background image

J2ME

Tworzenie Gier na Telefon 

Komórkowy

background image

Opis kursu

Czy marzyłeś kiedyś o własnej grze na komórkę?

A może widzisz siebie jako autora niezwykle potrzebnej aplikacji, z której korzystają zarówno 
znajomi oraz rodzina, ale także i Twoi Klienci? 

Czy wiesz, że teraz od realizacji tego pragnienia dzieli Cię tylko krok? 

Oto przedstawiamy kurs video z zakresu programowania J2ME na urządzenia mobilne
Oczywiście zrealizowany jest on w języku polskim!

Z myślą o Tobie stworzyliśmy 9 godziny kurs video, który podzieliliśmy na 2 istotne części.

Pierwsza dotyczy wprowadzenia do języka JAVA. Od niego to właśnie pochodzi J2ME- jedyna 
technologia, którą obsługują niemal przez wszystkie telefony. Dzięki tej części naszego szkolenia 
otrzymasz wiedzę na temat najważniejszych podstaw, niezbędnych do rozpoczęcia pracy. Pamiętaj, 
że poznasz tam praktyczne wykorzystanie wszystkich poruszanych zagadnień, dzięki czemu 
błyskawicznie zapamiętasz dany temat.

Druga część to 5 godzinny materiał podzielony na 10 lekcji. Za jego pośrednictwem poznasz 
poszczególne kroki procesu tworzenia gry na telefon komórkowy. Oczywiście, całość kursu została 
przygotowana z taką precyzją, by materiał mógł zrozumieć każdy marzący o karierze programisty. 

10 lekcji poświęconym stworzeniu gry komórkowej. Co najważniejsze całość zaczynamy od 
pustego dokumentu. Nie ma mowy o wklejaniu tekstu! Całość pisana od zera z tłumaczeniem 
linijka po linijce po to aby zrozumiał każdy aspekt tworzenia gry a to wykorzystał w swoich 
projektach

background image

Jaką grę stworzę za 47złotych?

Zapewne zadajesz już sobie pytanie, jak będzie wyglądała pierwsza gra, którą stworzę dzięki 
instrukcjom z Waszego kursu? 

Już odpowiadamy. Zajrzyj poniżej aukcji, przygotowaliśmy tam ogólne obrazy- w postaci zrzutów 
ekranu zrealizowanej pracy. Co do funkcji jakimi się zajmiemy w czasie jej tworzenia, będą: licznik 
klatek fps, ilość żyć, punkty, budowa menu nawigacyjnego, możliwość włączenia lub 
wyłączenia wibracji oraz głosu
. A to tylko początek! Pomyśl, jak bardzo wykorzystasz nowo 
zdobytą wiedzę i zbudujesz kolejne gry oraz różnorodne aplikacje. Na pewno zaskoczysz tym wielu 
znajomych. Dokładny spis poszczególnych lekcji umieściliśmy na końcu aukcji. 

Jak widzisz, nasz kurs to ogromna skarbnica wiedzy, jaką możesz spożytkować na wiele sposobów. 
Co ważne, tym jednym zakupem ominiesz szereg ogromnych wydatków na podręczniki dla 
programistów. Jak dotąd nasze szkolenie z zakresu programowania J2ME jest pierwszą publikacją 
tego typu na polskim rynku. 

Na pewno również zdajesz sobie sprawę, że stanowisko programisty J2ME to bardzo poszukiwany 
zawód, a co ważniejsze dobrze opłacany. Tak więc warto raz zainwestować w kurs, który 
przygotowaliśmy z myślą o Tobie, i poświęcić kilka godzin, aby poczynić milowy krok do 
własnego doskonalenia osobistego i zawodowego!

 

Spis treści

Rozdział: 

Czas 
trwania: 

 

1 – Skompletowanie narzędzi 

Omówimy jakie narzędzia należy 
skompletować do programowania 
J2ME 

03:57 

background image

Rozdział: 

Czas 
trwania: 

 

2 – Szukamy i instalujemy 
narzędzia 

Pokażemy gdzie można otrzymać 
darmowe oprogramowanie które 
będzie nam niezbędne. 

05:34 

 

3 – Zapoznanie z programem 
Wireless Toolkit 

Testujemy oprogramowanie do 
pracy Wireless Toolkit 

02:24 

 

4 – Zapoznanie z programem 
Notepad ++ 

Testujemy oprogramowanie do 
pracy Notepad ++ 

04:18 

 

5 – Identyfikatory oraz słowa 
kluczowe 

Omówimy identyfikatory oraz 
słowa kluczowe w języku JAVA 

09:54 

background image

Rozdział: 

Czas 
trwania: 

 

6 – Szkielet programu 

Stworzymy bazową formę 
szkieletu programu która jest 
koniecznym wymogiem 

08:38 

 

7 – Podstawowe operacje 

Omówimy podstawowe operacje 
w języku JAVA 

09:48 

 

8 – Zmienne 

Zapoznamy Cię ze zmiennymi w 
języku JAVA 

22:25 

 

9 – Zmienne całkowite 

Omówimy jakiego typu 
zmiennych najlepiej używać do 
danego projektu 

06:10 

background image

Rozdział: 

Czas 
trwania: 

 

10 – Operatory matematyczne 

Zapoznamy Cię z operatorami 
matematycznymi oraz 
przećwiczymy zmienne 

11:52 

 

11 - Instrukcja warunkowa if 

Instrukcja która pozwala na 
wykonanie bloku programu jeżeli 
zostanie spełniony dany warunek 
którego sami nadajemy. W tej 
lekcji pokażemy warunek 
równości. 

06:15 

 

12 - Instrukcja warunkowa if else 

Instrukcja która pozwala na 
wykonywanie bloku programu 
jeżeli główny warunek nie 
zostanie spełniony. Pokażemy w 
jaki sposób używać daną 
instrukcję. 

03:38 

 

13 - Switch 

Instrukcja która zastępuje nam 
zbiór instrukcji If. W szybki 
sposób możemy wpisac warunki. 
Dowiesz się jak korzystać z tego 
ugodnienia. 

05:12 

background image

Rozdział: 

Czas 
trwania: 

 

14 - Operatory porównania 

W tej lekcji poznamy operatory 
porówna. Aby dokładniej poznać 
operatory przedstawimy je na 
przykładach. 

05:00 

 

15 - Operatory logiczne 

Poznamy 3 operatory tj. AND, OR 
oraz negację które posłużą nam do 
budowania bardziej 
skomplikowanych warunków. 
Wytłumaczymy Ci na prostych 
przykładach więc nie będziesz 
miał problemu ze zrozumieniem 
tego tematu. 

21:22 

 

16 - Pętla For 

Pętle for pozwalają nam na 
wykoanie danego bloku kodu 
więcej niż jeden raz, pokażemy w 
jaki sposób to działa. 

03:00 

 

17 - Pętla While 

Pętla która będzie wykonywała 
dany blok kodu dopóki warunek 
będzie spełniony, wyjaśnimy w 
jaki sposób to działa. 

06:28 

background image

Rozdział: 

Czas 
trwania: 

 

18 - Pętla Do While 

Kolejny rodzaj pętli która 
wykonuje cykl kodu a następnie 
sprawdza warunek. Omówimy jej 
działanie. 

03:21 

 

19 - Funkcje 

Omówimy deklarację funkcji czyli 
proces w którym nasza funkcja 
będzie wykonywała dany proces, 
fragment kodu 

05:23 

 

20 – Przekazywanie argumentów 

Nauczymy Cię w jaki sposób 
przekazujemy argumenty do 
funkcji 

02:27 

 

21 - Pobieranie wartości funkcji 

Wyjaśnimy Ci w jaki sposób 
możemy pobierać wartości 
funkcji. Pokażemy Ci to na 
prostym przykładzie a mianowcie 
będziemy zamieniać liczby na dni 
tygodnia ;) 

13:17 

background image

Rozdział: 

Czas 
trwania: 

 

22 – Zasięg zmiennych cz.1 

01:36 

 

23 – Zasięg zmiennych cz.2 

06:21 

 

24 – Szkielet gry 

W tej lekcji wykonamy szkielet 
gry na którym będziemy budować 
naszą pierwszą grę ;) 

19:12 

 

25 – Metoda rysowania 
kwadratów 

Pokażemy w jaki sposób możemy 
rysować kwadraty w dowolnym 
kolorze. 

09:12 

background image

Rozdział: 

Czas 
trwania: 

 

26 – Metoda rysowania 
zaokrąglonych kwadratów 

Pokażemy w jaki sposób możesz 
zaokrąglić wykonane wcześniej 
kwadraty 

03:04 

 

27 – Metoda rysowania linii 

Pokażemy w jaki sposób możesz 
tworzyć linie 

03:16 

 

28 – Wyświetlanie tekstu 

Przybliżymy proces wyświetlania, 
tworzenia oraz modyfikacji tekstu 

11:35 

 

29 – Stworzenie grafiki na 
potrzeby gry 

W tej lekcji stworzymy głównego 
bohatera naszej gry ;) 

03:57 

background image

Rozdział: 

Czas 
trwania: 

 

30 – Wkomponowanie grafiki do 
programu 

W tej lekcji zaimplementujemy 
grafikę do kodu naszej gry. 
Pokażemy w jaki spósób tego się 
dokonuje abyś mógł dokonywać 
tego sam np. na innych grafikach 

04:38 

 

31 – Wprawiamy w ruch bohatera 

Sprawiamy aby nasz mini bohater 
mógł być sterowany 

07:07 

 

32 – Stworzenie nowych grafik 

Tworzymy nowe grafiki pozycji 
bohatera aby jego pozycja była 
nieco bardziej realistyczna 

09:19 

 

projekt cz.1 - Inastalacja 
oprogramowania i narzędzi 

17:50 

background image

Rozdział: 

Czas 
trwania: 

 

projekt cz.2 - Tworzenie menu gry 

38:46 

 

projekt cz.3 - Definowanie 
obiektowe parametrów gry 

30:22 

 

projekt cz.4 - Sterowanie i 
tworzenie gracza 

31:45 

 

projekt cz.5 - Logika gry i kolizje 
miedzy elementami 

29:53 

background image

Rozdział: 

Czas 
trwania: 

 

projekt cz.6 - Algorytm żyć gracza 

27:39 

 

projekt cz.7 - Dodawanie grafik 
definiowanie ruchów piłki 

28:32 

 

projekt cz.8 - Definiowanie kolizji 
piłki z cegiełką i przyznawanie 
punktów 

28:32 

 

projekt cz.9 - Tworzenie 
poziomów i końca gry i dodanie 
animacji 

28:18 

background image

Rozdział: 

Czas 
trwania: 

 

projekt cz.10 - Oprawa audio wizualna 

J2ME

Tworzenie Gier na Telefon 

Komórkowy