background image

INFORMATYKA 

Program nauczania dla gimnazjum 

zgodny z nową podstawą programową z 2009 roku 

AUTORZY: 

  

Ewa Gurbiel, Grażyna Hardt-Olejniczak, Ewa Kołczyk,  

  

Helena Krupicka, Maciej M. Sysło  

  

Instytut Informatyki Uniwersytetu Wrocławskiego 

Ten program nauczania jest modyfikacją programu dopuszczonego do użytku szkolnego przez Mini-

stra Edukacji Narodowej i wpisanego do wykazu programów nauczania przeznaczonych do kształce-

nia ogólnego. 

Recenzentami programu byli:   mgr Witold Kranas, prof. dr hab. inż. Ryszard Tadeusiewicz  

Numer dopuszczenia: 

DKW–4014–80/99 

Zaleca się, by przedstawiony program był realizowany z użyciem podręcznika 

tych samych autorów: Informatyka. Podręcznik dla ucznia gimnazjum, WSiP, 

Warszawa 2009. 

background image

Informatyka – Program nauczania dla gimnazjum – 2009

 

 

2

Jest to program wydzielonych zajęć informatycznych w gimnazjum, przewidzianych do realizacji pod-

stawy programowej z 2009 roku w zakresie określonym dla przedmiotu informatyka. Głównym zało-

żeniem tych zajęć jest przygotowanie uczniów do bardziej zaawansowanego posługiwania się kompu-

terem i jego oprogramowaniem, korzystania z sieci komputerowej i systemów multimedialnych oraz 

przedstawiania rozwiązań problemów w postaci algorytmicznej. Mają one stworzyć solidniejsze pod-

stawy do korzystania z umiejętności informatycznych w wykonywaniu zadań z innych przedmiotów i 

dziedzin nauki. Przedstawiony program informatyki w gimnazjum może być realizowany w różnym 

wymiarze godzinowym. Szczegółowe propozycje rozkładów materiału są podane w innym dokumen-

cie tych samych autorów. 

Niniejszy program składa się z następujących części: 

– Cele kształcenia (odpowiadają wymaganiom ogólnym podanym w podstawie programowej). 

– Treści nauczania (odpowiadają wymaganiom szczegółowym sformułowanym w podstawie progra-

mowej, zostały więc zgrupowane podobnie). 

– Osiągnięcia (czyli, co uczeń będzie umiał po zakończeniu kształcenia). 

 

 

podstawie programowej treści nauczania zostały opisane w formie osiągnięć uczniów. W tym pro-

gramie podajemy treści nauczania w tradycyjnej formie, natomiast osiągnięcia uczniów przedstawiamy 

bardziej szczegółowo, odnosząc je do konkretnych działań wykonywanych za pomocą różnych środ-

ków (czyli urządzeń) i narzędzi (czyli oprogramowania) technologii informacyjno-komunikacyjnych. 

 

Program informatyki 

 

Cele kształcenia: 

1. Bezpieczne 

posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem, korzystanie z sieci kompute-

rowej; komunikowanie się za pomocą komputera i technologii informacyjno-komunikacyjnych. 

2.  Wyszukiwanie, gromadzenie i przetwarzanie informacji z różnych  źródeł; opracowywanie za po-

mocą komputera rysunków, tekstów, danych liczbowych, motywów, animacji, prezentacji multime-

dialnych. 

3. Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z użyciem komputera i zastosowaniem podej-

ścia algorytmicznego. 

4. Wykorzystanie komputera, jego oprogramowania i sieci komputerowej do poszerzania wiedzy 

i umiejętności z różnych dziedzin oraz do rozwijania zainteresowań. 

5. Zrozumienie wpływu technologii informacyjno-komunikacyjnych na życie jednostki, najbliższego 

otoczenia i społeczeństwa oraz ocena zagrożeń i ograniczeń związanych z rozwojem informatyki 

i technologii informacyjno-komunikacyjnych oraz ich zastosowań. 

 

background image

Informatyka – Program nauczania dla gimnazjum – 2009

 

 

3

Treści nauczania: 

A.  Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem, korzystanie z sieci kompute-

rowej. 

1.  Podstawowe elementy komputera i ich funkcje – modułowa budowa komputera, urządzenia ze-

wnętrzne. 

2. Posługiwanie się urządzeniem multimedialnym, np. do nagrywania i odtwarzania obrazu 

i dźwięku. 

3.  Korzystanie z podstawowych usług systemu operacyjnego, w tym zarządzanie zasobami (pli-

kami) oraz instalowanie oprogramowania. 

4. Wyszukiwanie i uruchamianie programów, porządkowanie i archiwizowanie danych i progra-

mów; profilaktyka antywirusowa. 

5.  Przestrzeganie podstawowych zasad bezpiecznej pracy w sieci lokalnej i globalnej. 

6.  Korzystanie z pomocy komputerowej oraz dokumentacji urządzeń komputerowych i oprogra-

mowania. 

B.  Wyszukiwanie i wykorzystywanie (gromadzenie, selekcjonowanie, przetwa-  rzanie) informacji z 

różnych źródeł; współtworzenie zasobów w sieci. 

1.  Podstawowe sposoby reprezentowania i przetwarzania informacji przez człowieka i komputer. 

2.  Wyszukiwanie i pobieranie informacji z internetowych zasobów danych, katalogów, baz danych. 

3. Wyszukiwanie i pobieranie informacji i dokumentów z różnych  źródeł, w tym internetowych, 

ocenianie pod względem treści i formy ich przydatności do wykorzystania w realizowanych za-

daniach i projektach informatycznych oraz z innych przedmiotów. 

4. Korzystanie z materiałów znajdujących się w edukacyjnych serwisach internetowych, np. na 

platformach edukacyjnych. 

5. Umieszczanie w sieci własnych informacji w różnej postaci, np. tekstowej, graficznej, dźwięko-

wej, w szczególności w serwisach społecznościowych. 

C.  Komunikowanie się za pomocą komputera i technologii informacyjno-komunikacyjnych. 

1.  Korzystanie z poczty elektronicznej w portalu internetowym – zakładanie i konfigurowanie konta 

dla własnych potrzeb. 

2. Włączanie się i uczestniczenie w dyskusji na forum. 

3. Komunikowanie się za pomocą technologii informacyjno-komunikacyjnych z członkami grupy 

współpracującej nad projektem. 

4.  Stosowanie zasad netykiety w komunikacji w sieci. 

D.  Opracowywanie za pomocą komputera rysunków, tekstów, danych liczbowych, motywów, animacji, 

prezentacji multimedialnych. 

1.  Tworzenie w edytorze grafiki kompozycji z figur, fragmentów rysunków i zdjęć, umieszczanie 

napisów na rysunkach, tworzenie animacji, przekształcanie formatów plików graficznych. 

2. Tworzenie dłuższych dokumentów w edytorze tekstu, z nagłówkiem i stopką, przypisami, grafi-

ką, tabelami, itp.; formatowanie tekstu w kolumnach, opracowywanie dokumentów tekstowych 

przeznaczonych do różnych celów, w tym do różnych przedmiotów. 

background image

Informatyka – Program nauczania dla gimnazjum – 2009

 

 

4

3.  Korzystanie z arkusza kalkulacyjnego w rozwiązywaniu zadań rachunkowych z różnych przed-

miotów (np. z matematyki lub fizyki) i z codziennego życia (np. planowanie wydatków), posługi-

wanie się przy tym adresami bezwzględnymi, względnymi i mieszanymi. 

4. Używanie arkusza kalkulacyjnego do gromadzenia danych i przedstawiania ich w postaci gra-

ficznej, z zastosowaniem odpowiednich typów wykresów. 

5.  Budowanie prostej bazy danych w postaci jednej tabeli i wykonywanie na niej podstawowych 

operacji bazodanowych. 

6. Tworzenie dokumentów zawierających różne obiekty (np. tekst, grafikę, tabele, wykresy) pobra-

ne z różnych programów i źródeł. 

7.  Tworzenie i przedstawianie prezentacji z wykorzystaniem różnych elementów multimedialnych, 

graficznych, tekstowych, filmowych i dźwiękowych, własnych lub pobranych z innych źródeł. 

8. Tworzenie prostej strony internetowej, zawierającej tekst, grafikę, elementy aktywne, odnośniki, 

z zastosowaniem podstawowych poleceń  języka HTML lub z użyciem odpowiedniego edytora 

stron. 

E.   Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie 

podejścia algorytmicznego. 

1. Algorytmy wokół nas – przykłady algorytmów rozwiązywania problemów praktycznych i szkol-

nych; pojęcie algorytmu w informatyce. 

2. Analiza i ścisły opis prostej sytuacji problemowej; przedstawienie jej rozwiązania w postaci algo-

rytmicznej. 

3.  Opisywanie algorytmów w języku potocznym oraz zapisywanie ich z zastosowaniem podstawo-

wych sposobów: listy kroków i schematów blokowych. 

4. Używanie arkusza kalkulacyjnego do rozwiązywania prostych problemów algorytmicznych. 

5.  Znajdowanie wybranego elementu w zbiorze nieuporządkowanym i uporządkowanym. Algorytm 

porządkowania zbioru elementów, np. algorytm porządkowania przez wybór lub algorytm bąbel-

kowy. 

6.  Wykonywanie wybranych algorytmów za pomocą komputera, np. w programach edukacyjnych 

lub w języku Logo. 

7. Współdziałanie w grupie, z uwzględnieniem podziału zadań, w pracy nad projektem zespoło-

wym, realizowanym z wykorzystaniem technologii informacyjno-komunikacyjnych. 

8.  Stosowanie podstawowych kroków podejścia algorytmicznego przy rozwiązywaniu (wykonywa-

niu) innych zadań z użyciem komputera, takich jak np. opracowanie dokumentu, wykonanie ob-

liczeń, przygotowanie prezentacji, utworzenie prostej bazy danych, opracowanie strony interne-

towej. 

F.   Korzystanie z komputera oraz programów i gier edukacyjnych do poszerzania wiedzy i umiejętno-

ści z różnych dziedzin. 

1. Używanie oprogramowania komputerowego, w tym edukacyjnego, do wspomagania 

i wzbogacania nauki różnych przedmiotów, własnego lub pochodzącego z różnych serwisów in-

ternetowych. 

background image

Informatyka – Program nauczania dla gimnazjum – 2009

 

 

5

2. Stosowanie oprogramowania komputerowego, np. arkusza kalkulacyjnego, do analizy wyników 

eksperymentów fizycznych, chemicznych, biologicznych i innych. 

3. Posługiwanie się programami komputerowymi służącymi do tworzenia modeli zjawisk i ich sy-

mulacji, takich jak: zjawiska fizyczne, chemiczne, biologiczne. Korzystanie z map internetowych. 

4.  Przygotowywanie za pomocą odpowiednich programów zestawień danych, sprawozdań, rapor-

tów i projektów na lekcje różnych przedmiotów. 

G. Wykorzystywanie komputera i technologii informacyjno-komunikacyjnych do rozwijania zaintereso-

wań; opisywanie innych zastosowań informatyki; ocena zagrożeń i ograniczeń, aspekty społeczne 

rozwoju i zastosowań informatyki. 

1. Wybrane zastosowania technologii informacyjno-komunikacyjnych z obszaru zainteresowań 

uczniów, ocena ich wpływu na własny rozwój i funkcjonowanie społeczności lokalnej i ogółu 

społeczeństwa. 

2. Korzyści i zagrożenia wynikające z rozwoju informatyki oraz powszechnego dostępu do danych 

i informacji – zagadnienia etyczne i prawne związane z ochroną  własności intelektualnej i 

ochroną danych. 

3.  Tendencje w rozwoju możliwości technologii informacyjno-komunikacyjnych. Elementy historii 

komputerów i informatyki. 

4. Zagrożenia związane z uzależnieniem się od komputera. 

5. Przejawy przestępczości komputerowej. 

6. Zagrożenia wychowawcze – ochrona przed „szkodliwymi” grami i deprawującymi treściami. 

Osiągnięcia, czyli umiejętności informatyczne absolwenta gimnazjum 

Przedstawiony poniżej wykaz umiejętności informatycznych, które powinien mieć absolwent gimna-

zjum, został opracowany na podstawie zapisów w podstawie programowej, które zostały tutaj uszcze-

gółowione i połączone w grupy odpowiadające różnym działom nauczania informatyki. 

Wymienione umiejętności mogą być kształtowane na zajęciach z informatyki, podczas których jest 

używany podręcznik tych samych autorów

1

. W ocenie stopnia opanowania tych umiejętności przez 

uczniów należy uwzględnić realizowany rozkład materiału – polecamy propozycje rozkładów materiału 

dla różnej liczby godzin w cyklu kształcenia opracowane przez tych samych autorów. 

1.  Ogólne zasady pracy z komputerem w środowisku Windows 

Uczeń: 

 

otwiera i zamyka system; 

 

wykonuje operacje za pomocą myszy (wskazanie, pojedyncze i dwukrotne kliknięcie, „ciągnij 

i upuść”), stosuje wybrane operacje (skróty) klawiaturowe (np. F1, PrtSc); 

 

uruchamia program z pulpitu i paska zadań; 

 

zmienia położenie i rozmiar okna; 

                                                 

1

 

E. Gurbiel, G. Hardt-Olejniczak, E. Kołczyk, H. Krupicka, M.M. Sysło, Informatyka. Podręcznik dla ucznia gimnazjum

WSiP, Warszawa 2009

 

background image

Informatyka – Program nauczania dla gimnazjum – 2009

 

 

6

 

przełącza się między różnymi programami i korzysta ze schowka; 

 

korzysta z menu rozwijanego i kontekstowego, z okien dialogowych; 

 

korzysta z pomocy systemowej. 

2. Porządkowanie własnych plików i innych zasobów komputera 

Uczeń: 

 

stosuje profilaktykę antywirusową: sprawdza płyty CD-ROM przed każdym ich użyciem, unika 

korzystania z nieznanych i obcych nośników danych; 

 

tworzy skróty do programów, plików i folderów; 

 

przechowuje wyniki swojej pracy w plikach – w komputerze lub w pamięci przenośnej; nadaje 

i zmienia nazwy plików; 

 

określa położenie i format pliku przy zapisywaniu go na dysku; 

 

określa i tworzy hierarchię folderów; 

 

przenosi, kopiuje i usuwa pliki i foldery; 

 

drukuje zawartość pliku. 

3.  Jak jest zbudowany komputer i sieć komputerowa 

Uczeń: 

 

wyjaśnia ogólne zasady budowy komputera, z uwzględnieniem jego części: jednostki central-

nej, urządzeń wejścia-wyjścia, urządzeń dodatkowych; 

 

przestrzega zasad bezpieczeństwa i higieny pracy przy komputerze; 

 

opisuje funkcje najważniejszych części komputera; 

 

opisuje strukturę sieci lokalnej i globalnej sieci Internet; 

 

wyjaśnia znaczenia pojęć: serwer, klient, protokół, adres w sieci. 

4.  Informacja, korzystanie ze zbiorów informacji, poszukiwanie informacji w sieci Internet 

Uczeń: 

 

rozróżnia informacje i dane; 

 

opisuje różne sposoby zapisywania informacji i reprezentowania jej w komputerze; 

 

opisuje reprezentacje liczb naturalnych w postaci binarnej; 

 

korzysta z pomocy wbudowanej do programu – wyszukuje tematy i hasła w spisie treści za 

pomocą indeksu i na podstawie słów kluczowych; 

 

odszukuje znaczenia haseł w słowniku komputerowym; 

 

sprawnie porusza się po hipertekście; 

 

korzysta z programów multimedialnych, wspomagających i wzbogacających uczenie się róż-

nych dziedzin; 

 

uczestniczy w dyskusjach na forach, umieszcza swoje informacje w sieci; 

background image

Informatyka – Program nauczania dla gimnazjum – 2009

 

 

7

 

wyszukuje informacje na zadany temat w różnych źródłach, w tym na płytach CD i w Interne-

cie – selekcjonuje, gromadzi i opracowuje wybrane informacje; 

 

korzysta z wiarygodnych źródeł informacji; 

 

przestrzega zasad netykiety; 

 

cytuje informacje z podaniem ich autora oraz źródła. 

5.  Komunikacja, odbieranie i wysyłanie listów elektronicznych 

Uczeń: 

 

zakłada konto pocztowe w portalu internetowym; 

 

odbiera listy elektroniczne i odpowiada na listy; 

 

dołącza wcześniej przygotowany plik jako załącznik do wiadomości; 

 

przestrzega zasad netykiety dotyczących korespondencji elektronicznej; 

 

stosuje profilaktykę antywirusową w korespondencji elektronicznej; 

 

porządkuje informacje pocztowe gromadzone w komputerze; 

 

korzysta z książki adresowej w programie pocztowym. 

6.  Tworzenie komputerowych rysunków 

Uczeń: 

 

stosuje narzędzia graficzne dostępne w prostym edytorze graficznym, np. Paint – rysuje od-

ręcznie, rysuje gotowe figury geometryczne, umieszcza napisy na rysunku, używa palety kolo-

rów; 

 

pozyskuje ilustracje z bibliotek rysunków, np.: z galerii Clipart, z zasobów Internetu, z płyt CD; 

 

zmienia format, rozmiar i rozdzielczość plików graficznych; 

 

kopiuje, wycina i wkleja fragmenty rysunków; 

 

przekształca rysunki, np.: skaluje, pochyla, odbija w pionie i poziomie; 

 

tworzy własne ikony i proste animacje rysunków. 

7.  Opracowywanie tekstów za pomocą edytora tekstu (np. Word) 

Uczeń: 

 

w miarę sprawnie pisze na klawiaturze wszystkimi palcami obu rąk; 

 

pisze na klawiaturze małe i wielkie litery, polskie litery oraz inne znaki; umieszcza znaki inter-

punkcyjne w tekście zgodnie z zasadami; 

 

formatuje akapity: dodaje wcięcia, wyrównuje tekst, ustawia odstępy między wierszami i aka-

pitami; 

 

stosuje wyróżnienia fragmentów tekstu; 

 

dobiera wartości parametrów mających wpływ na wygląd dokumentu, np. szerokość margine-

sów, podział na strony, nagłówek i stopkę, numerację stron; 

 

dostosowuje wygląd tekstu do treści, np. listu, plakatu, ulotki, ogłoszenia; 

background image

Informatyka – Program nauczania dla gimnazjum – 2009

 

 

8

 

sprawdza i koryguje pisownię; 

 

wykonuje operacje na fragmentach tekstu: wycina, kopiuje i wkleja, w jednym dokumencie, 

między różnymi dokumentami tej samej aplikacji, między dokumentami z różnych aplikacji; 

 

tworzy w dokumencie tekstowym obiekty z gotowych elementów grafiki wektorowej, np. za 

pomocą edytora WordArt

 

wstawia rysunki, tabele, wykresy, obiekty dźwiękowe i filmowe do dokumentu tekstowego; 

 

tworzy i formatuje tabele w dokumencie tekstowym; 

 

zapisuje indeksy górne i dolne, np. we wzorach matematycznych i chemicznych; 

 

organizuje tekst w kolumnach (szpaltach). 

8.  Zbieranie i opracowywanie danych za pomocą arkusza kalkulacyjnego (np. Excel) 

Uczeń: 

 

wypełnia komórki arkusza kalkulacyjnego napisami, liczbami i formułami; 

 

formatuje zawartość komórek; 

 

stosuje adresy względne, bezwzględne i mieszane; 

 

kopiuje zawartość komórek, wypełnia komórki serią danych; 

 

dobiera i tworzy wykresy dla danych w tabeli, formatuje i opisuje wykresy; 

 

wprowadza poprawki do arkusza: usuwa i dodaje wiersze lub kolumny; 

 

planuje bardziej rozbudowane obliczenia w arkuszu, sprawdza wiele wariantów obliczeń, uży-

wa arkusza do prowadzenia prób (symulacji); 

 

kopiuje i przenosi tabelę i wykres z arkusza do dokumentu tekstowego i prezentacji. 

9.  Gromadzenie i wyszukiwanie informacji w bazach danych 

Uczeń: 

 

definiuje, zakłada i edytuje prostą bazę danych w postaci tabeli; 

 

sortuje dane według określonych kryteriów i zadaje proste pytania do bazy; 

 

używa filtrów do wyszukiwania danych w tabelach arkusza kalkulacyjnego, np. Excel

 

wyszukuje informacje w internetowych bazach danych; 

 

tworzy książkę adresową i posługuje się nią; 

 

korzysta z baz danych przy tworzeniu dokumentów, np. korespondencji seryjnej – listów, ety-

kiet. 

10.  Tworzenie komputerowych prezentacji 

Uczeń: 

 

planuje pracę przy tworzeniu prezentacji lub strony WWW; 

 

tworzy prezentację z użyciem gotowych elementów, np. w programie PowerPoint

 

przygotowuje prostą stronę WWW, np. z użyciem edytora FrontPage

background image

Informatyka – Program nauczania dla gimnazjum – 2009

 

 

9

 

tworzy animowane prezentacje, np. w programie PowerPoint

 

odtwarza pliki multimedialne, np. w programie Windows Media Player

 

tworzy i edytuje pliki multimedialne, np. w programach Rejestrator dźwięku i Windows 

Movie Maker

 

korzysta z plików audio i wideo przy tworzeniu prezentacji i stron WWW; 

 

przedstawia swoją prezentację większej grupie słuchaczy, np. w klasie. 

11.  Pierwsze kroki w języku HTML 

Uczeń: 

 

planuje strukturę dokumentu HTML; 

 

tworzy prosty dokument HTML, umieszcza w nim odnośniki do plików graficznych i innych 

stron; 

 

przestrzega zasad netykiety przy tworzeniu stron WWW; 

 

posługuje się istniejącymi narzędziami do tworzenia stron WWW, np. edytorem FrontPage lub 

Word

12. Programowanie w języku Logo w programie Logomocja

2

 

Uczeń: 

 

posługuje się prostymi instrukcjami grafiki żółwia; 

 

definiuje procedury bez parametrów i z parametrami, wywołuje procedury; 

 

stosuje instrukcje powtarzania, warunkową, drukowania i zatrzymania; 

 

wykonuje eksperymenty z różnymi wartościami parametrów procedur; 

 

stosuje procedury rekurencyjne; 

 

projektuje prosty pokaz (tworzy tło, postacie żółwia, animuje ruchy żółwia, stosuje przyciski, 

zapisuje pokaz jako stronę WWW). 

13. Rozwiązywanie problemów w postaci algorytmów 

Uczeń: 

 

formułuje problemy przez określenie danych, wyników i związków między nimi; 

 

zapisuje rozwiązania prostych problemów jako algorytmy w postaci listy kroków lub schematu 

blokowego; 

 

stosuje podstawowe konstrukcje algorytmiczne, takie jak: sekwencja czynności, iteracja, wy-

bór warunkowy; 

 

korzysta z podstawowych technik algorytmicznych w rozwiązywaniu prostych problemów: 

przeszukiwania liniowego, zasady dziel i zwyciężaj, podejścia zachłannego; 

                                                 

2

 

Ten dział osiągnięć uczniów ma zastosowanie tylko w przypadku, gdy język Logo i program Logomocja są 

przedmiotem zajęć.

 

background image

Informatyka – Program nauczania dla gimnazjum – 2009

 

 

10

 

zapisuje algorytmy w takiej postaci, w jakiej może wykonać je komputer (np. w arkuszu kalku-

lacyjnym); 

 

wykonuje algorytmy za pomocą komputera, np. posługując się arkuszem kalkulacyjnym lub 

programem edukacyjnym. 

14. Przygotowanie projektu zespołowego z użyciem technologii informacyjnej 

Uczeń: 

 

planuje podział ról i zadań w grupie; 

 

łączy efekty pracy członków grupy we wspólny dokument; 

 

przygotowuje i przeprowadza prezentację wyników wspólnej pracy. 

15.  Wykorzystanie komputera, sieci komputerowej i oprogramowania w nauce innych przed-

miotów 

Uczeń: 

 

korzysta z zasobów zgromadzonych w sieci Internet, pochodzących z różnych dziedzin nauki; 

 

korzysta z serwisów (portali) edukacyjnych; 

 

posługuje się oprogramowaniem edukacyjnym; 

 

wykorzystuje komputer i jego oprogramowanie do tworzenia modeli zjawisk z różnych dziedzin 

i ich symulacji; 

 

opracowuje dokumenty i prezentacje na potrzeby innych dziedzin kształcenia. 

16. Społeczne, etyczne i ekonomiczne aspekty informatyki 

Uczeń: 

 

potrafi opisać ogólne tendencje w rozwoju informatyki i technologii informacyjno-

komunikacyjnych, uwzględniając przy tym elementy historii komputerów i informatyki; 

 

dostrzega korzyści i zagrożenia wynikające z rozwoju informatyki i technologii informacyjno-

komunikacyjnych oraz ich zastosowań, związane z życiem własnym i funkcjonowaniem społe-

czeństw; 

 

dostrzega korzyści i zagrożenia wynikające z powszechnego dostępu do informacji; 

 

dostrzega istnienie w sieci Internet szkodliwych treści, programów komputerowych (np. gier) i 

multimediów; 

 

zwraca uwagę na możliwość uzależnienia się od komputera; 

 

przestrzega prawnej ochrony własności intelektualnej i prawnej ochrony danych.