blotki trefl.

Jakie widzisz szansę wygrania kontraktu?

Oczywiście, do wygrania kontraktu konieczny jest podział kar 5-3. 

Wist i licytacja w pełni ujawniły rozkład figur. Twój podstawowy kłopot 

to brak komunikacji z dziadkiem, potrzebnej do dwukrotnego podegra-

nia pików. Najprostszą szansą wydaje się singlowy as trefl u S. Ale tak-

że przy "długim" asie gra wydaje się łatwa do wygrania. Należy ode-

brać prawemu obrońcy kiery i zagrać 

W do damy(!) w stole. Jeśli 

zabije asem i odejdzie w trefla, grę wygrasz natychmiast. Natomiast 

jeśli przepuści, Ty zagrasz pika do waleta (S  nie może wskoczyć 

asem, bo każdy jego wist jest korzystny dla rozgrywającego) i za-

grasz do końca kiery.

Czy widzisz już końcówkę do jakiej dojdzie? 

Oto ona:

background image

12

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

nieważne

♠ K 10

4

8

N

W       E 

S

♠ 9 8

K 9

♠ A D

A 10

Po zagraniu ostatniego kiera (ze stołu pik), S znajdzie się w przy- 

musie wpustkowym.

Mając tak opracowany plan dalszej rozgrywki, przystąpiłeś do jego 

realizacji.   Zagrałeś   trzy   razy   kiery,  S  do   trzeciego   dołożył   pika. 

Zgodnie z planem zagrałeś 

W do damy w stole (N dołożył 

4 – ilo-

ściówki odwrotne), S

 wziął jednak asem i zagrał pika. Twój walet wziął 

lewę (od N – ♠2).

Jak grasz dalej?

Wygląda na to, że 

A nie był singlowy, bowiem z układem 7-2-3-1, 

zabrałby powtórnie głos w licytacji, a poza tym N nie miałby pika. Mo-

żemy także zawierzyć zrzutce ilościowej w treflach (N wskazał parzystą 

liczbę trefli), gdyż służy ona właściwie obrońcom. Zabicie pierwszej 

lewy treflowej sugeruje u  S  trefle A-10-x. Jeśli więc zagrasz trefla do 

króla i pika ze stołu, wówczas S wskoczy asem i odbierze kładącą lewę 

na dziesiątkę trefl. Prawidłową rozgrywką jest więc odegranie kierów. 

W końcówce:

nieważne

♠ K 10

4

8

N

W       E 

S

♠ 9 8

K 9

♠ A D

10 5

po zagraniu ostatniego kiera, S znajdzie się w sytuacji przymusowej.

background image

25. Krok po kroku – problemy

13

Pełny diagram rozdania:

♠ 7 2

8 7 6 2

D W 10 7 3

7 4

♠ K W 10

A K D W 4

A 9 4

W 8

N

W       E 

S

♠ 9 8 5

9 3

6 5

K D 9 6 3 2

♠ A D 6 4 3

10 5

K 8 2

A 10 5

Czy zauważyłeś, że w końcówce do której doszło, mamy zapew-

niony sukces, nawet jeśli rozkład trefli będzie inny niż na diagramie. 

Grę wygramy niejako automatycznie. Jeżeli bowiem w ostatniej le-

wie kierowej pojawi się na stole ♠D, wówczas gramy ♠K, natomiast 

gdy S zachowa ♠AD – gramy trefla do króla i jeśli nie spadnie dzie-

siątka, pika ze stołu.

background image

14

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

PROBLEM 3

Mecz, WE po partii, rozd. N.

♠ 10 5

K D W 8 5 2

A K

A W 8

N

W       E 

S

♠ 9 7 3

10 9 6 4

7 5 3

K 6 4

W

N

E

S

ktr.

1 ♠

pas

pas

pas

pas

2 ♠

pas...

N

 zawistował: ♠A-K-D (S dołożył do koloru: 6-3-W).

Przebiłeś i zagrałeś 

K. N dokłada pika, S bierze asem i gra 

6.

Jak wyobrażasz sobie ręce obrońców?

Asa kier spodziewałeś się zapewne zastać u N. Miał go jednak S i 

znaczy to, że impas trefl nie może się udać. S przepasował otwarcie 

partnera, a z siedmioma punktami i fitem w kolorze partnera z pew-

nością podniósłby do dwóch. Damę trefl ma więc N i jest ona praw-

dopodobnie trzecia. Z układem 5-0-6-2 N skoczyłby w drugim okrą-

żeniu na 3

, chociażby po to, aby utrudnić Wam licytację.

Czy straciłeś już wszystkie szansę?

Dziesiątą   lewę   możesz   wziąć   tylko   dzięki   przymusowi.   Prosty 

przymus karowo-treflowy jest nierealny, bo S prawie na pewno ma 

w karach blotkę wyższą niż siódemka, a więc N będzie mógł pozbyć 

się w tym kolorze zatrzymania.

Stworzenie pojedynczego przymusu jest niemożliwe, ale możesz 

spróbować  przymusu  podwójnego, który powiedzie  się  wówczas, 

gdy S ma w treflach dziesiątkę z dziewiątką.

Jak powinna wyglądać końcówka?

Po zgraniu czterech atutów w grze pozostaną karty:

background image

25. Krok po kroku – problemy

15

♠ —

D W

D x x

♠ —

D

K

A W 8

N

W       E 

S

♠ —

7 5 

K 6 4

♠ —

9 4

10 9 x

Na zagranego  kiera  N  będzie  musiał wyrzucić karo, Ty  pozbę-

dziesz się ze stołu trefla i to samo uczyni S. Teraz wyjdziesz waletem 

trefl i niezależnie od tego co zrobi N, weźmiesz resztę lew. 

Pełny diagram rozdania:

♠ A K D 8 4

D W 10 8 2

D 5 2

♠ 10 5

K D W 8 5 2

A K

A W 8

N

W       E 

S

♠ 9 7 3

10 9 6 4

7 5 3

K 6 4

♠ W 6 3

A 7 3

9 6 4

10 9 7 3

background image

16

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

PROBLEM 4

Mecz, obie strony po partii, rozd. S.

♠ A K 7 2

A D 5 4

A 7 5

3 2

N

W       E 

S

♠ 4

W 10 7 6

W 6

A 9 8 7 6 4

Ledwie  zdążyłeś   rozłożyć  dobrze   karty,  a  przeciwnicy   skokami 

osiągnęli poziom sześciu:

W

N

E

S

pas

6 ♠

pas...

3 ♠

Twój partner zawistował ♠10. Rozgrywający natychmiast zadyspo-

nował ze stołu figurę, a Ty...?

Nie spiesz się z dołożeniem karty, masz przecież prawo do zrobie-

nia planu obrony, a pierwsza lewa jest najstosowniejszym do tego 

momentem.

Jakie wnioski wyciągasz z pierwszego wistu?

Pasywny wist w atu sugeruje, że każdy inny atak wiązał się z ryzy-

kiem straty lewy. Możesz więc sądzić, iż honory partnera są rozpro-

szone po wszystkicgh kolorach i na pewno nie posiada on mariasza 

w treflach, a także w karach. Stąd wypływa kolejny wniosek, że w 

ręku rozgrywającego należy spodziewać się figur w obu kolorach 

młodszych.

Na jakie zagranie musisz być przygotowany?

Bardzo prawdopodobne jest zagranie w trefla. Już teraz – w pierw-

szej lewie – powinieneś mieć gotową odpowiedź na pytanie:

Wskoczyć asem, czy dołożyć blotkę?

Wskoczenie asem jest zagraniem właściwym, gdy w ręku rozgrywają-

cego jest singlowy król, złym – gdy S posiada K-W-(x). Znowu powinie-

background image

25. Krok po kroku – problemy

17

neś przeprowadzić wnioskowanie negatywne. Gdyby S miał singlowe-

go króla, to W miałby 

DW105 i oddałby wtedy wist treflowy.

Jesteś już przygotowany do dalszej gry, dołóż więc kartę pierwszej 

lewy.

Rozgrywający natychmiast zagrał trefla, a Ty bez zmrużenia oka 

dołożyłeś blotkę.  S, po wahaniu, dołożył jednak króla, a następnie 

zagrał 

5. W w pierwszej lewie treflowej dołożył dziesiątkę, a teraz 

damę.

Nim poweźmiesz decyzję, jaką kartę dołożyć w tej lewie, odpo-

wiedz na kilka pytań.

Ile lew ma rozgrywający?

Siedem atutów, dwa czerwone asy, król i przebitka trefl (S  ma 

KW6) – razem 11 lew.

Gdzie będzie poszukiwał lewy dwunastej?

Zaimpasuje króla kier, chyba..., że posiada renons kier.

Tak, renons kier jest warunkiem koniecznym, choć nie wystarczają-

cym, dla prowadzenia skutecznej obrony. Musisz także założyć, że 

nie posiada króla karo – byłby on dwunastą lewą. Ze wcześniejszej 

analizy wiesz, że  W  nie ma mariasza karo. Stąd wypływa wniosek 

końcowy: – W ma króla, a S damę karo! Nie możesz więc pozwolić, 

by lewę wziął partner, gdyż każdy jego wist jest korzystny dla roz-

grywającego: kierowy – pozwoli zaimpasować króla, karowy wziąć 

lewę na damę. Choć przejęcie damy wyrabia rozgrywającemu lewę 

na waleta, to jest to tylko zamiana lewy przebitkowej na honorową. 

Rozgrywający nadal pozostaje przy swoich jedenastu lewach.

Wziąłeś więc lewę na asa trefl. Masz do wyboru dwa wisty: pa-

sywny – treflowy, aktywny – karowy.

Który z nich wybierasz?

Wist karowy może być tragiczny, jeśli dama rozgrywającego jest w 

towarzystwie dziesiątki. Wist treflowy' wydaje się bezpieczny, ale...

... czy na pewno?

Przesiądź się na chwilę na miejsce rozgrywającego i zastanów się 

nad dalszą rozgrywką. Nawet niezbyt zaawansowany gracz dopro-

wadzi do końcówki: 

background image

18

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

♠ —

D

A 7 

♠ —

K x

N

W       E 

S

nieważne

♠ 9

D x

i po zagraniu ostatniego pika, W znajdzie się w kleszczach przymusu.

Wróć więc na miejsce obrońcy i atakuj w karo. Oto całe rozdanie:

♠ A K 7 2

A D 5 4

A 7 5

3 2

♠ 10

K 9 8 3 2

K 10 8 3 2

D 10

N

W       E 

S

♠ 4

W 10 7 6

W 6

A 9 8 7 6 4

♠ D W 9 8 6 5 3

D 9 4

K W 5

background image

25. Krok po kroku – problemy

19

PROBLEM 5

Mecz, WE po partii, rozd. W

Jako W otworzyłeś 1

 z ręką:

♠ W     

A 4 3     

♦ 

K 10 7 6 3     

♣ 

A K D 10

a przeciwnicy, mimo potęgi Twej karty, dopadli do końcówki po li-

cytacji:

W

N

E

S

pas

pas

pas

pas...

*

* - słabe dwa

Twoja ręka i licytacja przeciwników wskazują, że partner ma "pla-

żę" w karcie, więc wist w singletona jest bez przyszłości – trudno bę-

dzie znaleźć dojście do przebitki, chociaż...

... może partner ma waleta trefl? Jak to sprawdzić?

Zamiast asem zawistuj 

D. Partner mając waleta na pewno zamar-

kuje go, po tym dziwnym wiście. Zawistowałeś więc  

D i ujrzałeś 

dziadka:

♠ A K D 7

D 8

9 5 4

W 9 5 4

♠ W

A 4 3

K 10 7 6 3

A K D 10

N

W       E 

S

Partner dołożył ósemkę  (zrzutki odwrotne), a  rozgrywający trójkę. 

Do 

A partner dołożył szóstkę, a S siódemkę.

Co powiesz o rozkładzie koloru treflowego?

Partner ma 3 trefle, gdyż dołożył trefle w kolejności wyższa-niższa.

Czy zauważyłeś, że partner z konfiguracji  

862 dołożył najpierw 

ósemkę, a potem szóstkę, dwie najwyższe blotki?

background image

20

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

Czy jest to sygnał Lavinthala?

Tak, partner namawiając Cię do wistu pikowego chce Cię jednocze-

śnie ostrzec przed narzucającym się wistem karowym. W tej sytuacji na-

rzuca się odebranie asa kier, by następnie oczekiwać na lewę karową. 

Spróbujmy jednak odpowiedzieć sobie na kilka rutynowych pytań.

Ile lew ma rozgrywający?

5 kierowych, 3 pikowe i asa karo – razem 9 lew.

Czy   przesiadłszy   się   na   miejsce   rozgrywającego,   potrafiłbyś  

– 

mimo nie wychodzącego impasu karowego 

 wziąć lewę dziesiątą?

Rozgrywający może łatwo ustawić pojedynczy przymus karowo-

treflowy. W końcówce:

♠ D

9

W

♠ —

K 10

K

N

W       E 

S

nieistotne

♠ —

A D x

zagra ze stołu pika i znajdziesz się w przymusie.

Czy potrafisz temu zapobiec?

Musisz zlikwidować groźbę treflową. W tym celu zagraj damę trefl. 

Rozgrywający przebije i zagra atu, lecz Ty natychmiast wskoczysz 

asem i poślesz trefla do przebitki. W ten sposób zginą z rozdania tre-

fle, a tym samym groźba przymusu.

Oto całe rozdanie:

background image

25. Krok po kroku – problemy

21

♠ A K D 7

D 8

9 5 4

W 9 5 4

♠ W

A 4 3

K 10 7 6 3

A K D 10

N

W       E 

S

♠ 10 9 6 5 4 2

7 6

8 2

8 6 2

♠ 8 3

K W 10 9 5 2

A D W

7 3

 

background image

22

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

PROBLEM 6

Mecz, obie przed, rozd. N.

♠ K D 9 6 4 2

W 6 3

A K

K 5

N

W       E 

S

♠ A 7 5

A 5 2

W 7 4 3 2

W 6

W

N

E

S

1 ♠

4 ♠

pas

pas. . .

pas

3 ♠

pas

pas

N

 zawistował 

10 (wist odmienny). Jeśli piki nie dzielą się do zera 

masz 9 gotowych lew.

Gdzie zamierzasz szukać lewy dziesiątej?

Na podstawie licytacji możesz sądzić, że as trefl jest u  N, a więc 

Twoją podstawową szansą jest wyrobienie koloru karowego. Najbar-

dziej korzystny będzie ich podział 3-3, ale nawet jeśli któryś z prze-

ciwników ma cztery kara, nie jesteś bez szans. W sukurs może Ci 

przyjść podział atutów 2-2, dający dodatkowe dojście do stołu.

Zagrałeś ♠K, drugą figurę karo i pika do asa. Niestety N do drugie-

go pika dołożył trefla. Zagrałeś ze stołu karo, tym razem S nie doło-

żył do koloru wyrzucając 

2. Choć nie spotkało Cię najgorsze – trzy 

piki i dubleton karo u N spowodowałby samobójczą promocję – wy-

granie kontraktu stanęło pod dużym znakiem zapytania.

Czy masz jeszcze jakieś szanse?

Tak. Jeśli zastanowisz się, jakie karty pozostały u N i co się stanie po 

przebiciu kara i zagraniu atutów – dojdziesz do wniosku, że masz ciągle 

duże szansę wygrania. N miał najprawdopodobniej układ 1-3-4-5 z fi-

gurą kier i asem trefl; obecność w stole groźby karowej może spra-

wić, że znajdzie on się w przymusie na trzy kolory.

Jakie warunki muszą być spełnione, aby przymus zaszedł?

Figury treflowe muszą być rozdzielone, tzn. damę trefl musi mieć S

Szansa, że N ma 

A-D i 

K-D jest tylko teoretyczna, gdyż mając jesz-

cze 

D z pewnością otworzyłby licytację.

background image

25. Krok po kroku – problemy

23

Do jakiej końcówki musisz doprowadzić?

Po przebiciu kara w ręku i zgraniu dwóch atutów, sytuacja będzie 

następująca:

♠ —

K x x

D

A 10

♠ 9

W 6 3

K 5

N

W       E 

S

♠ —

A 5 2

W

W 6

♠ —

D x x

D x x

Zagranie pika postawi N w sytuacji bez wyjścia: jeżeli zrzuci karo lub 

trefla wypuści grę natychmiast, jeśli pozbędzie się kiera, wyjdziesz z 

ręki blotką kier i jeżeli N dołoży blotkę zagrasz asa i wpuścisz go kró-

lem, by otrzymać lewę treflową, gdy spróbuje odblokowania – zabijesz 

asem i odwrócisz w kiera. S po wzięciu damą kier będzie zmuszony za-

grać spod damy trefl lub w kiera. Oto pełny diagram rozdania:

♠ 10

K 10 7

D 10 9 6

A 10 9 8 3

♠ K D 9 6 4 2

W 6 3

A K

K 5

N

W       E 

S

♠ A 7 5

A 5 2

W 7 4 3 2

W 6

♠ W 8 3

D 9 8 4

8 5

D 7 4 2

Nigdy nie rezygnuj, graj do końca! Nawet gdybyś nie umiał sobie 

wyobrazić, co się stanie po ściągnięciu atutów, kłopoty N ze zrzutka-

mi z pewnością naprowadziłyby Cię na właściwy trop.

background image

24

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

PROBLEM 7

Mecz, obie przed, rozd. W.

♠ D 10 8 5 4

9 8 7

A K 4 2

2

N

W       E 

S

♠ A K 3 2

10 5 3 

9 8

A 9 4 3

W

N

E

S

pas

1 ♠

pas

pas

4 ♠

pas

pas...

N

 zawistował 

K.

Ile masz lew przegrywających?

Trzy w kierach i dwie w karach. Oddania lew kierowych uniknąć 

nie możemy, ale być może przegrywające kara z ręki uda nam się 

przebić atutami.

N

 bierze lewę na 

K, po czym gra 

D, którą S przejmuje asem, by za-

grać 

W. N wyrzuca siódemkę karo, a S w czwartej lewie zagrywa 

5.

Jak wyobrażasz sobie układ rąk przeciwników?

N

 odlicytował dwa kolory młodsze i zdradził posiadanie dubletona 

kier. Teoretycznie mógłby mieć układ 2-2-5-4, ale z dwóch powodów 

jest to mało prawdopodobne. Po pierwsze z tak słabą ręką (12 PC, bo 

brak wistu w trefle świadczy, że  

D jest u  S)  N  nie wchodziłby na 

swobodnej pozycji czwórką trefl. Po drugie, S mając czterokartowy fit 

treflowy z figurą, mógłby się zdecydować uzgodnić kolor, głosząc po 

2

  niezobowiązujące 3

. Są to bardzo mocne przesłanki i powinni-

śmy przyjąć, że układ ręki N to: 1-2-5-5.

Czy przebicie w stole dwóch kar ma jakieś szansę powodzenia?

S

 ma dubletona karo i trzy piki, blotki karowe z ręki muszą więc być 

przebite asem, królem atu. D-10-8 pik w ręku mogą się okazać wystar-

czająco wysokimi kartami do odatutowania. Oczywiście pod warun-

kiem, że zgadniemy, jakiego pika ma N – waleta, dziewiątkę czy blotkę.

Przy ♠W9x u  S  należy karo przebić królem i głęboko impasować 

piki ósemką. Przy ♠Wxx należy po przebiciu kara zaimpasować piki 

dziesiątką, zaś przy ♠9xx powrócić do ręki damą pik.

background image

25. Krok po kroku – problemy

25

Która z tych koncepcji daje największą szansę wygrania?

N

  może mieć singlowego waleta, singlową dziewiątkę, singlową 

siódemkę albo singlową szóstkę. Wykonując pierwszy impas ósemką 

mamy   największe   szansę   na   wygranie,   bo   urządzają   nas   aż   dwa 

układy: singlowa szóstka, singlowa siódemka.

Czy gra na przebicie w stole dwóch kar jest rzeczywiście jedyną 

sensowną rozgrywką?

Znasz   już   przecież  wahadłowy   przymus   atutowy.  Przebij   trefla   w 

ręku, zagraj pika do figury w stole (N dołożył dziewiątkę) i wróć do 

ręki impasem pikowym. Powstała końcówka:

♠ —

D W 10 7 

K W 

♠ D 8

A K 4 2

N

W       E 

S

♠ K 3

9 8

9 4

♠ W 

6 4

6 5

Po zagraniu damy pik N znajdzie się w przymusie.

Oto pełny diagram rozdania:

♠ 9

K D

D W 10 7 3

K W 10 8 5

♠ D 10 8 5 4

9 8 7

A K 4 2

2

N

W       E 

S

♠ A K 3 2

10 5 3 

9 8

A 9 4 3

♠ W 7 6

A W 6 4 2

6 5

D 7 6

background image

26

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

PROBLEM 8

Mecz, obie strony po partii, rozd. N.

♠ K 6

D 8 2

A D W 10 4

9 8 2

N

W       E 

S

♠ D 4 3 2

K 7 6 3

K 6

A 6 4

Przeciwnicy licytują Systemem Słabych Otwarć. N otworzył 1

 (0-7 PC, 

skład dowolny), a dalsza licytacja miała przebieg:

W

N

E

S

pas

3 BA

♦ 

(0-7 PC)

1 ♠

pas...

ktr.

pas

rktr. (SOS)

pas

N

 zawistował 

D.

Chcąc właściwie zaplanować rozgrywkę, powinieneś prawidłowo 

odpowiedzieć na kilka pytań.

Kto ma longera treflowego?

Rekontra S wskazuje niechęć do gry w kara (co najwyżej dubla) oraz 

dwukolorowy charakter ręki (z ręką jednokolorową S zgłosiłby longera). 

Dalsza licytacja ujawniła u prawego obrońcy piki, natomiast drugim 

longerem mogą być zarówno kiery jak trefle. Licytacja N wskazuje piki 

dłuższe od kierów, co stanowi przesłankę, iż prawy obrońca posiada 

longery w kolorach starszych. Drugi powód przemawiający za takim 

układem jest bardziej zasadniczy: S posiada co najmniej jednego asa (

otworzył negatywne l

 (0-7 PC), gdyby miał długość treflową, to posia-

dałby dojście do fort w tym kolorze i obrońcy wzięliby 3-4 trefle i 2 asy.

Wniosek:

Longer treflowy musi być u N (bez dojścia), a tym samym S winien 

posiadać obydwa asy i dwukolorówkę na kolorach starszych.

Masz 8 pewnych lew: 5 kar i po jednej lewie w pozostałych kolorach.

Gdzie upatrujesz wzięcia lewy dziewiątej?

Należy, grając dwukrotnie ze stołu, wziąć dwie lewy w kolorach 

starszych na figury znajdujące się w ręku, a następnie odegrać kara 

doprowadzając do końcówki:

background image

25. Krok po kroku – problemy

27

♠ W 10 

W 7 6

♠ 6

8 2

9

N

W       E 

S

♠ D 4 

K 7 6 

♠ A 9 

A 10 9 

w której po zagraniu 

A (ze stołu kier), S chcąc chronić asa pik musi 

rozstać się z kierem. Zagrasz więc kiera i za chwilę otrzymasz zwy-

cięską lewę pikową.

Ile lew oddasz w omawianej końcówce?

Trzy. A więc wcześniej możesz oddać tylko jedną.

Masz już gotowy plan rozgrywki. Położyłeś więc w pierwszej le-

wie blotkę trefl,  S po wahaniu zabił królem i odwrócił 

3 do dzie-

siątki partnera i Twojego asa.

Jaką kartę grasz ze stołu?

Jeśli   zagrałeś   kiera,   popełniłeś   błąd.  S  przepuści,   Ty   weźmiesz 

damą, przejdziesz do stołu królem karo i zagrasz pika. Tym razem S 

(dobry gracz) wskoczy asem i odwróci w pika.

Gry już nie wygrasz, dojdzie bowiem do końcówki:

background image

28

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

♠ W 

W 7 6

♠ —

8 2

9

N

W       E 

S

♠ D 4 

K 7 6 

♠ 9

A 10 9 

w której po zagraniu asa karo dziadek znajdzie się w przymusie; 

każda zrzutka prowadzi do przegranej.

By tej sytuacji uniknąć, po wzięciu lewy treflowej, powinieneś w 

pierwszej kolejności zagrać ze stołu pika! S dokłada blotkę (wskocze-

nie asem nie jest groźne, ponieważ masz jeszcze komunikację ze sto-

łem królem karo), Ty bierzesz lewę na króla, powracasz do stołu kró-

lem karo i grasz kiera. S ponownie przepuszcza (N dokłada waleta) i 

grasz forty karowe. Do drugiego kara S dołożył do koloru, a następ-

nie pozbył się kiera i dwóch pików.

Grasz pika, czy kiera?

Jeżeli S miał 4 piki i 5 kierów, należy zagrać w pika – S wysinglo-

wał asa. Przy odmiennym układzie do sukcesu prowadzi zagranie 

kiera.

By rozstrzygnąć ten problem musimy powrócić do licytacji. Przy 

układzie 5 pików i 4 kiery, N byłby właścicielem dwóch dubletonów 

starszych. Przyznasz, że po  rekontrze S.O.S.  naturalnym odruchem 

jest zgłoszenie w takiej sytuacji koloru niższego w oczekiwaniu na 

reakcję przeciwników. Ponieważ N tak nie postąpił, możesz być nie-

mal pewien, że jego piki są dłuższe od kierów, a tym samym S miał 4 

piki i 5 kierów;

Należy więc zagrać pika i dołożyć ze stołu blotkę.

Oto pełny diagram rozdania:

background image

25. Krok po kroku – problemy

29

♠ W 10 8

W

9 8 5 2

D W 10 7 5

♠ K 6

D 8 2

A D W 10 4

9 8 2

N

W       E 

S

♠ D 4 3 2

K 7 6 3

K 6

A 6 4

♠ A 9 7 4

A 10 9 5 4

7 3

K 3

background image

30

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

PROBLEM 9
Mecz, obie przed, rozd. W.

♠ A 7 3

A K 2

A D 10

A K 7 4

N

W       E 

S

♠ 6 5 4 2

6 4

K 9 6 5 2

W 3

W

N

E

S

 (acol)

2 BA

1 BA

pas

pas

 (negat)

♣ 

(St.)

3 BA

pas

pas

pas...

N

 zaatakował damą pik, a partner nie zawiódł Twoich oczekiwań, 

wykładając silną – jak na negat – kartę. 

S

 w pierwszej lewie położył króla, a następnie wyszedł dziesiątką 

pik, którą także przepuściłeś (N dołożył ósemkę). W trzeciej lewie 

zawistował 

5. Wziąłeś lewę asem, a N dołożył 

(marka).

Po   tych  rutynowych   zagraniach,   czas   dokładniej   zastanowić   się 

nad rozgrywką. Osiem lew masz pewnych. Dziewiątą może przy-

nieść kolor karowy (podział 3-2 lub singlowy walet), ewentualnie 

treflowy, jeśli dama jest u  N. Większość brydżystów przystąpi do 

sprawdzenia podziału kar grając asa, damę karo.

Czy nie widzisz lepszego sposobu rozegrania tego koloru?

Do wygrania 3BA potrzebne są tylko 4 lewy karowe. Dlatego lepiej 

postąpisz grając w pierwszej lewie dziesiątkę karo na impas. Jeśli 

położy waleta – przepuścisz, natomiast jeśli czwartego waleta ma S

to być może skusi się na lewę.

Zagrałeś więc 

10, od N czwórka, ze stołu blotka, a S pomyślał kilka 

sekund i... dołożył blotkę. Wygląda na to, że S rozszyfrował Twój plan. 

Zapewne kusi Cię, by zagrać asa karo i sprawdzić rozkład tego koloru. 

Swą ciekawość zaspokoisz później, teraz czas sprawdzić szansę treflową.

Zagrałeś blotkę trefl do waleta, lecz lewę wziął S damą i ponowił 

atak kierowy siódemką. Wziąłeś lewę królem (N dołożył 

8) i zagra-

łeś asa karo. Niestety, N wyrzuca w tej lewie 

10.

Jaki jest skład ręki N?

N

 miał 4 piki, 4 kiery (ujawnił 

3-8-10, a powinien mieć jeszcze mar-

kowaną figurę), singletona karo, a więc 4 trefle, czyli skład: 4-4-1-4.

background image

25. Krok po kroku – problemy

31

Doszło do końcówki:

♠ W 9

D

10 9

♠ A 

2

D

A 7

N

W       E 

S

♠ 6 5 

K 9 5

♠ —

W 9

W 8

6

Po odegraniu dwóch czarnych asów, gramy 

D. N nie może zrzucić 

pika, bo przejmiemy damę królem i weźmiemy lewę pikową. Nie może 

też pozbyć się trefla, gdyż utrzymamy się wtedy w ręku, by wziąć lewę 

treflową. Zmuszony jest więc do rozstania się z damą kier. Nie prze-

szkodzi to w wygraniu kontraktu. Do 

D dokładamy ze stołu blotkę i 

wpuszczamy kierem e-S-a, który musi dać nam lewę na 

K.

Jak widzisz N znalazł się w przymusie na trzy kolory. Pozbył się 

zatrzymania, które posiadał także jego partner, ale zrzutka ta prze-

rwała komunikację między obrońcami i umożliwiła grę na wpustkę.

Pełny diagram rozdania:  

♠ D W 9 8

D 10 8 3

4

10 9 8 5

♠ A 7 3

A K 2

A D 10

A K 7 4

N

W       E 

S

♠ 6 5 4 2

6 4

K 9 6 5 2

W 3

♠ K 10

W 9 7 5

W 8 7 3

D 6 2

Tego rodzaju przymus nosi nazwą prezydenckiego. 

background image

32

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

PROBLEM 10

Mecz, obie strony po partii, rozd. S.

♠ D 9

A K

K 10 6 4 2

8 6 4 2

N

W       E 

S

♠ W 7 4 2

A D W 9 8

9 7 6 3

W

N

E

S

pas

pas

pas

pas...

**

pas

pas

pas

2 ♠

4 BA*

* - Blackwood o 5 wartości.
** - 2 wartości.

W

 zawistował 

D.

Rozgrywający wziął lewę asem i zagrał trójkę karo, W dołożył piątkę, 

z dziadka król i Twój as wziął lewę. Kusi Cię by sprawdzić, kto jest wła-

ścicielem niewidocznej siódemki karo, ale... pomyśleć nie zaszkodzi.

Ile kierów ma rozgrywający?

Jeśli tylko pięć, to partner ma ich sześć, i z obłożeniem kontraktu nie 

będzie już kłopotu. Należy wiec założyć, że S posiada co najmniej sześć 

atutów.

Czy może mieć ich siedem?

Licytując 2♠ wskazał cztery karty w pikach. Pierwszy wist ujawnił 

asa i króla trefl. Ukazała się już blotka karo. Więcej miejsca już u 

rozgrywającego nie ma, a więc skład jego ręki jest: 4-6-1-2.

Jak wyobrażasz sobie rękę rozgrywającego?

Jego licytację może tłumaczyć tylko karta:

♠A K x x     

♥ 

D W 10 x x x     

♦ 

3     

A K

background image

25. Krok po kroku – problemy

33

Jak Ty rozgrywałbyś ten kontrakt, gdyby E kontynuował 

D?

Po zagraniu asa kier, gdy u W ujawni się piąta dziewiątka atu, na-

leży   zrezygnować   z   przebitki   pikowej   w   stole  –  wypromuje   się 

obrońcom lewa atutowa. Szansy wygranej należy upatrywać w im-

pasie waleta pik, przy dziesiątce u rozgrywającego, lub w przymusie 

pikowo-karowym – przy braku tej dziesiątki.

Jak wyobrażasz sobie końcówkę umożliwiającą wyegzekwowa-

nie przymusu?

Odpowiedź:

♠ D 9

10

8 6 

♠ 10 x x

9

W

N

W       E 

S

♠ W 7 4 2

W

♠ A K x x

10

Po zagraniu ostatniego atuta (ze stołu trefl), E znajdzie się w klesz-

czach przymusu.

Czy możesz temu zapobiec?

Należy wyjść w pika, aby zerwać komunikację do przymusu. Po-

patrzmy na całe rozdanie:

background image

34

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

♠ D 9

A K

K 10 6 4 2

8 6 4 2

♠ 10 6 3

9 7 5 3 2

7 5

D W 10

N

W       E 

S

♠ W 7 4 2

A D W 9 8

9 7 6 3

♠ A K 8 5

D W 10 8 6 4

3

A K

Niestety rozgrywający ma ósemkę i wyimpasuje Ci waleta.

Czy mogłeś temu zapobiec?

Należało wyjść waletem (!) pik. To zagranie zasugeruje rozgrywa-

jącemu sekwens W-10-x-(x), a wtedy, jeśli zaimpasuje pika, przegra.

Zauważ, że jeśli partner będzie miał w pikach dziesiątkę z ósemką, 

Twoje zagranie waletem będzie w pełni skuteczne, ponieważ jesteś 

posiadaczem siódemki.

background image

25. Krok po kroku – problemy

35

PROBLEM 11

Mecz, obie strony przed, rozd. S.

♠ W 9 4 2

K D 6

A K 10 4

A K

N

W       E 

S

♠ K 7

8 4 3

D 6 5 2

W 8 4 3

W

N

E

S

ktr.

1 BA (18-21)

pas

pas

 (negat)

3 BA

pas

pas...

N

 zawistował ♠3 (czwarta najlepsza), ze stołu blotka, S wziął damą, 

odegrał asa i kontynuował szóstką pik. Wziąłeś lewę na waleta (ze stołu 

pozbyłeś się trefla).

Jak planujesz wziąć 9 lew?

As kier jest u S. Jeśli kara dzielą się 3-2, to tym kolrem można bę-

dzie dwukrotnie dojść do dziadka, by dwukrotnie podegrać kiery.

Gdy zagrałeś asa karo, od N spadł walet, do damy karo N dołożył 

dwójkę kier. Masz wprawdzie nadal 4 lewy karowe, ale brak Ci dru-

giego dojścia do stołu, by dwukrotnie podegrać kiery.

A może S ma tylko dwa kiery  

(A-x)?  –  Wtedy wystarczy jedno 

dojście do dziadka.

N

 miał 4 piki, singla karo. Jest niemal pewne, że jego skład ręki to 

4-4-1-4. Przecież gdyby miał kolor pięciokartowy zawistowałby w 

niego na pierwszym wiście. Tak więc S ma skład 3-3-4-3 i wszystkie 

pozostałe figury (otworzył licytację).

Czy masz jakiś pomysł na dalszą grę?

Tak, gramy przecież w odkryte karty. Zauważ, że wszystkie karty 

S

 są mu potrzebne. Kier chroni asa, trefl chroni damę, a karo chroni 

przed dwukrotną komunikacją ze stołem. Jeśli zmusisz go do wyrzu-

cenia jednej z tych kart – wygrasz grę.

Jak to zrobić?

background image

36

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

Wyjdź w pika (ze stołu kier), oddając lewę N. W tym momencie 

znajdzie się w przymusie na trzy kolory. Każda jego zrzutka, zgod-

nie z tym co powiedzieliśmy wcześniej, umożliwi Ci wygraną.

Oto całe rozdanie:

♠ 10 8 5 3

10 7 5 2

W

9 6 5 2

♠ W 9 4 2

K D 6

A K 10 4

A K

N

W       E 

S

♠ K 7

8 4 3

D 6 5 2

W 8 4 3

♠ A D 6

A W 9

9 8 7 3

D 10 7

wybrał na pierwszy wist pika, gdyż był to najlepszy jego kolor.

background image

25. Krok po kroku – problemy

37

PROBLEM 12

Mecz, obie strony przed partią, rozd. W.

♠ A 7 6 5

5

D W 5

A 10 5 4 3

N

W       E 

S

♠ K

A K D 10 7 6

10 9 8 2

K 2

W

N

E

S

3 BA

2 ♠*

pas...

pas

* - słabe dwa

N

 zawistował ♠D. Gdy zagrałeś dwa górne kiery, dokładając z ręki 

pika, N także pozbył się pika.

Masz 7 górnych lew.

W którym kolorze poszukasz dwóch lew potrzebnych do realiza-

cji kontraktu?

W karach są dwie pewne lewy do wyrobienia, ale wcześniej przeciw-

nicy wyrobią sobie forty pikowe niż my karowe. Wydaje się, że najpro-

strzą szansą na sukces jest podział trefli 3-3 lub D-W sec w treflach. 

ujawnił 6 pików, singla kier więc modelowym jest u niego skład 6-1-3-3.

A czy nie uważasz, że przy składzie 6-1-3-3 naturalną zrzutką z 

ręki N jest karo?

To prawda, mając np. rękę: 
♠D W 10 x x x     

♥ 

x     

♦ 

A x x     

♣ 

D x x 

lub
♠D W 10 x x x     

♥ 

x     

♦ 

A K x     

♣ 

x x x 

wyrzuciłbym karo.

Dlaczego więc N wyrzucił pika?

Prawdopodobnie jego układ ręki, to: 6-1-2-4. Na przykład mając 

taką rękę:

♠ D W 10 x x x     

♥ 

x     

♦ 

K x     

♣ 

D 9 x x

background image

38

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

powinien pozbyć się pika. Ponieważ rozgrywający także ujawnił sin-

gla kier, więc N wie, że u W jest minimum 5 trefli. N nie tylko nie 

może pozbyć się trefla, ale także kara, gdyż pierwszą lewę karową 

powinien wziąć S, by zagrać w pika, a dopiero drugą N, by odebrać 

forty pikowe.

Czy po tych rozważaniach, wiesz już jak rozgrywać dalej? 

W tym momencie, sytuacja wygląda tak:

♠ W 10 9 4

K 3

D 9 8 6

♠ A 7 

D W 5

A 10 5 4 3

N

W       E 

S

♠ —

D 10 7 6

10 9 8 2

K 2

♠ 8

W 9 8

A 7 6 4

W 7

Jeśli zagrasz 

D (z ręki pik), N jest bezradny: wyrzuci pika - piki 

nie będą już groźne, wyrzuci karo – wyrobisz kara, a po zrzutce tre-

flowej – wyrobisz trefle.

Jak widzisz, nie był to przymus materialny  –  N  mógł pozbyć się 

kara, nie osłabiając zatrzymania w żadnym kolorze. Można więc po-

wiedzieć, że był to przymus niematerialny – na komunikację między 

obrońcami.

background image

25. Krok po kroku – problemy

39

PROBLEM 13

Mecz, obie strony po partii, rozd. N.

♠ A 10

6

A K W 10 9 8 6 5 3

A

N

W       E 

S

♠ W 9 6 5

A W 5 4 3

D

5 4 3

W

N

E

S

pas

pas

pas...

pas

3 BA

pas

pas

2

 – 6

+  

kierów, 7-10 PC. 3

 – dwuznaczne: 1) wywiad bezatutowy, 

2) dwukolorówka 5-5

+

 z pikami. 5

 – W mógł zgosić 5

 w pierwszym 

okrążeniu, ale chciał zainwitować szlemika. Dlatego najpierw zgłosił ko-

lor przeciwnika. 5

 – przyjęcie inwitu szlemikowego. E mógł zgłosić 6

♦ 

kończąc licytację. Zgłoszenie cue-bidu kierowego jest więc jednocześnie 

inwitem wielkoszlemowym, a więc wskazuje asa kier i "coś" jeszcze (tu 

dama karo). Wygląda na to, że to W przesadził głosząc szlema.

N

  zawistowal  

K.  S  w pierwszej lewie dołożył waleta. Zagrałeś 

trzy razy atu. Do drugiego i trzeciego atuta N wyrzucił dwa kiery, 

pozbył się dwójki trefl.

Czas rozpocząć poszukiwania trzynastej lewy, choć wygląda to na 

poszukiwania kamienia filozoficznego. Zbierzmy jednak fakty.

Jak wyobrażasz sobie ręce obrońców?

Jest bardzo prawdopodobne, że N ma rękę typu:

a) ♠ x x x     

 K 10 9 8 7 2     

♦ 

x     

♣ 

K D x

b) ♠ D x x     

 K 10 9 8 7 2     

 x     

 K D x

S

 nie powinien mieć króla (renonsu) kier, gdyż skontrowałby od-

zywkę  5

  celem  wskazania   wistu.  Zasada   ograniczonego  wyboru 

każe   przypuszczać,   że  N  nie   posiada   mariasza   kier,   gdyż   wtedy 

miałby dylemat, z którego króla wistować. Brak wistu kierowego jest 

przesłanką, że N nie miał problemu z wyborem wistu. Naszą nadzie-

ją jest ręka (b).

background image

40

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

Jak będzie wyglądać końcówka po odegraniu ośmiu kar?

Odpowiedź:

♠ D

K 10

D

♠ A 10

6

W

N

W       E 

S

♠ 9

A W

5

♠ K x

D

10

Gramy ostatnie karo. N nie może wyrzucić kiera, a także damy pik 

(wykonasz impas króla), rozstaje się więc z damą trefl, Ty ze stołu 

wyrzucasz waleta kier, S damę kier. Następnie grasz asa kier, usta-

wiając e-S-a w przymusie pikowo-treflowym.

Pełny diagram:

♠ D 4 3

K 10 9 8 7 2

2

K D 6

♠ A 10

6

A K W 10 9 8 6 5 3

A

N

W       E 

S

♠ W 9 6 5

A W 5 4 3

D

5 4 3

♠ K 8 7 2

D

7 4

W 10 9 8 7 2

W nomenklaturze brydżowej ten rodzaj przymusu nosi nazwę: po-

dwójny przymus chroniony. 

Nazwa przymus chroniony wynika z faktu 

posiadania przez jednego z obrońców dodatkowego stopera, który 

chroni figurę partnera przed impasem.

background image

27. Osiedlowy turniej

41

  27. Osiedlowy turniej

Po tej dotychczasowej wędrówce, wiodącej po wyboistej drodze, 

postaraj się zrelaksować czytając pewną opowieść.

*   *   *

To był jeden, z cotygodniowych turniejów, w którym miałem pod-

trzymać swój prestiż najlepszego gracza osiedla. Grałem – jak zwykle – 

bardzo dobrze, lecz mój partner... sami wiecie. Przeciwnicy też nie byli 

łaskawi, kąsali ze wszystkich stron. Nawet wtedy, gdy wydawało się 

już, że sak jest pełny... – nagle okazywało się, że ten łowczy przyrząd 

jest dziurawy. Turniej niebezpiecznie zbliżał się do końca, a w naszym 

obszernym worku z napisem MAKSIORY – puchy.

Nadzieja wróciła do nas, gdy do stolika zasiedli ambitni bezpa-

sowcy. Odwiązałem worek...

Ten z mojej lewej otworzył 2

 – układ 5-3-3-2 z longerem starszym, 

8-12 PC. Założenia były jak trzeba: oni po, my przed partią.

♠ A D W 4 2

A 3

A W 5

8 7 3

W

 otworzył 2

,

układ 5s-3-3-2,

8-12 PC.

N

W       E 

S

♠ 9 3 3      Ja – mistrz osiedla Zagony

D 9 8 2

K 8 3 2

A K

Gdyby mój... coś niecoś orientował się w te klocki i zanęcił łowisko 

kontrą – wieloryb byłby już nasz. Niestety, musiał pochwalić się pi-

karni  –  2♠ powiedział. Cóż miałem robić? - Wziąłem sieci w swoje 

dzielne ręce i zarzuciłem... – 3BA!

background image

42

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

Z nadzieją na obfite połowy, poprawiłem się w siodle, oczekując na 

korzystny wist, gdy ten... – mój partner, skoczył jak kangur na 6BA.

Uśmiechnąłem się dyskretnie, a wymownie do przeciwników.

– Sami widzicie z kim gram.

Ze zrozumieniem odpowiedzieli także uśmiechem. Sympatyczni – 

pomyślałem.

Wist nastąpił 

2 (naturalny). Mój vis-a-vis wyłożył swe walory na 

stole. – Pójdę, przyniosę ci coś zimnego – powiedział.

On poszedł, ja zostałem – gdzie tu sprawiedliwość?

Nie jest to problem pierwszej lewy. – Podłożonej przez E dziesiątki 

nie mogłem przepuścić. Rozkład trefli był jednak już dla mnie znany:

 D x 2    W

E

    

♣ 

W 10 x x

By myśleć o wygranej, król pik musi być w impasie. Liczę lewy: 5 

pikowych, as kier, as i król karo oraz as i król trefl – razem 10. Na 

króla kier u E nie mogę liczyć, gdyż otwierający miałby wtedy bar-

dzo słabą rękę:

♠ K x (x)   

♥ 

W 10 x x x   

♦ 

Dx(x)   

♣ 

D x x

z którą, w tak niekorzystnych założeniach, rozsądek nakazuje otwo-

rzyć l

 (0-7 PC, skład dowolny), a już na pewno z tej karty nastąpiłby 

wist kierowy.

Drugi król pik i trzecia dama karo u W – to jest to!

Zagrałem pika, od W dziesiątka i walet ze stołu wziął lewę. Powró-

ciłem do ręki królem karo i wyszedłem w pika z nadzieją, że  

ujawni w tej lewie króla, a dziewiątka pik stanie się dodatkowym 

dojściem potrzebnym do wykonania impasu damy karo. Niestety, 

dołożył szóstkę. Wziąłem lewę damą i z miną wisielca – ujawnił się 

bowiem niekorzystny podział kar 2-4 – począłem myśleć co zrobić ze 

swym nieszczęściem.

I nagle... – objawienie! Objawił się mój brydżowy geniusz (zresztą, 

nie po raz pierwszy). Zagrałem asa karo – W nie zawiódł moich na-

dziei i dołożył damę, poprawiłem waletem i za chwilę w końcówce:

background image

27. Osiedlowy turniej

43

♠ 2

A 3

8 7

♠ —

K W 7

D 6

N

W       E 

S

♠ —

10 5

10

W 5

♠ —

D 9 8

8

A

zagrałem ♠2. E, nie mogąc odrzucić kara, musi pozbyć się kiera lub trefla.

1. E rozstaje się z kierem 

(od S karo), W jest w przymusie:

a) pozbędzie się kiera, to gramy asa i blotkę kier, a as trefl stanowi 

dojście do forty kier w ręku;

b) pozbędzie się trefla, to gramy asa trefl i damę kier, podłożonego 

króla bijemy asem (od E spada singlowa dziesiątka) i wychodzimy w 

kiera, oczekując na należną nam lewę kierową.

2. E rozstaje się z treflem 

(od S karo). W także jest w przymusie:

a) pozbędzie się trefla, to gramy asa trefl i do forty treflowej docho-

dzimy asem kier;

b) pozbędzie się kiera, to gramy asa, blotkę kier i do forty kierowej 

dochodzimy asem trefl.

Przeciwnicy byli zszokowani. (Jeszcze po turnieju prowadzili do-

chodzenie, który z nich się przerzucił.)

Mój partner, niczemu się nie dziwił. Podając colę, z uśmiechem 

stwierdził: – z taką bombą w dziadku, nie miałeś chyba kłopotów z 

wygraniem tej bitwy.

W drugim rozdaniu, osłabieni przeciwnicy zupełnie się pogubili. 

Źle interpretując kolejną odzywkę typu relay, wylicytowali kontrakt 

na pięciu atutach. W naszym worku pojawiły się dwa dorodne ma-

ksiory, tzw. dębczaki.

Ostatnie trzy stoliki, to pasmo naszych sukcesów. Wygraliśmy tur-

niej! Mój partner, w pełnej euforii, po raz kolejny opowiadał, jak to w 

kluczowym momencioe turnieju, trafnie ocenił walory swojej karty 

głosząc czapowe 6BA.

Pomyślałem – ileż wrażeń, emocji i piękna niesie ze sobą brydż.

background image

44

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

  28. Sprawdzian pierwszy 

 zadania

PROBLEM 1

Mecz, WE po partii.

♠ 5 4

10 7

A K D 7 6 4

A W 4

N

W       E 

S

♠ A K W 2

5 4

W 10 2

K 10 5 3

W

N

E

S

pas

pas

pas

pas

1 ♠

pas...

pas

pas

pas

N

 zawistował 

D. Drugą lewę kierową wziął S i zagrał atu. Teraz 

kolej na Ciebie (W).

PROBLEM 2

Turniej par, WE po partii.

♠ K 6

10 7 6 5

K 5

A K D 10 6

N

W       E 

S

♠ 5 4

A K 5 4 3

A D 4 3

W 2

W

N

E

S

4 BA

6 BA

pas

pas...

1 ♠

pas

Wist ♠2. Jak rozgrywasz gdy: 

a) S zabił asem i zagrał ♠D;

b) podłożył ♠W.

background image

28. Sprawdzian pierwszy – zadania

45

PROBLEM 3

Mecz, WE po partii.

♠ —

A K D 10 9 8 4 3

6 5 3

A D

N

W       E 

S

♠ 6 5 4 3

W 6 5

A D 7

8 5 3

W

N

E

S

ktr.

*

1 ♠

4 ♠

pas..

pas

pas

**

pas

2 ♠

pas

* - Precision, 16

+

 PC, skład dowolny

** - cue-bid, inwit szlemikowy

Wist ♠A. Teraz Ty (W).

PROBLEM 4

Mecz, obie strony po partii.

♠ A 7 2

10 7 6 5 4 3 2

A 3 2

N

W       E 

S

♠ K D 5 3

A K D

W 6

K W 9 6

W

N

E

S

rktr.

pas

pas

pas

pas...

2 BA*

**

pas

pas

pas

pas

ktr.***

* - 19-21 PC, skład zrównoważony.
** - cue-bid, silne uzgodnienie kierów.
*** - kontra Lightnera, nakazuje wist w pierwszy kolor licytowany przez 

dziadka, a więc w trefle.

Po głębokim namyśle, N zawistował jednak 

K, którego przepuści-

łeś. Dopiero teraz  N  spróbował wistu treflowego grając siódemką 

background image

46

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

(wist odmienny). Położyłeś dziewiątkę, którą S przebił dziesiątką. Gdy 

zagrałeś kiera, N niestety ujawnił renons w tym kolorze. Jak planu-

jesz dalszą rozgrywkę?

PROBLEM 5

Mecz, obie strony po partii.

♠ A K D W

D 5 3 2

A K D

10 6

N

W       E 

S

♠ 7 6 3

K 8 

7 6

A K D 9 5 4

W

N

E

S

2 BA*

5 BA***

pas

pas

**

6 BA

pas

pas...

* -  naturalne,21-22 PC.
** - Gerber, 

pytanie o asy.

*** - 2 asy i 2 króle.

N

 zawistował ♠9 (wist odmienny), S dołożył kiera. Jak zamierzasz 

rozgrywać?

PROBLEM 6

Mecz, obie strony po partii.

♠ D 10

A 8

D 10 8 3 2

A K W 4

N

W       E 

S

♠ A 8 3 2

W 9 4

A W 5

D 7 5

Kontrakt 6

. Wist 

2, ze stołu czwórka, od S dziesiątka. Jak zamie-

rzasz rozgrywać tego optymistycznego szlemika?

background image

28. Sprawdzian pierwszy – zadania

47

PROBLEM 7

Mecz, obie przed partią.

♠ D 7 6

A 8 7

W 10 5 4

Ty

9 8 5

♠ A 3

K W 9 6

A K D 3

10 4 3

N

W       E 

S

W

N

E

S

ktr.

pas...

1 BA*

pas

1 ♠

4 ♠

* - 6-9 PC z fitem.

Zawistowałeś 

AK, partner dołożył siódemkę i dwójkę informując 

o trzech kartach w tym kolorze (wist odmienny). Co dalej?

PROBLEM 8

Mecz, WE po partii.

♠ K D 4

K W 3

A K W 4

K D 3

N

W       E 

S

♠ A W 9 8

7 6

D 3

A 10 6 5 2

Kontrakt 6BA.  N  zawistował  ♠6. Gdy zagrałeś mariasza trefl, do 

drugiego trefla N dołożył kiera. Jak zamierzasz rozegrać kiery?

background image

48

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

PROBLEM 9

♠ A K D 7

8 6 5 4

D W 8 6

Ty

8

♠ 10 8

K D 10 7

5 4 3 2

9 7 5

N

W       E 

S

W

N

E

S

pas

pas

*

3 BA

pas

pas...

1 BA (15-17)

**

 

* - stayman.
** - brak starszych czwórek.

Zawistowałeś 

K. Partner zachęcił dwójką (wist odmienny), zagrałeś 

7 do asa partnera, który odwrócił kiera i wziąłeś pozostałe lewy kie-

rowe. S dołożył 

9 i 

W oraz pozbył się dwóch blotek treflowych. Co 

teraz?

PROBLEM 10

Mecz, WE po partii.

♠ A 7 5 4

K 4

K W 6 2

A K 4

N

W       E 

S

♠ K 9 3

D 8 2

A D 7

D W 9 7

Jak rozgrywasz kontrakt 6BA, po wiście 

9 (wist odmienny)?

background image

28. Sprawdzian pierwszy – zadania

49

PROBLEM 11

Mecz; NS po partii.

♠ W 9 6 5

A 10 9

A W 7 4

Ty

W 6

♠ A D 10 8 4 2

6 5 2

9 6

K 8

N

W       E 

S

W

N

E

S

pas...

 

Zawistowałeś  

6   (wist   odmienny),   ze   stołu   blotka.   Partner   wziął 

lewę dziesiątką i zgrał 

K. W trzeciej lewie rozgrywający zagrał 

na impas. Wziąłeś lewę na króla i grasz...?

PROBLEM 12

Mecz, WE po partii.

♠ A 3 2

D 3

W 7 6 5

D 4 3 2

N

W       E 

S

♠ K D 7 6 5

A K 7

A K D

A W

Jak rozgrywasz kontrakt 7BA, po wiście 

10?

background image

50

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

  29. Sprawdzian pierwszy 

 rozwiązania

PROBLEM 1

Mecz; 

WE

 po partii.

♠ D 10 8 7

D W 6 2

9 8

Ty

D 8 6

♠ 5 4

10 7

A K D 7 6 4

A W 4

N

W       E 

S

♠ A K W 2

5 4

W 10 2

K 10 5 3

♠ 9 8 3

A K 9 8 3

5 3

9 7 2

Kontrakt 5

N zawistował 

D. Drugą lewę kierową wziął S i za-

grał atu. Teraz kolej na Ciebie.

Możesz   połączyć   szansę:   najpierw   (po   odebraniu  przeciwnikom 

atutów) zagrać ♠AK i pika przebić, a gdy ♠D nie spadnie zagrać na 

przymus treflowo-pikowy doprowadzając do końcówki:

♠ —

A W 4

N

W       E 

S

♠ W

K 10 5 

w której po zagraniu ostatniego atuta (ze stołu trefl) wygrasz, gdy 

czarne damy są na tej samej ręce, a także przy singlowej lub drugiej 

D u dowolnego obrońcy.

background image

29. Sprawdzian pierwszy – rozwiązania

51

PROBLEM 2

Turniej par; 

WE

 po partii.

♠ 10 7 3 2

W 10 8

10 8 7 6

6 3

♠ K 6

9 7 6 2

K 5

A K D 10 9

N

W       E 

S

♠ 5 4

A K 5 4 3

A D 4 3 2

W

♠ A D W 9 8

D

W 9

8 7 5 4 2

Kontrakt 6BA. Wist ♠2. Jak rozgrywasz gdy: 

a) S zabił asem i zagrał ♠D,

b) podłożył ♠W.

Ad a)

Redukcja została już przeprowadzona, więc możesz sprawdzić po-

dział kierów, a potem odbierając wszystkie trefle ustawić e-N-a w 

przymusie karowo-kierowym.

Ad b)

S

 nie dopuścił do redukcji przepuszczając pierwszą lewę. Wydaje 

się, że już nie poradzimy sobie z tym rozdaniem, a jednak:

– gramy 

AK – rozkład kierów się ujawnił;

– gramy trzy razy trefle – ujawnił się także rozkład trefli 2-5;

– pierwszy wist ujawnił rozkład pików 4-5.

Z powyższego wynika, że  N  posiada układ 4-3-4-2. Nie możesz 

więc liczyć na forty karowe. Nietrudno jednak dojrzeć co się stanie 

po przeciągnięciu wszystkich trefli, popatrzmy:

background image

52

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

♠ 10

W

10 8 7

♠ 6

9 7

5

A

N

W       E 

S

♠ —

5 4

A D 4

nieważne

Po zagraniu ostatniego trefla,  N  zmuszony jest pozbyć się pika i 

komunikacja z partnerem (S) została utracona. Wyrzucamy więc ze 

stołu   karo   i   wyrabiamy  lewę   kierową.   Wystąpił   w   tym  rozdaniu 

przymus na trzy kolory. Wprawdzie pik e-N-a nie stanowił wartości 

materialnej, gdyż zatrzymanie w tym kolorze posiadał także  S, to 

presja   na   ten   kolor   spowodowała   zerwanie   komunikacji   między 

obrońcami i w efekcie zrealizowany został przymus bezredukcyjny. 

Możemy powiedzieć, że był to przymus na komunikację.

background image

29. Sprawdzian pierwszy – rozwiązania

53

PROBLEM 3

Mecz; 

WE

 po partii.

♠ A K D 10 9 8 

2

K 4 2

Ty

K W 10

♠ —

A K D 10 9 8 4 3

6 5 3

A D

N

W       E 

S

♠ 6 5 4 3

W 6 5

A D 7

8 5 3

♠ W 7 2

7

W 10 9 8

9 7 6 4 2

Kontrakt 6

. Wist ♠A.

Przepuszczamy ♠A (z ręki karo) przeprowadzając w ten sposób re-

dukcję lew przegrywających do jednej.  N zapewne zagra teraz atu. 

Bierzemy lewę w stole i koniecznie przebijamy pika, impasujemy 

karo i ponownie przebijamy pika. Teraz zatrzymanie pikowe posia-

da tylko N, a ♠6 stanowi groźbę izolowaną. Kolorem komunikacyjny 

są trele, groźbą komunikacyjną – 

D. Karta prowadząca musi być w 

przeciwnej ręce niż kolor komunikacyjny, a więc będzie nią 

A. Wie-

my już wszystko, łatwo więc doprowadzamy do zwycięskiej koń-

cówki: 

♠ D 

Ty

K W 

♠ —

6

A D

N

W       E 

S

♠ 6

A

8

nieważne

Gramy 

6 i N jest w przymusie.

background image

54

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

PROBLEM 4

Mecz; 

obie po partii.

♠ W 10 8 6

K D 10 5

Ty

8 7 4 3 2

♠ A 7 2

10 7 6 5 4 3 2

A 3 2

N

W       E 

S

♠ K D 5 3

A K D

W 6

K W 9 6

♠ 9 4

W 9 8

9 8 7 4

A D 10 5

 

Kontrakt 6

 z kontrą (Lightnera na trefle). Wist 

K – przepuszczony. W 

drugiej lewie N zagrał 

7-9-10-

2. Do zagranego kiera N wyrzucił trefla.

Niekorzystny rozkład kierów nie pozwala Ci przebić kara w stole. 

Ujawniony na północy renons kier zapowiada u N długie piki. Zresztą, 

przy   czterech   pikach   u   S   ustawienie   przymusu   jest   niemożliwe   ze 

względu na położenie obu zatrzymań za groźbami. Powinieneś więc za-

trzymanie treflowe transferować z ręki S do N. Zagraj więc 

K, podło-

żonego asa przebij i ponownie przejdź do stołu by zagrać 

W. N podło-

ży damę, Ty przebijesz i doprowadzisz do końcówki:

♠ W 10 

8

♠ 2

10

3

N

W       E 

S

♠ K 5

6

♠ —

9 8 

5

w której zagranie 

10 ustawi e-N-a w przymusie.

background image

29. Sprawdzian pierwszy – rozwiązania

55

PROBLEM 5

Mecz; 

obie po partii.

♠ 10 9 8 5 4 2

W 7

W 8 4 2

3

♠ A K D W

D 5 3 2

A K D

10 6

N

W       E 

S

♠ 7 6 3

K 8

7 6

A K D 9 5 4

♠ —

A 10 9 6 4

10 9 5 3

W 8 7 2

Kontrakt 6BA. N zawistował ♠9 (wist odmienny), S dołożył kiera.

Jedyne niebezpieczeństwo to zły podział trefli. Długich trefli nale-

ży się spodziewać u S, gdyby było inaczej, to miałby renons i sin-

gletona, a więc aż 12 kart w kolorach czerwonych, co jest niezwykle 

mało prawdopodobne. Przy czwartym (piątym)  

W u  S, grę wy-

grasz jeżeli posiada on także 

A. Zagraj 

10 do figury w stole, by z 

tamtąd wyjść 

8. Jeżeli S wskoczy asem weźmiesz dwie lewy w kie-

rach, jeżeli przepuści – doprowadzisz do końcówki:

nieważne

♠ A

5 3 2

6

N

W       E 

S

♠ —

A K 9 5

♠ —

A 10 

W 8 7 

W tym momencie zagrasz ♠A wyrzucając ze stołu trefla, S oczywi-

ście dołoży kiera. Niewolno Ci grać kiera, gdyż nie masz jeszcze 

pewności, że podział trefli jest niekorzystny. Zagraj trefla do króla i 

dopiero przy ich podziale 1-4 zagrasz 

K, wymuszając od S wist do 

wideł treflowych.

background image

56

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

PROBLEM 6

Mecz; 

obie po partii.

♠ K 7 6

D 6 3 2

K 9 5

Ty

10 8 6

♠ D 10

A 8

D 10 8 3 2

A K W 4

N

W       E 

S

♠ A 8 3 2

W 9 4

A W 6

D 7 5

♠ W 9 5 4

K 10 7 5

7 4

9 3 2

Kontrakt 6

. Wist 

2.

Oczywiście, impas karowy musi się udać, a później musisz założyć 

dokładnie   jak   na   diagramie   rozkład   figur   pikowych.   Ponieważ 

pierwszy wist ujawnił rozkład ilościowy kierów, a dalsza rozgrywka 

w   sposób   naturalny   ujawni   rozkład   kolorów   młodszych,   układ 

wszystkich rąk będzie Ci znany. Doprowadzisz więc do końcówki:

♠ K 7 

D 6 

♠ D 10

8

N

W       E 

S

♠ A 8 

W 9 

♠ W 9 

K 7

w której po zagraniu 

A (ze stołu kier) przeciwnicy nie wywiną się z 

opresji.

background image

29. Sprawdzian pierwszy – rozwiązania

57

PROBLEM 7

Mecz;

obie przed partią.

♠ D 7 6

A 8 7

W 10 5 4

Ty

9 8 5

♠ A 3

K W 9 6

A K D 3

10 4 3

N

W       E 

S

♠ 9 2

10 5 3 2

8 7 2

W 7 6 2

♠ K W 10 8 5 4

D 4

9 6

A K D

Kontrakt 4♠. Zawistowałeś 

A, 

K. Co dalej?

By uniknąć przymusu kierowo-karowego musisz zniszczyć groźbę 

karową. W tym celu  zagraj  damę karo, na zagranego pika natych-

miast wskocz asem i wyjdź ponownie w karo, które partner przebije 

atutem. Później możesz już spokojnie czekać na należną Ci lewę kie-

rową.

background image

58

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

PROBLEM 8

Mecz;  

WE

 po partii.

♠ 7 6 5

A 10 8 5 2

10 8 7 6

8

♠ K D 4

K W 3

A K W 4

K D 3

N

W       E 

S

♠ A W 9 8

7 6

D 3

A 10 6 5 2

♠ 10 3 2

D 9 4

9 5 2

W 9 7 4

Kontrakt 6BA. N zawistował ♠6. Gdy zagrałeś mariasza trefl, do dru-

giego trefla N dołożył kiera. Jak zamierzasz rozegrać kolor kierowy?

Wcale nie musisz trafiać położenia figur kierowych obrońców. Wy-

starczy przeciągnąć lewy w karach i pikach by doprowadzić do koń-

cówki:

♠ —

A 10 8 5 

♠ —

K W 3

3

N

W       E 

S

♠ A

7

A 10 

♠ —

D 9 

W 9 

w której po zagraniu pika (z ręki W - kier), S musi wysinglować figu-

rę kier. Więc po zagraniu kiera, figura ta się ukaże na stole i nie bę-

dziesz musiał niczego trafiać.

background image

29. Sprawdzian pierwszy – rozwiązania

59

PROBLEM 9

Mecz; 

obie po partii.

♠ A K 9 7

8 6 5 4

D W 6 5

Ty

8

♠ 10 8

K D 10 7

8 4 3 2

9 7 5

N

W       E 

S

♠ D 6 5 2

A 3 2

10 9

D W 6 4

♠ W 4 3

W 9

A K 7

A K 10 3 2

Kontrakt 3BA. Odebraliście cztery kiery i...?

Będąc na pozycji W powinieneś zagrać w trefla, by zerwać komu-

nikację do przymusu treflowo-pikowego. Każdy inny wist umożliwi 

rozgrywającemu doprowadzenie do końcówki:

♠ 9 7

8

nieważne

N

W       E 

S

♠ D 

D W 6 

♠ W 

A K 10 

w której po zagraniu 

D, E znajdzie się w przymusie.

background image

60

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

PROBLEM 10

Mecz; 

WE

 po partii.

♠ D 10

W 9 8 6 5

10 9 8

Ty

5 3 2

♠ A 7 5 4

K 4

K W 6 2

A K 4

N

W       E 

S

♠ K 9 3

D 7 2

A D 7

D W 9 7

♠ W 8 6 2

A 10 3

5 4 3

10 8 6

Kontrakt 6 BA. Wist 

9 (odmienny).

Może Cię uratować tylko nierówny podział pików z longerem u S

By zaszedł przymus 

A także musi być na południu.

Grasz kiera z dziadka do damy w ręku, a następnie doprowadzasz 

do końcówki:

Ty

nieważne

♠ A 7 5 4

4

N

W       E 

S

♠ K 9 

D 7 

♠ W 8 6 

A 10 

Po zagraniu 

D, S musi wysinglować 

A. Grasz więc kiera i dama 

staje się lewą. Komunikację do groźby izolowanej zapewnia Ci roz-

budowany kolor komunikacyjny o rozdzielonych figurach.

background image

29. Sprawdzian pierwszy – rozwiązania

61

PROBLEM 11

Mecz; 

NS po partii.

♠ W 9 6 5

A 10 9

A W 7 4

Ty

W 6

♠ A D 10 8 4 2

6 5 2

9 6

K 8

N

W       E 

S

♠ K 7 3

D W 7 3

K D 10 8 3

3

♠ —

K 8 4

5 2

A D 10 9 7 5 4 2

Kontrakt 5

. Wist 

6, 

4, 

10, 

2. W drugiej lewie E zagrał 

K, do 

asa w dziadku. Rozgrywający zagrał 

W na impas. Wziąłeś lewę na 

króla. Co dalej?

Jeżeli  spróbowałeś odebrać  ♠A, nie wywiązałeś  się należycie ze 

swego zadania. Rozgrywający doprowadził bowiem do końcówki:

♠ —

A 10 9

W

nieważne

N

W       E 

S

♠ —

D W 7 

D

♠ —

K 8 4

w której po zagraniu 

A (ze stołu kier), Twój partner znalazł się 

przymusie. A mogłeś ten przymus uniemożliwić wistując w kiera 

(atak na komunikację), wtedy nie będzie spełniony warunek przy-

musu: co najmniej jedna groźba musi być za zatrzymaniem. ♠A nie 

zając, nie ucieknie.

background image

62

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

PROBLEM 12

Mecz;

WE

 po partii. 

♠ W 9 8 4

10 6 5 2

10 9

K 10 9

♠ A 3 2

D 3

W 7 6 5

D 4 3 2

N

W       E 

S

♠ K D 7 6 5

A K 7

A K D

A W

♠ 10

W 9 8 4

8 4 3 2

8 7 6 5

Jak rozgrywasz kontrakt 7BA, po wiście 

10?

Przy podziale pików 3-2 masz gotowych 13 lew. Zaś przy ich po-

dziale 4-1 (5-0) grę możesz wygrać tylko wtedy, gdy longer pikowy 

jest u N, oczywiście w towarzystwie 

K. Możesz bowiem doprowa-

dzić do przymusu krzyżowego. Oczywiście, w pierwszej kolejności 

należy sprawdzić podział pików. Rozgrywkę koloru pikowego mu-

sisz koniecznie rozpocząć od odegrania mariasza! Później będzie już 

łatwo doprowadzić do klasycznej końcówki przymusu krzyżowego. 

W odpowiednim czasie zaimpasujesz 

K i...

♠ W 9 

K 10 

♠ A

D 4 3 

N

W       E 

S

♠ 7 6

nieważne

...zagrasz ze stołu 

A.

background image

30. Efektowne rozgrywki

63

  30. Efektowne rozgrywki

A. Rozgrywa Krzysztof Martens

Mecz;

WE

 po partii.

♠ 2

K 10 9 2

6 5 4

D W 10 7 6

♠ A 10 7 4

A D W 5 4

A D 10

5

N

W       E 

S

♠ K D 8 6 5

8 7 6

8 7 3

K 4

♠ W 9 3

3

K W 9 2

A 9 8 3 2

W

N

E

S

pas

1 ♠

ktr.

pas

pas

pas...

E

 zawistował 

7, ze stołu walet i lewę wzięła dama. Teraz W zagrał 

asa i blotkę pik. 

Ta nienajlepsza gra obrońców umożliwiła naszemu znakomitemu 

brydżyście przegranie kontraktu tylko bez dwóch – za 300 (na dru-

gim stole zostało wygrane 4♠ z nadróbką – 650). 

Martens zaimpasował króla trefl, przebił ostatniego pika i dopro-

wadził do następującej końcówki:

background image

64

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

♠ —

K 10 9 

6 5 

♠ —

A D W 

A 10

N

W       E 

S

nieważne

♠ —

3

K 9 2

9

w której po zagraniu ostatniego trefla W znalazł się w przymusie po-

darowania dwóch lew.

Jest to interesująca odmiana bezkomunikacyjnego przymusu wpust-

kowego, w którym kolory gróźb są trzykartowe, a nie dwukartowe. Po-

dobny motyw w grze praktycznej zastosował Andrzej Wilkosz.

B. Rozgrywa Andrzej Wilkosz

Rozgrywki

kadrowe

♠ A 10 5

10 7 4

7 4 3

A K 5 2

♠ K 9 3 2

A 5 3

A D 8

7 6 3

N

W       E 

S

♠ D W 8 7 6

W 2

W 10 9 2

8 4

♠ 4

K D 9 8 6

K 6 5

D W 10 9

W

N

E

S

ktr.

pas...

2 BA*

pas

**

background image

30. Efektowne rozgrywki

65

* - inwit do końcówki z fitem 4+.
** - trochę w ataku, trochę w obawie przed ewentualnumi 4♠ przeciwni-

ków

.

Tak opisuje to rozdanie Andrzej Wilkosz w swej książce Decydujące 

rozdania

:

Wist blotką trefl. Biję w stole i impasuję waleta kier. W bierze asem i konty-

nuuje trefla. Ściągam monotonnie kiery i trefle, nie widząc znikąd pomocy,  

bowiem  

A musi być ponad wszelką wątpliwość u  W. Obrońcy starannie 

operując alfabetem sygnałów ilościowo-jakościowych, dają mi wyraźnie do 

zrozumienia, że o rozdaniu wiedzą już wszystko (również o singletonie pik 

w mojej zakrytej ręce). Ożywiam się nieco dopiero w momencie, gdy w pią-

tej lewie od końca, E wyrzuca dla całkowitej „jasności” ♠D.

Dochodzi do końcówki

:

♠ A 10 5

7

♠ K 9 

A D 

N

W       E 

S

♠ W 8

10 9 

♠ 4

K 6 5

Gram ♠4, na którą W, broniąc się słusznie przed wpustką, z uśmiechem  

podkłada króla. E z aprobatą kiwa głową, a obaj spoglądają na mnie z nie-

mym wyrzutem, dlaczego przeciągam tę beznadziejną dla mnie rozgrywkę.  

Gdy zaś ze stołu – zamiast spodziewanego asa – dokładam blotkę pik, rozba-

wieni przeciwnicy zamieniają się w dwa słupy soli. Muszę bowiem wziąć  

jeszcze dwie lewy – na piki lub kara.

background image

66

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

C. Rozgrywa Piotr Gawryś

Turniej par;

obie po partii.

♠ 10 8 4

D 10 9

A K D 4 2

W 9

♠ A D 6 3

W 8 7 6

W

K D 5 2

N

W       E 

S

♠ K W 7 2

K 5 4

8 7 3

A 7 4

♠ 9 5

A 3 2

10 9 6 5

10 8 6 3

W

N

E

S

2 ♠

4 ♠

pas

pas...

1 ♠

pas

pas

S

 zawistował 

10 do damy partnera. N kontynuował 

K. Gawryś 

przebił, zagrał asa i blotkę pik do waleta. Przebił drugie karo damą 

pik, cofnął się do ręki asem trefl, odebrał ostatnie atu, wszedł do sto-

łu dama trefl i zagrał kiera.

♠ —

D 10 9

A 4

♠ —

W 8 7 

K 5

N

W       E 

S

♠ 7

K 5 4

4

♠ —

A 3 2

10 8 

background image

30. Efektowne rozgrywki

67

N

 podłożył dziesiątkę, która Gawryś przepuścił! N, nie mogąc bez-

piecznie wyjść w kiera, zagrał asem karo. Gawryś przebił atutem i w 

tym momencie  S znalazł się w przymusie. Chcąc zachować zatrzy-

manie treflowe wysinglował asa kier. Gawryś wyrzucił więc ze stołu 

trefla i zagrał blotkę kier.

Wspaniała rozgrywka!

D. Rozgrywa Leszek Stadnicki

Turniej par.

♠ K 4 3

D W

7 6 4

A 10 6 5 4

♠ 9 2

5 4 2

W 10 8 3

W 9 8 3

N

W       E 

S

♠ W 10 7 6

7

K D 9 5 2

K 7 2

♠ A D 8 5

A K 10 9 8 6 3

A

D

WE

 stosują system słabych otwarć Bez Nazwy.

W

N

E

S

1 BA

pas

pas

pas...

ktr.

*

pas

pas

ktr.

4 BA

6 BA (!)

* - 0-2 lub 6 kierów, 8-12 PC.

Wist: 

W.

Dwanaście lew jest pewnych, lecz nadróbka w turnieju par to wiele 

dodatkowych punktów. Nie możemy liczyć na podział pików 3-3. Prze-

cież W, licytując 1BA z zerową siłą, na pewno przygotowywał wywoła-

nie kolorów młodszych. Z trzema pikami, np. z układem 3-2-4-4,  

spasowałby na kontrę, zostawiając otwartą drogę do kontraktu na 

wysokości jednego. E licytując 2

 wskazał na kara dłuższe od trefli. 

background image

68

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

Po zagraniu dwóch kierów (E dołożył karo) Leszek już wiedział, że 

ma układ 4-1-5-4. By uzbierać na otwarcie 8 PC, E musi posiadać 

K. 

Gdyby  E  posiadał obie figury treflowe, bez trudu moglibyśmy do-

prowadzić do przymusu pikowo-treflowego, np.:

♠ —

A 10 6 

nieważne

N

W       E 

S

♠ W 

K W

♠ 8

10

D

Gramy 

10 i już...

Leszek Stadnicki znalazł jednak sposób na wzięcie 13 lew także 

przy 

W u W. Przejął drugiego kiera asem, zachowując nienaruszo-

ny kolor pikowy (!), i doprowadził do końcówki:

♠ K 4 3

7

A 10 

♠ 9 2

10

W 9 8 

N

W       E 

S

♠ W 10 7 6

♠ A D 8 5

10

D

Po zagraniu ostatniego kiera (ze stołu pik), E znalazł się w przymusie. 

Chcąc zachować 

K i zatrzymanie pik pozbył się 

K. W tym momencie 

zatrzymania w kolorach młodszych miał tylko W, więc po zagraniu 

♠KAD znalazł się w przymusie podarowania trzynastej lewy!

background image

30. Efektowne rozgrywki

69

E. Rozgrywa Piotr Bizoń

Turniej par.

♠ K 8 7 5 3

K W 9 5

K 10 9 6

♠ D 10 2

4 3

D 9 8 2

D 4 3 2

N

W       E 

S

♠ A 9 6

7 6 2

W 10 7 6 5

8 7

♠ W 4

A D 10 8

A K 4 3

A W 5

W

N

E

S

pas

pas

pas

1 ♠

pas

pas

2 BA

3 BA*

* - w poszukiwaniu maksa.

Wist 

2.

Jest sprawą oczywistą, że zdecydowana większość „sali” grać bę-

dzie końcówki (nieliczni szlemiki) kierowe. By zapewnić sobie dobry 

wynik grając w BA musisz wziąć tyle samo lew co inni przy grze w 

kiery. Nie możesz założyć ♠A u W, bo wtedy cała „sala” weźmie lew 

12 na kontrakty kierowe, a wtedy 11 lew na bez atu (zakładając, że 

trafisz położenie 

D) będzie zbliżone do absolutnego zera.

W rzeczywistości Bizoń wyimpasował ♣D u W i ściągając trzy kie-

ry doprowadził do końcówki, w której znał rozkład kolorów prze-

ciwników (wist 

2, ujawnił u W cztery kara, trefle i kiery ujawniły się 

w sposób naturalny), oto ona:

background image

70

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

Turniej par.

♠ K 8 7 5 

9

♠ D 10 

D 9 8 

N

W       E 

S

♠ A 9 

W 7 6

♠ W 4

K 4

A postawił przeciwników w sytuacji przymusowej. 

Wysinglowanie dowolnej figury pik umożliwia wzięcie lewy piko-

wej, natomiast po wyrzuceniu z obu rąk obrońców po blotce karo 

(tak było w rzeczywistości), Bizoń zagrał króla i blotkę karo. W wziął 

lewę na damę i musiał wyjść ♠10. Zgodnie z omówioną wcześniej 

taktyką, Bizoń dołożył ze stołu blotkę i wziął 11 lew – tyle samo ile 

brała „sala” na kontrakty kierowe.

F. Rozgrywa Marcin Leśniewski

♠ K W 10

A 4 3

D 5 4

A D 10 8

♠ 6 4 3 2

W 9

W 6 3

10 9 7

N

W       E 

S

♠ 8 7

K 10 6 5 2

K 10 9 2

6 5

♠ A D 9 5

D 8 7

A 8 7

K W 3

Marcin  Leśniewski  (S)  otworzył 1BA,  które jego  partnerka Ewa 

Harasimowicz podniosła na poziom sześciu.

Kontrakt 6BA. Wist 

9.

background image

30. Efektowne rozgrywki

71

Marcin doprowadził do końcówki:

♠ —

A 4 3

D 5 4

nieważne

N

W       E 

S

♠ —

K 10 6

K 10 9

♠ A 

D 8 7

A 8 

w której zagrał ♠A (z dziadka kier) i E znalazł się w sytuacji bez wyj-

ścia. Gdy zdecydował się na pozbycie blotki kier, Marcin zagrał asa i 

blotkę w tym kolorze wyrabiając lewę kierową, a jednocześnie zmu-

szając E do wistu spod 

K.

Piękny przymus krzyżowy połączony z wpustką!

G. Rozgrywa Giorgio Belladona (Włochy)

Teamy;

obie po partii.

♠ A W 5 2

A W 9 7 5

6 3

A 5

♠ K 4

2

A K D W 9 7 5

9 7 3

N

W       E 

S

♠ D 10 9 8

8 4 3

10 2

D 10 8 5

♠ 7 6 3

K D 10 6

8 4

K W 4 2

W

N

E

S

pas...

ktr.

pas

background image

72

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

W

 odebrał dwie lewy karowe i zagrał trefla.

Belladonna zabił 

A (!) i przeciągnął kiery doprowadzając do koń-

cówki:

♠ A W 5 2

W

6

♠ K 4

D W 

9 3

N

W       E 

S

♠ D 10 9 

D 10 8 

♠ 7 6 3

K W 4 

w której zagrał ostatniego kiera. E chcąc utrzymać zatrzymanie tre-

flowe, pozbył się pika. Belladonna zaimpasował więc trefla i zagrał 

pika z ręki uniemożliwiając wzięcie lewy pikowej W (gdy W dołoży 

blotkę – ze stołu walet, dołoży króla – ze stołu as, a następnie ♠W).

H. Rozgrywa Jerzy Zaremba

Turniej par;

NS

 po partii.

♠ A D W

W 9 6

W 9 5

A 9 8 5

♠ 8 7 6 5 2

D 9 7 3 2

2

4 3

N

W       E 

S

♠ 10 9

K 10 8 5

6 4 3

K D 7 2

♠ K 4 3

A

A K D 10 8 7

W 10 6

background image

30. Efektowne rozgrywki

73

W

N

E

S

pas

pas

pas

pas...

3 BA

4 ♠

1 ♠*

pas

pas

pas

ktr.

4 BA

* - system słabych otwarć Bez Nazwy, 0-2 piki (wtedy 3-4 kiery) lub 6+ pi-

ków, 8-12 PC

.

Wist: 

3, 9, 10, as.

Pierwsza   lewa   ujawniła   rozkład   ilościowy   i   jakościowy   kierów 

obrońców. Ponieważ E nie może mieć pięciu kierów, więc wist trójką 

(spod figury, czwartą najlepszą) jednoznacznie wskazuje 5 kierów u 

W

 i 4 u E. By E uzbierał 8 PC potrzebnych do otwarcia, musi mieć 

mariasza trefl. Rozkład ilościowy pików i kar ujawnił się w sposób 

naturalny podczas rozgrywki. 

Można więc powiedzieć, że rozgrywka odbywała się w odkryte 

karty. Jerzy Zaremba sprawnie doprowadził do końcówki:

♠ A 

A 9 8 

♠ 8

D 9 

4 3

N

W       E 

S

♠ —

K 5

K D 7 

♠ 3

W 10 6

w której zagrał ♠A. E chcąc chronić mariasza trefl, pozbył się kiera. 

Rozgrywający przebił więc kiera w ręku i zagrał 

W w koło.

background image

74

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

I. Rozgrywa Adam Żmudziński

Turniej par

♠ 8 7 6 2

K 7

A 9 5 4

8 7 6

♠ W 9 4 3

10 9 8

W 6

10 5 4 3

N

W       E 

S

♠ 10 5

5 4 3 2

K 10 8 3 2

W 9

♠ A K D

A D W 6

D 7

A K D 2

Kontrakt 6BA, wist 

9, król ze stołu, dwójka (ilościówka) od E.

Podział jednego z kolorów 3-3 daje dwunastą lewę. Zaś przy ukła-

dach sprzyjających można wziąć lew 13, co w turnieju par nie jest 

bez znaczenia.

Adam Żmudziński na początek przetestował piki.  E  do trzeciego 

wyrzucił najniższego kiera (czyżby lawintal karowy?). Gdyby cztery 

trefle były u E, to po ściągnięciu kierów, Żmudziński zagrałby trefla 

wymuszając wist spod  

K. Niestety, po zagraniu figur treflowych, 

okazało się, że ta szansa nie istnieje. Teraz nastąpiło odegranie kolej-

nych lew kierowych. Doszło do końcówki:

♠ 8

A 9 5 

♠ W 

W 6

10

N

W       E 

S

♠ —

K 10 8 3 

♠ —

D 7

2

background image

30. Efektowne rozgrywki

75

w której po zagraniu 

A, W chcąc utrzymać zatrzymania w kolorach 

starszych musiał odrzucić karo. Teraz należało tylko powziąć decy-

zję czy W wysinglował króla, czy też waleta lub dziesiątkę. 

Oczywiście, rachunek prawdopodobieństwa nakazuje nam wybrać 

tę drugą możliwość. Adam zagrał więc 

D w koło i grę wygrał!

Myślę, że jesteś już gotowy dołączyć do listy mistrzów wygrywając 

efektownie (!) 6 BA z poniższymi kartami:

J. Rozgrywa ...............................

 (miejsce na Twoje imię i nazwisko)

♠ 5 3 2

10 8 3 2

10 6 5 2

K 7

♠ 10 9

W 9 7 6

W 9 8 7

D W 10

N

W       E 

S

♠ W 8 7 6

5 4

4 3

8 5 4 3 2

♠ A K D 4

A K D

A K D

A 9 6

Kontrakt 6BA. Wist: 

D.

ROZWIĄZANIE

Damę bijesz w ręku, zachowując dojście do potencjalnej lewy w 

kierach lub karach. To naturalny ruch, który wykonałbyś na pewno 

przy brydżowym stoliku, przecież nie zaglądasz w karty przeciwni-

ków, a tym samym nie wiesz jeszcze o złych podziałach. Grasz topy 

w kolorach czerwonych i spostrzegasz swoje nieszczęście. Pełen naj-

gorszych przeczuć grasz górne piki, nie podzieliły się.

A jednak...

background image

76

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

♠ —

10

10

♠ —

W

N

W       E 

S

♠ W

8 5  

♠ 4

9 6

...eureka! Grasz ♠4... i wszystko stało się jasne.

background image

31. Sprawdzian drugi – zadania

77

  31. Sprawdzian drugi 

 zadania

PROBLEM 1

Mecz, WE po partii.

♠ A K D W 10 9 7

5 3

K 8 7 5

N

W       E 

S

♠ —

D W 8 5 2

A K 9 4

6 4 3 2

W

N

E

S

4 ♠

pas...

N

  zawistował  

D.  S  wziął lewę  asem i zagrał  

9. Zaplanuj roz-

grywkę.

PROBLEM 2

Mecz, WE po partii.

♠ 10 6 5

A K 8 4 2

A W 8

K 3

N

W       E 

S

♠ 8 3 2

D W 10

K 5 2

A 10 7 5

W

N

E

S

1 ♠

pas

pas...

pas

pas

pas

N

 zawistował asem, kołem i waletem pik (S dołożył: ♠7, ♠D, 

2), a 

następnie blotką kier. Gdy zagrałeś trzy razy kiery okazało się, że 

miał ich dwa i do trzeciego dołożył blotkę karo. Jak zamierzasz roz-

grywać dalej?

background image

78

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

PROBLEM 3

Mecz, WE po partii.

♠ 7 3

9 7

10 7 6 3 2

K D 3 2

♠ W 8 6 2

K 10 8 3

5

10 8 6 5

N

W       E 

S

W

N

E

S

pas

pas

3 BA 

pas

pas...

2 BA(22-23)

Zawistowałeś agresywni 

3. Partner wziął lewę damą (od S 

4) i 

odwrócił 

2 (od S piątka) do Twojej dziesiątki. Co dalej?

PROBLEM 4

Mecz, WE po partii.

♠ 4 3

8 7 6 5

A D 9 2

K 8 7

♠ A K 8 7 6 5

D 10 4

K 10

3 2

N

W       E 

S

W

N

E

S

1 ♠

3 ♠

pas

2 ♠

pas...

Zawistowałeś ♠A, od partnera ♠D. Zagrałeś pika do waleta partne-

ra. W trzeciej lewie partner zagrał  

2,  S  dołożył czwórkę. Czy wi-

dzisz jakiś problem?

background image

31. Sprawdzian drugi – zadania

79

PROBLEM 5

Mecz, WE po partii.

♠ —

K W 5 4

A K W 9 6

K 8 7 5

N

W       E 

S

♠ 9 7

A 9 7 6

D 10 8 7 5 2

4

W

N

E

S

ktr.

pas

3 ♠

pas

pas

pas

pas

4 BA

pas

4 ♠

5 ♠

pas...

Twój pas na 5♠ był forsującym, zapraszał do ewentualnego szlemi-

ka. Zachęcony E zgłosił 6

.

N

 zawistował 

3, S wziął lewę asem i spróbował asa pik. Atu po-

dzieliło się 1-1, gdy zagrałeś 

K i przebiłeś trefla w stole, N dołożył 

dwójkę i waleta. Co dalej?

PROBLEM 6

Mecz, WE po partii.

♠ 5 4

A 8

10 6 4

K D W 10 8 5

N

W       E 

S

♠ A D 2

6

A K 5 3

9 7 6 4 2

W

N

E

S

pas...

N

 zawistował ♠W. Czy masz jakiś pomysł na wygranie tej gry?

background image

80

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

PROBLEM 7

Mecz, WE po partii.

♠ A 5 4

K 10

A K D W 9 7

7 4

N

W       E 

S

♠ 6 3 2

W 7 5 4

8 5

W 9 6 2

W

N

E

S

pas

pas

*

7 BA

pas

pas...

1 BA

4 BA**

* - pytanie o asy. 
** - 2 asy + 2 króle.

Po wiście 

2, rozgrywający zaczął grać kara. Zaplanuj zrzutki.

PROBLEM 8

Mecz, WE po partii.

♠ K 8 3

W 4

K D 10 5 3 2

7 4

♠ D 2

A 10 6

A W 8 6

W 10 6 2

N

W       E 

S

W

N

E

S

pas

♦ 

(słabe)

3 BA

pas

pas...

2 BA

Zawistowałeś 

2 do króla partnera i asa rozgrywającego. Do zagranej 

4 dołożyłeś szóstkę, ze stołu dama, a Twój partner wyrzucił ♠6. Roz-

background image

31. Sprawdzian drugi – zadania

81

grywający powrócił asem pik do ręki (od partnera A4) i zagrał 

9. Poło-

żyłeś waleta, rozgrywający króla, a partner 

2. Kolejny powrót do ręki, 

tym razem asem trefl (partner dołożył 

3) i kolejne zagranie w karo.

Czy dostrzegłeś szansę obłożenia tego kontraktu?

PROBLEM 9

Mecz, WE po partii.

♠ K D 10 9 2

2

A D W 10 7 5 4

N

W       E 

S

♠ A 3

A D W 3

D W 8 7 4

8 3

W

N

E

S

4 ♠

pas

3 BA

pas

pas...

N

  zawistował  

10 do waleta i asa.  S  odwrócił  

5. Zaplanuj roz-

grywkę.

PROBLEM 10

Mecz, WE po partii.

♠ A K 10 8

W 10 6

W 10 6

K W 4

♠ W 6

A 5 4

D 9 8 7 3 2

D 7

N

W       E 

S

W

N

E

S

pas

pas

pas...

1 ♠

**

pas

pas

pas

*

* - gadżet, pytanie o siłę i fit kierowy.

background image

82

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

** - 3 kiery, minimum siły.

Wyszedłeś 

D. Podłożonego ze stołu króla partner zabił asem i za-

wistował  

4.  Rozgrywający zabił  asem i zagrał  

K. Jak  planujesz 

obronę?

background image

32. Sprawdzian drugi – rozwiązania

83

  32. Sprawdzian drugi 

 rozwiązania

PROBLEM 1

♠ 8 6 5 4 2

K 10 9 7 6

10 7

D

♠ A K D W 10 9 7

5 3

K 8 7 5

N

W       E 

S

♠ —

D W 8 5 2

A K 9 4

6 4 3 2

♠ 3

A 4 3

D W 8 6 2

A W 10 9

W

 gra 4♠. Wist: 

D.

Zagraną na pierwszym wiście 

D, S zabił asem i zagrał 

9.

Podział trefli 3-2 daje Ci pewność wygranej – zawsze wtedy weź-

miesz minimum jednego trefla. Groźny jest tylko singleton. Przepuść 

dziewiątkę trefl, następnego trefla zabij królem, a później już bez 

problemu ustawisz e-S-a w przymusie karowo-treflowym. Gdybyś 

zabił królem w drugiej lewie, nie byłby jeszcze spełniony warunek 

redukcji lew i przymus by nie zaszedł.

background image

84

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

PROBLEM 2

♠ A K W 9 4

9 7 5

D 7 3

D 6

♠ 10 6 5

A K 8 4 2

K W 8

K 10

N

W       E 

S

♠ 8 3 2

D W 10

A 5 2

A 7 5 3

♠ D 7

6 3

10 9 6 4

W 9 8 4 2

W

 gra 4

. Wist: ♠A.

Wist: ♠A-K-W (od S 

2), a następnie N wyszedł w atu.

Sprawdziłeś atuty,  S  do trzeciego pozbył się kara. Wiesz, że na 

otwarcie l♠, N musi mieć jeszcze minimum dwie damy. Dotychcza-

sowa rozgrywka ujawniła u niego tylko 5 kart w kolorach młod-

szych. N nie powinien mieć jednak drugiej damy karo, gdyż wtedy 

miałby 5 kar i do trzeciego pika na pewno pozbyłby się kara, a nie 

trefla. Przecież wyrzucenie trefla z koloru czterokartowego grozi na-

tychmiastowym wyrobieniem forty treflowej w stole przebitką trze-

ciego trefla w ręku.

Powinieneś więc mieć nadzieję, że dziesiątka z dziewiątką karo jest 

u  S. Zagraj więc waleta karo, podłożoną damę zabij asem i w ten 

sposób oba zatrzymania (karowe i treflowe będą na jednym ręku), 

więc po odegraniu pozostałych atutów S znajdzie się w przymusie.

background image

32. Sprawdzian drugi – rozwiązania

85

PROBLEM 3

♠ 7 3

9 7

10 7 6 3 2

Ty

K D 3 2

♠ W 8 6 2

K 10 8 3

5

10 8 6 5

N

W       E 

S

♠ 9 5 4 3

A D 6 2

D 9 8

W 9 4

♠ A K D 10

W 5 4

A K W 4

A 7

S

 gra 3BA. Wist 

3.

E

  wziął lewę królem i odwrócił  

2 (ma więc 4 kiery) do Twojej 

dziesiątki. Jeśli odegrasz 4 kiery, S sprawdzi podział kar grając asa, 

króla i... – będziesz musiał podarować mu lewę wyrzucając trefla lub 

pika. Nietrudno jest przewidzieć ten scenariusz wypadków.

Wszystko powinno być dla Ciebie jasne. Jeśli S ma ♠AKD, 

AKD i 

– 23 PC, nie można go położyć. Należy więc założyć, że damę karo ma 

partner. Zauważ, że 

W u S także daje mu 9 gotowych lew (jeśli ma 3 

trefle). Jeszcze jedna nieco podlimitowa ręka rozgrywającego to:

♠ A K D 10    

♥ 

W 5 4   

♦ 

A D W (x)   

 A 7 4 (x) – tylko 21 PC,

ale wtedy rozgrywający wygra kontrakt na impasie karowym.

Po tej analizie powinieneś w trzeciej lewie (nie ogrywając 

K) za-

grać 

5. Gdy S zagra górą kara, pozbędziesz się 

K zachowując blot-

kę kier dla skomunikowania się z partnerem.

Gdybyś odegrał króla kier i dopiero wyszedł w trefla, wówczas 

musiałbyś do drugiego kara dołożyć ostatniego kiera, a rozgrywają-

cy grając cztery razy trefle ustawiłby Cię na wpustce.

Jak widać z diagramu, Twoja obrona nie musi przynieść sukcesu – 

rozgrywający  może  zaimpasować   damę karo.  Właśnie do  impasu 

może skłonić go Twoja "dziwna" obrona. Jeśli przeprowadzi głęboką 

analizę, może się domyślić z jakich powodów nie chcesz grać dalej 

kierów.

background image

86

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

PROBLEM 4

♠ 4 3

8 7 6 5

A D 9 2

K 8 7

♠ A K 8 7 6 5

D 10 4

K 10

3 2

N

W       E 

S

♠ D W 9

K W 9 2

W 7 4 3

5 4

♠ 10 2

A 3

8 6 5

A D W 10 9 6

S

 gra 4

. Wist: ♠A.

W drugiej lewie zagrałeś pika, a w trzeciej partner wyszedł 

2 do 

Twojej dziesiątki.

Jeżeli zdecydowałeś się kontynuować kiery, to koniecznie powinie-

neś zagrać czwórką, zachowując zatrzymanie w tym kolorze. Zagra-

nie to przyniesie Ci sukces jeśli partner zawistował z kierów K-W-2 

(S ma wtedy skład: 2-3-2-6). Ty będziesz trzymał kiery, a partner 

kara i do przymusu nie dojdzie. Jednak przy układzie kart jak na 

diagramie kontynuacja kierów wypuszcza kontrakt. Rozgrywający 

dojrzy swą szansę w udanym impasie karo i przymusie atutowym 

przeciwko E. Łatwo doprowadzi do końcówki:

background image

32. Sprawdzian drugi – rozwiązania

87

♠ —

8 7 

A D 9 

♠ K 8 

K 10

N

W       E 

S

♠ —

K W 

W 7 4 

♠ —

8 6 5

W 10

w której po zagraniu trefla (ze stołu karo) weźmie swoje 10 lew nie-

zależnie od poczynań E.

Nie dojdzie do tego przymusu, jeśli zamiast kontynuować kiery za-

atakujesz komunikację wychodząc w karo. Zagranie to byłoby złe 

tylko wtedy, gdyby S miał w karach waleta, a w kierach króla. Jest to 

mało   prawdopodobne,   gdyż   wtedy   nawet   słaby   gracz   wstawiłby 

króla kier. Przecież przy ręce rozgrywającego:

S

:  ♠ x x     

♥ 

K x     

♦ 

W x x     

A D W 10 x x

by myśleć o wygranej, należy przyjąć, że król karo jest u W, a as kier 

u E, i taki rozkład figur  –  w świetle licytacji i wistu  –  jest wielce 

prawdopodobny. Tak więc możesz z bardzo dużym prawdopodo-

bieństwem założyć, że asa kier ma rozgrywający. Jeśli tak, to należy 

zagrać w karo.

background image

88

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

PROBLEM 5

♠ D W 10 6 4 3

D 3

3

W 3 2

♠ —

K W 5 4

A K W 9 6

K 8 7 5

N

W       E 

S

♠ 9 7

A 10 7 5

D 10 8 7 5 2

4

♠ A K 8 5

9 8 2

4

A D 10 9 6

W

 gra 6

. Wist: 

3.

Możesz przydzielić  N  minimum 6 pików, pierwszy wist i dalsza 

rozgrywka ujawniła u niego 3 trefle i karo. Tak więc S ma 3-4 kiery i 

zatrzymanie treflowe. Masz gotowych 11 lew: 6 karowych w stole, 

dwie przebitki pikowe, dwie kierowe i króla trefl. Dwunastą da Ci 

przymus przeciwko S. W końcówce:

♠ D W 

D 3

♠ —

K W 5 

8

N

W       E 

S

♠ —

A 10 7 

D

♠ —

9 8 2

D

po zagraniu ostatniego kara, S chcąc utrzymać zatrzymanie treflowe 

będzie zmuszony pozbyć się kiera i kontrakt wygra się sam.

background image

32. Sprawdzian drugi – rozwiązania

89

PROBLEM 6.

♠ W 10 9 3

K W 10 7 2

9 7 2

Ty

3

♠ 5 4

A 8

10 6 4

K D W 10 8 5

N

W       E 

S

♠ A D 2

6

A K 5 3

9 7 6 4 2

♠ K 8 7 6

D 9 5 4 3

D W 8

A

Kontrakt 5

. Wist: ♠W.

Na pewno N nie zawistował z konfiguracji honorów AK-W-10. Na-

leży więc zabić waleta pik asem, wyeliminować kiery i zagrać trefla. 

S zmuszony będzie wyjść figurą karo. Teraz po zgraniu trefli dopro-

wadzisz do końcówki:

Ty

nieistotne

♠ 5

10 6 

N

W       E 

S

♠ D 2

A 5 

♠ K 8 

W 8

Po   zagraniu   ostatniego   trefla   (z   dziadka   pik)   zajdzie   przymus 

wpustkowy.

By celnie rozegrać ten kontrakt musisz dobrze rozpoznać skład ilo-

ściowy kart obrońców. Na skok 4

 z tak słabą ręką N powinien mieć 

5 kierów. Trefle podzieliły się 1-1. Na otwarcie 1

 S ma 5 kierów i 

nie może mieć 5

+

 pików. Możesz też przyjąć, że S nie ma pięciu kar, 

gdyż wtedy N zawistowałby w singla karowego. Tak więc prawdo-

podobny skład ręki S to 4-5-3-1. Przeciwnicy mają więcej pików niż 

background image

90

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

kar (8 : 6), więc statystycznie większa szansa jest na 4 piki w ręku 

niż na 4 kara. Podczas gry uważnie patrz na zrzutki przeciwników. 

Przy wysokich grach obrońcy preferują zrzutki ilościowe. Zwłaszcza 

w pierwszej lewie, gdy obrońcy jeszcze nie wiedzą do końca jakie 

problemy niesie rozdanie, ich zagrania są prawdziwe – zgodne z al-

fabetem systemu wistowego.

background image

32. Sprawdzian drugi – rozwiązania

91

PROBLEM 7

♠ A 5 4

K 10

A K D W 9 7

7 4                   Ty

♠ D 10 8 7

D 9 6 2

6 4

D 5 3

N

W       E 

S

♠ 6 3 2

W 7 5 4

8 5

W 9 6 2

♠ K W 9

A 8 3

10 3 2

A K 10 8

S

 gra 7BA. Wist 

4.

Rozgrywający   ściąga   kolor   karowy.   Ty   masz   zaplanować   swoje 

zrzutki.

Licytacja wskazała u rozgrywającego 2 asy i 2 króle, partner musi 

więc mieć 3 damy, by położenie kontraktu było możliwe.

Zrobienie błędu już przy pierwszej zrzutce jest bardzo łatwe. Po-

zornie oczywiste wyrzucenie pika może być fatalne, gdyż piątka pik 

w dziadku stanie się dodatkową groźbą dla W, a ustawienie podwój-

nego przymusu stanie się dziełem chwili.

Ogólną   zasadą   postępowania   obrońców   działających   pod   naci-

skiem, jest trzymanie koloru znajdującego się po ich prawej stronie, a 

pozbywanie się koloru będącego po stronie lewej. Zasada ta jest lo-

gicznym następstwem faktu, że gra odbywa się zgodnie z ruchem 

wskazówek zegara. Wszystkie przymusy pozycyjne udają się lub nie, 

w zależności od tego zegarowego następstwa.

Musisz więc zacząć od wyrzucania kierów, gdyż ta groźba znajdu-

je się u S. Najlepiej zrzuć je starannie ilościowo, co pomoże Twojemu 

partnerowi rozpoznać układ rąk. Po zrzuceniu trzech kierów wyrzu-

cisz jednego trefla. Bezlitosne przytrzymanie trzech pików uniemoż-

liwi rozgrywającemu jakikolwiek przymus.

background image

92

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

PROBLEM 8

♠ K 8 3

W 4

K D 10 5 3 2

7 4

♠ D 2

A 10 6

A W 8 6

W 10 6 2

N

W       E 

S

♠ 10 9 7 6 4

D 9 5 2

K 9 5 3

♠ A W 5

K 8 7 3

9 7 4

A D 8

S

 gra 3BA. Wist: 

2.

Rozgrywający ma już gotowych 9 lew: 5 karowych i po dwie w ko-

lorach czarnych. Nie możesz mieć nadziei na mariasza kier u partne-

ra. Przeczy temu licytacja, rozgrywka i zupełnie neutralne zrzutki 

partnera, który niczego Ci nie chce sugerować i bezwiednie dokłada 

ilościówki.   Najważniejsza   z   tych   zrzutek   to   ilościówka   treflowa. 

Wiesz, że partner ma 4 trefle. Dlatego, gdy rozgrywający powracał 

asem trefl   powinieneś wyrzucić honor treflowy, otwierając w ten 

sposób komunikację do partnera. Po wzięciu lewy karowej zagrasz 

waleta trefl (ze stołu pik) i wyjdziesz szóstką do dziewiątki partnera. 

W tym momencie dziadek znajdzie się w przymusie wyrzucenia kie-

ra. Twój partner zagra więc damą kier i weźmiecie dwie lewy kiero-

we, obkładając kontrakt.

background image

32. Sprawdzian drugi – rozwiązania

93

PROBLEM 9

♠ W 8 6 5 4

9 4 2

K 10 9 6

2

♠ K D 10 9 2

2

A D W 10 7 5 4

N

W       E 

S

♠ A 3

A D W 3

D W 8 7 4

8 3

♠ 7

K 10 8 7 6 5

A 5 3

K 9 6

W

 gra 5

. Wist: 

10.

Król trefl jest na pewno w impasie, ale by zachować komunikację 

ze stołem trefle należy grać górą. Tylko przy układzie ręki S: 4-5-2-2 

zatrzymanie pikowe może być na południu, ale wówczas S, po wzię-

ciu lewy na 

K, będzie zmuszony wistować w kiery lub piki impasu-

jąc figurę. W każdym innym przypadku albo piki dzielą się 3-3, albo 

zatrzymanie pikowe jest u N. Wtedy łatwo doprowadzimy do sytu-

acji przymusowej. Po odebraniu wszystkich trefli, przejdziemy do 

stołu asem pik i po zagraniu asa kier, N znajdzie się w przymusie pi-

kowo-treflowym. Właśnie taką rozgrywkę przeprowadził Tony Fore-

ster (USA).

background image

94

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

PROBLEM 10

Mecz, obie przed, rozd. W.

♠ A K 10 5

W 10 6

W 10 6

Ty

K W 4

♠ W 6

A 5 4

D 9 8 7 3 2

D 7

N

W       E 

S

♠ D 9 8 2          (3)

7 3

4

A 10 8 6 5     (3)

♠ 7 3       (3)

K D 9 8 2

A K 5

9 2       (3)

S

 rozgrywa 4

.

Wyszedłeś 

D. Podłożonego ze stołu króla partner zabił asem i za-

wistował  

4.   Rozgrywający  zabił  asem  i  zagrał 

K.  Jak  planujesz 

obronę?

Nagła zmiana ataku na karowy wskazuje na singletona karo. Wy-

daje się, że nie zaszkodzi dać bitkę karową  –  partner przebije nie-

grającym atutem. A jednak, to zagranie wypuszcza kontrakt. Rozgry-

wający ma gotowych 9 lew: 4 kierowe, 2 karowe, 2 pikowe i treflową. 

Lewę dziesiątą uzyska ustawiając w przymusie pikowo-treflowym 

Twojego partnera. Twoje zagranie w karo ułatwi grę na przymus, 

gdyż zredukuje lewy przegrywające S do jednej (spełniony zostanie 

jeden z warunków gry na przymus).

Pomyśl jak uniemożliwić rozgrywającemu grę na przymus. Przy 

układzie ręki E: 4-2-1-6 wystarczy zagrać w trefla. Rozgrywający od-

bierze atuty i zagra karo oddając Ci lewę na damę (redukcja lew). Ty 

odejdziesz w karo i rozgrywający gry nie wygra, gdyż izolowana 

groźba treflowa (

4) będzie przed zatrzymaniem treflowym E.

W końcówce: 

background image

32. Sprawdzian drugi – rozwiązania

95

♠ A K 10 

Ty

4

♠ W 6

3 2

N

W       E 

S

♠ D 9 8

10

♠ 7 4 3       (7 4)

9

—            (8)

Po zagraniu ostatniego kiera (karty prowadzącej) dziadek wcześniej 

dokłada kartę od E. Jeżeli ze stolika zostanie dołożony pik, E pozbędzie 

się także pika, jeżeli czwórka trefl – E dołoży trefla. Jednak przy ukła-

dzie ręki E: 5-2-1-5, końcówka będzie wyglądała jak w nawiasach i groź-

bą treflową będzie mogła być ósemka trefl, a tym samym rozgrywający 

wygra grę, zrzucając na kiera zbędnego trefla dziadka.

Kontrakt   możesz   jednak   obłożyć   zawsze,   jeżeli   zagrasz   szóstką 

pik! Po wiście waletem pik,  S  łatwo doprowadziłby do przymusu 

wpustkowego.  Oto końcówka:

♠ A 10 

Ty

4

♠ 6

D 9

N

W       E 

S

♠ D 9 

10

♠ 7

9

8

w której po zagraniu trefla, E maszerowałby do wideł pikowych.

Po Twoim wiście blotką pik i zabiciu pika figurą w stole, Twój 

partner dołoży ilościówkę i będziesz znał pełny rozkład czterech rąk. 

background image

96

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

Jeżeli partner wskaże 5 pików (u  S  dubel), to po dojściu na damę 

karo zagrasz jeszcze raz w pika izolując groźbę pikową w dziadku, 

zaś przy czterech pikach u E – zagrasz w trefla izolując tym razem w 

dziadku groźbę treflową.

Przyznasz, że był to trudny problem wistowy. Rozdanie pochodzi 

z rozgrywek I ligi. Obrońca W nie sprostał zadaniu. Posłał karo do 

przebitki i kontrakt został wygrany.

background image

Zamiast zakończenia

97

  Zamiast zakończenia

W finałowym meczu mistrzostw świata, grasz na pozycji S (a co, 

nie można sobie pomarzyć?). Twoja ręka:

♠ A W 10 2

9

9 6 4

D W 5 4 2

Przeciwnicy licytują naturalnie (otwarcie 1

 też jest naturalne):

W

N

E

S

3 ♠

6 BA

pas

pas

pas

pas. . .

1 ♠

4 ♠

pas

pas

pas

pas

2

 – czwarty kolor.

3

  –  nadwyżkowy opis ręki, a więc modelowy skład to: 4-3-1-5, 

15(14)-17 PC (z większą siłą padłby rebid 2♠, a nie l♠). 

3♠ – uzgodnienie koloru.

4♠ – minimum siły (z nadwyżką E zgłosiłby cue-bid), a więc około 

15(14) PC.

6BA – może W nie ma pełnego fitu pikowego, a może ma inny po-

wód, by zrezygnować z kontraktu kolorowego?

Partner zawistował 

8 (wist odmienny) i wyłożył się dziadek:

background image

98

W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce

N

W       E 

S

♠ D 6 4 3

K D 10

A 10 8 7 6

♠ A W 10 2

9

9 6 4

D W 5 4 2

Po   kilkusekundowym   namyśle   rozgrywający   zadysponował   asa 

dokładając z ręki piątkę.

Co powiesz o karach?

Rozgrywający nie ma pięciu kar, gdyż rozpocząłby licytację od kar. 

Po takiej licytacji partner nie ryzykowałby ataku spod figury karo, a 

więc W ma dokładnie 

KDW5.

Nie ma czterech pików, gdyż z ręką trójkolorową (4-4-4-1) na pew-

no zgłosiłby szlemika pikowego. Prawdopodobnie jego 3♠ było od-

zywką wyczekującą, a ponieważ z trzema treflami uzgodniłby trefle 

odzywką 4

, więc najprawdopodobniej jego układ ręki to: 3-4-4-2.

Rozgrywający ma więc cztery lewy karowe, niemal na pewno cztery 

kierowe, dwie treflowe i jedną pikową – razem 11 lew. Dwunastą może 

mu dać drugi as pik u któregoś z obrońców i celne rozegranie tego kolo-

ru. Ty już wiesz, że ta szansa nie istnieje, a także, że rozgrywający może 

łatwo wygrać grę na przymusie treflowo-pikowym. Gdy W zagra pika 

do damy i Twojego asa, kontrakt wygra się sam, gdyż oba zatrzymania: 

pikowe i treflowe są na jednym ręku – u Ciebie.

Czy możesz temu zapobiec?

Ponieważ zabicie asem pik prowadzi do klęski  –  przepuść damę 

pik! Może rozgrywający zagra na drugiego asa pik u Twojego part-

nera.

Jesteś już przygotowany do dalszej gry.

Popatrz na całe rozdanie:

background image

Zamiast zakończenia

99

♠ 6 2

10 7 6 4 2

10 8 7 3 2

9

♠ K 8 7

A W 5 3

K D W 5

K 3

N

W       E 

S

♠ D 6 4 3

K D 10

A

A 10 8 7 6

♠ A W 10 2

9

9 6 4

D W 5 4 2

Rozgrywający rozpoczął grę wywiadowczą. Zagrał króla, damę i asa 

kier (dołożyłeś 2 trefle) i uśmiechnął się zadowolony zapewne z faktu że 

nie gra w kiery. Zagrał króla i damę karo (ze stołu dwa trefle), pokiwał 

ze zrozumieniem głową i wyszedł w pika do damy. Ty z lekkością mo-

tyla dołożyłeś dwójkę. Rozgrywający nawrócił w pika, Ty położyłeś wa-

leta. Rozgrywający dołożył blotkę, Ty zagrałeś asa pik.

W brydżramie zahuczało od braw. Są przeznaczone dla Ciebie.

Zerwałeś się na równe nogi – by się kłaniać. Zrzuciłeś lampkę ze 

stolika... – nocnego. Przetarłeś oczy. Niestety, to tylko sen.

Z trudem... – usnąłeś ponownie, ale brydżowy sen powrócił jak bume-

rang. Masz identyczną kartę, przeciwnicy licytują tak samo, ten sam 

wist, ta sama rozgrywka, Dokładasz karty jak w transie, znasz przecież 

całe rozdanie. Gdy rozgrywający gra do damy pik, Ty przepuszczasz 

asem, gdy nawraca w pika, Ty dokładasz waleta, rozgrywający bez za-

stanowienia króla. Teraz dwa czerwone walety... – przymus, 13 lew!

W brydżramie zahuczało od braw. Są przeznaczone., nie dla Ciebie.

Dlaczego wstawiłeś króla? – pytasz rozgrywającego.

Przecież, gdyby  N  miał drugiego asa, to i tak wygrałbym grę na 

przymusie – odpowiedział.


Document Outline